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殺戮の翼(セルデルクェス) +目次 概要 登場作品レジェンディア 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 殺戮の翼とは、空中から黒い衝撃波を連続で飛ばす技のこと。 古刻語表記では「Sel(形容詞で凄まじい) Del(形容詞で破壊の、殺戮の) Qes(名詞で翼)」。 北米版の表記は「massacre wing」である。 ▲ 登場作品 レジェンディア 習得者 ワルター・デルクェス 陸の民の扮装を解き、水の民の姿に戻ったワルターの汎用特技 その黒い翼を活かして空を飛び、宙より魔神拳・双牙に似た 二連続の衝撃波を放ってくる技である。実際には水の民の爪術の一環として 黒いテルクェスを飛ばしているのであるが 台詞 セル・デルクェス!!!! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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■ロストルムシールド 新世界樹の迷宮2で登場する防具。 複数の鳥の嘴をいくつも重ね合わせ強度を増した盾。 防御力 40 4層では最強の盾。コカトリスとディアトリマの素材が必要。 攻撃力120相当とかなり強いのだが入手が面倒な上、殺戮の盾がもっと簡単に入手できるという... 某プラズマポケモンとは何の関係もない。 ↑ロストルムシールド(CV.浪川大輔) コメント
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殺戮の剣聖テレサ ※画像はまだです 「天性の剣の才を持ち、10代にして剣聖の称号を得た剣士の娘。 だが、その才能と引きかえに抗えない殺人衝動を持つ。」 チェインクロニクルとのコラボキャンペーンで支給された武器の一つ。 こいつはACマルチウェイのコンパチ。 普段は宝箱状になっており、起動すると中からSDキャラが出てくる。 これはチェンクロ武器全てに共通する仕様。 マルチイェイと比べると出力減(D+→D-)、連続使用微増(3.3秒→3.5秒)となっており、 マルチⅡの風味を若干足したカスタム仕様と言い訳できなくもない。 重量、チャージ時間は同じ。 とはいえ実際の所はマルチでOK、と言わざるを得ない微妙性能。 2017年1月現在、再入手の手段もないため、本当にただのコレクションとしてしか価値はないだろう。 (以下、チェンクロ勢がキャラ本体の魅力を語ってくれる予定) アサルトチャージャー系統 ACマルチウェイX← 殺戮の剣聖テレサ → 次の追加支給はあるのか?
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■シールドファング 世界樹の迷宮5で登場する防具。研磨した魔物の刃を周囲に取り付けた相手を斬り付けることもできる円形の小盾。STR+13。 盾は投げつけるもの DEF値は95と盾最高だが、それに対してMDF値は1である。 今回の殺戮枠。しかし向こうと違い額面通りの防御と高いSTR補正を持つため、シャーマンの後光などで属性攻撃対策が万全なら砲火ドラに持たせる手も 他の殺戮枠と違い、バステ耐性下がらないのが最大の利点。魔防についてはは知ら管 やった事無いけどMDEF最高のグリーズブーツと合わせれば問題無く運用できそうな気がする。ついでにSTRもちょっとだけ余計に増えるし。 ベルトランとかフラヴィオ辺りが「行けよ、ファングゥ!」って言いながらシールドスローしそう 犬笛10で喚んだ猟犬とフリスビーができる…かもしれない あいつら去りはするけど死にはしないからさ… 一応物理防御最高の盾だが、シールドスロー専用盾のイメージしかない これとシールドスロー★の組み合わせはSTR最低のブラニーでもかなりの威力になる WISが高いため、MDFの低さもそんなに気にならない ある意味でピーキーな世界樹を象徴するかのような一品である。 「バランスよく装備を集めたか?」 盾牙「魔法?知るか!レベルを上げて物理!物理!」 買う前「盾投げすごいですね(^^;;」「はやくフルガして。やくめでしょ」買った後「盾投げすごいですね!」「金剛ちゃんならきっとやってくれるって信じてました(テノヒラクルー」 Xでは同時期の盾の中でDEFが高め程度の地味な性能となり、思い出される事すら稀な存在に。高いSTR補正だけでも残して、盾殴り特化の殺戮とその他攻撃用のシールドファングって感じで棲み分けしてほしかった。 とはいえ、ATK153相当。ラスボスまでの主力になる。 ビクトリー(笑)な負け犬の素材を使用したせいで性能が下がってしまった、という言いがかり。 X殺戮と同じくらいヤバい性能なはずなのにこのコメ数よ。 ↑多分盾殴りが金剛オンリーではなく基本スキルの方にあったら違ったと思う 迅雷:文句無しで最終装備候補 砲火:迅雷よりSTR補正が高く、WIS補正がゼロのため安定感は他の盾の方がある。ボス戦で火力が欲しい時は都度選択 金剛:盾投げ大好きならコレ一択 ってイメージ 銃が113、刀が130、砲剣が133の時期に153だよ!超強いよ!(なお殺戮の盾) セスタス「シールドなのかファングなのかどっちなんだ。どっちなんだ、防具なのか武器なのか」 なんだかんだ言って、ブロート〜ラスボスまでは普通に強いよね。 殺戮のデメリットを爆上げして、こっちをDEF85 くらいにしとけば使い分けられていい感じだったかも。シールドフレアさんには申し訳ないけど。 やっぱり、ATK153の盾が5万enちょいで買えるのはお買い得すぎると思うんだ。殺戮が頭10個分抜けてるのは分かってるけどさ。 殺戮を各クラスの最強武器として本編で封印してもこれがひかえているので後半のソードマンやパラの火力はとても頼りになる コメント ■関連項目 殺戮の盾(盾) アダーガ(盾)
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殺戮の天使 【さつりくのてんし】 ジャンル サイコホラーADV 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード 発売元 PLAYSM 開発元 発売日 2018年6月28日 定価 1,500円(税込) プレイ人数 1人 レーティング CERO C(15歳以上対象) セーブデータ 99個 判定 なし ポイント ゲームというよりは動画付の読み物映画的演出に秀でた元フリゲー 概要・あらすじ 登場人物 特徴・ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要・あらすじ 『RPGツクールVX Ace』で製作された同名のフリーゲームが原作。少女と殺人鬼が奇妙な約束のもと結託し、謎の建物からの脱出を図るサイコホラー。 原作のフリーゲーム版をほとんどそのまま移植している。 登場人物 レイ(レイチェル・ガードナー) 頭は回るが感情が欠落している少女。人の死を目撃したためカウンセリングを受けに建物に連れてこられたようだが、そこまでの記憶が無い。 とあることをきっかけに、「自分は罪深い存在であり、生きていてはいけない」という感情にとらわれる。ザックが外に出るのに協力する代わりに、「外に出られたらレイチェル自身を殺す」ことを約束させる。 自殺をしようとしないのは、信仰する「神様」から禁じられているため。 ザック(アイザック・フォスター) 大鎌を得物にする連続殺人鬼。幼少期に全身に大やけどを負い、包帯に身を包んでいる。 死を恐れないレイを不気味に思いつつも、彼女の頭の良さを買い「建物の外に出られた暁には彼女を殺す」という約束を結ぶことに。 ダニー(ダニエル・ディッケンス) 一応、レイチェルのカウンセラーのようだが他の精神病患者には全く興味が無く、レイチェルの瞳に異様な執着を見せる。 グレイ 神父のような衣装に身を包む初老の男性。常人には理解しがたい神学的な内容を話す。 建物の成り立ち、建物にいる殺人鬼たちをよく知っており、レイを穢れた存在と認識しているようだが……。 特徴・ゲームシステム ゲーム舞台はスーパーファミコンのようなで平面絵で描かれる。レイチェルやザックを操作し、舞台となる謎の建物からの脱出を目指す。 できる操作は移動(左スティック)、目の前の場所の調査(Aボタン)、必要に応じてアイテムを使うなどであり、ロックされた扉を開けていかなくてはならない。 レイチェルを操作しているときとザックを操作しているときとで、できることが異なっており、プレイヤーが能動的に入れ替えできる機会はごく限られている。 レイチェルは難しい文章も読めるが、高い場所への移動や力仕事はできない。ザックはその逆といったところ。 アクション性が重視される場面もあり、制限時間内に特定の行動をしないとゲームオーバー、敵に追いつかれるとゲームオーバーといったシーンも挟まれる。 ゲームオーバーに直結するパートの直前ではセーブができる。 アイテムは、特定の場所に立ちメニューから選んで「使う」必要がある場合と、何かを調べると自動的に使う場合とがある。 評価点 演出に力を入れている 敵が襲い掛かってくるシーンでは、敵特有の笑い声や敵の一枚絵がカットで挿入されるなど、迫力は満点。 グレイに裁判にかけられるシーンでは、フリーゲーム素材をふんだんに活かして、オペラのような視覚・聴覚演出が使われている。 敵対するキャラクターにはそれぞれ専用の戦闘用BGMが用意されており、物語を盛り上げる。探索パートでは無音のことも多くメリハリがきいている。 ゲーム中のオブジェクトをくまなく調べられる ゲーム中に登場する物体や壁の落書き等の、ほとんど全てを調べることができる。 キャラクターのコメントが聞けることもあり、場合によっては敵対するキャラクターの性格や悪行の数々に関して考察できる。 狂気に溢れつつも人情味もある描写 序盤のザックは、欺瞞や他人の幸せへの怒りから惨い殺人を犯してきた異常者として描かれる。しかし物語が進むにつれて、彼が登場人物内でも屈指の常識的な考えを持つ人間として描かれるようになる。レイとの協力のきっかけも上記の約束であるが、一種の契約のような関係から「人間としての情」へと展開していく部分に見所あり。 + シナリオのネタバレ注意 脱出しなくてはならない建物はカルト宗教のもと成立している。宗教が独自に奉る「神」、そして救いようの無いレベルまで狂いきった殺人鬼たちが「救済の天使」として収容されているという設定にエグみがある。 「神」という存在に屈せず、レイをひとりの人間として生きさせようとするザックは純粋にかっこいい。レイもそんなザックに影響され、神本位の機械的な考え方ではなく、人間としての感情を持つようになっていく。 ヒロインが守られるだけの存在ではない レイは幼いながらも非常に頭がよく、体が頑丈なザックとお互いを補い合う関係である。 賛否両論点 キャラの設定 建物の区画を担当する敵キャラ(殺人鬼)の趣味・嗜好には多様性があるが、基本悪人・精神異常者しか出てこないため好みが分かれると思われる。 問題点 物語重視でゲーム性が弱い ゲームのプレイ時間の半分近くは「物語を読む」ことに終始する。シナリオ分岐も特にない。 脱出ゲームのようなゲーム性もあるにはあるが、基本的にはキャラが思った(あるいは口走った)ことを淡々と実行していくだけ。謎解きも皆無ではないが、ほぼそういった機会は無いとみていい。 逃げ方・避け方を覚えつつ一発死のギミックを回避する、制限時間内に特定の作業をする、といった場面がゲーム中に5回程度あるだけ。 演出面に重きを置いた作風なので、物語を楽しむ分には良い調整なのかもしれないが……。 フリーゲームの内容とほぼ同一なこと 移植元の再現度はばっちりといえるのだが、余程のことが無いは限りフリーゲーム版(もちろん無料)をDLしたほうがお得。 ただしフリゲ版はデータ量の都合のためか4部に分かれている。一括でプレイできるようにしたいのであればこちらを選択する余地も一応ある。 終盤にかけての展開、設定作りがやや強引 物語の結末にかかわる設定は序盤から少しずつ仄めかされてはいるが、初見では気づきにくい。 物語をバックログで見返す機能もないので、序盤のほんの些細なフラグは見逃しやすい。 + ネタバレ注意 レイチェルが「自分は罪深い存在だから死ななくてはならない」という理念に至った理屈は終盤にならないと説明されず、その説明も十分とはいえない。 つまるところ幼少期の度重なるストレス等が原因で、彼女の精神的なタガが外れてしまった、と推測する他ない。創作として見れば面白いかもしれないが、整合性を求めるならいまいち腑に落ちない。 今まで大勢の人を殺してきたザックが逃避行を続ける結末に関しては、素直に喜んでいいのかは微妙なところ。 彼らの半生も壮絶なので同情の余地は全く無いわけではないし、レイとザックの絆に感動したプレイヤーにとっては、無事に外の世界に出て逃げおおせることを願うばかりなのかもしれないが。 総評 ADVと銘打ってはいるがシナリオ分岐も無く、謎解き要素もあまりない。本作の魅力は映画のような演出と、それに彩られる残酷ながらも美しい物語にある。 シナリオは一部説明不足な部分もあるが、壮絶な過去を持つ主要人物ふたりの関係と、その移り変わりには、ひとつの物語としての見所があると言えるだろう。 余談 2021年4月22日にプレイステーション4及びXboxOneでも配信された。 本作とほぼ同時期の2015年〜2020年にかけて、コミカライズ版が月刊コミックジーンにて連載された。全12巻。作画は「名束くだん」(前作「霧雨が降る森」のコミカライズ版も担当していた)。 本作のストーリーを忠実に再現している他、追加の描写やシーンが数多く描かれており、本作で説明不足だった部分が丹念に掘り下げられている。 4コマ形式でシリアスな本作とは対照的にギャグテイストに描かれた「さつてん!」がゲームマガジンの電ファミニコゲームマガジン マンガ劇場や月刊コミックジーンが連載された。全5巻。作画はnegiyan。 本編に至るまでの過程を描いた前日譚「殺戮の天使episode.0」が MFCジーンピクシブシリーズにて2017年〜2023年にかけて連載された。全7巻。作画は本編コミカライズ版同様「名束くだん」。 2018年にテレビアニメ化を果たし、7月~9月にかけて放送された。全16話(テレビでの放送は12話まで。13話以降はAmazonプライム・ビデオ等で配信)。制作はJ.C.STAFF。 細かい部分で多少の省略や改変はあるものの、コミカライズ版と同様、ストーリーは概ね忠実に再現されている。 PVもYouTubeで異様なレベルの再生数を叩き出し、アニメ版「ひぐらしのなく頃に」レベルの盛り上がりが期待されたのだが…放送中は前評判が嘘の様に話題にならなかった。 しかし2018年7月30日にアプリゲーム「#コンパス 戦闘摂理解析システム」にコラボ参戦し、ザック レイチェルの二人一組のユニットとして登場した。このおかげでアニメの存在やゲームの話題が再燃した。尚、唯一のフリーゲーム枠である。
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■シールドラッシュ 各作品のデータ 新2 効果:敵全体に近接壊攻撃を行い 3ターンの間、物理攻撃力を低下させる説明:盾で乱打すると同時に、敵を弱らせるスキル レベル上昇でターン数増加 詳細:アクティブ・攻撃:盾専用(Lv10) / 消費TP15~TP27 / 腕、STR+VIT / 前提:シールドスマイトLv7(必要SP12)習得:パラ 新・世界樹の迷宮に登場するパラディンのスキル。 敵全体に近接壊攻撃を行い3ターンの間、物理攻撃力を低下させる。盾専用スキル。 盾で一匹ずつしばいて回るラクーナさんカワイイ ストーリーモードでの初期メンバーが使える数少ない敵の火力を弱体化できるスキルでもある。 某ゲームでは同じ名前のカス以下の以下なスキルも存在する。 防御弱体化というのはリスクが高そうな気がする使い所を選ぶスキル。 ↑ 防御弱体化って殺戮の盾のことか? ↑↑ 勘違い? 殺戮スマイト殺戮ラッシュは確かに強いですけど ↑3 やめて!スパイクシールドさんも意志力さんも10年以上息してないの! 盾で全体攻撃というのもシュールだ 激怒プンプン蟹を狩るのにも役に立つ。仮に襲ってきても攻撃力が落ちているため、生き延びやすくはなる。 敵の攻撃>自分達の防御だとこちらの方が軽減率は大きい。 これ便利だなあ。現状全体攻撃が不足気味だしおっさん過労死状態ですわ 威力高いな 終盤はこれに頼ってるな。とりあえず手軽な全体攻撃 少し出が早いね 前提SPが多い分威力が高めで使いやすい。流石に高難易度ではパラが攻撃に参加している暇はないかもしれないが、覚えさせておいて損はない強さである。 新2でも続投。パラのTPが増えたため気軽に使いやすくなった。 殺戮ラッシュは強力。盾を振りすぎておっさんの腰はボロボロである ↑攻撃ボイスまで「あぁ〜…腰が痛てー…」なんて言うおっさんやだぞ 殴りメディの貴重な範囲攻撃。バイタルヒットと使い分けると強い。 始原の瞳を 7ターンかけて ゆっくり削った思い出。 世界樹Xでは パラディンの veteran スキル。 雑魚戦で強そう。ボス戦では お供処理に便利そう。 盾職を盾として扱おうとした俺が馬鹿だった…(とある階層ボス戦にて) 第4迷宮ボス戦ではパラの高耐久と全体攻撃であることを活かしてボスを引きずり出すことで活躍する たまに外すけど この技「弱体付与」があるから、リーパーの終わりなき衣と生気吸収の対象なので、全体を殴って弱体つけて回復して兵装を延ばせるって、ちょっと面白い事になってる 果たしてどういう原理で全体攻撃してるのだろうか。ラッシュとついてるし敵陣に突入して縦振り回して暴れてるのだろうか? 某ゲームでは盾を前にして突進したら敵全員が仰け反るって感じだったな。絵的にはどう考えても全員にヒットはしてなかったが、まぁ次々と体当たりしてく感じなのかね。 盾を構えてダブルラリアットの如く回転して敵を巻き込んでいるのだろうか。なお盾によるぶん殴りは実際にかなりのダメージがあり、敵が体勢を崩して攻撃力が低下、というのも納得。 メインシノにこれ打たせるというのはどうかな?シノビの低STRが殺戮で補えるし インペリアルにもいいな。オーシャンレイヴより命中率が高いし 殺戮の盾は騒がれてるけど、こっちは大人しいな。 ↑新Ⅰ・Ⅱの殺戮の盾は被ダメが増えるから殺戮シールドラッシュはパラディンでも扱いが難しかったし、Xではフルブレイクやシールドフレアの方が大暴れしてるから……。というか個人的には新Ⅰガンナーの遠隔シールドラッシュの印象が強い。 新2だと、ダクハン転職等で速度と命中率を強化するのがオレ流 シノ/パラの殺戮シールドラッシュは裏ボスのお供に2回撃ってギリギリ落とし切れないくらいの火力。いい具合に削れたお供が残せて最終フェーズではとても役立ってくれた。 ドラクエのバトルロードのシールドこぞうの技のように盾が巨大化して敵全体を押し潰す説 盾を構えたししょーが分裂して雨あられと降り注ぐ光景を想像してた。 新2での前提:盾マスタリーLv7 > シールドスマイトLv5 >シールドラッシュ(コレ!) 新2:Lv1 > スキル習得 消費TP15Lv2~Lv4 > 攻撃力↑ / Lv5 > 攻撃力↑↑ 敵攻撃力↓ 消費TP21Lv6~Lv9 > 攻撃力↑ / Lv10(★) > 攻撃力↑↑ 敵攻撃力↓ 消費TP27 コメント
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30話 殺戮の風 明るくなったため、呂車と金剛英理奈は隠れていた軍事施設を出て、 飛行場を訪れていた。 飛行場にはセスナやヘリがあったが、二人は操縦出来ない。 出来たとしても首輪のせいで会場からは逃げられないのだが。 「誰かいないかな……?」 「あそこノ事務所ニ行ってミるか」 二人は事務所と思しき建物へと近付く。 「……?」 その時呂車は窓の向こうで何か影が動くのを目撃した。 「待て英理奈、誰カ中にいる」 「え? 本当?」 「お前ハここデ待て、俺が中に行っテ確かめる。 10分経っても俺が戻らなかったら逃げろ」 そう言うと呂車は56式自動歩槍を手に事務所の中へと進んで行った。 「大丈夫かな……」 呂車の事を心配しつつも、英理奈はおとなしく待つ事にする。 ◆◆◆ 事務所に入った呂車は銃を構えながら奥へ進む。 「……」 呂車の鼻が何かの残臭を捉える。 雄の臭いと、雌の臭い。 誰かがここでまぐわったらしかった。 (こんな状況で、良く出来るものだ) ここで行為をしたであろう誰かに呆れながらも感心する呂車。 その呂車の背中に殺気立った視線を送る少女。 少女の手には刺身包丁が握られている。 隠れていた机の陰から飛び出し、前方の灰色竜の背中に向け一気に突進する。 刺身包丁をその背中に突き立てるべく、だが。 ガスッ 「!?」 しかし、突然の左頬への打撃にそれは中断させられ、少女は地面に伏した。 口の中が鉄錆の味のする液体で溢れ返る。 歯が数本折れたかもしれない。いや、もしかしたら頬骨にもヒビが入った可能性がある。 それぐらい強い衝撃だった。 その衝撃の正体は、灰色竜が振り向きざまに持っていた突撃銃の銃床で、少女の左頬を殴打した事によるものだった。 「〈いきなり後ろから刃物を持って突進するとは、明確な殺意を持っていると言う事で間違い無いな?〉」 「え……なん、て……」 灰色竜の口から出た言語が中国語だと言う事は、少女にも理解出来たが意味までは分からない。 だが、声や表情、そして持っていた突撃銃の銃口を自分に向けている事から、 これから自分に対し報復行為を行おうとしている事は容易に想像出来た。 「ご、ごめ、ごめんなさい、ごめんなさい」 先程まで殺そうとしていた事も忘れ少女は必死に許しを乞う。 「〈……駄目だ〉」 だが灰色竜は承諾しなかった。 ダダダダダッ!! 銃声が響き、少女の頭部と胸元が弾け肉片と血が飛び散り、少女は絶命した。 「〈謝るぐらいなら最初から襲おうなんて考えなければ良いんだ。 自分が不利と分かるや否やさっさと降参しようなんて虫が良すぎるんだよ〉」 撃ち殺した少女に吐き捨てるように言うと、灰色竜、呂車は英理奈の元へ戻ろうとした。 ダァン! 「〈今の銃声、外……!?〉」 唐突に外から銃声が聞こえ、呂車は駆け出す。 ◆◆◆ ジャスティーナ・オールドカースルは、森で一人を殺害した後、軍事施設跡へ向かったのだが、 道中森で迷う羽目になり、やっと軍事施設跡に到達したのはスタートから三時間以上経った頃だった。 疲労のため休息し、その後しばらく施設跡を探索した後、飛行場を目指し歩き出した。 そこで見付けたのは、事務所の中へ入って行く灰色竜と、 一人恐らく待機を命じられたと思われる少女。 「……やるか」 自分の武器である自動拳銃H K VP70を手に、ジャスティーナは気付かれないように少女へ近付く。 そして十分狙える位置にまで移動する。 少女はたまに周囲を警戒するためであろう、辺りをきょろきょろと見ていたが、 ジャスティーナには気付いていないようだった。 タイミングを見計らい、ジャスティーナは行動を起こした。 隠れていた物陰から飛び出す。 「え!?」 少女はここでようやく自分を狙う雌獅子の存在に気付いたが時既に遅し。 少女に狙いを定め、ジャスティーナは拳銃の引き金を引く。 ダァン! VP70の銃口から放たれた9ミリの弾丸は、少女の首を抉った。 鮮血を辺りに撒き散らし、首元を押さえながら、少女は地面に崩れ落ちる。 恐らく頚動脈が損傷したが故の出血、ならばもう助かるまい。 次は事務所の中にいる灰色竜を始末しなければ、そう考えたジャスティーナは事務所の方へ視線を向ける。 事務所の扉が開き、灰色竜が出てきた。 ◆◆◆ 「〈何て事だ……!〉」 呂車が外に出た時には既に遅かった。 英理奈は血だまりの中にうつ伏せに倒れピクリとも動かない。 傍目から見ても生きているようには見えなかった。 そしてすぐ近くに拳銃らしき物を持った獅子獣人の女性の姿。 状況からして英理奈を襲ったのは獅子女性と見て間違い無い。 呂車は56式自動歩槍を獅子女性に向け、引き金を引いた。 ダダダダダダッ!! 7.62ミリの弾丸が獅子女性に向かって火の雨となり襲いかかる。 「!?」 しかし、呂車は瞠目する。 獅子女性は横に飛んで回避した。 女性までの距離はおよそ10、15メートル程、そのような至近距離で突撃銃の銃撃を回避されるとは、 呂車は思っていなかった。 ダァン! ダァン! 「うぐぅ!?」 胸に鋭い痛みが走った呂車は銃を落として胸を押さえその場に崩れ落ちる。 まともに息が出来ず、口から血の泡が溢れる。 胸を押さえた手を見れば、真っ赤に染まっていた。 肺を撃たれた、と呂車は思った。 「……あ」 気付けば、銃口が眼前に来ている。 「〈くそ……〉」 終わりだ、と、呂車は思った。 それが呂車の最期の思考となる。 銃声と共に彼の脳髄は弾丸によって貫かれ、彼は命を落とした。 ◆◆◆ ジャスティーナは灰色竜の持っていた突撃銃と予備弾薬を回収した。 そして装備武器をその突撃銃に切り替える。 事務所の中に入ってみると、一人の少女が死んでいた。 至近距離で機関銃の掃射でも食らったのか、穴だらけになり酷い状態。 灰色竜が殺したのだろうか、とジャスティーナは思ったが、別段この少女が誰に殺されたかそこまで気になる訳でも無かったので、 少女の荷物を調べて特に大した物を持っていない事だけ確認し、事務所を出た。 「ここにはもう用は無い……別の所へ行こう」 ジャスティーナは飛行場を後にするべく歩き始める。 【幌延ゆうみ 死亡】 【金剛英理奈 死亡】 【呂車 死亡】 【残り41人】 【早朝/C-6/飛行場】 【ジャスティーナ・オールドカースル】 [状態]健康 [装備]56式自動歩槍(8/20) [持物]基本支給品一式、56式自動歩槍の弾倉(5)、H K VP70(13/18)、H K VP70の弾倉(3)、暗視ゴーグル、脇差 [思考]1:殺し合いに乗り優勝を目指す。 2:目に付いた参加者を殺していく。 3:これからどこに行こうか……。 [備考]※特に無し。 《キャラ紹介》 【名前】幌延ゆうみ(ほろのべ-) 【年齢】18歳 【性別】女性 【職業】高校生 【性格】明るい 【身体的特徴】明るい茶髪の美少女、貧乳 【趣味】料理 【特技】裁縫 【経歴】幼少時犬に噛まれた事がトラウマで犬が苦手 【備考】特にない 前:どれだけ生きられる? 傷付いた心で 目次順 次:~とある参加者の手記~ 前:ボディランゲージも通用しない 呂車 GAME OVER 前:ボディランゲージも通用しない 金剛英理奈 GAME OVER GAME START 幌延ゆうみ GAME OVER 前:美しき野獣 ジャスティーナ・オールドカースル 次:良いも悪いも無い、正解も不正解も無い
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殺戮のバルムンク 13580030500326.jpg Level 攻撃力 防御力 1 100 3139 2211 名前 コメント
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殺戮の豪傑 アショーカ 13677541230016.jpg Level 攻撃力 防御力 1 150 6380 3028 名前 コメント
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Welcome to "Angel of Slaughter" 殺戮の天使は、ネットゲーム「TalesWeaver」レンムサーバーで活動中のクラブです。