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陸戦型ジム(武装B) 【図鑑情報】 図鑑番号 形式番号 003 RGM−79[G] 正式名称 図鑑:陸戦型ジム[ミサイルランチャー装備]生産:陸戦型ジム(武装B)兵器:リクセンGM・B 図鑑解説 【開発情報】 自軍開発プラン 基礎 MS MA 敵性 備考 - - - - 敵開発プラン(プラン奪取時) 基礎 MS MA 敵性 備考 - - - - 開発プラン名 開発資金 開発期間 - - - 開発プラン文章 - 関連機体 関連内容 - - 特殊条件 勢力名 条件内容 - - 【スペック】 生産期間 - 割引区分 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 D 消費 30 物資 170 搭載 - 制圧 ○ 機数 3 限界 150 耐久 115 運動 16 シールド ○ スタック ○ 【改造先】 項目名 ユニット名 改造資金 改造資源 高性能化 陸戦型ガンダム(武装A) 830 1,570 【特殊能力】 項目名 関連ユニット名 武装変更可能 陸戦型ジム(武装A) 【生産可能勢力】 勢力名 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 【武装構成】 武装名 攻撃力 命中 射程 備考 Sマシンガン 60 5×12 50 1-1 ミサイルランチャー 36 12×3 65 1-2 対空不可 ビームサーベル 70 35×2 75 0-0 【地形適性】 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 寸評 副武装にミサイルランチャーが追加された陸戦型ジム。陸戦型ジムそのものが活躍しづらいので趣味ユニットの域は出ないものの、単純に火力増となっただけでなく山の攻撃適性が上がり、射程2への間接攻撃も可能になっている。反面、移動・消費・運動が一回り悪化するといった武装Bにありがちなデメリットが付いてくる。陸戦型ガンダムと同じく現場でも武装変更できる特性があるため、必要に応じてスイッチしていこう。なお、ミサイルランチャーは対空できそうな見た目ではあるものの、なぜか対空不可に設定されている点には注意。 うんちく等 陸戦型ジムは陸戦型ガンダムを始めとした他機種の武装を数多く用いている。このミサイルランチャー以外には、100ミリマシンガン、ビームライフル、ロケットランチャー、ロングレンジビームライフル、レールキャノン等があり、特に『08小隊』の終盤で印象的な活躍を見せたロングレンジビームライフルは本ゲームにも登場してほしかったところだ。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 陸ジム自体に出番が無いが使いたい人は基本こちらの装備推奨、陸ガンと同じく戦場で武装変更出来る点は魅力。ただMランチャーは対空適性が無い点は注意。 -- 名無しさん (2014-04-09 02 06 21) 移動適性が良くても移動力5は扱いにくい -- 名無しさん (2017-03-30 02 17 34) 移動力が下がったから61式と山足が合うと割り切れる。砂漠なら必要に応じてAにすれば良い。 -- あ (2019-10-10 06 28 31) よくある重装化での運動性低下が無い どこでも武装変更が出来る為、戦闘時は基本的に此方で(まぁ元々の運動性が低いので恩恵は薄いが)。盾はこの形態でも機能するので、A装備で移動、B装備で戦闘を徹底すれば、あまりストレス無く移動でき、且つ火力の底上げが見込める。ちなみにミサイルランチャーは対空攻撃不可能だが、マシンガンで迎撃はしてくれる。特殊装備や限界、移動力とどれを採っても陸戦型ガンダムが上回るし、耐久・運動性の問題から補充も起こりづらい為に量産せず、サンプル機を同機に改造する事を推奨する。ただ原作準拠で行きたいのなら、2戦級としての運用であれば十分活躍はできる、そんな性能。 -- 名無しの軍人 (2020-06-15 03 08 42) 名前 コメント
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武装錬金からの支給品 核鉄LXX() 突撃槍の武装錬金『サンライトハート』となる核鉄。 核鉄XLIV(44) 処刑鎌の武装錬金『バルキリースカート』となる核鉄。 核鉄C(100) 防護服(メタルジャケット)の武装錬金『シルバースキン』となる核鉄。 核鉄LXI 黒色火薬の武装錬金『ニアデス・ハピネス』となる核鉄。
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「新規キャラ用テンプレート」(主要キャラクターの場合。記述する情報が少ないサブキャラ等の場合は「新規キャラ用テンプレート(簡易版)」)をクリック(右クリック→新しいタブで開くなど)して開きます 次に上記バーにある「@メニュー」→「新規ページ作成(その他)」→「このページをコピーして新規ページ作成」をクリックします 最後に「新規ページ名:」に作成するキャラクター名を入れて作成ボタンを押せば「新規キャラ用テンプレート」ページがコピーされたページが出来ますので、それぞれの項目を埋めるなどをして下さい (※新規作成はワープロモードにしてあるので、直感的にわかりやすくなっているとは思いますが、上手く使えない時やど忘れした時はDMなどで管理人(うなじ)に直接聞いて頂いて構いません) キャラ名を間違えたり、後々変更したい場合は上記バーにある「編集」→「ページ名変更」で変えられますので誤字など気にせずどんどん書いて下さい 新規キャラ用テンプレート 既に逸話などが神話にある、物語として重要なポジションに位置するキャラクターを作成するのに適しているテンプレートです 沢山記述したい情報があるときはこちらをご利用下さい 新規キャラ用テンプレート(簡易版) 原案者が生み出した完全な創作キャラクターや物語の本筋に関わることはないキャラクター等を作成するのに適しているテンプレートです 最低限の身長・体重・性格など、簡易な情報の記述のみで済ませたいときはこちらをご利用下さい
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新規参入者が知っておくとタメになる事 レベル上げ編 26レベル辺りまではメインクエストとサブクエストで上がります それ以降はクエストだけで上がりづらくなるので30辺りまでは戦闘支援等を使ったりしてあげましょう 30レベルからは神光の浴やラカトニアの一日などが可能になります 連合加入編 連合に加入したい時は申請メッセージに一言「VIPから」と書いてみる スレがある場合はスレにキャラ名と連合加入の旨をレスしてみる 承認してくれねえぞおい!という場合はVIP連合長か副連合長に内緒を送ってみよう(/キャラ名 本文などで送れます) 武具編 30レベル辺りまではクエストや敵が落としたものだけで問題ないです それ以降は露天で捨て値で売ってたりするので探して買うのも手です もし自分で入手したいのなら精鋭を倒すなどダンジョンのウトピーやデモンヘーレなどに行く必要があります 意外と連合員が持ってたりするので聞いてみるのも良いかもしれません その他 精鋭がドロップする宝石や魔煉沙はゴミじゃないよ 大事に保管しようね あと分からない事あったら遠慮せずに言え 何かしら反応してくれるはず
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ガンダム(武装B) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 057 RX-78-2 図鑑:ガンダム(ハイパーバズーカ装備)生産:兵器:ガンダム・B 出典:機動戦士ガンダム Height 18.0m Weight 43.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 175 割引 - 耐久 320 運動 28 物資 160 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 格闘対応(ガンダム・ピクシー)100/880 運動性強化(G-3ガンダム)410/1480 装甲強化(フルアーマーガンダム)310/2600 パイロット適応(ガンダム(フル装備)) 特殊能力: 武装変更可能(ガンダム(武装A)) 合体可能(Gアーマー) 脱出機構装備(コアファイター) マグネット・コーティング強化 ※イベント 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハイパーバズーカ 200 60 1-2 Hバルカン 20 50 1-1 ビームサーベル 135 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 60 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ △ △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ △ - ○ 寸評:ガンダムのハイパーバズーカ武装。火力が上がり射程が1延びる代わりに、移動/運動性が下がり、消費が上がる。さりげなく山での攻撃適正が△から○になる。時期を考えると突出した火力を誇るが、無人時のバズーカ射出弾数は4。つまり、50*4で200の威力。相手の1機あたりの耐久が低い場合は効率が悪い。普通のMSや戦闘機相手ならA武装のほうが安定することも。本武装の真価は対ビグ・ザムや、対戦艦戦にある。この威力で実弾なのでパイロット配備機を3機スタックして隣接攻撃するとほぼ一撃で仕留められる。 うんちく等:ハイパーバズーカは弾数5発で弾の直径は380mm(WW2時のドイツ海軍戦艦ビスマルクの主砲弾と同サイズ。但し、280mm或いは270mmとも)。ドップくらいなら砲身を棍棒代わりに叩き落すことも可能。最終決戦時にはバズーカを両手に一つずつ持ち、背部にライフルとシールドをマウントしていた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦プレイ第二部になっても、ノイエ・ジール対策として武装Bのガンダム3機は保険として結構残し続ける。 -- 名無しさん (2012-03-20 14 11 07) MC強化による運動性upは32×0.9+5=28.8に5足すのか37×0.9=33.3なのか不明だがどっちにしても33になり、運動性は足きりによる減少分が少なくなった。 -- 名無しさん (2013-12-18 19 07 23) しかしライフル装備の方は限界の上昇で攻撃数が上がるがバズーカ(4回)は元々175が調度だったので増えないのでどっちもどっち -- 名無しさん (2013-12-18 19 09 45) 大量生産したガンダムが陳腐化したらこの装備で支援に回すと中々使える。 解体するのは部隊数上限になってからでOK -- 名無しさん (2013-12-20 23 00 16) 基本的にプロガンで事足りる本作において、ガンダムの存在意義はこのB武装。ソロモンでのビグザム狩りなど、1スタックあるとIフィールドキラーとして頼もしい -- 名無しさん (2017-06-03 21 05 42) ノイエやビグザム対策はいいんだが、そんなリスク負わなくてもコアブⅡで囲んでしまえばあっさり殺せる。わざわざ高価なガンダムぶつける利点はない -- 名無しさん (2017-10-12 19 04 24) ↑コアブースターIIが優秀なのはその通りだが常に撃墜の可能性があり、また撃墜されるのを前提に運用する必要もあるので大量に生産することになる。一気あたりの必要資源は使い捨てるにはやや多いので、緩やかな資源の枯渇に見舞われることになる。ガンダムは数機の生産で(プロトガンダムからの改造で)撃墜されることなく戦果をあげ続けることができる。どちらが経済的かは運用次第で変わってくるだろう。さらなる高性能機にも改造可能だ。ビグ・ザム退治はガンダムの仕事の一つに過ぎない。ガンダムを使い続ける利点はあると思われる。 -- 名無しさん (2017-10-12 19 47 05) MSは殆どが耐久50以上だから効率が悪くなることはない。一機あたりの耐久未満なら余剰分のダメージは二機目に引き継がれる仕様の為、足切りは最後の3機目を倒した際の余剰ダメージだけだから。MSで効率が悪くなるのはザクタンクを相手にした場合のみ。MS相手にはこちらがいいと断言できる。 -- 名無しさん (2018-12-31 10 50 13) 以外と知られていないが、一発の威力が一機あたりの耐久を下回る限りは足切りは起きない。例えばザクF型ならば一発の威力が50を超えない限り無駄は発生しない。複数機で編成しているユニットは各機で耐久を分けて管理せずまとめて一つの耐久値しか持たないからである。このゲームの三期編成を簡単に表現する為に三期編成は最低三段階で耐久が減るようにしているが、一撃しか当たっていないのに複数が撃墜される不自然さを回避する為に足切りの処理を入れたのだろう。 -- 名無しさん (2018-12-31 11 07 22) ↑読んでて微妙に読み取りづらかったので部外者の補足。具体例としてガンダムB単機(バズーカ50×4)がザクⅡJ(耐久55×3)に攻撃した場合、1発命中で残り耐久115の三機、2発命中で残り耐久65の二機、3発命中で残り耐久15の一機、4発命中で壊滅となる。一機倒すのに2発必要だけど超過分もちゃんとダメージ与えてるから無駄にはなってない。ただ当然の事ながら三機目撃破時の余剰分35は無駄になり(1発の威力が小さいビームライフルに比べ余剰が発生しやすい)回避やシールド防御された場合のマイナスは大きく、他の機体でも弾数が少ないと多い方よりも戦果がブレやすいのは体感出来る事も多い(データ取りするとブレの差があるのが分かる)でも実際のダメージ計算処理がどうなのか検証してないので、副兵装の存在、他部隊と同時に攻撃した場合や敵が全中後列に分かれてるなどに弾数によってどの様な差が出るのかは正直不明 -- 名無しさん (2019-01-04 23 48 09) 型落ちになっても、MAモードや撹乱膜併用のB武装で非常に息が長い。主役機は伊達ではないと言った所か -- 名無しさん (2019-05-28 15 18 36) 実は武装Bにすると射程が2になり、間接攻撃ができるようになる -- 名無しさん (2020-01-24 20 22 08) ビグ・ザムで単機防衛してたら、一度戦艦に引っ込んだアムロのガンダムがB装備で再出撃してきた。敵が装備換装使うの初めて見た。なお、運動性の低下が致命的だったらしく、カクサンビームで即死。 -- 名無しさん (2020-04-16 06 13 08) バズーカ一発の威力は50。射撃攻撃を三機や五機の編成ユニットに当てた場合、一発の威力が敵一機の耐久を下回る限りは撃破した余剰ダメージは次の機体のダメージに回される仕様なので、最後の一機を撃破する時以外は無駄にならない。よって無駄が出るのは相手の一機あたりの耐久が50未満の場合だが、MS相手なら該当するのは旧ザクとザクタンクのみだから気にする必要無し。CPUだと通常兵器はあまり出てこないのでこちらも気にする必要はあまり無し -- 名無しさん (2020-04-16 08 32 30) いつビグザムと遭遇してもいいように、宇宙に配備しているプロトタイプガンダムは改造しておこう。 -- 名無しさん (2020-06-05 12 40 01) バズーカの基本火力200・・・時期を考えればかなり優秀な数値。少しでも多く当てるためにぜひ反撃を誘いたい。 -- 名無しさん (2020-06-05 19 44 40) この武装の時って水中にいた時に空に攻撃できるっけ?ジュアッグのコメント欄で出来るってかいてあったんで。 -- 名無しさん (2020-11-04 01 04 29) 攻撃力が200って…マゼランやWBの主砲の立場は? -- 名無しさん (2021-11-24 22 53 38) ガンダムで宇宙でマシンガン撃ちたければブルー3号機でも連れてくるしかないか。 -- 名無しさん (2022-08-09 13 18 11) バズ装備を運用できるだけでワクワクしてしまう。ビグ・ザムやノイエ・ジールに挑むにはやっぱりB装備。 -- 名無しさん (2022-08-09 21 17 30) 名前 コメント
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新規ページ作成 http //www.geocities.jp/sb315jp/wiki/wiki02.jpg 赤丸のページ名は必ず記入して下さい。 緑丸でページの編集方法を選択します。 ちなみに、一度投稿すると編集方法は変えられないのでご注意下さい。 そのままモード ワープロモード wikiモード わからないことがあったらコメントをどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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νガンダム・A 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 RX-93 νガンダム(武装A) νガンダムの開発 10000 ガンダムタイプの開発資産を生かし究極のMSを開発する。 攻撃力、防御力、機動性のすべてを追求した超高性能機の実現を目指す。 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 10 生産期間 3 資金 20000 資源 25000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 190 割引 耐久 800 運動 66 物資 320 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(νガンダム・フィンファンネル(武装A))17500/24000 飛行ユニット追加(νガンダム(武装A)/ベースジャバー搭乗)120/300 特殊能力:武装変更可能(νガンダム(武装B)) 生産可能勢力:地球連邦軍 エゥーゴ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 390 70 1-1 ビームサーベル 360 65 0-0 ビームキャノン 80 50 1-1 バルカン 144 35 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - ○ ○ ○ ○ ○ 寸評: フィンファンネルを装備してない状態。 この状態でもかなり高性能だが、フィンファンネル付には多少劣る上に 先に作って後でファンネルだけ付けようにも、改造費が恐ろしく高いので生産は フィンファンネル付ができるまで控えたほうが懸命。
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非武装中立ゾーン 青2無2 ベース クイック 召集ー同じラインの中央エリア(あなたは、このカードと 同じラインの中央エリアのユニットのないバトルスペースのスクエア に、自軍エリアであるかのようにユニットをプレイできる。その ユニットがプレイされてスクエアに置かれる時、フリーズ状態の かわりにリリース状態になる。) Ⅲ-1 R 080/200 Illust 藤原 ひさし
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