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νガンダム・A 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 RX-93 νガンダム(武装A) νガンダムの開発 10000 ガンダムタイプの開発資産を生かし究極のMSを開発する。 攻撃力、防御力、機動性のすべてを追求した超高性能機の実現を目指す。 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 10 生産期間 3 資金 20000 資源 25000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 190 割引 耐久 800 運動 66 物資 320 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(νガンダム・フィンファンネル(武装A))17500/24000 飛行ユニット追加(νガンダム(武装A)/ベースジャバー搭乗)120/300 特殊能力:武装変更可能(νガンダム(武装B)) 生産可能勢力:地球連邦軍 エゥーゴ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 390 70 1-1 ビームサーベル 360 65 0-0 ビームキャノン 80 50 1-1 バルカン 144 35 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - ○ ○ ○ ○ ○ 寸評: フィンファンネルを装備してない状態。 この状態でもかなり高性能だが、フィンファンネル付には多少劣る上に 先に作って後でファンネルだけ付けようにも、改造費が恐ろしく高いので生産は フィンファンネル付ができるまで控えたほうが懸命。
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武装神姫 BATTLE MASTERS 【ぶそうしんき ばとるますたーず】 メーカー KONAMI 発売日 2010年7月15日 対応機種 PSP(UMD.DL) アクションフィギュアシリーズの『武装神姫』を題材にした 電脳戦機バーチャロン??ライクな3Dアクションゲーム 続編 武装神姫バトルマスターズ Mk.2 は行 プレイステーションポータプル な行~ 武装神姫バトルマスターズ Mk.2 武装神姫バトルマスターズ コナミ ザ・ベスト - PSP 武装神姫マスターズブック 武装神姫 マリーセレス
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/293.html
ガンダム(武装B) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 057 RX-78-2 図鑑:ガンダム(ハイパーバズーカ装備)生産:兵器:ガンダム・B 出典:機動戦士ガンダム Height 18.0m Weight 43.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 175 割引 - 耐久 320 運動 28 物資 160 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 格闘対応(ガンダム・ピクシー)100/880 運動性強化(G-3ガンダム)410/1480 装甲強化(フルアーマーガンダム)310/2600 パイロット適応(ガンダム(フル装備)) 特殊能力: 武装変更可能(ガンダム(武装A)) 合体可能(Gアーマー) 脱出機構装備(コアファイター) マグネット・コーティング強化 ※イベント 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハイパーバズーカ 200 60 1-2 Hバルカン 20 50 1-1 ビームサーベル 135 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 60 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ △ △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ △ - ○ 寸評:ガンダムのハイパーバズーカ武装。火力が上がり射程が1延びる代わりに、移動/運動性が下がり、消費が上がる。さりげなく山での攻撃適正が△から○になる。時期を考えると突出した火力を誇るが、無人時のバズーカ射出弾数は4。つまり、50*4で200の威力。相手の1機あたりの耐久が低い場合は効率が悪い。普通のMSや戦闘機相手ならA武装のほうが安定することも。本武装の真価は対ビグ・ザムや、対戦艦戦にある。この威力で実弾なのでパイロット配備機を3機スタックして隣接攻撃するとほぼ一撃で仕留められる。 うんちく等:ハイパーバズーカは弾数5発で弾の直径は380mm(WW2時のドイツ海軍戦艦ビスマルクの主砲弾と同サイズ。但し、280mm或いは270mmとも)。ドップくらいなら砲身を棍棒代わりに叩き落すことも可能。最終決戦時にはバズーカを両手に一つずつ持ち、背部にライフルとシールドをマウントしていた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦プレイ第二部になっても、ノイエ・ジール対策として武装Bのガンダム3機は保険として結構残し続ける。 -- 名無しさん (2012-03-20 14 11 07) MC強化による運動性upは32×0.9+5=28.8に5足すのか37×0.9=33.3なのか不明だがどっちにしても33になり、運動性は足きりによる減少分が少なくなった。 -- 名無しさん (2013-12-18 19 07 23) しかしライフル装備の方は限界の上昇で攻撃数が上がるがバズーカ(4回)は元々175が調度だったので増えないのでどっちもどっち -- 名無しさん (2013-12-18 19 09 45) 大量生産したガンダムが陳腐化したらこの装備で支援に回すと中々使える。 解体するのは部隊数上限になってからでOK -- 名無しさん (2013-12-20 23 00 16) 基本的にプロガンで事足りる本作において、ガンダムの存在意義はこのB武装。ソロモンでのビグザム狩りなど、1スタックあるとIフィールドキラーとして頼もしい -- 名無しさん (2017-06-03 21 05 42) ノイエやビグザム対策はいいんだが、そんなリスク負わなくてもコアブⅡで囲んでしまえばあっさり殺せる。わざわざ高価なガンダムぶつける利点はない -- 名無しさん (2017-10-12 19 04 24) ↑コアブースターIIが優秀なのはその通りだが常に撃墜の可能性があり、また撃墜されるのを前提に運用する必要もあるので大量に生産することになる。一気あたりの必要資源は使い捨てるにはやや多いので、緩やかな資源の枯渇に見舞われることになる。ガンダムは数機の生産で(プロトガンダムからの改造で)撃墜されることなく戦果をあげ続けることができる。どちらが経済的かは運用次第で変わってくるだろう。さらなる高性能機にも改造可能だ。ビグ・ザム退治はガンダムの仕事の一つに過ぎない。ガンダムを使い続ける利点はあると思われる。 -- 名無しさん (2017-10-12 19 47 05) MSは殆どが耐久50以上だから効率が悪くなることはない。一機あたりの耐久未満なら余剰分のダメージは二機目に引き継がれる仕様の為、足切りは最後の3機目を倒した際の余剰ダメージだけだから。MSで効率が悪くなるのはザクタンクを相手にした場合のみ。MS相手にはこちらがいいと断言できる。 -- 名無しさん (2018-12-31 10 50 13) 以外と知られていないが、一発の威力が一機あたりの耐久を下回る限りは足切りは起きない。例えばザクF型ならば一発の威力が50を超えない限り無駄は発生しない。複数機で編成しているユニットは各機で耐久を分けて管理せずまとめて一つの耐久値しか持たないからである。このゲームの三期編成を簡単に表現する為に三期編成は最低三段階で耐久が減るようにしているが、一撃しか当たっていないのに複数が撃墜される不自然さを回避する為に足切りの処理を入れたのだろう。 -- 名無しさん (2018-12-31 11 07 22) ↑読んでて微妙に読み取りづらかったので部外者の補足。具体例としてガンダムB単機(バズーカ50×4)がザクⅡJ(耐久55×3)に攻撃した場合、1発命中で残り耐久115の三機、2発命中で残り耐久65の二機、3発命中で残り耐久15の一機、4発命中で壊滅となる。一機倒すのに2発必要だけど超過分もちゃんとダメージ与えてるから無駄にはなってない。ただ当然の事ながら三機目撃破時の余剰分35は無駄になり(1発の威力が小さいビームライフルに比べ余剰が発生しやすい)回避やシールド防御された場合のマイナスは大きく、他の機体でも弾数が少ないと多い方よりも戦果がブレやすいのは体感出来る事も多い(データ取りするとブレの差があるのが分かる)でも実際のダメージ計算処理がどうなのか検証してないので、副兵装の存在、他部隊と同時に攻撃した場合や敵が全中後列に分かれてるなどに弾数によってどの様な差が出るのかは正直不明 -- 名無しさん (2019-01-04 23 48 09) 型落ちになっても、MAモードや撹乱膜併用のB武装で非常に息が長い。主役機は伊達ではないと言った所か -- 名無しさん (2019-05-28 15 18 36) 実は武装Bにすると射程が2になり、間接攻撃ができるようになる -- 名無しさん (2020-01-24 20 22 08) ビグ・ザムで単機防衛してたら、一度戦艦に引っ込んだアムロのガンダムがB装備で再出撃してきた。敵が装備換装使うの初めて見た。なお、運動性の低下が致命的だったらしく、カクサンビームで即死。 -- 名無しさん (2020-04-16 06 13 08) バズーカ一発の威力は50。射撃攻撃を三機や五機の編成ユニットに当てた場合、一発の威力が敵一機の耐久を下回る限りは撃破した余剰ダメージは次の機体のダメージに回される仕様なので、最後の一機を撃破する時以外は無駄にならない。よって無駄が出るのは相手の一機あたりの耐久が50未満の場合だが、MS相手なら該当するのは旧ザクとザクタンクのみだから気にする必要無し。CPUだと通常兵器はあまり出てこないのでこちらも気にする必要はあまり無し -- 名無しさん (2020-04-16 08 32 30) いつビグザムと遭遇してもいいように、宇宙に配備しているプロトタイプガンダムは改造しておこう。 -- 名無しさん (2020-06-05 12 40 01) バズーカの基本火力200・・・時期を考えればかなり優秀な数値。少しでも多く当てるためにぜひ反撃を誘いたい。 -- 名無しさん (2020-06-05 19 44 40) この武装の時って水中にいた時に空に攻撃できるっけ?ジュアッグのコメント欄で出来るってかいてあったんで。 -- 名無しさん (2020-11-04 01 04 29) 攻撃力が200って…マゼランやWBの主砲の立場は? -- 名無しさん (2021-11-24 22 53 38) ガンダムで宇宙でマシンガン撃ちたければブルー3号機でも連れてくるしかないか。 -- 名無しさん (2022-08-09 13 18 11) バズ装備を運用できるだけでワクワクしてしまう。ビグ・ザムやノイエ・ジールに挑むにはやっぱりB装備。 -- 名無しさん (2022-08-09 21 17 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sangokushi-tubasa/pages/14.html
上のバーの"メニュー"をクリック "新規ページ作成"をクリック 指示に従ってページを作成してください。 ここに表示してほしい。というのはお手数ですが管理人に依頼お願いします。 (難しい事ではないのでできる方は自分でやって頂いても結構です)
https://w.atwiki.jp/demonpa/pages/15.html
共生武装 防具編 レッドアイ 三つ目用。火炎半減と早めのメルドがいい。肉弾防御しか上がらないけど起動100なのでそこそこか アイシクルメイル 冷気半減と警戒能力が売り。メルドもできるけど武装レベル5はやや厳しいか アスピス 安く防御だけを上げたいならこれで充分では。50点なりの活躍はしてくれる トルネードディヴァイダー 射撃防御型。風圧半減でメルドあり。なにより移動+10mがうれしいと思うヴォージェとかに サンダースキン 特殊防御型。メルドも武装レベル2で電撃半減 特殊防御はみんなそれほど上がらないので100点鎧シリーズの中ではかなり使えると思う マグネティックダイナモ 悪くはない。悪くはないけど100点鎧シリーズと比べるとやや見劣りがする 超電子ダイナモだったらばあるいは… ライトガーヴ 防御+5、メルド、閃光半減はいいけど起動300がネックか ナイトシールド 武装レベル5になった時はかなり使える。幸運と精神の上昇もかなり高い。ただメルドないのが残念 バーデントシェル 50点シリーズ。どの防御も+2できるがやはり50点なりの性能 フライトメイル 防御よりも行動消費なしの飛行がいい(コストはちょっと痛いけど)。起動100だし優秀だと思う ブレイブシールド カバーリングができるけど防御+は並レベル。メルドもないしやや微妙か バスターアーマー 肉弾ダメが上がるよ!防御は+4でそこそこにいい。でも起動300が残念なところ メタリックヘッド 射撃と特殊に+3。並性能。100点鎧シリーズに劣ると思う。あとはヨーヨーが欲しい ギガンティックアーマー 肉弾と特殊+5でメルド武装レベル2はいい。でも能力と起動500が…ネタ枠でいいよね? ニクトリス 平凡すぎる。武装レベル3まではバーデントシェルと同性能で起動100。微妙では ミラーワールド 性能並で能力はそこそこ使い勝手がいいけど、起動400は重過ぎると思う プロテクション 防御はきたいしちゃいけない。メルドで考えるんだ。やっぱり50点 ヴァイタルリム 射撃と肉弾+5。メルドふたつでうちひとつは起動段階で可能。起動200だが優秀な部類だと思う オレイカルコス 肉弾+6でメルドふたつ(ひとつは武装レベル2)。猛毒半減。起動300なのでやや微妙では イドン リジェネ鎧。防御効果は並。メルドもできるけど起動300はやや微妙 イージス おっぱいの盾。防御+も優秀だがメルド+2とかいうのがずるい。ただ起動500に見合うかは疑問 カバーリング?モリオンの瑞樹との相性はよくないよなぁ ここから NEW タラテア 回避に関係する能力の上昇がいい。メルドが武装レベル1でできるのも売り ドラウプニル 回避判定後に使用できる範囲防御力上昇能力が非常に便利。衝動を圧迫しないエナジー消費というのも○か トップページへ
https://w.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/334.html
メインウェポン/フィギュア武装 解説 第1弾 天使型・悪魔型 第2弾 犬型・猫型・兎型 第3弾 騎士型・侍型・サンタ型 第4弾 花型・種型・砲台型 第5弾 セイレーン型・マーメイド型・イルカ型 第6弾 寅型・丑型・建機型 第7弾 HST型・HMT型・蝶型 第8弾 戦車型・戦闘機型・火器型 第9弾 カブト型・クワガタ型 第10弾 サソリ型・コウモリ型 第11弾 戦乙女型 第12弾 エレキギター型・ヴァイオリン型 第13弾 ヘルハウンド型・九尾の狐型 ライトアーマー第1弾 天使コマンド型・悪魔夢魔型 ライトアーマー第2弾 シスター型・ナース型 ライトアーマー第3弾 フェレット型・リス型 ライトアーマー第4弾 箸型・スプーン型 Mk.2 忍者型ミズキ 忍者型フブキ 解説 「必要」は使用に必要な条件を表す。「攻撃Lv10」なら、攻撃Lvが10以上である事が条件。 「ClassB」なら、ClassB以上の神姫である事が条件。ClassEXはClassSと同等の扱い。「ClassS専用」以外の装備は全て使用可能。 争上衣「ツェンシャンイー」なら、猫型マオチャオセットの同名ボディ(上半身)を装備していることが条件。 備考欄に「バトルモード名 (数字)/数字」の書式で記入がある装備は、同じバトルモード名のアイテムを全て装備すると、バトルモードが使用可能になる。 武器の攻撃種別、特殊効果、二刀流・二丁拳銃については戦闘システム/武装を参照。 パーツの所属セットや入手条件に応じて、以下の色分けを行う。 第1弾 天使型/AGL 悪魔型/DVL 第2弾 犬型/DOG/DOG.wp 猫型/CAT/CAT.wp 兎型/RBT 第3弾 騎士型/KNI 侍型/SAM サンタ型/SNT 第4弾 花型/FLO 種型/SED 砲台型/CAN 第5弾 セイレーン型/SEI マーメイド型/MER イルカ型/DOL 第6弾 寅型/TIG 丑型/CAL 建機型/BUI 第7弾 HST型 HMT型 蝶型/BTF 第8弾 戦車型/PNZ 戦闘機型/FHT 火器型/FRA 第9弾 カブト型/BET クワガタ型/STB 第10弾 サソリ型/SCP コウモリ型/BAT 第11弾 戦乙女型/WAL X1 戦乙女型/WAL X2 第12弾 エレキギター型/EGT ヴァイオリン型/VLN 第13弾 ヘルハウンド型/HHD 九尾の狐型/NTF ライトアーマー第1弾 天使コマンド型/AGC 悪魔夢魔型/DVS ライトアーマー第2弾 シスター型/SST ナース型/NRS ライトアーマー第3弾 フェレット型/FRT/FRT proto. リス型/SQR/SQR proto. ライトアーマー第4弾 箸型/CHS スプーン型/SPN Mk.2 天使型Mk.2/AGL Mk.2 悪魔型Mk.2/DVL Mk.2 忍者型 フブキ ミズキ オンライン限定 神姫ショップ アチーブメント GEM/アイテム交換 ふくびき 強化武装開発 その他・入手不可 上へ戻る 第1弾 天使型・悪魔型 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 AGL(B) GEモデルLC3レーザーライフル(各種) ランチャー(光学) 遠 7 520 20/1HIT 200~400 - 250 300 110 80 [攻]ハイパーブラスト メカ - AGL(B) アルヴォPDW9(各種) 機関銃 中遠 4 300 70/5HIT 150~300 - 80 80 0 65 [攻]サラマンダーチルドレン メカ - AGL(B) アルヴォLP4ハンドガン(各種) 短銃(両) 近中 2 200 150/2HIT 50~180 - 30 40 0 80 [反]クイックドロー メカ - AGL(B) M4ライトセイバー(各種) 剣(両/光学) 近 2 220 150/3HIT 0~100 - 50 80 90 100 [攻]ジャスティスラッシュ メカ 2本セット AGL(tr2) GEモデルRG8レールガン(各種) ランチャー 中遠 7 400 90/1HIT 150~300 - 150 250 0 120 [追]ディヴァイン・ブラスト メカ - DVL(W) GA4“チーグル”アームパーツ(各種) ナックル 近中 5 450 100/2HIT 0~120 攻撃Lv10 50 150 100 140 - メカ - DVL(W) シュラム・RvGNDランチャー(各種) ランチャー 遠 4 600 -45/1HIT 200~300 - 200 250 0 140 - メカ - DVL(W) モデルPHCハンドガン・ヴズルイフ(各種) 短銃(両) 近中 2 260 80/2HIT 75~150 - 45 20 0 70 [反]ラピッドドッグトラップ メカ - DVL(W) フルストゥ・グフロートゥ(各種) 短剣(両) 近 2 155 145/2HIT 0~80 - 10 40 0 70 - メカ 2本セット DVL(W) フルストゥ・クレイン(各種) 投刃 中遠 1 200 100/2HIT 150~300 - 60 50 0 0 [追]ピアスドナイトメア メカ 2本セット DVL(W) アングルブレード(各種) 剣(両) 近 3 290 180/2HIT 0~100 - 50 90 90 110 - メカ 2本セット DVL(bis) ジレーザ ロケットハンマー(各種) 斧 近中 7 650 -120/1HIT 0~120 攻撃Lv10 200 70 0 140 [攻]アポカリプス・エクゼキューション メカ - 上へ戻る 第2弾 犬型・猫型・兎型 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 DOG 十手 短剣(両) 近 2 130 280/4HIT 0~60 - 25 20 0 0 - ポリス 2本セット DOG 棘輪「きょくりん」 投刃 中 2 160 140/2HIT 100~200 - 80 120 80 0 [反]封輪渦斬 アニマル 2本セット DOG 吠莱壱式「ほうらい・いちしき」 ランチャー 遠 5 405 120/1HIT 220~350 - 200 300 80 90 [攻]ハウリングサンダー アニマル - DOG.wp 狗狼「クーロゥ」Type1 ナックル 近 2 250 180/2HIT 0~100 - 30 60 80 0 [攻]狼牙掌 アニマル - CAT 研爪「ヤンチャオ」 ナックル 近 4 320 160/2HIT 0~100 争上衣「ツェンシャンイー」 40 120 80 80 [攻]風刃 アニマル - CAT 防壁「ファンビー」 ナックル 近 4 180 205/2HIT 0~80 争上衣「ツェンシャンイー」 20 130 0 70 [防]最強シールド アニマル - CAT 旋牙「シャンヤ」 ナックル 近 4 410 95/2HIT 0~100 攻撃Lv5争上衣「ツェンシャンイー」 80 180 100 100 [攻]ふぁいなるドリドリあたっく アニマル - CAT.wp 子猫球「チーマオクゥ」&子旋牙「チーシャンヤ」 ナックル 近 2 200 250/2HIT 0~100 - 60 80 0 80 [攻]スーパーねこコンボ アニマル - RBT カロッテP12 短銃(両) 近中 2 190 175/2HIT 40~200 - 30 40 65 0 [追]ラストキッス ミリタリー - RBT カロッテTMP 機関銃 中遠 4 350 50/5HIT 150~280 - 70 120 0 65 [反]ルナティックレジスタンス ミリタリー - RBT STR6ミニガン 機関銃 中遠 4 260 80/4HIT 150~350 - 75 130 0 65 [攻]バレットシャワー ミリタリー - RBT ハグタンド・アーミーブレード 短剣(両) 近 1 180 95/2HIT 0~80 - 10 30 0 70 - ミリタリー 2本セット 上へ戻る 第3弾 騎士型・侍型・サンタ型 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 KNI コルヌ 剣(両) 近 3 280 180/2HIT 0~100 - 80 50 0 80 [攻]サクレクール 洋風 - KNI ベック 短銃(両) 中 2 300 100/1HIT 100~200 - 60 40 120 0 [追]フレシュドエクレール 洋風 - KNI デファンス 長槍 近中 6 420 150/3HIT 80~150 - 160 220 0 120 [反]グランシュヴァリエ 洋風 - KNI クリニエール 斧 近 4 420 50/3HIT 0~80 - 120 60 0 100 - 洋風 - SAM 怨徹骨髄「エンテツコツズイ」 短剣(両) 近 2 140 225/2HIT 0~50 - 8 50 80 0 [反]斬牙滅衆 和風 - SAM 為虎添翼「イコテンヨク」 剣(両) 近中 3 310 100/2HIT 0~120 - 45 80 0 100 [攻]蒼天残月 和風 - SAM 破邪顕正「ハジャケンショウ」 長槍 近中 4 300 80/3HIT 80~180 - 120 140 0 100 [攻]燦華繚乱 和風 - SAM 気炎万丈「キエンバンジョウ」 小銃 遠 4 420 100/1HIT 200~400 - 255 180 0 0 - 和風 - SNT(BX) ホーンスナイパーライフル 小銃(光学) 中遠 4 280 120/2HIT 100~300 - 100 160 0 50 [攻]ホーリィナイト・ミサ メカ レインディアライディングR B 7/72本セット 上へ戻る 第4弾 花型・種型・砲台型 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 FLO モルートブレイド 剣(両) 近 3 260 180/3HIT 0~80 - 40 60 0 50 - プラント - FLO アレルギーペタル 槍 近中 3 280 150/2HIT 50~150 - 70 180 120 80 [攻]アナフィラキシーショック プラント - FLO フレグランスキラー 短銃 近中 2 260 125/1HIT 70~140 - 60 50 140 0 - プラント - FLO ポーレンホーミング 短銃 中 2 245 100/7HIT 100~200 - 80 80 50 0 - プラント - FLO グラースプアイビー 長槍 近中 3 220 150/1HIT 80~150 - 50 150 150 0 [攻]フラクシャスバインド プラント - SED グリーンカッター 短剣(両) 近 2 200 100/4HIT 0~80 - 35 40 0 0 - プラント - SED ハンマーシード 剣(両) 近 3 380 80/1HIT 0~100 - 90 100 110 80 [反]ナットシェルクラッシュ プラント - SED パウダースプレイヤー 短銃 中遠 2 280 160/3HIT 100~250 - 100 60 110 0 - プラント - CAN(cd) FB0.9V アルファ・ピストル(各種) 短銃(両) 中 2 250 150/2HIT 100~200 - 40 80 0 40 [反]スマートショット ミリタリー - CAN(cd) FBモデル M16A1アサルトライフル(各種) 小銃 中遠 4 340 65/6HIT 150~300 - 90 120 0 80 [攻]敵陣突破 ミリタリー - CAN(cd) FB256 1.2mm滑腔砲(各種) ランチャー 遠 6 480 40/1HIT 200~400 - 220 220 80 120 - ミリタリー 砲撃体勢 6/6 上へ戻る 第5弾 セイレーン型・マーメイド型・イルカ型 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 SEI(B) エウロス(各種) 剣(両) 近 2 220 120/2HIT 0~100 - 40 75 80 100 [攻]ブレイシングブリーズ メカ グライドオンプレステイル 3/82本セット SEI(B) ゼピュロス(各種) 短銃 近中 2 220 180/2HIT 60~180 - 70 30 90 0 - メカ グライドオンプレステイル 2/82本セット SEI(B) ボレアス(各種) ランチャー(光学) 中遠 4 360 100/1HIT 150~300 - 140 220 70 100 [攻]テンペスト※ メカ グライドオンプレステイル 1/8※要 エウロス、ゼピュロス、リプス・サイドテイルパーツ L/R(同色のみ) MER(B) スキュラ(各種) 剣(両/水中) 近 2 240 100/2HIT 0~100 - 50 80 60 90 - メカ レイジオブオケアノス 1/52本セット MER(B) トリアイナ(各種) 長槍(水中) 近中 4 250 120/2HIT 50~150 - 100 90 70 0 ★反撃不能[攻]ディープペネトレイション メカ 2本セット MER(B) ネプチューン・トリトン(各種) 短銃(両/光学/水中) 中遠 2 200 130/4HIT 100~250 - 50 60 80 70 - メカ レイジオブオケアノス 2/5 MER(B) ネプチューン・プロテウス(各種) ランチャー(水中) 中遠 4 280 200/2HIT 150~300 - 100 240 80 80 - メカ - MER(B) サーペント(各種) ランチャー(光学/水中) 遠 5 440 50/1HIT 200~400 - 230 300 100 90 [攻]メイルシュトローム※ メカ レイジオブオケアノス 4/5※要 スキュラ、ネプチューン・トリトン、ネプチューン・プロテウス(同色のみ) MER(B) オルフェウス(各種) 楽器(音響) 近中 3 150 180/1HIT 0~200 - 100 100 110 0 ★反撃/防御不能[攻]メランコリックメロディ メカ - DOL アンカーナイフ 短剣(両/水中) 近 1 150 120/2HIT 0~80 - 15 40 70 0 - ミリタリー 2本セット DOL フィンブレード 剣(両/水中) 近 2 220 140/1HIT 0~80 - 40 40 120 60 [攻]ガットスティール ミリタリー 2本セット DOL カロッテMP6 機関銃(水中) 中遠 4 340 40/5HIT 100~250 - 60 100 0 80 [反]ラストダンス ミリタリー - DOL ヴァッサーマン・D-MP 小銃(水中) 遠 4 180 75/1HIT 300~400 - 200 140 0 0 ★貫通効果 ミリタリー - DOL ヴァッサーマン・トーペードG ランチャー(水中) 遠 4 350 60/1HIT 200~300 - 120 200 0 90 - ミリタリー - 上へ戻る 第6弾 寅型・丑型・建機型 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 TIG 極閻魔 剣(両) 近 3 300 120/3HIT 0~80 - 50 100 70 100 - 鬼神 2本セット TIG 風神 剣(両) 近中 3 250 200/2HIT 0~120 - 30 70 50 70 [攻]疾風迅雷※ 鬼神 ※要 雷神2本セット TIG 雷神 剣(両) 近 3 280 145/1HIT 0~100 - 40 85 110 80 [攻]疾風迅雷※ 鬼神 ※要 風神2本セット TIG 朱天 大剣 近中 6 550 40/2HIT 0~120 - 225 90 0 130 - メカ 真鬼王光臨 1/4 TIG 炎虎甲 ナックル 近 5 490 60/2HIT 0~100 - 75 160 110 140 [防]猛虎伏装 メカ 真鬼王光臨 2/4 TIG 滅爪 ナックル 近 2 275 100/2HIT 0~100 - 40 100 110 60 [攻]虎視眈々 メカ - CAL コンビクトU7 短銃(両) 中 2 260 120/2HIT 100~200 - 45 70 0 100 [反]パニックショット メカ ファストオーガ激走 1/62本セット CAL ルインM21 機関銃 遠 4 380 30/6HIT 200~300 - 85 140 0 50 - メカ 2本セット CAL ラピッドランチャー ランチャー 遠 3 320 120/2HIT 200~350 - 130 180 0 0 - メカ 2本セット BUI フレキシブル・マニピュレータ ナックル 近 4 300 190/2HIT 0~100 - 70 120 60 80 - コンストラクタ - 上へ戻る 第7弾 HST型・HMT型・蝶型 ※HST型・HMT型のノーマルバージョンに含まれているヂェリカン各種は両モデルで共通です。 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 HST(st) ダブルアームフォールディングナイフ(各種) 短剣(両) 近 2 150 180/2HIT 0~80 - 30 40 0 70 [反]リスキーアヴェンジャー メカ - HST(st) OS-X31 “シルバーストーン”(各種) ランチャー(光学) 遠 6 450 80/1HIT 200~350 - 200 250 80 90 [攻]オーバーロードバースト メカ パトロクロス 1/4 HST(st) OS-35 アサルトライフル(各種) 小銃 中遠 4 260 60/6HIT 100~250 - 60 80 0 80 [追]インファニット∞アサルト メカ - HST/HMT ヂェリカン[Oil] サプリメント - 1 - - - - - - - - [効]防御力アップLv1 無 - HST/HMT ヂェリカン[Nitro] サプリメント - 1 - - - - - - - - [効]攻撃力アップLv1 無 - HST/HMT ヂェリカン[Coolant] サプリメント - 1 - - - - - - - - [効]命中力アップLv1 無 - HST.st ヂェリカン[ODEN] サプリメント - 1 - - - - - - - - [効]回避力アップLv1 無 - HST.st ヂェリカン[Jolokia] サプリメント - 1 - - - - - - - - [効]攻撃力アップLv1 無 - HST.st ヂェリカン[DieGinjo] サプリメント - 1 - - - - - - - - [効]機動力アップLv1 無 - HMT(st) アンチムーバーソード “エアロヴァジュラ”(各種) 大剣 近 6 480 100/2HIT 0~100 - 150 200 120 120 [効]機動力ダウンLv1[攻]ドゥルガースレイ※ メカ ※要 モーターユニット “ジェリーmk2”&AMCs HMT(st) OS-36 アサルトカービン(各種) 小銃 中遠 4 270 50/6HIT 100~250 - 80 120 0 80 [追]アーナンタ∞アサルト メカ - HMT.st ヂェリカン[B・H・S] サプリメント - 1 - - - - - - - - [効]回避力アップLv1 無 - HMT.st ヂェリカン[CHOCOLATA] サプリメント - 1 - - - - - - - - [効]命中力アップLv1 無 - HMT.st ヂェリカン[Vanilla] サプリメント - 1 - - - - - - - - [効]防御力アップLv1 無 - BTF マルレーン712 短銃 中遠 2 220 150/4HIT 100~250 - 40 80 120 0 [攻]チャーミークリアボイス※ ファンシー ソングフォーユー(1)/6※要 ポシェットマイン BTF ポシェットマイン 爆弾 近 3 220 50/1HIT 0~100 - 80 100 100 0 ★貫通効果[攻]チャーミークリアボイス※ ファンシー ソングフォーユー(2)/6※要 マルレーン712 上へ戻る 第8弾 戦車型・戦闘機型・火器型 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 PNZ(dw) インターメラル 超硬タングステン鋼芯(各種) ナックル 近 4 - - - - - - - - [攻]グロース・シュタインボーラー※ ミリタリー 通常攻撃は不可※要 PT“ヴェッターハーン”リアユニット PNZ(dw) メルテュラーM7速射拳銃(各種) 短銃(両) 近中 2 250 80/2HIT 70~200 - 20 40 0 40 - ミリタリー - PNZ(dw) インターメラル 3.5mm主砲(各種) ランチャー 遠 7 550 20/1HIT 200~400 - 250 300 0 140 [攻]シュヴァルツェ・カノーネ※ ミリタリー ※要 PT“ヴェッターハーン”リアユニット FHT(nf) 霊刀 千鳥雲切(各種) 剣(両) 近中 3 320 90/2HIT 0~120 - 40 80 80 100 [攻]飛燕 和風 - FHT(nf) flak171.5mm機関砲(各種) 機関銃 中遠 4 320 80/5HIT 100~250 - 60 100 0 65 - 和風 - FHT(nf) 三七式一号二粍機関砲(各種) 機関銃 中遠 5 360 30/6HIT 150~300 - 80 150 0 50 [反]極光※ 和風 ※要 八重牡丹、飛輪 FRA(cd) BKピストル(各種) 短銃 中 2 200 200/2HIT 100~200 - 40 40 0 0 - ミリタリー 距離によって切り替わる 短剣 近 200/2HIT 100~200 FRA(cd) Zel 0.76mm ガトリングキャノン(各種) 機関銃 中 6 550 0/8HIT 100~200 - 100 150 0 50 [攻]ヴォルカニックジェノサイド ミリタリー - FRA(cd) P・A・R ショットガン(各種) 小銃 近中 4 380 80/6HIT 0~120 - 120 100 0 80 [攻]バレットカーニバル※ ミリタリー ※要 Zel 0.76mm ガトリングキャノン、Zel L・R/スナイパーライフル FRA Zel L・R/スナイパーライフル(各種) 小銃 遠 5 320 180/1HIT 300~400 - 220 200 0 100 [追]アーマーブレイクショット ミリタリー - 上へ戻る 第9弾 カブト型・クワガタ型 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 BET バウドリー 短銃(両) 近中 2 210 190/3HIT 50~150 - 40 40 0 40 ★反撃不能 インセクト - BET コーカサス 機関銃 中遠 3 300 175/8HIT 100~250 - 50 80 0 80 - インセクト - BET アクティオン ランチャー 遠 4 400 120/3HIT 200~300 - 60 100 90 0 [追]ビートルフラップ インセクト - STB リノケロス 剣(両) 近 3 290 180/5HIT 0~100 - 40 150 70 0 ★反撃不能[攻]バッシングシェイブ※ インセクト ※要、ジュダイクス STB ジュダイクス 大剣 近中 3 420 100/3HIT 0~130 - 110 300 100 130 [攻]バッシングシェイブ※1[追]ディアホーンスラッシュ※2 インセクト ※1要、リノケロス※2要、スペクタビリアスリアユニット、アンテュースサブアームL/R STB フィラータ 投刃 遠 3 350 170/4HIT 200~300 - 50 260 90 0 - インセクト - 上へ戻る 第10弾 サソリ型・コウモリ型 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 SCP ズベン・エル・ゲネブ 短剣(両) 近 2 300 100/2HIT 0~100 - 7 30 0 30 - インセクト ※ズベン・エル・カマリとの同時装備で特殊二刀攻撃が可能 SCP ズベン・エル・カマリ 短剣(両) 近 2 250 100/2HIT 0~100 - 7 30 0 0 ★貫通効果 インセクト ※ズベン・エル・ゲネブとの同時装備で特殊二刀攻撃が可能 SCP イクリル 短銃 中遠 4 320 80/4HIT 100~400 - 30 40 70 100 [攻]アンタレスブレス インセクト ウィリデインザヒート 1/4 SCP レサート・ロッドシステム 長槍 近中 4 500 -100/3HIT 50~200 - 50 80 100 100 ★貫通効果[攻]アラクラン インセクト - BAT カルクス ナックル 近 2 150 180/4HIT 0~100 - 40 50 80 0 ★LP吸収攻撃[+25%]★SP減少攻撃[-5%]†[効]攻撃力ダウンLv2 アニマル - BAT ヴェントス 短銃(両) 中 2 180 150/4HIT 100~200 - 40 40 80 0 ★SP減少攻撃[-5%]SP回復量ダウンLv2 アニマル - BAT プロケッラ 投刃 遠 5 260 80/1HIT 300~400 - 130 60 60 0 ★SP減少攻撃[-5%]†[効]回避力ダウンLv2 アニマル - BAT グロブス 小銃 遠 4 220 120/3HIT 200~300 - 70 100 110 0 ★SP減少攻撃[-5%]†[効]機動力ダウンLv2 アニマル ルブルムインザダーク 3/3 上へ戻る 第11弾 戦乙女型 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 WAL X1 ブラオシュテルン 剣(両) 近 3 200 250/3HIT 0~100 - 35 90 50 0 ‐ メカ ヴァイスリスト装備時、二刀流が9Hitに変化 WAL X1 ジークリンデ 大剣 近中 6 610 20/3HIT 0~120 - 140 220 50 0 [攻]ゲイルスゲイグル※ メカ ※要 ニーベルング、ブリュンヒルデ WAL X2 ロッターシュテルン 剣(両) 近 3 360 160/3HIT 0~100 - 15 50 0 50 [攻]ジークフリート※ メカ シュバルツリスト装備時、二刀流が9Hitに変化※要 ノインテーター、ジークムント WAL X2 ジークムント 大剣 近中 5 400 60/3HIT 0~120 - 210 90 0 50 [攻]ジークフリート※[効]SP回復量ダウンLV1 メカ ※要 ノインテーター、ロッターシュテルン 上へ戻る 第12弾 エレキギター型・ヴァイオリン型 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 EGT スティック SFモデル 短剣(音響) 近 2 180 240/9HIT 0~50 - 40 30 0 0 [攻]ブラストビート※ ファンシー ※要 ザ・リスン+ドラム EGT NAGINATA ザ・エレクトリックベース 大剣 近 5 380 90/1HIT 0~100 - 150 100 110 0 [追]ザ・クラシュ ファンシー 距離によって切り替わる 特殊(音響) 中遠 100~250 EGT マリー4 ザ・エレクトリックギター 楽器(音響) 近中 3 240 210/1HIT 0~150 - 90 90 110 0 [攻]ディストーションバスター ファンシー - VLN ボウナイフ リジル 短剣(両/音響) 近 3 140 290/2HIT 0~70 - 30 55 0 0 [追]プレスティッシモ※ 洋風 ※要 エレキヴァイオリン グラニヴァリウス VLN ボウソード ノートゥング 剣(両/音響) 近中 4 260 230/1HIT 0~110 - 25 85 0 60 - 洋風 - VLN エレキヴァイオリン グラニヴァリウス 楽器 近 3 - - - - - - - - [攻]グランディオーソ※ 洋風 通常攻撃は不可※要 ワルハラ+ユグドラシル VLN エレキチェロ スレイプニティ 楽器(音響) 遠 5 430 75/1HIT 200~400 - 270 120 80 0 [攻]スピリトーゾ※ 洋風 ※要 ワルハラ+ユグドラシル 上へ戻る 第13弾 ヘルハウンド型・九尾の狐型 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 HHD テューポーン 槍 近 3 380 -50/1HIT 0~100 攻撃Lv10 35 210 0 150 ★貫通効果★SP減少攻撃[-10%]★LP自傷攻撃[-15%] 鬼神 - HHD カロン・ケイリス ナックル 近 3 280 170/2HIT 0~100 - 14 100 0 70 [追]インフェルノ 鬼神 - HHD メルキオール 短銃(両) 近中 3 310 130/3HIT 50~200 - 30 60 0 120 [反]ボーンクラッシュ 鬼神 - HHD ライトヘラクレス 斧 近中 5 520 -90/3HIT 0~130 攻撃Lv15 130 100 0 160 ★防御不能★SP減少攻撃[-15%]★LP自傷攻撃[-20%] 鬼神 - NTF 一白水星剣 剣(両) 近 2 250 190/2HIT 0~100 - 30 60 100 0 ★反撃不能 鬼神 - NTF 九紫火星大剣 大剣 近 5 430 -80/1HIT 0~100 - 150 150 110 0 ★反撃不能★貫通効果[追]華炎 鬼神 - NTF 七赤金星“綱手” ナックル 近 4 330 160/2HIT 0~80 - 40 130 70 0 ★反撃不能 鬼神 - NTF 二黒土星爪 ナックル 近 3 320 60/2HIT 0~100 - 60 180 90 0 ★反撃不能★貫通効果 鬼神 - 上へ戻る ライトアーマー第1弾 天使コマンド型・悪魔夢魔型 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 AGC(bk) アルヴォGB1ガンマウントブレイド(各種) 短剣(両) 近 2 150 240/2HIT 0~70 - 8 40 0 70 [攻]特撃プログラムwk01※ メカ ※要 アルヴォPDW11 AGC(bk) アルヴォPDW11(各種) 小銃 中遠 4 250 80/4HIT 100~250 - 60 80 0 70 [攻]特撃プログラムwk01※ メカ ※要 アルヴォGB1ガンマウントブレイド DVS(wh) カンベーリアームドウィング(各種) ナックル 近中 4 480 20/4HIT 0~120 攻撃Lv10 60 150 100 100 - メカ - DVS(wh) FLO15 バトルスタッフ(各種) 斧 近 4 380 80/3HIT 0~80 - 80 80 0 100 - メカ - 上へ戻る ライトアーマー第2弾 シスター型・ナース型 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 SST クロスシンフォニー ランチャー 遠 7 410 130/1HIT 200~400 - 130 130 60 80 [攻]ラ・アンセム[追]マリア・トーチ※ 洋風 ※要、マジェスティックフレイム SST マジェスティックフレイム ランチャー 近 2 - - - - - - - - [追]マリア・トーチ※ 洋風 ※通常攻撃は不可※要、クロスシンフォニー SST ホーリーエコー 楽器 特殊 近中 2 300 160/1HIT 0~200 - 80 20 90 80 - 洋風 - NRS フェザーブレイド 剣(両) 近中 4 240 200/3HIT 0~140 - 50 30 80 80 - ナース - NRS バスターシュリンジ ランチャー 遠 7 500 0/1HIT 200~400 - 300 300 0 0 ★貫通効果[攻]オーバーインジェクション ナース - 上へ戻る ライトアーマー第3弾 フェレット型・リス型 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 FRT proto. D・イーグル 短銃(両) 近中 3 300 180/2HIT 40~200 - 25 50 0 40 [追]フェスティバレット アニマル - FRT クッキーカッター 短剣(両) 近 1 100 240/2HIT 0~70 - 7 30 0 0 ★貫通効果 アニマル - FRT フィッシュボーン 剣(両) 近 3 320 130/1HIT 0~100 - 140 120 120 0 [効]SP回復量ダウンLv1 アニマル - FRT PTT-01 キレールォ 剣(両) 近 3 240 190/2HIT 0~100 - 14 50 0 0 [反]シュガーブレイド アニマル - FRT PTL-01 ウィンディツインズ ナックル 近 3 350 180/2HIT 0~60 - 30 90 100 0 [攻]エンドレスパーティ アニマル - SQR proto. A・ホーク 斧 近中 3 340 160/2HIT 0~120 - 35 55 0 130 [追]ぽまほーくろけっと アニマル - SQR プニオーダ 剣 近 4 330 90/12HIT 0~100 - 35 80 0 0 - アニマル - SQR ポモスバーグM573 コパイソン ナックル 近 3 450 100/2HIT 0~80 - 40 55 0 120 [追]はいぱーせっかん 無 - SQR まんが肉 斧 近 4 460 30/1HIT 0~80 - 160 70 140 70 [効]機動力ダウンLv1 アニマル - 上へ戻る ライトアーマー第4弾 箸型・スプーン型 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 CHS 首抜楊枝・未開紅 短剣(両) 近 1 155 200/1HIT 0~40 - 14 45 0 0 [反]雹魔首抜 クッキング - CHS 熱箸・鮎/L 剣 近 3 390 140/3HIT 0~100 - 25 80 80 30 [攻]禁じ手 交叉箸※ クッキング 熱箸・鮎/Rとの同時装備で特殊二刀攻撃が可能※要、熱箸・鮎/R CHS 熱箸・鮎/R 剣 近 3 390 140/3HIT 0~100 - 25 80 80 30 [攻]禁じ手 交叉箸※ クッキング 熱箸・鮎/Lとの同時装備で特殊二刀攻撃が可能※要、熱箸・鮎/L SPN チュロス=フォーク 槍 近中 5 400 50/2HIT 40~150 - 40 140 100 50 ★貫通効果[追]アリス・トライデント※ クッキング ※要、トゥロン=ヴォーグW、ポルボロン=ビブラータ SPN ポルボロン=ビブラータ 短銃 中 2 230 190/3HIT 100~200 - 60 30 130 0 [攻]アリス・トライデント※ クッキング ※要、トゥロン=ヴォーグW、チュロス=フォーク SPN フラン=スプーン 斧 近 5 400 170/2HIT 0~100 - 120 100 120 120 [攻]シベール・デンジライフル[効]SP回復量ダウンLV1 クッキング - 上へ戻る Mk.2 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 AGL Mk.2 M8ライトセイバー 剣(両/光学) 近 2 280 230/3HIT 0~100 - 30 50 80 0 - メカ 2本セット AGL Mk.2 アルヴォBD1バトルダガー 短剣(両) 近 2 120 300/2HIT 0~60 - 15 30 0 60 - メカ 2本セット AGL Mk.2 GEモデルLS7レーザーソード 大剣(光学) 近中 6 430 85/1HIT 0~120 FL016ライトガントレット L/R 120 80 90 0 [攻]ディヴァインソード メカ - AGL Mk.2 GEモデルLC5レーザーライフル ランチャー(光学) 遠 6 420 110/1HIT 200~400 FL016ライトガントレット L/R 180 240 80 0 [攻]アークブラスト メカ AGL Mk.2 アルヴォPDW11 機関銃 中 4 360 120/8HIT 100~200 - 65 90 0 50 - メカ 2本セットモードオブエンゼル 2/6 DVL Mk.2 コート 短剣(両) 近 2 220 230/2HIT 0~80 - 15 40 0 100 [効]攻撃力ダウンLv1[攻]ディーカヤコーシカ※ メカ ※要 コーシカ DVL Mk.2 コーシカ 剣(両) 近中 4 330 175/2HIT 0~120 - 45 80 0 120 [効]回避力ダウンLv1[攻]ディーカヤコーシカ※ メカ ※要 コート DVL Mk.2 FL017シザーブレード 剣(両) 近 3 310 130/3HIT 0~100 - 100 60 120 50 [効]機動力ダウンLv2 メカ 2本セット DVL Mk.2 グリーヴァ 大剣 近中 7 800 -120/1HIT 0~140 攻撃Lv10 230 260 100 150 [効]防御力ダウンLv2[攻]撲滅“ボグ ミェーチ”※ メカ ※要 FL017リアユニット 上へ戻る 忍者型ミズキ 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 ミズキ 大手裏剣“白詰草”(金) 投刃 中遠 3 420 80/3HIT 150~300 攻撃Lv5 命中Lv5 120 80 0 110 [反]惨蓮華※ 和風 ※要 飛苦無“蓮華草”(金) ミズキ 忍者刀“風花”(金) 剣(両) 近 3 260 200/2HIT 0~100 攻撃Lv5 40 60 80 70 [攻]秘剣・真白拍子 和風 「忍者刀“風花”」との二刀不可 ミズキ 飛苦無“蓮華草”(金) 投刃 遠 1 160 180/3HIT 200~400 - 20 30 0 0 [反]惨蓮華※ 和風 ※要 大手裏剣“白詰草”(金) ミズキ 忍刃鎌“散梅”(金) 剣(両) 近 2 320 105/3HIT 0~100 - 40 40 70 0 [攻]真・蕾散らし 和風 「忍刃鎌“散梅”」との二刀不可 上へ戻る 忍者型フブキ ※「[忍者型]GK06N1」に分類されるメインウェポン/オンライン専用のまとめ。 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 GEM 忍刃鎌“散梅” 剣(両) 近 2 320 105/3HIT 0~100 - 40 40 70 0 [攻]蕾散らし 和風 25GEM初回ログイン特典 SHOP 忍者刀“風花” 剣(両) 近 3 260 200/2HIT 0~100 ClassB攻撃Lv5 40 60 80 70 [攻]秘剣・白拍子 和風 300spt2本セットSilver以上 コード 大手裏剣“白詰草” 投刃 中遠 3 420 80/3HIT 150~300 攻撃Lv5命中Lv5 120 80 0 110 - 和風 TGS2006配布ステッカー付属コードアクセスコードはこちら2本セット オフィ 飛苦無“蓮華草” 投刃 遠 1 160 180/3HIT 200~400 - 20 30 0 0 - 和風 オフィシャルバトルで累計10勝 上へ戻る
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新規でページを作成しようとお考えの方へ 新規ページを作成し、wiki編集に携わっていただくということは管理者として大変光栄に思います。 しかし、ただ個人が自分の思い通りに編集を続けると、このwikiは散り散りなものになってしまいます。 無知蒙昧な方に編集されてしまうとこれもまた散り散りになってしまいます。 当wikiはみなさんの参加によって成り立つものですが、 みなさんが間違った参加をするとその協力も台無しになってしまいます。 森ガイ@wikiをよくしていく上で、みなさんの協力は必要不可欠です。 このページをしっかり読んでよりよいwikiを一緒に作っていきましょう。 「wikiって何?」「wikiを編集したことが無い」という方へ まず『wikiに関する基本的な知識』と『@wikiの基本的な編集方法』を確認しましょう。 ぺージ上部にある灰色のバーの[ヘルプ]というボタンをクリックしてください。 クリックしていただいてもわかるように、たくさんのメニューがでてきます。 そのメニューの中から自分が知りたい項目のボタンをクリックしてwikiの知識を深めましょう。 つづいて@wikiの基本的な編集方法です。 wikiの編集例 上記URLにはたくさんの編集の仕方が掲載されています。 また各ページの編集ページの下部でもテキスト整形のルールがご覧になれます。 それでも分からないことがある場合はこちらを参考に。 早速「wikiを編集したい」という方へ 先ほども述べたように、 個人が自分の思い通りに編集を続けると、このwikiは散り散りなものになってしまいます。 このwikiは「住民」「歴史」「事件・戦争」「組織」など、多くのジャンルにわかれています。 そして、そのジャンルごとに編集の形式つまりテンプレが違います。 wikiを編集したいというかたはまずこちらのテンプレを熟読の上編集してください。 ご協力よろしくお願いします。