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バーニングキャッチ 使用者:三国太一 分類:キーパー技 初登場:話 「俺のこの手が真っ赤に燃える!」 飛び上がり回転しながら上昇 燃え上がる右手で上からボールを押さえつける (無事押さえつけられたら)飛びのきながら両手で抱えるようにボールを確保 前作のイジゲン・ザ・ハンドをも凌駕するキーパー技 そのキャッチ失敗率は9割を切る あまりの噛ませのすごさに三国さんシード説が浮上した 試合では天馬と神童のウワーのおかげで止められたのと バウンドフレイムに敗れてそのボールがゴールの端に当たりなんとか防いだ時、そして通常シュート(16話)と練習で南沢さんのソニックショットを止めた4回だけである(失敗率は9割越え。) 円堂監督も一時は三国さんのあまりのすごさに天馬をGKにしていたことも しかしパーフェクトコースは止められるらしい?
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バイクは、SCICONの「エアロコンフォートプラス」に入れて、西濃運輸で輸送します。 その他の荷物はスーツケースに入れて当日持っていきます。 ポイント バイク輸送 バイク・事前確認事項 手荷物 シーコン バイク バッグ スタート バッグ T1 バック T2 バック フィニッシュ ポイント とにかくシンプルにまとめる 必要なものはすべてまとめて袋に入れる(一度封入したら出さない)。 水分を沢山とる。とりすぎることはほぼない(頭痛の防止になる・ハイドレーションにもなる 袋は透明なものを利用するべし(中が見えないと、苦労する) 食料の運搬手段(弁当箱にジェルと塩タブレット)、背中にカロリーメート(注意 ジェルはトップチューブには留めない。なるべくシンプルに) ウェットの擦れ対策は、左右脇の下と、首。ワセリンをしっかり バイク輸送 西濃運輸を利用 バイク・事前確認事項 バイクディレイラー スイムウェットスーツ 空気入れテスト 電池確認 目標時間・関門時刻チェック(表を貼り付ける 表は水に濡れても大丈夫な印刷を) これから 手荷物 雨具(カッパ・傘) 筆記用具(ハサミ・マジックペン・鉛筆・ケシゴム・定規など) 健康保険証 小物袋 薬(エスタロンモカ・マグラックス・胃腸薬・下痢止め) 髭剃り 携帯バッテリー 電源(アンカーUSBタップ、サイコン用USBケーブル、心拍計クレードル、GPSWATCHクレードル) iPhoneのケーブル サイクルコンピュータ 心拍計 GPS WATCH ヘアジェル スーツケースの鍵 配布資料 歯ブラシ・ねり歯磨き ランニングシューズ(デュアスロン用) 日焼け止め スイム用品 スイムキャップ ( ※当日配布 ) ゴーグル ( ※未入 ) クモリ止め ( ※未入 ) めがねケース ( ※未入 ) スイムパンツ ( ※未入 ) シーコン フロアポンプ ヘルメット 日用品 クリアファイル ゴミ袋x2 シャツx4(内ランニング用x2) ランニング用・短パン 下着(2セット) くつしたx2 パンツx2 バッグ(詳細:下記参照) スタート・バッグ T1・バッグ T2・バッグ フィニッシュ・バッグ バイク サドルバック チューブ予備x2 レンチ タイヤレバー 弁当箱 ジェルx10 塩分タブレットx18 空気入れ CO2ボンベx2 ボトルx2 自転車用品(自転車のフォークのスペースに箱) エアロバー シューズ レンチ(エアロバー用) バッグ スタート バッグ サンダル トライスーツ ウェットスーツ スイムキャップ ( ※当日配布 ) ゴーグル ( ※未入 ) クモリ止め ( ※未入 ) めがねケース ( ※未入 ) ヘッドライト ワセリン 首を保護するテープ (キネシオテープ 10cm x2) カロリーメート x2 (100kcal x2) T1 バック 360kcal ウィダーx2 (180kcal x 2) 800kcal カロリーメートx6 (100x6kcal) めがねふき 足フキ用タオル 靴下 ゼッケンベルト ゼッケン ※当日配布 安全ピン ※当日配布 日焼け止め(スイムで日焼け止めはほぼ落ちる) ヘルメット バイクシューズ グローブ T2 バック ラン用時計 ウィダーx2 ジェルx6 塩分タブレットx12 キャップ/サンバイザー/BUFF ジップロックx2(氷を入れる) シューズ フィニッシュ 濡れたものを入れる透明バッグ 輪行袋
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忍者~忍者特化技能 封殺手裏剣 目録 秘伝忍法・四 必要気合 通常攻撃の400% 必要アイテム 手裏剣 3個 ウェイト 5 効果時間 発動準備 − 使用場所 戦闘専用 効果 敵を行動不能にする間接攻撃を行う。 特徴 守護抜け。 命中率が低く、痺れ時間は短い。 新モーション その他情報 逃げる相手を確実に痺れさせるのと、呪縛くらっての術準備止め用 -- 鬼魅力付与したら釣られにくいし凄いことになりそう -- 命中率かなり悪いから、マジで逃亡と準備止めぐらいしか使えなさそう。 -- 忍法はサポメインが多いんだから、準備止めで重宝するだろ。間接だしそれだけでも十分脅威だ -- 釣られと対象ランダム化技能があるから微妙な気が。実装枠の問題で痺れと一緒に入れるのも難しいだろうし。 -- 名前 コメント
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DiscordのNNCT18Jサーバーに存在するチャンネル名である。 #明日は月曜日 とは 毎週日曜日の21時頃にペンギンたちが「明日は月曜日」と言っているmeme画像が「明日は月曜日」botにより投稿されるチャンネル。2022/1/16に唐突に誕生した。 Bot作者のBonyは基本的にBotに対して保守のことを何も考えておらず、基本作られるBotはおおよそ〜1ヶ月で絶命する運命なのだが、このBotだけは例外で今も動いている(2023/04/18現在、1年と3ヶ月が経過した)。 実はBony含むすべてのクラスメイトが止めたいと考えているのだが、作者本人、どのプラットフォームで運用しているかを忘れてしまったため、止めたくても止められない。 以下はクラスメイトによるリアクションの図
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[部分編集] 東方幻想譚コンテンツ一覧 東方幻想譚TOP ストーリー攻略 キャラクター アイテム ダンジョン・宝物入手地点 攻略のコツ 専用装備 ザコ敵 ボス攻略1 ボス攻略2(1周目高難易度攻略) ボス攻略3(4章で八雲紫に挑戦) 小ネタ 合成 星蓮船イベント 隠しショップ 絆・サブイベント 絆イベント一覧 連携技 熟練度 ボス攻略2 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 1週目、高難易度(基本はPhantasm、どうしても勝てないor レベル上げめんどい時はLunatic)での攻略法を載せてみました。参考になれば幸いです。 ※ボス攻略のページに載せようとしたのですが、容量が足りない為、新規に作らせてもらいました。 ※攻略法に特に変化がないボスに関しては簡単に済ませました。 ※Ver1.38で追加されたサツキの新スキル「かばう」については、3章の偽慧音戦その2参照。 第一章 ※1、2章はVer1.37での攻略法です。 本来であれば、最新Verでの攻略情報を掲載すべき所ですが、 この時点のセーブデータがすでになく、また1、2章のみ新たにやり直すにしてもかなりの時間がかかってしまい、 5章以降の攻略に支障をきたしてしまうので、このまま進めたいと思います。まことに申し訳ございません。 ただ、以下の点から最新Verの方が難易度が低いと思われます。 1、サツキの「かばう」2、大妖精の「癒しの風」の効果変更 偽ルーミア戦 攻撃力が高くないとサツキの攻撃がほとんど通用しない。 ポイントを振り割るか、毛玉がドロップするPアイテム(小)攻撃を使って強化しよう。 スタンが通用するので、霊夢の封魔針を使うと少し楽になる。 どうしても勝てない場合は、サツキをレベル10まで上げて弾幕攻撃で。 ※スタン有効。 大妖精戦 クナイ弾でかなりのダメージを受けるので、HPには気を付けよう。 ※スタン有効。 チルノ+大妖精戦 チルノは炎が弱点なのだが、高難易度ではほとんどダメージを与えられない。 弾幕、物理攻撃、スペルカードで攻めよう。 ※スタン有効。 美鈴戦 通常攻撃、スペルカード、オーバードライブとどの攻撃も強力。回復と防御を有効に使おう。 成功率の低い、足払い攻撃が有難い。 ※スタン有効。 小悪魔戦 小悪魔自身の攻撃は大したことはなく、こちらがやられる可能性は低い。 しかし、魔法に耐性があり、精神力が高い為、魔法、スペルカードだとなかなかダメージを与えられない。 さらに、吸血攻撃でHPを回復してくるので、長期戦になることも。弾幕、物理攻撃で。 ※スタン有効。 パチュリー戦 HPの少ないキャラにアグニシャインが飛んでくると危険。HPは常に高めに。 ※スタン有効。 咲夜戦 サツキは戦闘途中でHP、MPが完全回復するので、 他のキャラのMPを温存したいのなら序盤の回復は彼に任せても良い。 ※スタン有効。 レミリア戦 ※スタン有効。 偽レミリア戦 レベル25以上推奨。 攻撃は、レミリアと弾幕に任せて、回復と防御に回ったほうが良い。 ※スタン有効。 第二章 2章から毒、暗闇、沈黙の状態異常と咲夜の時止めが使えるようになる。 偽チルノ+偽レティ戦 偽チルノ戦 戦闘前にチルノにポイントを振り割ることができる。 この場面で、主人公のレベルをいくら上げても、チルノのレベルは17以上にはならないみたい。 その為、攻撃力に多く振らないとダメージを与えられないが、そうすると耐久面に不安が残る。 防御力、HPに振って、チルノはひたすら防御に徹し、大妖精の弾幕、魔法攻撃で攻めるほうが良いかと。 偽レティ戦 フロストブレイクは、与、被ダメージ共に影響を受ける。 オーバードライブによって、麻痺状態になってしまうとかなり苦しい。ディスペルか麻痺治しの準備を忘れずに。 ※沈黙、スタン、時止め有効。 偽橙戦 ターン経過か与えたダメージによるものかは分からないが、 少し経つと通常攻撃が連続攻撃になり、「天仙鳴動」の使用回数が増す(気がする)。 スタンが通用しない。ほぼ間違いなく先手を取られる。 オーバードライブはランダム3回。と回復が安定せずかなり手強い。 絆値を考慮しなければ、咲夜をパーティーに入れたほうが良いかと。 ※時止め有効。 上海+蓬莱戦 蓬莱を先に倒すと、上海のレイズによって復活してしまうので、上海から倒そう。 蓬莱の通常攻撃は強力なので、HPに気を付けよう。 上海に沈黙、蓬莱に暗闇が効くと楽。麻痺、スタン、時止めが効けば言うことなし。 ※毒、暗闇、沈黙、麻痺、スタン、時止め有効。 偽アリス戦 珍しく麻痺が効くボスなので、レティがいるとかなり楽になる。 ※麻痺、スタン、時止め有効。 偽ルナサ+偽メルラン+偽リリカ戦 アタック、ガード、メンタルアップばかりだったり、 妨害魔法が外れたりする時は良いが、運が悪いとほとんど何もできずに終わることも。 HPの最も低いリリカか、通常攻撃が強いメルランかどちらかを先に倒そう。 おすすめはアリスの「アーティフルサクリファイス」連発。 ※偽ルナサ+偽メルラン 時止め有効。 偽妖夢戦 弾幕展開、スピードアップ、敏捷低下によって、相手より確実に先手が取れる回復役を作りたい。 ※スタン、時止め有効。 偽幽々子戦 レベル40以上推奨。 基本的には弾幕で削りつつ、ひたすら耐える。 敵は通常攻撃をしてこないので、防御力よりもHP、精神力の高いキャラで挑もう。 防御をしていない状態で、「ゴーストバタフライ」を2回耐えられる能力値だとだいぶ楽になる。 「ギャストリドリーム」により、MP不足に陥りがちなので、アイテムは多目に。 オーバードライブは防御をしていないと即死だが、していれば大したことはない。 スタンを狙えるキャラ、咲夜が入ると楽になるかと。 ※スタン、時止め有効。 リン戦 メンバー入れ替え:可 最初のターンで、状態異常が決まると、MPを0にしてくる攻撃がなくなる。 (忘れた頃に使ってくる時もある) 通常のとは別に1度だけ行うオーバードライブは、 沈黙や時止めの状態異常の時でも実行するので、調子に乗って攻撃をしていると全滅必至。 ある程度HPを減らしたら、弾幕攻撃を控える(弾幕によるダメージが引き金になることも)、 「シルバードラゴン」をかける、防御をする等、慎重に行動しよう。 沈黙状態にした場合、通常攻撃のクリティカル率が高い点は要注意。時止めが比較的決まりやすい。 ※沈黙、スタン、時止め有効。 ↑Ver1.37 第三章 3章から混乱、睡眠、麻痺の状態異常が使えるようになる。 また、幽々子のスキル「ギャストリドリーム」により、 敵のMPを0にしてしまうという作戦も使用可能になる。 MPが0になってしまえば、スキルが使えなくなり、 オーバードライブも繰り出すことができなくなる。 メンタルアップや慧音のスキル「三種の神器 玉」を使うと効果が上がる。 ただ、幽々子には、特性「空腹」があるので、 アイテムの「食べ物」や小悪魔の「魔力連動」などによる援護を。 以下、この作戦が有効な相手には、MP攻撃と記載します。 リグル戦 ※スタン、時止め有効。MP攻撃 偽ミスティア戦 メンバー入れ替え:可 戦闘前に、新しい武器や防具が買えるので装備しよう。 ヒール(エクストラ)があると便利。 ※暗闇、スタン有効。 偽慧音戦 メンバー入れ替え:可 クエイクが厳しいが、ヒール(エクストラ)を使えば大丈夫。 大地のお守りがある場合は、回復役に装備させよう。 むしろ最大の敵は、ボス前ステージの妖怪達(笑) 偽慧音にPhantasmで挑もうとして、妖怪トカゲに全滅させられました(涙) ※スタン、時止め有効。MP攻撃 三月精戦 全体攻撃を控え、各個撃破を狙うと良い。 スキル、通常攻撃双方痛いので、沈黙や暗闇よりも麻痺、時止めを使おう。 ※即死、重症系以外有効。 偽慧音戦その2 怪鳥2体を引き連れている。敵の攻撃によっては、2ターン目で全滅ということもあり得る。 オーバードライブは強力で、防御をしていないと全滅ということも。 ※スタン有効。 サツキの「かばう」は、敵の攻撃全てをサツキが受け持つというもの。 なぜか全体攻撃もオーバードライブもサツキ以外に当たらない。 よって、サツキ⇒かばう、1人⇒サツキを回復、3人⇒攻撃のように行動すれば、 安定して敵を倒すことができる。 注意点としては、敵の攻撃によってサツキが状態異常になってしまうと 以後の攻撃が他のキャラにも当たること。 サツキが戦闘不能状態の時に敵を倒してしまう場合が多々あること。 (全体攻撃5回分をサツキ1人が食らう為) 偽霊夢+偽魔理沙戦 ※スタン有効。 鈴仙+てゐ戦 てゐ ※睡眠有効。 鈴仙 ※睡眠、スタン、時止め有効。 輝夜+永琳+鈴仙+てゐ戦 メンバー入れ替え:選択 レベル50以上推奨。 永淋を素早く倒したいのだが、てゐによるスタン、混乱と鈴仙による睡眠が邪魔。 この2人を状態異常で封じている間に攻めたい。 永琳を倒す際に全体攻撃を使いすぎると、輝夜と鈴仙がオーバードライブを使うようになってしまう。 アイテムを安全に盗みたい場合は、輝夜と鈴仙の残りHPに気を配ろう。 てゐ ※睡眠有効。 鈴仙 ※睡眠、スタン、時止め有効。 永淋 ※沈黙、スタン有効。 輝夜 ※スタン有効。弾幕無効。 アリサ戦 メンバー入れ替え:可 ナイフ属性の攻撃による重症や致命傷が厳しい。この状態で最後の攻撃を受けるのは危険。 敵のMPを0にしてから、万全の状態で絆値を上げたい4人を出すと安全。 (敵のMPを0にしても、最後のオーバードライブはあるので要注意) ※スタン有効。MP攻撃 第四章 文戦 通常攻撃、魔法攻撃共に強力。 パチュリーのシルバードラゴンを使ってもかなりのダメージを受ける。 狂気が効くので、鈴仙を入れると大分楽になる。 ただし、狂気状態の後に攻撃をしてしまうと、状態異常が解かれてしまうので、 鈴仙が1番最後に攻撃できるようにすると良い。 ※スタン、狂気、時止め有効。弾幕無効。 メディスン戦 妖精4を3体引き連れている。MP吸収には要注意。 どちらかといえばスタン対策よりも麻痺対策を。 ※スタン、時止め、吹き飛ばし有効。 幽香戦 メンバー入れ替え:可 Phantasmの場合、ヘヴィクラッシュを食らうとHPが5000以上あってもやられる事がある。 HP、防御力の低いキャラは要注意。 ※スタン、吹き飛ばし有効。 三月精戦その2 前回と特に変わらず。 ※即死、重症系以外有効。 偽小町戦 霊魂2体を引き連れている。 「コーラルリング」を装備しても、即死攻撃を完全に防ぎきれない。 即死対策に重点を置くよりも、沈黙状態にしてしまうほうが良い。 新たに「グラビティ」なる技を覚えている。これは、ランダム5体攻撃のうえに沈黙状態でも実行される。 「かばう」を有効に使いたい。 ※沈黙、睡眠、スタン、吹き飛ばし有効。 偽映姫戦 偽小町同様、「グラビティ」を使用してくる。 また、 以前のVerと比べて、パラライズの使用回数が増している。 オーバードライブ、グラビティが実行されるターンに「かばう」ができる態勢を整えておけば安全なので、 サツキが戦闘不能や麻痺状態になったら、あるいはそうなるのを見越して回復させたい。 ※スタン有効。 リン+アリサ戦 メンバー入れ替え:可 状態異常を駆使してリンを封じ、高ダメージが期待できるキャラを慧音のスキルで強化して撃破しよう。 アリサの通常攻撃はとても強力。極端な話、毎ターン1人は倒されると思って行動しよう。 リン ※沈黙、スタン、時止め、吹き飛ばし有効。 アリサ ※スタン、吹き飛ばし有効。MP攻撃(先にリンを倒した場合) 第五章 「かばう」の恩恵によって、4章終了時点で、前回より10~15低いレベルでここまで到達できました。 ただ、5章ではかばうが使用できず、それもあってか三月精戦で大苦戦、 穣子+静葉戦も攻略の目途が立たない状況です。 レベル上げ等により、かなり時間がかかると思いますが、気長にお待ちください。 三月精戦その3 基本は、同じ。ただし、状態異常に対する耐性が増しているようなので、少し厄介。 ※即死、重症系以外有効。 ↑Ver1.38 ↓Ver1.36 穣子+静葉戦 穣子、静葉共に睡眠が効くが、静葉は睡眠に対する耐性が高くなかなか成功しないうえに、 睡眠状態にしてもすぐに目を覚ましてしまう。 穣子を睡眠状態で封じている間に、静葉を倒したい。 おすすめは大妖精と紫。秋姉妹は弾幕攻撃が効かないので、 高難易度では先手を取れる可能性は限りなく低い。 大妖精のテレポートアタックによって、スタンが決まると非常に楽になる。 紫は、鈍器を装備。特性「スキマ攻撃」によって、命中率が高いので、 紫自身の能力と相まって、安定して高ダメージ+スタンが狙える。 ただし穣子は、鈍器に対して耐性があるので、有効なのは静葉だけという点に注意。 静葉を倒せば、穣子は作業。全体スタン攻撃、回復があるので長期戦にはなるが。 ※睡眠、スタン有効。弾幕無効。 偽雛戦 Phantasmの場合、HPが9万もあるので弾幕展開で削りたいが、 弾幕に対して高い耐性があるようなので、弾幕攻撃のあるキャラで根気強く試みたい。 バッドフォーチュンとブロークンアミュレットによる能力低下の影響で、 技の威力が低い攻撃が通用しない場合がある。 防御無視攻撃を持つキャラを中心にして攻めよう。 咲夜の時止めがここぞで決まるかが、楽に勝てるか苦戦するかの分かれ目となる。 ※スタン、時止め有効。 にとり戦+GANS戦 Phantasmの場合、HPが10万5千もあるにもかかわらず弾幕攻撃が効かない。 よって、地道にHPを削っていくしかない。 幸い、オーバードライブも含め一つ一つの技の威力が低いので、 スタン攻撃を織り交ぜつつ回復に努めれば大丈夫なはず。 GANSの攻撃はとても強力。HPは常に高めを維持したい。 ※スタン有効。弾幕無効。 ▲ページ上部へジャンプ
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仮面ライダービルド スマホウルフハザードフォーム ボトルマッチ4弾 ガンバライジングデータ ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-013 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2950 必殺技 ハザード・スマホウルフパンチ コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 60 アビリティ パンチアイコンに止めたとき、ひっさつ+500 アタックポイント+10 ゲキレツアイコンかキックアイコンに止めたとき、コウゲキ+500 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダービルド スマホウルフハザードフォーム ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1000 タイリョク 2950 必殺技 ハザード・スマホウルフフィニッシュ コスト7 ひっさつ 2900 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 あいてのチーム全体のボウギョ-300 さらに、あいてよりチームタイリョクが多いとき、あいてのチームのライダーガッツ率をダウンさせる。 解説 SWFの派生形態はSR1枚のみであるが、正式参戦を果たした。アビリティは拳アイコンに止めたら、必殺威力の強化とAP+10の増加をし、ゲキレツアイコンか蹴アイコンに止めたら、コウゲキの強化とAP+10の増加が出来て、毎ラウンドにどちらか止めても、どちらかのアビリティが発動する事が可能となっている。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手チーム全体のボウギョを-300にも削り、相手よりチームタイリョクが多ければ、追加で相手チームのライダーガッツ率も落とせる。特に、フィニッシャータイプのタイプボーナスも合わさって、相手チームのライダーガッツ率は(ある程度ぐらいは)落とす事も出来る。注意点としては、フルボトルスキャンチャンスにて、剣アイコンか銃アイコンに変えてしまうと、拳アイコンではなくなり、前半のアビリティのパンチアイコン部分がムダになってしまう事。スキャンを使用する場合は素手タイプのベストマッチやトライアルフォームを使うように心がけよう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダービルド ハザードレベルを上げる~7つのベストマッチ~」 仮面ライダービルド スマホウルフフォームにハザードトリガーをセットして、フォームチェンジした派生形態。
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閑雲野鶴>メルマガ>バックナンバ>どたばた>目覚まし時計 目覚まし時計 03/04/12 目覚まし時計の話をしようか。 実のところ寝起きが悪くて朝は極端に苦手である。苦手であるから目覚まし時計には逆恨みしている。そして増々朝が嫌いになってゆく。 例えば朝も早よから授業の頭に出席を取る必修科目があり、何としてでも起きなければならない事態に追い込まれる。そうなると目覚ましが一つだけというのは不安であるから予約機能のあるものは総動員して朝に備える。まず目覚まし時計を目的の一時間前に設定し、電話のモーニングコールをその十分後に設定し、CDラジカセを更に十分後に設定し、もう一つある目覚まし時計を更に十分後に設定する。 これらはベッドから近い順に鳴ってゆくことになる。まず枕元の目覚ましでとりあえず目が覚める。覚めるが起きることはなく伸ばした手で直ぐに止める。しかし十分後、少し遠い電話が鳴る。それでも起き上がることなく体を伸ばして電話を止める。また落ちそうになった頃ラジカセが鳴りはじめる。仕方なく起き上がり止めにゆくがまだ寝ながら歩いている。うんざりしながら戻ってまた落ちそうになっていたら部屋の一番遠くにある目覚ましが鳴る。止めにゆく頃には相当機嫌が悪い。 何回かはそれでも一応起きることが出来ていた。しかし人間とは状況に馴れる動物であり、とくに前日酒などを飲むと次の日の朝は驚く程の対応をする。 まず枕元の目覚ましが鳴った瞬間止めるわけだが、その後我ながら寝起きとはとても思えない確実な足取りで部屋中の目覚ましを全て鳴る前に止めてまわる。そして寝る。「必修・・・出席・・・無理・・・」 何度もこれを繰り返すとさすがにこれではいけないと思いはじめる。人間とは学習もする動物である。時計の時間をきっちり合わせて、どうせ全部止めてまわるなら一斉に鳴りだすように設定しよう。いくら合わせたつもりでも必ず数秒ずれる。そのずれを冷静に聞き分けながら起きるとき、大変機嫌が悪い。 そして機嫌が悪くならないような状況を学習してゆく。ラジカセは止めることなくそのまま流せるように音量は普通にしてラジオが鳴りだすようにする。これで止めにゆく必要はない。一番遠い冷蔵庫の上に置いてあった目覚まし時計は叩き壊してしまわないうちに使わないことを決意する。目覚まし時計はラジオとセットになっているもので時計をカバーするプラスチックが円盤状で回転して時間を設定出来るので止めるときには目盛りをふたつずらして二十分後に鳴るようにする。電話はそのままでよい。 これで快適になった。しかし起きることも出来なくなった。 関連:目覚まし騒動 TOTAL ACCESS - Today - Yesterday - LAST UPDATED 2021-12-03 06 17 30 (Fri)
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R団の部屋 レーゼ♪らが、ダイヤモンドダスト、プロミネンスを一瞬で壊滅に追い込んだ霊峰の山神、IKOMAと対峙している。 レーゼ♪「この邪神め・・・!!」 ニシノミヤ「・・・・・」 IKOMA「否・・・私は邪神などではない、このイコマ山の化身である」 ナギ「イコマ山の化身・・・?」 IKOMA「そう・・・私は我が山を荒らす者に裁きを加えた・・・それだけのこと。私は貴様らと一戦交える気は毛頭無い」 かぐら「流石は伝説のポケモンアグノムネ、他のポケモンとは格が違うアル」 IKOMA「あの男は神によるジョウト征服を目論んでいた・・・貴様らはそう信じていたな」 レーゼ♪「そうだ・・・奴はお前を使ってはるか♪様を滅ぼし、ジョウト全体を征服しようと目論んでいたのだ!」 IKOMA「私を使いジョウトを征服する?・・・馬鹿げた事を・・・あんな器の小さな男にジョウトを掌握できるはずがあるまい」 かぐら「それは同意アル」 ももたろう「信用されてないなー、あの人・・・」 ルイズ「神にすら目を付けられるくらいバカってことね」 IKOMA「危険なのはあの男ではない・・・むしろアサギシティに潜む邪なる者だ・・・」 レーゼ♪「アサギシティに潜む邪なる者・・・はるか♪様のことか!!貴様、神といえどはるか♪様の悪口は許さんぞ!」 ナギ「待て!!アイツに刃向かっても勝てる相手ではないと、言ったばかりだろう!!」 ?????「その通りだよ・・・」 突如、レーゼ♪らには全く聞き覚えの無い声が響き渡った。 ナギ「誰だ!?」 ルイズ「何、この声・・・?」 ももたろう「聞いたこと無い声だな」 かぐら「女王の刺客アルか!?」 レーゼ♪「・・・・・?」 IKOMA「・・・・(この雰囲気・・・只者ではないな)」 グラン♪「霊峰の山神IKOMA・・・その力は並のポケモンなど比較になりはしない。トリイマエを倒したバーン♪やガゼル♪・・・そしてプロミネンスやダイヤモンドダストをあっさり倒したのを、キミ達も見ただろう?」 ナギ「に・・・人間?」 ももたろう「てっきりポケモンかと思ったよ」 IKOMA「・・・・・」 ニシノミヤ「Who are you!!」 レーゼ♪「お前は誰だ、バーン♪様やガゼル♪様を呼び捨てにするとは何事だ!」 グラン♪「・・・キミこそ、リーダーのボクを呼び捨てにするなんて何様のつもりだい・・・レーゼ♪」 レーゼ♪「な、何故オレの名を・・・!?」 グラン♪「我らを裏切り・・・R団の側に付くとは。裏切り者め、報いを受けるがいい」 レーゼ♪「な・・・!!」 そうグラン♪が言った途端、強力な力でレーゼ♪は空の彼方へ吹き飛ばされてしまった。 レーゼ♪「ぐあああああーっ・・・」 ニシノミヤ「What!?」 ルイズ「え!?」 かぐら「アイツが一瞬で吹っ飛んだアル!!」 ももたろう「人間が・・・・人間がルカリオを吹き飛ばした!?」 ナギ「おい、言葉から察するにアイツはお前の仲間だろう!?どうしてあんなことをする!!」 グラン♪「裏切り者は仲間とは言えないね・・・。ボクの仲間は、はるか♪様の忠誠を誓う者でなくてはならない・・・」 ナギ「ということは・・・お前女王の仲間だな!?」 ももたろう「アイツの命令で、僕らを始末に来たんだな!!」 ルイズ「アイツの言うことが全部正しいって思い込んでる奴に、私たちは負けないんだからねっ!覚悟なさい!!」 かぐら「仲間を大切にしない奴にはいつかバチが当たるアル!それを今私らが証明してやるネ!!」 IKOMA「やめろ、奴はただの人間ではない!!!」 ニシノミヤ「Stop!!!」 ナギ「食らえ、10まんボルト!!!」 ルイズ「でんこうせっか!!!」 かぐら「とびひざげり!!!」 ももたろう「いかりのまえば!!!」 4匹がいっせいにグラン♪へと飛び掛っていく。 グラン♪「・・・・キミ達は誤解している・・・。」 ナギ「何!?」 グラン♪「ボクは・・・キミ達を少しでも多く救うためにここに来たのさ!!!」 グラン♪がそう絶叫した瞬間、とてつもない超能力が4匹を襲った。 ナギ「うわぁぁああ!!!」 ルイズ「きゃああああ!!!」 かぐら「な・・・!!」 ももたろう「キュウウウウウウッ!!!」 あっという間に4匹は参道に叩きつけられ、戦闘不能になってしまった。 ナギ「す・・・救うとは一体・・・どういうことだ・・・、私たちを葬ることが救うことなのか・・・?」 グラン♪「違うね・・・勘違いしているようだけど、ボクははるか♪様が今やっていることを正しいなんて、ちっとも思っちゃいないよ」 ルイズ「え・・・」 ももたろう「どういうことだ・・・?」 グラン♪「彼女は・・・はるか♪様は、キミ達R団のポケモンを子の代孫の代まで、1匹残らず全て葬り去るつもりなのさ」 ナギ「何だって!?」 ルイズ「ウソ・・・」 かぐら「私らに何の罪があるネ!?」 ももたろう「僕らは無実だー!!!」 グラン♪「そう、キミ達に罪は無い。わかりきった事だ。はるか♪様は、自分のポケモンを傷つけ、汚したR団団長への復讐・・・それだけのために、R団が傷つけた以上にたくさんのポケモンの命と未来を奪おうとしている・・・!!ボクはそれが許せなくて、ここにR団の降伏を申し入れに来た。彼が降伏すれば、もうそんな馬鹿げたマネをする必要なんて無くなるからね・・・。」 その言葉を発した途端、無情のヘリのローター音が山頂付近から響いた。はるか♪が、いよいよR団根絶に向け、牙を向いたのである。 ナギ「・・・ヘリのローター音!?結構近いぞ!!」 かぐら「守備隊の方アル!」 グラン♪「何だって!?まさか、はるか♪様が・・・!!くそっ、IKOMAとの相手をしてから山頂に向かう予定だったが・・・タイムリミットか!もう敵味方言っている場合じゃない、はるか♪様を止めなければ!!このままでは、キミ達R団そのものが、この世から消えてなくなるぞ!!」 ナギ「何!?」 ももたろう「そりゃ大変だぁ!!」 R団滅亡の危機。R団最大の敵であり、はるか♪に最も忠誠を誓うグラン♪ですらも、方法をいとわずR団を滅ぼそうとする姿勢に嘆いた。怒りのみで動くはるか♪の暴挙を止めることはできるのか。 ニシノミヤ 「To be continue!」 ナギ 「おい!ニシノミヤ。お前、作者がかわったとたんボキャブラリーが貧困になったぞ!」 作者は大誤算によりボルシャック・大和・ドラゴンに殴り飛ばされました。まさに呉越同舟の状態で呉越同舟、山頂を目指せへと続く。
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タグ レア度4 丸形 白地赤枠青記号 規制標識 主に自動車専用道路などの入り口などで見られる丸形の規制標識。 禁止マークの中に自転車が描かれており、原付以外の自転車は通行できないという意味がある。 近年は「車両組み合わせ通行止め」の普及によりだんだんと姿を消しつつある。 (管理人撮影) 番号 309 分類 規制標識(丸形、白地赤枠青記号) レア度 4 コメント 名前 コメント
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時止めいいな できたらいいな あんなこと こんなこと たくさんできるけど ジョースタ家の血統終わらせる すべて返り討ちにしてあ~げる ハイエロファントの結界だ~ 無駄だ ザ・ワールド 無駄無駄無駄 結界なんて無駄無駄だ~ 波紋も無駄 少し前まで 悪戦苦闘をしていたけ~ど 次は、承太郎 貴様の番だ 最後に駄目だし も~う一~本 後ろか~ら ポルナレフ 無駄だ ザ・ワールド 無駄無駄無駄 暗殺なんて無駄無駄だ かかったな 承太郎 これが私の逃走経路 予想通り なじむぞ実に 最高にハイッてやつだ~ 最後の時止めだ~ ロードローラ か・ら・だがもう動かない 時止めだ~ バ・カ・なこのDIOが やられるなんて