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The New Order 寡頭的自由主義 アイコン編集 英名 Oligarchic Liberalism 別名 登場作品 The New Order 上位イデオロギー 自由保守主義 主要なイデオローグ 革命の潜在性の残り火が燃え盛る炎となったとき、過去数世紀の封建貴族は次々と悲劇に見舞われた。領主たちは逃走し、彼らの複雑な抑圧体制もろとも崩壊した。旧体制の焼け焦げた死骸の上に、自由主義の松明が立てられたのだろうが、旧勢力が残した権力の空白は埋められなかった。そこで、空白を埋めるために新しい階級が現れた。それが寡頭政治家だ。 偉大な自由主義の伝統は、人間の不可侵で普遍的な権利を宣言し、民主的な政体を確立する。権力は人民に属し、人民が代表者に選挙によって委任することで形成される国家である。一見、これは寡頭政の概念と相容れないように見えるかもしれない。しかし、厳格なイデオロギーの枠を越えて見てみれば、矛盾は溶解し、統一が形成される点に到達するはずだ。富と豊かさを持つ寡頭政治家達は獰猛な大衆と乖離しているかもしれないが、自らを大衆の利益の前衛として位置づけることで、彼らは民主的な過程の先頭に立つことができるのだ。 権力は人民に属し、権力は人民から生まれる。しかし、実は人民は自分たちで自分を支配することができない。人民にとって幸いなことに、常に慈悲深い寡頭政治家が彼らの名の下に自由主義の松明を掲げ、支配するだろう。彼らの民主的な代表者として。 (TNO日本語化Modより引用)
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ゲイボルグ(げいぼるぐ) 概要 デスティニー2から登場した槍系の武器。 登場作品 + 目次 デスティニー2 リバース レジェンディア アビス ヴェスペリア合成 ゲイボルグ+1α ゲイボルグ+1β TOPなりきりダンジョンX レイズ 関連リンク関連品 ネタ デスティニー2 海の獣の死骸から魔女が作った不思議な力を帯びる魔槍 ロニ用の武器、両手の一種。 攻撃+475、命中+10、詠唱速度+10でトリトン6の固有スロットを持つ。 配膳のミニゲームをロニでクリアすると入手できる。 分類 両手 アイテムLv. 攻撃 475 命中 10 クリティカル 0 詠唱速度 10 買値 売値 リファイン変化 固有スロット トリトン6 装備者 ロニ 入手方法 イ 配膳のミニゲーム:ロニクリア ▲ リバース 悲劇的な最期を迎えた勇者の愛槍。神速の突きは槍が複数に見えるほど。 ユージーン用の武器、槍の一種。 斬撃攻撃力+260、打撃攻撃力+105、術攻撃力+140、FG回復力+210。 ショヴスリのイレギュラー変化武器。 分類 槍 装備 ユージーン 斬撃 260 打撃 105 術撃 140 FG 210 衝撃 60 強化 5 買値 - 売値 765 変化 - 入手方法 変 ショヴスリ ▲ レジェンディア 幾重にも標的を貫く槍 モーゼス用の武器、投げ槍の一種。攻撃力+483、命中+20。 序奏以降の灯台の街ウェルテスの武器屋で9000ガルドで買える。 分類 投げ槍 装備者 モーゼス 攻撃力 483 属性 - 買値 9000 売値 4500 特殊効果 命中+20 入手方法 店 灯台の街ウェルテス・武器屋(序奏~) ▲ アビス 海の獣の死骸から魔女が作った不思議な力を帯びる魔槍。 ジェイド用の武器、槍の一種。物理攻撃力+700、譜術攻撃力+500。 サンドワームが落とす。 ロンギヌスと対になるような性能をしている。 分類 槍 属性 - 物攻 700 譜攻 500 買値 - 売値 1 特殊効果 - 装備者 ジェイド 入手方法 落 サンドワーム(100%) ▲ ヴェスペリア 英雄の槍の名を継ぐ名槍。さらなる伝説を築くための持ち主を探しているかのよう ジュディス用の武器、槍の一種。 物理攻撃力+680のエスケープジャンプ、ラッキースピアのスキルを持つ。 オルニオンの店で35000ガルドで買える。 No. 211 分類 槍 物理攻撃力 680 物理防御力 0 魔法攻撃力 0 魔法防御力 0 敏捷 0 属性 - 買値 35000 売値 17500 スキル エスケープジャンプラッキースピア 装備者 ジュディス 入手方法 店 オルニオン:幸福の市場(ギルド・ド・マルシェ) 合成 Lv. 素材1 素材2 費用 完成品 17 ゲイボルグ×1 サイのツノ×3魚人の得物×3 23000 ゲイボルグ+1α カニの甲殻×3硬い皮×3 23000 ゲイボルグ+1β ゲイボルグ+1α 英雄の槍の名を継ぐ名槍。さらなる伝説を築くための持ち主を探しているかのよう ジュディス用の武器、槍の一種。 物理攻撃力+720のエスケープジャンプ、ペインリフレクト、リミッツボーナスのスキルを持つ。 合成で作成できる。 No. 212 分類 槍 物理攻撃力 720 物理防御力 0 魔法攻撃力 0 魔法防御力 0 敏捷 0 属性 - 買値 - 売値 23000 スキル エスケープジャンプペインリフレクトリミッツボーナス 装備者 ジュディス 入手方法 合 ゲイボルグ×1サイのツノ×3魚人の得物×3(Lv:23000ガルド) ゲイボルグ+1β 英雄の槍の名を継ぐ名槍。さらなる伝説を築くための持ち主を探しているかのよう ジュディス用の武器、槍の一種。 物理攻撃力+720のエスケープジャンプ、ガードリフレクト、リミッツボーナス2のスキルを持つ。 No. 213 分類 槍 物理攻撃力 720 物理防御力 0 魔法攻撃力 0 魔法防御力 0 敏捷 0 属性 - 買値 - 売値 23000 スキル エスケープジャンプガードリフレクトリミッツボーナス2 装備者 ジュディス 入手方法 合 ゲイボルグ×1カニの甲殻×3硬い皮×3(Lv:23000ガルド) ▲ TOPなりきりダンジョンX 作中説明 槍の一種。物理攻撃力+192。 ダオス城で拾える。 No. 064 分類 槍 物攻 192 物防 0 術攻 0 術防 0 詠唱 0 敏捷 0 幸運 0 属性 物 買値 - 売値 34000 装備者 ディオ・槍術系・ショットランサーメル・旋槍系 入手方法 拾 ダオス城 ▲ レイズ モーゼス用の☆4武器。 孤狼を習得できる。 ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ ゲイボルグ(ゲイ・ボルグ 愛:Gáe Bolg)とは、アイルランドの説話に登場するクー・フーリンの持つ槍の事。 海獣クリードの頭蓋骨から削り出され、スカアハまたはオイフェを通してクー・フーリンの手に渡った。 手に持って突き刺せば30本の棘となって破裂し、敵を体内からズタズタに引き裂く。投げれば空中で30本に分裂し、敵陣に雨霰と降り注いだという。 ▲
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【51話から75話までの次回予告】 遂に第一放送を迎え、それは混沌となって島中へ響き渡る。 第3クール、脱出派の糸口は欠片も見つからないままに悲劇は惨劇を生んでいく。 一般学生ロワイアル N〇K午後6時より絶賛放映中 ――――貴方の為に私は殺し合う 一人の少女がいないということ それは哀しむべきことだ、二人はきっと彼女の元へ辿り着ける 第51話 世界がいないということ そうだ、この題名は彼女を応援するものだ きっと彼女なら希望をみせてくれる……だから…… 第52話 生きろ ともちゃん! 何度目だろうか、漢と漢の戦い しかし当の本人は否定するのかも知れない 俺はもう漢ではないと……それはこの話の結末次第 第53話 <ある鴉の死と、その死骸の放つ腐臭にまつわる幾つかの断章 前編/後編> 団結をみせるかと思われた彼ら彼女らのグループ ……バトルロワイアルは何時だって非情なものだ 第54話 それぞれの事情とそれぞれの結末 前編/後編 ガハハハハ!!!やっと俺を活用するヤツが現れたか!! 全くよ……まあ、俺を持っている限りお前の優勝は間違いねえよ! えっ?最初にそう言ったヤツは死んだ?そんなの知らねえよ、バカ 第55話 鏡夜の追跡 この戦いに得るものは唯一つとしてないだろう しかし、失いたくないものが男にはある 第56話 深く静かに 運命は学生達を惹き付ける しかし、学生達はそれを拒み、己の道を逝く 二度と出会えるかも分からないというのに 第57話 入れ違いとすれ違い
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すといっくべいびぃ【登録タグ F.以知果 す 曲 鏡音リン 飴太】 作詞:飴太 作曲:F.以知果 編曲:F.以知果 唄:鏡音リン 曲紹介 愛してベイビィ、人を愛したいんだ。 誰にも聞かれず消えてゆくお話。 無機質な歌声と三拍子が心地よいナンバー。 作詞:飴太、作曲:F.以知果、動画:aiによるコラボ曲。 歌詞 飲み遺した炭酸水 来世に次がないご挨拶 横に倣う一般論 ご近所様にもご挨拶 やり遺したプロポーズ 来世には会うこともないさ 後書きには終末論 読み進める気もないやいや 愛せよベイビィ ボクのことを 香る死臭も舐めてみりゃ蜜の味 踊れよロンリィ ボクとワルツ コード絡めて 足も縺れさせてさ 掻き遅れた胸の中味 前世も呆れるストイック キミに倣う一般論 お隣様にはシリアスを 言い遺したプロポーズ 来世には会うこともないさ 前置きにも終末論 終わらせちゃう気もないやいや 愛せよベイビィ ボクのことを 集る死骸をも愛せりゃ幸福感 溺れてロンリィ ボクと二人 首を絞め愛 そのままキスをしよう 愛せよベイビィ ボクのことを 香る死臭も舐めてみりゃ蜜の味 踊れよロンリィ ボクとワルツ コード絡めて 足を縺れさせて 愛してベイビィ ボクのことを 歪む笑顔が海の底沈んでく 応えてロンリィ ボクの声に 非常論じて 涙は見ないふり 愛してベイビィ コメント 名曲ですね。大好きです -- 名無しさん (2016-01-19 15 48 31) 最後のサビの歌詞、途中で終わってない・・・? -- 名無しさん (2016-04-25 00 34 39) 名前 コメント
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名前 ヒダル 年齢 22 性別 男 討伐数 232 使用イバラ 橙 使用武装 刀「國光」/短剣「凡庸型短剣壱式」 改造内容 なし 獲得権利 「独房外行動三時間」、「イバラLv2使用許可」、「匠」 所有アイテム 回復薬×1 保有P 200 担当天使 ウリエル 詳細 「食い足りない、食い足りない」 口癖のように日がな一日空腹を訴えている。その食欲は鮮やかに色濃く写し出されたイバラの色に相応しく底深いもので、父母は彼との討伐中、ケモノではなく彼に生きたまま食われてしまったのだという。その後にも何度か仲間の肉を食べてしまって体罰を受けた。出歩けば食べてしまいたくなるからと必要以上に自発的に独房から出ることはない。底無しの食欲は自分でも理由がわからず、天使に質問されても原因を答えられない。そのため天使の気に留まらないように話題を避け、誰からも触れられたがらない。 肉の捌き方はまるで料理のためにおろしているかのようで、ある種その手腕は鮮やかと言える。だが得物で止めを指すことはなく、怪我もないのに補食を優先するからか彼の関わる討伐ではケモノの死骸は殆ど残らないという。全ては空腹を紛らわすため。 天使の指示には唯々諾々と従うが、それは毎食が天使から賜っているものであるから。食事を与える存在だから天使に献身し、満たされることを制限されるから天使を嫌悪する。どちらも嘘ではなく彼の中にある。 彼自身の欲はもっと多くの、彼を満たすものを求めている。それを言葉に起こすかのように、「いつか地上に跋扈するケモノを食らい尽くさなければこの腹が膨れることはないのかもしれない」と時おり口走っている。
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#blognavi 晴天でしたが風があり草取りも比較的楽でした。 3区画は農道と側の僅かなスペースのミカン畑なので今日で終わり明日から4区画に移ります。 ミカン畑に古いバスタブを置いて水を入れ嫌な草が少な目の時入れて処理していますが多いときには焼却しています。 そのバスタブにカラスが落ちて、、?文字通り立ち往生していました。 側を通った時、カー、と大な鳴き声にビックリして気が付きました。 背もたれが楽なように片方が斜めになっている形のバスタブですが斜め部分に着地して滑り落ちたと思われます。 20センチほどの水位で体半分位が水中にありますが水鳥とちがい水中から飛び立てないようです。 一生懸命、足とくちばしを使い斜め部分を登ろうとしますが滑って全く駄目です。 以前にも同じバスタブでカラスの死骸を見た事がありましたが今考えればその時は水位が深く溺れ死んだと思われます。 そのまま放鳥するには惜しいので家に前の広場(空き地)で3mぐらいのひもで繋ぎ水や餌をやりながら様子を見る事にしました。 他のカラスの様子や人間になつくかどうか見てみたいと思います。 足に紐を結ぶ時など軍手の上から噛み付いたり大きな声で鳴いたり抵抗していましたが念のためパンの耳を差し出したら速かぶりつきました。 何時から立ち往生していたか分かりませんがよほどお腹がすいていたと思われます。 暴れてばかりですが、助けあげ餌を与えているのだから感謝して欲しい位です。 カテゴリ [日記] - trackback- 2008年08月23日 21 18 22 名前 コメント #blognavi
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入手場所 監視塔 , 民間エリア , コンビニ , 牧場 入手度 よくある マガジンタイプ Arrow マガジンサイズ 1(矢筒6) ダメージ(血液量) 5332 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 1 射程距離 30m ファイアレート とても遅い 反動 なし 銃声 なし ファイアモード セミオート 矢を再回収できる汎用武器 クロスボウは納屋などで入手可能な武器の一つです。矢も比較的入手が容易です。 ※ver.1.7.6から矢筒が追加され、インベントリ枠1を使う矢を、最大6本まで矢筒ひとつに変換できるように。 手に入れた矢は相変わらずインベントリ枠1を使う。矢筒と矢筒を合成出来ないなど、まだ不便は残る。 矢はSteel Boltではなくarrowと名称変更され、木製となったため確率で折れ、回収不可能となるように。 最大の特徴は矢の回収が可能なことです。ゾンビや木に突き刺さった場合、また拾って再利用することができます。 回収は刺さった矢に照準を正確に合わせると表示されるメニュー「Take Steel Bolt」から行うことができます。 ただし、たまに矢が消えてしまうことがあるので注意しましょう。 見つけられないままゾンビを埋めてしまう・動物の死骸が消えると確実に消滅します。また壁も刺さって残るものと消えるものがあるようです。 ゾンビに刺さったはずなのにどうしても見つからない場合には、1人称視点に切り替えて伏せ、 ゾンビの中に潜り込んでみると見つかるかもしれません。 また、連射性も低いため対人戦や多数のゾンビに追われているときには向いていません。 アイアンサイトは独特で、狙うにはコツが要ります。 最新のVersionではWooden Arrowが追加。Wood logとFeatherでクラフトできる。
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終章 悠久の孤独(カデンツァ) 10-01A『竜虎の舞踏場』攻略メモ 10-01B 『魔王の血獄回廊』攻略メモ全般 コレットルート 使い魔ルートorファムルート シルフィーヌルート 10-01C『鎮魂の祭壇』攻略メモ 10-02 『魔王の心臓』攻略メモ 10-01A『竜虎の舞踏場』 勝利:暴走ディアドラの撃破 敗北:自軍拠点の制圧 or 100ターン経過 獲得 クリアP 基本精気 クリア 84 14 攻略メモ EVENT『終焉の始まりへ』で「誰も思い浮かばない」を選択した、または、「全ての女共」を選択した、または、思い浮かべたキャラのED条件を満たしていない場合のMAPBAD ENDorハーレムENDのルートのようです(LAW,CHAOS問わず) 『終焉の始まりへ』の選択肢で誰かを選んでいた場合、そのキャラの攻略は失敗となります。 BADEND(クリアするとセーブデータの横にキャラの顔ではなくBADのアイコンがつく) ハーレムEND(クリアすると、END時のリリィの形態に応じた顔+右下にHマークがつく) 最初から見えるMAPは40%程度だが、その部分にほぼ全ての敵が密集しており ディアドラもこちらの拠点から6マスとかなり近い ただしLv50、魔攻37と他ルートと比べるとかなり弱めなので 雑魚が不死・霊体ばかりな上、、ディアドラも暗黒なので暗黒や不死キャラと神聖武器があればごり押しだけでもいける 残りのMAPは敵数体と殆どただの通路、ボスが元々目の前に居るので苦労してまで制覇する必要は無いかも 隠し部屋が一箇所だけあり中身は創造の錬液 10-01B 『魔王の血獄回廊』 勝利:魔王の身体の破壊 敗北:自軍拠点の制圧 or ヒロインの死亡 or 100ターン経過 獲得 ランクは便宜上のものです。ゲーム中に表記などはありません。制限ターンでのランクダウン・40ターン(制限ターン40%)までランクダウン無し・41ターン(制限ターン40%+1)以降で1ランクダウン・75ターン(制限ターン75%)以降で4ランクダウン占有率でのランクダウン・100%でランクダウン無し・81~99%で1ランクダウン・0~80%で2ランクダウン ランク クリアP 基本精気 M 84 14 S 72 12 A 60 10 B 48 8 C 42 7 D 30 5 E 18 3 攻略メモ 使い魔ルートのみ、10-01クリア後、10-02に進める。ただし10-02以外のマップには行けなくなるので注意。 コレット、ブリジット、ファム、シルフィーヌルートはこのMAPをクリアすると、10-02いかずにEndingとなる。 ルートによって構成が変わるMAP 全般 目の前にある転移門5つは、それぞれ左上・左下・右上・右下・中央につながっている拠点と左上・左下は隠し通路で繋がっており、転送を利用しなくても攻略可能 右上・右下・中央もそれぞれ隠し通路で繋がっている。中央はデーモン系が控えているので、まず右上、右下を攻略し、通路から攻め込むと楽 5つの封印を破壊すると、5つの部屋に転送門が現れ、そこから魔王がいる広間に入れるようになる一つの門から順次戦力を送り込むのは時間がかかり被害が拡大する。均等に戦力を割り振り、複数から同時に送り込むように 魔王の暗黒スキル『闇界槍』の範囲は転移門まで届くので、即死しそうな者は一切送り込まない事。魔王がどうしても倒せないという人は、死骸の盾を用意しよう ①前提として、射程1 or 3からのこちらの攻撃には一切反撃しない(死骸の盾で吸収されるから) ②魔王のターンは万能属性の『解放されしチカラ』のみで攻撃してくる、消費SPは5 ③射程3から嬲り殺すか、物防そこそこのユニットに死骸の盾もたせて、SP切れるまで耐えつつ殴る(難易度普通で15ターン後には遠距離攻撃できなくなる) 虚ろなる黎明の魔王は、魔神の水晶(ドロップI)or神格の水晶(ドロップII)のどちらかを必ずドロップ。フール装備でのトドメでドロップII確定なので、狙ってドロップ変化可。どちらもここかEXボスでしか手に入れる手段が無いレア素材。 魔神の水晶用途:らいおんぐろーぶ・飛翔の腕輪・転移の腕輪 神格の水晶用途:英雄の盾 コレットルート コレットルートだと、MAP配置が若干異なる。左上・左下は先は同じ。右上・右下といった後に、BOSS集団(ブリジット・オクタヴィア・デーモン)を一気に相手することとなる。 ブリジットを倒すとオクタヴィア撤退。逃すつもりがないなら先にオクタヴィアを。ブリジット&オクタヴィア撤退後、左右中央の封印が現れるのでそこを抑えて初めて魔王がいる広間へのワープが一斉に出現する。 使い魔ルートorファムルート 勢力は全温存なのでコレットなどのルートよりは楽。 注意するのは、実質魔王だけでいいくらい。オクタヴィアが魔王戦では有効。魔術障壁を持っているオクタヴィアに、神聖魔術の書を装備させて少しずつ削らせて戦おう。 普通の光系の杖使い達は、神聖魔法攻撃が強くとも暗黒属性弱点があるため、たとえ結界の賜杖を所持していても、HP・速度が低く即殺されてしまうため使えない。 もし神聖魔術の書が2冊あるなら、暗黒耐性があるブリジットに装備させよう。 合成レベルを上げていて聖剣ヴァーチャーズを所持しているのなら、オークか速度が高いリリィに持たせよう。なければ、封印の杖などをリリィに持たせてスキル「ごろごろ」で削る手もあり。 シルフィーヌルート 自軍拠点すぐそばの転移門と、MAPの四方に封印があるのは変わらないが、封印解除できるのがシルフィーヌのみ敵の数は多くない。主力で一気に制圧して、兵士転移でシルフィーヌに装置を解除してもらおう敵陣構成は、アプサエル×2、神官、近衛騎士で一部屋。近衛騎士以外は神聖属性なので、暗黒武器か暗黒魔術の書があると非常に楽になる 四方の封印を解除すると、ディアドラが現れる。自軍拠点近くに新しく出現する転移門から進もうお供はキマイラ。1匹か2匹ずつおびき出して処理すると安全 ディアドラのパラメーターはけっこう高め、といっても使い魔ルート9章強化ディアドラのような倒し難さはない。暗黒の盾があれば楽勝(なければ死骸の盾でもいい) ディアドラを倒すと魔王の身体が出現する。ディアドラがいた左にイベントポイント、シルフィーヌがそこに行くと、魔王への転移門が発生するシルフィーヌはイベントポイント到達後、戦列から消えます。クリアまで復帰することはないので、注意 10-01C『鎮魂の祭壇』 勝利:姫騎士エステルの撃破 敗北:自軍拠点の制圧 or 100ターン経過 獲得 クリアP 基本精気 クリア 10 攻略メモ エステルルートの最終戦。10-02は無く、これをクリアすればED。 ワープ先にいるのもあわせて、二体の漆黒の石巨人を倒すと先へ進む道ができる。漆黒の石巨人はストーンゴーレムなどとは違い、防御も魔防もどちらも高い。電撃属性の武器や魔法じゃないとまともなダメージが期待できない。 ハルピュアやエルフィンボウ装備のティオファニアなら射程外から攻撃できる。岩石落としは地脈属性なのでユイチリにエルフィンボウ、もしくはハルピュアに地脈の盾がお勧め。 ただし戦士の死魂霊の攻撃が電撃属性なので注意が必要。 また道中、鬱陶しいくらいの数の戦士の死魂霊がいる。隠し部屋に魔物の巣が8つほどあり、どれも戦士の死魂霊が出て来るので、制圧しないとウジャウジャ出てくる。隠し部屋の探索に弱点攻撃をされるヴェアヴォルフは危険。 神聖属性の武器や魔法が使えるキャラがいれば多少楽にはなるものの、尋常な数でない。 効率は悪いが、魔術レベルAで覚える暗黒槍、Mで覚える邪神があればHPを1に出来る。これなら物理属性の武器でも倒せる。再生も無いので、1ターン目にいきなり邪神を使うのもあり。 1周目だと神聖武器も魔術もない場合が多いと思われる。あらかじめアプサエルを複数体用意し、野伏のメガネやフールミルなどを装備。隠し部屋と魔物の渦をしらみつぶしにつぶしていくのが無難か。 ラウマカールは性魔術、契約ができるモンスター。ぜひ捕まえよう。またレア敵である神官も2体いる。 ラスボスであるエステルは射程3のアイスウォールを習得しており、なかなか進めないのもあってかなりの強さを誇る。しかし所詮は冷却属性。防御が冷却属性なら全く問題ない。 ウォーターブレイドは威力が高めだが、射程2までなので3から攻撃すればしてこない。実は魔攻が低めなのでアイスウォールではたいしたダメージは食らわなかったりする。 さらには魔防も12しかない。リリィ(思春期以上)が育っていると、射程3からの淫魔の接吻や抱擁で面白いくらい削れる。一応、拠点効果によるHP回復がある。 10-02 『魔王の心臓』 勝利:魔王の心臓の撃破 敗北:自軍拠点の制圧 or 使い魔の死亡 or 80ターン経過 獲得 ランクは便宜上のものです。ゲーム中に表記などはありません。制限ターンでのランクダウン・32ターン(制限ターン40%)までランクダウン無し・33ターン(制限ターン40%+1)以降で1ランクダウン・60ターン(制限ターン75%)以降で4ランクダウン占有率でのランクダウン・100%でランクダウン無し・81~99%で1ランクダウン・0~80%で2ランクダウン ランク クリアP 基本精気 M 84 14 S 72 12 A 60 10 B 48 8 C 42 7 D 30 5 E 18 3 攻略メモ 育成ができない。捕獲した敵への性魔術も不可。通常の魔術は可能。 部隊を左右に展開して魔力の柱奪取を狙うか、全力で各個撃破するかはお好みでひとまずザコを蹴散らしつつ、ボスの攻撃には防御に専念し、さっさと奥の柱を占拠すると楽になる ボスにはそれぞれ反射や貫通などの嫌なスキルがついている 左手は火炎、右手は電撃、頭は暗黒属性 心臓と戦う直前に敵増援問題は道が狭いことだけで、壁を置きつつ後ろからつついてやればOK 心臓は神格属性で穴がないために攻めにくい。物理属性の攻撃は半減される。心臓の攻撃は吸収効果があるので防御力が無いユニットには攻撃させない事(ダメージを与えても回復され、こちらが被害を受けるだけ) 火炎 or 冷却 or 電撃 or 地脈属性の攻撃がもっとも有効 さらに再生治癒と魔術結界をもっているので槍での貫通狙いや弓での間接攻撃などで少しずつでも体力を減らそう ユニット数に余裕があればハルピュア等、弓を持つユニットを限界数まで出しておくといい。1ターン2~3ダメージだが、長期戦は必至なのでSP消費0で確実にダメージが入るユニットは重宝する。 近接しても攻撃されるわけではない。弓で削るなら囲めるだけ取り囲もう。遠距離攻撃キャラの育成にも使える。3レベル差までなら一回で28の経験が入る。 強力なユニットがいるなら、魔法でも直接攻撃(4属性で)でもダメージは通る。臆病になりすぎることはない。特にエステルがいて、育っているなら楽。ウォーターブレイドで一気に攻めよう。 魂の座する器は、魔神の神珠(ドロップI)or神格の神珠(ドロップII)のどちらかを必ずドロップ。フール装備でのトドメでドロップII確定なので、狙ってドロップ変化可。どちらもここか、EXボスか、一度入手した後のランダムカードメイド天使でしか、手に入れる手段が無いレア素材。 魔神の神珠用途:暗黒剣ザウルーラ・スティーニア 神格の神珠用途:戦乙女の薙刀・戦乙女の胸鎧
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M77:強行突入 ≪ 前 | M78:巨塔破壊作戦 | 次 ≫ M79:闇の魔窟 ミッション概要 飛行型巨大生物による被害が拡大しています。 報告によると、山岳部にある巣から次々と巨大生物が飛び立っているとのこと。 これ以上、巣を放置するわけにはいきません。 ただちに作戦を開始。今度こそ巣を完全に破壊します。 マップ 山岳1 曇り2 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 20 46 72 - アーマー限界 R/A:1273W:686F:1591 R/A:3087W:1593F:3859 R/A:4691W:2395F:5864 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 5 R:ショットガン┗R:ショットガン 5 W:レーザーランス┗W:レーザーライフル 5 出現する敵 出現数 備考 初期配置 飛行型巨大生物 40 高台から巣にかけて分布 飛行型巨大生物の巣 1 体力75%以下、50%以下、25%以下になるごとに倒壊&蜂出現数増加 ┣飛行型巨大生物 30 最初の出現数 ┣飛行型巨大生物 36 巣の体力75%以下からの出現数 ┣飛行型巨大生物 42 巣の体力50%以下からの出現数 ┣飛行型巨大生物 54 巣の体力25%以下からの出現数 ┣飛行型巨大生物 34 巣の体力75%以下、かつ敵数49体以下で出現一回のみ ┣飛行変異種 2 ┣飛行型巨大生物 44 巣の体力50%以下、かつ敵数49体以下で出現一回のみ ┣飛行変異種 4 ┣飛行型巨大生物 48 巣の体力25%以下、かつ敵数55体以下で出現一回のみ ┗飛行変異種 6 ミッション全体コメント 蜂の巣とそこから湧く蜂の大群を真正面から撃退するミッション。 今回は本部の罠により、敵を全滅させないとクリアできないので、4の攻略法は通用しなくなっている。 しかし、通信発生中は増援が出現しない・敵増援より味方の通信の方が優先度が高いという仕様により、 各兵科に存在する超火力兵器を叩き込めば敵の増援を出さずにクリアすることができる。 開始地点の近所にいる蜂と、巣の左下付近にいる蜂は、巣にいる本体とは別働隊である。 こいつらに見つかっても即座に全部の敵がアクティブになるわけではないので、 あせらずに行動(巣に近づいたり、別働隊だけを攻撃したり)しよう。 巣から補充される蜂はすべて待機モードである。 ただし、ロケランチームの誤射により割と頻繁にアクティブになる。 攻略 レンジャー 難易度INF 速攻 武器:フュージョンブラスターZD + 蜂よけグッズ 作戦は4と変わらず巣に密着してフューブラを撃ちこむ。 まず目の前にいる部隊を回収したら一番近い蜂に喧嘩を売り、前進。 巣に近づいたらフューブラを土煙が出なくなるまで撃ちこむ。 出なくなったら蜂を倒す。 ミッション・コンプリート! 見つけたぞ、安地だ。すぐに軍を送れ。 武器:適当な長距離武器、MLRA-TW アーマー:2000~3000以上? 概要 一つ前の強行突入で遠くにある黒蟻巣穴の辺りに狭い谷がある。ここに立て籠もるプラン。 針をほとんど遮断するもののオハラクオリティ完全ではないので上記程度のアーマーが必要になる。 クリアするだけならこれを選ぶメリットは特にないが、気分転換や武器稼ぎに使えるかも知れない。 手順 まずは味方を全員回収し、巣の手前にいる蜂集団を排除する。 谷(安地)に移動する。 長距離武器で巣を攻撃し、大群が押し寄せてきたらMLRAで嫌がらせする。 するとNPCが蜂を処理してくれるので、綺麗になったらまた巣を攻撃する。 以降はクリアまで繰り返し。 ポイント 危険要素はMLRA発射中の自爆+ハヴォックフライト。死骸で自爆 ⇒ 針などで死骸が吹っ飛ぶ ⇒ 自分も吹っ飛ぶ ⇒ 安地から放り出される ⇒ ハリダー という残念なコンボ。 決め手と言える対策はない。何とか隙間を見つけて発射しよう。頑張ったところで二桁は自爆するが。 谷なのでアイテムは拾いやすい。NPCの体力に気を配り、適宜拾えば大半が生還する。 スタンピード・パーティー!! 【武器1】スタンピードXM 【武器2】リバースシューターX 先に断っておくと、この作戦の死因のほぼ全ては自爆である。 自爆しないことを最優先に立ち回ること。 進行手順 まずは味方部隊と共に谷を進み、スタンピードで目の前の蜂に先制攻撃。以後、スタンピードの壁打ちを利用して殲滅する。空中にいる蜂に対しては、あまり当たらないのでオマケ程度に。ここでの戦闘の際、ロケットランチャーの流れ弾が巣に当たってしまい蜂が向かってくることがあるが、正直大した数じゃないので気にしなくて良い。 スタンピードの誤爆さえなければ、周辺の回復アイテムとあわせてほぼ無傷で切り抜けられるはず。そのまま緊急回避連打で道なりに谷間を進み、右前方にある坂道を登る。登った先の、やや木が多い平地、ここが交戦箇所になる。もし木が不安ならスタンピードで整地しても良い。たぶん整地しなくてもそんなに変わらないとは思う。この際、レンジャー部隊は坂を登らせず谷底に残す。するとレンジャー部隊はストーム1がいる崖に密着しながらピョンピョン跳ねる行動をとるため、針の被弾が大きく減る。蜂のターゲットが分散するのでこちらの被害も減るし、(味方・蜂双方への)スタンピードの誤爆の危険もやや抑えられる。 巣へ向かう別ルートとして、作戦開始地点からすぐ右前方に見える坂道もある。こちらのルートだと巣のすぐ近くまで行くことができ蜂が出現するハッチも見えるので出オチも狙いやすいが、体感的に自爆しやすいように感じた。 上記の地点からは、スタンピードをジャンプ撃ちすることで巣まで弾が届く。蜂はほとんど味方に任せ、巣8:蜂2くらいの割合で巣への攻撃に比重を置く。空が見えないレベルで蜂の大群が群がっていたら蜂にも1~2発ほどスタンピードを食らわせてやるくらいで良い。巣を見上げた時に目の前に見える崖、これは蜂の針から身を守る防壁でもある。基本的には、この崖のそばを大きく離れないこと。崖から離れた場所に回復アイテムが落ちてるので拾いに行ったら回復分よりダメージの方が大きくなってしまった、ということも少なくない。 崖上で戦うペイルウイング隊員に1人でもアーマーゲージが黄色い者がいたらリバースシューターで回復する。 繰り返すが、この作戦の死因のほとんどはスタンピード誤爆である。この激戦下では死骸も大量に降ってくるため、場合によってはアーマーが減っていなくても死骸を吹っ飛ばすためだけにリバースシューターを使って良い。 ウイングダイバー 難易度INF 武器 マスターレイピアスラスト、蜂よけグッズ 初期配置の敵をすべて片付け、味方と合流して巣の近くまで接近。 巣に向かってマスターレイピアを土煙が出なくなるまで撃ちこむ。 本部と戦術士官の通信が終わるまで敵の増援は出ないので、 増援を出さずにクリアできる。 エアレイダー 難易度INF 武器ZEXR-GUN×2、ベガルタバスターロード まずは部隊と合流、そして道を少し進んだT字路(Y字路?)で敵に気づかれないようベガルタを要請し千鳥配置。 後は策は不要、千鳥とNPCに蜂の相手をしてもらいバスターロードの全砲塔を巣に叩き込む。 千鳥が大人しくなる位には巣は倒壊、蜂も粗方死んでいる。 最後に千鳥をリロードしてポイッと配置してピッとスイッチを入れれば終了。 ZE-GUN10でもどうにかなる。ZEXR未入手ならやってみるべし。 空軍に支援要請 武器 機銃掃射プランC×2、ネグリングXEM 掃射Bでは無理だった… ビークルはハチ対策。M3は駄目だった… 作戦 歩兵部隊と合流し、ネグリングを要請する。 合流はしてもしなくても良いかも… 味方に囲まれている方が直撃されにくい気はする。 掃射C×2を巣に向けて連続で投げる。 開始位置付近から、画面(テレビとかモニターの)下端が背面アーマーの下端に触れるくらい上を向いて、全力ジャンプ投げ。 投げたらネグリングに乗って手前のハチの群れをロックしておき、カロンの攻撃が始まったらロケット発射。 以降、防空に専念しつつ、ポイントが貯まるのを待つ。 掃射Cのポイントが貯まり次第、ハチの巣に向けて投げる。巣の方向であれば少し手前に落としてハチも攻撃する積もりでOK。 これでハチの巣は破壊できるので、残敵をネグリングで掃討する。 砲兵隊に支援要請 武器 カノン砲D ZEXR-GUNなどの蜂よけグッズ、ネグリングXEM カノンは今作から開幕要請不可になったものの、前述した通り別働隊を倒せば要請可能になる。 まず味方とは合流せず、ネグリングを要請。ネグリングで、味方にタゲを押し付けるようにして手前の蜂を攻撃。 奥の蜂は、左端の一匹だけロック 発射して呼び出す。当たり前だがここまでで巣に当ててはいけない。 カノンが要請可能になったら、巣に近づいていって投げる。あとは巣の蜂を倒して終了。 カノン2丁持ちすれば、同じ手順でオンソロも可能。ただし自衛武器がない分、NPCにしっかりタゲを押し付けないとAPが結構削られる。 諸君、私はヘリが好きだ 武器 ZEXR-GUN、蜂を釣り出せる何か(リムペットスナイプ系とか)、バゼパワ 蜂を釣る。千鳥で倒す。これを二回繰り返す。 バゼが呼べる。ダイバーを連れて飛ぶ。巣をぐるぐる回りながら機銃とミサイル叩き込む。 なんか、ミサイル撃ちきって機銃が800発切ったあたりで土煙が出なくなる。やわらかーい。 スタート地点(というか仲間がいるばしょ)なら安全に乗り換えれるので、二機目に乗り換える。 ミサイルが復活する。うれしい! 適当に蜂に向かって撃っとく。なくなったら適当に機銃を当てとく。おわりだよー #流石に無線終了までは間に合わないので、増援は出る。 #ソロで蜂の巣に突っ込むと流石に死ぬと思うので、ダイバーの護衛は連れたほうが良い。 逆にダイバーがいると、ほぼすべてダイバーに流れるので、こっちはかすり傷で済む。 フェンサー 難易度INF 武器 マキシマムディスラプター二刀流、蜂よけグッズ 初期配置の敵を片付け、味方と合流し巣の近くまで接近。 処理落ちしないように自分から少し離れた位置を狙って、 土煙が出なくなるまで巣にマキシマムディスラプターを撃ちこむ。 本部と戦術士官の通信が終わるまで敵の増援は出ないので、 増援を出さずにクリアできる。 オンライン 難易度INF クリアだけなら、カノン砲Dでの速攻プランがベスト 巣の左下の別働隊は巣に近いが、最下段にいる隊の左端の蜂のみを撃ってやることで別働隊のみを反応させられる。エアレイダーはこれら2隊を倒すとカノンが要請可能に。 開幕巣攻撃は絶対にしてならない レンジャー 武器 ライサンダーZ×2 NPCを回収して蜂落し。終了 流れ弾で、巣に当てないように ウイングダイバー 武器:任意 こちらも蜂落し。うまく陣取れば、ミラージュ15WRで蜂を封殺可能 エアレイダー 武器:カノン砲D×2 ビークル:ネグリング自走ロケット砲XEM 無ければリボルバーカスタム カノンが貯まったら、巣に投げるお仕事 外さないように。巣の根元に投げるのがコツ 残党はネグリングで仕留める。 フェンサー 武器 任意 蜂のタゲを取る。以上 M77:強行突入 ≪ 前 | M78:巨塔破壊作戦 | 次 ≫ M79:闇の魔窟
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《狂王》ドラコニウス 《虐殺王》《黒衣の暴君》あるいは単純に《人喰い》と呼ばれ、恐れられている怪物。 月のない夜に犠牲者を求めて彷徨う悪鬼であり、戦争の狂気に冒された、 もしくは悪魔の呪いに蝕まれた古の王の成れの果てだと言い伝えられている。 言い伝えによれば―― 彼は、かつてオールグリーンの西部に存在したランツヴァルトという国の最後の王であり、 度重なる他国からの侵略や悪魔の襲撃をことごとく退けた勇猛なる英雄であったという。 しかし、絶え間なく続く戦乱は少しずつ、そして着実に彼の肉体と精神を蝕んでいた。 やがて彼は「より強大な、何者も寄せ付けぬほどに圧倒的な力を」と求めるようになり、 ついには『禁断の力』――とある悪魔との契約だったとも、太古に禁じられた邪法だとも伝えられている――を手にするため、 戦争で捕らえた捕虜や自国の兵士、さらには領内の幼い子どもの命までも犠牲にする暴君と化していった。 そして、その行いの報い、あるいは『禁断の力』の暴走によって護るべき国と民のすべてを失った彼は、 闇夜を永久に徘徊する亡者と成り果てたのだという また、近年ユグドラシル政府が『ランツヴァルト跡地』と目される荒野を発掘・調査した結果、 人為的な加工を施された悪魔の死骸が大量に発見されたため、彼が求めた『禁断の力』とは、 デビルデバイスやデモニックドレスのような『悪魔を軍事利用する術』だったのではないかと推測されている。 関連項目 シャドウ・バタリオン era2 era3 オールグリーン 人名 魔物