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武装 各ユニットが装備している武器。 航空機ユニットは自軍空港にて、必ず武装を確認してから 移動させることが重要です。特に爆撃機はB爆弾にするのか? 対陸上部隊用に爆弾を装備するのか?艦船用に魚雷・ロケット弾を 装備するのか?作戦に応じて切り替えましょう。 注:友軍の空港では変更はできません。武装変更は自軍空港だけで行えます。 陸上部隊は、武器によって射程が変わることが多いです。
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14162021/07/21新規改造『武装進化』【2021/7/21更新】 ■コンセプト この度、新規改造システム『武装進化』を導入し、『青血進化』が実装されます。 全ての武器・防具に『青血等級』のステータスが導入され、 実装に伴い、武器の基礎攻撃力及び防具の基礎防御力の 数値を上昇させることが可能となります。 ■武装進化システムNPC 崑崙山(旧山賊の巣窟)火鉢のそばに武装進化専用の鍛冶屋(X 203 Y 336)NPCが新しく出現します。 ■『青血進化』について 専用アイテムである「青血石(武)」「青血石(防)」等を使用し、 成功すると武器の攻撃力、防具の防御力が増加します。 首飾りおよびイベント用装備を除いた武器/防具を武装進化することができ、 青血進化が適用されたアイテムはアイテム説明に青血進化等級が表示されます。 成功の可否に関わらず専用アイテムは消費されます。 ■『青血等級』について 【2021/7/21 追記】 『青血等級』は現在最大10等級まで存在します。 武器アイテムには新規アイテム『青血石(武)』を、 防具アイテムには新規アイテム『青血石(防)』を使って武装進化が可能です。 また、それぞれ6等級からは『武装石(甲)』、11等級からは『武装石(乙)』、 16等級からは新規アイテム『武装石(丙)』が必要となります。 改造の際に必要なアイテム及び銀銭は下記を参照下さい。 武器 【2021/7/21 追記】 0等級~ 5等級 青血石(武) + (強化レベル×100,000銀銭) 6等級~ 10等級:青血石(武) + 武装石(甲) + (強化レベル×100,000銀銭) 11等級~ 15等級:青血石(武) + 武装石(甲) + 武装石(乙)+ (強化レベル×100,000銀銭) 16等級~ 20等級:青血石(武) + 武装石(甲) + 武装石(乙) + 武装石(丙) + (強化レベル×100,000銀銭) 防具 【2021/7/21 追記】 0等級~ 5等級 青血石(防) + (強化レベル×20,000銀銭) 6等級~ 10等級 青血石(防) + 武装石(甲) + (強化レベル×20,000銀銭) 11等級~ 15等級 青血石(防) + 武装石(甲) + 武装石(乙) + (強化レベル×20,000銀銭) 16等級~ 20等級 青血石(防) + 武装石(甲) + 武装石(乙) + 武装石(丙) + (強化レベル×20,000銀銭) 【ご注意】 ※武器/防具それぞれに、0等級 ~5等級まで、成功/維持確率が存在します。 6等級以上への改造時には成功/維持/下落/破壊の確率が発生します。 (5等級から6等級へ進化させる段階からとなります) ※15等級以上も強化が可能となりました。 ※ゲーム内では11等級以上も可能な表示になっていますが、 現在、行って頂けるのは10等級までとなっております。 ■『青血進化』方法 【2018/9/19 追記】===================================== ※進化する武器/防具や、サブ素材の選択が、 対象アイテムのダブルクリックでも選択できるようになりました。 ================================================= ①進化する武器/防具を上部にセットします。 ②必要な素材と銀銭が真ん中部分の材料の項目に表示されます。 【2015/7/8 追記】===================================== この材料部分に表示されているアイテムをサブ材料にセットする必要はありません。 例えば、武装石(甲)をサブ材料にセットしてしまうと改造ができなくなってしまいます。 ================================================= ③サブ材料がある場合はここにドラッグし、セットします。 【2018/9/26 追記】===================================== ※サブ材料で使用可能な血清は1種類のみです。 異なる種類の血清を同時に使用することはできません。 ================================================= 【2015/7/8 追記】===================================== サブ材料の使用方法 アイテム『血清(破壊)』を利用するには、 下記の状態で実行して頂くと改造して頂くことが可能となっております。 ================================================= ④確認ボタンをクリックすると青血進化が始まります。 ※材料が不足している場合には確認ボタンが押せなくなります。 ■専用アイテムについて 【2018/9/21 追記】 『武装進化』の導入に伴い、下記の新規アイテムが追加されます。 青血石(武)と青血石(防) 青血進化に使われる材料アイテム 両方のアイテムステータス 【取引】○【倉庫】○【個人商店】○【削除】×【売却】○【ドロップ】○ 主な入手方法 【影武者システム】を利用し、全マップのモンスターを討伐すると確率で獲得できます。 ※ キャラクターの名声がモンスターと500以上離れている場合にはドロップしません。 武装石(甲) 5等級から必要な追加材料アイテム アイテムステータス 【取引】○【倉庫】○【個人商店】○【削除】×【売却】○【ドロップ】○ 主な入手方法 萬人之上以下の名号のキャラクターが全マップモンスターを討伐時、確率で獲得できます。 無限道場1日5回を完了した際に支給される道場箱(特)を使用した場合にも確率で獲得が可能です。 ※ キャラクターの名声がモンスターと500以上離れている場合にはドロップしません。 武装石(乙) 11等級から必要な追加材料アイテム アイテムステータス 【取引】○【倉庫】○【個人商店】○【削除】〇【売却】〇【ドロップ】〇 【2021/7/21 追記】 武装石(丙) 15等級以上の武装進化時に使用できるアイテム アイテムステータス 【取引】○【倉庫】○【個人商店】○【削除】〇【売却】〇【ドロップ】〇 【2021/7/21 追記】 血清(破壊) 武装進化失敗時の破壊を防ぐことができる。 武装進化失敗時の下落は防げない。 5等級~19等級の装備に使用可能。 血清(成功)、血清達石との同時使用不可。 アイテムステータス 【取引】○【倉庫】○【個人商店】○【削除】×【売却】×【ドロップ】× 【2018/9/26 追記】 血清(成功) 武装進化の成功率を上昇させる。 武装進化失敗時の破壊、下落を防ぐ。 5等級~9等級の装備に使用可能。 血清(破壊)、血清達石との同時使用不可。 アイテムステータス 【取引】○【倉庫】○【個人商店】○【削除】〇【売却】×【ドロップ】× 主な入手方法 ボス召喚コンテンツクリア時に獲得する一部の箱から低確率で出現します。 「龍の支配者の箱」「闇龍の箱」「毒龍の箱」「青龍の箱」「火龍の箱」 【2021/2/10 追記】 血清(幸運) 10等級以上の武装進化時に使用できるアイテム 強化成功率+3%及び破壊を防ぐ。下落は防げない。 武器/防具問わずご利用いただけるようになりました。 アイテムステータス 【取引】○【倉庫】○【個人商店】○【削除】〇【売却】×【ドロップ】× 【2021/2/10 追記】 血清(祝福) 10等級以上の武装進化時に使用できるアイテム 強化成功率+5%及び破壊を防ぐ。下落は防げない。 武器/防具問わずご利用いただけるようになりました。 アイテムステータス 【取引】○【倉庫】○【個人商店】○【削除】〇【売却】×【ドロップ】× 血清達石 5~9等級の武器に使用すると武装進化が100%成功する石。 血清(破壊)、血清(成功)との同時使用不可。 アイテムステータス 【取引】○【倉庫】○【個人商店】○【削除】〇【売却】×【ドロップ】× 血清達石(防) 5~9等級の防具(肩甲/腰甲除く)に使用すると武装進化が100%成功する石。 血清(破壊)、血清(成功)との同時使用不可。 アイテムステータス 【取引】○【倉庫】○【個人商店】○【削除】〇【売却】×【ドロップ】× ■青血進化時に適用される攻撃力/防御力上昇数値 【2021/7/21 追記】 進化等級 攻撃力上昇(武器) 防御力上昇(防具) 1等級 30 5 2等級 60 10 3等級 90 15 4等級 120 20 5等級 150 25 6等級 250 35 7等級 290 40 8等級 330 45 9等級 370 50 10等級 410 55 11等級 510 65 12等級 560 70 13等級 610 75 14等級 660 80 15等級 710 85 16等級 810 95 17等級 870 100 18等級 930 105 19等級 990 110 20等級 1090 120 ■対応状況 2015年6月10日 情報の掲載・導入 2015年7月8日 情報の追記 2018年9月19日 情報の追記 2018年9月21日 情報の追記 2018年9月26日 情報の追記 2019年4月10日 情報の追記 2021年2月10日 情報の追記 2021年7月21日 情報の追記
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『武装神姫と暮らす日常』 あらすじ 著:卯月 『武装神姫と暮らす日常』あらすじ 人物設定 【本編】 人物設定 鴻乃ゆかり&海棠卯月 雪ノ下組 大野家? その他 【本編】 第一章『始まりの日』 第二章『べるの登場!?』 第三章『ノエルVSクラリス』 第四章『種と稲』 ご感想、ご要望やリクエストなどは、こちらへ 名前 コメント 今日 - 昨日 - 総合 -
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【環境ビジネスで起業・独立・新規事業をしませんか?】https //www.facebook.com/geomedical.co.jp/ - GM工法 2017-10-11 14 46 13 こ介護食事業を8月頃から開始すべく、現在準備を進めています。 介護食はこの世にごまんとあり、競合優位性の為、コストリーダーになることと、高級介護食の販売という2本立てで行く予定です、 コストリーダーは単なるコストリーダーではなく、美肌に良い介護食の提供を考えて居ます。高級介護食は、誕生日とか老人会の会合などの時の需要を見込んでいます。何かご意見があれば頂戴したいと思います。 - 片倉孝行 2016-06-26 00 21 00 焼肉店開業のお手伝い http //ajimaruschool.com/ - 焼肉教室あじまる 2012-09-23 17 25 43 焼肉店開業のお手伝い - 焼肉教室あじまる 2012-09-23 17 25 01 焼肉店開業のお手伝い - 焼肉教室 あじまる 2012-09-23 17 24 06
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パースートモード武装 GUNS 名称 型番 射程 備考 SMALL PLASMA GUN CREW 500ep - 初期武装 MEDIUM PLASMA GUN CREW 1000ep - - HEAVY PLASMA GUN CREW 1500ep 1500 左右同期発射なら3発でインターセプターを撃破。シールド2発、本体1発 LIGHT MACHINE GUN RPE 75mm Pd 初期武装の軽機関砲。直接照準で当てやすい HEAVY MACHINE GUN RPE 150mm U 900 重機関砲 ダメージが上がり、弾数が減っている RAIL GUN EMPL 250 MJ 4000 ENERGY消費武器。高威力、長射程だが消費が激しい プラズマガン系はターゲットに対して偏差射撃用の照準(◎)が出るのでそこを狙うべし。 命中範囲にとらえている時は◎が赤くなる。 レールガンは◎が赤くなっている時以外は正確に発射されない。 レールガンはインターセプターなら1発、ファイター、ヘビーファイターは2発で撃破可能。 MISSILES 名称 型番 射程 備考 FIGHTER MISSILE MARK I S2SFCM Mk I 2500 インターセプターをギリギリ倒せない程度の威力 FIGHTER MISSILE MARK II S2SFCM Mk II 2750 FIGHTER MISSILE MARK III S2SFCM Mk III 3000 ファイターをギリ倒せない程度の威力 SWARM MISSILE S2SSCM Swarm 2500 高速ロックオン、低威力。単体目標に対して多重ロックオンで複数連続発射。 HEAVY MISSILE S2CHCM Alpha 5000 SHIELD MISSILE S2S Shield Buster FIRE AND FORGET MISSILE S2S Seeker ノーロック撃ちっ放し式ミサイル。射程や威力はMARK IIと同等らしいが誘導性は劣る。 ROCKET PODS BFRPCM Titan 無誘導のロケット弾 ストライクモード武装 どの武装もFLUXゲージがある限り撃ちまくれる ミサイルも最大ロック数は決まっているが、発射後に回復する。 Strike Suit 種別 型番 射程 備考 GUN RPEf 92㎜Pu 1000 MISSILE MTAM Circus 3000 …サーカス。最大ロック数40。威力はインターセプターなら2発。ファイターは5発 Marauder 種別 型番 射程 備考 GUN LPE M 162㎜ U 7000 長射程の大砲。航空機は全て一撃で破壊可能。コルベットも2発で撃沈。発射間隔は長め MISSILE MTAM Avenger 7000以上 大威力の小型誘導魚雷。最大ロック数5 他のMTAM同様に中心に近い対象にロックする Raptor 種別 型番 射程 備考 GUN MPE d/r X200 近距離で有効なショットガン。密集した目標にはまとめて当たる。 MISSILE MTAM Itano …板野。超高速ロック可能なミサイル。最大ロック数30
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人間 天薙龍悪(てんち たつお) 19歳の大学二年生。 身長180センチ。 苦学生していてバイトしながら学校に通ってる結構な苦労人。 性格はぶっきら棒で喧嘩ぱやいが、根は優しく、結構人に好かれるタイプ。 元不良学生なので煙草を吸います。 趣味は多趣味なので色々な事をやってます。(主に物を作る事が多い) その中でも料理は結構な腕前で美味しい。(一人暮らしが長いせい) それと自作で武器を作るのもかなり腕前で、その腕前は武装神姫関係の会社で働く龍悪の姉さんに認めてもらっている。 何故か雨がかなり嫌い。 ある一部の過去の記憶が欠落している。 斉藤朱美(さいとう あけみ) 29歳の武装神姫関係の仕事をしている龍悪のお姉さん。 今は結婚してしまったので苗字が違う。 性格は常に元気ハツラツな人で、たまに抜けてる部分もある。(この性格のせいなのか、龍悪が結構面倒事に巻き込まれる) たまに実家に帰ってきたら龍悪が作った物を「あ、これいいね。仕事のデータに役立つかも。これ貰うねー」とか言って龍悪に有無言わさずパクる。 十六夜婪(いざよい りん) 17歳の高校三年生、龍悪の幼馴染にして後輩。 容姿は誰もが見ても可愛い女の子。 だが、性別は男。 子供の頃は仲良く龍悪と遊んでいた。(年齢が10歳ぐらいまでのこと) 婪は身体は男でも心は女の子そのものであるきっかけで龍悪の事が好きになってしまった。(婪の両親は女の子として育てせい) 中学三年生頃の龍悪に婪は思い切って、龍悪をベットに押し倒し襲った事で龍悪は婪の事を少し避けるようになってしまった。 それいらいからは龍悪は婪とは全然遊ばなくなり、婪は寂しい想いをしているらしい。 それでもめげずに龍悪に好かれるように頑張る婪。 性格は相当なエロい性格でその性癖は誰にも止められない。(龍悪限定) 他人や友達に対しては普通の可愛い女の子の性格。 武装神姫もやっていて、ランクは上位に入るらしい。 因みに学校では一番の可愛い子ナンバーワンらしい。 男性、女性にも大人気だそうだ。 武装神姫 ANGELUS(アンジェラス) 天使型アーンヴァル 龍悪の神姫。 容姿はセミロングで美乳。 生真面目な性格で武装神姫の四人なかのリーダーである。 趣味は料理と掃除。 本当は龍悪に物凄く甘えたいが、それを表にさらけ出す事が出来ない。 過去に龍悪と出会いあり。(龍悪はこの過去が欠落している) 武装は万能型。 遠距離、中距離、近距離。 どんな状態でも攻撃できる。 因みに、このお話のメインヒロイン。 CRINALE(クリナーレ) 悪魔型ストラーフ 龍悪の神姫。 容姿はツインテールで貧乳。 一言でいうと生意気な性格。 趣味は身体を動かす事。 龍悪とのいがみ合いが多々あるが、それがコミュニケーションになっているのでクリナーレ自体がそれで満足している。 武装は近距離型。 敵に近づきクローで殴ったりバルムンクで斬りのが得意。 LUNA(ルーナ) 天使型アーンヴァル・B 龍悪の神姫。 容姿はポニーテールで巨乳。 温和かでおませな性格。 趣味は龍悪の誘惑とパソコン。 アンジェラスの妹。 龍悪を誘惑するのが日課になっている。 ただ、キレルと非常に怖い子。 武装は中距離型。 銃で撃ったり剣で斬ったり、とヒット&ウェインが得意。 PARCA(パルカ) 悪魔型ストラーフ・W 龍悪の神姫。 容姿はツンイテールで巨乳。 引っ込み思案な性格。 趣味はアンジェラスと同じで料理と掃除。 クリナーレの妹。 いつも龍悪と口喧嘩してる姉のクリナーレを止める役。 闘いは嫌いだけど龍悪のために頑張って闘う健気な子。 武装は遠距離型。 銃で撃って撃って撃ちまくり、とどめにミサイルを乱射するかモアイを投げつける。 藍(らん) 犬型ハウリン 婪の神姫。 婪に忠実でこの世の全ては婪が言った事が正しいと思っている。 趣味は格闘を極める事。 猫型の錬とよく喧嘩する。 主に錬がチョッカイを出すのが原因。 闘いはやっぱり格闘好きで剣で攻撃した後に蹴りや殴りをいれる。 結構なつわものです。 錬(れん) 猫型マオチャオ 婪の神姫。 実はかなりの困ったちゃん。 趣味は藍にチョッカイを出す事。 闘いは主に銃撃。 けど、敵が間合いをつめてきたら格闘をやります。 いつも藍と喧嘩していたせいで格闘が身についてます。
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戦うことを忘れた武装神姫 書いている中の人:けものや(#4 - 618) < 100401・第43話追加。> < 091225・第42話追加、イベント情報追加。> < 081228・第41話追加、東杜田技研 人物追加。 > お話の中身:何故か戦いたがらない性格になっちゃった神姫と、そのオーナーのお話。 まぁ、戦いを忘れた・・・というよりオーナーがさせないだけのようですが。 ※更新履歴には出ませんが、こっそり加筆修正を加えることが多々あります。 〜中 身〜 久遠家の日常(本編)基本設定@久遠家とその周辺 第1部・Monolouge of HISATOH 第2部・What's Battle style? -It's my Life style. 第3部・Day after day 久遠家の日常・番外編 東杜田の日常基本設定@東杜田技研 第1部・Monolouge of Dr.CTa 第2部・Anoter Festival 第3部・Monolouge of Mk-Z 第4部・D-Nya ~The Life Traveler~ 東杜田の日常・番外編 神姫の日記帳 Type-S 東杜田の片隅で 久遠家の日常(本編) 基本設定@久遠家とその周辺 戦うことを忘れた武装神姫・各種設定-1 ~久遠と愉快な友人、呑み仲間。東杜田の面子は別項にて。 戦うことを忘れた武装神姫・各種設定-3 ~久遠ん家周辺のおでかけスポットと楽しい仲間たち。 第1部・Monolouge of HISATOH (第01-05+29+39話・計7話) 第01話 戦うことを忘れた武装神姫-1 〜犬子の日常 第02話 戦うことを忘れた武装神姫-2 〜猫子の日常 第03話 戦うことを忘れた武装神姫-3 〜白子の日常 第04話 戦うことを忘れた武装神姫-4 〜黒子の日常 第05話 戦うことを忘れた武装神姫-5 〜脅迫プレイ 第29話 戦うことを忘れた武装神姫-29 〜バイクのある日常 第39話 戦うことを忘れた武装神姫-39 〜春の使者 第2部・What s Battle style? -It s my Life style. (第06-20話・計15話) 第06話 戦うことを忘れた武装神姫-6 〜Dr.CTaと神姫たち 第07話 戦うことを忘れた武装神姫-7 〜What s Battle style?(前編) 第08話 戦うことを忘れた武装神姫-8 〜What s Battle style?(中編) 第09話 戦うことを忘れた武装神姫-9 〜What s Battle style?(後編) 第10話 戦うことを忘れた武装神姫-10 〜It s my Life Style!(その1 - 台所の山猫) 第11話 戦うことを忘れた武装神姫-11 〜It s my Life Style!(その2 - 在庫じゃないもん) 第12話 戦うことを忘れた武装神姫-12 〜It s my Life Style!(その3 - 酒瓶は頑丈なんです) 第13話 戦うことを忘れた武装神姫-13 〜It s my Life Style!(その4 - 戦場から洗浄へ) 第14話 戦うことを忘れた武装神姫-14 〜It s my Life Style!(その5 - 美しい勝利って何?) 第15話 戦うことを忘れた武装神姫-15 〜Why did you want to forget BATTEL?(その1) 第16話 戦うことを忘れた武装神姫-16 〜Why did you want to forget BATTEL?(その2) 第17話 戦うことを忘れた武装神姫-17 〜Why did you want to forget BATTEL?(その3) 第18話 戦うことを忘れた武装神姫-18 〜It s my Life Style!(その6 - 日常×ハイパワー) 第19話 戦うことを忘れた武装神姫-19 〜It s my Life Style!(その7 - 勝利の形) 第20話 戦うことを忘れた武装神姫-20 〜We re COOL "SHINKI" !!!(エピローグ) 第3部・Day after day (第24-27+30-34.5+36-37+40+42話・計14話) 第24話 戦うことを忘れた武装神姫-24 〜川崎かえでの場合 第25話 戦うことを忘れた武装神姫-25 〜久遠とエルガ場合-1 第26話 戦うことを忘れた武装神姫-26 〜久遠とエルガ場合-2 第27話 戦うことを忘れた武装神姫-27 〜T市の居酒屋にて 第30話 戦うことを忘れた武装神姫-30 〜あるバイク屋のこと 第31話 戦うことを忘れた武装神姫-31 〜H市のバーの夜-1 第32話 戦うことを忘れた武装神姫-32 〜H市のバーの夜-2 第32.5話 戦うことを忘れた武装神姫-32.5 ~帰り道にて 第33話 戦うことを忘れた武装神姫-33 〜ある不機嫌な土曜-1 第34話 戦うことを忘れた武装神姫-34 〜ある不機嫌な土曜-2 第34.5話 戦うことを忘れた武装神姫-34.5 ~包帯まきまき 第36話 戦うことを忘れた武装神姫-36 〜明日を逃がさない為に-1 第37話 戦うことを忘れた武装神姫-37 〜明日を逃がさない為に-2 第40話 戦うことを忘れた武装神姫-40 〜光あふれる街の猫 第42話 戦うことを忘れた武装神姫-42 〜笑顔のプレゼント 第43話 戦うことを忘れた武装神姫-43 〜ある朝の事 註)第25・26話は、2036の風の作中登場人物・設定を拝借しております。 また、第31-34.5話は、2036の風の作中設定を一部拝借しております。 久遠家の日常・番外編 番外-1 本編第4話・後日談 ~第04話のおまけ。犬子、かわいいよ。。。 番外-2 2月14日の武装神姫-01 ~バレンタインネタ。 パターンですな。 番外-2 2月14日の武装神姫-02 ~ここまでは「昨年」のお話。。。 番外-4 2月14日の武装神姫-03 ~バレンタインネタ・当年版。 番外-5 白い天使に舞い降りた奇跡 ~クリスマスネタ。こんな出会いだったのです。 番外-0-01 新宿猫 ~ 第40話の番外。 C75新刊「T2-EXPRESS vol.2」に収載。 番外-0-02 ウォルカ ~ サンクリ45新刊「戦うことを忘れた武装神姫・おまとめ本rev.2039」に収載。 番外-0-03 時を斬る翼 ~ C77新刊「T2-EXPRESS vol.3」に収載。 東杜田の日常 基本設定@東杜田技研 戦うことを忘れた武装神姫・各種設定-2 ~東杜田の最強で最狂な、まさにプロフェッショナルの世界を解説。 東杜田技研・商品案内 ~通称「ちっちゃい物研」が開発した神姫関連の製品の紹介。 第1部・Monolouge of Dr.CTa (第21-23+38話・計3話) 第21話 戦うことを忘れた武装神姫-21 〜あたしはちっちゃい物研のCTa(その1) 第22話 戦うことを忘れた武装神姫-22 〜あたしはちっちゃい物研のCTa(その2) 第23話 戦うことを忘れた武装神姫-23 〜夢・寂・躍! 第38話 戦うことを忘れた武装神姫-38 〜会議室の猫 註)第21-22話は、かしまし神姫とリンク、妄想神姫と微リンクしております。 第2部・Anoter Festival 第28-1話 ちっちゃい物研・鳳凰カップ編-01 ~東杜田からのごあんない 第28-2話 ちっちゃい物研・鳳凰カップ編-02 ~準備不足は大根を走らせる 第28-3話 戦うことを忘れた武装神姫-28 〜Another Festival - OP 註)第5部は、鳳凰杯とリンク気味であります。 第3部・Monolouge of Mk-Z 第35話 戦うことを忘れた武装神姫-35 ~マーヤとMk-Zの散歩道 第4部・D-Nya ~The Life Traveler~ 第41話 戦うことを忘れた武装神姫-41 ~そいつは、ディーニャ。 東杜田の日常・番外編 番外-1 ちっちゃいもの研の日常-01 ~Electro Lolitaの罠(妄想神姫・第8章の後日談@Dr.CTa編) 番外-2 ちっちゃいもの研の日常-02 ~ちっちゃいもの研に新人が。最狂・・・いや、最強のコンビが結成?! 神姫の日記帳 ・・・久遠の神姫たちが、日記をつけ始めたようです。 (こっそりと、ワタクシ「けものや」の日記だったりする風味) 神姫の日記帳・エルガの日記-01 〜エルガ=猫爪の日記-01〜(070403更新) 神姫の日記帳・シンメイの日記-01 〜シンメイ=吼凛の日記-01・温泉編-前編〜 神姫の日記帳・シンメイの日記-02 〜シンメイ=吼凛の日記-02・温泉編-後編〜 Type-S 東杜田の片隅で 戦うことを忘れた武装神姫 - type_S・各種設定 戦うことを忘れた武装神姫 - type_S -01(実験風味のSS) 戦うことを忘れた武装神姫 - type_S -01 楽屋 戦うことを忘れた武装神姫 - type_S -02(本当は怖い神姫との生活-1) 戦うことを忘れた武装神姫 - type_S -03(本当は怖い神姫との生活-2) 戦うことを忘れた武装神姫 - type_S -04(本当は怖い神姫との生活-3) 戦うことを忘れた武装神姫 - type_S -05(本当は怖い神姫との生活-4) 戦うことを忘れた武装神姫 - type_S -06(本当は怖い神姫との生活-5) 戦うことを忘れた武装神姫 - type_S -07(実験風味のSS) 戦うことを忘れた武装神姫 - type_S -07 楽屋 戦うことを忘れた武装神姫 - type_S -08(実験風味のSS) 戦うことを忘れた武装神姫 - type_S -08 楽屋
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武装 武装 一覧 各武装の特徴 一覧 種別 名称 破壊力 発射熱量 被弾熱量 本体重量 弾体重量 弾速[m/f] アサルト タングステン徹甲弾 76 44 40 440 6 8.8 ウラニウム徹甲弾 78 48 140 500 8 ノベリウム徹甲弾 82 52 80 580 10 ビームガン アルゴンビームガン 46 88 150 340 3 15.9 プラズマビームガン 48 92 240 400 4 ガリウムビームガン 56 100 120 440 5 電磁パルス砲 フォーゲッター 44 64 40 380 9 8.2 ブルースクリーン 36 64 40 400 9 ナパーム M4ナパーム弾 40 88 200 400 10 7.8 M6ナパーム弾 48 92 200 480 14 炸裂砲 パーティクル炸裂弾 32x8 110 40 720 24 7.3 コーパスル炸裂弾 34x8 120 60 820 28 モレキュール炸裂弾 38x8 130 20 980 32 ショットガン F8ショットシェル 48x8 112 40 540 18 7.1 F10ショットシェル 50x10 126 40 740 24 F12ショットシェル 52x10 140 40 840 34 カノン砲 185mm砲弾 174 190 230 1280 46 10.4 215mm砲弾 200 228 250 1520 64 レールガン 60mmペレット弾 220 264 60 1080 26 14.6 80mmペレット弾 260 300 80 1120 40 グレネード ナパームレイン 40x4 0 240 100 120 クラスターハンマー 70x4 0 60 100 150 ライトニングスタナー 100 0 40 100 60 種別 名称 破壊力 発射熱量 被弾熱量 本体重量 弾体重量 小ロケット ブラックパンサー 72x8 106 220 220 60 センティピード 72x10 110 200 220 80 ケンタウロス 80x8 116 120 220 100 中ロケット ハルバート 76x14 102 220 300 120 ブルーキャット 76x18 128 200 300 160 ヘルハウンド 86x14 134 160 300 200 大ロケット アルバトロス 80x24 142 280 340 240 イーフリート 80x32 166 220 340 320 ラグナロク 92x24 174 180 340 400 小ミサイル ホーネット 100 80 240 200 60 ヴァイパー 110 100 380 220 80 ラプトル 130 106 120 220 100 中ミサイル スペクター 160 88 660 280 120 ワイバーン 180 126 420 300 180 ムラマサ 42x6 152 80 300 200 大ミサイル ウィスカーアンクル 260 142 980 300 220 タイフーン 300 164 600 340 320 オーディーン 52x10 176 100 340 400 種別 名称 破壊力 発射熱量 被弾熱量 本体重量 弾体重量 地雷 カラカラ 62x12 32 50 320 150 デススフィア 230 32 320 320 160 ベヒーモス 48x12 32 100 320 150 ロージュー 82x18 32 50 320 140 ヴォルケーノ 42x18 32 160 320 160 機雷 アヴァランチ 62x12 32 50 320 140 クラーケン 230 32 320 320 160 ウィスプ 48x12 32 100 320 150 フォレストファイア 80x18 32 240 320 120 ヴァルキリー 42x16 32 160 320 160 爆弾 ルシファー 40x16 0 240 200 44 ミョルニール 220 0 280 200 48 ベルゼバブ 70x16 0 60 200 56 特殊弾 ソニックブラスター 30 32 60 300 44 ジャミングフォグ 30 32 100 300 48 アースクェイク 40x8 68 100 300 200 ポーラーベア 40x8 68 100 300 200 フライングデコイ 20 32 200 200 48 種別 名称 破壊力 発射熱量 被弾熱量 本体重量 弾体重量 ビームガンは発射から5フレーム経過後1フレームごとに攻撃力が2減少する。(79.5mまでは減衰なし) 電磁パルスガンは、CPUを停止させる「スタン」効果を与える。 すでに実行中の動作を停止させることは出来ない。 効果時間は、被弾したOKEのCPUの性能が高いほど長くなる。 ナパームは被弾熱量に加え、M4で12p×80f=960p、M6で12p×120f=1440pもの燃焼効果を与える。 ミサイルは、大型の物ほど追尾性能も高い。 ポーラーベア・アースクェイクは、ある程度飛翔した後分裂し、 そのあと、周囲の機雷・地雷に向かって飛んでいく。 ジャミングはレーダー距離を約150m短くするが、50.2mより短くはならない。屋内フィールドでは1F当たり0.2mずつ、屋外フィールドでは1Fあたり0.4mずつレーダー距離が回復する。(フィールドの屋内/屋外) 一度ロックオンするとレーダー距離の1.5倍の距離までロックを維持し続ける。その状態の場合ガンサイト射撃は出来るが範囲指定射撃は出来ない。 各武装の特徴 アサルト 弾速が遅いものの発射熱量が小さいため、大量にばらまくことが出来ます。弾速が遅くどんな距離でも少ししか当たらないため、ある程度離れた中距離で撃つのに優れています。ただし遠距離では弾速が遅すぎて当てるのが困難です。積載量に余裕があるが冷却を多く持てないような機体に採用されます。 被弾熱量の高いウラニウム徹甲弾が最も多く採用され、威力の高いノベリウム徹甲弾が次いで採用されています。 代表的な機体:グラスホッパー ビームガン 弾速と被弾熱量、そして軽さが強みです。距離減衰があるので近い方が強い…のですが、他の武器の方が威力が高いので、やや近距離ぐらいで弾速を活かしてバシバシ当てつつ敵の弾を避けるような使い方が最も輝きます。軽装甲から熱量に余裕があり手数を確保できるような機体に採用されます。 被弾熱量の高いプラズマビームガン・主に対空用のガリウムビームガンの使い分けになると思います。アルゴンビームガンは軽いので積載量の少ない機体で採用されます。また、主武装を使わない逃げ機などではアルゴンビームガンを0発にすると最も軽量化できます。 代表的な機体:月影、飛行型、ホバー型 電磁パルス砲 相手の動きを止められるのが強みで、弾速が遅く火力が低いのが弱みです。ショットや格闘、ロケットのような、他に強力な火力の補助に使用されるため、メイン火力武装の射程+50m?くらいで使うことになります。 基本的には停止時間の長いブルースクリーン一択です。 代表的な機体:アングリフ ナパーム 相手のオーバーヒートを狙えるのが強みで、弾速が遅く当てづらいため、相手の冷却が切れるまで時間や手数がかかるのが弱みです。近い方が当てやすくていいのですが、近づきすぎてこちらが撃破されないように立ち回る必要があります。相手のオーバーヒートまで耐える必要があるので、生存力の高い機体で使うのがいいでしょう。 重量に余裕があるならM6の方が強力です。 代表的な機体:ゲイザー、多脚型 炸裂砲 避けづらいのが強みで、それ以外の全てがショットの劣化版です。モッキンバードが流行った時に採用されます。 ショットガン 近距離では圧倒的火力を持ちます。また、遠距離でも散らばった弾が多少は当たるので、まともに狙うのが難しい距離から削るのにも向いています。中途半端な距離だと火力が出ないのが弱みです。重いのと発射熱量がそこそこあるので、積載量や冷却装置に余裕のある機体が向いています。近距離でガンガン撃ち合う機体や遠距離から弾幕を張って戦う機体に採用されます。 威力重視のF12が採用される場合が殆どです。弾幕を維持することを重視するなら軽いF10の採用もありかもしれません。 代表的な機体:アングリフ、冥界 カノン砲 一撃の威力が強力で、相手を転倒させる能力に優れています。カノンを連続で当てられる距離で戦うか、副武装で被弾追撃するのがよくある使い方です。予測射撃で遠距離からスナイプしてみるのも一興。搭載できる機体では大体採用されます。 近距離で戦うなら威力の高い215mm、中遠距離で戦うなら手数を確保できる185mmといったところです。 代表的な機体:アラクネー、セメタリキーパー、バジリスク レールガン 圧倒的火力と弾速で、敵に近づきながら熱量無視してガンガン撃ち、一気に敵を撃破するのが基本戦術になります。ジャミング+レーダー強化と組み合わせて闇討ちも強力です。 搭載できる機体はこの武装が本体と言っても過言ではないかもしれない武装です。 搭載できる機体は継戦力に乏しいので、80mmが一般的です。 代表的な機体:バッドドリーム、ハデス グレネード 威力と追加効果が強力で、当てられれば一気に有利になります。弾速が遅くて当てにくく、ただ投げるだけだと安定しないので、他の武装との組み合わせや敵との距離感、味方とクロスを組むなど、効果的に使えると非常に強力です。搭載できる機体は100発積むことになることが多いです。 ナパームレインが最も強力で、スタンを狙わないのであればナパームレインを選ぶのが無難です。 代表的な機体:月影、ネグローニ ロケット 一撃必殺の火力を持ったロマン砲です。ある程度近距離でないと当てるのは困難ですが、近すぎても分裂前に当たって火力が出ない不自由さもあります。被弾追撃やパルス、正面から突っ込んでくる車両対策など、当てられる状況が定まっている場合に使うのがベストです。 代表的な機体:ホイリーコーン、バジリスク ミサイル 避けづらさと火力が強力ですが、対策されやすいので効果を得るにはある程度の弾数が必要になります。誘導距離内では命中率が変わらない特徴から、遠距離で使われることが多いです。近距離でも、ミサイルを撃って相手に対処を強いる、他の武装で転倒させた敵に被弾追撃、といった使い方もあります。 代表的な機体:マリアエレナ、ダークコフィン 地雷 移動する地上機を相手に効果を発揮する武装です。特に突撃機と逃げ機は移動量が多いので地雷の脅威にさらされます。遠距離で地雷を撒いておいて近づこうとする敵に踏ませるタイプと、近距離で撒いて直接地雷を当てるタイプがあります。ソニックで消えてしまうので、ソニックを持たない機体が持つことが多いです。 代表的な機体:チキンハンター、プリースト、冥界、グラスホッパー 機雷 対地機雷は重装甲の相手や脚付きに効果を発揮しやすいのが特徴です。効果範囲が広く対策しづらいことが強みとなります。また、ソニックを持って地雷やミサイルを消したとしても機雷は残るので、ソニックとトラップを組み合わせたい場合に使われます。対空機雷は主武装で地上型との戦いがなんとかなる機体で採用されます。 代表的な機体:セメタリキーパー、パークドッグ 爆弾 地雷より軽いのが特徴ですが、それ以外は地雷の下位互換となります。ロマンを追い求める以外では採用する理由がありません。 特殊弾 ソニックブラスターは地雷機雷ミサイルを対策したい場合に採用されます。ロケットやグレネードを逸らす効果もあります。 ジャミングは被弾を減らして戦いたい場合に採用されます。
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武装の種類 武装は大別すると「機関銃(砲)」「ロケット弾」「爆弾/魚雷」の3種がある。 機関銃(砲)系とロケット弾系は全ての機種に装備のコンフィギュレーションがあるが、爆弾/魚雷系は爆撃機クラスでのみ使用できる。※Ver.1.2.0より、「武器格納庫」を購入することで全ての機の武装を自由に変更可能になった。 基本的に全ての武装に弾数制限が無いが、機関銃(砲)系はオーバーヒートすると発射できなくなり、復旧するまで数秒間の冷却時間を要する。ロケット弾・爆弾・魚雷系は発射後しばらくすると使用した分が再装填される。 機関銃(砲) 軽機関銃 多くの機種の主武装がこれ。 連射速度が速いので時間当たりのダメージ量は大きく、対空・対地両方で有用な武器。 バ・バ・バ・バと指で細かくタップする撃ち方をすると連射しっ放しよりもオーバーヒートし難くなる。何故か威力も高くなるような気が… 尚、副武装が「ワイドMACHINEGUN」又は「キャノン」の場合、二つの射撃ボタンを繋ぐリンクボタンが緑になっている時は、どちらか一方の射撃ボタンで両武装が同時に発射される。 キャノン 大口径の機関砲。 キャノンという割には射程距離が短い?気がする… 軽機関銃より連射速度が遅い。実はバ・バ・バ・バと指で素早くタップする方が連射速度が速い。 地上目標に対しては、十分に速度を落として上記のタップ撃ちを用いれば、最短時間で目標を破壊できる。但し敵の迎撃が厳しい場合は射撃時間が短くなり、反復攻撃が必要となる。守りの堅い敵チームに爆撃機が居る場合は苦戦する事がある。 ワイドMACHINEGUN 一部の機種ではこれが主武装。 軽機関銃と連射速度はあまり変わらず、威力はやや高い。精度が低く弾が散らばりやすいが、それが散弾的な効果となり空中戦では却って当たりやすくなっている。 GUN系の武器では最も空中戦向きか? 射程距離は短く、かつオーバーヒートしやすいので確実に撃ち込める位置に着いた時に連射を集中したり、上記タップ撃ちを併用して対処する。 地上目標に対しては、キャノンとほぼ同様。(キャノンよりやや遅れを取る事が多いが。) 小さな範囲MACHINEGUN(※Ver.1.2.0で追加 要「武器格納庫」購入) 弾をばら撒くワイドMACHINEGUNとは逆に集弾率の高い、高威力の機関銃。 集弾率以外の性能はワイドMACHINEGUNと同様。 低周波キャノン(※Ver.1.2.0で追加 要「武器格納庫」購入) 英語では"Law Rate Cannon"だが音を聞いた限りでは連射速度に違いは無い様な? デフォルトのキャノンとの比較では、オーバーヒートしやすい以外の差異は不明。 ロケット弾 シンプルなミサイル 2連装ロケット弾。 戦闘機は4発、地上目標は5〜7発で破壊。(機種によって差あり。) リロード速度が遅いのが難点。 地上目標に対しては、他の武装を併用しても1航過で破壊するのは難しい。反復攻撃か複数の目標を巡回しながら攻撃する事になるが、敵の迎撃が厳しければ自由落下爆弾の方が早く、迎撃が無ければキャノンの方が早い。但し地上攻撃と迎撃と臨機応変に対応できる点では自由落下爆弾より使い勝手が良いと言える。 マルチミサイル 6連装ロケット弾。ver.1.0.3より4連装ロケット弾。Ver.1.2.0より6連装に戻された。 戦闘機は6〜7発、地上目標は30〜38発で破壊。(機種によって差あり。) リロード速度が速く空中戦に使い易く、一撃離脱に向く。ヘッドオンでも有利。 地上目標には威力不足。純粋な空対空兵器と思ってよい。 爆発ミサイル 2連装ロケット弾。 戦闘機は4発、地上目標は5〜7発で破壊。(機種によって差あり。) 効果半径が広く、距離の近い複数の目標に被害を与えるので、ドッグファイトミッションの様に敵機が遠くから首を揃えて向かってくる場面では有効。 リロード速度が遅いのが難点。 地上目標に対してはシンプルなミサイルと同様。 爆弾/魚雷 自由落下爆弾 地表に表示される照準が目標に重なっているタイミングでリリースすれば必ず命中する。 カメラをクリアー(自機が見えない)モードにすれば視界の問題が無くなるので、緩降下爆撃が容易になる。 ミサイルより破壊力・リロード速度に優る。 搭載機が爆撃機のみで足が遅いのが難点。(※「武器格納庫」を購入すると全ての機に搭載可。) 単純に地上攻撃のスピードを競った場合はキャノン搭載の戦闘機には適わないが、かなり激しい機動の合間にも正確な爆撃が可能なので、敵の迎撃が厳しい場合は戦闘機より有利になる事がある。 速度が速いほど遠くへ爆弾を投げる事ができ、特にブースト中は前方へ放り投げる感じになる。 水中魚雷 水上目標にしか効果がない。水上目標であれば直接当てても有効で、緩降下・急降下爆撃、当たるものなら水平爆撃も可。但し自由落下爆弾のような照準は表示されない。 搭載機が爆撃機のみ、その中でも最も足の遅いコンフィギュレーションなのが難点。(※「武器格納庫」を購入すると全ての機に搭載可。) その他 スモーク(※Ver.1.2.0で追加 要「アクロバティックパック」購入) アクロバットに使用するカラースモークを武装に換えて使用する事ができる。(そんな需要も有るのだ。) 「赤い煙」「青い煙」「白煙」の三色がある。 しかし消失するまでの時間が短く、空に図形を描くのはちょっと無理がある。(Ver.1.2.0現在。) 名前 コメント
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