約 7,735 件
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/4471.html
のろいののいろーぜ【登録タグ VY1 の ぺぽよ ぽよろいど 初音ミク 心汰(m 曲】 作詞:ぺぽよ 作曲:ぺぽよ 編曲:ぺぽよ 調声協力:心汰(m 唄:ぽよろいど・初音ミク・VY1 曲紹介 一生呪うぜノイローゼ! ボカコレ2022秋TOP100参加楽曲2作目。 一部過激な表現があるため注意。 歌詞 (YouTube動画概要欄より転載) あぁ… 一生呪うぜノイローゼ! 薦を被って物乞う路上 実に無謀なくそ根性 小銭どころか目もくれない 奴らはマイホーム此方は無いホーム 居場所無くして転がす衝動 今も想像する凶行 失うものが無いからさ そりゃ慢心安心安全圏だ ごみ食べ生きる虫けらのように 地べたを這いずって さあ 死骸になるまで頑張りな! どん底上等 論より証拠 底辺結構無礼講 上部不健康 不適合も みんな仲良く処刑場 無益の同情 しなくて結構 無敵の現状無抵抗 こんな憂鬱続くなら 一生呪うぜノイローゼ! 恥を晒して蹴散らす小便 なんて蔓延しちゃ勘弁 日金予々金も無く 真面目なみんなに馴染めないんだ 喉がえづいて吐き出す妄言 のろい音色も鳴りやまず 死にぞこないの出来損ない 頭も無いし助からないや ゲロにまみれた洋服の裾と トラウマ引きずって さあ そのまま一生苦しみな! どん底情緒 どんより正午 不快で結構無礼者 上辺の幻聴 ふざけた療法 みんな並んで注射場 嫌いな問答 しまいにゃ嘔吐 明日もきっと無鉄砲 そんな現実知りながら 発狂するんだノイローゼ! 実に無様なこんな人生で ひねくれたままずっと 孤独を一人で過ごすのか 心の消耗 しなくて結構! 所詮は本能虚言癖 赤の他人も通りすがりも みんなぼくだけ無視しよう 結局重症 ただ神経症 正直めっぽう弱い方 本当はずっと辛いから こんな話はやめよーぜ あぁ…誰か助けてノイローゼ! コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/6287.html
│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 誰が駒鳥を殺したか #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e2050.png) No.2050 礼装名 誰が駒鳥を殺したか 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ イベント期間限定/イベントボーナス ATK 100 久遠寺有珠(キャスター)装備時のみ、自身の宝具威力をアップ 30% &「〔身代わり〕状態が付与されている間、弱体無効になる状態」を付与 詳細情報 イラストレーター サクマミツロ 解説 誰が駒鳥を殺したか? わたしよ、と魔女は言った。 わたしの幼い愛情が彼の自由を殺してしまった。 誰が彼を死ぬのを見たか? わたしよ、と魔女は言った。 わたしの涙の眼差しが彼の死骸を見届けた。 誰が墓を掘るのか? 私だ、と魔女は言った。 私の最後の仕事として彼の死を仕舞い込んだ。 誰が柩を運ぶのか? わたしよ、と魔女は言った。 わたしの夜が続くかぎり永遠に運びましょう。 誰が賛美歌を歌うのか? わたしよ、と魔女は言った。 わたしが鶫の鳴き声で彼の勇姿を想いましょう。 最後に、誰が駒鳥を放ったのか? わたしよ、と魔女は寂しげに微笑んだ。 大切だったものを大切なものに戻すために、 自由な空に還しましょう。 ◆ 誰が魔女を救ったのか。 私だ、と彼は言った。 もうヒトの言葉は分からなくなるけれど、 野生の空を飛ぶ命に戻るけれど、 私にとって、いちばん大切なものを守ったのだ。 入手方法 久遠寺有珠の絆レベル10達成報酬 要169.5万ポイント 性能 コメント 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fantastical_world/pages/331.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《狂王》ドラコニウス 《虐殺王》《黒衣の暴君》あるいは単純に《人喰い》と呼ばれ、恐れられている怪物。 月のない夜に犠牲者を求めて彷徨う悪鬼であり、戦争の狂気に冒された、 もしくは悪魔の呪いに蝕まれた古の王の成れの果てだと言い伝えられている。 言い伝えによれば―― 彼は、かつてオールグリーンの西部に存在したランツヴァルトという国の最後の王であり、 度重なる他国からの侵略や悪魔の襲撃をことごとく退けた勇猛なる英雄であったという。 しかし、絶え間なく続く戦乱は少しずつ、そして着実に彼の肉体と精神を蝕んでいた。 やがて彼は「より強大な、何者も寄せ付けぬほどに圧倒的な力を」と求めるようになり、 ついには『禁断の力』――とある悪魔との契約だったとも、太古に禁じられた邪法だとも伝えられている――を手にするため、 戦争で捕らえた捕虜や自国の兵士、さらには領内の幼い子どもの命までも犠牲にする暴君と化していった。 そして、その行いの報い、あるいは『禁断の力』の暴走によって護るべき国と民のすべてを失った彼は、 闇夜を永久に徘徊する亡者と成り果てたのだという また、近年ユグドラシル政府が『ランツヴァルト跡地』と目される荒野を発掘・調査した結果、 人為的な加工を施された悪魔の死骸が大量に発見されたため、彼が求めた『禁断の力』とは、 デビルデバイスやデモニックドレスのような『悪魔を軍事利用する術』だったのではないかと推測されている。 関連項目 シャドウ・バタリオン era2 era3 オールグリーン 人名 魔物
https://w.atwiki.jp/yan_dere_love/pages/63.html
神北 小毬(かみきた こまり) 作品:リトルバスターズ! 武器:なし プロフィール 誕生日:--/-- 血液型:--型 身長:159cm 体重:45Kg 説 明 「リトルバスターズ!」のヒロインの一人 高校2年生 童話、絵本、お菓子が好きな少女 中でもホットケーキが好きでリトルバスターズメンバー内でホットケーキパーティーを立案、主催した程であり 童話も自身で制作していたりする 得意科目は英語で成績も上位、発音は並の上といったところである のんびりとした口調で喋り、頑張り屋で心優しい性格であり、天然っぽい所もある 他人を幸せすると自分も幸せになれるという理念を持ち その理念は「幸せスパイラル」と命名されている 休日によく、募金活動や老人介護などのボランティアを行っており 学校の屋上が好きで、昼休みになると本来は進入禁止である屋上へとドライバーで窓を外してまで入り込んで食事をとっている 幼い頃、実の兄が病死したことでトラウマを抱えている 普段の彼女自身は兄が居た事を忘れているが「夢」の中で出逢う兄を追い求めている 闇化・黒化後の行動 現実と夢の堺が判らなくなる ある雨の日に、直枝 理樹が見つけた猫の死骸を引き金に「トラウマ」が呼び起こされ発狂、その場で泣きじゃくる 理樹に連れられ寮へと戻るがトラウマによって掻き乱された心は理樹と実兄の区別がつかなくなる 絵本をびしょぬれにし駄目にする 壊れた小毬は雨の屋上へ向かい、立ち尽くす そして、兄の形見であった絵本を落として濡らしてしまうが、理樹と実兄との区別のついていない小毬は、理樹にまた描いてと頼む
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/3464.html
コバルト・アロー [解説] 魔獣コバルト・ヴェスパの毒針と毒腺を使った、カナド特産の矢。 コバルト・アローは三大国家での名称であり、コバルト・ヴェスパを「グンジョウオオミカバチ」と呼ぶサナエ族は「群青の矢(ぐんじょうのや)」と呼んでいる。 部族単位でコバルト・ヴェスパの養蜂を行っているサナエ族とミカゲ族が量産しているが、主に市場に出回るのは常設交易都市ムサシを本拠としているサナエ族製の品である。 突き刺さると同時に矢柄の中に詰められた毒腺から毒液が注入される構造になっており、金属の鎧も撃ち抜く毒針そのものの強度と合わせて恐ろしい威力を誇る。 製法は各部族の秘伝とされており、秘伝を学んだカナド人であれば、新鮮なコバルト・ヴェスパの死骸から作り出すことも可能。 価格は、常設交易都市ムサシの市場で買うなら普通の矢の10倍程度。 交易によって流れてきた三大国家での販売価格はさらに高価になるが、製作から時間がたって毒液の効果が落ちた粗悪な品であることも多い。 [バリエーション] コバルト・ボルト クロスボウのボルトと同じ規格に調整したもの。 カナド人はクロスボウをほぼ使わないため、交易専用品としてよくムサシの市場に出ている。 価格は普通のボルトの10倍。 忍び矢 忍者が用いる携帯用の弓の規格に合わせた矢。 飛翔音が静かになる工夫がされている。 かつてサナエ族が略奪を生業としていた時代に、木走党の忍者がこの矢を多用して恐れられた。 通常の流通には乗らず、忍者本人が秘伝を学んで自作するか、忍者の職人に依頼して作ってもらう必要がある。
https://w.atwiki.jp/mhgwii/pages/66.html
砂漠岩地 マップ特徴 エリア11は猫の巣になっています。 エリア1 位置 種別 村 / 街ノーマル 街ハード 街Gクラス 訓練所 ① 採取 ペイントの実 ② 採取 カラの実 (無限に採取可)地図千里眼の薬 ③ 採取 ハリの実何もありませんでした ④ 採取 薬草ネンチャク草 エリア2 位置 種別 村 / 街ノーマル 街ハード 街Gクラス 訓練所 ① 採取 サボテンの花 サボテンの花 ② 採取 サボテンの花 ③ 採取 ペイントの実 ペイントボール ④ 採取 エリア3 位置 種別 村 / 街ノーマル 街ハード 街Gクラス 訓練所 ① 採取 薬草 回復薬 ② 採取 カラの実怪力の種 (無限に採取可)ピッケルピッケルグレート ③ 採取 ペイントの実 石ころ鳴き袋 ④ 採取 サボテンの花 サボテンの花 エリア4 位置 種別 村 / 街ノーマル 街ハード 街Gクラス 訓練所 ① 採取 カラの実何もありませんでした ペイントの実 ② 採取 薬草何もありませんでした ③ 採取 (無限に採取可)釣りカエル釣りバッタ 釣りカエル ④ 採取 ハリの実 虫あみグレート ⑤ 釣り キレアジ エリア5 位置 種別 村 / 街ノーマル 街ハード 街Gクラス 訓練所 ① 採取 カラの実怪力の種 肉焼きセット高級肉焼きセット ② 採取 石ころ マンドラゴラ怪力の種 ③ 採取 カラの実カクサンの実 虫あみ爆薬戻り玉 ④ 虫あみ にが虫釣りバッタ ネットにが虫不死虫 ⑤ 釣り エリア6 位置 種別 村 / 街ノーマル 街ハード 街Gクラス 訓練所 ① 採掘 石ころ鉄鉱石大地の結晶円盤石 (無限に採取可)砥石鉄鉱石大タル爆弾 ② 採掘 石ころ鉄鉱石氷結晶 (無限に採取可)閃光玉爆薬回復笛氷結晶 ③ 採掘 砥石鉄鉱石マカライト鉱石 トラップツールマカライト鉱石砥石素材玉 ④ 採取 ネンチャク草火薬草 ネンチャク草火薬草 エリア7 位置 種別 村 / 街ノーマル 街ハード 街Gクラス 訓練所 ① 採取 薬草 ② 採取 サボテンの花 ③ 採取 怪力の種カラの実 ④ 採取 クーラードリンク何もありません エリア8 位置 種別 村 / 街ノーマル 街ハード 街Gクラス 訓練所 ① 採取 モンスターのフン怪鳥の鱗 回復薬グレートモンスターのフン ② 採取 なぞの骨カラ骨【小】棒状の骨 なぞの骨竜の牙 ③ 採取 ハリの実カクサンの実 砥石 ④ 採取 カラの実 石ころ鳴き袋 エリア9 位置 種別 村 / 街ノーマル 街ハード 街Gクラス 訓練所 ① 採取 カクサンの実 音爆弾虫の死骸 ② 採取 釣りミミズ ③ 採取 回復薬グレート爆薬 ④ 採取 なぞの骨 カラの実カラ骨【大】 ⑤ 釣り エリア10 位置 種別 村 / 街ノーマル 街ハード 街Gクラス 訓練所 ① 採取 マタタビ ② 採取 カラの実 閃光玉 ③ 採取 カラの実 怪力の種 ④ 採取 石ころ砥石 サシミウオ エリア11 位置 種別 村 / 街ノーマル 街ハード 街Gクラス 訓練所 ① 採取 小タル大タル ピッケル大タル爆弾大タル ② 採取 石ころ棒状の骨 石ころ鳴き袋 ③ 採取 薬草 モドリ玉爆薬虫あみ ④ 虫あみ 虫の死骸釣りバッタ光蟲 閃光玉釣りホタル ⑤ 猫の巣 隠しエリア 位置 種別 村 / 街ノーマル 街ハード 街Gクラス 訓練所 ① 採掘 ② 採掘 ③ 採取 ④ 採取 マップ使用クエスト (クリックで展開) 村 / 街(ノーマル) 街(ハード) 街(Gクラス) 訓練所 昼 コメント 訓練所エリア11−4にて光蟲を確認 -- (名無しさん) 2009-05-27 20 32 17 村のノーマル:エリア4-5で黄金魚が釣れました -- (名無しさん) 2009-07-26 13 16 14 イヤッッッッッホォォォオオォウ! -- (最強) 2011-01-21 21 08 09 草食竜の卵はどこですか? -- (コ~ディ~) 2011-03-28 10 37 43 怪力の種ゲットしました -- (α) 2011-05-29 00 34 12 インチキ!こんなのつっかえねぇーー!!! -- (名無しさん) 2011-11-13 19 04 13 は? -- (名無しさん) 2013-01-16 17 17 57 村エリア9の⑤にてバクレツアロワナ発見 -- (名無しさん) 2015-10-04 19 49 05 村エリア4-⑤にて黄金魚発見 -- (名無しさん) 2015-10-04 19 55 51 名前 コメント すべてのコメントを見る ※採取アイテムの追加をコメント欄に報告する場合、ノーマル・ハードなどの区分と、位置を忘れずに。 ※スペースの都合上、「何もありませんでした」を記入する場合は「何もありません」にして下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します
https://w.atwiki.jp/himegari/pages/32.html
終章 悠久の孤独(カデンツァ) 10-01A『竜虎の舞踏場』攻略メモ 10-01B 『魔王の血獄回廊』攻略メモ全般 コレットルート 使い魔ルートorファムルート シルフィーヌルート 10-01C『鎮魂の祭壇』攻略メモ 10-02 『魔王の心臓』攻略メモ 10-01A『竜虎の舞踏場』 勝利:暴走ディアドラの撃破 敗北:自軍拠点の制圧 or 100ターン経過 獲得 クリアP 基本精気 クリア 84 14 攻略メモ EVENT『終焉の始まりへ』で「誰も思い浮かばない」を選択した、または、「全ての女共」を選択した、または、思い浮かべたキャラのED条件を満たしていない場合のMAPBAD ENDorハーレムENDのルートのようです(LAW,CHAOS問わず) 『終焉の始まりへ』の選択肢で誰かを選んでいた場合、そのキャラの攻略は失敗となります。 BADEND(クリアするとセーブデータの横にキャラの顔ではなくBADのアイコンがつく) ハーレムEND(クリアすると、END時のリリィの形態に応じた顔+右下にHマークがつく) 最初から見えるMAPは40%程度だが、その部分にほぼ全ての敵が密集しており ディアドラもこちらの拠点から6マスとかなり近い ただしLv50、魔攻37と他ルートと比べるとかなり弱めなので 雑魚が不死・霊体ばかりな上、、ディアドラも暗黒なので暗黒や不死キャラと神聖武器があればごり押しだけでもいける 残りのMAPは敵数体と殆どただの通路、ボスが元々目の前に居るので苦労してまで制覇する必要は無いかも 隠し部屋が一箇所だけあり中身は創造の錬液 10-01B 『魔王の血獄回廊』 勝利:魔王の身体の破壊 敗北:自軍拠点の制圧 or ヒロインの死亡 or 100ターン経過 獲得 ランクは便宜上のものです。ゲーム中に表記などはありません。制限ターンでのランクダウン・40ターン(制限ターン40%)までランクダウン無し・41ターン(制限ターン40%+1)以降で1ランクダウン・75ターン(制限ターン75%)以降で4ランクダウン占有率でのランクダウン・100%でランクダウン無し・81~99%で1ランクダウン・0~80%で2ランクダウン ランク クリアP 基本精気 M 84 14 S 72 12 A 60 10 B 48 8 C 42 7 D 30 5 E 18 3 攻略メモ 使い魔ルートのみ、10-01クリア後、10-02に進める。ただし10-02以外のマップには行けなくなるので注意。 コレット、ブリジット、ファム、シルフィーヌルートはこのMAPをクリアすると、10-02いかずにEndingとなる。 ルートによって構成が変わるMAP 全般 目の前にある転移門5つは、それぞれ左上・左下・右上・右下・中央につながっている拠点と左上・左下は隠し通路で繋がっており、転送を利用しなくても攻略可能 右上・右下・中央もそれぞれ隠し通路で繋がっている。中央はデーモン系が控えているので、まず右上、右下を攻略し、通路から攻め込むと楽 5つの封印を破壊すると、5つの部屋に転送門が現れ、そこから魔王がいる広間に入れるようになる一つの門から順次戦力を送り込むのは時間がかかり被害が拡大する。均等に戦力を割り振り、複数から同時に送り込むように 魔王の暗黒スキル『闇界槍』の範囲は転移門まで届くので、即死しそうな者は一切送り込まない事。魔王がどうしても倒せないという人は、死骸の盾を用意しよう ①前提として、射程1 or 3からのこちらの攻撃には一切反撃しない(死骸の盾で吸収されるから) ②魔王のターンは万能属性の『解放されしチカラ』のみで攻撃してくる、消費SPは5 ③射程3から嬲り殺すか、物防そこそこのユニットに死骸の盾もたせて、SP切れるまで耐えつつ殴る(難易度普通で15ターン後には遠距離攻撃できなくなる) 虚ろなる黎明の魔王は、魔神の水晶(ドロップI)or神格の水晶(ドロップII)のどちらかを必ずドロップ。フール装備でのトドメでドロップII確定なので、狙ってドロップ変化可。どちらもここかEXボスでしか手に入れる手段が無いレア素材。 魔神の水晶用途:らいおんぐろーぶ・飛翔の腕輪・転移の腕輪 神格の水晶用途:英雄の盾 コレットルート コレットルートだと、MAP配置が若干異なる。左上・左下は先は同じ。右上・右下といった後に、BOSS集団(ブリジット・オクタヴィア・デーモン)を一気に相手することとなる。 ブリジットを倒すとオクタヴィア撤退。逃すつもりがないなら先にオクタヴィアを。ブリジット&オクタヴィア撤退後、左右中央の封印が現れるのでそこを抑えて初めて魔王がいる広間へのワープが一斉に出現する。 使い魔ルートorファムルート 勢力は全温存なのでコレットなどのルートよりは楽。 注意するのは、実質魔王だけでいいくらい。オクタヴィアが魔王戦では有効。魔術障壁を持っているオクタヴィアに、神聖魔術の書を装備させて少しずつ削らせて戦おう。 普通の光系の杖使い達は、神聖魔法攻撃が強くとも暗黒属性弱点があるため、たとえ結界の賜杖を所持していても、HP・速度が低く即殺されてしまうため使えない。 もし神聖魔術の書が2冊あるなら、暗黒耐性があるブリジットに装備させよう。 合成レベルを上げていて聖剣ヴァーチャーズを所持しているのなら、オークか速度が高いリリィに持たせよう。なければ、封印の杖などをリリィに持たせてスキル「ごろごろ」で削る手もあり。 シルフィーヌルート 自軍拠点すぐそばの転移門と、MAPの四方に封印があるのは変わらないが、封印解除できるのがシルフィーヌのみ敵の数は多くない。主力で一気に制圧して、兵士転移でシルフィーヌに装置を解除してもらおう敵陣構成は、アプサエル×2、神官、近衛騎士で一部屋。近衛騎士以外は神聖属性なので、暗黒武器か暗黒魔術の書があると非常に楽になる 四方の封印を解除すると、ディアドラが現れる。自軍拠点近くに新しく出現する転移門から進もうお供はキマイラ。1匹か2匹ずつおびき出して処理すると安全 ディアドラのパラメーターはけっこう高め、といっても使い魔ルート9章強化ディアドラのような倒し難さはない。暗黒の盾があれば楽勝(なければ死骸の盾でもいい) ディアドラを倒すと魔王の身体が出現する。ディアドラがいた左にイベントポイント、シルフィーヌがそこに行くと、魔王への転移門が発生するシルフィーヌはイベントポイント到達後、戦列から消えます。クリアまで復帰することはないので、注意 10-01C『鎮魂の祭壇』 勝利:姫騎士エステルの撃破 敗北:自軍拠点の制圧 or 100ターン経過 獲得 クリアP 基本精気 クリア 10 攻略メモ エステルルートの最終戦。10-02は無く、これをクリアすればED。 ワープ先にいるのもあわせて、二体の漆黒の石巨人を倒すと先へ進む道ができる。漆黒の石巨人はストーンゴーレムなどとは違い、防御も魔防もどちらも高い。電撃属性の武器や魔法じゃないとまともなダメージが期待できない。 ハルピュアやエルフィンボウ装備のティオファニアなら射程外から攻撃できる。岩石落としは地脈属性なのでユイチリにエルフィンボウ、もしくはハルピュアに地脈の盾がお勧め。 ただし戦士の死魂霊の攻撃が電撃属性なので注意が必要。 また道中、鬱陶しいくらいの数の戦士の死魂霊がいる。隠し部屋に魔物の巣が8つほどあり、どれも戦士の死魂霊が出て来るので、制圧しないとウジャウジャ出てくる。隠し部屋の探索に弱点攻撃をされるヴェアヴォルフは危険。 神聖属性の武器や魔法が使えるキャラがいれば多少楽にはなるものの、尋常な数でない。 効率は悪いが、魔術レベルAで覚える暗黒槍、Mで覚える邪神があればHPを1に出来る。これなら物理属性の武器でも倒せる。再生も無いので、1ターン目にいきなり邪神を使うのもあり。 1周目だと神聖武器も魔術もない場合が多いと思われる。あらかじめアプサエルを複数体用意し、野伏のメガネやフールミルなどを装備。隠し部屋と魔物の渦をしらみつぶしにつぶしていくのが無難か。 ラウマカールは性魔術、契約ができるモンスター。ぜひ捕まえよう。またレア敵である神官も2体いる。 ラスボスであるエステルは射程3のアイスウォールを習得しており、なかなか進めないのもあってかなりの強さを誇る。しかし所詮は冷却属性。防御が冷却属性なら全く問題ない。 ウォーターブレイドは威力が高めだが、射程2までなので3から攻撃すればしてこない。実は魔攻が低めなのでアイスウォールではたいしたダメージは食らわなかったりする。 さらには魔防も12しかない。リリィ(思春期以上)が育っていると、射程3からの淫魔の接吻や抱擁で面白いくらい削れる。一応、拠点効果によるHP回復がある。 10-02 『魔王の心臓』 勝利:魔王の心臓の撃破 敗北:自軍拠点の制圧 or 使い魔の死亡 or 80ターン経過 獲得 ランクは便宜上のものです。ゲーム中に表記などはありません。制限ターンでのランクダウン・32ターン(制限ターン40%)までランクダウン無し・33ターン(制限ターン40%+1)以降で1ランクダウン・60ターン(制限ターン75%)以降で4ランクダウン占有率でのランクダウン・100%でランクダウン無し・81~99%で1ランクダウン・0~80%で2ランクダウン ランク クリアP 基本精気 M 84 14 S 72 12 A 60 10 B 48 8 C 42 7 D 30 5 E 18 3 攻略メモ 育成ができない。捕獲した敵への性魔術も不可。通常の魔術は可能。 部隊を左右に展開して魔力の柱奪取を狙うか、全力で各個撃破するかはお好みでひとまずザコを蹴散らしつつ、ボスの攻撃には防御に専念し、さっさと奥の柱を占拠すると楽になる ボスにはそれぞれ反射や貫通などの嫌なスキルがついている 左手は火炎、右手は電撃、頭は暗黒属性 心臓と戦う直前に敵増援問題は道が狭いことだけで、壁を置きつつ後ろからつついてやればOK 心臓は神格属性で穴がないために攻めにくい。物理属性の攻撃は半減される。心臓の攻撃は吸収効果があるので防御力が無いユニットには攻撃させない事(ダメージを与えても回復され、こちらが被害を受けるだけ) 火炎 or 冷却 or 電撃 or 地脈属性の攻撃がもっとも有効 さらに再生治癒と魔術結界をもっているので槍での貫通狙いや弓での間接攻撃などで少しずつでも体力を減らそう ユニット数に余裕があればハルピュア等、弓を持つユニットを限界数まで出しておくといい。1ターン2~3ダメージだが、長期戦は必至なのでSP消費0で確実にダメージが入るユニットは重宝する。 近接しても攻撃されるわけではない。弓で削るなら囲めるだけ取り囲もう。遠距離攻撃キャラの育成にも使える。3レベル差までなら一回で28の経験が入る。 強力なユニットがいるなら、魔法でも直接攻撃(4属性で)でもダメージは通る。臆病になりすぎることはない。特にエステルがいて、育っているなら楽。ウォーターブレイドで一気に攻めよう。 魂の座する器は、魔神の神珠(ドロップI)or神格の神珠(ドロップII)のどちらかを必ずドロップ。フール装備でのトドメでドロップII確定なので、狙ってドロップ変化可。どちらもここか、EXボスか、一度入手した後のランダムカードメイド天使でしか、手に入れる手段が無いレア素材。 魔神の神珠用途:暗黒剣ザウルーラ・スティーニア 神格の神珠用途:戦乙女の薙刀・戦乙女の胸鎧
https://w.atwiki.jp/edf41/pages/171.html
M77:強行突入 ≪ 前 | M78:巨塔破壊作戦 | 次 ≫ M79:闇の魔窟 ミッション概要 飛行型巨大生物による被害が拡大しています。 報告によると、山岳部にある巣から次々と巨大生物が飛び立っているとのこと。 これ以上、巣を放置するわけにはいきません。 ただちに作戦を開始。今度こそ巣を完全に破壊します。 マップ 山岳1 曇り2 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 20 46 72 - アーマー限界 R/A:1273W:686F:1591 R/A:3087W:1593F:3859 R/A:4691W:2395F:5864 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 5 R:ショットガン┗R:ショットガン 5 W:レーザーランス┗W:レーザーライフル 5 出現する敵 出現数 備考 初期配置 飛行型巨大生物 40 高台から巣にかけて分布 飛行型巨大生物の巣 1 体力75%以下、50%以下、25%以下になるごとに倒壊&蜂出現数増加 ┣飛行型巨大生物 30 最初の出現数 ┣飛行型巨大生物 36 巣の体力75%以下からの出現数 ┣飛行型巨大生物 42 巣の体力50%以下からの出現数 ┣飛行型巨大生物 54 巣の体力25%以下からの出現数 ┣飛行型巨大生物 34 巣の体力75%以下、かつ敵数49体以下で出現一回のみ ┣飛行変異種 2 ┣飛行型巨大生物 44 巣の体力50%以下、かつ敵数49体以下で出現一回のみ ┣飛行変異種 4 ┣飛行型巨大生物 48 巣の体力25%以下、かつ敵数55体以下で出現一回のみ ┗飛行変異種 6 ミッション全体コメント 蜂の巣とそこから湧く蜂の大群を真正面から撃退するミッション。 今回は本部の罠により、敵を全滅させないとクリアできないので、4の攻略法は通用しなくなっている。 しかし、通信発生中は増援が出現しない・敵増援より味方の通信の方が優先度が高いという仕様により、 各兵科に存在する超火力兵器を叩き込めば敵の増援を出さずにクリアすることができる。 開始地点の近所にいる蜂と、巣の左下付近にいる蜂は、巣にいる本体とは別働隊である。 こいつらに見つかっても即座に全部の敵がアクティブになるわけではないので、 あせらずに行動(巣に近づいたり、別働隊だけを攻撃したり)しよう。 巣から補充される蜂はすべて待機モードである。 ただし、ロケランチームの誤射により割と頻繁にアクティブになる。 攻略 レンジャー 難易度INF 速攻 武器:フュージョンブラスターZD + 蜂よけグッズ 作戦は4と変わらず巣に密着してフューブラを撃ちこむ。 まず目の前にいる部隊を回収したら一番近い蜂に喧嘩を売り、前進。 巣に近づいたらフューブラを土煙が出なくなるまで撃ちこむ。 出なくなったら蜂を倒す。 ミッション・コンプリート! 見つけたぞ、安地だ。すぐに軍を送れ。 武器:適当な長距離武器、MLRA-TW アーマー:2000~3000以上? 概要 一つ前の強行突入で遠くにある黒蟻巣穴の辺りに狭い谷がある。ここに立て籠もるプラン。 針をほとんど遮断するもののオハラクオリティ完全ではないので上記程度のアーマーが必要になる。 クリアするだけならこれを選ぶメリットは特にないが、気分転換や武器稼ぎに使えるかも知れない。 手順 まずは味方を全員回収し、巣の手前にいる蜂集団を排除する。 谷(安地)に移動する。 長距離武器で巣を攻撃し、大群が押し寄せてきたらMLRAで嫌がらせする。 するとNPCが蜂を処理してくれるので、綺麗になったらまた巣を攻撃する。 以降はクリアまで繰り返し。 ポイント 危険要素はMLRA発射中の自爆+ハヴォックフライト。死骸で自爆 ⇒ 針などで死骸が吹っ飛ぶ ⇒ 自分も吹っ飛ぶ ⇒ 安地から放り出される ⇒ ハリダー という残念なコンボ。 決め手と言える対策はない。何とか隙間を見つけて発射しよう。頑張ったところで二桁は自爆するが。 谷なのでアイテムは拾いやすい。NPCの体力に気を配り、適宜拾えば大半が生還する。 スタンピード・パーティー!! 【武器1】スタンピードXM 【武器2】リバースシューターX 先に断っておくと、この作戦の死因のほぼ全ては自爆である。 自爆しないことを最優先に立ち回ること。 進行手順 まずは味方部隊と共に谷を進み、スタンピードで目の前の蜂に先制攻撃。以後、スタンピードの壁打ちを利用して殲滅する。空中にいる蜂に対しては、あまり当たらないのでオマケ程度に。ここでの戦闘の際、ロケットランチャーの流れ弾が巣に当たってしまい蜂が向かってくることがあるが、正直大した数じゃないので気にしなくて良い。 スタンピードの誤爆さえなければ、周辺の回復アイテムとあわせてほぼ無傷で切り抜けられるはず。そのまま緊急回避連打で道なりに谷間を進み、右前方にある坂道を登る。登った先の、やや木が多い平地、ここが交戦箇所になる。もし木が不安ならスタンピードで整地しても良い。たぶん整地しなくてもそんなに変わらないとは思う。この際、レンジャー部隊は坂を登らせず谷底に残す。するとレンジャー部隊はストーム1がいる崖に密着しながらピョンピョン跳ねる行動をとるため、針の被弾が大きく減る。蜂のターゲットが分散するのでこちらの被害も減るし、(味方・蜂双方への)スタンピードの誤爆の危険もやや抑えられる。 巣へ向かう別ルートとして、作戦開始地点からすぐ右前方に見える坂道もある。こちらのルートだと巣のすぐ近くまで行くことができ蜂が出現するハッチも見えるので出オチも狙いやすいが、体感的に自爆しやすいように感じた。 上記の地点からは、スタンピードをジャンプ撃ちすることで巣まで弾が届く。蜂はほとんど味方に任せ、巣8:蜂2くらいの割合で巣への攻撃に比重を置く。空が見えないレベルで蜂の大群が群がっていたら蜂にも1~2発ほどスタンピードを食らわせてやるくらいで良い。巣を見上げた時に目の前に見える崖、これは蜂の針から身を守る防壁でもある。基本的には、この崖のそばを大きく離れないこと。崖から離れた場所に回復アイテムが落ちてるので拾いに行ったら回復分よりダメージの方が大きくなってしまった、ということも少なくない。 崖上で戦うペイルウイング隊員に1人でもアーマーゲージが黄色い者がいたらリバースシューターで回復する。 繰り返すが、この作戦の死因のほとんどはスタンピード誤爆である。この激戦下では死骸も大量に降ってくるため、場合によってはアーマーが減っていなくても死骸を吹っ飛ばすためだけにリバースシューターを使って良い。 ウイングダイバー 難易度INF 武器 マスターレイピアスラスト、蜂よけグッズ 初期配置の敵をすべて片付け、味方と合流して巣の近くまで接近。 巣に向かってマスターレイピアを土煙が出なくなるまで撃ちこむ。 本部と戦術士官の通信が終わるまで敵の増援は出ないので、 増援を出さずにクリアできる。 エアレイダー 難易度INF 武器ZEXR-GUN×2、ベガルタバスターロード まずは部隊と合流、そして道を少し進んだT字路(Y字路?)で敵に気づかれないようベガルタを要請し千鳥配置。 後は策は不要、千鳥とNPCに蜂の相手をしてもらいバスターロードの全砲塔を巣に叩き込む。 千鳥が大人しくなる位には巣は倒壊、蜂も粗方死んでいる。 最後に千鳥をリロードしてポイッと配置してピッとスイッチを入れれば終了。 ZE-GUN10でもどうにかなる。ZEXR未入手ならやってみるべし。 空軍に支援要請 武器 機銃掃射プランC×2、ネグリングXEM 掃射Bでは無理だった… ビークルはハチ対策。M3は駄目だった… 作戦 歩兵部隊と合流し、ネグリングを要請する。 合流はしてもしなくても良いかも… 味方に囲まれている方が直撃されにくい気はする。 掃射C×2を巣に向けて連続で投げる。 開始位置付近から、画面(テレビとかモニターの)下端が背面アーマーの下端に触れるくらい上を向いて、全力ジャンプ投げ。 投げたらネグリングに乗って手前のハチの群れをロックしておき、カロンの攻撃が始まったらロケット発射。 以降、防空に専念しつつ、ポイントが貯まるのを待つ。 掃射Cのポイントが貯まり次第、ハチの巣に向けて投げる。巣の方向であれば少し手前に落としてハチも攻撃する積もりでOK。 これでハチの巣は破壊できるので、残敵をネグリングで掃討する。 砲兵隊に支援要請 武器 カノン砲D ZEXR-GUNなどの蜂よけグッズ、ネグリングXEM カノンは今作から開幕要請不可になったものの、前述した通り別働隊を倒せば要請可能になる。 まず味方とは合流せず、ネグリングを要請。ネグリングで、味方にタゲを押し付けるようにして手前の蜂を攻撃。 奥の蜂は、左端の一匹だけロック 発射して呼び出す。当たり前だがここまでで巣に当ててはいけない。 カノンが要請可能になったら、巣に近づいていって投げる。あとは巣の蜂を倒して終了。 カノン2丁持ちすれば、同じ手順でオンソロも可能。ただし自衛武器がない分、NPCにしっかりタゲを押し付けないとAPが結構削られる。 諸君、私はヘリが好きだ 武器 ZEXR-GUN、蜂を釣り出せる何か(リムペットスナイプ系とか)、バゼパワ 蜂を釣る。千鳥で倒す。これを二回繰り返す。 バゼが呼べる。ダイバーを連れて飛ぶ。巣をぐるぐる回りながら機銃とミサイル叩き込む。 なんか、ミサイル撃ちきって機銃が800発切ったあたりで土煙が出なくなる。やわらかーい。 スタート地点(というか仲間がいるばしょ)なら安全に乗り換えれるので、二機目に乗り換える。 ミサイルが復活する。うれしい! 適当に蜂に向かって撃っとく。なくなったら適当に機銃を当てとく。おわりだよー #流石に無線終了までは間に合わないので、増援は出る。 #ソロで蜂の巣に突っ込むと流石に死ぬと思うので、ダイバーの護衛は連れたほうが良い。 逆にダイバーがいると、ほぼすべてダイバーに流れるので、こっちはかすり傷で済む。 フェンサー 難易度INF 武器 マキシマムディスラプター二刀流、蜂よけグッズ 初期配置の敵を片付け、味方と合流し巣の近くまで接近。 処理落ちしないように自分から少し離れた位置を狙って、 土煙が出なくなるまで巣にマキシマムディスラプターを撃ちこむ。 本部と戦術士官の通信が終わるまで敵の増援は出ないので、 増援を出さずにクリアできる。 オンライン 難易度INF クリアだけなら、カノン砲Dでの速攻プランがベスト 巣の左下の別働隊は巣に近いが、最下段にいる隊の左端の蜂のみを撃ってやることで別働隊のみを反応させられる。エアレイダーはこれら2隊を倒すとカノンが要請可能に。 開幕巣攻撃は絶対にしてならない レンジャー 武器 ライサンダーZ×2 NPCを回収して蜂落し。終了 流れ弾で、巣に当てないように ウイングダイバー 武器:任意 こちらも蜂落し。うまく陣取れば、ミラージュ15WRで蜂を封殺可能 エアレイダー 武器:カノン砲D×2 ビークル:ネグリング自走ロケット砲XEM 無ければリボルバーカスタム カノンが貯まったら、巣に投げるお仕事 外さないように。巣の根元に投げるのがコツ 残党はネグリングで仕留める。 フェンサー 武器 任意 蜂のタゲを取る。以上 M77:強行突入 ≪ 前 | M78:巨塔破壊作戦 | 次 ≫ M79:闇の魔窟
https://w.atwiki.jp/kaijinmato/pages/1445.html
「ベルトをよこせ!」 【名前】 オックスオルフェノク 【読み方】 おっくすおるふぇのく 【声/俳優】 田中仁浩(555) 【登場作品】 仮面ライダー555 など 【登場話(555)】 第3話「王の眠り」 【登場話(DCD)】 第27話「BLACK×BLACK RX」 【分類】 オルフェノク 【生物モチーフ】 ウシ 【デザインモチーフ】 牛男ミノタウロス 【詳細】 ウシの特質を備えたオルフェノク。 側頭部から伸びた鋭い角で相手に体当たりする突進戦法を得意としている。 握り手状の3tにも及ぶ鉄球を振り回し、強力無双の怪腕で相手を粉砕する荒っぽい性格の持ち主。 【仮面ライダー555】 人間態は「青木」と名乗る青年。 赤井(カクタスオルフェノク)や緑川(マンティスオルフェノク)と共にベルトを所持している真理を狙い、海岸でファイズと交戦、持ち前のパワーで苦戦させる。 フォンブラスターの射撃に怯み、最期はグランインパクトを受け倒された(死骸は啓太郎が木の棒で突くと同時に灰化した。)。 【仮面ライダー555 ハイパーバトルビデオ】 マンティスオルフェノクやフロッグオルフェノクと共に登場。 リズムに乗りながらファイズと戦うが、ファイズサウンダーの音波攻撃を受け倒された。 【仮面ライダーファイズ 正伝 ―異形の花々―】 木場勇治(ホースオルフェノク)や真理を襲うが、駆け付けたファイズによって倒された。 【仮面ライダーディケイド】 「RXの世界」でアポロガイストによって召喚され、ワームオルフェノク、フリルドリザードオルフェノクとの連携でディエンドを苦戦させるが、「ディメンションシュート」を受け倒された。 【余談】 デザインモチーフは『仮面ライダーX』の「GOD機関」神話怪人「牛男ミノタウロス」となっている。
https://w.atwiki.jp/yukkuri_gyakutau9/pages/183.html
畑の横をゆっくりの家族が散歩をしている親まりさに子3匹はまりさ2匹とれいむ1匹だ。 畑を荒らされては困ると思い今回は先手を打つことにした。 列の一番後ろにいる子まりさに静かに近づき帽子をつまみとる。 「ゆ"ゆ"っ!!まりさのぼうしがないよ!!!」 頭上に違和感を覚えてから帽子がなくなったとすぐに気づいた。 みんなが振り返ってこっちを見る。 「それはまりさのこどものぼうしだよ!!!」 「「おじさんはやくかえしてね!!」」 「ぼう"じぃ~!!がえ"じでぇー!!」 全員が同時にしゃべってくる。実にやかましい。 特に親まりさの膨れっ面と頭から蒸気が出るくらいの怒りようには殺意を覚える。 「ぼう"じっ!!まりさのぼう"じをはな"ぜぇぇぇ!!!!」 帽子を取られた子まりさは必死だ。ジャンプして取り返そうとしたり 足に体当たりをしたりする。 「ほ~ら返してあげるから自分でとりに言ってね~www」 俺は帽子をフリスビーのように放り投げた。 涙を流し口を歪めながらぴょんぴょん飛び跳ね帽子を追いかける子まりさ。 「まてー!まてー!」「はやくおちてきてね!!!」 それに続いて家族も追いかけた。 ようやく帽子が着地したのだが落ちた場所が悪かった。 「ぐざい"よ"ぉぉー!!!」「ここなんかへんだよぉー!!!」 なんと肥溜めに落ちてしまったのだ。 「ああーっ!!まりざのぼう"じぃい"い"い"!!!!」 しかし余程帽子が大切なのだろう、肥溜めもなんのその夢中で飛び込む。 バチャッ この肥溜めの深さはちょうど子まりさの高さほどあった。子まりさは溺れないように 真ん中にある帽子に向かっていく。 「ぶぇえ"え"っ!ぐぇえ"え"っ!!」 糞尿の海に飲み込まれないように必死に泳いでいく。 「あともうすこしだよ!!」「はやくもどってきてね!!」 異臭漂う中家族も力いっぱい応援する。 「う"え"ぇえ"え"え"っ!!げぇえ"え"え"!!!」 おそらく結構飲み込んでしまっているだろう。だが何より今は帽子が大切みたいだ。 夏の日差しが照りつける。それと同時に上がってくるアンモニアを含んだ蒸気は耐え難いものであろう。 ようやく糞まみれの帽子にありつきまた溺れないように必死に戻るまりさ。 「ぜぇー・・ぜぇー・・・」 最後の力を振り絞ってみんなのいるほうに飛び出した。 タンッ 「おかあさん!まりさぼうしなくさなかったよ!!ほらっ!!」 しかしみんなの前に現れたまりさはもはや汚れた異臭を放つ饅頭以外のなにものでもなかった。 「こんなのまりさのこどもじゃない!!!こんなくさいこにそだてたおぼえはないよ!!!」 「おお、くさいくさい」「はやくどこかにいってね!!」 頑張って帽子を無くさなかったにもかかわらずまりさに容赦ない言葉を浴びせる。 「そ、そんな"の"ひどい"よ"ぉぉ!!!」 生まれたばかりのとき帽子は絶対になくしたら駄目だよと母親に教わった。 その教えを守った結果がこれだよ! 「くさいのとはゆっくりできないよ!!」「「ゆっくりしね!!」」 なんとも簡単に親子・姉妹の縁が切れてしまった。ゆっくりとはこんなものなのか。 「じゃあもうべつのばしょでゆっくりしようね!!」 母親が提案するとうんこまりさを残して去ろうとする3匹。 「み"ん"な"まっでよ"ぉお"お"!!!」 その場に立ち(?)尽くして泣きじゃくるうんこまりさ。 (まだだ、このままじゃ終われない) そう思った俺は次の行動に移る。 「おい!おまえら!!」 「ゆゆっ!?なにーおにいさん?」 その場に止まって振り返る3匹。 「せっかくだからこいつ虐めて遊ばない?」 そう言って今度はうんこまりさごと肥溜めに放り込んでやった。 「あぶぶっ!!んぎゃんぎゃっ!!!」 必死にもがき脱出を試みるうんこまりさ。 「ぎゃははははwwww!!」 先に親まりさが笑い始めた。もう完全に見下している感じだ。 「ゆっくりもどっていいよwwww」「あたらしいゆっくりすぽっとができてよかったねーwwww」 続けて子供たちも笑い出す。 必死に戻ってきたうんこまりさはまたすぐに肥溜めに戻してあげた。 「そこがまりさのあたらしいおうちだよーww」「おお、よかったよかったww」 3回くらい繰り返したがこいつらは何回でもげらげらと笑い転げる。 なんというひどいやつらだ十数分前までは家族だったと言うのに。 こいつらは懲らしめてやらないといけないな。 「よしお前ら、もう笑いすぎておなかすいただろ。ご飯にしようか!」 うんこまりさは肥溜めでもがいているがもうやめて次の行動に移る。 「そうだね!!」「やさいがいいよ!!」「だいこん!だいこん!」 野菜を要求するあたりやはり畑を狙っていたようだ。 「よーし、すぐに持ってくるからねー」 俺は脱出したばかりのうんこまりさをつまんで持ってきた。 「じゃあお母さんから食べさせてあげるね」 「はやくしてね!!あ~ん」 うんこまりさをぶち込み親まりさの口を素早く閉じる。 「ん"ーっ!!ん"っー!!」 丸っこくてべちゃべちゃで臭いもの。何が入れられたかはすぐに分かったはず。 「おかあさんにひどいことするな!!」「はやくはなしてね!!」 体当たりで対抗してくる子供2匹。体を膨らませて威嚇するが全く効果はない。 「それを飲み込んだら手をどけてあげるよ」 親まりさは体を振り否定のサインを出した。 時間が経ってくると子供たちは異変に気づく。 「ゆ"ゆ"っ!なんかおかあさんくさい!!」「はやくそれをはきだしてよ!!」 母親はもう限界だった。ついに生きたうんこまりさを飲み込んだ。 ゴックン ようやく飲み込んだので約束どおり手を離した。 「ちがうよ!おかあさんはくさk ぶうぉえぇ!!!」 言い訳をしようとした親まりさの脳天にチョップを食らわし言葉を遮る。 「おいおい、食べた後は『しあわせー!』だろ?」 頭が変形した親まりさは従わないとヤバイと悟ったのか素直に食後のあいさつをした。 「しっ・・・し あ" わ" せぇ"ぇ"ー!!」 涙を流しそう言った。 「おいお前らどう思う?お母さんあんな臭いもの食って幸せって言ってるぞ?」 子供たちに聞いてみる。こいつらならなんていうかだいたい想像できてしまう。 「うわぁ・・・」「もうこんなのれいむたちのおやじゃないよ!!」 やっぱりな。完全に親を軽蔑の目で見ている。 「ぢがう"!!ちがうよ!!!ま"り"ざはみ"ん"な"の"お"や"だよ"ぉ"おおお!!!」 まさか自分の子供と同じ目にあうなんて想像もしていなかっただろう。 「じゃあ汚いお母さんはきれいにしてあげるね!」 バッシャーン 俺は近くにあった透明の水瓶に母親を投げ込んだ。 一旦底まで沈んで再び浮き上がってくる親まりさ。 「ばびぶっっ!!あびばばっぅ!!!」 必死に水面に顔を出し空気を吸う。しかし水面から出口まではどうあがいても届かないだろう。 「あひゃひゃ!!」「きたないおかあさんはゆっくりしんでね!!」 水瓶が透明なため苦しんでいる様子がよく見える。体がぶよぶよにのびてしまった親まりさは 力尽きてゆっくりと底まで沈んでいった。目はしっかり見開き水中ではあるが目が潤んでいるような気がした。 「しんだよ!!ゆっくりしんだよ!!」「きたないこどもとてんごくでゆっくりしていってねwww」 ひどい言い様だ。こいつらにも制裁が必要だな。 「よーしじゃあ2匹ともゆっくりできるとこに行こうか!」 「もうここはいいよ!」「はやくどこかにいこうね!!」 ああ、連れて行ってやるとも。遠いお空にな。 バシャバシャーン 2匹が入水する音が響く。 母親と同様、一旦底まで沈み、ゆっくりと浮かび上がってくる。 「ぶひゃあああ!!!」「あぷっ!!ぷぷっ!!」 2匹はもはや顔に疑問が出る余裕もなく必死に水面に顔を出す。 「な”ん”で!!おじさんはやくたすけて!!!」「お"に"い"さ"んはやぐぅぅううう!!!」 お兄さんと言ってくれたのはまりさの方だ。何だ、結構頭の回るやつだな。 「お"に"い"ざんおねがいじまずぅうう!!!」 れいむのほうも急いで訂正してきた。もう助けるつもりないんだけどな。 「れいむごめんね!」 しばらくもがいていたがまりさがれいむを踏み台になんと水瓶から脱出したのだ。こいつの知恵は恐ろしい。 「どうじでぇぇ!!れ"え"む"もだずげでぇぇぇ!!!!」 その声を背にまりさは急いで森のほうへ逃げていく。 「おい待てよ!」 俺はとっさにまりさを押さえつけた。 「ゆぐっ!!はな"ぜっ!はな"ぜっ!!」 抵抗するまりさを水瓶のほうへ向け頭に釘を打ち込んで固定した。 「い"だい"!!お"う"ちかえる!!!」 水瓶の底には死んだ母親がいる。しかもまりさの方を見ているようだ。 しばらくするとれいむがもがく音が聞こえなくなった。ゆっくりと何かが沈んでくる影が見える。 それはついに固定されたまりさの視界に入る位置まで来た。れいむだ。 「れ"い"む"ぅぅぅ!!!!!」 自分が蹴落とした姉妹の死骸が沈んできたのだ。母親同様体はふやけ、 目を開いたまま、口をあんぐり開けて死んでいた。 母親と姉妹の死骸がこっちを見ている。見たくないが体は動かず視線をずらすことはできない。 「もう何もしないからそこでゆっくりしてろよ」 俺はそう言い残し家へ帰った。まりさのすすり泣く声を背に。 その後まりさは1週間生きた。何も食べず、暑さを凌げず干からびていた。 1週間死骸を眺め続け何を感じたのだろう。絶望か、後悔か。 まぁとにかくこいつらの死骸を放置しておけばこの畑も安全になるだろう。ちょっと気持ち悪いけどな。 おわり このSSに感想を付ける