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カ 解禁 街頭連珠 鍵型 格 格五 花月 霞 活三 活三連 活四 亀の子 絡み 仮後 仮先 間打ち 慣珠 寒星 間接 間接打ち キ 奇観 棋譜 棋風 奇防 基本珠型 絹篩 切返し 棋力 極め手 極める 逆引き 級 級位者 丘月 休珠 急所 旧定石 狭月 強手 強防 局 局面 金星 禁手 銀月 吟月 禁点 ク 釘折れ 腐る 組立て 鞍型 黒 黒先 黒番 ケ 桂 桂打ち 渓月 桂止め 桂馬 桂馬掛り 桂馬止め 桂馬の網 研究 剣先 限珠案 牽制 間止め コ 号 好形 恒星 交替打ち 好手 好着 好防 木枯らし 小桂馬 呼珠 五珠自由打ち 五珠二ヵ所(指定)打ち 五珠二題打ち 後手 琴柱 五目並べ コリ型 五連 混戦
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バイクは、SCICONの「エアロコンフォートプラス」に入れてシクロエクスプレスで輸送します。 その他の荷物はスーツケースに入れて宅急便で前もって送ります。 ポイント バイク輸送 バイク・確認事項 スーツケース事前送付物 手荷物 バイク バッグ スタート バッグ T1 バック T2 バック フィニッシュ タイムライン 7/15(金) 14 00~15 00 選手登録受付, 15 00~17 00 競技説明 7/16(土) 5 30 受付開始 ポイント とにかくシンプルにまとめる 必要なものはすべてまとめて袋に入れる(一度封入したら出さない)。 長袖シャツは必須。日差し強い。 水分を沢山とる。とりすぎることはほぼない(頭痛の防止になる・ハイドレーションにもなる 袋は透明なものを利用するべし 食料の運搬手段(弁当箱にジェルと塩タブレット)、背中にカロリーメート(注意 ジェルはトップチューブには留めない。なるべくシンプルに) バイク輸送 「シクロエクスプレス」を利用。(注意 エアロコンフォートは取扱い不可能になる) 必ず、手荷物も同時に申し込んだ方がいい、エアロコンフォートだけじゃ入りきらない。 バイク・確認事項 バイクディレイラー スイムスーツテスト 空気入れテスト 電池確認 目標時間・関門時刻チェック(表を貼り付ける 表は水に濡れても大丈夫な印刷を) これから スーツケース事前送付物 フロアポンプ バイクスタンド ヘルメット 日用品 クリアファイル 圧縮袋x4 ゴミ袋x2 ズボンx1 ***** 今回はなし シャツx4(内ランニング用x2、ロケッツジャージx1) ランニング用短パン 下着x2 くつしたx2 パンツx2 電源(アンカーUSBタップ、USB、クレードル) 雨具(カッパ・傘) バッグ(詳細:下記参照) スタート・バッグ T1・バッグ T2・バッグ フィニッシュ・バッグ 手荷物 筆記用具(ハサミ・マジックペン・鉛筆・ケシゴム・定規など) 健康保険証 小物袋 薬(エスタロンモカ・マグラックス・胃腸薬・下痢止め) 髭剃り 携帯バッテリー iPhoneのケーブル 腕時計のクレードル ヘアジェル スーツケースの鍵 配布資料 歯ブラシ・ねり歯磨き アメックスのカード(ラウンジ利用のため ランニングシューズ(デュアスロン用) スイム用品 日焼け止め スイムキャップ ( ※当日配布 ) ゴーグル ( ※未入 ) クモリ止め ( ※未入 ) めがねケース ( ※未入 ) スイムパンツ ( ※未入 ) バイク サドルバック チューブ予備x2 レンチ タイヤレバー 下痢止め なし 弁当箱 ジェルx8 塩分タブレットx18 ゴミ用ジッパー袋x1 空気入れ CO2ボンベx2 ボトルx2 自転車用品(自転車のフォークのスペースに箱) エアロバー シューズ レンチとトルクレンチ バッグ スタート バッグ サンダル トライスーツ ウェットスーツ スイムキャップ ( ※当日配布 ) ゴーグル ( ※未入 ) クモリ止め ( ※未入 ) めがねケース ( ※未入 ) ヘッドライト パワーバーx1 要調達 ワセリン 腕時計 T1 バック 360kcal ウィダーx2 (360kcalx1) 100kcal アミノバイタルx1 (100kcalx1) 800kcal カロリーメートx8 (100x8kcal) 800kcal ジェルx8 (100x8kcal) めがねふき 足フキ用タオル 靴下 ゼッケンベルト ゼッケン ※当日配布 安全ピン ※当日配布 日焼け止め(スイムで日焼け止めはほぼ落ちる) 日焼け防止コンプレッションスーツ 長袖上 ヘルメット バイクシューズ グローブ T2 バック ラン用時計 ウィダーx2 ジェルx6 塩分タブレットx12 キャップ/サンバイザー/BUFF ジップロックx2(氷を入れる) シューズ フィニッシュ そのまま帰る・得に何も要らない タイムライン 7/15(金) 14 00~15 00 選手登録受付, 15 00~17 00 競技説明 なんもいらない 7/16(土) 5 30 受付開始 作業 サイコンセット タイヤ空気入れ バイクボトル(スポーツドリンク)x2 持ち物 バイク ヘルメット スタートバッグ・T1バッグ・T2バッグ・フィニッシュバッグ ランニングシューズ(デュアスロン用)
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[部分編集] 東方幻想譚コンテンツ一覧 東方幻想譚TOP ストーリー攻略 キャラクター アイテム ダンジョン・宝物入手地点 攻略のコツ 専用装備 ザコ敵 ボス攻略1 ボス攻略2(1周目高難易度攻略) ボス攻略3(4章で八雲紫に挑戦) 小ネタ 合成 星蓮船イベント 隠しショップ 絆・サブイベント 絆イベント一覧 連携技 熟練度 ボス攻略2 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 1週目、高難易度(基本はPhantasm、どうしても勝てないor レベル上げめんどい時はLunatic)での攻略法を載せてみました。参考になれば幸いです。 ※ボス攻略のページに載せようとしたのですが、容量が足りない為、新規に作らせてもらいました。 ※攻略法に特に変化がないボスに関しては簡単に済ませました。 ※Ver1.38で追加されたサツキの新スキル「かばう」については、3章の偽慧音戦その2参照。 第一章 ※1、2章はVer1.37での攻略法です。 本来であれば、最新Verでの攻略情報を掲載すべき所ですが、 この時点のセーブデータがすでになく、また1、2章のみ新たにやり直すにしてもかなりの時間がかかってしまい、 5章以降の攻略に支障をきたしてしまうので、このまま進めたいと思います。まことに申し訳ございません。 ただ、以下の点から最新Verの方が難易度が低いと思われます。 1、サツキの「かばう」2、大妖精の「癒しの風」の効果変更 偽ルーミア戦 攻撃力が高くないとサツキの攻撃がほとんど通用しない。 ポイントを振り割るか、毛玉がドロップするPアイテム(小)攻撃を使って強化しよう。 スタンが通用するので、霊夢の封魔針を使うと少し楽になる。 どうしても勝てない場合は、サツキをレベル10まで上げて弾幕攻撃で。 ※スタン有効。 大妖精戦 クナイ弾でかなりのダメージを受けるので、HPには気を付けよう。 ※スタン有効。 チルノ+大妖精戦 チルノは炎が弱点なのだが、高難易度ではほとんどダメージを与えられない。 弾幕、物理攻撃、スペルカードで攻めよう。 ※スタン有効。 美鈴戦 通常攻撃、スペルカード、オーバードライブとどの攻撃も強力。回復と防御を有効に使おう。 成功率の低い、足払い攻撃が有難い。 ※スタン有効。 小悪魔戦 小悪魔自身の攻撃は大したことはなく、こちらがやられる可能性は低い。 しかし、魔法に耐性があり、精神力が高い為、魔法、スペルカードだとなかなかダメージを与えられない。 さらに、吸血攻撃でHPを回復してくるので、長期戦になることも。弾幕、物理攻撃で。 ※スタン有効。 パチュリー戦 HPの少ないキャラにアグニシャインが飛んでくると危険。HPは常に高めに。 ※スタン有効。 咲夜戦 サツキは戦闘途中でHP、MPが完全回復するので、 他のキャラのMPを温存したいのなら序盤の回復は彼に任せても良い。 ※スタン有効。 レミリア戦 ※スタン有効。 偽レミリア戦 レベル25以上推奨。 攻撃は、レミリアと弾幕に任せて、回復と防御に回ったほうが良い。 ※スタン有効。 第二章 2章から毒、暗闇、沈黙の状態異常と咲夜の時止めが使えるようになる。 偽チルノ+偽レティ戦 偽チルノ戦 戦闘前にチルノにポイントを振り割ることができる。 この場面で、主人公のレベルをいくら上げても、チルノのレベルは17以上にはならないみたい。 その為、攻撃力に多く振らないとダメージを与えられないが、そうすると耐久面に不安が残る。 防御力、HPに振って、チルノはひたすら防御に徹し、大妖精の弾幕、魔法攻撃で攻めるほうが良いかと。 偽レティ戦 フロストブレイクは、与、被ダメージ共に影響を受ける。 オーバードライブによって、麻痺状態になってしまうとかなり苦しい。ディスペルか麻痺治しの準備を忘れずに。 ※沈黙、スタン、時止め有効。 偽橙戦 ターン経過か与えたダメージによるものかは分からないが、 少し経つと通常攻撃が連続攻撃になり、「天仙鳴動」の使用回数が増す(気がする)。 スタンが通用しない。ほぼ間違いなく先手を取られる。 オーバードライブはランダム3回。と回復が安定せずかなり手強い。 絆値を考慮しなければ、咲夜をパーティーに入れたほうが良いかと。 ※時止め有効。 上海+蓬莱戦 蓬莱を先に倒すと、上海のレイズによって復活してしまうので、上海から倒そう。 蓬莱の通常攻撃は強力なので、HPに気を付けよう。 上海に沈黙、蓬莱に暗闇が効くと楽。麻痺、スタン、時止めが効けば言うことなし。 ※毒、暗闇、沈黙、麻痺、スタン、時止め有効。 偽アリス戦 珍しく麻痺が効くボスなので、レティがいるとかなり楽になる。 ※麻痺、スタン、時止め有効。 偽ルナサ+偽メルラン+偽リリカ戦 アタック、ガード、メンタルアップばかりだったり、 妨害魔法が外れたりする時は良いが、運が悪いとほとんど何もできずに終わることも。 HPの最も低いリリカか、通常攻撃が強いメルランかどちらかを先に倒そう。 おすすめはアリスの「アーティフルサクリファイス」連発。 ※偽ルナサ+偽メルラン 時止め有効。 偽妖夢戦 弾幕展開、スピードアップ、敏捷低下によって、相手より確実に先手が取れる回復役を作りたい。 ※スタン、時止め有効。 偽幽々子戦 レベル40以上推奨。 基本的には弾幕で削りつつ、ひたすら耐える。 敵は通常攻撃をしてこないので、防御力よりもHP、精神力の高いキャラで挑もう。 防御をしていない状態で、「ゴーストバタフライ」を2回耐えられる能力値だとだいぶ楽になる。 「ギャストリドリーム」により、MP不足に陥りがちなので、アイテムは多目に。 オーバードライブは防御をしていないと即死だが、していれば大したことはない。 スタンを狙えるキャラ、咲夜が入ると楽になるかと。 ※スタン、時止め有効。 リン戦 メンバー入れ替え:可 最初のターンで、状態異常が決まると、MPを0にしてくる攻撃がなくなる。 (忘れた頃に使ってくる時もある) 通常のとは別に1度だけ行うオーバードライブは、 沈黙や時止めの状態異常の時でも実行するので、調子に乗って攻撃をしていると全滅必至。 ある程度HPを減らしたら、弾幕攻撃を控える(弾幕によるダメージが引き金になることも)、 「シルバードラゴン」をかける、防御をする等、慎重に行動しよう。 沈黙状態にした場合、通常攻撃のクリティカル率が高い点は要注意。時止めが比較的決まりやすい。 ※沈黙、スタン、時止め有効。 ↑Ver1.37 第三章 3章から混乱、睡眠、麻痺の状態異常が使えるようになる。 また、幽々子のスキル「ギャストリドリーム」により、 敵のMPを0にしてしまうという作戦も使用可能になる。 MPが0になってしまえば、スキルが使えなくなり、 オーバードライブも繰り出すことができなくなる。 メンタルアップや慧音のスキル「三種の神器 玉」を使うと効果が上がる。 ただ、幽々子には、特性「空腹」があるので、 アイテムの「食べ物」や小悪魔の「魔力連動」などによる援護を。 以下、この作戦が有効な相手には、MP攻撃と記載します。 リグル戦 ※スタン、時止め有効。MP攻撃 偽ミスティア戦 メンバー入れ替え:可 戦闘前に、新しい武器や防具が買えるので装備しよう。 ヒール(エクストラ)があると便利。 ※暗闇、スタン有効。 偽慧音戦 メンバー入れ替え:可 クエイクが厳しいが、ヒール(エクストラ)を使えば大丈夫。 大地のお守りがある場合は、回復役に装備させよう。 むしろ最大の敵は、ボス前ステージの妖怪達(笑) 偽慧音にPhantasmで挑もうとして、妖怪トカゲに全滅させられました(涙) ※スタン、時止め有効。MP攻撃 三月精戦 全体攻撃を控え、各個撃破を狙うと良い。 スキル、通常攻撃双方痛いので、沈黙や暗闇よりも麻痺、時止めを使おう。 ※即死、重症系以外有効。 偽慧音戦その2 怪鳥2体を引き連れている。敵の攻撃によっては、2ターン目で全滅ということもあり得る。 オーバードライブは強力で、防御をしていないと全滅ということも。 ※スタン有効。 サツキの「かばう」は、敵の攻撃全てをサツキが受け持つというもの。 なぜか全体攻撃もオーバードライブもサツキ以外に当たらない。 よって、サツキ⇒かばう、1人⇒サツキを回復、3人⇒攻撃のように行動すれば、 安定して敵を倒すことができる。 注意点としては、敵の攻撃によってサツキが状態異常になってしまうと 以後の攻撃が他のキャラにも当たること。 サツキが戦闘不能状態の時に敵を倒してしまう場合が多々あること。 (全体攻撃5回分をサツキ1人が食らう為) 偽霊夢+偽魔理沙戦 ※スタン有効。 鈴仙+てゐ戦 てゐ ※睡眠有効。 鈴仙 ※睡眠、スタン、時止め有効。 輝夜+永琳+鈴仙+てゐ戦 メンバー入れ替え:選択 レベル50以上推奨。 永淋を素早く倒したいのだが、てゐによるスタン、混乱と鈴仙による睡眠が邪魔。 この2人を状態異常で封じている間に攻めたい。 永琳を倒す際に全体攻撃を使いすぎると、輝夜と鈴仙がオーバードライブを使うようになってしまう。 アイテムを安全に盗みたい場合は、輝夜と鈴仙の残りHPに気を配ろう。 てゐ ※睡眠有効。 鈴仙 ※睡眠、スタン、時止め有効。 永淋 ※沈黙、スタン有効。 輝夜 ※スタン有効。弾幕無効。 アリサ戦 メンバー入れ替え:可 ナイフ属性の攻撃による重症や致命傷が厳しい。この状態で最後の攻撃を受けるのは危険。 敵のMPを0にしてから、万全の状態で絆値を上げたい4人を出すと安全。 (敵のMPを0にしても、最後のオーバードライブはあるので要注意) ※スタン有効。MP攻撃 第四章 文戦 通常攻撃、魔法攻撃共に強力。 パチュリーのシルバードラゴンを使ってもかなりのダメージを受ける。 狂気が効くので、鈴仙を入れると大分楽になる。 ただし、狂気状態の後に攻撃をしてしまうと、状態異常が解かれてしまうので、 鈴仙が1番最後に攻撃できるようにすると良い。 ※スタン、狂気、時止め有効。弾幕無効。 メディスン戦 妖精4を3体引き連れている。MP吸収には要注意。 どちらかといえばスタン対策よりも麻痺対策を。 ※スタン、時止め、吹き飛ばし有効。 幽香戦 メンバー入れ替え:可 Phantasmの場合、ヘヴィクラッシュを食らうとHPが5000以上あってもやられる事がある。 HP、防御力の低いキャラは要注意。 ※スタン、吹き飛ばし有効。 三月精戦その2 前回と特に変わらず。 ※即死、重症系以外有効。 偽小町戦 霊魂2体を引き連れている。 「コーラルリング」を装備しても、即死攻撃を完全に防ぎきれない。 即死対策に重点を置くよりも、沈黙状態にしてしまうほうが良い。 新たに「グラビティ」なる技を覚えている。これは、ランダム5体攻撃のうえに沈黙状態でも実行される。 「かばう」を有効に使いたい。 ※沈黙、睡眠、スタン、吹き飛ばし有効。 偽映姫戦 偽小町同様、「グラビティ」を使用してくる。 また、 以前のVerと比べて、パラライズの使用回数が増している。 オーバードライブ、グラビティが実行されるターンに「かばう」ができる態勢を整えておけば安全なので、 サツキが戦闘不能や麻痺状態になったら、あるいはそうなるのを見越して回復させたい。 ※スタン有効。 リン+アリサ戦 メンバー入れ替え:可 状態異常を駆使してリンを封じ、高ダメージが期待できるキャラを慧音のスキルで強化して撃破しよう。 アリサの通常攻撃はとても強力。極端な話、毎ターン1人は倒されると思って行動しよう。 リン ※沈黙、スタン、時止め、吹き飛ばし有効。 アリサ ※スタン、吹き飛ばし有効。MP攻撃(先にリンを倒した場合) 第五章 「かばう」の恩恵によって、4章終了時点で、前回より10~15低いレベルでここまで到達できました。 ただ、5章ではかばうが使用できず、それもあってか三月精戦で大苦戦、 穣子+静葉戦も攻略の目途が立たない状況です。 レベル上げ等により、かなり時間がかかると思いますが、気長にお待ちください。 三月精戦その3 基本は、同じ。ただし、状態異常に対する耐性が増しているようなので、少し厄介。 ※即死、重症系以外有効。 ↑Ver1.38 ↓Ver1.36 穣子+静葉戦 穣子、静葉共に睡眠が効くが、静葉は睡眠に対する耐性が高くなかなか成功しないうえに、 睡眠状態にしてもすぐに目を覚ましてしまう。 穣子を睡眠状態で封じている間に、静葉を倒したい。 おすすめは大妖精と紫。秋姉妹は弾幕攻撃が効かないので、 高難易度では先手を取れる可能性は限りなく低い。 大妖精のテレポートアタックによって、スタンが決まると非常に楽になる。 紫は、鈍器を装備。特性「スキマ攻撃」によって、命中率が高いので、 紫自身の能力と相まって、安定して高ダメージ+スタンが狙える。 ただし穣子は、鈍器に対して耐性があるので、有効なのは静葉だけという点に注意。 静葉を倒せば、穣子は作業。全体スタン攻撃、回復があるので長期戦にはなるが。 ※睡眠、スタン有効。弾幕無効。 偽雛戦 Phantasmの場合、HPが9万もあるので弾幕展開で削りたいが、 弾幕に対して高い耐性があるようなので、弾幕攻撃のあるキャラで根気強く試みたい。 バッドフォーチュンとブロークンアミュレットによる能力低下の影響で、 技の威力が低い攻撃が通用しない場合がある。 防御無視攻撃を持つキャラを中心にして攻めよう。 咲夜の時止めがここぞで決まるかが、楽に勝てるか苦戦するかの分かれ目となる。 ※スタン、時止め有効。 にとり戦+GANS戦 Phantasmの場合、HPが10万5千もあるにもかかわらず弾幕攻撃が効かない。 よって、地道にHPを削っていくしかない。 幸い、オーバードライブも含め一つ一つの技の威力が低いので、 スタン攻撃を織り交ぜつつ回復に努めれば大丈夫なはず。 GANSの攻撃はとても強力。HPは常に高めを維持したい。 ※スタン有効。弾幕無効。 ▲ページ上部へジャンプ
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バイクは、SCICONの「エアロコンフォートプラス」に入れて、西濃運輸で輸送します。 その他の荷物はスーツケースに入れて当日持っていきます。 ポイント バイク輸送 バイク・事前確認事項 手荷物 シーコン バイク バッグ スタート バッグ T1 バック T2 バック フィニッシュ ポイント とにかくシンプルにまとめる 必要なものはすべてまとめて袋に入れる(一度封入したら出さない)。 水分を沢山とる。とりすぎることはほぼない(頭痛の防止になる・ハイドレーションにもなる 袋は透明なものを利用するべし(中が見えないと、苦労する) 食料の運搬手段(弁当箱にジェルと塩タブレット)、背中にカロリーメート(注意 ジェルはトップチューブには留めない。なるべくシンプルに) ウェットの擦れ対策は、左右脇の下と、首。ワセリンをしっかり バイク輸送 西濃運輸を利用 バイク・事前確認事項 バイクディレイラー スイムウェットスーツ 空気入れテスト 電池確認 目標時間・関門時刻チェック(表を貼り付ける 表は水に濡れても大丈夫な印刷を) これから 手荷物 雨具(カッパ・傘) 筆記用具(ハサミ・マジックペン・鉛筆・ケシゴム・定規など) 健康保険証 小物袋 薬(エスタロンモカ・マグラックス・胃腸薬・下痢止め) 髭剃り 携帯バッテリー 電源(アンカーUSBタップ、サイコン用USBケーブル、心拍計クレードル、GPSWATCHクレードル) iPhoneのケーブル サイクルコンピュータ 心拍計 GPS WATCH ヘアジェル スーツケースの鍵 配布資料 歯ブラシ・ねり歯磨き ランニングシューズ(デュアスロン用) 日焼け止め スイム用品 スイムキャップ ( ※当日配布 ) ゴーグル ( ※未入 ) クモリ止め ( ※未入 ) めがねケース ( ※未入 ) スイムパンツ ( ※未入 ) シーコン フロアポンプ ヘルメット 日用品 クリアファイル ゴミ袋x2 シャツx4(内ランニング用x2) ランニング用・短パン 下着(2セット) くつしたx2 パンツx2 バッグ(詳細:下記参照) スタート・バッグ T1・バッグ T2・バッグ フィニッシュ・バッグ バイク サドルバック チューブ予備x2 レンチ タイヤレバー 弁当箱 ジェルx10 塩分タブレットx18 空気入れ CO2ボンベx2 ボトルx2 自転車用品(自転車のフォークのスペースに箱) エアロバー シューズ レンチ(エアロバー用) バッグ スタート バッグ サンダル トライスーツ ウェットスーツ スイムキャップ ( ※当日配布 ) ゴーグル ( ※未入 ) クモリ止め ( ※未入 ) めがねケース ( ※未入 ) ヘッドライト ワセリン 首を保護するテープ (キネシオテープ 10cm x2) カロリーメート x2 (100kcal x2) T1 バック 360kcal ウィダーx2 (180kcal x 2) 800kcal カロリーメートx6 (100x6kcal) めがねふき 足フキ用タオル 靴下 ゼッケンベルト ゼッケン ※当日配布 安全ピン ※当日配布 日焼け止め(スイムで日焼け止めはほぼ落ちる) ヘルメット バイクシューズ グローブ T2 バック ラン用時計 ウィダーx2 ジェルx6 塩分タブレットx12 キャップ/サンバイザー/BUFF ジップロックx2(氷を入れる) シューズ フィニッシュ 濡れたものを入れる透明バッグ 輪行袋
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HP MP AT DF AG INT 合計 35 53 54 40 51 35 268 First転職者;冥華 +転職方法(ネタバレ注意) 転職方法(ネタバレ注意) 月海の心所持&くらげん・霧雨魔理沙マスター SP MP 技名 効果 12000 135500 海舞「幻の海中」 味方全員に「HP回復&一時状態「MP回復」付与」&自身のDF,AGをUP 25000 130000 光剣「Wアンサラー」 2回の全体固定攻撃(AT依存,動封・氷結付与)。たまに時止め。 45000 200000 海符「ウェイヴ・スウィーパー」 自分かき消し&自身に天使の守り付与&味方全員MP回復&自身のAT,DF,AG,INTをUP 62000 260000 海符「連撃のタスラム」 味方全員のHP,ATをUP&16~18回の貫通攻撃 78000 250000 護符「天のトルク」 自身に状態異常が付与されているとき発動可能。状態異常を強制解除&最大HP依存の反動&時止め→自身のMP,AT,DF,AG,INTをUP 100000 0 護符「光速の燕武」 CT8。味方全員に「HPを全回復し、死者は蘇生&HP,MP,ATをUP」。時止め。 100000 180000 「アスィヴァル」 CT7。自身の状態異常を「光槍」にし、15回の貫通攻撃。 130000 0 「霊魂の躍動寂滅」 1回限定。味方全員に「HPを全回復し、死者は蘇生&HPをUP」&自身のCTが3ターン短縮する。時止め。 名前 コメント
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キャラクター・テンプレート ランク:C S(ステラ女学院高等科C3部) 属性 ・女・学生・C3部・人間 固有の敗北条件 このキャラクターよりも止めを刺した回数が多いキャラクターが生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 30 耐久力 5 精神力 3 特殊能力 ・Vz.61スコーピオン[戦闘][主要][攻撃][固有] [LV:4 火力:ブラスター]で攻撃する。 損害判定の出目を2つまでずらしても良い。 ・グロック18c[戦闘][支援][攻撃][固有] ブラスターと名の付くカードを[支援]で何枚でも 使用でき、その際にパワーを消費しない。 ・ベレッタ92FS[戦闘][支援][攻撃][固有] ブラスター所持。 ・今のはメディックコールじゃない![通常] 他のキャラクターが治療を行おうとした場合、即座に そのマスに移動し戦闘を発生させても良い。 戦闘が発生した場合、治療の効果は失われる。 ・あなたがヒットコールをしたせいで私がゾンビになった[特殊] 戦闘中このキャラクターは耐久力が0になることで死亡せず、 このキャラクターの耐久力を0にした対象に止めを刺し、 能力名を宣言することで耐久力を1に戻し死亡しない。 止めを刺せなかった場合、改めて死亡する。 止めを刺したのは耐久力を0にした対象とする。 備考 [常動] * ** Q&A Q. A. このキャラクターへの意見 名前 コメント
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第279話:不幸の打ち止め ギギナから逃れたヘイズとコミクロンはF-6エリアの砂浜で休息していた。 「あー、くそ。右手が動かないのがこんなに不便だったとは…パンの袋が開けられん」 「命が有るだけいいじゃねえか。〈天才も不滅ではないと言うことほど、 凡人にとって慰めになることはない〉って言うしな。ほらよ」 ヘイズがコミクロンの袋を手に取り、パンッと小気味いい音がした。 「悪いな。しかし今のは誰の言葉だ? 俺の世界じゃ聞かない台詞だ」 「ゲーテっつう昔の詩人だ、ちっとわ慰めになったか?」 「十分だ。それに詩か…、こういうのが趣味か? ヴァ-ミリオン」 パンを頬張りながら意外そうにコミクロンが返事を返す。 どうやらある程度の疲労は取れた様だ。 「いいや、俺が最近出会った読書と水玉模様が好きなお姫様が名言集を読んでてな。盗み読みした。 他にもあるぜ、〈天才とは、何よりもまず苦悩を受け止める先駆的な能力のことである〉 …どうだ? 博識っぽく見えるだろ?」 「後の方はあえて無視するが、俺には相応しい言葉だな。ただ現状この大天才には思考すべきことが 多すぎて苦悩どころじゃない」 ヘイズの言葉を軽く聞き流しながらコミクロンは右腕を見る。 相変わらずまともに動かないが、魔術士の自分には致命傷ではない。 「一番の問題は著しい能力低下だ。医療関係の構成にかけては、予定ではなく大陸一を自負していた この大天才が傷口をふさぐのが精一杯だとはな…。次にこの 呪いの刻印 とかいうもんをどうにか…ムグッ! ムグムゴムッガ!」 ぶつぶつとつぶやくコミクロンの口をヘイズはふさぎ、有機コードをわめくコミクロンの頭につなぐ。 有機コード伝いならコミクロンの頭に声を直接送ることができる。 (ぺらぺら喋るな馬鹿。刻印には盗聴機能があり、音声は開催者側に筒抜けだって 教えといただろーが! これ以上独り言を漏らしてたら、魂を消し飛ばされちまうぞ!) (すまん。少し冷静さを欠いてたみたいだ。こんなことで死んだら笑いもんにもならないな) (刻印のほうは今俺が情報処理に特化したI-ブレインで、己の情報を偽って侵入してる。 論理回路とは若干異なる系統の構造や、未知の力の働いている部分も多いんで 分からないことが多いんだが…今お前の脳にだいたいの構造を送ってみる) ヘイズが送って来たのは、幾種類の魔術構成から成る 呪いの刻印 の構造式だった。 (うおっ! なんだこりゃあ? 随分と複雑でしかも強力な構成だ) コミクロンが派手に驚く。ヘイズはなかなかのリアクションだと思いながら、 (何か分かるか?) (人の精神…いや魂その物と強く結び付いてるようだ…無理に引き剥がすと、 恐らく魂がダメージを受ける。最悪死ぬな) 主催者が説明していた事だが、ハッタリではなかったらしい。ヘイズは天を仰いだ。 (厄介なもんつけられちまったぜ。取るのミスれば即昇天かよ) まだ不幸は打ち止めではないらしい。 しばらく二人ですったもんだしながら、I-ブレインの機能低下による演算効率の悪さと、 手強いガードにてこずりながらコミクロンの協力でなんとか解析してゆく。 しかし、ある地点で二人の全く知らない構造にぶつかってしまった。 (ヴァーミリオン、ここから先は俺の知らない魔術の構造だ) (ここまで分かりゃあ上出来だぜコミクロン。とりあえずはここまで解析した構造を 元にして俺が刻印の解除構成式を組み立てる。だが俺のI-ブレインは記憶容量不足だ。 代わりにお前の脳に構成式を保存する…良し、終わった) 「この世界に来て二つ目の収穫だ。ようやく運が回ってきたな」 二人は有機コードをはずして今後の予定を立てることにした。ヘイズが地図を広げる。 「とりあえず構成式の完成が優先だな。こういうのに詳しそうな奴らが集まるのは…」 「海洋遊園地だ」 「なあコミクロン、学校にいい思い出が無いからって何でそんな所に行きたがるんだ?」 「学校が嫌いなんじゃないぞ。絶対に。ただ俺は遊園地というのに興味があるんだ」 ヘイズはFのエリアをなぞりながら地図をにらんむ。 「じゃあまずは島を横断する。遊園地に着いたら北上して公民館→学校の順で回ってみるか」 「異義なし、だ。日が暮れるまでには着いときたいな。残ってるならエドゲイン君も回収したい」 「そういえば俺達丸腰だな…パンの袋に砂でも詰めとくか。目潰しに使えそうだ」 しゃがんで砂を集めるヘイズを見ながらコミクロンはつぶやく。 「クレア、いーちゃん、しずくを探すのは後回しか…」 なんだか名残惜しそうだった。 二人の魔法使いは荷物をまとめて歩き出した。反撃のために。 【F-6/砂浜/一日目10:40】 【凸凹魔術師】 【ヴァーミリオン・CD・ヘイズ】 [状態]:健康 [装備]:砂袋 [道具]:支給品一式 [思考]:刻印解除構成式の完成。騎士剣を探す。 [備考]:刻印の性能に気付いています。 【コミクロン】 [状態]:軽傷(傷自体は塞いだが、右腕が動かない) [装備]:未完成の刻印解除構成式(頭の中) [道具]:無し [思考]:刻印解除構成式の完成。クレア、いーちゃん、しずくを探す。 [備考]:服が赤く染まっています。 【残り85人】 2005/04/30 修正スレ79 ←BACK 目次へ(詳細版) NEXT→ 第278話 第279話 第280話 第308話 時系列順 第337話 第205話 ヘイズ 第280話 第205話 コミクロン 第280話
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スキルのなまえ、ターン、こうか もってるモンスター チェンジ・ザ・ワールド(7) 10秒間、時を止めてドロップを動かせる。 ただし、コロシアムの制限時間は止まらない ラー ヨミ チェンジ・ザ・ワールド(7) 10秒間、時を止めてドロップを動かせる。 ただし、コロシアムの制限時間は止まらない ラー ヨミ チェンジ・ザ・ワールド(7) 10秒間、時を止めてドロップを動かせる。 ただし、コロシアムの制限時間は止まらない ラー ヨミ
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☆4兵団 コスト240 特徴 「推進」という独自のスキルを持ち、戦線の突破口を開いたり、敵の侵攻を食い止めることができる兵団。 主に対騎兵に主眼が置かれているが歩兵にも十分な効果を発揮する。CCを無効化する兵団に対する相性は良くないが シーズン兵団を開放するまでは主力を、開放した後も長槍系の兵団として一線を張れる。 以前は「移動速度が遅い」という明確なウィークポイントがあったが、調整によって歩兵の平均的な移動速度を手に入れた。 覚醒させることによって推進中に発動できる新たなスキルを獲得できる。 推進について 忠誠長槍が強いと言われる理由の多くはこの推進スキルにある。しかしこのスキルは適当に出して強いというわけではない。 きちんと出しどころを考えること。(例 敵騎兵の襲撃に合わせる、味方の突入タイミングに合わせるなど) 特徴を踏まえて使用することでその真価を発揮できる。闇雲に出してしまい本当に必要な時にCTにならないように。 ちなみに忠誠同士で推進が撃ちあいになった場合は後出しが勝る。 兵団特色 「堅固な前進」→ 襲撃中の敵に対する推進のダメージがアップ 「足止め」 「重甲」 「火中砥柱」→ 非常に燃えにくい鎧で火炎ダメージを大幅に軽減 兵団スキル 「馬止め」(1番スキル)→ その場で馬止め姿勢を取る。移動中でも発動できる。 「推進」(2番スキル)→ 指定先に向かって推進(ウィスク)を行い、ルート上の敵をノックダウン。命中するたびに敵の被ダメ―ジが2%UP(最大16%) 兵団訓練ルート 攻撃力特化にしたい場合は『推進時のターゲット数増加』がある上ルート。 防御力を求めるなら下ルート。 おすすめ軍魂 襲撃、馬止め硬直、馬止め時のダメUP、対騎兵ダメージUP 他
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忍者~忍者特化技能 封殺手裏剣 目録 秘伝忍法・四 必要気合 通常攻撃の400% 必要アイテム 手裏剣 3個 ウェイト 5 効果時間 発動準備 − 使用場所 戦闘専用 効果 敵を行動不能にする間接攻撃を行う。 特徴 守護抜け。 命中率が低く、痺れ時間は短い。 新モーション その他情報 逃げる相手を確実に痺れさせるのと、呪縛くらっての術準備止め用 -- 鬼魅力付与したら釣られにくいし凄いことになりそう -- 命中率かなり悪いから、マジで逃亡と準備止めぐらいしか使えなさそう。 -- 忍法はサポメインが多いんだから、準備止めで重宝するだろ。間接だしそれだけでも十分脅威だ -- 釣られと対象ランダム化技能があるから微妙な気が。実装枠の問題で痺れと一緒に入れるのも難しいだろうし。 -- 名前 コメント