約 34,139 件
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/324.html
編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! ユニット概要 数値情報ジェットパック 兵装 備考考察 主兵装 副兵装 運用中継地点制圧 支援砲撃 爆弾設置 爆弾解除 MS奪取 歩兵掃討法歩兵の捕捉 歩兵への攻撃方法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 ユニット概要 戦場には 「歩兵」 として降り立つこともできる。 モビルスーツのような攻撃力や機動力はないが、 「敵の拠点を破壊する」「中継地点を制圧する」 といった行為は歩兵が行える重要な役割だ。 今作ではワッパやボールに搭乗している状態でも中継地点を制圧することが可能ではあるが、それでも中継地点を制圧する際は歩兵で行うことがほとんどである。 拠点の破壊や中継制圧を行う場合は、いったんモビルスーツから降りよう。 中継地点で行うことができる支援砲撃要請は非常に強力だ。ただし、味方に当たってもダメージが通るため、撃ち込む場所を選択する際は気をつけよう。 移動中の敵MSや敵ワッパに触れるだけでデスしてしまうので取り扱いには最善の注意が必要。 リスポン時やダウン状態から復帰した際やMSから降りた際には一定時間の無敵時間が発生する。うまく利用しよう。 数値情報 項目 数値 Cost 25 HP 300 スピード スラスター 旋回速度[°/秒] 60 復帰時間 5秒? ジェットパック 消費速度 通常移動 秒分 ブースト移動 秒分 兵装 武器名 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 対歩兵 対ワッパ 対装甲兵器 対MS 対拠点 アサルトライフル 100 100 0 32 370発/分 4秒 0.5秒 125m? 歩兵・ワッパ以外無効スナイプ中歩兵頭部補正:300ダメージ バズーカ 400 1600 800 1040 400 1 - 15秒 2秒 100m? 爆風有よろけ有歩兵に対してダウン属性局部補正:3.0倍シールド補正:0.5倍 リペアツール 0 20秒分(HP4165) 208HP/秒 3秒 0.7秒 ?m 歩兵,敵味方MS,拠点,車両に対して有効20秒で全弾打ちきり フラッシュグレネード 0 3 5.3秒 13秒 0.7秒 50m? MS・歩兵共によろけ有歩兵・ワッパに直撃でダウン属性 ナイフ 300? 0 - ?秒 - - m 備考 考察 リペアツールとフラッシュグレネードの順番が今作から入れ替わっているので注意 しゃがめる。射撃補正1.1倍。ただしリペアツールの回復量は上昇しない。 地上宇宙を問わず、飛行中に上昇ボタンと下降ボタンを同時押しすることで空中静止できる。正確な射撃を行いたいときに役に立つかもしれない。 HPは自動回復する。回復速度は 10[HP/秒] 。 コストは僅か25のため、味方が全滅して中継地点を取られても200〜300ポイントくらい勝っているような状況であれば、敢えて全員歩兵で自軍拠点にリスポンし、隠れて爆弾設置だけ妨害し続けるというのもあり。 地面に着地している時のみ、 スナイプモード可 。射撃補正は上昇しない。 地上でも宇宙でも、 回避行動ボタンを2度押すと緊急回避 が行える。ただし、地上マップで緊急回避ができるのは地面に立っている時のみで、空中に浮いた状態では緊急回避はできない。緊急回避中は一瞬だけ無敵になるため、タイミングよく回避できれば即死攻撃を無効化することも可能。 地上でのスラスターによる上昇限界高度は足元までの距離で決まる。例えば屋上で限界まで上昇した後に横移動して屋上外に出ると建物の高さ分の高度を一気に失う。 スラスター関連が調整で弱くなった。空中停滞時には移動速度があまり上がらず、スラスターを長押ししていれば徐々に速度が上がり最高速が出るようになった。またスラスター消費量も上がったためオーバーヒートもしやすくなっている。OH以外でのスラスター回復速度は上昇した。 宇宙は常に空中を浮いてるような状態になり、通常移動はかなり遅い。スラスターを駆使しないとほとんど移動できない。その代わりか宇宙ではスラスター消費が無くなり無限に高速移動出来る。 水中では、宇宙のように常に浮遊している状態になる。スラスター消費が無制限になるが、移動速度が低下し、回避が使用不可になる。またよろけやひるみにならなくなる。ちなみに水中では口元に小型アクアラングを装備している。 歩兵は陸上・水中どちらの状態でもレーダー半減効果を受けないで済む。なので入水する前に歩兵になれば通常のレーダー範囲で確認出来たりする。陸上から水中の索敵は環境適正「水場」持ち機体でもレーダー半減効果が採用されるので歩兵限定効果。 主兵装 アサルトライフル対人兵装。数発当てると歩兵を倒せる。しかし非常に当てづらい。 MS相手には全くダメージを与えられないので、発射のマズルフラッシュや音で位置を知らせるようなもの。レーダーにも表示されリスクしかない。 スコープはあるがジェットパック使用中は使えないのでお世話になることはほぼ無い。スナイプモード中はヘッドショットにより即死攻撃可能。射撃補正は上昇しない。 移動中に使用すると精度が低下、ジェットパックで移動中はさらに低下する。空中静止している場合は精度に影響なし。 静止中は照準通りに射撃できるが、連射すると集弾性能が悪化していく。 副兵装 バズーカ爆風有り。威力があるため歩兵を一撃で排除できる。 敵歩兵のバズーカの爆風を喰らわないようにジェットパックで障害物から離れつつ空を飛びながら運用するのが基本。 MSの頭部や脚部に当てると絶大な局部ダメージを与えることが可能。 デカくて白いため、構えていると目立つ。敵をやり過ごしたい時は他の装備を持った方が良い アサルトライフルかリペアツールを選択しているときに比べると姿勢が5cmほど高くなる。 フラッシュグレネードMSに対して正面から当たるとよろけ。歩兵・ワッパに対しては直撃でダウン、閃光のみの場合はよろけ。 命中時5秒間レーダー妨害効果有。 敵歩兵にはバズーカよりこちらでよろけさせた後にナイフやライフルで追撃を狙った方が良い。 空中で歩兵に当てた場合は長い時間をかけて落下する。無敵もついていないので狙い放題。 持っていてもあまり目立たないので、敵をやり過ごしたい時に選択していると有効。 アサルトライフルかリペアツールを選択しているときに比べると姿勢が5cmほど高くなる リペアツールグッド!リペアツールグッド! フルで当て続けると20秒持続。回復量は固定でOHまでにHP4165分を回復できる。しゃがんでも回復量は上がらない。 当て続ける部位はどこでもOK。頭部に当てても脚部や背部装甲は修理される。逆も同様。 OH復帰時間が3秒と短いため、あえてOHさせた方がヒート回復にかかる時間は早い。 ワッパ等の機動兵器も修理できる。敵MSさえ修理できる・・・敵からMSを奪取したときに使い道があるかも? 拠点も修理できる。修理の際は画面上部の拠点のHPゲージが点滅する。流石にやる意味はない。 拠点回復と重複するため同時に行えば回復も早くなる。 長時間修理を行うと前線への負担が増加するため、余裕があるとき以外は問題なく動ける程度の修復にとどめておくこと。 脚部や背部破壊された後に1ヒットでも修理すれば通常通りの移動ができる。画面右下の部位ゲージで回復ラインを決めておくと良い。スキルで多少変動はするが、高速移動で目盛り1本分。着地硬直で目盛り2本分程度あると転倒しない。と覚えておくと目安になる。 ナイフ△ボタンに搭載されている兵装。右手で右振り→左振りと2回斬りつける。 斬りつけた歩兵を一撃で倒せる。ワッパやボール等含む機動兵器には全くダメージを与えられない。 左斬りは広く振るので後方にも当たる。 無印でできていたしゃがみキャンセルはできなくなった。 相手歩兵が転倒中は当たらないが、起き上がりに振っておけば倒せる。 運用 中継地点制圧 中継地点の制圧範囲内にいるとゲージが溜まっていき、ゲージが満タンになると中継地点を確保できる。 中継地点を制圧すると50ポイントを獲得できるほか、リスポン地点として利用したり一定時間経過で支援砲撃ができるようになる。 白の中継地点は中立状態、青は自軍チームが制圧した状態、赤は敵が制圧した状態。 中継地点の制圧範囲内に敵味方双方の歩兵が存在している場合、制圧ゲージは動かない。 中継地点の制圧範囲内にいる 味方歩兵の数が多いほど制圧にかかる時間は減少する 。2人いるだけで倍近く制圧が早くなる。敵側の中継を制圧する際は味方が取るのを眺めるよりは、降りて同時に制圧したほうが制圧できる可能性が高まる。 中継制圧を行なったり機体を一新するにあたり、瀕死の自機を乗り捨てる場合は敵の中継地点に近い場所に捨てるか、自軍中継付近の敵が密集している場所へ向かってジャンプしつつ緊急脱出すると良い。大抵の場合は敵が破壊してデスルーラさせてくれる。一方で周囲に敵の中継地点がない場所でMSを乗り捨てるとそのまま敵に放置され、味方が枚数不足に陥ったり、自身も中継地点に辿り着けないといったことが起こりうるため、状況によっては無理に歩兵にならないほうが良い。 エースマッチではMS奪取ができないため、戦況に応じて積極的にMSから降りて中継制圧すると良い。 エースマッチでエース確定前に機体をデスルーラさせたいときも敵の中継地点付近に行って無理矢理中継制圧を試みると良い(エースが確定するまでの残り時間にもよるが)。 各マップにはワッパやボール、マゼラ・アタックが設置されており、今作では 搭乗しながら中継制圧が可能 。 支援砲撃 支援砲撃は制圧してから60秒が経過して [!] の表示がでている地点に近づき、 ▢ボタンを3秒間ホールドすると使用可能 。マップ上の撃ち込みたい敵にカーソルを合わせて決定すると10秒後に砲撃が始まる。同じ中継地点から再度支援砲撃を行うには240秒のインターバルがある。 砲撃が始まるまでに合計20秒超の時間がかかるため、戦況によっては前線に負担がかかる。それでもその砲撃があたれば盛り返せるが失敗した場合は返って戦況を不利にすることも。ご利用は計画的に。 撃ち込める対象は砲撃対象選択時にパイロットが搭乗している状態のMSに限定される。砲撃可能対象がマップ上にいない場合、支援砲撃は開始できない。 砲撃は命中した味方にもダメージを与えるため、取り扱いには注意が必要。味方へのダメージは撃墜されずHPが必ず1残る。 支援砲撃は地上では榴弾による空爆、宇宙では大口径のビームによる砲撃となる。大口径ビームは榴弾以上に威力が高いのだが、宇宙では3次元戦闘となるために砲撃は容易に回避できてしまうことが多いのであまり期待しないほうが良い。 ビームによる支援砲撃は障害物を貫通するため、射線に入れることさえできれば自軍拠点に爆弾を設置しようとする敵や敵拠点で爆弾解除を試みる敵も消しとばすことが可能。タイミング次第では非常に強力である。 他の中継地点で支援砲撃要請を行なっている味方がいる場合、その砲撃が開始するまで他の味方プレイヤーは砲撃要請ができない。 味方が爆弾設置に向かった際、敵MSが敵拠点の周囲に集結していたら支援砲撃で助けてあげると良い。 砲撃対象選択画面を確認することによってマップ上の敵の大体の配置を把握することができるため、裏取りや索敵を行う際にも使用してみると良い。 数値データ等詳しくは戦闘システムで。 宇宙要塞内部、エースマッチ等一部ルールでは使用不可。 爆弾設置 敵拠点の [!] のマークのある場所に近づき、 ▢ボタンを10秒間ホールドして設置 できる。 爆発までの時間は1分。設置までの時間を考慮しても作戦残り時間1分10秒の時点で設置を始めていないと不発になってしまう。 爆弾設置で50ポイントを獲得できるうえ、爆破に成功すれば敵チームのMSの総コスト分のポイントを獲得できる。 しかし、爆弾を設置しに行くとその間味方前線への負担が増加するので戦況をよく見て行動しよう。 また、爆弾を解除された場合は敵が150ポイント獲得してしまう。 敵MSがあまり前線に来ない時や敵MSの鹵獲に成功するなどして敵の手数が減っているときは有効な場合もある。特に残り時間2分を切ると拠点爆破時のポイントが増加するため、そういった条件が重なっているときはかなり有効である。 一部ルール以外では設置不可。 爆弾解除 敵が設置した爆弾に近づき、 ▢ボタンを10秒間ホールドすることで解除可能 。 爆破までの時間が10秒を切っている場合は解除を開始しても間に合わない。 爆弾を解除する前に付近の敵歩兵は必ず排除しよう。 爆弾解除で150ポイント。 爆弾設置中にも言えることだが、無印では設置・解除中に武器を切り替えることができたが、今作は 爆弾の設置・解除中に武器を切り替えると設置・解除が中止されてしまうため注意 。 強化施設にて「爆発物取扱いサポート」LV1の効果を得た機体であれば、爆弾設置 or 爆弾解除に必要な時間が2秒短縮され、8秒で済むようになる。 MS奪取 無人の敵MSに近づき、 ▢ボタンを5秒間ホールドすることで敵MSを鹵獲することが可能 。 機密保持のため、 鹵獲されたMSは1分後に自爆する 。自爆すると鹵獲したパイロットのチームにそのMSのコスト分のポイントが入る。 MSのロック解除中に上昇・下降を行うとゲージがリセットされ、再度一からロックを解除することになってしまうので注意。 自爆時にMSに乗っていると持ち主に倒された扱いとなる。 MSが自爆する前に持ち主に奪回されると自爆装置は解除される。 MSが自爆する前に敵に撃破されると敵軍にその機体のコスト分のポイントが入る。 奪取したMSから降りると敵軍はその機体にダメージを与えることができなくなる。敵に機体を壊されそうなときは乗り捨てるのも有効。 奪取したMSの位置は持ち主の画面に常時表示されるため、奪取した直後に中継地点を奪いに行ったり爆弾設置に向かおうとするとリスポンした持ち主に待ち伏せされやすい。注意しよう。 リスポン待機画面で自軍拠点に向かう敵MSが見えたときは敢えて拠点に歩兵でリスポンし、待ち伏せすると良い。歩兵を倒したうえでMSを奪取できると敵の戦線に大きな穴を開けることができる。 MS奪取後にその機体から降りると持ち主がその機体のある場所からリスポンできるようになる。瀕死のMSを奪取しても修理のために機体から降りたりしないように。どうしても修理して使いたいなら味方に修理を頼んでみよう。また、機体を捨てるにしても、自爆ギリギリまでは自軍中継地点や自軍拠点付近に捨てないように。 奪ったMSから降りると機体の識別が再度敵軍に戻るため、その機体に自分でダメージを与えることが可能となる。自爆まで余裕があるときに乗り捨てたい場合は奪還の可能性を考えて瀕死にさせておくか、脚部を破壊しておくのも良い。 一部ルールではMS奪取はできない。 強化施設にて「強化セキュリティ」LV1の効果を得た機体であれば、鹵獲成功までにかかる時間が3秒延長され、8秒かかるようになる。。 歩兵掃討法 歩兵の捕捉 歩兵を掃討するには大前提として歩兵を 見つけ出す 必要がある 歩兵がレーダーに表示される条件は限られており,レーダーの性能(スキル)によって条件が異なる どのレーダー(スキル)であっても、地面で静止状態の歩兵をレーダーに表示することは出来ない 結局のところは 歩兵の立場で考えて逃亡場所を予想し、目視確認する のが一番の捕捉方法である 歩兵の状態 ステルス性 飛行中 低 地面を移動中 中 地面で静止状態 高 レーダー種別(スキル) レーダー性能 補足できる歩兵の状態 ノーマルレーダー 低 どの状態でも捕捉不可 高性能レーダー 中 飛行中 対人レーダー 高 地面移動中 歩兵への攻撃方法 本作のバルカンは散布界が広すぎるため歩兵に当てることが難しい。そこで以下の方法をおすすめする。 スコープ覗くスコープを使った場合はバルカンの精度が良くなるので当てやすい。 しかし、露骨に棒立ちになるので他の敵から攻撃される可能性は増える。 自軍のマーカー持ちMSを活用した支援砲撃宇宙戦で有効。ビームによる支援砲撃は障害物を貫通するため、自軍拠点に爆弾設置された時などは歩兵が隠れていそうな大体の場所に砲撃誘導すると歩兵を消し飛ばせる。 支援砲撃には最低でも20秒超の時間が必要となるため、爆弾解除のために活用する場合は時間的余裕がないと厳しい。 砲撃要請役+砲撃誘導役で少なくとも2人は前線から後退することになるため、戦況を返って悪くすることも。ご利用は計画的に。 N格闘連邦ジオン共に斜め袈裟切りモーションが多いため、地面を歩行中や飛行中の歩兵を巻き込みやすい。障害物に隠れている歩兵でも障害物の上から斬ることが出来る。 ジャンプして体当たり空を飛んでいて格闘攻撃が届かない場合、ジャンプして体当たりすると一発でキルできる。 ハンド・グレネード系統の副兵装爆風範囲が広いため、廃墟群に紛れていて位置を捕捉できない歩兵でも適当に投げれば爆風でキルできる。 MSから降りて歩兵で戦うバルカン、ハンド・グレネードが無い、格闘が打撃等機体が歩兵相当に全く向いていない場合は降りて歩兵のバズーカを当てに行った方が速い場合もある。 返り討ちにされてMSを奪われるという最悪の事態は避けるように注意すること。 MSから降りて5秒間は攻撃等しない限りは無敵時間があるため、うまく活用すると良い。 スキウレ貫通属性のため、小惑星裏で中継制圧中の歩兵や拠点の隅に隠れている歩兵を消し飛ばせる。 歩兵は被弾面積が狭く、スキウレの命中判定でも命中させるには慣れが必要。 転倒中の相手に攻撃味方または自身の攻撃でダウン中は無敵時間が発生しなくなったので、そのまま殴って倒せるようになった。 歩兵対歩兵でやる場合は、ナイフ攻撃はダウン中に当たらないので、起き上がり中に当てるか、マシンガンかバズーカを撃とう。 非推奨 MSで踏むMSの足元判定がかなりしっかりしており、少しでも浮いていると歩兵への接触判定が出ない。回避を挟まれたりすると全く踏めない。 上述の格闘や爆風のある武器等での攻撃を推奨。 基本的には踏みづらいが、脚が大きいMSは接触判定も広いのでまだ踏めるほうではある。 状況や武器性能が歩兵に対応しづらい場合はこれで対応するしか無い。その際は左スティックを小刻みに入力すると脚裏を浮かさずに踏み行動が出来るので踏みやすくなる。 コンボ一覧 対歩兵・対MS等フラッシュグレネード→バズーカ 対歩兵フラッシュグレネード→アサルトライフル フラッシュグレネード→接近してナイフ ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/04/20:βテストで操作可能 2018/07/19:パイロットのジェットパックに宇宙、地上共に急制動アクションを追加 2018/07/26:サービス開始より実装. 2019/03/28:性能調整パイロット操作時、高所からの落下速度上昇 ジェットパック使用時の制御変更高速移動非使用時の速度低下 最高速度が出るまでの時間が延長した模様 スラスター消費量増加 回復速度上昇 2019/04/25:性能調整無敵時間判定の弱体調整前:味方または自身の攻撃で転倒した場合、起き上がり時のみ無敵時間が発生 調整後:味方または自身の攻撃で転倒した場合、無敵時間は発生しない 2019/10/31:パイロットの特殊行動用ボタン割り当てが変更爆弾設置:○ボタン長押し ⇒ ▢ボタン長押し 爆弾解除:○ボタン長押し ⇒ ▢ボタン長押し 支援要請:○ボタン長押し ⇒ ▢ボタン長押し 敵MSの鹵獲:○ボタン長押し ⇒▢ボタン長押し 2021/05/27:宇宙マップにて、高速移動時のスラスター消費を「0」に変更MSの格闘攻撃をパイロットの格闘攻撃で弾くことができていたため修正 コメント欄 過去ログ 1 名前 歩兵とMSのCT差が10秒もないから、歩兵で戦う事態自体が起こらない気がする…敵にMSパクられたときぐらいだろうけどけど、敵も普通自分の機体乗るからわざわざ鹵獲しないよな - 名無しさん (2023-07-14 10 57 51) 鹵獲できる状況なら鹵獲した方がいいよ。その間、相手はMS使えない→1枚落ちになるんだから。迂闊にも1人で中継確保しようとするやつには狙っていけ(なお、たいがい大破寸前の模様) - 名無しさん (2023-07-14 15 35 36) 地上平面で複数人で敵色中継奪取する時、MSを中継地点上に被せると味方が敵歩兵処理しづらいぞ!射線を空けるんだ。 - 名無しさん (2023-07-02 20 20 36) 基本的過ぎて申し訳ないのですが、歩兵の状態で敵のレーダーから消えるにはどうすればいいのでしょうか? - 名無しさん (2023-03-18 21 54 42) 移動しなければよい - 名無しさん (2023-03-19 02 16 07) 相手が対人レーダーを持っているかによりますが、地上では接地してるかどうかと動いているかどうかですね。接地してじっとしてればほぼ映りません。 - 名無しさん (2023-03-19 04 53 12) アサルトライフルは、スコープ使用中に限りヘッドショットで300ダメージを与えられるみたい。一方でスコープ無し(腰だめ)で頭撃っても100ダメージ。 - 名無しさん (2023-01-19 21 43 56) 爆弾を設置する歩兵「カチカチ」ファンネル「|ω・`)ノ ヤァ」歩兵「あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!」ジュッ - 名無しさん (2022-12-21 14 35 07) なぜファンネル壁貫通して来るんだ - 名無しさん (2022-12-21 14 41 02) MSに追いかけ回されるの恐怖過ぎる - 名無しさん (2022-12-21 14 32 04) ホバー機に轢き56されるの納得できん、ブワーって熱風吹き散らかしてるんだから歩兵衝突前に飛んで行かんのかい - 名無しさん (2022-12-21 15 29 34) 分かる、、、、理不尽すぎやであれは - 木主 (2022-12-21 15 48 23) 歩兵のバズーカってザメルのバルカンやイフリート改のミサイルより強いんだよね - 名無しさん (2022-11-11 13 19 27) 歩兵のライフルでも、味方歩兵が支援砲撃要請とか爆弾解除している時に、FFしたら行動中断するから注意だぜ!! - 名無しさん (2022-08-16 22 43 30) ナイフの振り方が分かりません。武装切り替えじゃなくて△ボタンを押せば無条件で振れるってこと? - 名無しさん (2022-05-09 21 39 10) オプションでボタン配置も確認しときましょう。上手くタイミング合わせれば、浮遊した敵歩兵を空中ダッシュ切り出来る。 - 名無しさん (2022-06-03 22 43 55) ゲーム開始すぐに徒歩で敵拠点に爆弾仕掛けに行くバカは前からよく見てたけど、最近、敵拠点に籠ったまんま待機したあげく、58秒当たりで「爆弾を設置しました」ってやる阿呆をよく見るんだが、そういうのはやってるの?だれか有名な配信者がそういうの推奨してんのかね - 名無しさん (2022-05-03 01 21 38) 中継取るためとはいえ歩兵で1分間近くかけて移動するバカはなんとかしてくれ。MSで出ろ - 名無しさん (2022-02-27 14 09 20) 多分それ捨てゲー行為。残り時間見てれば間に合わないのに、敵拠点最寄りでもないのに歩兵出撃→シグナル無しの敵拠点爆弾設置なんかもある。 - 名無しさん (2022-05-02 22 17 48) どのコストだろうと歩兵なら5秒で復帰するわけだから、前線で白中継制圧する時は味方が撃墜されてから5秒後に行ってみると歩兵で出てもらって数増えて時間短縮ブーストが狙える。 - 名無しさん (2022-02-09 21 51 45) 歩兵にになってる間もかまってる間は与ダメその他出せないボランティアなんだからもうちょいどうにかならんのか - 名無しさん (2022-01-27 23 05 26) 左右に回避行動連続しまくってる歩兵に攻撃無茶苦茶当てずらい。なんか手段ない? - 名無しさん (2021-09-24 16 53 03) 歩兵も武器が選べたらいいのになぁ 日本刀とか持ちたい気がする - 名無しさん (2021-08-28 12 19 40) 歩兵戦、飛んでる相手の目の前でフラグレ光らせても落ちない事あるけど、もしかしてドム系のSBとか陸ガン系の閃光弾みたいにカメラ操作で回避できるんだろうか。アサルトライフル撃ち合いになるとあまりにも不毛かつ運ゲーだけど、フラグレCT待ってる間に3発当てられて死ぬの割とあるんよね。集弾サイレント改善されてたりして - 名無しさん (2021-08-20 09 06 55) アサルトライフルはMSに対してダメージ0だけど、HPバーは出現させれる。レーダーに映らない敵MSのステルスやしゃがみ、中身無しを味方MSに気付いてもらえるかもしれない。 - 名無しさん (2021-08-20 01 37 44) バズーカ蓄積は0で確定みたいです。 - 名無しさん (2021-07-24 09 53 55) 前作からの悪点でワッパ以外は復活地点に配置している意味がわからない。宇宙で歩兵のスラ0にしたのも、復活地点に配置してあるボールが使われないからだろ。中継間に配置して帰還移動用にすれば良かった。地上の戦車も中継付近で、MS戦闘の邪魔オブジェ化なのはアホ配置。今回の歩兵は相乗り出来ないのに使用目的考慮しな過ぎ。 - 名無しさん (2021-07-24 03 10 55) 味方歩兵にMSでFFしたら、ダウンしたりよろけます。爆弾解除や支援砲撃要請の途中だと動作遮断されます。注意しましょう。 - 名無しさん (2021-05-26 01 35 43) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/actiongamefree/pages/31.html
配信者紹介 永遠のパシリ体質 体調を崩し暫く入院していたが元気に復活を遂げる 箱○のゲームが好きなようだ 入院していたと本人は言っているが、実は・・・ プレイスタイル 「くそがっ!」が口癖らしく、それほど詰んでなくてもよく口にする 基本的にはいじられて喜ぶキャラである なんだかんだ言ってそれほどうまい訳ではない 新作よりもレトロゲーを好む 基本的に視聴者が見やすい配信に気を配っている しかし、詰むとムキになり無言になる傾向がある 配信中エピソードなど 歩兵が現れるとかならず「焼きそばパン買ってこいよ」とレスされる ※類似例:PS3買ってきてくれ 配信中も時々番組表をまとめる。これが歩兵クオリティ GoW2では常にハゲキャラを使用することから土星氏にハゲと呼ばれ続ける。 その結果、歩兵=ハゲ疑惑が住民間に生じた。 1/28の配信で明日誕生日であることを告白 歩兵氏の理想:住民「誕生日おめでとー^^」、現実:住民「誕生日に配信する男の人って…」 三十路直前の誕生日も独り配信して過ごす歩兵さん可哀想です(´;ω;`) ロックマン大会で最下位になり その後居残りでやり続け9時間掛けてクリア 苦戦したアイスマンを倒した時には泣いてしまった 配信ゲーム履歴 ゲーム名 機種 結果 備考 ゴッドファーザーPARTII XBox360 クリア マリオランド GB クリア 2週目も マリオランド2 GB クリア ワリオ城で60機以上のマリオ死亡 マリオVSドンキーコング GBA クリア? 2週目は諦め メタルギア・ゴーストバベル GB クリア GBとは思えない出来 必殺稼業人 PS2 クリア 腹減りゲー 2度やらない デスバイディグリーズ PS2 クリア おまけモードが難しすぎ FIRE FIGHTER F.D.18 PS2 クリア 油断すると即死 ロックマン FC クリア 大会は最下位 成分分析 歩兵の85%は魔法で出来ています。歩兵の7%は鍛錬で出来ています。歩兵の6%は毒電波で出来ています。歩兵の2%は蛇の抜け殻で出来ています。
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/33.html
歩兵 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・歩兵(職業) 要点:・歩兵銃・軍服 周辺環境:・なし 評価:・体格(評価0)・筋力(評価0)・耐久力(評価1)・外見(評価0)・敏捷(評価1)・器用(評価-1)・感覚(評価0)・知識(評価1)・幸運(評価-1) 特殊: *歩兵の職業カテゴリは基本職業アイドレスとして扱う。 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 →次のアイドレス:戦車兵(職業)、偵察兵(職業)、工兵(職業) AD枠(ヲチ藩国) →次のアイドレス = 民兵(職業),下士官(職業),親衛歩兵(職業)、改造歩兵(職業) プロモーション(帝國のみ) 帝國軍歩兵 派生元リスト 南国人・北国人・西国人 コメント 基本職業の中でも近距離、中距離、遠距離と攻撃が可能であるのが特徴と言える職業ではないだろうか。 派生の三職業のどれを取るかによってその国家の次の方向性が大きく変わるといえる職業である。もっとも、あるルートを進んで見ても、結局別の派生の方がよかった。もしくは使えた。 または、状況的に乗れる人が少ない等の理由により、活躍ができてない場合も多く。歩兵派生の戦車兵、偵察兵、工兵はそれぞれの派生先でそれぞれの国家にかなり影響を与えているような気がする……。
https://w.atwiki.jp/kerotto_4649/pages/175.html
工事中 【正義の戦女神】上杉謙信 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 【極】無仏の義心 コスト -- 攻撃力 - 23705 スキル2 防衛強化・左[中] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 - 31093 奥義名 神龍の雷光 兵科種類 武者 兵力 - 44184 武運 - 【趙雲を圧する武人】姜維 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 不屈の闘志・極 コスト -- 攻撃力 -- 11991 スキル2 攻撃強化・左[中] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 -- 31062 奥義名 剣閣の守り 兵科種類 足軽 兵力 52433 武運 - 【孔明の後継者】姜維 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 孤高の軍略・極 コスト -- 攻撃力 -- 11991 スキル2 防衛強化・右[中] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 -- 31062 奥義名 師譲りの知謀 兵科種類 足軽 兵力 52433 武運 - 【無表情な振動使い】北山雫 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 情報強化・極 コスト -- 攻撃力 -- 12292 スキル2 兵力回復・中 継承可能 兵科属性 足軽 防衛力 -- 31842 奥義名 共振破壊・極 兵科種類 歩兵 兵力 -- 53749 武運 - 【織田家筆頭】柴田勝家 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 武辺一徹・極 コスト -- 攻撃力 -- 36390 スキル2 兵力回復[中] 継承可能 兵科属性 装甲兵 防衛力 -- 39669 奥義名 鬼柴田の剛勇・極 兵科種類 歩兵 兵力 -- 49218 武運 - 【貪欲なる暴竜】伊達政宗 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 鶺鴒の針穴・極 コスト - 攻撃力 - 21944 スキル2 兵力増強[中] 継承可能 兵科属性 槍足軽 防衛力 - 25252 奥義名 暗黒竜の詭計・極 兵科種類 歩兵 兵力 - 52271 武運 - 【日本一の義賊】石川五右衛門 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 秘蔵の大煙管・極 コスト - 攻撃力 - 23654 スキル2 索敵強化・中[中] 継承可能 兵科属性 投石足軽 防衛力 - 22811 奥義名 盗術天下一・極 兵科種類 歩兵 兵力 - 41059 武運 - 【炎の聖女】細川ガラシャ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 炎の信仰・極 コスト - 攻撃力 -- 37459 スキル2 兵力回復[中] 継承可能 兵科属性 装甲兵 防衛力 -- 40834 奥義名 殉教の覚悟・極 兵科種類 歩兵 兵力 -- 50664 武運 - 【奥州の独眼竜】伊達政宗 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 秘めたる野心・極 コスト - 攻撃力 -- 18646 スキル2 兵力回復[中] 継承可能 兵科属性 薙刀足軽 防衛力 -- 35184 奥義名 曇らぬ月・極 兵科種類 歩兵 兵力 -- 53540 武運 - 【海道一の弓取り】今川義元 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 足利宗家の血・極 コスト - 攻撃力 -- 24890 スキル2 兵力維持・左[中] 継承可能 兵科属性 武者 防衛力 -- 32646 奥義名 帝王のいくさ・極 兵科種類 歩兵 兵力 -- 46391 武運 - 【爪を研ぐ大鷹】徳川家康 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 歯朶具足・極 コスト - 攻撃力 - 22471 スキル2 防衛強化・前[大] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 - 25859 奥義名 勝利への布石・極 兵科種類 槍足軽 兵力 - 53526 武運 - 【鉄砲乙女】黒田長政 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 鬼殺しの砲火 コスト - 攻撃力 - 12954 スキル2 兵力増強[中] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 - 33557 奥義名 必中の墨縄筒・極 兵科種類 足軽 兵力 - 56645 武運 - 【信州の妖怪】真田昌幸 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 変幻の転身・極 コスト - 攻撃力 - 19267 スキル2 兵力増強[大] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 - 36355 奥義名 比興の謀略・極 兵科種類 薙刀足軽 兵力 - 55323 武運 - 【日輪に添う藤花】黒田官兵衛 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 縦横なる調略・極 コスト -- 攻撃力 -- 38528 スキル2 兵力回復[中]継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 -- 42000 奥義名 智謀如水・極 兵科種類 装甲兵 兵力 -- 52111 武運 - 【闇に咲く藤花】黒田官兵衛 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 非情なる軍略・極 コスト -- 攻撃力 -- 38528 スキル2 兵力回復[中]継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 -- 42000 奥義名 今張良の謀才・極 兵科種類 装甲兵 兵力 -- 52111 武運 - 【太陽神の娘】羽柴秀吉 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 果てなき野心・極 コスト - 攻撃力 - 26192 スキル2 攻撃短縮・自後[大] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 - 34355 奥義名 型破りな才気・極 兵科種類 武者 兵力 - 48819 武運 - 【双子座の妹神】ジェミニ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 月光の腕・極 コスト - 攻撃力 - 13435 スキル2 攻撃強化・左[中] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 - 34804 奥義名 二律背反・裏・極 兵科種類 足軽 兵力 - 58750 武運 - 【智の小十郎】片倉小十郎 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 導きの笛・極 コスト - 攻撃力 - 20066 スキル2 攻撃増強・右[中] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 - 37862 奥義名 竜の知恵袋・極 兵科種類 薙刀足軽 兵力 - 57615 武運 - 【鬼五郎左】丹羽長秀 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 不可欠の手腕・極 コスト - 攻撃力 -- 23947 スキル2 兵力増強・[大] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 -- 27557 奥義名 鬼将の号令・極 兵科種類 槍足軽 兵力 -- 57041 武運 - 【静謐を求める者】千利休 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 冷凍寂枯・極 コスト - 攻撃力 -- 25446 スキル2 防衛増強・中[大] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 -- 24539 奥義名 茶道無限・極 兵科種類 投石足軽 兵力 -- 44169 武運 - 【戦国一の出世頭】豊臣秀吉 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 金の逆さ瓢箪・極 コスト - 攻撃力 -- 26902 スキル2 攻撃増強・右[大] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 -- 35286 奥義名 天下人の覇気・極 兵科種類 武者 兵力 -- 50143 武運 - 【忍城の戦乙女】甲斐姫 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 鬼姫の統率・極 コスト - 攻撃力 -- 40489 スキル2 兵力回復[大] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 -- 44137 奥義名 坂東女子の武・極 兵科種類 装甲兵 兵力 -- 54762 武運 - 【豪放!槍の又左】前田利家 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 若き傾き者 コスト -- 攻撃力 -- 24263 スキル2 兵力回復〔大〕継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 -- 27921 奥義名 堤の上の槍・極 兵科種類 槍足軽 兵力 -- 57794 武運 - 【崩天龍】グラガルド imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 炎撃集中・極 コスト -- 攻撃力 -- 24474 スキル2 兵力回復・中 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 -- 28163 奥義名 天崩しの槍・極 兵科種類 槍足軽 兵力 -- 58296 武運 - 【海駆ける三女将軍】小早川隆景 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 毛利の両川・極 コスト 57 攻撃力 -- 41558 スキル2 攻撃増強・前〔中〕 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 -- 45302 奥義名 大毛利水軍・極 兵科種類 装甲兵 兵力 -- 56208 武運 - 【天下一の果報者】豊臣秀吉 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv70 スキル1 果報者の夢・極 コスト -- 攻撃力 -- 20864 スキル2 攻撃連携・右[大] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 -- 39368 奥義名 栄光への道・極 兵科種類 -- 兵力 -- 59908 武運 - 【魔王を継ぐ女】お市 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 LE レベル 1 最大Lv70 スキル1 魔王の血・極 コスト -- 攻撃力 -- 33393 スキル2 攻撃強化・中後[中] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 -- 15476 奥義名 魔女の宣告・極 兵科種類 投槍兵 兵力 -- 30357 武運 - 【日の本を統べる者】徳川家康 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 王者の風格・極 コスト -- 攻撃力 -- 42627 スキル2 兵力支援・前[大] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 -- 46468 奥義名 神君の威・極 兵科種類 装甲兵 兵力 -- 57654 武運 - 【大阪七将星】後藤又兵衛 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 虎の進撃・極 コスト -- 攻撃力 -- 26160 スキル2 兵力回復・大 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 -- 30104 奥義名 又兵衛の槍・極 兵科種類 槍足軽 兵力 -- 62313 武運 - 【西国一の知謀】毛利元就 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 知謀の神・極 コスト -- 攻撃力 -- 14097 スキル2 攻撃増強・中〔前〕 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 -- 36520 奥義名 麗しき謀略・極 兵科種類 足軽 兵力 -- 61646 武運 - 【恐れを知らぬ女】前田慶次 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 命懸けの傾奇・極 コスト - 攻撃力 -- 28560 スキル2 兵力回復[大] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 -- 37461 奥義名 天下御免の心・極 兵科種類 武者 兵力 -- 53233 武運 - 【真田の忍び】猿飛佐助 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 十勇士の絆・極 コスト - 攻撃力 -- 14519 スキル2 攻撃増強・前[大] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 -- 37611 奥義名 猿飛の忍法・極 兵科種類 足軽 兵力 -- 63488 武運 - 【織田家筆頭】柴田勝家(華) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 武辺一徹・極 コスト -- 攻撃力 -- 25422 スキル2 攻撃強化・前中[大] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 -- 29255 奥義名 鬼柴田の剛勇・極 兵科種類 槍足軽 兵力 -- 60556 武運 - 【女城主の息子】井伊直政 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 井伊の赤備え・極 総戦力 - 攻撃力 - 15000 スキル2 攻撃増強・左[大] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 - 38859 奥義名 葵の四天・極 兵科種類 足軽 兵力 - 65594 武運 2017年1月末まで 【生涯無敗の女】本多忠勝 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 無双の軍才・極 総戦力 - 攻撃力 - 29034 スキル2 兵力回復・中 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 - 38082 奥義名 四天の武名・極 兵科種類 武者 兵力 54116 武運 2017年1月末まで 【薩摩の女軍神】島津義久 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 鬼の一族・極 コスト - 攻撃力 - 34524 スキル2 攻撃増強・右〔中〕 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 - 16001 奥義名 最強釣り野伏・極 兵科種類 投槍兵 兵力 - 31386 武運 2017年1月6日~1月30日 【湯けむりモード】ソル imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 極楽温泉・極 コスト - 攻撃力 -- 22372 スキル2 防衛強化・前〔中〕 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 -- 42214 奥義名 白の湯けむり・極 兵科種類 薙刀足軽 兵力 -- 64237 武運 2017年1月24日~2017年2月24日
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/338.html
占領ユニット全般をさす事が多い。近衛兵(日)SS装甲擲弾兵(独)海兵隊(米)などが有名どころ。都市や空港などを唯一占領できる。またどの歩兵系ユニットも共通して司令部に対してとても高い攻撃力を持つ。さらに武装では対車両を意識してかバズーカを持っているものも多く、まれに航空機に攻撃できる歩兵もいる。 歩兵は主に歩兵、歩兵車、空挺兵の3種類ある。 歩兵進化の最初にあることが多く、安くて弱い。 森も平地と同じように移動できる他、山にも移動できる。 移動できない歩兵もある。 雪が積もっても移動が落ちない歩兵もある。 歩兵車変型で輸送車になることができるので移動力は歩兵よりも高い。 歩兵と違い、山には登れない。森で足を取られる。 輸送車の特徴は該当ページ参照。 空挺兵空港で輸送機になることができる。輸送機は航空機なので移動がとても高い。 歩兵の進化の最後になっている場合が多い。 生産できない事が多い。 輸送機から空挺兵に戻る時は天候に左右される。 輸送機の特徴は該当ページ参照。
https://w.atwiki.jp/daisenryakudaitoua2/pages/21.html
歩兵 ※最大索敵の( )内は隠蔽能力 ※耐久の硬は「装甲硬」、軟は「装甲軟」の略です 兵器名 価格 編成 耐久 最大索敵 最大防御 移動力通常/高速 燃料 武器名称 弾数 火力 射程 回数 日本軍・歩兵(甲) 60 10 1軟 地2(2) 地28 2 / 3 55 三八式歩兵銃火炎瓶白兵 723 132 111 111 日本軍・機関銃携行歩兵(甲) 80 10 1軟 地2(2) 低28 2 / 3 60 九九式軽機関銃三八式歩兵銃火炎瓶白兵 3623 1132 1111 2111 日本軍・重兵装歩兵(甲) 100 10 1軟 地2(2) 地35 2 / 3 60 九九式小銃擲弾筒火炎放射器白兵 6223 1352 1111 1111 日本軍・重兵装歩兵(甲)変形 - 10 1軟 地2(2) 地43 1 / 1 60 九二式重機関銃擲弾筒 52 13 11 31 日本軍・近衛兵(甲) 120 10 1軟 地3(1) 地39 2 / 3 70 九九式軽機関銃九九式小銃7cm噴進砲火炎放射器白兵 37224 11452 11111 21111 日本軍・初年兵 50 10 1軟 地1(2) 低27 2 / 3 50 九九式軽機関銃三八式歩兵銃火炎瓶白兵 3623 1132 1111 2111 日本軍・古年次兵 70 10 1軟 地2(2) 地29 2 / 3 55 九九式軽機関銃三八式歩兵銃九七式自動砲白兵 3623 1112 1111 2111 日本軍・重兵装歩兵(乙) 100 10 1軟 地2(2) 地35 2 / 3 60 九九式小銃擲弾筒火炎放射器白兵 6223 1352 1111 1111 日本軍・重兵装歩兵(乙)変形 - 10 1軟 地2(1) 地43 1 / 1 60 九二式重機関銃擲弾筒 52 13 11 31 日本軍・近衛兵(乙) 120 10 2軟 地3(1) 地39 2 / 3 70 九九式軽機関銃九九式小銃7cm噴進砲火炎放射器白兵 37224 11452 11111 21111 日本軍・動員兵(甲) 40 10 1軟 地1(3) 低27 2 / 3 50 三八式歩兵銃白兵 62 12 11 11 日本軍・歩兵(乙) 60 10 1軟 地2(2) 地28 2 / 3 55 三八式歩兵銃火炎瓶白兵 723 132 111 111 日本軍・機関銃携行歩兵(乙) 80 10 1軟 地2(2) 低28 2 / 3 60 九九式軽機関銃三八式歩兵銃擲弾筒白兵 3623 1132 1111 2111 日本軍・重兵装歩兵(丙) 100 10 1軟 地2(2) 地35 2 / 3 60 九九式小銃擲弾筒火炎放射器白兵 6223 1352 1111 1111 日本軍・重兵装歩兵(丙)変形 - 10 1軟 地2(1) 地43 1 / 1 60 九二式重機関銃擲弾筒 52 13 11 31 日本軍・動員兵(乙) 40 10 1軟 地1(3) 低26 2 / 3 50 三八式歩兵銃火炎瓶白兵 622 132 111 111 日本軍・歩兵(丙) 60 10 1軟 地2(2) 地28 2 / 3 55 三八式歩兵銃火炎瓶白兵 723 132 111 111 日本軍・機関銃携行歩兵(丙) 80 10 1軟 地2(2) 低28 2 / 3 60 九九式軽機関銃三八式歩兵銃火炎瓶白兵 3623 1132 1111 2111 日本軍・学徒兵 50 10 1軟 地1(3) 低25 2 / 3 60 九九式小銃白兵 63 12 11 11 日本軍・機関銃携行学徒兵 70 10 1軟 地1(2) 低26 2 / 3 65 九九式軽機関銃九九式小銃白兵 353 112 111 211 日本軍・重機関銃携行学徒兵 90 10 1軟 地2(2) 地29 2 / 3 65 九九式小銃白兵 53 12 11 11 日本軍・重機関銃携行学徒兵変形 - 10 1軟 地2(1) 地35 1 / 1 65 九二式重機関銃 4 1 1 3 日本軍・初年学徒兵 40 10 1軟 地1(3) 低25 2 / 3 60 三八式歩兵銃白兵 63 12 11 11 日本軍・古年次学徒兵 60 10 1軟 地1(2) 低27 2 / 3 60 九九式小銃白兵 63 12 11 11 日本軍・機関銃携行学徒兵 70 10 1軟 地1(2) 低26 2 / 3 65 九九式軽機関銃九九式小銃白兵 353 112 111 211 日本軍・重兵装学徒兵 90 10 1軟 地2(2) 地29 2 / 3 65 九九式小銃白兵 53 12 11 11 日本軍・重兵装学徒兵変形 - 10 1軟 地2(1) 地34 1 / 1 65 九二式重機関銃 4 1 1 3 日本軍・騎兵(甲) 120 10 2軟 地1(2) 低27 3 / 4 90 四四式騎銃突撃 76 12 11 11 日本軍・近衛騎兵 150 10 3軟 地2(2) 地35 3 / 4 100 四四式騎銃突撃 78 12 11 11 日本軍・騎兵(乙) 120 10 2軟 地1(2) 低27 3 / 4 90 四四式騎銃突撃 76 12 11 11 日本軍・重兵装騎兵 160 10 2軟 地2(2) 地33 3 / 4 95 四四式騎銃九七式自動砲突撃 628 112 111 111 日本軍・空挺兵(甲) 100 10 1軟 地2(2) 地31 2 / 3 55 九九式軽機関銃九九式小銃手榴弾白兵 2613 1142 1111 2111 日本軍・精鋭空挺兵(甲) 150 10 1軟 地3(1) 地41 2 / 3 55 九九式軽機関銃一〇〇式機関短銃手榴弾白兵 2713 1142 1111 2111 日本軍・空挺兵(乙) 100 10 1軟 地2(2) 地31 2 / 3 55 九九式軽機関銃九九式小銃白兵 263 112 111 211 日本軍・精鋭空挺兵(乙) 160 10 1軟 地3(1) 地39 2 / 3 55 九九式軽機関銃一〇〇式機関短銃火炎放射器白兵 2623 1152 1111 2111 日本軍・工兵 120 10 1軟 地2(2) 低27 2 / 3 55 三八式歩兵銃 6 1 1 1 日本軍・民兵 40 10 1軟 地1(4) 低26 2 / 2 45 九九式小銃突撃 33 12 11 11 日本軍・海軍陸戦隊歩兵 70 10 1軟 地2(2) 地28 2 / 3 55 三八式歩兵銃火炎瓶白兵 723 132 111 111 日本軍・海軍特別陸戦隊歩兵 70 10 1軟 地2(2) 地35 2 / 3 55 九九式軽機関銃九九式小銃火炎瓶白兵 3623 1132 1111 2111
https://w.atwiki.jp/siika/pages/198.html
歩兵 L:歩兵 = { t:名称 = 歩兵(職業) t:要点 = 歩兵銃,軍服 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用-1,感覚0,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *歩兵の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。 *歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。 } t:→次のアイドレス = 戦車兵(職業),偵察兵(職業),工兵(職業)} 歩兵はその名の通り、戦場を徒歩で行動し、携行武器を使って比較的近距離での戦闘を担う兵士のこと指す。 最も基本的かつ柔軟性の高い兵科であり、特殊な能力や技術はないものの近距離、中距離、遠距離と広くカバーされた射程を持っている。 ニューワールドにおいても多くの国で採用され、その戦闘距離の広さゆえにいまだ地上戦において投入されることがある兵科である。 特に北国が多い帝國においてはごくありふれた職業であり、WDやピケなどの補助装備が多いことからもそれがうかがえる。 とはいえ、たび重なる世界の危機に対応するように生み出され続けた様々な兵器やI=Dと比べれば、彼らの持つ小銃では力不足はいなめず、新規に突撃銃の開発が行われている。 いまだ詳細は明らかになっていないものの、すでに試作と実験的配備が開始されているという。 普段の彼らは訓練のため、雪の降り積もった雪原や、山間に点在する針葉樹林、軍事基地の南西に位置する霊峰シュティオンへ遠征し、サバイバル演習を行っている。 しかし国内において治安を乱す者があれば即座に出動し、銃士隊や竜士隊と連携して治安維持部隊として活動を開始する。 白兵戦闘を得手とする銃士、竜士に加えて遠距離戦を可能とする歩兵の組み合わせは非常に強力な戦力となる。 日常の治安維持は銃士隊の領分として定着しつつあるものの、民衆を守る場合についてはその限りではないのだ。 ここで少し彼らの服飾についてふれようと思う。 戦闘服は装飾性を排し機能性を重視したデザインであるのが一般的だが、それよりもまず目にとまるのは真っ白な軍服だろう。 その白と灰色を基調とした服装は、無論雪上での戦闘を想定してのことである。無彩色の肌と衣服が、そのまま自然と一体化して身を隠すのだ。 また手袋は銃器が取り扱いやすいように薄く、かつ防寒性をもたせるため特殊な加工が施されている。 服の襟や袖には、戦場へと赴く戦士たちの無事を祈る詩が刺繍されている。これは戦地へ向かう息子を思い、母親が無事を祈って縫ったという昔話が始まりで、現在では家族、恋人、親友など、ごく親しい人に縫いつけてもらうのが慣例となっている。 ちなみに戦闘服は数年に一度のマイナーチェンジが行われているが、基本的なデザインは変えられていない。 建国当初、ある技族が苦心の末に作成した野戦服が今でも使われている。 それは基礎となるデザインの優秀さゆえであり、その努力はたしかに実を結んでいたのだった 文:鈴藤 瑞樹 絵:花陵
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1519.html
連邦軍 / ジオン軍共通ユニット ユニット概要 数値情報ジェットパック 兵装 備考機体考察 主兵装 副兵装 カスタム MS接触時のダメージ一覧 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 ユニット概要 戦場には 「歩兵」 として降り立つこともできる。 モビルスーツのような攻撃力や機動力はないが、 「敵の拠点を破壊する」「中継地点を制圧する」 は歩兵のみが行える重要な役割だ。 拠点の破壊や制圧を行う場合は、いったんモビルスーツから降りよう。2014/06/26のアップデートにより、ワッパ、61式戦車、マゼラ・アタックに搭乗中でも、中継地点を制圧できるようになった。 数値情報 項目 数値 Cost 50 HP 300 耐射撃装甲 耐ビーム装甲 耐格闘装甲 射撃補正 格闘補正 スピード スラスター 旋回速度[°/秒] 復帰時間 ジェットパック 消費速度 通常移動 45秒分 ブースト移動 ?秒分 アプデにより変更の可能性あり 兵装 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 対歩兵 対ワッパ 対装甲兵器 アサルトライフル 100 30 0 秒 秒 m よろけ無し歩兵ワッパ以外無効武装切替:0.5秒 バズーカ 300 1000 1000 - 1 ?秒 ?m 爆風有りよろけ有り歩兵に対してダウン属性武装切替:0.5秒 フラッシュグレネード 0 0 0 ?秒 3 ?秒 ?m MS・歩兵共によろけ有り歩兵に直撃でダウン属性武装切替:0.5秒 リペアツール 35 6発/秒 120発(HP4200分) 3.1秒 ?m 歩兵,敵味方MS,拠点,車両に対して有効20秒で全弾打ちきり武装切替: 秒 ナイフ 500 0 0 ?秒 - - 1m HPを伸ばして無い相手は死ぬ武装切替: 秒 備考 機体考察 等兵時代から少将まで最もお世話になるユニット 初プレイ時には戦場から中継ポイントまで時間いっぱい使ってハイキングした経験のあるプレイヤーも多いことだろう 主兵装 アサルトライフルヘッドショットにより即死攻撃可能 副兵装 バズーカ爆風有り.足下に敵歩兵のバズを喰らわないようにジェットパックで空を飛びながら運用しよう 再度のアップデートにより対歩兵への威力がHP初期値と同じになった.至近距離での爆風なら勲章無し歩兵を一撃でキルできる. フラッシュグレネードMSに対してよろけ.歩兵に対しては直撃でダウン,閃光のみの場合はよろけ.敵歩兵にはバズーカよりこちらでよろけさせた後にナイフやライフルで追撃を狙った方が良い. リペアツール「Good!!リペアツールGood!!」 ナイフ最強武器 勲章を付けている相手でもほぼ死ぬ カスタム 頭に角を生やしたり,敵パイロット色にイメチェンして味方からバズを喰らったり出来る.お守り,1級功労章,親衛隊徽章を装備でヘルメットの形状が変化.ヘルメットの形状変化ページを参照. 歩兵能力を強化する勲章については、歩兵関連勲章一覧ページを参照. MS接触時のダメージ一覧 歩兵ガチ勢様の検証結果(2014/06/27)による 接触条件 被接触オブジェクト マゼラ 61式 ワッパ 歩兵 移動中のMSに接触 175 170 500 300 ブーストダッシュ中に接触 350 340 750 60 着地時に踏まれる 875 850 破壊 900 タンクの場合は面接地のため,歩兵の上に乗っかればダメージが入り続けてかならずキルできる. 運用 ※MSの緊急脱出は、MSの転倒時や怯み時、ジャンプ中や伏せ時でもMSから降りることが可能ただし、敵MSからカウンターを受けている最中は緊急脱出ができない.カウンターで投げ飛ばされた後なら緊急脱出が行える. 緊急脱出後の再搭乗時間は 10秒 ,通常のしゃがみ降機による再搭乗時間は 3秒 ,中継制圧などは普通に降りた方がいいだろう. MS奪取時、自爆カウント最中なら緊急脱出できるが、自爆カウントがゼロになってからの緊急脱出は不可になる。 また、再搭乗時間はMSではなく歩兵に設定されているので、奪取MSから降りてから自機にすぐ再搭乗はできない。なので奪取MSから緊急脱出して、自機MSに搭乗しようとすると10秒間乗れない。 コンボ一覧 閃光弾は直撃するとダウンする模様.よろけをとるためには閃光のみ当てること. バズ→ナイフ・・・バズでダウンさせた後に起き上がり追撃のナイフ乱舞 最強のデスコンボ 閃光→ナイフバズ→ナイフに代わる新たなデスコン。閃光入れて敵がよろけた時にナイフ当てるのがベスト。でないと相打ちしてしまう。不安定ではあるがスラスターで移動しながら閃光→ナイフすれば一瞬で倒せる。 閃光→バズ新たなデスコン。閃光でよろけ中の敵にバズ1発で仕留めることができる。動けない相手を、落ち着いてバズで攻撃するだけなので、現状リスクの少ないお手軽デスコンボ。 ナイフ(空中)飛翔中の敵歩兵に対してスラスターで移動しながらナイフ一閃! バズが弾切れの際におすすめ (バズ/閃光)→ヘッドショット バズ→閃光→閃光→閃光→バズ アップデート履歴 2013/06/28:初期から実装 2014/06/26:飛行速度,性能を強化 HPを増加:100→300 アサルトライフル威力を強化 ?→60(対歩兵) 弾数を増加 バズーカ対歩兵ダメージを調整 ?→100 対MSダメージを強化 ?→1000 対MSよろけ効果を追加、性能を強化 ナイフ威力を強化 100→300 フラッシュグレネード投擲モーションの短縮,弾速UP 射程を延長 威力を調整 ?→0 ワッパ、61式戦車、マゼラ・アタックに搭乗中、中継地点を制圧できるように変更. ダウン後起き上がり無敵追加.ナイフ追撃が不可能に. 2014/09/18:上昇・下降以外における回避行動時の速度を調整 アサルトライフル威力を強化 60→100(対歩兵) バズーカ対歩兵ダメージを強化 100→300 ナイフ威力を強化 300→500 ダウン後起き上がり無敵削除.ナイフ追撃が可能に. コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 最近歩兵戦部屋を見なくなったなぁ…サービス一周年すぎくらいには2日にいっぺんは見かけるほどあったんだけどなぁ…もう滅んでしまったのかなぁ - 名無しさん 2017-02-14 00 11 07 意外とシチュエーションバトルで歩兵のバズが活躍するwダメージがバカにできんw - 名無しさん 2016-12-19 09 46 39 演習場で味方又は敵の歩兵と閃光弾投げ合うのクッソ楽しい - 名無しさん 2016-09-29 16 45 11 リペアツールでチャンバラも楽しい - 名無しさん 2016-09-29 16 52 27 歩兵戦やりてぇなあ - 名無しさん 2016-08-27 14 23 56 バズーカの威力低くなってない?戦車で受けたとき800ちょうどだったんだけど… - 名無しさん 2016-07-15 16 29 20 バズーカって部位補正あったかな? - 名無しさん 2016-06-30 12 40 33 やたら頭部壊しやすいからあるはず MS以外の攻撃は局部に有効って記述もどっか(ロード時間のTIPSだったかな?)にあったかと - 名無しさん 2016-06-30 12 43 44 回答ありがとう! 演習場でゾゴック(レベル不明だけど)の頭部が2発で壊れたから、ちょっと聞いてみたかったのだ。 - 木主 2016-07-01 18 12 09 少将無制限でも全然出せて、よろけ武装2つに近接武装持ち。さらに勲章で手軽に耐久を数倍にまでできる。そしてなんと空中でブースト中に方向転換できるという強制噴射顔負けの衝撃の機動力…!全盛期のGPやキャバ以上に環境にをぶっ壊してるのはこいつだ!早く修正してくれ! - なんでもないです(白目 2016-06-20 00 53 36 紙装甲っていう欠点以外ないしね修正はよ(白目 - 名無しさん 2016-09-29 16 44 11 しかも静止してるだけでHP回復するし、ステルス程じゃないがレーダーにも映りにくい。よくもまあこんなバランス崩壊ユニットを今まで放置してきたもんだ(横目) - 名無しさん 2016-09-29 16 51 28 タイマンで負けた後に緊急脱出、対MS用バズーカで相手を撃破!…的なことやったことある人いませんか~? - 名無しさん 2016-04-14 20 52 15 ↓二回あります - 名無しさん 2016-04-20 22 38 46 そんなのいくらでもあると思うけど - 名無しさん 2016-04-21 01 12 49 よくありますよ - 名無しさん 2016-05-06 21 53 44 木主だけどさっき俺もやってきた - 名無しさん 2016-05-09 22 45 21 リペアツールって敵MSも修理できるのなw演習場でふざけてやったら回復しててビックリした - 名無しさん 2016-03-28 14 12 37 MS強奪するとき用なのかもね。あとことはらさんのとこに書いてあったけどリペアツールってダメージ扱いだから、MSが伏せてたり煙焚いてたり防御系勲章付いてたりすると、しっかり回復量が減衰するんだよなw - 名無しさん 2016-03-28 14 17 20 他の人みたいに高く飛べないんだけどどうやるの? - 名無しさん 2016-01-30 18 44 48 タイプによって違うんだっけ?デフォルトのなら左アナログスティックを動かさず 空中状態で押しなおし+押しっぱなし - 名無しさん 2016-02-21 22 11 15 亀だけど、歩兵の飛行限界高度は飛行開始位置で決まる。つまり、高い位置の足場から飛び立てば、より高くまで飛べる。 - 名無しさん 2017-02-06 06 56 18 アサルトライフル、バズーカ、フラッシュグレネードの切替時間を計測しました(リペアツールはゲージが出なかったので未測定)。 - ken3 2015-12-27 02 17 34 本気で高性能レーダーとか消えて欲しい 下手に飛べないからな - 名無しさん 2015-08-30 11 48 15 戦車と歩兵でHPMAXだった敵機落とすと凄まじいカタルシスで脳汁ドバドバや~ - 名無しさん 2015-07-29 17 47 50 歩兵カスタマイズとかあっても面白いと思うの - 名無しさん 2015-06-10 12 46 35 ガンキャノン落とせた時はびっくりした、 - 名無しさん 2015-04-27 14 59 34 拠点爆破のとき近くにいても平気っておかしすぎせめて転ぶくらい(泣) - 名無しさん 2015-04-27 13 51 02 足の関節部や、頭部のカメラ部分とかのごく狭い個所にバズーカを当てると一発で全損するとかにしてみたらどうだろうか。職人が現れて敵を大量にキャクブらせるかもしれんwww - 名無しさん 2015-04-14 23 10 59 ライフルのスコープを使用した長距離狙撃とか説明付いてんだからスコープ覗けるようにしてほしいな - 名無しさん 2015-04-07 22 21 05 歩兵にリペアツールで溶接すると回復すんの!?もし回復するなら明日あたり現場の監督を溶接してくる - 名無しさん 2015-02-23 16 58 23 歩兵はパイロットスーツをリペアしているのだ…後は任せる! - 名無しさん 2015-02-28 23 20 01 敵歩兵はリペアツールで倒せるようにして欲しいな - 名無しさん 2015-03-20 21 02 41 やだよ。演習場でノリのいい人たちと遊べなくなるじゃないか。 - 名無しさん 2015-04-15 08 27 15 尻にリペアツール使うの勘弁してください。ムズムズします。 - 名無しさん 2017-02-06 07 31 55 来ないだろうけどナイフのモーションを追加してほしいなぁ…ダメージはそのままで前方へ長いフェンシングタイプとか二刀流で手数が多くて判定が長く残るタイプとかね - 名無しさん 2015-02-16 22 36 07 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/flak_18/pages/68.html
歩兵 種類 歩兵 国 全国 搭乗タイプ 歩兵 特殊能力 占領,占領前 搭載可能 搭載不可 基本性能 PACK1 PACK2 PACK3 兵種 歩兵 価格 100 編成数 10 耐久度 1 燃料 90 通常移動力 3 高速移動力 3 ECM回避力 0 移動タイプ 歩兵 策敵範囲 高空 中空 低空 地上 海上 海中 0 1 3 3 3 0 回避力 高空 中空 低空 地上 海上 海中 0 0 0 25 0 0 兵装 PACK1 命中率 射程距離 攻撃条件 武器名称 火力 弾数 表記 航空機 ヘリ 車両 兵士 艦船 潜水艦 施設 高空 中空 低空 地上 海上 海中 階層 隣接 移動 攻撃 防御 爆撃 ミサ メガ ライフル 1 6 全 0 0 47 69 0 0 0 0 0 0 1 0 0 ▲0▼0 ○ ○ ○ ○ - - - 対戦車ロケット 3 1 全 0 0 56 36 31 21 0 0 0 0 1 1 0 ▲0▼1 ○ ○ ○ ○ - - - 対空ミサイル 2 1 全 50 65 0 0 0 0 0 0 1 2 2 0 0 ▲2▼0 ○ ○ ○ ○ - ○ - PACK2 命中率 射程距離 攻撃条件 武器名称 火力 弾数 表記 航空機 ヘリ 車両 兵士 艦船 潜水艦 施設 高空 中空 低空 地上 海上 海中 階層 隣接 移動 攻撃 防御 爆撃 ミサ メガ ライフル 1 3 全 0 0 47 69 0 0 0 0 0 0 1 0 0 ▲0▼0 ○ ○ ○ ○ - - - 60mm迫撃砲 2 3 攻 0 0 49 69 0 0 0 0 0 0 2 0 0 ▲0▼0 ○ ○ ○ - - - - PACK3 命中率 射程距離 攻撃条件 武器名称 火力 弾数 表記 航空機 ヘリ 車両 兵士 艦船 潜水艦 施設 高空 中空 低空 地上 海上 海中 階層 隣接 移動 攻撃 防御 爆撃 ミサ メガ ライフル 1 2 全 0 0 47 69 0 0 0 0 0 0 1 0 0 ▲0▼0 ○ ○ ○ ○ - - - 対戦車ロケット 3 2 全 0 0 56 36 31 21 0 0 0 0 1 1 0 ▲0▼1 ○ ○ ○ ○ - - - 全国同性能
https://w.atwiki.jp/sengoku-yaraideka/pages/113.html
兵科種類別足軽[LE] [SSR] [SR] 武者[LE] [SSR] [SR] 槍足軽[LE] [SSR] 投石足軽[LE] [SSR] [SR] 薙刀足軽[LE] 武将のサムネイル画面から各武将の詳細ページにいくことができます。 兵科種類別 足軽 [LE] 【破壊の女神】織田信長 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 LE レベル 1 最大Lv70 スキル1 【極】舶来の南蛮胴 コスト 58 攻撃力 2458 6019 スキル2 攻撃強化・左[中] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 6370 15593 奥義名 変革の新風 兵科種類 足軽 兵力 10753 26321 武運 120%(7/31~8/11) 消費奥義P 27 - - - - - 【戦国一の出世頭】豊臣秀吉 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 LE レベル 1 最大Lv70 スキル1 【極】金の逆さ瓢箪 コスト 58 攻撃力 2482 6075 スキル2 防衛強化・左[中] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 6428 15737 奥義名 奥義・人たらし 兵科種類 足軽 兵力 10852 26564 武運 140%(7/31~8/27) 消費奥義P 22 - - - - - 【ザ・エンプレス】豊臣秀吉 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 LE レベル 1 最大Lv70 スキル1 攻撃増強・左[中] コスト 99 攻撃力 1526 4563 スキル2 防衛増強・前[中] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 3954 11819 奥義名 金色の決戦兵器 兵科種類 足軽 兵力 6676 19951 武運 120%(10/11~10/24) 消費奥義P 21 - - - - - [SSR] 【東国無双】本多忠勝 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SSR レベル 1 最大Lv 60 スキル1 攻撃強化・前[中] コスト 50 攻撃力 1519 3943 スキル2 防衛増強・右[中] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 3935 10213 奥義名 烈槍・蜻蛉切 兵科種類 足軽 兵力 6644 17240 - - 消費奥義P 21 - - - - - 【信長の秘書官】森蘭丸 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SSR レベル 1 最大Lv60 スキル1 範囲強化・右[小] コスト 57 攻撃力 1391 3612 スキル2 防衛強化・左[中] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 3605 9356 奥義名 秘剣・蘭舞 兵科種類 足軽 兵力 6086 15792 - - 消費奥義P 21 - - - - - 【奥州の独眼竜】伊達政宗 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SSR レベル 1 最大Lv60 スキル1 竜の咆哮 コスト 80 攻撃力 1011 3010 スキル2 防衛増強・左[小] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 2620 7796 奥義名 秘太刀・昇り竜 兵科種類 足軽 兵力 4425 13160 - - 消費奥義P 40 - - - - - 【最後の勝利者】徳川家康 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SSR レベル 1 最大Lv 60 スキル1 防衛強化・左[中] コスト 49 攻撃力 1507 3912 スキル2 攻撃増強・右[中] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 3905 10135 奥義名 千軍万馬の功 兵科種類 足軽 兵力 6593 17109 - - 消費奥義P 19 - - - - - 【鬼五郎左】丹羽長秀 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SSR レベル 1 最大Lv 60 スキル1 兵力増強[小] コスト 80 攻撃力 1113 3312 スキル2 防衛強化・左[小] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 2884 8580 奥義名 鬼将の号令 兵科種類 足軽 兵力 4868 14483 - - 消費奥義P 27 - - - - - 【流浪の貴公子】明智光秀 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SSR レベル 1 最大Lv60 スキル1 兵力回復[中] コスト 49 攻撃力 1,526 3,961 スキル2 防衛増強・左[中] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 3,953 10,260 奥義名 水色桔梗の誇り 兵科種類 足軽 兵力 6,674 17,319 武運 110%(8/31~9/24) 消費奥義P 27 - - - - - [SR] 【特級建築士】羽柴秀吉(豊臣秀吉) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SR レベル 1 最大Lv50 スキル1 兵力増強[小]継承可能 コスト 37 攻撃力 661 2107 スキル2 - 兵科属性 歩兵 防衛力 1713 5457 奥義名 カマイタチ[小] 兵科種類 足軽 兵力 2891 9212 - - 消費奥義P 21 - - - - - 【肥前の熊】龍造寺隆信 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SR レベル 1 最大Lv50 スキル1 兵力回復[微]継承可能 コスト 59 攻撃力 566 1806 スキル2 - 兵科属性 歩兵 防衛力 1468 4678 奥義名 援軍要請[微] 兵科種類 足軽 兵力 2478 7896 - - 消費奥義P 22 - - - - - 武者 [LE] 【悩める二代目】徳川秀忠 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 LE レベル 1 最大Lv70 スキル1 反撃・全体[中] コスト 99 攻撃力 2980 8910 スキル2 防衛増強・右[中] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 3910 11687 奥義名 葵紋の威光 兵科種類 武者 兵力 5557 16607 - - 消費奥義P 19 - - - - - [SSR] 【捨てがまり】島津豊久 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SSR レベル 1 最大Lv 60 スキル1 兵力回復[中] コスト 48 攻撃力 2977 7726 スキル2 攻撃強化・前[中] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 3905 10134 奥義名 薩摩隼人の闘魂 兵科種類 武者 兵力 5550 14400 - - 消費奥義P 19 - - - - - 【近江の若獅子】浅井長政 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SSR レベル 1 最大Lv 60 スキル1 範囲強化・左[中] コスト 49 攻撃力 2966 7696 スキル2 防衛強化・右[中] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 3890 10095 奥義名 敵陣十一段抜き 兵科種類 武者 兵力 5528 14345 武運 105%(7/31~8/11) 消費奥義P 40 - - - - - 【優しき仁君】伊達輝宗 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SSR レベル 1 最大Lv60 スキル1 奥義開眼・右[中] コスト 50 攻撃力 2998 7780 スキル2 防衛増強・中[中]継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 3932 10205 奥義名 仁君の統率力 兵科種類 武者 兵力 5588 14501 武運 110%(8/14~9/11) 消費奥義P 19 - - - - - [SR] 【九州の雷神】立花道雪 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SR レベル 1 最大Lv50 スキル1 兵力増強[小]継承可能 コスト 40 攻撃力 1301 4144 スキル2 - 兵科属性 歩兵 防衛力 1706 5436 奥義名 鉄壁の守り[小] 兵科種類 武者 兵力 2425 7724 - - 消費奥義P 27 - - - - - 【備前宰相】宇喜多秀家 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SR レベル 1 最大Lv50 スキル1 防衛強化・左[小]継承可能 コスト 40 攻撃力 1301 4144 スキル2 - 兵科属性 歩兵 防衛力 1706 5436 奥義名 居合い斬り[小] 兵科種類 武者 兵力 2425 7724 - - 消費奥義P 40 - - - - - 【上州の虎】長野業正 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SR レベル 1 最大Lv50 スキル1 防衛強化・右[微]継承可能 コスト 58 攻撃力 1114 3552 スキル2 - 兵科属性 歩兵 防衛力 1462 4659 奥義名 ときの声[小] 兵科種類 武者 兵力 2078 6621 - - 消費奥義P 27 - - - - - 槍足軽 [LE] 【真の友】大谷吉継 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 LE レベル 1 最大Lv70 スキル1 【極】鬼謀の軍略 コスト 60 攻撃力 4321 10579 スキル2 攻撃強化・左[中] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 4973 12174 奥義名 稀有の軍才 兵科種類 槍足軽 兵力 10294 25199 - - 消費奥義P 40 - - - - - [SSR] 【日ノ本の虎】加藤清正 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SSR レベル 1 最大Lv60 スキル1 兵力回復[中] コスト 48 攻撃力 2667 6921 スキル2 防衛強化・左[中] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 3068 7964 奥義名 虎殺しの片鎌槍 兵科種類 槍足軽 兵力 6353 16486 武運 110%(7/31~8/27) 消費奥義P 24 - - - - - 【石垣マイスター】加藤清正 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SSR レベル 1 最大Lv60 スキル1 攻撃増強・左[中] コスト 49 攻撃力 2,879 7,474 スキル2 兵力増強[中] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 3,314 8,601 奥義名 清正公の城崩し 兵科種類 槍足軽 兵力 6,861 17,804 武運 - 編集 消費奥義P 51 - - - 知運 120%(2/15~3/13) 投石足軽 [LE] 【築城の名匠】黒田官兵衛 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 LE レベル 1 最大Lv70 スキル1 【極】金城湯池 コスト 60 攻撃力 5,441 13,319 スキル2 兵力増強[中] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 5,247 12,844 奥義名 死角なき知略 兵科種類 投石足軽 兵力 9,445 23,119 武運 - 編集 消費奥義P 51 - - - 知運 160%(2/15~3/13) [SSR] 【亡国の姫君】足利義昭 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SSR レベル 1 最大Lv60 スキル1 兵力回復[中] コスト 50 攻撃力 2805 7280 スキル2 防衛強化・左[中] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 2705 7020 奥義名 御仏の罰(物理) 兵科種類 投石足軽 兵力 4869 12636 - - 消費奥義P 40 - - - - - [SR] 【備前の悪魔】宇喜多直家 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SR レベル 1 最大Lv50 スキル1 攻撃増強・右[小]継承可能 コスト 39 攻撃力 1230 3920 スキル2 - 兵科属性 歩兵 防衛力 1186 3780 奥義名 巨石落下[小] 兵科種類 投石足軽 兵力 2136 6804 - - 消費奥義P 40 - - - - - 【虎の血を継ぐ者】武田勝頼 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SR レベル 1 最大Lv50 スキル1 奥義開眼・左[微]継承可能 コスト 60 攻撃力 1055 3360 スキル2 - 兵科属性 歩兵 防衛力 1017 3240 奥義名 巨石発射[微] 兵科種類 投石足軽 兵力 1830 5832 - - 消費奥義P 21 - - - - - 薙刀足軽 [LE] 【美濃のマムシ】斎藤道三 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 LE レベル 1 最大Lv70 スキル1 【極】毒蝮の策謀 コスト 58 攻撃力 3,689 9,032 スキル2 兵力増強[中] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 6,963 17,043 奥義名 二頭立波の計略 兵科種類 薙刀足軽 兵力 10,596 25,935 武運 140%(8/31~9/24) 消費奥義P 27 - - - - -