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総評案4 大賞 恋刀乱麻 ~わたしが、アナタを、守るからっ!!!~(本スレ10本目447氏) 447 名前:総評案1[sage] 投稿日:2011/02/04(金) 02 35 21 ID EIBY/MQj0 焦土と化したクソゲー界にも、芽吹き綻ぶ花はある。 2009年覇者の『りんかねーしょん☆新撰組っ!』は、倫理の破綻した掃き溜めの底で、バグも手抜きも無くても凄いものは出来るという希望を見せてくれた。。 しかし世の風は冷たいもの。2010年のKOTYinエロゲー板スレにも、数多のクソゲーが吹き荒んでいた。 前年の総評の件でスレが荒れる中、一番槍を務めたのは「剥き出しの信管」と例えられた丸見え戯画マイン『キュアフル!』 ……ではなく、130cmの『鬼まり。~鬼が夢見し常の世に、至る幼き恋のはじまり。~』だった。 これは前年に変態バカゲーとして宣伝されていたにも関わらず、蓋を開けると姉シナリオが「メインキャラが全員死ぬか狂う」 という救いの欠片も無い超展開欝ゲーだった「鬼うた。」の救済用スピンアウトのはずだった。 だが、その内容は確かに欝展開こそないもののそもそも話が盛り上がる前に終わってしまう薄すぎるシナリオ、Hシーンに至っては本番はサブキャラの妄想Hのみという有様。 更にブランド代表がブログで「あれじゃ、あきまへんか?」「つーか、本番ないとあかんのですか?」と致命的に空気の読めない発言をして、大炎上するという騒動となった。 単体で見ると「エロ薄のぼったくりFD」止まり、後日Hシーン追加パッチも出たためクソゲーではないとする声も多い。 だが同日には人気投票ダントツ1位でパッケージ中央を飾ったヒロインのHシーンが無いFD『花と乙女に祝福を ロイヤルブーケ』も出ており、 2010年に多発するガッカリゲーでは括れないほどユーザーのニーズを敢えて完全無視した展開──思わず「どんな判断だ」と製作者に突っ込みを入れたくなる、 「どん判展開」とでも言うべき作品の先駆けとなった。 続く2月には前年本家KOTYで見事上洛を果たした『戦極姫2 ~戦乱の世、群雄嵐の如く~』が故郷に錦を飾るが、 CS版のユーザーを生贄にして特殊召喚した甲斐あってか猛威を振るった数々のバグの大半は駆逐され普通に遊べる出来には仕上がっていた。 しかしバグ自体は相変わらず多い上、主人公は複数ライターの弊害で性格や一人称がバラバラ、ヒロインはHシーンで原画が変わると持ち前のツギハギ感は相変わらず健在。 「-100点かと思ったら-10点でほっとしたけど、よく考えてみたらマイナスなことに変りない」とは本スレ住人の弁である。 続いて某ラノベからタイトルとパッケージを丸パクリした上「純愛に限る」の謳い文句を掲げながら「トゥルーエンド直前で妹が絶対にレイプされる」等と 元ネタの妹がプレイしたらディスクを叩き割りかねない「エロゲ版恋空」ことZEROの『オレの妹のエロさが有頂天でとどまる事を知らない』が参上。 そして2月の本命、アーベルソフトウェアの『恋刀乱麻 ~わたしが、アナタを、守るからっ!!!~ 』が着弾する。 『十次元立方体サイファー』『MQ~時空の覇者~』今やクソゲーメーカーとしての地位を確立したアーベルの新作は 特殊な能力を持つ主人公を巡って美少女達の体を賭けた学園バトルロイヤル、というありふれたもの。 だがゲームの根幹を成す「五行バトル」が曲者で、互いの行動や属性の相性で行動の有利不利が決まりダメージで服が破れるというものの 使用キャラは固定で相手の行動は完全なランダム、キャラごとの特殊行動等も無く駆け引きや戦略性はほとんどゼロ。 例えるなら「進化も捕獲も無くフシギダネ一匹で延々とたいあたりを繰り返すだけのポケモン」である。 セリフやカットインのスキップは出来ず、一人脱がしきるには15回程度の先取が必要、攻略法と呼べるものは連打ツールの導入くらい。 ぶっちゃけるとテンポ最悪の野球拳であり、ユーザーの気力と時間を無駄に削り取る苦行バトルとでもいうべきものだった。 また、パッケージにさもヒロインのように描かれている五人のうち二人はそれぞれ本番か足コキが一回だけの脇役、 公式のストーリーで「体を重ねてしまう」と書かれているキャラとはキスしかしないと宣伝詐欺も健在。 後日配信され、後にアーベルの代名詞となるアドオンプログラムという名のパッチでもこれらは改善されなかったうえ 各キャラエピローグも口調を変えただけのコピー&ペースト、相も変わらずスタッフロールも無しと存分にその手抜きっぷりも見せつけ、 評価の割れたクソゲーの多い2010序盤の中で直球のクソゲーとして住人達に支持された。 こうしてスレも日差しも暖かくなってきた3月、いよいよKOTYスレにも春一番が吹き荒れる。 数々の伝説を持つDaysシリーズ最新作・0verflowの『CrossDays』が登場。 「あの」伊藤誠を生み出し数々の伝説を残したDaysシリーズ最新作・0verflowの『CrossDays』が登場。誰もが修羅場や寝取られといった超展開を予想した。 ……だが、それでも、「主人公が女装して前作ヒロインから誠を寝取る」という展開を一体誰が予想できただろうか。 これは後半シナリオの約半分が「主人公が女装して誠とセックスし、誠が事情を知らないまま溺れていく」という展開となっており、 事前情報なしで男の服の匂いを嗅ぐ誠や不良達にセルフフェラさせられる主人公を見せられたノンケユーザーを爆散させた。 例えそれに耐えても、Theガッツ!のタカさんばりの筋肉女とゴエモンインパクトのようなアヘ顔を晒す贅肉女に逆レイプされるエンドに心を折られる事になる。 これだけならまだ怪作で済まされたのだが、真に問題なのはこれらで全Hシーンの4割を占めている事である。更に雑誌で紹介されていたはずの 姉・乙女・光のHシーン等は存在せず、その事を代表のメイザーズぬまきちは「雑誌やサイトのCGは開発中のモノだから削除ではなくボツ」と釈明。 おまけに発売直後の某動画サイトでの生放送では「ホモ」「ガッツ」「クロスゲイズ」等の単語を全てNG指定した上で 「アンケート葉書以外の意見は見向きもしません」「2ちゃんで宣伝ありがとうございます」等の火に油を注ぐ発言を連発。 ゲームの方も不安定なシステムに加え内部数値のバグで難易度が高騰、一時は18個中11のEDに行ける可能性は11億6226万3515分の11とまで言われ 「自分の持ってるバージョンにはバグは無いが製品版にはあった」と言い訳してパッチを出すという有様だった。 これが定価13440円の高額タイトルかつアクチで中古不可だったものだから、ユーザーの怒りは逆鱗を剥ぎ取られたかの如しであっただろう。 しかし、奇しくもこの時期には更なる春嵐が巻き起こった。 新規ブランドbiscottiの『Floating Material -The hill where the star born-』の登場である。 特に話題にもならずひそやかに発売を待っていた本作だが、OPムービーに『明日の君と逢うために』の背景に似たものが見つかったことを皮切りに、その正体が暴かれていくことになる。 同ゲームからのトレース疑惑に始まり、各種素材が他作品からのパクリやトレースであることが次々と発覚していったのだ。 キャラの紹介文は『Flyable Heart』『遥かに仰ぎ、麗しの』ウィキペディアの「ゆびさきミルクティー」「とある魔術の禁書目録」等。 イベントCGは『明日の君と逢うために』『School ぷろじぇくと』。ストーリーの文は『シュガーコートフリークス』、素材はアニメ版『プリンセスラバー!』。 特典テレカは『借金姉妹2 AfterStory』『id [イド] - Rebirth Session -』。背景画像にはググれば簡単に見つかる各種写真。 果ては必要スペックやメーカーロゴ、コピーライトやOHPの各種パーツに至るまでコピー&ペースト。 それは正にその名に違わず、ネットの海に浮かぶ素材を継ぎ接ぎしたフランケンシュタインの如き化物だった。 パクリ元が見つかる度に延期と差し替えと言い訳とOHP404を繰り返した結果、製品版ではそれらは全て修正されていたものの 何の山もなくHがただの性欲処理にしか見えないシナリオ、トレス前から大幅に減ったCG数、理不尽かつ無駄に高い難易度、 モブほとんど無し、BGMも場面によって無し、効果音は全く無し、既読スキップ・演出及びエンドロールカット機能も無いため周回プレイには極めて優しくなく、 外された原画家の代わりに書かれたCGは「両方左手」「肩脱臼」「上下半身セパレート式」「チャックからほど遠い場所からこぼれる超空間チンポ 」など 全てにおいて低クオリティであり、トレス無しでも2010の底辺を担う一作としてスレでも再評価されることとなった。 これがDL販売&アニメ化決定というのだから世の中わからない。 この年末の魔物ならぬ年度末の化物2匹の存在感が強すぎたため同時期の作品は食われた感があるが、 それでもういんどみるの『色に出にけりわが恋は』を忘れるわけにはいくまい。 『はぴねす!』 『祝福のカンパネラ』等、安定した萌えゲーメーカーの一翼を担うういんどみるの新作がこのスレに来るとは、誰も予想しなかっただろう。 体験版時点ではごく普通の萌えゲーだったのが、それが終わるや否やお嬢様のはずのヒロインは「前後おォォン♪」と腰を振りながらダンスして気絶するわ、 主人公は「勃起ン勃起ンの、ボッキンボッキンスティック☆ 」「おっぱい~~~ん♪♪ユサユサユサァ~~~ン♪♪ 」等言い出すわと、 知性と品性を全力で投げ捨てたかのようなこ~ちゃ絵に似合わぬお下劣極まる寒々しい言動を晒しまくるのである。 噂ではこのあまりに酷いセリフ群のせいでメインヒロイン役の声優が逃げた、とまことしやかに囁かれている。 共通ルートもやたらと長い上に似通った展開が続き、その間選択肢の数は100以上。既読スキップを用いても延々と同じようなシーンが続くと苦行じみている反面、 ある個別ルートでは重要イベントの学園祭を「さてそして。楽しい学園祭が……あっという間に、終了した」の2クリックで片付ける等 シナリオのバランスも明らかにおかしく、シナリオの出来は惨憺たる有様だった。。 CG・音楽・演出等のクオリティは従来通り高く、シナリオも一部ではバカゲーとして評価する者もいるにはいる。 だがこのメーカーはういんどみる。ういんどみる本家とういんどみるOasisでは作風の違いはあるものの、 何かをやらかす事には定評のある13cm系列や0verflow、クソゲーの雄であるアーベルやげーせん18とは違い 安定性と安心感を誇るブランドから出たこの作品はどん判極まる本年最悪の不意打ちだったと言えるだろう。 他の春の話題作は無料タイトルながら「無料の風俗がモンスターハウスだった的な」と例えられた『se・きらら』 『ひしょ×ひしょ』の悪評から一度は発売中止になるも、タイトルを変更し何食わぬ顔で発売されたゆ~かりそふとの『Black-Teacher-Core』 バカゲーにも抜きゲーにもなりきれず噛めば噛むほど味わい深いクソさが滲み出る『狂った教頭No,2~この支配からの卒業~ 』など。 そしてスレにも夏が訪れる。先陣を切ったのは6月に現れたアーベル第二の刺客、『デュアル・エム―空の記憶―』である。 「サイコメトリー能力を持つが人間から読み取ると記憶から失われてしまうため常に手袋をしているはずなのに立ち絵は常時素手の主人公美香・ヴァーミリオン」 などといった頭を抱えるような厨二設定はまだいい。ボイス無しもいつものことだ。Hシーンがやたら少ないのもジャンルが「ちょっとHな本格推理ADV」なのだからよしとしよう。 だがその推理トリックが凶器すら見つかってないのに囮捜査をしたら犯人が勝手に自白したり、犯人をヒント:左利きだけで探したり、 犯人は現場で匂いの強い葉巻を吸ってたりと話が進むにつれどんどん推理要素がおざなりになるのでは本格推理ADVとは言えまい。 後日修正されたものまで含めれば「左利きなのに右手で銃を撃つCG」「暗号そのものに誤植」と推理ものとしては致命的なミスまでしている。 犯人選択では選択9枠の中に身内や未登場人物や犠牲者まで入っているため推理をするまでもなく消去法で特定でき、 そもそも犯人を間違えても相棒が自動で正解を当ててくれて全く同じ展開を辿る。無論、バッドエンドやルート分岐も存在しない。 そして何より問題なのが、本作は本来4話構成の3話までしか収録されておらず、追加シナリオと言い切った最終話アドオン配信まで発売後1ヶ月もかかったこと。 また2ヶ月後に配信された追加シナリオに至っては各話の合間にちょっとずつ挿入されるためゲームを最初から最後までやり直さないと見れないという不親切極まる作りだった。 アーベル本来のお家芸である推理ゲーがこれでは、『不確定世界の探偵紳士』『ミステリート』から追い続けた探偵紳士シリーズのファンが打ちのめされた事は想像に難くない。 それから原画家のねこにゃんがシナリオまで担当した結果多数の爆死者を出した戯画マイン『bitter smile.』 パッケージに作中に登場しない主人公の女装が堂々と載ってるうえにシステムが異様に重い『げきたま! ~青陵学園演劇部~』 ホラーゲーなのにセーブ&ロードの繰り返し作業で全く怖くなく、むしろロード時に「絶対に殺す……ぶっ殺す……」等の 音声がエンドレスリピートするバグの方が怖いと言われた『この歌が終わったら -when this song is over-』等を経て、 住人待望の秋の大物・Purplesoftware delightの『Orange Memories』が現れる。 Purplesoftware(通称紫)の萌えとエロに特化した姉妹ブランドの一作目として売り出された本作。 だが、萌えもエロもヒロインとの積み重ねがあってこそ映える物であり、本作はその点があまりに薄すぎた。 いくらヒロイン全員好感度MAXとはいえ、共通ルートで「ツンデレが足を捻挫して保健室に連れていってもらっただけで股を開く」といえばその薄っぺらさが伝わるだろうか。 開き直ってハーレムものとして割り切ればそれでも良いのだが、本作は肝心のHシーンまで薄いのである。 回想モードの数自体は29とそれなりだが、それら全てエロCGが一枚しか使われていない。というか、2枚使われたシーンは分割して収録されておりわずか36クリックで終了するものもある。 加えて音声ファイルを展開すると未使用のエロボイスが発見、他キャラと違い後夜祭での告白後のHシーンが無いキャラのルートでも 「昨日のこと、とは、もちろん、後夜祭でのエッチのことだ。」というテキストがある事からもエロシーンがカットされていると思われる。 ラブホテルでHしてたハズなのにピロートークは星空のCGの中と文章とCGが噛み合っていない箇所がある・作中に「心者」「伴心」といった意味不明の単語があり その理由がヒロインの「心」の名前が「奏」から変更され全置換した結果こうなったという説が有力、などからも見切り発車で発売したことが伺える。 その萌えもエロも足るべきものが足りないあらゆる点での「薄さ」は凡作・地雷に慣れたはずの訓練された紫信者をして「紫の最底辺」と称された。 その後、アーベル×新撰組という黄金コンボと体験「本」で注目を浴び、初代ときメモのデートばりに短く中身の無い個別イベントに 起と結しか存在しないはしょり過ぎのシナリオ、流用多数の各種素材に一部完全な運ゲーのミニゲーム、 そして例によってヒロインの一人は後日配信のアドオン商法の『萌恋維新!アタシら、じぇいけー、新閃組!』 原作未読は置いてきぼり、原作ファンはハートフルボッコとなった戯画マイン『JINKI EXTEND Re VISION』 ハリボテと化した設定と話の雰囲気や流れを無視した悪い意味でのご都合主義で叩かれた『なないろ航路』 Hシーンが前作から増えて2回になっただけで評価が上がったことから推して知るべき『風ヶ原学園スパイ部っ!』 などで場を暖めつつ、いよいよ年末の魔物達が襲来する。 ザッピングシステムを全く生かせず、使い辛いシステムや無理のある展開等で酷評された『アザナエル -AXANAEL-』。 バグや絵はだいぶマシになったものの肝心のゲームシステムをクソゲーとして知られる『三国志英雄伝』をベースにしたがために 「戦極姫はどれだけAVGが酷くてもSLG部分はマトモに遊べたが、これは本当に良い部分が見つからない」とも言われた3代目「姫」『三極姫 ~乱世、天下三分の計~』。 名作『STEINS;GATE』より「過去にメールを送る」という設定を用いながら「トゥルーエンドに辿りつく為にはそれ以外の17個全てのエンディングを順序通り見せられる」 という一本道シナリオなうえ、夜のシーンで背景は昼だったり、ヒロインは怒っても怖がっても父親が倒れても笑顔が張り付いたままと素材の足りなさを見せつけ アドオンの導入でやっと表情差分が追加されたというアーベル四天王最後の一角『まるめる ~ソウシンシャは@未来~』。 そんな中で一際輝いたのがHammerHeadsの低価格タイトル『熟処女~私、はじめてなんです~』である。 低価格タイトルというものは懐へのダメージが少ない分どうしても評価は甘くなりがちだが、それにしたって限度というものはある。 作中に選択肢はひとつしか無く、寝取りものでありながらヒロインは即落ちるため寝取る過程の美学・快感・背徳感は皆無。 それまで関係に悩んでいた相手に開始25クリックで何の脈絡も無く「思いに応えることにした」と処女を奪ったうえに 自己中&女々しい言動を繰り返す主人公にも辟易させられるが、そんな事はHシーンの問題に比べたら些細なこと。 何しろ抜き場に「ひっかかかかかか ひっ か か んふ ひっか かれて うふっ テイクツー」というNG音声が収録されているのである。 加えて”東海林”香奈とのHシーンで「谷原さんの膣内、もう奥まで熱くなってますね……」「谷原さんがこの間よりも……締まってるんですよ」 という誰だよ谷原さんと突っ込まざるを得ないセリフまであり、別メーカーの「熟恋願望 ~秘めた想いと淫らな愛のカタチ~」のサンプルテキストをそのまま転用している事が判明。 これ以外にもテキストと音声が丸1クリックずれる・状況的にも日本語的にもおかしい地の文が入るなど、 公式サイトのサンプルCGが未だ公開されていないことと相まってその手抜きっぷりを存分に見せ付け、誰がどう見ても評価できるクソゲとして住人達に称えられた。 それでは一年を振り返ったところで大賞の発表に移る。 2010年は『アイ惨』『りんかね』並みの異形は現れず、系統も手抜きとどん判に二極化しながらも一年通してクソゲーが出続けた年となった。 そんな百鬼夜行の中、次点に選ばれたのは 『CrossDays』『Floating Material -The hill where the star born-』『色に出にけりわが恋は』『デュアル・エム―空の記憶―』『Orange Memories』『熟処女~私、はじめてなんです~』 そして大賞は 『恋刀乱麻 ~わたしが、アナタを、守るからっ!!!~ 』 とする。 2010年は突出したクソゲーが存在しなかった年であり、大賞の選考は大変難航した。 そこで原点に立ち返り、クソゲーがクソゲーたる理由「プラス評価される点が無い」「プレイヤーに長時間の苦痛を強いる」という点に目を向けた。 『CrossDays』『色に出にけりわが恋は』はそれぞれごく一部のファンからは受け入れられた上、アニメーションやCGなど見るべきところはある。 『Floating Material』は話題のピークが発売前であったせいか、作品内容自体はクソゲーとして評価される事が少ない印象を受けた。 『デュアル・エム』『Orange Memories』『熟処女』は良い点は極端に少ないものの能動的にユーザーを苦しめるという点では弱い。 それらと比較し、『恋刀乱麻』は宣伝詐欺という外面・五行システムという内面の双方に悪質な点を持ち、 特に五行システムは読み進めた分は確実にクリアへと近付くノベルと違い、戦略性皆無で何の面白みもない上に セーブ&ロードを繰り返した分は全くの「徒労」にしかならず、賽の河原の石積みの如き苦行でしかないという点が決め手となった。 ただそれでも『恋刀』が明確に一歩抜け出ているとは言えない。次点以上の作品群はどれが大賞をとっても不思議はなく、またどれが大賞をとっても疑問が残ったという点は理解して頂きたい。 2010年はKOTYスレとしては大きな嵐もない平坦な年だった。 だが一般ユーザーにとって平穏な年だったかというと、それは断じて否である。 シリーズ完結の三作目にして未完成という原点に立ち返った『暁の護衛~罪深き終末論~』 麻枝氏の「で、どこで泣くの」の一言で萌え・泣き・人生度の全てが中途半端になった『クドわふたー』 初代メインヒロインの新規CGが一枚も無いかわりに内輪受けのスタッフコーナーを充実させた『真・恋姫†無双~萌将伝~』 9回10ヶ月に渡る延期の末に「未編集で垂れ流されるホームビデオみたい」と評された『星空へ架かる橋』 等々、年間売り上げトップクラスの作品群に片っ端から選評が届く有様だった。 また、インストール用のシリアルキーコードを印刷した紙を入れ忘れた『カスタードクリームたい焼き』 設定から専門用語に至るまで既存の漫画から完全盗用した疑いのある『メルクリア~水の都に恋の花束を~』 同じくメインキャラの基本設定・終盤の事件の概要・解決の糸口を丸パクリしたという『ふぇいばりっとSweet!』 製品に他メーカーのムービーデータを混入させた上、謝罪文で迷惑かけたメーカーに対し「誠実な対応をして頂き」とのたまった(普通は『寛容』)『恋と選挙とチョコレート』 等々、ゲーム以前の問題を起こした製品も存在した。 単純な被害者数においては前二年など比べ物にならず、道義的にもとる小粒なクソゲーを大量排出したこの年はある住人から「クソゲーのクラスター爆弾」と例えられたほどである。 大作が次々と発表されている2011年はどうか表裏双方のユーザーにとって幸せな年になることを願ってやまない。 KOTYは権威などではなく、泣いた誰かの涙を拭って笑いへと昇華するもので、皆が笑えるに越したことはないのだから。 最後に、無計画な自転車操業を繰り返し一年を通して一本も外すことなくクソゲーをリリースし続け、見事KOTY大賞も受賞した アーベルの社長・管野ひろゆき氏に以下の言葉を贈ることで2010クソゲーオブザイヤーinエロゲー板を締め括ろうと思う。 「燃える車輪でのサイクリングはもう終わりにしませんか?」 過去のコメントはコチラ
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KOFEXって移植とは違う気が KOFをGBAで出来るようにしか完全新作のはずなんだが -- (名無しさん) 2010-04-24 18 53 27 箇条書きマジックって知ってるか? そうやって惑わそうとしても無駄だぞ↑×3 -- (名無しさん) 2010-04-24 19 00 39 RPGにありがちなことを上げ連ねただけだろそれ -- (名無しさん) 2010-04-24 19 08 02 まあまあ、どうせ「俺が考えるにRPGはこういうところがクソなんだ(キリッ」と 中二が陥るような思考になってるんだろう。 生暖かい目で見守ってやろうじゃないか。 -- (名無しさん) 2010-04-24 19 11 04 なんか↑×6みたいな奴見てると微笑ましい気分になるな -- (名無しさん) 2010-04-24 19 22 16 12. むしろクリアしてもイマイチ分からんというか、クラウドストライフやエボンジュがどういう存在なのかいまだに自信がないのは俺だけか -- (名無しさん) 2010-04-24 19 24 20 虫だろ?エボンジュ -- (名無しさん) 2010-04-24 19 33 28 神谷ェ… http //twitter.com/PG_kamiya/status/12677078056 こいつといいヒゲといい板垣といい稲船といい何なんだよ一体 -- (名無しさん) 2010-04-24 19 42 12 あんたんとこも和風ゼルダ作ってたじゃないか -- (名無しさん) 2010-04-24 19 44 58 いや大神って…。 大神伝も呆気なく発売延期かましてくれたし何なんだ一体。 -- (名無しさん) 2010-04-24 19 51 05 ベヨネッタ劣化させて何の対応もしなかったクソ野郎が何ふざけた事言ってんだ -- (名無しさん) 2010-04-24 19 56 45 と思ったら大神伝にプラチナゲームスは関わってなかったくさい。 どうでもいいことか。 -- (名無しさん) 2010-04-24 20 02 22 今からちょっとニーア買ってくる -- (名無しさん) 2010-04-24 21 08 42 もう出たのか -- (名無しさん) 2010-04-24 21 11 39 評判見てみたら良作っぽいから。 あ、PS3の方ね -- (名無しさん) 2010-04-24 21 12 43 クソゲじゃないのならニーアは話題にするまでも無いな -- (名無しさん) 2010-04-24 21 40 39 ニーアは両方とも問題ないゲームみたいだし 欝ゲーというほどでもなさそうだ -- (名無しさん) 2010-04-24 22 44 11 つまりDODみたいな魅力(?)もなくなったか・・・ -- (名無しさん) 2010-04-24 23 07 12 まぁDODのようなシナリオじゃなくて王道とか言ってたからな -- (名無しさん) 2010-04-24 23 11 46 ただいま。ニーア買ってきたぞ。 とりあえず、説明書が小学校の教科書と同じ匂いだった。 -- (名無しさん) 2010-04-24 23 25 45 たぶんデジモンカードと同じ匂いだな -- (名無しさん) 2010-04-24 23 28 29 おいこれどういう事だ!? http //jin115.com/archives/51662606.html -- (名無しさん) 2010-04-25 01 02 09 ↑ ひでぇってレベルじゃねーぞ… フォールアウト共々企業問題ゲーに移した方がいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2010-04-25 01 52 13 南斗無音拳! -- (名無しさん) 2010-04-25 01 57 11 >プロモーションビデオで豪華声優陣を売りにしていたらクソゲーである可能性が高いとも言われており ノーモアヒーローズも声優陣を押してたね -- (名無しさん) 2010-04-25 11 16 43 ほかに売りがないときほど声優を前にだす -- (名無しさん) 2010-04-25 11 49 12 声優を全面に出す=駄作の可能性が高いとよく言われるな。 -- (名無しさん) 2010-04-25 12 08 53 ルミナスアークとか? 3は普通におもしろかったと思うけどね -- (名無しさん) 2010-04-25 12 16 59 ライターが変わったしシステムも改善されたからな 3 ゴミライターがいなくなるだけでああも変わるものなのかと思った -- (名無しさん) 2010-04-25 12 32 15 ↑ 主人公の影が薄くなったとも言われてるけどな -- (名無しさん) 2010-04-25 12 54 49 主人公が意味もなく出しゃばるよりはいいと言うことかな スパロボでもそんな感じがちらほら(目立っているのは駄目という訳じゃないが) -- (名無しさん) 2010-04-25 12 58 55 アビス >ルーク役の鈴木千尋氏は『テイルズ オブ ザ ワールド レディアントマイソロジー2』の公式攻略本で「アビスをやった事がない人はいない」という発言をしている。 なんか違和感あったんで当該の発言を確認した >そして、まさかいないとは思うんですけど、『アビス』をやったことないよっていう方は、 >この『レディアント マイソロジー2』を遊んだあとに『アビス』の方もプレイしてもらうと、また違った感動があるんじゃないかと思います(笑) まあ、確かにそういう発言と解釈もできるんだが、これを問題視するのはちょっと沸点低すぎじゃないか? 実際にアビスやってなくてマイソロ2を買う人間というのはそれこそ少数派だと思われて当然じゃないの? そしてこの発言が問題だとして、たかが一声優の認識の話だぞ?それをスタッフ全体の意思みたいに書くのはおかしいと思う。 (実際自分はアビスをプレイしたことがないが、この発言に「まあそんな感じかもな」くらいにしか思わなかった) -- (名無しさん) 2010-04-25 13 15 44 ルミナスアークって3以外はスパロボKと同じライターの奴だっけ? 確かに版権が見せ場削られてオリジナルが目立ってるけど -- (名無しさん) 2010-04-25 13 20 41 同じ、小峰徳司。 ウザ主人公、ヒスヒロイン、想いの力(笑)と1,2、スパロボと全部同じパターン。 ちなみに主人公が勝手に味方に絶望したりするのも。 -- (名無しさん) 2010-04-25 13 28 56 影が薄いとMXのヒャーゴさんみたいな扱いを受けるから薄ければいいもんじゃないが、 ミストさんの場合はそういう問題じゃないからな。 意味もなくでしゃばってくる上に、版権を踏み台にする意味もない場面が多すぎる。 -- (名無しさん) 2010-04-25 13 32 21 ↑↑↑↑ アビスだからそう捉えられても仕方ない。 それに加えバーサスのPVのティアのセリフがあるから。 その鈴木氏の発言が好意的に受け入れられない環境になってしまったんだろう。 -- (名無しさん) 2010-04-25 13 47 36 うわぁ…もし他の問題発言とされているものもこういう感じだとしたら…恐ろしいな -- (名無しさん) 2010-04-25 13 53 01 アビスだから仕方ないなんて、アンチの印象悪くするだけじゃん おかしいところは消さないと真っ当な批判もケチつけてるだけにされるぞ -- (名無しさん) 2010-04-25 14 29 53 あんまり変な方向で騒ぐとバカゲー枠で最低の屑の執筆依頼だすぞ -- (名無しさん) 2010-04-25 14 32 39 ↑↑テイルズシリーズの記事は、その真っ当な批判を洗い出す必要があるね。 FF4DSの時と状況が同じで、読んでみると、人によって感じ方の異なる部分まで一方的に断じてる節がある。 -- (名無しさん) 2010-04-25 14 40 32 消すよりも、原文をそのまま貼ればいい 人によって「これをそうとるか? 馬鹿じゃないの」「全く許せない発言だ」等々、好きに判断するだろ -- (名無しさん) 2010-04-25 14 42 12 それでいいと思う -- (名無しさん) 2010-04-25 14 49 43 みんな言ってるけどアビスの記事冗長過ぎかと あと腐女子の行動原理云々は腐女子がみんなテイルズスタジオみたいに自重できないように聞こえます、とか腐女子が言ってみる -- (名無しさん) 2010-04-25 15 41 12 とりあえず、アビスの記事の大幅な整理を始めます。 -- (名無しさん) 2010-04-25 16 11 12 いたストSPの記事を書き直してみた。 テイルズと比較するのは状況の違いからいってあまりに短絡的にすぎると思ったので、 テイルズどうこうの記述は全削除したんだが、問題あったら言ってくれ。 -- (名無しさん) 2010-04-25 16 23 02 アビスだから仕方ない スタッフの普段の行いの積み重ねが招いたこの認識 たぶん記事の中にいくつかデタラメあってもあんまり気づかれないんじゃないか? -- (名無しさん) 2010-04-25 17 53 14 アビスのルーク役の方の例の発言が記載されたみたいだが、カチンとくる人の気持ちが解るわ。 -- (名無しさん) 2010-04-25 18 37 57 宮部みゆきのくだりなんか、元発言に何にもネガティブな要素ないじゃんか 権威ある誰かがちょっと書いただけのことを必死で否定してるようにしか見えん -- (名無しさん) 2010-04-25 19 06 53 宮部先生の場合は、グギャーのクソみたいなシステムを味わって そのあとで触れて褒めてたんだからな。 普通の感想だろ。アビスはロード長いとはいえ基本的な部分は良作の部類なんだから。 なんでわざわざそれを否定するような言いがかりレベルの文を書くんだろう。 -- (名無しさん) 2010-04-25 19 21 04 シナリオの矛盾には突っ込んでいないって・・・ いつ感想書いたと思ってるんだよ、アビスが名作って言われてた時期だぞ。 それに読んでもシナリオ自体は褒めてるわけじゃないじゃん。 システムとかを褒めてるだけで。シナリオ最高!とか書いてないぞ。 -- (名無しさん) 2010-04-25 19 23 54 いたストのCO部分 --それでもロックが出ていないなど不満は無くなったわけではない。さんざん6以前を冷遇し7以降を贔屓したツケだと言えよう。 ロックが出ていないのが不満ってなんじゃそら。 ロック出せば今度はティナが出てないとか不満出るのが明らかだろ。 良ゲーのディシディアの記事に沸いてた奴がいたが、ロック信者ってこんなんなのか? ディシディアは10までの各作品2人ずつって予め決まってたのに、ロック枠を増やせとでも言い出すのか? -- (名無しさん) 2010-04-25 19 32 42 ↑↑ グギャーはシナリオ・システム両方クソだからな アビスをほめてる部分も「同じようなシステムなのに(以下略)」だしな シナリオは別に褒めてない -- (名無しさん) 2010-04-25 19 38 45 ↑×2 ロックで文句でるんだったら「セリスは?」とかなるしな FF6はパーティーメンバー全員が主人公ってなってるんだからそんなこと言い出したらキリがない -- (名無しさん) 2010-04-25 19 43 10 ↑↑ シナリオは褒めてないが、貶してもいない 引用部分だけでそれ以上読み取ることなんか誰にもできん (もっともシナリオ部分に難を感じてたら何か言ってそうな気がするが) 宮部みゆきの発言ごとカットが無難かね・・・ -- (名無しさん) 2010-04-25 19 47 48 そもそもアビスのシナリオと歴代テイルズのシナリオってそんな大差無いような気が -- (名無しさん) 2010-04-25 20 04 25 性格と底意地の醜悪さならシリーズNO1の主人公、ヒロイン、準主役だとは思う→ルーク、ティア、ジェイド 作中でのコイツラの言動見てて、何度、ぶっ飛ばして壁に打ち付けてやろうかと思ったことか。 -- (名無しさん) 2010-04-25 20 25 00 KH2の「一応ミリオン」とか(これは具体的な数字に変えといた) 事実に対して言葉を付け加えることで印象操作しようとするのはみっともないな 「(良い所が)あることはある」とか -- (名無しさん) 2010-04-25 20 39 37 FF6キャラの扱い酷かったからな そのせいかもしれん -- (名無しさん) 2010-04-25 20 41 29 とりあえずregion使ってアビスの記事を整理してみました。 あまりに主観的な表現は取り除いてあります。 また、分類ですが、客観的にみて問題が発生しているのが他のゲーム(マイソロ)の中で起こっているので、単体のゲームのものでないと思われたので、企業問題ゲーの分類を一旦外してあります。 -- (名無しさん) 2010-04-25 20 46 17 ついにそこに突っ込んだか… その後の展開におけるそのゲームのキャラの厚遇冷遇はそのゲーム自体とは関係ないというのは至極当然の話ではあるが、 果たしてそんな正論が通じる相手だろうか -- (名無しさん) 2010-04-25 20 53 04 アビスの記事を整理した人GJ。 だいぶ(外見が)すっきりしたね。 -- (名無しさん) 2010-04-25 20 57 52 ↑regionの中身に関しては言わんといてくれやす。 ある程度は削ったが、量が多すぎる・・・。 -- (名無しさん) 2010-04-25 21 03 32 すっきりしたのはいいがまだ編集段階だからか物足りなさもあるな ↑↑↑ よく考えてみるとアビスは作品単品では企業に問題ありというほどじゃないんだな 後のメディア展開で反感を買われた異例の作品だ -- (名無しさん) 2010-04-25 21 07 53 アビスかぁ… ティアやジェイドが現代の若者に説教をする立場の人間って言う、 スタッフの発言にはこんな奴らに説教されたくない、って感想が大きかったなぁ… とりあえず編集した人乙です -- (名無しさん) 2010-04-25 21 08 57 >そもそもアビスのシナリオと歴代テイルズのシナリオってそんな大差無いような気が この辺はアビス信者の行動が影響してる アビス最高、シナリオは他のテイルズと比べ練られてるとか発言する信者が多かった だからアビスは他のシリーズと比べシナリオの粗の悪さがクローズアップされてる 編集した人はマジで乙だな 本当は前の状態がわかりやすくて納得できたんだけど・・・ -- (名無しさん) 2010-04-25 21 10 05 アビスやってなくてマイソロしかやってない自分から見ると、 アビスが厚遇って記述すら「?」だよ 身長差くらいで過剰な持ち上げ扱いされるんなら B78なのに巨乳にされたフィリアは神扱いか? それはむしろ思い込みから生じたうっかりミスだろう (実際問題コレットがティアと4cm差には見えない…) -- (名無しさん) 2010-04-25 21 16 51 アビスのアニスもかなり賛否両論なキャラだな。 ニコニコ動画の某動画でいらないこって名前つけられて賛同する人すごい多かったしw -- (名無しさん) 2010-04-25 21 20 16 マイソロ2でのツンデレは少し可愛いがな… マイソロ2といえばジェイドは完全な糞キャラ -- (名無しさん) 2010-04-25 22 19 45 ノーモアいい加減1からプレイして書けよ -- (名無しさん) 2010-04-25 22 21 49 ↑×4 テイルズに限った事じゃないが 公式(販売元)が続編や派生で極端な設定無視や、担当制作者都合で極端に改変(人物像や特技)とかされると腸が煮えくりかえる思いだ… って言うと、老害懐古扱いされちゃうかな。 -- (名無しさん) 2010-04-25 22 33 19 ↑ むしろそういう意見を言う人間に老害とか懐古言うやつがおかしい シリーズものの宿命ではあるな -- (名無しさん) 2010-04-25 22 38 34 ヴェスペリアの記事、なんでユーリの擁護みたいのが入ってるんだ…? 剣に対する才能で、他の主人公の特性より平凡とか… あの書き方をするくらいならCOで理由つけて書き換えちゃったほうが良いと思うんだが。 -- (名無しさん) 2010-04-25 23 48 35 テイルズの項目編集してる連中はまず記事を 短くまとめる努力とゲームプレイしたこと ない人でも伝わる文にする努力をして欲しい 今の編集見てるとこの2点を忘れてるとしか 思えない -- (名無しさん) 2010-04-26 00 15 25 ↑の言う事は最もだけど 「まったくこりない わるびれない」の画像は残して欲しかったな… -- (名無しさん) 2010-04-26 01 52 51 アノ画像はむしろグレイセスの記事に張るべきだと思うんだ -- (名無しさん) 2010-04-26 02 33 13 ゲッツェン・ディーナーはゲームが先。 ノベライズは後に、ゲームにストーリーを付ける(!)ために 書かれたもの。 本のあとがきにそうあります。 -- (名無しさん) 2010-04-26 08 21 12 シリーズ異色作を分割してみましたわ。 あと関係ないけど、体調不良気味でさっきまで寝込んでましたわ…。 -- (名無しさん) 2010-04-26 10 17 16 ↑無茶しやがって いや、本当に無理するなよ。おつ。 所で、ここの意見箱のリンクメニューから外して 新意見箱のみにしてしまおうかと、思っているんだが 構わないだろうか? 管理人さんが、新意見箱用意したのって、こっちだと、 ログの流れが速すぎて、IPが取れないからって言ってたのもあるんだが。 -- (名無しさん) 2010-04-26 10 50 00 使い勝手で言えばこちらのほうが良いからなあ・・・ 管理者決定でも出ないかぎりはこのままのほうが -- (名無しさん) 2010-04-26 11 59 54 ぶっちゃけこっちの方が使う側としては便利だしな 管理人さんの判断でということで -- (名無しさん) 2010-04-26 13 25 21 執筆依頼がかなりたまっているので、 4項目ぐらい以上の付記があるものについては データを追加して項目を作ろうかと思うのだがどうだろう? -- (名無しさん) 2010-04-26 13 45 45 ↑ お願いします。 -- (名無しさん) 2010-04-26 13 56 47 執筆依頼蓄積分の項目作成を始めました。 内容は当然のごとく薄いので気がつき次第加筆していってください。 基本的に記事がなかなか出来なかったものでも、 立ち次第ものすごい編集が始まることが多いしなあ。 -- (名無しさん) 2010-04-26 15 43 19 クソゲーとは思えない記事ばっかだな・・・ -- (名無しさん) 2010-04-26 16 18 16 3×3EYES 聖魔降臨伝 武田信玄 はまだ納得できるが他はちょっとなぁ・・・ -- (名無しさん) 2010-04-26 16 19 17 よく分かる作品で異論があるならば加筆したうえで移動でいいんじゃ -- (名無しさん) 2010-04-26 16 22 52 ↑2&3 ↑6をよく読んでから言えよ -- (名無しさん) 2010-04-26 16 48 02 ヴェスペリアの画像消しちゃったのか あれクスリとできるからとっておいたほうがよかったのに -- (名無しさん) 2010-04-26 17 24 56 消すなら意味がわからないのだけにすればいいのに -- (名無しさん) 2010-04-26 17 31 32 天堂独太の葛藤シーンが如何に酷いかを詳しく説明したいけどどうしたもんか -- (名無しさん) 2010-04-26 17 50 56 ↑ 自分は手術シーンのヒントが皆無な方が嫌だったんだが 葛藤シーンのが嫌いな人のが多かったっていう事実をここやmkで知ったときは驚いたわ。 思い出してみたら2の時は無くなってたから、↑の批判が多かったんだなと確信したが -- (名無しさん) 2010-04-26 17 59 14 場合によるが葛藤シーンのノーヒント具合もヤバイよw -- (名無しさん) 2010-04-26 18 00 18 ↑×4 全く懲りない悪びれないだっけ? 自分もあの画像が無くなったの残念だよ。 -- (名無しさん) 2010-04-26 18 01 34 ↑×2 でも葛藤は総当たりでなんとかなったけど、手術はそうも行かないからなぁ。 一番最初のラーメン屋のおばちゃんの腹にメス入れるのをクリアするのに半日かかったし -- (名無しさん) 2010-04-26 18 03 30 なんか執筆依頼からそのまま移動させたような中身スカスカの記事が増えてきてないか? -- (名無しさん) 2010-04-26 18 04 38 あ、そういう方針なのか。 過去ログ読まないですまんかった。 -- (名無しさん) 2010-04-26 18 05 51 家庭用終了 改めてもう一度。 現在、執筆依頼で一定の分量を表記がある作品を データを付け足してアップしています。 依頼がたまりすぎていることやどうも新規項目を立ち上げるより その後の編集のほうが動きやすい傾向がありるためです。 気がついたことがあったら書き足してくれれば幸いです。 -- (名無しさん) 2010-04-26 18 10 27 ↑ お疲れ様でした。 自分もちょくちょくページ作ってたけど、溜まるペースが早くてねえ。 執筆依頼で大して行数圧迫してないのも、いくつか作ったりもしたのだが ページ作った後に凄い勢いで書き足されてビビった事も有ります。 -- (名無しさん) 2010-04-26 18 13 51 該当作品情報が確認できなかった1作をのぞき クソゲー扱い分完了。 他の分類もやったほうがいいかな? -- (名無しさん) 2010-04-26 18 32 32 デジタルなのはが何がぼったくりなのか説明不足 -- (名無しさん) 2010-04-26 18 44 32 そら、ぽたの中で動くだけのマスコットと絵固定のブロック崩しとそこらでわかる情報で800円は普通ボッタだろ でもたぶんコアななのはオタはもっとひどい売られかたしてるから気にしないだろうが -- (名無しさん) 2010-04-26 18 47 12 TOVのまったくこりないって画像消えたのか・・・ ちょっと残念だな -- (名無しさん) 2010-04-26 20 11 55 TOVの画像消したのはスタッフの仕業だとしか思えないんだが…。 具体名を挙げるなら吉罪。 -- (名無しさん) 2010-04-27 00 33 56 TOVの画像を勝手に復帰させてみた。 -- (名無しさん) 2010-04-27 01 28 11 ↑乙 TOVのページにあの画像は必要性が高いと思う。 -- (名無しさん) 2010-04-27 01 31 17 ↑↑↑ スタッフ項目ページに掲載してる吉罪の記載が改変か削除されたりしたら、間違いなく本人だと疑ってかかっても良いかもね。 -- (名無しさん) 2010-04-27 01 33 31 企業項目ページの任天堂の記載でライトユーザーを取り込み過ぎてのくだり以降の文章が独自見解入りすぎてて要らないと思うんだが…。 -- (名無しさん) 2010-04-27 01 46 20 というか論理的におかしい。ライトを取り込んだ結果コア向けが売れないというのは成り立たない。 ライトユーザーにコアゲーマーを捕食する習性があるなら別だが。 コア取り込みに失敗しているのは明らかだが、無理やりライトの話と絡めて意味不明になってる あと守銭堂というのが初耳すぎると言うか、ぐぐってみると任天堂のことを言っているのは2chのスレが一つしか見つからなかったんだが -- (名無しさん) 2010-04-27 02 13 55 「”守銭堂” 任天堂」 で探すともうちょっとあるな -- (名無しさん) 2010-04-27 02 17 33 企業問題の評価は隔離すべきかもしれない。 バンナムにしろ任天堂にしろSCEにしろスクエニにしろ、ゲハ民を引き寄せる火種でしかない・・・。 -- (名無しさん) 2010-04-27 02 26 37 今更だがゴッドイーターって執筆に値するかな? 前評判の割に好評とも言い難いガッカリ或いは賛否両論か モンハンにある程度親しんでた程度の人じゃないとかなり難しめのバランスが不安定ゲーか どれかに入りそうな気がするが。 殆どが複数クエとか体験版じゃ確認できなかったからなあ・・・ -- (名無しさん) 2010-04-27 03 16 52 ↑4 Wiiのライト層ってのは、TVCMや口コミだけで買った、任天堂のゲームが二つ三つ出来れば満足って層なのよ。 だからこそマリブラやWiiスポーツが長期的に売れまくり、罪と罰やレギンのような良作が全く売れないって事態になってる。 モンハン3も半分は投げ売りだったし、戦国3も戦国2より売り上げは落ちてる。 ライト層を取り込み過ぎたのと、コア層が喜ぶゲームを定期的に出せなかったのが、今日の失敗の原因かな。 -- (名無しさん) 2010-04-27 03 42 01 モンハンと戦国はファンからしてもちょいアレな出来だったからってのもあるけどな -- (名無しさん) 2010-04-27 04 12 05 メトプラ3も任天堂の看板タイトルなのに、8万しか売れなかったっけ。 個人的にはあれも微妙だったけど。メトロイドはプライムとスーパーが一番。 -- (名無しさん) 2010-04-27 04 27 44 メトロイドはドラキュラと同じで狙いは海外の顧客 国内ではワゴンの常連 -- (名無しさん) 2010-04-27 07 35 19 ↑×4 単にコアゲーってのがもう時代遅れなんだよ。 -- (名無しさん) 2010-04-27 10 08 46 それはまた話がずれそうな とりあえず任天堂の奴は意味が通る記述に変えた -- (名無しさん) 2010-04-27 10 18 59 ↑ つーかサードがPS3に撤退〜どうしようもないってくだりの記述も要らん PS3からPSPにサードどころかSCEも逃げてたりする位なのに -- (名無しさん) 2010-04-27 10 50 59 最初は任天堂べた褒めのSCE全面こきおろしな記述だったから反動なんだろうけど、やはりハードが絡むとろくなことにならないな -- (名無しさん) 2010-04-27 11 00 58 ゴッドイーターは載せるには弱すぎる。 色々と仕様とゲームバランスに突っ込みどころが多いのは確かだし 複数クエが多すぎるのも問題だとは思うが モンハンよりプレイヤーキャラ性能高いし、死亡に関しても寛容になってるから それほど大きな問題じゃない。 キャラ性能が高い故の爽快感もあるし、良ゲー二歩手前の凡ゲーあたりが妥当だと思う。 一作目にしては頑張ってるほうだろう。 -- (名無しさん) 2010-04-27 11 07 19 GEはプレイヤーキャラ性能が高いせいで敵がそれ以上の超高性能な奴ばかりになってるのが問題 -- (名無しさん) 2010-04-27 11 14 43 ↑×10 モンハンは据え置き機ではwiiの3がダントツで売れてるんだけどね PSPのモンハンになれたユーザーが据え置き機の買う気になるかといわれると・・・中々ならないと思う 手軽さでは据え置き機は到底携帯機に敵わないし -- (名無しさん) 2010-04-27 12 23 47 モンハンはオンライン環境やら課金やらで敷居が高いからな。 MHP2Gがあそこまで売れたのは、それらが無くても気軽に協力プレイが楽しめるからって事だもんね。 それを「モンハンは人気だから売れる!」ってカプンコが勘違いして出荷しまくったんだよな。 モンハンが据え置きで、ましてやコア層がいないWiiで売れる訳ないだろうに。 -- (名無しさん) 2010-04-27 12 47 51 モンハンの据え置き機の売上げ 初代/62万本(PS2)、G/30万(PS2)23万(wii),2/58万(PS2),3/101万(wii) 売上げ推移から考えるにPS3ででてもwiiと結果は殆ど変わらなかったと思う それにPSP版の大ヒットでモンハンは携帯ゲーってイメージが強くなりすぎた -- (名無しさん) 2010-04-27 13 04 36 モンハンPSP版が売れたのはライト層が買ったからだろ コア層は殆ど関係ない気がするんだが -- (名無しさん) 2010-04-27 13 08 54
https://w.atwiki.jp/ksgmatome/pages/899.html
MGSの例の部分を修正してみた。元の文が間違いだらけだったのもあるが(登場MGが2種類とか書いてあったが本当にやったのか?)。 COの部分はそのまま残してあるけど、例の顔文字で挑発してるような糞な文なので消したかったら消していいと思うよ。 -- (名無しさん) 2010-04-20 20 32 01 ↑依頼所に通報していいレベルだな。 顔文字 -- (名無しさん) 2010-04-20 20 59 14 メタルギアそのものは好きなんだけど、小島はどうも好きになれないんだよなぁ。 「ファンが求めているものを提供する」じゃなく「俺がやりたい事をやる」って感じでさ。 4の特典BD見たときもそんな印象を受けた。 -- (名無しさん) 2010-04-20 20 59 54 ↑×2 その程度でいちいち管理人に手間かけさせんなよ。 頻繁に荒らした訳じゃないし、一行書かれただけだろ?消せばいい話。 -- (名無しさん) 2010-04-20 21 01 31 そういうのは編集合戦になった場合とかだけだろ<通報 いちいち煽りにムキになってたらキリがない。 -- (名無しさん) 2010-04-20 21 04 31 大いに結構、これからも好きにやってくれ -- (名無しさん) 2010-04-20 21 05 22 ↑4 そんなのいまさら言ったって・・・ そうして生みだされた世界観が評価されてこれだけの大作になったんだし。 FFもバイオもそうだが要は慣れだよ。PS3はまだまだ経験少なすぎ。 数年に一度しか出せないような大作ならなおさらだ -- (名無しさん) 2010-04-20 21 07 01 加筆しようと思ったが用語集/人名はもう容量余裕ないのなw 岡野哲が大部分を占めているのがなんとも・・・ -- (名無しさん) 2010-04-20 21 07 35 ↑2 憶測だが、PS3とBDを過信しすぎたんじゃないかな。 高性能だから何でもできる!って思って、んで後になってあれはできないこれもできないで中途半端に…みたいな。 まず最初に何ができるか、何ができないかを見極めておけば、しっかりとした作品が作れると思うよ。 中途半端にならずにしっかりと完成させたメーカーは結構あるし。 -- (名無しさん) 2010-04-20 21 16 39 北斗の拳7の執筆って明らかに北斗ゲー墓標のサイトのレビューの影響を受けてる気がするけど 大丈夫なんだろうか? 丸コピペじゃなければOKなのかね。 -- (名無しさん) 2010-04-20 21 17 37 ↑×2 まあ慣れだな。いきなり50GBフルに使うってのもサードパーティには無理があるw -- (名無しさん) 2010-04-20 21 20 47 ハードの話はあまりしたくないから避けたいな でもPS3のゲームって性能を活かそうとして空回りしちゃったゲームが多いように見える FFもメタルギアもバイオもクソゲーでもなく良作でもないゲームになった ↑↑↑4 岡野哲に関しては許してくれ あいつのやったことは絶対に許されないことだからさ -- (名無しさん) 2010-04-20 21 21 23 そう考えるとアンチャとノーティってマジで凄いよな。 アンチャ1でできる事とできない事をしっかりと見極め、2で昇華させる。 GOWのサンタモニカも、まずはエンジンの製作から始めたって言ってたし。 -- (名無しさん) 2010-04-20 21 24 33 FFとバイオは空回りとは違うんじゃね? FFは無理矢理なマルチ化、バイオは洋ゲー意識して…って感じだし。 中途半端なのはどっちも共通だが。 -- (名無しさん) 2010-04-20 21 27 40 クラッシュバンディグーで子供の心つかんだ実力があるからねノーティは いいゲーム製作チームだよ ↑ バイオに関してはそうだけどFFはマルチだけの問題じゃないと思うんだ FF13で本当は映画をしたかったんじゃないかって思った -- (名無しさん) 2010-04-20 21 29 03 MGS4はMGOもセットで評価しても良いのでは? 大きな評価部分だと思うけど。 -- (名無しさん) 2010-04-20 21 33 59 FF13は確かにムービー長いけど、だからといってボリュームがない訳じゃないよ。 プレイ時間とムービーのバランスは取れてると思う。 ただムービー→進む→ムービーの繰り返しだからそう思ってしまうんじゃないかと。 -- (名無しさん) 2010-04-20 21 35 30 MGOは賛否両論に個別に書いた方がいいかと。 俺はそこまでやった訳じゃないけど、初心者狩りが酷いとか、エイムがしにくいとか、頭狙ったもん勝ちとか問題点が多かったはず。 -- (名無しさん) 2010-04-20 21 38 11 ↑↑ う~ん・・・見せ方がすごい悪いよなFF13 序盤の専門用語連発は創作ものとして失格だよ -- (名無しさん) 2010-04-20 21 53 18 スクエニの悪い傾向だな -- (名無しさん) 2010-04-20 21 54 08 PS3独占でしっかり作り込んでたら、理解しづらいストーリーももっと描写できたし、ボリュームも増やせた んだがなぁ。WDがいらんことするから・・・・ -- (名無しさん) 2010-04-20 21 59 45 グラ3の記事、「、」がないから猛烈に読みにくい -- (名無しさん) 2010-04-20 22 10 39 ↑2 WDって馬鹿ばっかり見るけど、何か功績があるの? -- (名無しさん) 2010-04-20 22 18 05 ↑ 発売記念会のはしゃぎっぷりが可愛かった -- (名無しさん) 2010-04-20 22 20 13 WDは愛でるもの 用語集に加筆だな! -- (名無しさん) 2010-04-20 22 36 58 WDのこの発言はちょっと萌えたw -- (名無しさん) 2010-04-20 22 38 50 ↑×6 第一の好きにやらせてたら、GT5みたいな出す出す(開発中?)詐欺継続になってただろうよ。 -- (名無しさん) 2010-04-20 23 23 03 >PS3独占でしっかり作り込んでたら いや、PS3とかXbox360とかハードの独占は関係ないよ FF13のアルティマニア見る限り独占でも今と変わらない -- (名無しさん) 2010-04-20 23 30 52 ↑ それが関係あるんだな。 いろいろと泣く泣く削ったって発言してる。 まあ一年か二年後くらいに完全版的なのを出すだろ。 -- (名無しさん) 2010-04-20 23 35 22 GTシリーズの延期は今に始まった事じゃないだろ -- (名無しさん) 2010-04-20 23 38 13 ついにPS3に2DスクロールSTGが・・・ http //www.youtube.com/watch?v=jJ06n20AFbE -- (名無しさん) 2010-04-21 00 33 39 オレシカって賛否両論なのか。 やっぱりあのストーリーやら早い世代交代やらが受け入れられんのかな。 個人的にはガンパレの方がもっと賛否両論湧きあがった気がするが… -- (名無しさん) 2010-04-21 11 11 27 KH2の項目で「ビビが凶悪な性格に改悪された」 と書いてあるけど、あれって確かノーバディに操られてたんじゃなかったか? 記憶があやふやで悪いが -- (名無しさん) 2010-04-21 12 47 32 つーかKH2の項目、多分6・9のファンが作ったんだろうけど 声優のプロフィールに載ってないから黒歴史とかさすがにこじつけが過ぎる あんな脇役どころか端役に等しい扱いでわざわざ載ってるほうが驚くわw 演じたキャラ自体は大作シリーズのメインキャラだから本来ならば載せて当然!とでも思ったのか? -- (名無しさん) 2010-04-21 12 59 39 ↑↑ あれはそもそもビビでやるなって話。ハイネかピンツでやればいいのによりによってゲストにやらせた。 セッツァーも同じ。ビビよりセッツァーの方が酷いって言われるのは程度の問題。 ↑ 声優関連は俺もいらないと思う。 -- (名無しさん) 2010-04-21 13 07 51 とりあえず、声優関連は一応COしといたよ。 と言うか、そもそも繋がり全然ないじゃない、アレ…。 -- (名無しさん) 2010-04-21 13 23 52 DSアクエリアンエイジ これは普通のADVであってゲームブックではないという趣旨の記事だけど、 ゲームブックって昔っから「文章を読んで、選択肢を選んで読み進めて、時々一撃死」というシステムだったじゃん 誤解のないよう「普通のADV」や「ゲームブック」の示す意味をもっと詳しく書いた方がいいと思う -- (名無しさん) 2010-04-21 13 30 19 ビビのくだり、「よりによって声がピカチュウなためなおさらである」 ってのもなかなか意味不明なんだがあれは何が言いたいんだ? 大谷育江の声が怖いってこと? -- (名無しさん) 2010-04-21 13 50 27 ↑ 多分、あの声でやられるから余計に怖いとかそう言うことかな? 解らん。 -- (名無しさん) 2010-04-21 13 56 11 ビビよりセッツァーの方が酷いって言われるのはなんで? -- (名無しさん) 2010-04-21 14 01 23 セッツァーは小物にされたってのが大きいんじゃないか? KH2のセッツァーしか知らないから改悪の事実を知ったときは残念だったな -- (名無し000さん) 2010-04-21 14 08 15 そもそも野村氏は思い入れがあるならチェックくらいしろよとか 野島氏は知らないなら知れとかそこら辺含めた記事でしょあれ -- (名無しさん) 2010-04-21 14 11 57 FF6がKHの二の舞を恐れているって、大暴れのFF7以外ほとんどのFFは 一斉登場以外でゲスト展開なんかしてなくないか? アルティマニアの設定画ってのはセッツァー以外は全員が載ってるのか? -- (名無しさん) 2010-04-21 14 16 23 >いろいろと泣く泣く削ったって発言してる。 削ったものを見ると大したものとは思えないな ノラの仲間のバーとか、ダンジョンや隠しボスが増えるわけでもないみたいだし -- (名無しさん) 2010-04-21 14 19 18 老害森を用語集に入れてみたが強調しすぎて読みづらいな・・・ 不要だと思ったら消していいし、改変してくれ・・・ -- (名無しさん) 2010-04-21 14 24 11 ↑いや、いらないわけない、いい文章だと思う 森みたいなやつのせいでサブカルチャーは勘違いされることが多いよな -- (名無しさん) 2010-04-21 14 34 24 ↑x4 残念ながらビビは載ってるよ・・・・ あと、4・8・10・10-2・12もゲスト展開しまくりです。 -- (名無しさん) 2010-04-21 14 35 57 セッツァー以外全員と聞いてるんだが。 -- (名無しさん) 2010-04-21 14 39 37 つまり、他の全員載ってる資料集にひとりだけ載っていないならたしかにそれは何らかの意味がある可能性が高く、 普通に虫食いのあるものであれば何の意味もないということね。 俺はFF6の方しかやってないんで中身に関してはどうこう言わないが、上で出てた声優云々も含め 自分が黒歴史認定したいのを他人に投影してるような記述が多く見えるんだよね -- (名無しさん) 2010-04-21 14 42 49 森教授(笑)は、このWiki的に掲載する価値が有ると思う。 記載された文章も面白くて参考になったし -- (名無しさん) 2010-04-21 15 15 19 KH2のビビなぁ・・・ たしか時間0が経つにつれおかしくなってって 狂気じみたキャラになるでなんかいなくなって有耶無耶になる わけわからんキャラだった -- (名無しさん) 2010-04-21 15 16 37 ニアーレプリカント「へんなゲームで遊んでみませんか?」てw -- (名無しさん) 2010-04-21 15 47 19 ニーアどうなるんだろうな PV見るとDODほどの欝ゲーにはならないと思うけど -- (名無しさん) 2010-04-21 16 39 20 老害の記事読みやすいな。乙。 -- (名無しさん) 2010-04-21 16 43 32 森ww あんな駄目男が大学教授たぁ世も末だ 今更だが -- (名無しさん) 2010-04-21 16 51 49 ニーアは出来云々より売り上げが心配だ。 特にゲシュは英語音声だし、10000以上売れる気がしない。 -- (名無しさん) 2010-04-21 16 55 16 MGSPWファミ痛40点満点か…すげぇってか不安だ -- (名無しさん) 2010-04-21 16 57 30 いたストSPの項目何これ? 未完成です!って書いときゃ許されるもんじゃないと思うが -- (名無しさん) 2010-04-21 16 57 37 ↑記事未完と書くのは普通にあることなのだが -- (名無しさん) 2010-04-21 16 58 41 なにその他力本願 -- (名無しさん) 2010-04-21 17 00 48 それにしたって要点すら未完成もいいとこってのはどうなの キャラクターに問題ありとか言ってFFにしか触れてないし そもそもキャラ選出に不平不満が出るのとかお祭りゲーじゃ当たり前すぎてわざわざ書くほどのもんか? このページ作った奴が何考えてんのかさっぱり分からんけど -- (名無しさん) 2010-04-21 17 04 04 ↑確かにキャラ選出に不平不満が出るのは仕方ないが テイルズ オブ バーサス以上の贔屓なのは事実だ -- (名無しさん) 2010-04-21 17 06 42 CoDMW2も記事未完だぞ。当初はFF13も記事未完だったし。 -- (名無しさん) 2010-04-21 17 07 15 森に関しては、ファミ通誌上でヒゲと論争やっておもいっくそ論破されてゲーム云々はこじつけと言うのを明言したのにその後もそれを無かったことにして言い続けている恥ずかしい件も付記しておきたいな。誰か当時のやつ持ってる人居ないだろうか -- (名無しさん) 2010-04-21 17 10 12 ヒゲもヒゲでツイッターの一見などで最近は老害呼ばわりされてるけどね。 -- (名無しさん) 2010-04-21 17 14 53 テイルズの項目ほんと一日一回は必ず更新されてるなw 意見箱見てないのかね?羅列ウザいからまとめろって意見 何度も出てんのに -- (名無しさん) 2010-04-21 17 17 13 ↑5 参考に出したかったらテイルズ知らん奴にも読み易く分かり易くしてから見せてくれ -- (名無しさん) 2010-04-21 17 18 27 ↑はぁ・・・ キャラ内訳だけ見ればわかる贔屓なのに・・・ -- (名無しさん) 2010-04-21 17 19 33 ↑4 ヒゲが害なのは前からだよ そんなのに論破されるのが情けない。 -- (名無しさん) 2010-04-21 17 20 43 すまん俺も分からん と言うか全体的になんか文が面倒臭すぎて読む気も起きない -- (名無しさん) 2010-04-21 17 21 59 坂口はヒゲ剃ったらただのキモいおっさんだった -- (名無しさん) 2010-04-21 17 25 42 テイルズ関係の記事は文章が感情的すぎて読む気が起きない 特にVSとアビス -- (名無しさん) 2010-04-21 17 27 21 色んな意味でゲームとファンがつりあってることは理解できる -- (名無しさん) 2010-04-21 17 29 27 まあテイルズ信者が読めばよく共感できる文なんだろうけど 万人のゲーマーに読んでもらうことが目的のwikiでそれをやられてもなっていう -- (名無しさん) 2010-04-21 17 32 17 アビスのティアに関してとかでっていう?としか思えない。 なんかキャラへの不満だけを書いてる感じがする。 スパロボKだってそうだけど、あっちは版権から許可貰ってる立場でアレだったとかだからわかるんだが・・・ -- (名無しさん) 2010-04-21 17 38 01 テイルズはもう無理だろ…。 スタッフ関連だけでもキリ無いし、中身もお粗末だし…。 実際統合させるなら『スタッフの言動が社会人としてあり得ない』、 『シナリオもつっこみ所が多すぎる』・『キャラがアレ』とかで 纏められるっちゃ纏められるけど…それこそいつぞや立ち消えになった テイルズオブシリーズで一纏めに出来るレベルになるし…。 -- (名無しさん) 2010-04-21 17 45 18 前も言ったが商売のやり方みたいなシリアスな話と 発言が気に入らんみたいなくだらないことを分けてほしい -- (名無しさん) 2010-04-21 17 48 58 特定タイトルの過剰優遇はシリアスなのか↑にとって下らないことなのか、 結局その辺の線引きが人によって曖昧だから今の惨状だろうしなあ…。 キャラクターのファンにして見りゃF島さんの『あんなの』だって下らない、 と切り捨てられないんだろうし…。 元テイルズファンとしてはもう『ファンタジア』本編でだけ変な事しないでいてくれたら、 他はもうどうでも良いって感じかな…『ファンタジア』だけはちょっと譲れないライン。 -- (名無しさん) 2010-04-21 17 54 21 スタッフの自己満具合が凄まじいってにはわかる -- (名無しさん) 2010-04-21 18 03 32 この流れでF島とかいう謎の存在がいきなり出てくるあたり、本当に読む側の視点で考えられない人なのだということは分かる -- (名無しさん) 2010-04-21 18 09 02 たぶん藤島 -- (名無しさん) 2010-04-21 18 12 25 ↑2 伏せるという行為が許せんてどんだけ -- (名無しさん) 2010-04-21 18 13 49 つか謎でもなんでもねぇw -- (名無しさん) 2010-04-21 18 16 37 普通に記事で実名で書かれてるのに 謎の存在とかどんだけ -- (名無しさん) 2010-04-21 18 17 36 そもそも藤島って誰だよっていう話じゃないの 正直テイルズの項目は固有名詞も多すぎて意味分からん -- (名無しさん) 2010-04-21 18 18 17 逮捕しちゃうぞとかの作者だが -- (名無しさん) 2010-04-21 18 19 33 普通に原画家と書かれてるはずだが あとああ女神様も -- (名無しさん) 2010-04-21 18 24 21 つまりはそういう「分かってること前提で話を進められても読んでる側は困る」って話だな -- (名無しさん) 2010-04-21 18 32 49 藤島程度でそんなこと言われたら人名とかほとんど出せないんだが -- (名無しさん) 2010-04-21 18 35 20 80年代ぐらいから活動してたから、藤島自体そんなに知名度が低いはずがないと思うのだが? -- (名無しさん) 2010-04-21 18 36 09 藤島はいくつか作品知ってるがテイルズの原画家してるの? テイルズ全然知らんから始めて知ったわ -- (名無しさん) 2010-04-21 18 37 23 とりあえず、テイルズはもうお腹いっぱいです。 記事もゲームも企業態度も。 -- (名無しさん) 2010-04-21 18 38 50 加賀だの岡野だの和田だの散々名前出てきて 今更藤島でこの騒ぎ -- (名無しさん) 2010-04-21 18 40 17 ちょっと待とう藤島の知名度云々外れすぎてる というか俺もPはやってるんで知らないわけじゃない。謎というのは皮肉。余計なレトリックになってしまったことは申し訳ない。 流れとして、テイルズマニアが書いてる記事が外から見て何がなにやらわからんというのがあるわけだろ? その流れで藤島をF島とした挙句、問題の発言を「あんなの」四文字で略してどうすんのってことなんだよ。 Vの記事限定で話してるなら分かるんだが。 -- (名無しさん) 2010-04-21 18 40 41 んー、なんか話がずれてるが最初から「原画家の藤島氏」って書いとけば全部解決って事じゃないの それを「分かってること前提で(特に説明も無いまま)話を進められても困る」って事だろ?要するに テイルズは良く分からんキャラ名ばっかり羅列されてっから良く分からんな -- (名無しさん) 2010-04-21 18 43 39 と言うか、根本的に企業&スタッフの舐めた姿勢、 矛盾だらけのストーリー、で大抵カタが付くんだよな。 ああ、対戦アクションになってるバーサスは別だろうけど。 ついでに言うとF島と略して書いちゃったのは自分だけど、 別に他意もなく何となくで書いちゃったもの、本当に申し訳なかった。 で『あんなの』を引き合いに出したのは結局その上にあったシリアスがどうとか下らないがどうとか語るにしても、 見方如何(例えばキャラクターとかさ)でその仕分けもぶれるだろうって言う意味合いだったんだけどね…。 かと言って全文ヴェスペリアの所から引っ張ってくるのもアレだと思ったんで略したんだが、裏目だったらしい。 本当に申し訳ない。 -- (名無しさん) 2010-04-21 18 53 34 バーサスのシナリオは矛盾云々じゃなくて純粋に酷いな -- (名無しさん) 2010-04-21 19 00 10 まあこの流れで「そんな事も知らないの?」と答えた奴じゃなくて ちゃんと「それは○○の人だよ」っつって答えた人に書いてもらえればだいぶ分かりやすくなりそうだな と思ったけど読み返してみても素直に説明した奴ほとんど居ないな… -- (名無しさん) 2010-04-21 19 01 18 挙げられた人物が人物なだけに -- (名無しさん) 2010-04-21 19 03 36 ↑4 俺の攻撃的な姿勢が良くなかった。下らないという言い方も駄目だな。ごめん。 それでシリアス云々の話だが、俺にはどうしてもGPL違反やバグ黙殺、偽の独占供給宣言で数万の無駄な出費を強いる行為と キャラクターの扱いの差やスタッフの態度を同列に並べるべきとは思えない。 ただ君の言うとおり人によって変わる話であるので、多くの意見を聞いて落とし所を決めるしかないだろうな。 -- (名無しさん) 2010-04-21 19 06 35 ↑5 そのF島とかの知名度云々に話がずれちゃったけど、 「そういう『知ってて当たり前』でキャラ名とか混ぜ込んだ文章書くから問題視されてるんだろ?」って言いたかったんだが、 まあ俺も言い方が悪かったかな、すまんかった -- (名無しさん) 2010-04-21 19 07 52 とりあえず、企業としての倫理観(過剰優遇とかそういう所を省いて)を疑わざる得ないものは、 ・シンフォニア&ヴェスペリア(移植詐欺) ・グレイセス(バグてんこ盛り、嫌々やってるとしか思えない交換対応) この位なんだろうね。 企業としてあくどすぎるのが ・ヴェスペリアPS3版&グレイセス(やりすぎアンロック・DLC商法) ・バーサス(コンプしたけりゃアーティストのファンクラブやらCDやらPS3版ヴェスペリアを買って下さいねと言わんばかりのプロダクトコード商法) ・ハーツ(邪神再び、誰得仕様のバージョン分け商法) この辺か…。 スタッフどうこうが大問題なのは… これはほとんどシンフォニア以降のシンフォニアチーム制作テイルズほとんど、だな…。 ↑ ただ、知ってて当たり前とまで行かなくてもキャラ名折り込まないと『とあるキャラ』とかそんなんばっかりにならない? まあ、今のアレはちょっと行きすぎだけど。 -- (名無しさん) 2010-04-21 19 16 57 「どういうポジションのキャラなのか一言+キャラ名」で書いとけばいいんじゃないかな くどくない程度に一言だけ -- (名無しさん) 2010-04-21 19 19 21 ↑例えはいらないだろ… -- (名無しさん) 2010-04-21 19 32 28 スパストⅣ、発売前に永久コンボ発覚だってよ -- (名無しさん) 2010-04-21 20 42 37 どうせすぐパッチ当たるだろ -- (名無しさん) 2010-04-21 20 45 59 サガット豪鬼弱体化するかなー -- (名無しさん) 2010-04-21 20 51 47 くわしくはこちら。 http //blog.esuteru.com/archives/357130.html 何年格ゲー作ってるんだよ・・・ -- (名無しさん) 2010-04-21 21 38 27 ↑7 テイルズってキャラゲーだからキャラクター関連もファンにとっては大きい問題なんだよな -- (名無しさん) 2010-04-21 21 41 52 グラⅢ、もう少し読みやすく出来ないものか。猛烈に読みにくいぞ。 ↓例 攻撃パターンは「正面と腕からレーザーを発射orボスの上下に接近するとボスの上下のレーザーが発射される」ものでありまともに 避けようとするとレーザーを避け続けるのは難しくボス近くに回避しても上下のレーザーが発射されそのままいるとボスの接近により 衝突ミスになり、「腕の前にいると腕レーザーを撃たない」という攻略法を知らないと攻略が難しい、パターンゲームらしいボスである。 -- (名無しさん) 2010-04-21 22 04 59 ひどすぎワロタ -- (名無しさん) 2010-04-21 22 08 40 読みにくいってか、日本語でおk -- (名無しさん) 2010-04-21 22 23 22 ゲーム脳で思い出したけど・・・必死になってゲーム=悪と決め付けていたのに いざ嘘科学とバレたとたん手のひらを返したかのように最近のゲームは凄い機能を搭載してますね~みたいになったよね 今も必死でゲーム脳やら言ってるようだけどもう相手にされなくなっちゃったのかな? -- (名無しさん) 2010-04-21 22 51 14 グランディアのことかと思た -- (名無しさん) 2010-04-21 22 55 23 ↑×2 『科学的に根拠がなさすぎる事を持ち出して何言ってるのpgr』ってされるから言わないだけだと思う。 あと、世間全体が『サブカルチャー』として認めだした&外国受けがよいから、言えなくなっただけだと思うよ。 何かあれば、あらゆる事をこじつけて、『ゲーム(or漫画)=悪』にしてくるから。 ミヤザキツトム事件の渦中の『オタク』に対する目が、今とまったく反対だった、と言う事実がそれを如実に(以下略) ついでに今は、『犯罪と日本の漫画における描写の関係』で、攻めてきていますが。 実際は、犯罪が減っているという事実が愉快。(通称、児童ポルノ法ね。) これ以上、このことに関することを書くとここの趣旨に合わないので、申し訳ないがあとは自分で調べてください。 -- (名無しさん) 2010-04-21 23 11 41 2010-04-21 22 51 14の者だけどどうもありがとう 森「さて今日もゲーム叩きます」 マスコミ「(もうダシにすらならないからこの変なのは無視)」 こんな感じだと思ってました ポルノ法はある程度調べたのでどういったものなのかは一応把握してます -- (名無しさん) 2010-04-21 23 52 17 切り込み隊長と同じ匂いがするな -- (名無しさん) 2010-04-22 00 49 56 ↑10 必殺技→通常技と繋げられるかどうかに関しては 普通テストプレイのコンボ関連に調べいれる時に真っ先に確認されるポイントなんだけどな・・・ お手軽永久が最も簡単に発生する恐れのあるポイントだし -- (名無しさん) 2010-04-22 01 15 55 新意見箱から全スレが消えた・・・ -- (名無しさん) 2010-04-22 03 25 23 ↑もう一度見たら戻ってたスマソ。混雑したりすると一時的に消えるのかな -- (名無しさん) 2010-04-22 03 35 56
https://w.atwiki.jp/battler/pages/8742.html
掃除乙と言わざるを得ない -- 解説:なっしー (誰かがノックしている) -- ????? ここも、悪くない。(コーヒーカフェイン抜きを飲んでる) -- 0系ひかり1号 さっきのカフェも良かったがのぉ……(飲んでる) -- ホッピングおじさん (ノックしてる) -- ???????(SBRH) 邪魔するぞ。 -- ???????→ダークドレアム(SBRH) (!?) -- ?????→ディエンド (オサレマリオ読んでる) -- 解説:なっしー 新メニュー、『しじみ雑炊』登場! -- 掲示板 ………仕方ない。(店に入る、そして0系達と同じ席に) -- ディエンド (適当な場所に座る) -- ダークドレアム (メニューを見て)シジミご飯かぁ……… -- 0系ひかり1号 …なに読んでんだ作者? -- 108 『BROTHER』、題して『オサレマリオ』 -- なっしー ………なんだね、それは。 -- ホッピングおじさん お試しかっ!! のタカアンドトシのトシさんもファイアマリオをオシャレマリオって言ってたな・・・・・・。 -- 解説:SBRH つヽ/(オサレマリオ) -- なっしー マリオ・グランカート……… わしの友人と似ておる。 -- ホッピングおじさん (しじみ雑炊を食している) -- 席神椅子鈷 あぁ、アンタ(ホッピングおじさん)ってリンチ厨(そうめん等)の駆除のプロだったような……… あ、すいません!シジミご飯ヒトツ! -- 0系ひかり1号 はい、お待たせいたしました(しじみ雑炊を運んで来た) -- 六月 グランカート?グランスライムか? -- 解説:SBRH ↑は私の台詞だ。すまなかった。 -- ダークドレアム おぅっ、さんくす。(一応料金置いとく)さて、どんなものか……… -- 0系ひかり1号 (ひかりの隣の席で食事中)(パクパク…もきもき…ガツガツ…もっきゅもっきゅ) -- 燗 上麗 私にもしじみ雑炊頼む。 -- ダークドレアム あんたそれで何杯目あるか…(燗 上麗の横には六つも積まれた土鍋が…) -- アイヤ・ハングゥオン (もきもきっ…ごくん)シャンリー、これで11杯目 -- 燗 上麗 …食い過ぎある -- アイヤ・ハングゥオン お待たせしたぜーーー!!(しじみ雑炊を運んできた)(CV加藤英美里) -- 五月 今のはドレアムかな? -- 解説:SBRH と、隣の奴すげぇ……… -- 0系ひかり1号 (涼しい顔で積み重なった土鍋を運んでいる) -- 六月 しかしこのクソ暑い時期になんで冷やし中華よりもしじみ雑炊が人気なんだっちゅーに… -- なっしー あれだ、新しいモノには行列が並ぶだろ?そーゆーこった。(シジミご飯食べつつ) -- 0系ひかり1号 そうかい、ああ、五月、エスカルゴのオーブン焼きくれ -- なっしー サイゼ行け -- 五月 じゃあジョリーパスタで。 -- 0系ひかり1号 (一応食ってる) -- ダークドレアム ねぇよ -- 五月 え?そんなん? -- 0系ひかり1号 ならジョリーパスタ行ってこい……。 -- ホッピングおじさん えーっ、だって最近あそこ質下がってるやん。(!?) -- 0系ひかり1号 (食べ終わった後、代金を払って去る) -- ダークドレアム (広間にて…)(やつれた様子で突っ伏してる) -- なっしー なんかやつれてるな -- 108 この七日間来れなかった間に大分情勢が変化したために、変化後の情勢把握に右往左往したから疲れてるんでしょうね -- 咲夜ブランドー ここで私達が動き回るためにはまずコイツ(なっしー)が中を整えなきゃ行けないものだからねぇ、全く不便にも程があるわ -- オアチュリー 何割かはストーリーが面白い事になってたのに自分が参加出来なかった事へのいじけだけどねー -- カービィ 当人の前で好き勝手言いよって…シメんぞ… -- なっしー 偽真北関係は番外編扱いか? 今後の狩猟が大きく左右されるのか? 流れは後者のようだが… -- 解説席:ジャニス (店内に登場) -- 小悪魔 小悪魔さんじゃないですか、どうしたんですかこんな所へ -- 六月 あのー、実は…紅魔館を追い出されちゃいました -- 小悪魔 ………はい!? -- 一同 どうかここで雇ってください!お願いします!! -- 小悪魔 いやま、有能なのはわかってるから歓迎するがまた唐突だなオイ -- なっしー 「小悪魔さーん!しじみ雑炊一つ!」 「こっちにもよろしく!」 「おれも!」 小悪魔「はーい!」 -- 食堂 解雇…か。このFP軍も無縁という訳にもいかぬだろうな。。o(アミ殿とキャラが被っているし…) -- ジャニス …………………………………………………………………………………………………(なんか雰囲気と目が少し病んでる) -- なっしー (小声)な、なぁ、あれどうしたんだ? -- 108 (小声)『ゆめ2っき』に『タオルケットをもう一度1』と(探索)病みゲー欝ゲー実況プレイ動画をぶっ続けで見続けた結果どうにも精神が少し『病み』と『欝』と『猟奇』に汚染されてるらしい -- 来幾 …くふっ、くふふふふふつまらああああああああん!! -- なっしー なんか焼き鳥そうめん板が無くなった瞬間ダレたなー、代案はいつまでたっても実施されないし -- 108 これじゃ消化不良なんだぜ…今すぐそうめんや真北や他キャラクターをみふっ、ぶち殺してぶち殺してぶち殺して…みふ、みふふふふふ -- なっしー 狂ってやがる…遅すぎたんだ!!(代案実施が) -- 来幾 狂ってるにしても少し異常じゃないか? -- 108 ああ、バイトの面接に行ったらしくてな、採用かどうかの不安によってストレスが増長されてるらしい -- 来幾 ああ、納得 -- 108 戦争じゃ戦争じゃあああああ!!すぐに他板に殴り込む準備をせぇぇぇ!! -- なっしー やめんかいっ -- 来幾&108 ええい…依頼はおらぬか!!血を流すような依頼はおらぬのか!? -- なっしー 依頼ねぇ…おーい、ロウ、休憩してっとこ悪いが依頼リスト持って来てくれー -- 108 わかりました -- ロウ さて、解説に入るぜ、『依頼』についてなんだが、この店は宿、食事屋を本業に、副業として『依頼受け』をしてるんだ、主に退治や討伐などの荒事をメインに受けている、何か依頼があるのならバトロイのキャラクター達の依頼も快く受けるぜ、俺達の手に負える範囲でならな -- 解説:来幾 (依頼リストを持って来た) -- ロウ 失礼しまーす。 -- ??? んお? -- 銀髪猫74 依頼は……受け付けてるか……? -- ???→400系つばさ あーあ、誰にやられたか予想ついたよ。自分でやりな。 -- 0系ひかり1号 俺だけで片付いたら此処来てないってぇの!桜木が………… -- 400系つばさ んまー、そん前にWBRどうにかしな。(軽い)桜木ぐらい勝手に沈む。 -- 0系ひかり1号 あぁ、そうかい、そりゃさっさと沈んでほしいものだ!(去る) -- 400系つばさ まっ、桜木もそう弱くないがね。 -- 0系ひかり1号 あー小説執筆しないと…(管理人部屋にて、電子ノートを開きつつ) -- 銀髪猫74 (扉を開けて顔を出す)あんたまだ起きてたのかい -- 女将ミスティア んー…今日も徹夜臭い -- 銀髪猫74 あんたのそれは徹夜じゃなくてただの夜更かしだよ、ホント自分の身体を考えて行動しなさいな、全くいつになったら23時以内に寝るようにするんだか…(扉を閉めて引っ込む) -- 女将ミスティア 手厳しい………。 -- 銀髪猫74 あ、女将さん、お疲れさまです。(廊下で女将ミスティアと遭遇) -- 小悪魔 ああ、小悪魔か、お疲れさま、夜の掃除は有難いけど身体壊さない程度に留めておくんだよ? -- 女将ミスティア はい、わかってます。 -- 小悪魔 (74ルームにて)ブログ書くか…。 -- 銀髪猫74 書き終わった…蝉なんか大ッ嫌いだ…あー眠…寝るか…(ベッドで就寝開始) -- 銀髪猫74 ハッ!?結局昨日も小説を執筆出来んかった!駄目なんだよこれじゃああああああ!!(自室で叫ぶ狂人の図) -- 銀髪猫74 フゥ、今日も大忙しだよ、五月ー!ちょっと食料庫から今言う食材を持ってきておくれー! -- 女将ミスティア ラジャーッ! -- 遠夢五月 ホウラーイッ! -- HouraiDoll ………………………… -- 沈黙効果 Σなんか紛れてるーーーーーーーーーッ!!!??(ガビーン) -- 女将&遠夢妹 (シュビッと敬礼している) -- HouraiDoll ってこれは……… -- 女将ミスティア 知っているのか女将! -- 雷電五月 いや、全くわからん -- ボケ女将 んなぁーっ!(ズッコケた) -- ズッコケ五月組 っていうのは冗談だよ、あんた(Houray)あの七色人形師の相棒人形の片割れだね、アリスはどうしたんだい? -- 女将ミスティア (ピクッ)なんか面白イベントの匂いがするッ!ああッ!しかしッ!私は書類を片付け無くてはーーーッ!!(デスクの上に積み重なる書類の山) -- 74ルーム (とりあえず一緒になってズッコケている)アリス…あれは、アリス、だけど、アリスじゃない。 アリスは、もっとヘン。シャンハイは、ヒガイシャ。 -- HouraiDoll …??? 女将、どういう事なんです? -- 遠夢五月 ユカリ(此糸)に、「ヒマならソウオントシでおてつだいでもしてきなさい」と、いわれた。 マホウのモリへ、かえるみちを、さがしてたけど、みたことないばしょ、わからない。あきらめて、ヒマだから、おてつだい、する。 (ふわふわと浮かんでいる) -- HouraiDoll ん〜、なるほど、まったくわからん、…ってのが本音だね、正直私も頭が良いほうじゃないから、ただ無理してまとめると……蓬莱が言ってるアリスといつものアリスは違うって事、上海はどちらかのアリスになにか被害を受けてるって事ね、私なりの考察だからアテになるかはわからないけど…。 さて、手伝いなら歓迎するよ、暫くよろしく頼むよ蓬莱人形。 -- 女将ミスティア ちくしょー!絶対私の知らん所でおもろい事が起きてるだろコレー!!私の勘が告げている!なにか大きな損をしているとぉぉぉぉぉぉッ!!(必死こいて書類を片付けてる) -- 74インザマイルーム (ドレスをちょいと持ち上げて貴族風のお辞儀) オカミサン、あってる。 -- HouraiDoll 此糸の世界のアリス。その詳細が明かされるのはまだまだ先の話。 だが、仮にその人物像を例のタグのように表すことができるのであれば… アリスは病気? 病院逃げて? 魔理沙も逃げて? 神綺涙目? 上級者向け? お前らの嫁だろ、早く何とかしろよ? 幻想郷は平和である。 -- 解説:太助君1 嫌な平和もあったもんだ……。 -- 解説:銀髪猫74 あー終わった終わった…ったくなんだって書類がこんなに溜まってるんだ… -- 銀髪猫74 ぺぽー -- カービィ ワーオ -- 沢田版ヨッシー ビコォォォン!(宿命の対決ッ…!!) -- カービィVS沢田版ヨッシー 帰れ!(カービィと沢田版ヨッシーを閉め出す) -- 銀髪猫74 ったくこの忙しいのに余計なコトを…。 -- 銀髪猫74 (ワイワイガヤガヤ…) 「ああ、このままじゃエルゼちゃんが落ちちゃうなぁ…」 「ええい、あのサンソンが何とか墜ちないものか…」 「さっき10勝もしやがったからなぁ…くそぉ」 「最近新メニュー考えられてるみたいだべ!」 「ヒャーそれは楽しみだ!」 「ここの女将さんが作る料理は女房より美味いからなぁ!」 「おい、聞いたか、今度は街外れの川の方に人食い妖怪が現れたってよ。」 「おっかねぇなぁ!」 「あそこは釣りの名所だがや、人食い妖怪に取っちゃ格好の狩場けぇの…。」 「登昇永氏が視察に来たらしいぞ。」 「へぇ、弟の方か?兄の方か?」 「いや、兄弟揃って来たらしい。」 「この時期は暑くて堪らんなぁ。」 「夜は蚊ぷんぷん眠れんとーよ。」 「ええっ!本当かい!」 「んだんだ、大工のガンさんが二階から落ちたみたいだっぺ。」 「そ、それでガンさんは!?」 「咄嗟に受け身取ったおかげで軽い打ち身で済んだみたいだっぺ」 「「なぁんだ」」 -- 食堂 流石夏休みシーズン………大忙しだよ!ロウ!!しじみ雑炊の仕上げ頼むよ!!六月!!できてる物からどんどんお出ししてくれ!!五月!ひとっ走り!!今言う物を食料庫から持って来ておくれ!!(忙しくせこせこ働く。) -- 女将ミスティア 「わかりました」「はい!」「ラジャーッ!」 -- 三人 0系ひかり1号「…………」 ネタームーン「…………」 (同じテーブルにいる) -- ひらお軍 すみませーん -- 客1 ご宿泊ですか?わかりました、ではこちらの紙に名前と…(略) -- 小悪魔 どうも〜。 -- 客2 あの〜…。 -- 客3 \(^o^)/ -- 銀髪猫74 ご予約された山田様ですね、ではこちらが部屋の鍵となります、山田様の部屋は…(またもや略) -- 小悪魔 あのー。 -- 客4 ご食事ですか?一回外に出ていただいて左の方に食堂に直接通じる扉があるので、ご食事だけのご利用の方はそちらからどうぞ。 -- 小悪魔 (事務室にて)ふぅ、夏休みシーズンとはいえ、凄い繁盛だな。 -- 来幾 (事務室)従業員が優秀だからな(書類を作りつつ) -- 銀髪猫74 (事務室に入って来る) -- フラン・レイアス お、依頼は解決したのか。 -- 銀髪猫74 ああ、賭博場を跡形も無く破壊する事で依頼は解決した。 -- フラン・レイアス な、なんだって!?賭博場破壊!? -- 来幾 ああ、あそこは既に陥没した何かになってる。 -- フラン・レイアス そりゃまた派手にやったな…。ん?ブザーがなったぞ、どうやら依頼のようだ。来幾、行ってこい -- 銀髪猫74 あいよ -- 来幾 来幾が席外したんで私が解説しよう、受付、食堂、各種宿泊客用部屋、事務室、休憩室、その五つが主な構成だと思われるだろうが、この中にもう一つ入る、前に副業で依頼受けをやってると言ったな?そう、それを受け付ける場所、依頼所だ、依頼所は受け付け、宿泊と反対側、つまり裏の方にあるのサ、ココの横の方子供二人が手を繋いで広がって歩けるくらいの小さな道があるだろう?そこを少し進んで右をむけば直ぐだ。依頼があるのなら是非そこへ来てブザーを鳴らしてくれ。 -- 解説:銀髪猫74 ふぅい、思ったより早く書類作業終わったな。 -- 銀髪猫74 食堂の方はまだまだ地獄のような忙しさ見たいだけどな。 -- 来幾 (ワイワイガヤガヤ) 「おい!エルゼちゃんが7勝3連勝したらしいぞ!!」 「おぉぉぉぉぉぉっ!!」 「ひゃー!やっぱりしじみ雑炊はうめーなぁー!」 「仕事帰りはやっぱりコレだよな!」 「あの賭博場跡形も無く消えたらしいぞ」 「えっ」 -- 食堂 (伊吹萃香(M)、十六夜咲夜(M)て共に座敷の方に座って食事中)(ズズ……)あら、確かにこれは美味しいわね。(しじみ雑炊を食べてる。) -- 博麗霊夢(M) かーーーっ!まさかこんな季節にタラの芽が食えるとは!やっぱり酒にはコレだねぇ!! -- 伊吹萃香(M) ふぅん、『あっち』の女将さんは相当良い仕事をしてるのね。(焼き魚御膳を食べつつ。) -- 十六夜咲夜(M) 0系ひかり1号「俺をネタにしろ!」 ネタームーン「断る!!」 -- ひらお軍 (こっちはカウンター側に座ってる。)流石女将が作る料理だな、この中華キノコいためなんかオイスターソースと醤油が利いてて美味いぜ! -- マリオ・グランカート おっと、それは私じゃなくてロウが作ったんだよ。(手を休めずに答える) -- 女将ミスティア そうなのか? -- マリオ・グランカート はい、女将には到底及びませんが。 -- ロウ 何言ってるの、あんたは十分美味い料理を作れてるよ。 -- 女将ミスティア DIO「ズルズルズルズルズルズルズルズルズルズルズルズルズルズルズルズルズルズルズルズルズルズルズルズルズルズルズルズルズルズルズルズルズルズルズルズルズルズル(ry」(ラーメン啜り捲り) 咲夜ブランドー「チュルチュルチュルチュルチュルチュルチュルチュルチュルチュルチュルチュルチュルチュルチュルチュルチュルチュルチュルチュルチュルチュルチュルチュル(ry」(冷やし中華啜り捲り) レミリアB「ちょっと……DIO!レミード!汚な過ぎよ!」 咲夜ブランドー「だって家族揃って外食とかテンション上がって何がなんだかチュルチュルチュルチュル(ry」 DIO「右に同じ」 -- ブランドー一家 (ブランドー一家の席に水を載せたトレイを運ぶ) -- HouraiDoll ふっ…… 今日のワインは別格だぜ……(ワイン飲んでる) -- 焼き鳥そうめん ふぅ…… 今日もシャンパンは別腹だぜ……(シャンパン飲んでる) -- 焼き鳥そおめん ぶーっ!(ワインを吹く)アーッ!貴様ァ! -- 焼き鳥そうめん 兄弟!もったいないじゃないか! 俺のを飲むか? -- 焼き鳥そおめん あ、あぁ……お言葉に甘えて…… -- 焼き鳥そうめん おう、遠慮すんな。目が覚めるぜ。(ものすごいジンジャー(生姜)の効いたシャンパンをあげる) -- 焼き鳥そおめん そ、そうか……お前もワインどうだ? -- 焼き鳥そうめん おっとぉ?じゃあ頂こうか、兄弟。乾杯! -- 焼き鳥そおめん 女将サーン。具材がお酒飲んでるー。 -- HouraiDoll 乾杯!(飲むが)ウッ! -- 焼き鳥そうめん ウメェー! -- 焼き鳥そおめん 具材がお酒を飲むだってー?何をバカな事を……そうめんとそおめんじゃないか -- 女将ミスティア た、炭酸は苦手だぜ……(←忘れてた) -- 焼き鳥そうめん 。o(鳥ばっかり…) -- HouraiDoll 兄弟が元気そうで何よりだ。最後の酒の席でいいものが見れた。 -- 焼き鳥そおめん まっ、俺は相変わらずだぜ。第三勢力のせいでちょっとまずいけとな……… -- 焼き鳥そうめん ああ、見ている。が、ヤツらは所詮素人だろう。兄弟の底力にかなうワケがない。 -- 焼き鳥そおめん ………が、そうともいかねぇんだよ。 あの桜木って奴。俺やアフォックスやナレアイクが束になってもかなわなかった強敵だ。 銅鑼衛門殿一向がいてやっとかなう奴の「はず」なんだが…… -- 焼き鳥そうめん (そうめん達の近くのテーブルで待機している) -- 0系ひかり1号 (ガラッ.)やぁ、お待たせ。(0系ひかり1号と同じ席に) ………で、何かわかった? -- 200系とき ………あぁ。実物が手に入った。(何やら粉薬を見せる) -- 0系ひかり1号 ………何?ガキンチョが飲む薬か? -- 200系とき 0系「いや、『カラミティ・ストリード・ラック』。略してカスラックだ。」 とき「ふっ、カスラックとかジョークも顔だけにしろや。」 0系「(無視)この粉薬、かけるだけで効果がある代物だ。」 とき「(無視かよ……)ほぅ、それは売れるな。」 0系「………一部の犯罪者にはな。」 とき「はい!?」 0系「これ使った奴は、思考回路が徐々に狂って、体が少しずつぶっ壊れて……じわじわと死ぬ。」 とき「だからあいつは……やたらぼけすぎだ」 0系「あぁ。そしてナレアイクが近くにいたそうな。そうめん連合がそれを持ってる可能性がある。」 とき「またそうめん連合か………」 -- 団子鼻団 んだとォ!(ブチ切れ、団子鼻団のテーブルを叩く)テメェら!俺の組織を悪く言うんじゃねぇ! -- 焼き鳥そうめん 0系「残念だが、そちらの組織ぐらいしか検討がつかんのでね。」 そうめん「テメェ!馬鹿にするのもいい加減にしやがれ!」 0系「それとも……やるか?」 そうめん「上等だ!組織を馬鹿にした罪、償ってもらうぜ!変ー身!(Sin.Final.Kamen.Ride....Soumen!)」 0系「流石、話が早い。後はじっくり聞こうじゃないの。変身!(ラストフォーム)」 -- ひらお軍 待ちなッ!!(0系と焼き鳥そうめんの間に割って入ってくる。) -- 女将ミスティア そうめん「(Attack.Ride....Soumen.Jail!)オリャー!(周りなんてお構い無しにぶっぱ)」 0系「そんなのバレバレよぉ!(後退して回避)」 とき「……おい。」 そうめん「そのまた上ッ!(そうめんシュート)」 0系「うわーっ!」 とき「………聞けよ。」 -- ひらお軍 むぅ……アーッ!わしの胃腸薬!(カスラックを見て) -- ホッピングおじさん おっさんらめぇぇぇえ! -- 200系とき あー。(カスラックを使用)ウッ! -- ホッピングおじさん 0系「カスラックを撒いたのは貴様か!」 そうめん「何のことだ?訳わかんねぇぜ!」 とき「カスラック使っちゃった……」 ホッピング「何ィィィイ!!」 -- ひらお軍 あんたら……喧嘩なら外でやんなッ!!(0系とそうめんを閉め出す、後の破門である。) -- 女将ミスティア 0系「チッ………」 そうめん「クソォ……」 とき「アンタ……カスラックについて知ってるな……?」 ホッピング「う、うむ……」 -- ひらお軍 まず………カラミティ・ストリード・ラックことカスラックは、お野菜ドレアムが開発した農薬を悪用した薬。 効果の話を聞いただろう。 で、それの治療薬はどうであろうとお野菜ドレアムが持ってる。 おk? -- ホッピングおじさん Be cool. ゾッとしない話だな。 そいつがある以上、連合の名が汚れるってモンだ。…兄弟、やるんだろう? -- 焼き鳥そおめん ………あぁ、当然だ。これで不快斗軍に付け回されちゃ、一溜まりもねぇ。 -- 焼き鳥そうめん ……?? 珍しい。上海からの通信。 『アム☆アム☆』…? -- HouraiDoll ………んなことだろうと思ってたぜ。ダンキー・ホークスからの嫌がらせだぜ…… -- 焼き鳥そうめん 0系「そうめん、何か知ってるのかよ。」 そうめん「あぁ。世界一不快な農家だぜ。」 -- ひらお軍 ………てかさ、ここで依頼だせよ。 -- 200系とき (ボン太くん着用なのでボン太くん語(CV.金田朋子)しか喋れません)ふもー!ふもっふー!(そうめんと0系の側をぽふぽふと走って通り過る) -- (ボン太くん)輝水 明 ………用件は。(すごく冷静な目) -- 0系ひかり1号 ヘックショイ! -- 事務室:来幾 ジャニス「邪魔するぞ」 リノティ「へぇ、ここが料亭かぁ」 -- ふみ隊出張班 ゲェッ!ジャニス姐さん!(隠れる) -- 焼き鳥そおめん ………チッ(舌打ち) -- 焼き鳥そうめん おや、そうめんではないか! そうめん板では狩猟対象役、御苦労だったね。お疲れ様。 -- ジャニス・ケウロビア ジャニスー、そおめん居ないよー? -- リノティ・シュレディンガー 居るさ、私の目は誤魔化せないよ。 出ておいで。前祝いをしよう。 -- ジャニス・ケウロビア な、なんざんしょ…?(出てくる) -- 焼き鳥そおめん んだとォ!誰が狩猟対象役だッ! -- 焼き鳥そうめん おや、違ったか? フミの目にはそう映ったようだが… まあ、済まぬ。そうカリカリするな、ドンパチやりに来た訳ではない。 さあ座れ、そおめん。 -- ジャニス・ケウロビア 城戸真司……ねぇ……馬鹿ほど面倒な奴はいねぇよ。 -- 0系ひかり1号 (ときの窓から飛び出し、変身解除)これが……カスラックか…… -- 龍騎→城戸真司 (F-22A戦術機「ラプター」に搭乗して登場)・・・道迷った?(料亭近くの道でホバリング中) -- リラ・Y・リック ………は? -- 0系ひかり1号 ・・・飛べば迷わない・・・(どこかへ飛びさる) -- (F-22A戦術機「ラプター」) リラ・Y・リック (何かを察知した)ちょっと悪い!(撤退) -- 城戸真司 (地下室1にて)さて……なにゆえそうボロボロになって帰って来たのかなAYA-monochrome君? -- カビえもん ちょいとしろいのに……手痛くやられましてね…。(左肩から先が無く、両足の所々から配線が見え隠れしてる。) -- AYA-monochrome しろいの? -- カビえもん ええ、博麗霊夢にそっくりですたねー。まさに、あの動きはトキ!! -- AYA-monochrome (「白くて博麗霊夢にそっくりで動きはトキ………ハクレイム?」) -- カビえもん 七四料宿亭にて。 -- 視点変更 (事務室にて)AYA-monochromeが幻想郷でハクレイムと交戦しただとッ!? -- 銀髪猫74 ああ、紅魔館から真冬達に続いて飛び立とうとした所を襲われみたいだ。 -- 来幾 そうか………問題の解決は任せた、私が出しゃばる時代は既に過ぎ去ったからな。 -- 銀髪猫74 わかってるさ、小悪魔!!親しい同チームの奴らに幻想郷へ調査に行くよう頼んでくれ!! -- 来幾 数時間後 -- ナレーション お早うございます。(現在時刻6:45) -- 遠夢六月 おはよう、今日も頑張っておくれよ?最近繁盛してるからねぇ。(仕込みをしつつ。) -- 女将ミスティア 此処か…。(色々旅してきて此処にたどり着いたようだ) 何かジャンク品とか売ってないかな…。(色々歩き回る) -- メディスン ホウラーイ -- HouraiDoll キャーホウラーイ!! -- ShanghaiDoll …お腹すいたな、どこかで飯でも食べていくか。 -- メディスン さてはて、今日は久しぶりに穏やかな時間を過ごしたワケであるが、どういう訳なのか私は今大変に憂いな気分である、いや、そも原因はわかっているのだが、だがしかし突っ込むだけ無駄だと言うのはわかってるし、疲れるだけなのでスルーしているのだが、悲しきかな、私は結局スルー出来なかったのである。合掌 事の本末?思い出したくもねぇよコンチクショウ。 ―Fin― -- 手記:銀髪猫74 時間、遡るれろ。 -- ナレーション ごきげんよう霊夢、精々広がった世界をエンジョイしてるかしら? -- 八雲紫(M) エンジョイもソ○ジョイ何も無いわよ、世界が広がった分、というか、ここと繋がったせいで面倒事が増えただけよ。不定期に戦わせられるし、面倒事に巻き込まれるし、最近はのんびり出来てるけどそろそろ大規模なMUGENトーナメントの時期だし、こっちもこっちで『だぶりゅーびーあーる』とか言う大規模な催しがあるらしいしホント面倒事だらけね、こうなったも紫!あんたのせいよ!! -- 博麗霊夢(M) (「悪かったな」)←つながるきっかを作った張本人 -- 銀髪猫74 あら、ご挨拶ね。折角今代巫女の見識を広めようと思ってやったのに……悲しいわ…(よよよと泣くフリ) -- 八雲紫(M) もしかしてバカにしてる? -- 博麗霊夢(M) まぁ、そんな事は置いといて。 -- 八雲紫(M) 答えなさいよこら! -- 博麗霊夢(M) あなたに頼みごとがあって来たのよ。 -- 八雲紫(M) はぁ〜?嫌よそんなの、自分の式にやらせなさいよ。 -- 博麗霊夢(M) この小包を白絹荘という荘に届けて来て欲しいのよ。(と言って札で封をされた小包をスキマから出す) -- 八雲紫 あんた私の言葉聞いてた?届け物なんてルガール運送に頼めば良いでしょ、あんた懇意にしてるらしいじゃないの。 -- 博麗霊夢(M) あら、やりたくないの? -- 八雲紫(M) 当然よ、これから忙しくなりそうだってのに、のんびりする貴重な時間を下らない面倒事に費やしたく無いわ。 -- 博麗霊夢(M) 残念ねぇ、聞いてくれたら美味しい美味しい高級なお茶っ葉一ヶ月分をご褒美に与えようと思ったのに。 -- 八雲紫(M) !! -- 博麗霊夢(M) 高級茶の老舗、『謎ノ草』のお茶っ葉……早々お目にかかる事の出来ない逸品なのに……。 -- 八雲紫(M) 『謎ノ草』のお茶っ葉……滅多に会えない逸品……!! -- 博麗霊夢(M) (「…………………………ナゾノクサ?」) -- 銀髪猫74 (サッ) -- 八雲紫(M) ……!!! -- 博麗霊夢(M) この素朴さの中にある深い味わいが堪らないのよねぇ〜………。(ズズ………) -- 八雲紫(M) あ………ああ…………! -- 博麗霊夢(M) これを一ヶ月も堪能出来るなんて幸せねぇ…。(ズズ……)う〜ん、美味しいわぁ…。 -- 八雲紫(M) ひ……一口……!一口だけ頂戴…! -- 博麗霊夢(M) あら霊夢も飲みたいの?でもただで飲ませるのはちょっとねぇ…。 -- 八雲紫(M) (バッ!)(紫の手を握る)やる!小包だろうが大包だろうが届けるからそのお茶を頂戴!! -- 博麗霊夢(M) そこまで言うなら仕方無いわねぇ♪それじゃご厚意に甘えてお願いするわ。届けたら可能な限りあっちに留まりなさい、良いわね?(小包を霊夢にわたす。) -- 八雲紫(M) わかったわ!首を長くして待ってなさい!!(小包をぶん取るように受け取り、そぉい!と店の外へ飛び出して言った。) -- 博麗霊夢(M) 霊夢が私の頼みごとを聞いてくれるなんて、珍しい事もあるものねぇ♪ -- 八雲紫(M) (「絶対狙ってやりおっただろうコイツ!!」) -- 銀髪猫74 (チラッ) -- 八雲紫(M) (「こっちみんな!主にそのどや顔が気に入らない!」) -- 銀髪猫74 あ〜楽しみだわ〜、あっちの霊夢と遭遇したらどうなるのかしら♪ -- 八雲紫(M) (「やっぱりそれが目的かッ!どう見ても覗く気マンマンです、本当にありがとうございました。」) -- 銀髪猫74 そう、出会った時、二人は恋に落ち、夜の営みに…そして二人は甘い口付けを…互いにの足の付け根の内側に… -- 八雲紫(M) 待てぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇゐッ!!! -- 銀髪猫74 流石に止めた。 -- ナレーション:来幾 以上が事の本末でござる、ござるござる。 -- ナレーション:カービィ ……それだったら、そちらのレティを送ってくれれば某百合狂いも納得するんじゃない?(スキマから呆れたように顔を覗かせている) -- 八雲此糸 まあ、霊夢が他の女に恋心wwを抱くだなんてありえないわねーフフン(余裕の笑み) お客としてなら歓迎するけどね。お・わ・か・り? -- 八雲此糸 ………私に言うな。(手記をしまいつつ。) -- 銀髪猫74 ん。あら。相当ダメージだったみたいねぇ…。 まあいいわ。「私のも」独り言ですから。 -- 八雲此糸 いやだよいやだー…もうやだよこの人…。 -- 銀髪猫74 あ、れ。ひょっとして私空気読めてないカンジ…うわなにするやめ(なにかに引きずり込まれるようにスキマの中へ消え去る) -- 八雲此糸 うつだしのう。(スパー欝TIME入りますた。) -- 銀髪猫74 …ホウラーイ(慰めてるつもり) -- HouraiDoll なんで自チームが鬼神軍と相性が悪いのかわかった…あちらさんの大体が個性的変則的な面々への耐性が低いんだ!礼儀が出来ないとか個性無視して嫌うもんねー…。 -- 銀髪猫74 くだらない事言ってないで小説執筆したらどうです? -- 小悪魔 (いきなり現れる) そうやって人のせいにせんといてくれる? まぁ確かに中原はそういうのは苦手だけどさ・・・ 特に咲夜さんに関してはだ。 -- 石坂線の鬼神
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キングダム ハーツ 358/2 Days 【きんぐだむはーつ すりーふぁいぶえいとでいずおーばーつー】 ジャンル アクションRPG 対応機種 ニンテンドーDS メディア 2048MbitDSカード 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 ハ・ン・ド 発売日 2009年5月30日 価格 5,980円(税5%込) 判定 なし ポイント 協力プレイを意識したミッション制展開の遅いストーリー音楽・使用キャラの増加は好評ディズニーキャラは空気、FFキャラはいない終盤の展開には欝ゲーの要素も キングダム ハーツシリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 キングダム ハーツシリーズの4作目。略称は「Days」「358」等。 『1』『CoM』『II』では順当にシリーズ主人公であるソラがメインで進むストーリーとなっていたが、本作では『CoM』『II』で登場した、ソラのノーバディであるロクサスが主人公。 シナリオは『1』の終盤、ロクサス誕生~『CoM』の忘却の城陥落を経て『2』の始まりに至るまでの約1年間。これまで明かされていなかったロクサスのXIII機関在籍時代を描いている。 特徴 モード別解説 ストーリーモード 多数のミッションにより構成されており、ロクサスを操作してミッションをクリアすることでストーリーを進める。本作のメインコンテンツ。 受注できるミッションは基本的に決まっているが、ストーリーを進めていくと、時折進行とは関係ないミッションが追加されるタイミングがある。ストーリー進行に関わるミッションは「キーミッション」と呼称され、それ以外のミッションをクリアすると、クリア時に入手できるアイテムが2倍・3倍に増加するボーナスが入手できる「報酬ゲージ」が増加する。 ある程度ストーリーを進めると階級が上がる事も。階級が上がるとショップのラインナップが増える他、「ミッションモード」にて、参加できるミッションのランクを指定する資格にもなっている。 なお、日付の進行≒ミッションの進行に合わせ、メニュー内の「ホログラムミッション」から過去の日付のミッションを何度でもリプレイできるようになる。ただし、クリア報酬は初回クリアボーナスが無いので目減りする。複数ミッションがある内、キーミッションを優先して飛ばしてしまったミッションもプレイできる為、取り敢えず進行を優先して、後から抜けを補足するというプレイもできる。 ストーリーの進行に合わせ、ロクサスが書いた日誌「ロクサスダイアリー」が書き足されていく。出撃していなければメニュー画面から読むことができ、イベントにおけるロクサスの心中や、その変化が記されている。 ミッションは決められた敵を倒すだけでなく、「ワールドの調査を行う」「ステージ中に散らばる紋章を集める」等、変わったものも存在する。中には訓練として「一定時間敵の猛攻から生き残る」「敵に気を付けながら壺を壊して回る」といったものも。 ミッション中は下画面にマップや目的の他、ミッションゲージが存在するが、このゲージがノルマに達した時点で闇の回廊(*1)に触れることで帰還できる。大抵のミッションはノルマ達成後も引き続きプレイを継続する事が出来、最大までノルマを溜めれば、それだけクリア時の報酬も大きくなる。また、ミッションによっては敵を倒した時点でイベントを挟んでクリアとなり、自動的に帰還するものも。 なおこのゲージが満タンに溜まった状態で帰還すると完全クリアとなり、クリア報酬が追加される。これも基本的なやりこみの一つとされる。 ミッションには基本的にロクサス一人で行くことになるが、ミッションによっては同行メンバーが1人ないし2人居ることもある。同行メンバーのAIを調整することはある程度可能だが、操作可能なのはロクサスのみとなっている。 大抵のミッションは、ミッション内で「試練の証」「試練皆伝の証」が存在しており、これらを入手してからミッションをクリアすると、当該ミッションの「トライアルミッション」および「トライアルミッションSP」に挑戦できる。 トライアルミッションは敵のレベル増加、こちらのレベルが制限、魔法が禁止される等の様々な制約下で、最速クリアやダメージを受けずにクリア等を目指すミッション。クリア時の達成度合いに応じて「トライアルシンボル」が一つのミッションにつき最大3つまで手に入る。これを集めることで通常では入手できないアイテムを貰うことができる、今作における最大のやりこみ要素。 トライアルミッションSPは同一のミッションで、トライアルミッションとは異なる条件での挑戦となる。時折元のミッションより簡単なものもあるが、大抵は超高難度のミッションとなっている。 なお、本編クリア後、トライアルミッションの達成度に応じて、「シークレットレポート」を読むことができるようになる。こちらはロクサスの日誌と並行して他のXIII機関メンバーによって書かれたもの。物語の文字通り「裏側」を記したものであり、中には後のシリーズ作品にまで尾を引く様な陰謀に触れられているものもあるが、何せモノによってはトライアルミッションSPが条件に絡んでいる為、解禁するだけでも一苦労、というものも……。 ミッションモード 最大4人まで参加可能な、いわゆるマルチプレイができるモード。ストーリーモードのセーブデータを使って遊ぶことができる。 プレイできるミッションは、1P(親機)がストーリーモードのミッション内で『共闘の証』を入手しているもののみ。2P以降(子機)はミッションごとに決められた階級に達していなければ、参加することができない。なお、セーブデータがなくてもゲストプレイとしてプレイすることは可能だが、その場合最低限のミッションしか参加できない。 親機側はミッションを選べる他、コンフィグでミッションルールを変更することもできる。例えば被・与ダメージを増減させたり、仲間を攻撃できるようにしたり、レベル差に応じてハンデをつけたりといった設定が可能。 基本的には協力プレイでクリアを目指すことになるが、敵が落とす『ミッションプライズ』を集めて溜まるポイントの量で最終的な順位が決まる。1位になると、「ミッションクラウン」を1つ入手できる。こちらも「トライラルシンボル」同様集めることで通常では入手できないアイテムを貰える。 ちなみにミッションモードは一応一人プレイも可能であるが、一人プレイでは『ミッションクラウン』は入手できない。これが問題点に繋がる。詳しくは後述。 操作できるキャラは本編のロクサスは勿論、他XIII機関メンバーも選択可能。一部キャラはそれぞれのデータで条件を満たすと選べるようになる。 「キャラクターごとに基礎ステータス及び攻撃方法が大きく異なる」「キャラは重複して選べない」といった条件がある為、争奪戦になることも。ミッションの合間にメニュー画面から変更することもできる。 成長システム「パネルシステム」 本作の成長システムは他作品と異なり、パネルをセットすることでプレイヤーに様々な効果を付加するパネルシステムが導入された。パネルには役割別に、「アイテム系」「レベル系」「魔法系」「アビリティ」「武器」「リング(防具)」の六つのカテゴリが存在し、決められた容量のパネルスロット内にパネルを設置していく事で全ての性能を調整していく事ができる。 この関係で、本作においては「LVアップ」がレベル系のパネルとして扱われており、経験値が一定量貯まるとパネルを入手、という形になっている。当然、セットしなければいくら経験値を稼いでもレベルは変わらない。 パネルスロットの中身を入れ替える事で、かなりフレキシブルに性能を変える事が可能。ただし、パネルスロットの編集が行えるのは待機中のみで、ミッション中には行うことができない点には注意。初期状態では枠が小さいが、ストーリーを進めたり、ショップで購入したりして入手する事ができる「スロット開放」を手に入れる事で拡張できる。 アイテムは勿論、魔法もセットした個数分しか使用することができない。例えばファイアの魔法を2個セットしてミッションに行くと、そのミッション中ではファイアを2回発動したら、エーテル等で回復しない限り使用不可能となる。 パネルは基本的に1つの枠に対して1つであるが、「リンクパネル」と呼ばれる、他のパネルの起点となるパネルが存在しており、このパネルの周りに設定される透明な枠に、関連するパネルをセットする事で特殊な効果が追加される。 例えば『魔法回数2プラス(4)(*2)』というパネルは範囲内に魔法パネルをリンクさせると、パネル1つにつきそれぞれ2回魔法が使用できるようになる。例えばファイアを2個、ケアルを1個セットすると、ミッション中にファイアを4回、ケアルを2回使用できる。 他にも「LVアップ」をリンクすると上がる量が1ずつ増える『LV2アップ』や、『リフレクトガード(*3)』にリンクするとガードが全方位ガードになる『ラウンドガード』等、レベル系・アビリティ系のパネルにもリンクパネルが存在する他、単体では効果を発揮できない、リンク専用のパネルも存在する。 リンクパネルは枠同士を重ねて配置することができないため、効率的に配置するにはある種のパズル要素をプレイする形になる。 武器の変更・強化も同様にリンクパネルと同じ形式で行う事になる。こちらは「ギア」と「ユニット」の2種類が存在。「ギア」は武器自体を変更するパネルで単体でも効果があるのに対し、「ユニット」は「ギア」にリンクさせることで効果を及ぼすパネルで、単純に攻撃力や防御力を強化するものや、武器ごとに異なるアビリティを付加するものまである。 本作では武器ごとに「たたかう」のコンボが異なり、武器によってはコンボ中にYボタンを押すことで、更に異なるコンボパターンに派生する。勿論付加されるアビリティも異なる為、ミッションに応じて適切なギアを選ぶことで、有利に戦える。 パネルはショップにて、「エンブレム」のハートレス(*4)を倒すと入手できる「ハートポイント」や、従来の様にマニーや素材を消費して合成したりすることで入手できる。ミッションの初回クリア報酬で手に入ることも。他にも前述の「トライアルシンボル」や「ミッションクラウン」を集めることで入手することも可能。 本作における防具・アクセサリーの役割を果たす「リング」は単体で効果を及ぼし、ステータスを増加させたりアビリティや耐性を付加させたりできる。ただし装備できるのは一つだけの為、ある程度の取捨が必要になってくる。どれも有用な効果を持つため、何を装備するかがプレイヤーの悩みどころ。 その他戦闘システム これまでになかった要素として、ミッション中、敵のダメージにより黄色いゲージまでHPが減少すると、「LIMIT」と表示され、Aボタンを長押しすると「リミットブレイク」という攻撃を発動できる。 発動すると、現在のHPゲージ左端より白線が移動を始め、白線がHPゲージの最大値に達するまでの間、キャラ毎に定められた強力な攻撃を行う事ができる。「リミットカット」というアビリティがある場合は、最大値に達するとゲージが折り返し、開始地点に戻るまでの間、更に強力な「ファイナルリミット」を使用することができる。 極めて強力な攻撃ではあるのだが、被ダメージに関係している為、狙って発動するのはややリスキー。更にリミットブレイクは使用するたびに発動ボーダーとなる黄色いゲージが短くなっていくため、連発するのは難しい。 ミッション中、宝箱や敵のドロップによりアイテムを入手するが、こちらは回復アイテムとは別に「バックパック」に収納される。 バックパックには容量があり、満タンになるとそれ以上入手できない。バックパックよりアイテムを捨てることで新たに入手することはできる。 なお、この容量についてもパネルにより増加させることになる。 シリーズで初めて、敵の攻撃によって状態異常が発生する場合がある。「攻撃力・防御力低下」といったオーソドックスな物から、「ジャンプできなくなる」「魔法が使用できなくなる」等、直接的に行動を制限するものも。 これらはアイテムで回復できるほか、リングなどによる耐性によって防ぐこともできる。キャラクターごとに初期状態で耐性を持っているのもポイント。 評価点 DSとしては最高峰の演出面 ある意味でシリーズのお約束ともいえるが、グラフィックの質に関してはトップレベルの高水準。 フィールドでの各種グラフィックはもちろん、エフェクト類も可能な限り据え置き機の物を再現しており、目立ってオミットされたような印象は感じにくい。 本作にもムービーが挿入されており、こちらもフレーム数が削られている以外は素晴らしい出来。『CoM』時代は容量ギリギリを攻めた結果、ムービー中のボイスは無くなっていたが、本作ではムービー中はフルボイスで展開されている。 こちらも例によって、下村陽子の担当する楽曲類は安定して良作揃いで非常に評判が良い。 特に本作を象徴する「Musique pour la tristesse de Xion」や、ラスボス戦の最終盤を飾る「Vector to the Heavens」の悲壮なメロディラインは、シリーズ全編を通しても屈指の人気を誇る。 なお、主題歌は『II』と同じく、宇多田ヒカルの「Passion」を起用。ただし「after battle version」としてピアノアレンジ版になっており、曲のラストで正調版の「Passion」のイントロへ繋がっていく等、『II』と直接的にリンクしている事を強く意識したものとなっている。 シナリオは全面的にディレクターの野村哲也が担当。終盤の「心が無い」はずのロクサス達が直面する葛藤と気づき、そして悲劇的な結末が大きな反響を呼んだ。 特にロクサスやアクセルは本作で内面や友情が掘り下げられて大きく評価を上げ、シリーズファンの中でもしばらく根強い人気を誇る事になる。 このほかにも、本編で描写が少なかったXIII機関のメンバーとのやりとりが追加。こちらも、より個性が際立つ形になっており、ファンにも「よく分からない連中」と称される事も多かった彼らの立場を変える事にもなった。 尚、ロクサスは担当声優の内山昂輝の声変わりによって『II』と比べるとかなり声が低く且つ安定している。結果として、当初は普通の少年として過ごしていた『II』と、XIII機関の一員として悲壮な物語を辿る本作とで対比的になっており、立場の違いが如実に現れた事でよりその存在を強く印象付ける事に。 豊富なやり込み要素 新たにミッション形式が採用された事によって方向性は変わっているが、本作もトライアルミッションの存在もあってやりこみ要素は豊富に用意されている。 トライアルミッションSPは『II』をプラウドモードでやり込んだ上級者でも頭を抱えたくなるような難題が用意されている。当時はまだ広まってはいなかったが、パネルシステムを採用した影響で「Lv1縛り」の様な特殊な攻略にも対応している一方、魔法が回数形式になった事を逆用し、ケアル系のパネルを積みまくってゴリ押しする事も可能。難易度も3段階で調整できる為、幅広いプレイスタイルに対応できるようになっている。 キーブレードなどの武器デザイン 本編のような各ディズニー世界を模ったファンシーで派手なデザインではなく、落ちついた色合いのシックなデザインに統一されている。 今作にはネタ武器が存在。傘を振り回すロクサスやほうき六刀(?)流のザルディンなど、見ていてとてもシュール。 シリーズ随一のプレイアブルキャラクターの多さ あくまでも協力プレイがメインとなってはいるが、一人プレイでも様々なXIII機関のキャラ、解禁すれば王様やソラでプレイする事ができるのも大きな魅力。 各キャラともしっかりと個性が出るように造り込まれており、おまけと考えれば十分すぎる出来になっている。操作キャラが豊富という意味では、本作は据え置き機含めてシリーズトップ。 ちなみにメンバーの一人・ルクソードの台詞回しは野村ディレクターが全て担当している。 新たな育成システムであるパネルスロット。 レベル、武器、魔法、ドッジロールなどのアビリティの効力を得るには、これら全てを同じパネルスロットに組み込む必要がある。 キャラの育成にパズル的な要素が絡んだシステムであり、アビリティや魔法のパネルをいかに効率よく並べるかが重要となる。 仲間の支援がかなり頼りになる。 攻撃力が高く、雑魚ハートレスなら簡単に倒してくれる。また、リミット技や全体回復など、やってくれることが多い。 従来のシリーズでは「れんけい」以外での仲間の戦力が乏しかったために、共闘している感覚が楽しいとして好評。 賛否両論点 『ファイナルファンタジー』シリーズのキャラは皆勤のモーグリを除いて一切登場しない。今回はXIII機関目線ということもあり、とあるイベントで過去作で馴染のあるキャラの名前が出てくるだけ。モーグリの出番も恒例のショップ店員のみ。 また、ディズニー作品のキャラとの絡みもかなり少なく、隠密作戦を実行するロクサスが「絡まざるを得なかった」ものが殆ど。一応、シナリオを考えると当然とも言える。 『I』のようなディズニー&FFキャラとの掛け合いコラボという空気は皆無のため、それ目当てでプレイするのは全くオススメできない。 一部のXIII機関メンバーは序盤のイベント以降登場しなくなってしまう。 彼らの離脱は「COM」のシナリオに関わるものであるため、仕方ない面もある。だが離脱メンバーとの絡みを期待したプレイヤーにとっては残念だったことだろう。 一応彼らとはチュートリアルのミッションで同行するほか、離脱までの期間でロビーにいるときは、会話も行えるため、全く絡みがないわけではないが。 音楽も過去作のアレンジのものが殆どである。この点で新要素を期待すると肩透かしを喰らうだろう。 問題点 ゲームは完全一本道で自由度がかなり低い。ミッションをこなしていくだけの所謂お使いゲー。 ダンジョンもほとんど過去作品と同じステージばかりのため新鮮味も無い。 全体的に敵のHPが多い。雑魚ですらかなりのHPを持っている。ボスに至っては『II』に登場したセフィロス並みのHPを持つ敵もいる。 その一方で敵の行動パターンはあまり多い方ではなく、慣れてくると膨大なHPを減らすために同じ行動を繰り返す単調な作業になりがちに。 一応、強い敵と呼べる存在もそれなりにいる。周囲にいる取り巻きを全て倒してから本体を気絶させて攻撃を叩きこむことの繰り返しを要求される(*5)「パラサイトグレイブ」、2体に分身し、その2体をほぼ同時に倒すことを強要される「ブリードパフォーマー」、高い機動力でマップ外に逃げ、一部の攻撃以外ほとんど効かない「スカイルーラー」などがそれに該当する。 いずれも単純な強さが評価されているというより、攻略の面倒くささや戦いづらさが際立っている部類であるため、アクションゲームの敵キャラクターとしてはあまり良い評価は得られていない。 特に上述した「スカイルーラー」の悪名高さは尋常ではなくこいつとの戦闘はシリーズどころか他ゲームでもあまり類を見ないほどかったるい。おかげで「Daysは未プレイだがこいつの名前だけは知っている」というシリーズユーザーも結構多く、シリーズ1かったるいボスの悪名をほしいままにしているほど。 他にもラスボスは最終形態を除き体力回復技を使用してくる。こちらはまだ固すぎるというほどではないが、第二形態はガード不能・防御無視の高速追尾攻撃を連発してくるのも相まって非常に煩わしい。 加えて、ハートレスの出現範囲から少しでも出ると姿を消し、範囲内に戻るとどれだけ削っていようとHPが全快した状態で再出現する。 どこまでが出現範囲なのかは示されてないため、戦っているうちにうっかり出てしまうこともしばしばある。本作における隠しボスも同一の仕様のため、残りHPが少しという所でそんな目に遭った日には…。 敵は自分の出現範囲などお構いなしに縦横無尽に飛び回り勝手に範囲外に出て消滅する。開けた空間では敵の動作の激しさに対し明らかに生息範囲が狭すぎ、出現と消滅を延々繰り返しいつまでも戦闘が終わらない。 先に進むためのギミックの近くに敵が沸く地点があると、敵が沸く→エリア外に飛び出して消滅→ギミックに近づくとまた敵が沸く→また消滅、のループに陥る。特にワンダーランドの薬の部屋は最悪の条件が揃っている。 上記の理由の他、武器での攻撃にイマイチ爽快感が無いといったために戦闘が単調になりがち。 序盤は装備できるパネルが少ないため、更に戦闘スタイルの幅が狭まる。 本作では武器のアクションは武器ごとに決まっており、従来の作品に比べると非常にシンプルかつ底が浅い。恐らく協力プレイ等を意識した調整であると思われるが…。 中盤までのストーリーも評価が低い。 特に中盤はアクセルとシオンと一緒にアイス食ってだべっているシーンが続く。 358日に及ぶ暦形式で、終盤の急展開までは起床→任務→任務完了→夕日の下で仲間とアイス食べるの繰り返し。各ワールドのストーリーは何日もまたいで細切れに進行する超ゆったり構成。 終盤の展開は評価こそされているが『II』の展開を知らないとあまりに救いがない。本作がKH初作品だったプレーヤーには意味不明な展開になってしまうのも問題。特にラストは知らない者にとっては夢オチにしか見えない。 ミッションモードで操作キャラクターを変更して一人プレイが出来るのは良いのだが、二人以上で遊ばないとミッションクラウンが入手出来ない。 使用可能なキャラはXIII機関の面々+α。これまで使用条件が限られていたミッキーも使える。このことに関しては好評である。 キャラ間の性能差も少なからずある。大体バランスは取れているが、パラメータが全て中途半端で使い辛いキャラもいる。 DSの性能で無理しすぎた結果、マルチプレイだけでなく本編のイマイチなゲーム性にも影響を与えてしまっている。 そもそもDSというハードには荷の重い企画で、マルチプレイや上下2画面同時ポリゴン表示(シナリオ中に演出として用いられる)などの実現には相当に苦労をしていたようである。 ただしタッチ機能はカメラ操作にしか、ミッション中に使われることはない。シリーズの伝統を意識したためらしい。 総評 DSというハードで出ることもあってか発売前より注目を集めていた作品である。 だが単調な戦闘や中盤の冗長さもあってか、これまでの作品での爽快さを期待したプレイヤーにとっても、 ディズニーキャラやFFキャラ、『COM』で離脱した機関メンバーたちとロクサスとの絡みを期待したプレイヤーにとっても、 全ての要素のコンプリートには多人数プレイが必須のため、やりこみ重視のプレイヤーにとっても満足いくものとは言い難い出来であった。 ただし本作ではXIII機関の面々の変わった一面や、機関在籍時のロクサスと他メンバーとの絡み、 そして何よりロクサスが機関の離脱を決意した理由が述べられる作品であるため、彼らについて知りたいならば手に取ってみてもいいだろう。 後述するように『HD1.5ReMIX』でムービーが収録されたが、ゲームとしてプレイすることをお勧めする。 その後の展開 続編『キングダム ハーツ バース バイ スリープ』はPSPで販売され、DSとは異なる新規層を取り込む起因となった。こちらの作品は『I』以前を描いた作品であるが、その作品のキャラが本作にもある形で登場している。 余談 ディズニーが関わる作品だけあってか、売り上げはそれなりだった模様。ただしDS2作目となる『キングダム ハーツ Re コーデッド』は、本作の悪評が祟ってか早々とワゴンゲーになった。(しかし決してクソゲーではない)本作の育成システムと後述の『Birth by Sleep』の戦闘システムを合わせたようなシステムで、ゲームの出来は良好なのだが携帯アプリのリメイクであったことと明らかな過剰出荷のせいでワゴンゲーとなってしまっている。 なお海外版は敵のHPが全体的に減り、敵の硬直時間が長めに調整されているため、冗長さはいくらかマシになっている模様。 一見読み方が分からないサブタイトルであるが、ディレクターの野村哲也はこういった暗号染みたタイトルを前々から付けたがっていたらしい。『すばらしきこのせかい』の時点でつけようかと思っていたそうだが、新作で読めないタイトルでは売れないだろう、という判断でネームバリューのあるKHのサブタイトルで付けたとか。 『HD1.5ReMIX』では本作のストーリーのみを、合計3時間程度に及ぶ映像作品(ムービー)として収録。ロクサスダイアリーとシークレットレポートも収録されている。 なお、あくまで「ストーリーのみ」である。つまり戦闘シーンもミッションシーンもカットのため、期待すると落胆する。 オリジナル版のムービーやイベントシーンを全くそのままの内容でHDリメイクしただけ。「シアターモードのみリマスター」と考えるとよい。ボイスの無かったシーンもフルボイスにリメイクされてるのは評価できる。 しかしながら戦闘描写の撤廃による影響は大きく、本作最大の見せ場でありシリーズ内でも屈指の盛り上がりを見せるラスボスのイベントはラスボス対面→暗転→ラスボス撃破という身も蓋もない状態に。 本作屈指の名曲「Vector to the Heavens」も生オーケストラ演奏で再録されたものの、1ループも流れることなくフェードアウトしてしまうという勿体ないとしか言いようがない扱い。 メインストーリーのほぼ全イベントが収録されているのはいいのだが、358日の日常をくり返しグダグダと見せられることになるので動画コンテンツとしては苦痛。 このようにムービーのみとなった理由は、DSゆえに二画面だった原作を据置機用の一画面にする場合リマスターではなくリメイクに近い作業になってしまう為『キングダム ハーツIII』を控えていることもあってか開発に時間がかかることを懸念したためである。 前述の『Re coded』も『HD2.5ReMIX』でムービーのみとなっている。しかしこちらは反省を生かしてか戦闘シーンを追加している。 なお『III』の制作が延びた事や(*6)その後のシリーズリマスターも大方を終えたため新作のスケジュールに影響を与えないリソースがあったのか『キングダム ハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス]』は二画面ながら一画面にリマスターされた為、本作のゲームプレイアブルシーンも含めたリマスターも未だ根強く望まれている。 要望が多かった為か、PS4で発売された『キングダム ハーツ HD 1.5+2.5 リミックス』では無料DLCとしてラスボス戦のムービーが追加された。 最終形態のみではあるが、ラスボスの技やそれに対する戦法もしっかり再現されている。勿論、生演奏の「Vector to the Heavens」もそのバックでしっかり1ループ分聴かせてくれるサービスぶりである。最初から入れて欲しかった。 英語版は、1977年から32年に渡ってミッキーマウスの声を演じたウェイン・オルウィンの遺作となった。そのため、英語版のエンディングクレジットには "In loving memory of Wayne Allwine." との追悼文が添えられている。
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スプラッターハウス 【すぷらったーはうす】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード(SYSTEM I) 販売・開発元 ナムコ 稼働開始日 1988年11月 配信 バーチャルコンソール【Wii】2009年5月26日アーケードアーカイブス【Switch】2023年6月22日/838円(税10%込)【PS4】2023年6月22日/837円(税10%込) 判定 良作 ポイント ナムコらしからぬ残虐・暴力表現の数々ホラー映画のイロハを熟知した演出丁寧に作り込まれたストーリー描写伝説になった衝撃の鬱展開ゲームとしては正統派かつ程よいバランス スプラッターハウスシリーズスプラッターハウス/わんぱくグラフィティ/PartII/PartIII/Spllatterhouse スプラッターハウス 概要 ストーリー ゲーム概要 評価点 絶望のなんたるかを思い知らされるストーリー内容(ネタバレ注意) 賛否両論点 問題点 総評 移植 続編・派生作品 余談 概要 これまで『パックマン』や『ゼビウス』『ドルアーガの塔』など主に明るいイメージがあったナムコが、ホラー映画ブームの真っ只中であった80年代に世に放ったホラーACT。 今となっては版権的にやばそうなジェイソン似の仮面を被った主人公が、パンチやキックや凶器で館に蔓延る異形の怪物をなぎ倒しながら突き進む横スクロールアクション。 ステージ構成は全7ステージ。各ステージの最後に待ち構えるボスを倒すことで進んでいく。 ストーリー 超心理学(*1)の権威として有名な人物だったウエスト博士は、「死体蘇生」をテーマに掲げて禁断の研究に没頭し続けた末に、その副産物である異形の怪物に襲われて自ら命を落とし、彼の住んでいた館は怪物が徘徊する恐怖の館と化してしまった。人々はその館を「スプラッターハウス」と呼び習わし、決して近づこうとはしなかった。 大学で超心理学を専攻していた主人公リックとその恋人ジェニファーは、その話に興味を持ってウェスト館の近くへとやってきたが、折悪しく降り始めた豪雨に追われるようにして、館に足を踏み入れてしまう。たちまち怪物たちの魔の手が伸び、リックはなす術もなく打ちのめされ、ジェニファーは館の奥へと連れ去られてしまった。 絶望と共に薄れ行く意識の中、何者かがリックに呼びかける。その声の主は「ヘルマスク」。太古より覇者と共にありし伝説の仮面の精霊であり、身に付けし者に強大な力を授けてきた、人智を超えた存在である。呼びかけに応じてヘルマスクを身につけ超人的な身体能力を得たリックは、忌まわしきスプラッターハウスの奥底へ足を踏み入れる。 ジェニファーを救うべく、長い長い、悪夢の道へと……。 (PCE版の説明書より再構成)(*2) ゲーム概要 残機制・ライフ制併用の半任意スクロール方式の横スクロールアクションゲーム。 回復アイテムが存在しない代りにステージクリアごとにライフが1回復。スコアエクステンドもある。 ライフは初期4~最大5。ライフが0になると戻り復活となる。一部のステージギミックを除き、即死要素はない。 一部落とし穴が配置されてるエリアがあるが、全て下記のルート分岐地点の入り口なので落ちても実害はない。 各ステージは一部を除いて複数エリアから構成され、中には道中のルート分岐が存在するステージもある。ステージのスタートエリアとボス出現エリアはルート分岐があるステージでも共通。 永久パターン防止措置として、長時間画面内に留まっていると画面左側から「触れるとダメージを受ける紫色の霧」が迫ってくる。ボス戦では、飛び越すことがほぼ不可能な「青色の塊」が画面右端からゆっくりと迫って来る。 ジャンプ/攻撃の2ボタン。攻撃はプレイヤーの状況によりパンチ・キック、また横方向のジャンプ中にレバーを自キャラの進行方向の斜め下に入れつつ着地直前に攻撃ボタンを押すことで、パンチ・キック2発分の威力を持つスライディングキックができる。 ジャンプ中に攻撃ボタンを1度押すとジャンプキックに、連打するとパンチに変化する。ジャンプキックを登りで出すと、着地までにスライディングに移行することも可能。 スライディングキックは着地直前に進行方向とは逆方向に向いてコマンド入力する事で逆方向へ出すことが可能(通称「逆スライディング」)。後ろから来る敵の処理に重宝するテクニック。 更に壁に設置された槍や床に落ちている鉈、石、スパナ、斧、角材、散弾銃など、場所ごとのシチュエーションに合うような豊富な種類の武器も用意されている。 ただし、これらの武器は拾ったエリア内限定で、エリア突破時にその場に置いていく。エリアやステージをまたいで持ち越しはできず、また所持した状態でミスした場合も再スタート時にはなくなってしまう。 槍、石、スパナは投擲武器であり一回使うと無くなる。散弾銃には弾数制限がある。 評価点 ストーリーやタイトルから分かる通り、一貫してホラー映画ならではの不気味でおどろおどろしい世界観の演出に徹している。 生理的嫌悪感を催させるほどに練りこまれたドットグラフィックや、不気味さのみでなく一瞬の安堵・焦燥感・悲哀まで、雰囲気に合わせて盛り上げるBGMも好評。特にステージ4から5終盤・エンディングはBGMやよく動くドット絵が相まって屈指の名シーンとなっている。 「ポルターガイスト」や「デッドリースポーン」など有名ホラー映画のオマージュもちりばめられており、ホラー映画マニアであればニヤリとできる演出が多数ある。 キャラクターデザイン及びドットデザインは織田尚氏。氏は後に特撮やホラー映画の特殊メイク・アーティストとして活躍しており、その才能の片鱗が窺える素晴らしいグラフィックとなっている(*3)。 怪物のうめき声、地下水路に反響する音や攻撃時の効果音など、音響による演出もかなり効果的で、ホラー的な雰囲気をより引き立てるスパイスとなっている。 鉈による攻撃時の「スコーン!」というSEは思わず笑ってしまうほど軽く、敵の首が吹っ飛ぶ演出と共に暴力的な手段で敵をぶち倒す爽快感に一役買っている。 それ以外の武器でも倒した際の描写がそれぞれ異なるのも特徴。振り回した角材の一撃で画面奥に吹き飛ばされ壁に叩き付けられる、散弾銃で木端微塵になるなど、敵の倒れ方にも魅せるものがある。 また、残機表示が ホッケーマスク でライフゲージ表示が 心臓 と、細かいところまでこだわり抜かれている。 ホラーな外観とは裏腹に「キャラクターのグラフィックが大きなアクションゲーム」としてはかなりスタンダードなルールと高い完成度を持つ。 基本的にはプレイヤーキャラ側が強めな調整であり、プレイヤー自身の理解と上達が肝要。その上で、何度も繰り返せば自然と上達する程よいバランスを保っている。ボスもパターンがわかれば安定して倒すことが出来る。 ホラー映画のお約束的演出 特定のボス戦では、戦闘に勝利したと思って油断していると思わぬ反撃を食らうというギミックがあるが、それがある種のホラー映画のお約束的シチュエーションをうまく取り込んだものとなっている。 これまたお約束だが「鏡が並べられた廊下を恐る恐る通ると鏡の中から…!」といった、恐怖を煽りつつ大いにプレイヤーをビビらせる演出もお見事。 前述した通り、武器はホラー映画でよくお目にかかるような小道具(鉈・角材・散弾銃・斧など)が中心。リーチの長さと隙の大きさなど一長一短となっており、適材適所に使うこととなる。 終盤に入るとアイテムは一切出現しなくなるが、これはストーリー上の演出によるところが大きい。 スコアランキングにおけるデフォルトのスコア表示が「エントリーネーム="..."」かつ「ステージ1止まり」で統一されているところも意味深。いわゆる「序盤で殺害される名無しのモブキャラ」を表したとも、ステージ1で他の死体に紛れ込み名前の判別ができなくなったとも解釈できる。 スプラッターホラーの世界観を巧みに演出したBGM 本作のBGMはおどろおどろしさ、気持ち悪さ、恐怖感など、ちりばめられたホラー要素が的確に表現されている。 1面ボス戦における「戦闘終了と見せかけて最後のドッキリをくらわす」と言う上述のギミックでは戦闘開始から終了までの間できっちり終わるように尺が計算されている他、2面のボス「ポルターガイスト」においてはダメージを与えるに伴って敵の攻撃パターンが変化していくのに合わせ細かくBGMが変わっていくなど、場面展開に応じた音楽演出も巧みであり、ホラー的雰囲気を効果的に盛り上げている。 バロック調の宗教音楽風ながらアグレッシブで戦闘的な雰囲気を持つ4面ボス戦の曲や、悲壮感と神々しさも併せ持ったラストバトルの曲が特に人気が高い曲である。 絶望のなんたるかを思い知らされるストーリー内容(ネタバレ注意) 本作はACTとして名作であると同時に、世代によっては「欝ゲーの代名詞」とも言える作品でもある。 特にプレイヤーに衝撃を与えたのが、ステージ5のボス戦からである。 + ネタバレにつき、隠し表示 直前のステージ4のボス「イービルクロス」を撃破すると薄暗い教会内が窓から差し込んだ明るい光に照らされ、簡素な祭壇の前でパイプオルガンの讃美歌のようなBGMが流れる。 一瞬穏やかな雰囲気に包まれるが、直後に恐怖感を煽るかのような曲調へと唐突に転調し、それとともに女性の悲鳴が響き渡る。 「まさか今のはジェニファーの悲鳴では…」とプレイヤーに今後の展開への不安を植え付ける演出であるが、その予感は続くステージ5のボス戦にてこの上なく最悪の形で的中することとなる…。 群がる怪物を薙ぎ倒しながら迷路のように複雑な館内を突き進み、ようやくジェニファーと再会したリック。しかし時すでに遅く、彼女は異形の怪物に作り変えられており、ステージ5のボスとして襲い掛かってくる。時折、人間の姿に戻って助けを求めるジェニファーの姿に困惑するリック…。 人外の肉体と化した彼女を救う術があるはずもなく、リックを待ち受けていたのは、最愛の人を救うべく振るってきたその拳で、救うべき最愛の人を葬り去らなければならないという、あまりに皮肉で筆舌に尽くし難い、凄惨な悲劇であった。決着が付いた後、ジェニファーはリックの腕に抱かれながら、異形と化してしまった自分を死をもって救ってくれたことへの感謝と別れの言葉を遺し、塵となって消えてしまう。悲しみに暮れるリックを挑発するかのような怪物たちの態度に、彼の怒りは頂点に達する。 復讐の念に駆られたリックは館の最深部へと突き進み、ウェスト館に蔓延る怪物を生み出す魔性の源「マザー」を討ち滅ぼす。魔性の源たる「マザー」の崩壊と共に炎に包まれ崩壊していく館から脱出したリックが粗末な墓標の前にたどり着くと、突如、ヘルマスクに宿っていた仮面の精が墓の底に封じられていた魔性の怪物に乗り移り、襲い掛かってきた。ヘルマスクは館に迷い込んできたリックに力を貸すとうそぶいて利用していたのだった。全てを奪い去った者たちへの憎悪を込めて、リックは自分を始末しようと目論む「ヘルカオス」を叩き潰す。 戦いの末、ヘルマスクは砕け散り、戦いは終わりを告げる。炎上し崩壊する館を背に呆然と立ち尽くすリックの姿に物悲しいBGMがシンクロされ、悲愴感と寂寥感が漂うエンディングを迎える。そして、スタッフロールが終わると共に画面がゆっくりと下方へスクロールし、暗転したバックに砕け散ったヘルマスクの破片が映し出される。 …と突如、コナゴナになったはずのヘルマスクが元通りに復活。リック、そして感情移入しながら彼を操作してきたプレイヤーを嘲り笑うかのような高笑いを響き渡らせる。そしてENDマークと共にブラックアウト…。 先に進むほど絶望感に押しつぶされる道のりと、その果てに待ち受ける結末は、 前述の巧みな演出と相まってリックを実際に操作してきたプレイヤーの手と心に深く刻み込まれ、 当時のナムコのAC作品に稀有なバッドエンドとして名を残すこととなった。 往年のホラー映画的エッセンスを取り込んだ恐怖演出が前面に押し出されていた序盤・中盤に対し、自身の手でジェニファーを殺めるという最悪の展開を経て迎える終盤は、恋人を奪われたリックの怒りと憎悪の復讐劇へと転換し、「己の拳ひとつで怪物共を抹殺する」というバイオレンス的な雰囲気が強められていく。 それに伴い6面以降は攻撃アイテムが一切出現しない。6面のBGMのドスの効いた曲調もその転換をより強調している。 ステージ6のザコキャラはシャボン玉状の怪物の卵「エッグオバ」と、そこから産声とともに孵化する赤子の姿をした怪物の幼生体「オバ」のみであり、心臓の形状をした館を支える魔力の源であるボスの名称は「マザー」。 人間の胎内を思わせる臓物のような肉壁で覆われた一本道のフィールドを進みつつ「群がる怪物の赤子を潰し、そしてその母体をも自らの拳ひとつで完膚なきまでに叩き潰す」というステージ構成と演出の流れが背徳的な趣を醸しており、リックの心情やエンディングの寂寥感をより一層引き立てる効果的なスパイスとなっている。 本作の演出の特に優れた点として、ファンから賞賛されている部分である。 賛否両論点 それまでの王道的なナムコカラーから逸脱した残虐かつ暴力的なゲーム内容。 ここまでの記述からわかるように、全編にわたって徹底した残虐表現と暴力描写が施されており、これまでのナムコ作品の王道であったカラフルでポップな雰囲気など微塵もない。生身の人間の腐乱死体や白骨化した血まみれの欠損死体が至る所に散乱し、虫の息になりながら惨たらしく蠢く犠牲者などがひしめく壮絶な背景や、肉塊を突き破って出現する巨大ヒル、崩れた胎児のようなザコ敵といった敵キャラやボスキャラの描写など、生理的嫌悪感・不快感を覚えさせる描写に事欠かない。タイトルに恥じぬ力の入れようは大いに評価できるのだが、そういった描写が苦手な人や子どもがプレイするには刺激が強すぎる物となっている。 元より、ホラー映画(特に本作の内容のようなスプラッター系)がブームとなっていた時代に作られているため、ホラー映画ファンのゲーマーを意識した作風と言える。また、この手の血なまぐさいホラー映画がお茶の間で平然と放映されていたりと、コンプライアンスが叫ばれることもなく規制が緩い時代でもあった。 いずれにせよ、こうした残虐表現をふんだんに使ったゲームが国内のゲーセンで一般向けに稼動していたという事実は、規制が今よりも緩かったことを考慮しても異例ではある。後のナムコの作品群においても暴力性や恐怖演出が含まれる作品は散見されるが、本作ほど生々しく猟奇的な傾向に注力した作品は皆無といっていい。(*4) 問題点 ステージ6のみランダム性が強いため、その他のステージと違ってパターン化がしにくく、中間ポイントもないため若干難しい。 素手攻撃の際、秒間8~10連射程度に限り攻撃判定が消失する。パンチの伸び切ったグラフィックが表示されていないので見た目通り攻撃が当たらない状態になる。 インストラクションカードのスライディングキックの説明に誤りがあり「着地寸前でレバーを下に入れてアタックボタン」と記入されてるが、実際はゲーム概要で触れた通り自キャラが向いてる方向の斜め下に入れないと発動できない。 また、斜め下へレバーを入れ始めるタイミングも「横方向のジャンプ」「着地直前に攻撃ボタン」を満たしていればジャンプ直後からレバー入力しっぱなしでも成立する。 総評 スプラッターホラーをゲームという土壌で描き切きったことにより「自分自身で暴力を演出できる」という、当時のアーケードゲームとしては非常にセンセーショナルな作品であり、ナムコ作品としても異例の1作として、本作は強いインパクトとともに名を遺した。 ゲームとしては上達も目に見えて分かるバランスの良さを備えると共に、個性的な敵やワナの配置をかいくぐる楽しさに加え、プレイヤーの心理をくすぐる演出もあっていろんな意味で飽きさせない。 台詞やムービーに頼らず、ゲームならではの手法で物語を演出しきったスタッフの手腕も素晴らしく、名作としての素質を十分に備えている。 当時のユーザーからも概ね好評を得ており、現在に至るまで変わらずに一定の評価があることからもそのことが窺えるだろう。 海外でも高い評価を得ており、20年以上経った今でも多くのファンに愛されている。 移植 『スプラッターハウス』(LCDゲーム版 発売日:1988年) バリエより発売。3階層に分かれた館を登っていき、最後に控えているピギーマンを倒すことでクリアとなる。 『スプラッターハウス』(PCエンジン版 発売日:1990年4月3日/海外版(TG16):1990年4月21日) ナムコより1990年4月3日発売。PCEはFCより規制が緩かった為、一部に表現の緩和・削除といった変更点は存在するが、比較的アーケード版に近い移植となっている。背景の惨殺死体や蠢く犠牲者が削除されたり、ステージ1道中名物ともいえる鉈が削除されたことで敵の切断描写を発生させる手段が無くなるなど、一部の残虐表現がマイルド化されている。ステージクリア後の体力回復値の増加(といっても1つだったのが2つに増えただけだが)、無敵時間の延長など、難易度は若干下がっている。 ゲーム中のボイスは無くなり、BGMの曲数の減少(*5)と、ステージ開始時のアイキャッチ、オープニングデモ、エンディングデモの簡略化、ネームエントリーの削除など変更点が多い。 本作では鉈が削除された代わりに、ステージ4ボス・イービルクロス戦専用の武器であった斧と入れ替える形で色違いの「黄金の鉈」が追加されている。 海外版ではさらに、ヘルマスクの外観が変更される、キリスト教を連想させる描写の削除やそれに伴うボスグラフィックの差し替え(*6)(*7)、一部エフェクトの変更など、新たに変更が施されている。 『スプラッターハウス』(FM TOWNS版 発売日:1992年6月1日) ビングより発売。本体の性能の高さもあり、下記のWin版発売まで細かい仕様やバグも含め最もアーケード版に近い移植版であった。 『スプラッターハウス』(Win版 発売日(ULTRA):2003年11月20日/(遊遊):2004年4月9日) メディアカイトより2003年に発売。ほぼ完全移植。なつかしのゲーム移植『ULTRAシリーズ』の1作としてリリースされ廉価版も発売された。 後に同じくメディアカイトより上記シリーズの廉価版『遊遊シリーズ』にて2004年に再版された。 初期版ではBGMに不具合(モノラル出力になっている)があり、公式ページで差し替え用のWAVファイルが配布されていたが現在サポートは終了している(またメーカーが倒産している)。またいずれの版もBGMの音質が低くノイズが入っている。 『スプラッターハウス』(Wii バーチャルコンソール 配信日:(PCE): 2007年7月3日/(AC):2009年5月26日) 『スプラッターハウス』(PS3/Vita,/PSP -ゲームアーカイブス 配信日:2011年07月06日 ) Wiiのバーチャルコンソール及びバーチャルコンソールアーケード、ゲームアーカイブスでの配信。ゲームアーカイブス版はPCエンジン版のみ配信。 Wii版はサービス終了に伴いダウンロード不可。 『ナムコミュージアム』(Nintendo Switch 発売日 2017年7月28日 ) ナムコアーケードゲームのオムニバスソフトシリーズの最新作。アーケード版の完全移植を実現。 『アーケードアーカイブス スプラッターハウス』(PlayStation4/Nintendo Switch 配信日 2023年6月22日 ) ハムスターより配信。こちらもアーケード版の完全移植となっている。 続編・派生作品 『スプラッターハウス わんぱくグラフィティ』(FC 1989年7月31日発売 開発 ナムコ/ナウプロダクション) ご覧の通り『わんぱくグラフィティ』というサブタイトルがつき内容が大きくかけ離れた作品となっているが、「主人公はリック・ヒロインはジェニファー」という点は共通している。 残酷表現に対する規制が厳しかったことや、ハードそのものの制約も絡んだためか、キャラクターとグラフィックがコミカルタッチになり、残虐描写が除かれてアクションも簡潔化された「オリジナルとは別物の低年齢層向け作品」になっている。 とはいえ、ファミコンというハードとして見れば、おどろおどろしく不気味な雰囲気を醸し出すグラフィック描写やBGMの質は高水準で、単体のゲームとしては全く問題無く楽しめる出来である。 こちらは様々なホラー映画をパロディ化した演出が特徴で、ボスキャラの大部分が有名なホラー映画の怪物をパロったもの。ホラー映画ファンならニヤリとすることだろう。 本家とは別物とみなされがちだが、実は原作と意外な形でつながっている。詳細はリンク先参照。 『スプラッターハウス PartII』(GENESIS/MD 1992年8月4日発売 開発 ナウプロダクション) AC版から3か月後を舞台とするオリジナルの続編。アーケード市場の縮小と作品人気の高い海外を視野に入れ、当時シェアをSNES(海外版SFC)と二分していたGENESIS(海外版メガドライブ)向けにリリースされた。後に最終作ともどもメガドライブ版も販売された。 再び姿を現したヘルマスクに「ジェニファーを救う方法がある」と唆されたリックが、ヘルマスクの力を借り、復活の秘技が眠る隠された館を求めて化物と戦う。 クトゥルフ神話の要素を取り入れたダークファンタジー的な趣が強いシナリオとなっており、最終的にはジェニファーを生きた状態で無事救い出す結末となっている。シナリオ上ではヘルマスクとは表向きには最後まで敵対せず協力関係が続くが、エンディング時のヘルマスクのセリフが続編を暗示する内容となっており、更にスタッフロール後の演出が初代に似て後味が悪いものとなっている。 こちらもWiiのバーチャルコンソールにて配信された。(配信終了) また、2022年10月27日発売のメガドライブミニ2に収録された。 『スプラッターハウス PartIII』(GENESIS/MD 1993年3月19日発売 開発 ナウプロダクション) 『PartII』から5年後を舞台とする続編かつシリーズ最終作。恐るべき魔性の存在の復活を狙う者たちの暗躍によりスプラッターハウスと化した自宅マンションを舞台に、ジェニファー、そして彼女との間に生まれた息子デイビットを救うため、三度ヘルマスクの力を借りたリックの激闘が展開される。 過去作と比べてゲーム性が大きく変わっており、『ファイナルファイト』のようなベルトスクロールアクションになっている。 随所でストーリーの展開がテキストにて表示されるが、ローカライズ話されておらず表記は全て英語。 また、本作はマルチエンディング制を採用しており、各ステージに設定された規定タイム内にクリアできたかどうかにより、エンディングが全4種類(*8)に分岐する。 『Spllatterhouse』(PS3/360 2010年11月23日発売 開発 BottleRocket/Bandai Namco Entertainment) 北米と欧州でのみ発売された3D化によるフルリメイク作品。内容的には、初代をベースに続編の要素も取り入れたリブート的な作品となっており、原作三部作とは関連のない独立した作品となっている。 特筆すべきは凄まじいまでのゴア表現(*9)で、発売された地域でももれなく最上級レベルのレーティング制限(*10)を受けている。また、これらの表現がCERO Z(18歳以上のみ対象)であってもレーティングがクリアできないと判断されたため日本未発売となっている(*11)。また、ドイツでも当初は発売が予定されていたが、日本と同様本作のゴア表現がUSK(*12)のレーティングをクリアできないという理由により発売中止となった。 特典として原作三部作が丸々収録されており、ゲームを進めるごとに開放されていく。 ちなみに当初は海外外注での開発だったが、開発の著しい遅延と開発を請け負っていたBottleRocketの資金難によりスタジオが閉鎖されたため、2009年初頭にバンダイナムコの内部開発チーム(*13)が引継ぐことになった(*14)。 余談 バーチャルコンソール以降の移植版ではCEROによる対象年齢審査を受けているが、AC版・PCE版ともに特に表現の修正や書き換えがないにも拘らずレーティングはなんと12歳以上対象である。 上記リメイク作のように、近年の作品では3Dグラフィックを利用したよりリアルな残虐表現が散見されるようになったという背景もあるのかもしれないが、これだけの残虐表現が入っているのにもかかわらず対象年齢が12歳以上で済んでいるというのはやはり異例といえる(*15)。 作中のジェニファーの声は実は「開発チームの男性スタッフの声」(*16)に機械処理を施したものである。 実際のホラー映画などでも、男性に悲鳴を上げさせて録音した物を高速再生することで、女性の悲鳴の音源として使用する手法が古くから使われている。本物の女性の悲鳴よりも音声に厚みが増すとされている。 ステージ5の分岐ルートの選択次第では、2種類のゾンビ「リバイバルデッド」を操ってリックに差し向ける「マスターデッド」という敵キャラと対峙することになる(*17)が、倒されたリバイバルデッドを復活させる彼の呪文ボイスが、歌手・和田アキ子の若かりし頃の持ち歌「古い日記」のサビのフレーズと掛け声に聞こえるという空耳ネタが定着している。 ちなみにこの空耳ネタについてはFM TOWNS版の説明書の末尾に記載されているスタッフコメントでも言及されており「[実際の歌詞のフレーズ]~って言ってるそうですよ~」と記載されているのだが、実際の音声収録でこの通りに発声していたのかどうかは不明。 2023年6月22日のアーケードアーカイバーにてサウンドを担当したKawagenこと川元義徳氏が出演した際、このマスターデッドのセリフの空耳について、「(企画担当の)早川さんが来て、この声は呪文だから「"アンノンコローワ!"って呪文を唱えてから、ハッ!って攻撃する」っていうのを聞いて・・・「じゃあ、録音しましょうか」となった(*18)」とのこと。 海外では本作の2年前に、本作とはまた違ったベクトルの残虐表現を含んだガンシュー『Chiller』が稼働している。詳細は割愛するが、かなり悪趣味な領域につっこんだ内容であり、あまりの酷さに納入拒否する店も多かったらしい。 規制が強まりゲーセンの存在がファミリー層にも浸透した今となっては、本作含めこのようなゲームが作られることも受け入れられる余地もないだろうが、裏を返せばいかに当時がおおらかな時代であったか、そしてゲーセンそのものがアングラ的な存在であったかの証といえるかもしれない。 PCエンジン版はテレビCMも放映された。 わずか15秒の映像だが、ホラー映画のエッセンスともの悲しいエンディングBGMの透明感あるアレンジ曲がマッチしており、見る人の恐怖心を煽り立てる完成度の高いCMとして話題になった。 バンダイナムコスタジオ制作のYouTube番組「ナムコミュージアムオブアート」第6回で本作が取り上げられた。 それによると、あまりもの企画のダークさに社内プレゼンの場の空気が冷ややかになったそうだが、当時社長であった中村雅哉氏は企画者の水野一実氏に「もっとやっちゃえ」と耳打ちして激励の言葉をかけたという。 また、2010年のリメイク版発売前の2003年頃にも、国内でのリメイクの企画が持ち上がっていたものの結局実現には至らなかったという。
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上記ページの削除ありがとうございました。 引き続き、元微妙ゲーの以下のページの削除をお願いします。 THE 恋愛ホラーアドベンチャー 漂流少女 シュタールフェーダー ~鉄鋼飛空団~ 商人よ、大志を抱け!! 新世紀エヴァンゲリオン(SS/DVD) スーパーマリオボール スーパーロボット大戦COMPACT3 スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- スパロボ学園 世界はあたしでまわってる 戦国絵札遊戯 不如帰-HOTOTOGISU-乱 鳥人戦隊ジェットマン テイルズ オブ エターニア オンライン テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2 テラクレスタII マンドラーの逆襲 -- (名無しさん) 2011-09-01 13 12 30 名作・良作まとめの方でまたアドパはソニーが悪い、 カプコンを批判するのは筋違い、って火消ししてるのが湧いてますよ。 規制お願いします。 -- (名無しさん) 2011-09-03 00 07 58 THE 恋愛ホラーアドベンチャー 漂流少女 シュタールフェーダー ~鉄鋼飛空団~ 商人よ、大志を抱け!! 新世紀エヴァンゲリオン(SS/DVD) スーパーマリオボール スーパーロボット大戦COMPACT3 スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- スパロボ学園 世界はあたしでまわってる 戦国絵札遊戯 不如帰-HOTOTOGISU-乱 鳥人戦隊ジェットマン テイルズ オブ エターニア オンライン テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2 テラクレスタII マンドラーの逆襲 電撃学園RPG CROSS of VENUS ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 以上の記事を削除しました。 -- (管理人) 2011-09-03 02 21 19 上記ページの削除ありがとうございました。 引き続き、元微妙ゲーの以下のページ、及び用がなくなった微妙ゲーリンクの削除をお願いします。 評価部分もあるが良作とも言えないゲーム一覧 ナナシ ノ ゲエム ノベルズ ゲームセンターあらしR ファミコンジャンプ 英雄列伝 ファミコンジャンプ2 最強の七人 ファンタシースターポータブル ポイズンピンク ポケモンコロシアム メガゾーン23 青いガーランド 厄痛 呪いのゲーム U.F.O.仮面ヤキソバン ケトラーの黒い陰謀 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ ラジアータストーリーズ 評価部分もあるが良作とも言えないゲーム一覧 -- (名無しさん) 2011-09-03 04 53 41 ↑ 評価部分もあるが良作とも言えないゲーム一覧が2つあるますが、単なる誤爆です ごめんなさい -- (名無しさん) 2011-09-03 04 54 51 ID 5gXZeKrc0 ブロックお願いします。 -- (名無しさん) 2011-09-05 09 03 19 ゴルゴ13の記事名を半角に修正してください -- (名無しさん) 2011-09-05 15 04 08 カタログ移転したので、 スーパーロボット大戦Z の記事を削除お願いします。 -- (名無しさん) 2011-09-06 00 19 13 ID 5gXZeKrc0 をブロックしました。 -- (管理人) 2011-09-06 10 17 37 評価部分もあるが良作とも言えないゲーム一覧 ナナシ ノ ゲエム ノベルズ ゲームセンターあらしR ファミコンジャンプ 英雄列伝 ファミコンジャンプ2 最強の七人 ファンタシースターポータブル ポイズンピンク ポケモンコロシアム メガゾーン23 青いガーランド 厄痛 呪いのゲーム U.F.O.仮面ヤキソバン ケトラーの黒い陰謀 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ ラジアータストーリーズ スーパーロボット大戦Z 以上の記事を削除しました。 -- (管理人) 2011-09-06 10 26 06 ゴルゴ13 第一章神々の黄昏の記事名を修正しました。 -- (管理人) 2011-09-06 10 28 15 ↑のついでにID Y/O5hUN60も規制してください 流れからしてID 5gXZeKrc0と同一人物です それでなくても いきなり暴言とともに割り込んでそのまま去るような輩は野放しにすべきでないでしょう -- (名無しさん) 2011-09-06 11 19 37 コメントログがいっぱいのようなので 過去のコメントの過去ログ格納をお願いいたします。 -- (名無しさん) 2011-09-06 13 31 14 ID Y/O5hUN60を規制しました。 -- (管理人) 2011-09-07 03 45 30 微妙ゲーの完全削除ありがとうございました 引き続き、以下の旧鬱ゲーページ、及び一覧の完全削除をお願いします アルバートオデッセイ 雨月奇譚 ONI零~復活 銀河の三人 黒ノ十三 コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー ザ・ニンジャウォーリアーズ サムライスピリッツ零SPECIAL さよならを教えて serial experiments lain タイムホロウ~奪われた過去を求めて~ ツインズストーリー きみにつたえたくて… てんたま 慟哭そして… 東方見文録 ナルキッソス ~もしも明日があるなら~ポータブル Myself;Yourself メタルブラック リトルラバーズシーソーゲーム 鬱ゲー一覧 -- (名無しさん) 2011-09-07 11 24 16 評価部分もあるが良作とも言えないゲームと言ったら チョロQ HG3 ジュースド チューンドカー伝説 レースゲーばっかですが、お願いします。 -- (名無しさん) 2011-09-08 22 59 55 「真説サムライスピリッツ 武士道列伝」を「真説サムライスピリッツ 武士道烈伝」に修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-09-09 22 11 23 お手数をおかけしますが、 すでに議論スレにおいて仮とはいえ処置決定が出てから長らく放置されていた 真・三國無双5の内、無印とエンパイアーズをカタログに移転しました。 それに伴い、ページ名を現在の「真・三國無双5」から「真・三國無双5 Special」に変更お願いします。 -- (名無しさん) 2011-09-10 03 26 15 上の議論スレは厳密には「記事仕分け議論箱」のページです。 申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2011-09-10 03 27 10 真説サムライスピリッツ 武士道烈伝 真・三國無双5 Special の記事名を修正しました。 -- (管理人) 2011-09-10 20 11 21 「Let’s 全力ヒッチハイク!!!!!!!!!」を「Let s 全力ヒッチハイク!!!!!!!!!」(半角 ) 「ちびまる子ちゃん おこづかい大作戦!」を「ちびまる子ちゃん おこづかい大作戦!」(半角スペースと!) に記事名の変更をお願いします -- (名無しさん) 2011-09-18 16 06 46 「RPGツクールDS」項目のモード変更願います -- (名無しさん) 2011-09-18 19 02 30 『魁!!クロマティ高校〜これはひょっとしてゲームなのか!?編〜』を『魁!!クロマティ高校~これはひょっとしてゲームなのか!?編~』(環境依存でない「~」へ) 『桃太郎伝説1→2』を『桃太郎伝説1→2』(半角数字) 『飛鳥&飛鳥』を『飛鳥 飛鳥』 『GuitarFreaksV8&DrumManiaV8』を『GuitarFreaksV8 DrumManiaV8』(以上、半角 ) 『テイルズオブファンタジア(GBA)』を『テイルズ オブ ファンタジア(GBA)』(表示を他シリーズと統一) 『PS2 SEGA AGES 2500シリーズ Vol.26 ダイナマイト刑事』を『SEGA AGES 2500シリーズ Vol.26 ダイナマイト刑事』(PS2は必要ありません) に記事名の変更をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-09-18 19 11 13 ログがいっぱいになりましたので編集お願いします。 -- (名無しさん) 2011-09-18 19 27 19 「Let s 全力ヒッチハイク!!!!!!!!!」 「ちびまる子ちゃん おこづかい大作戦!」 「魁!!クロマティ高校~これはひょっとしてゲームなのか!?編~」 「桃太郎伝説1→2」 「飛鳥 飛鳥」 「GuitarFreaksV8 DrumManiaV8」 「テイルズ オブ ファンタジア (GBA)」 「SEGA AGES 2500シリーズ Vol.26 ダイナマイト刑事」 以上の記事名を修正しました。 -- (管理人) 2011-09-20 12 47 35 アルバートオデッセイ 雨月奇譚 ONI零~復活 銀河の三人 黒ノ十三 コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー ザ・ニンジャウォーリアーズ サムライスピリッツ零SPECIAL さよならを教えて serial experiments lain タイムホロウ~奪われた過去を求めて~ ツインズストーリー きみにつたえたくて… てんたま 慟哭そして… 東方見文録 ナルキッソス ~もしも明日があるなら~ポータブル Myself;Yourself メタルブラック リトルラバーズシーソーゲーム 鬱ゲー一覧 以上の記事を削除しました。 -- (管理人) 2011-09-20 13 01 29 「RPGツクールDS」の編集モードを pukiwikiライク モードに 変更しました -- (管理人) 2011-09-20 13 01 59 「ザ・マスターズ・ファイター」の編集モードをpukiwikiライクモードに変更してください -- (名無しさん) 2011-09-20 23 06 43 「SDガンダム G-CENTURY」を「SDガンダム G-CENTURY」(半角ハイフン)に記事名変更してください -- (名無しさん) 2011-09-21 12 54 54 「ザ・マスターズ・ファイター」の編集モードをpukiwikiライク モードに変更しました。 SDガンダム G-CENTURYの記事名を修正しました。 -- (管理人) 2011-09-21 19 35 28 旧欝ゲーの完全削除ありがとうございました 引き続き、以下の削除、及びページ重複のページの削除をお願いします カオスフィールド 機動戦士ガンダム EXTREME VS 星のカービィ64 ロックマン パワーバトルファイターズ 執筆依頼 東京魔人学園剣風帖 野島一成 メーカー2 -- (名無しさん) 2011-09-22 03 34 03 以下の記事の修正をお願いします。 Zelda:the Wand of Gamelon&Link:the Faces of Evil( と の半角化) プレイグラウンド ~公園で遊ぼう!~(スペースと!の半角化) 10101 ”WILL” THE STAR SHIP("の半角化) -- (名無しさん) 2011-09-22 09 43 41 バトルフォーミュラの削除及び作成者の規制お願いします -- (名無しさん) 2011-09-22 11 03 02 発売から一年以上たったのでポケモンBWの記事凍結の解除を願います。 -- (名無しさん) 2011-09-22 13 08 17 ムリだろ -- (名無しさん) 2011-09-22 13 22 56 バトルフォーミュラを削除しました。 作成者のブロックは今のところ様子見します。 -- (管理人) 2011-09-22 16 04 04 10101 "WILL"THE STARSHIP Zelda the Wand of Gamelon Link the Faces of Evil プレイグラウンド ~公園で遊ぼう!~ 以上の記事名を修正しました。 -- (管理人) 2011-09-22 16 17 41 修正して頂いてありがとうございます。 しかし早速問題が発生してしまいました。 リンク修正を行っていたら『10101 "WILL"THE STARSHIP』だけが pukiwiki形式のページだとリンク不能になってしまいます ([10101 "WILL"THE STARSHIP]が他の字と同じように表示される)。 『クソゲー一覧(ソニー据置機)』と『アンシャントロマン』の2つをを修正したところ、 これらはリンク可能なようです(2つ共@Wiki形式でした)。 pukiwiki形式では、やはり全角でなければならないのでしょうか? -- (名無しさん) 2011-09-22 17 16 36 10101 “WILL”THE STARSHIPを修正しました。 Wikipediaでも「“WILL”」ですね。 記事名の記号について議論する必要があるみたいですね。 -- (管理人) 2011-09-22 17 23 37 「ポポロクロイス はじまりの冒険」の分類裁定を依頼します。 本作に関する意見は、移転議論箱1、移転議論箱2 1884、クソゲーまとめ新意見箱6 1674~あたりにあります。 (経緯の簡易まとめは新意見箱6 1674です) 現状出ている意見で判断可能かどうか、話し合いが不足していないかについて、返答願います。 -- (名無しさん) 2011-09-24 19 30 27 用語集の『廉価版 』のところのFF13?のリンクがサルゲッチュ3になっているようですが俺だけでしょうか? -- (名無しさん) 2011-09-28 17 10 28 なってないし依頼所で聞くことじゃない -- (名無しさん) 2011-09-28 21 10 04 「ポポロクロイス はじまりの冒険」の裁定依頼を受理しました。 -- (管理人) 2011-09-29 18 29 01 カオスフィールド 機動戦士ガンダム EXTREME VS 星のカービィ64 ロックマン パワーバトルファイターズ 執筆依頼 東京魔人学園剣風帖 野島一成 メーカー2 以上の記事を削除しました。 -- (管理人) 2011-09-29 18 33 36 メーカー7に荒らし -- (名無しさん) 2011-10-01 22 06 14 上記ページの削除ありがとうございました。 引き続き、以下の良ゲーwiki、もしくはカタログに転移したページの削除をお願いします。 斑鳩 テイルズ オブ デスティニー(PS2) ペルソナ2 罪 ファイターズヒストリー テイルズ オブ ハーツ アニメエディション/CGエディション クイズマジックアカデミーVII -- (名無しさん) 2011-10-05 05 29 46 ポケモンBWの記事ですが、意見箱でも 管理人さんがどう扱うか意見を聞いてからでないと 記事に関する議論につながらないという意見があったので、 今後ポケモンBWの記事をどう扱うのか、 何かしらご意見を伺いたいです。 -- (名無しさん) 2011-10-06 14 18 32 「チェルノブ」の編集モードをpukiwikiライクに変更願います。 -- (名無しさん) 2011-10-08 10 19 16 メダロット4の削除お願いします 意見箱でも反対意見は特にないので -- (名無しさん) 2011-10-10 11 33 59 ↑の意見は早計すぎます。 削除提案がされてからの期間が短すぎる上、 まともにゲーム自体の出来について触れている意見者が数人しかおらず、 具体性のある意見の削除賛成者は一人しかいません。 残りはただ「削除で」と言っているだけで、 はっきり言って固定ファンが判定が気に入らないから削除と言っているにすぎません。 -- (名無しさん) 2011-10-10 12 31 23 ↑ 記事立て及び編集してる奴は顔すらも出してないんだが 具体性云々とかどの口が言ってんだ? -- (名無しさん) 2011-10-10 14 34 06 具体性のある意見の削除反対者に至っては一人としてしないわけだがな -- (名無しさん) 2011-10-10 14 38 50 他にも言わせてもらう ・最初に意見出てからそこそこ経ってるんだが?ダラダラ時間だけ過ぎて今に至る。早計?短期間? ・そも意見箱で碌な反論が出てなかったってのに、削除依頼出されてようやく顔出しですかい? -- (名無しさん) 2011-10-10 14 48 49 ついでにすごろクエストも削除で -- (名無しさん) 2011-10-10 14 50 25 メダロット4は意見箱の賛否のログも読む限り、重箱の隅をつついたような粗の応酬に見える。 リアルタイムのファンからは最高傑作と呼ばれているならそもそもこのwikiにそぐわないと思うんだが。 ファンに黒歴史認定されているならいざ知らず。 それこそ固定アンチがこの判定を守りたいだけじゃないの? あとすごろクエストは意見箱でちゃんと削除でいいか聞いたほうがいいかと。 -- (名無しさん) 2011-10-12 10 49 36 ポポロクロイス はじまりの冒険はクソゲーでいいでしょう。 ストーリーが良ければいいのなら星をみるひとなどもクソゲーではありません。 メダロット4を凍結しました。すごろクエストはしばらく様子を見ます。 メーカー7のスパムを規制しました。 ポケモンBWはどれに置いても荒れるのが目に見えているので判断に迷います。 …が、いろんな所の評価を吟味して裁定したいと思います。 もっとも、先ほども言いましたが荒れやすいので時間はかかります。 -- (管理人) 2011-10-12 18 03 52 「チェルノブ」の編集モードを pukiwikiライク モードに 変更しました -- (管理人) 2011-10-12 18 24 21 キーボードマニアの記事を削除ないしカタログ移転すべきだと思うのですが 賛否両論ゲーで立てられてますがクソゲー~良作ほどに激しく賛否が分かれ正当な評価が難しい の域には達していませんし。 -- (名無しさん) 2011-10-14 21 52 51 意見箱にて賛否両論判定はとうに削除されたという嘘をばらまいている人を規制してください。 この方は前から意見箱などの本wikiのスレにいるようで、前に賛否両論判定はとっくに消えたとの書き込みがあった際 「賛否両論判定は消えてないよ」という突っ込みの応酬を数回受けていますが それでも学習せず今回も同じような嘘を書いているあたり全て同一人物の可能性が高いです。 ここまで来ると荒らし同然の域と言えるため規制しても問題ないと思われます -- (名無しさん) 2011-10-14 22 56 06 「モータルコンバットII(SFC)」 この作品は日本版が発売されるにあたり、ゲーム性の部分に単純な劣化がある以外にも 大きなローカライズ不備(記事に由ると「説明書の不備・不足」「殆ど訳されていない」など)が見られ、 劣化ローカライズの要素を少なからず持っているとの事です。 劣化ローカライズは最近新設された固有名詞なので、判定に該当するかどうか、 該当する場合の一覧での扱い(比重の大きい方を優先させる?)について指示を頂きたく。 ついでに一覧冒頭の判定説明文や日本語版「MW2」の分類欄なども含め、 管理人さんが想定している運用方法に沿っているかどうかを確認願います。 -- (名無しさん) 2011-10-15 21 24 58 用語集/人名の鳥山氏と野村哲也氏の項目に於いて 嘘や憶測を根拠に人格攻撃ともとれる編集を行っている人間がいます。 規制をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-10-17 14 42 39 名作まとめスレの ID TmoOxuOM0 ID xjCQVdU+0 のレスを削除、規制をお願いします。 しつこくFE封印と蒼炎を名作から外せとしか言っていません。 もう一つ、ゲームに関する記述が書かれていないので「実況パワフルプロ野球シリーズ」のページの削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-10-18 12 26 21 編集合戦が激しくなってきたので「野村 哲也(のむら てつや) 」の記事の凍結を依頼します。 -- (名無しさん) 2011-10-19 09 24 28 用語集/人名3.5を保護、 「野村 哲也(のむら てつや)」を凍結しました。 -- (管理人) 2011-10-19 14 42 20 意見箱にて賛否両論判定はとうに削除されたという嘘をばらまいている人 「用語集/人名3.5」「野村 哲也(のむら てつや)」の荒らし を規制しました。 -- (管理人) 2011-10-19 15 01 03 PC-8801版「スーパーマリオブラザーズ スペシャル」 総評・余談の項目で「曲がりなりにもスプライト機能を持つPC-8800シリーズ・・・」 8ビットパソコンでスプライト機能を搭載していた物はMSXとm5(旧タカラ)だけです PC88シリーズはPCGやスクリーンのプラオイリティすら搭載されておりません。 また、PC-9801シリーズもPC88同様ゲーム向きなグラフィック機能を有しておらず CPUパワーで解決できるレベルでは無かった為スーパーマリオは移植されておりません。 RAの時代でもかろうじてギコチナイ、スクロールが精一杯でした。 よって、この部分は全面的に間違い(勘違い)であるので削除して下さい。 Wikiを冠するには間違った情報は修正然るべき。 修正案---------------------------- 本作が発売された頃までは、ビジネスマシンのPC-9800シリーズより、 ホビーマシンのPC-8801シリーズがかなり出荷されており、 商業ベースでは開発・移植が相次いだ。 本作品の不評により各社からPC-8800への無茶な移植はなくなった反面教師的な作品。 ---------------------------------- -- (名無しさん) 2011-10-19 16 03 04 意見箱へ -- (名無しさん) 2011-10-19 16 14 30 ファミリーコンピュータ版「スーパーマリオブラザーズ」 移植・リメイク スーパーマリオコレクションの項目で 「乱数の関係で増えた分がゼロになってしまった・・・」 プログラムを解析したのではないので100%とは言えないが、 乱数と128人の関連性は100%あり得ません。 強いて言えば変数(正確にはワークエリア)に起因します。 残り人数を8ビットの上位か下位のアドレスに割り当てており オーバーフローすると0に戻ることが原因です。 8bitは256の数字を扱えます。 8bitの半分(4bit)は128の数字を扱うことが出来ます。 4bitの演算(計算)で1を加算していくと 0→1→2→3→・・・→127→0→1→2 127を超えると0に戻ってしまいます。 プログラムの世界では便宜上0を1として数えるので 127は128となります。 乱数とはランダムな数値の事なので128との因果関係は皆無です。 もし乱数がらみなら自機増殖するたびに残り人数がでたらめな数になります。 よって、この部分は全面的に間違い(勘違い)であるので訂正して下さい。 訂正箇所:「乱数」→「変数」 ※楽しんで拝見させて頂いております。重箱の隅的な指摘で申し訳ありませんが、 Wikiを冠するには間違った情報は皆で修正するべきだと思いますので 依頼致します。 -- (名無しさん) 2011-10-19 16 58 21 「ファイナルファンタジーIV」のページ名を、 「ファイナルファンタジーIV(DS)」に変更お願いします。 ページ内のタイトルとずれている上に、FF4はSFC・GBA・PS・DSとリメイクが多いので原題だけだと分かり辛いです。 -- (名無しさん) 2011-10-20 10 49 34 ↑↑ だからここで言うことじゃねーっての -- (名無しさん) 2011-10-20 13 08 29 だいいち修正内容がはっきりとしてるんなら自分でできるだろ -- (名無しさん) 2011-10-20 13 10 49 「RAMBO」の記事を立てた者ですが、正しくは「RANBO」です。「RANBO」名で記事を立て直して頂きますようお願いします。 -- (名無しさん) 2011-10-20 20 42 51 ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド(SS版)のページ名を The House of the Dead IIIのページ名に合わせて The House of the Dead(SS版)に変更をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-10-23 19 06 10 ここの説明を”削除(意見箱で合意が形成された場合)・規制・モード変換などを依頼をする所です。記事内容や判定への異議などはまず意見箱へ。”などと変えてはどうでしょうか? 加えて文字拡大&強調表示で -- (名無しさん) 2011-10-23 23 06 19 意見箱で挙がった内容 「用語集(人物)から荒らしを独立させてはどうか?」の検討を 実際クリエイターと並べて置くのは変だし、注意を促すなら目立つ形の方がいいかと -- (名無しさん) 2011-10-25 13 56 52 未発売ゲームの項目は移転されたので削除願います -- (名無しさん) 2011-10-26 22 30 40 以下の良ゲーwiki、もしくはカタログに転移したページの削除をお願いします。 斑鳩 テイルズ オブ デスティニー(PS2) ペルソナ2 罪 ファイターズヒストリー テイルズ オブ ハーツ アニメエディション/CGエディション クイズマジックアカデミーVII -- (名無しさん) 2011-10-29 06 38 40 『戦国BASARACHRONICLE HEROES』の記事名を 『戦国BASARA CHRONICLE HEROES』に変更願います。 -- (名無しさん) 2011-10-29 09 52 49 記事の内容が薄いので 『戦国BASARACHRONICLE HEROES』の記事を削除願います。 -- (名無しさん) 2011-10-29 14 22 06 ↑加筆されてるので保留で -- (名無しさん) 2011-10-29 16 04 12 最終電車PS2の項目のモード修正を願います。 -- (名無しさん) 2011-10-31 22 30 55 ID BAsIg2UA0を規制してほしい 度々現れてはドンキードンキー五月蠅い -- (名無しさん) 2011-11-01 00 14 54 ガイアセイバー項目のモードも修正してくれ -- (名無しさん) 2011-11-02 07 10 24 「ファイナルファンタジーIV (DS)」「RANBO」「The House of the Dead (SS)」「戦国BASARA CHRONICLE HEROES」 以上の記事名を修正しました。 -- (管理人) 2011-11-03 14 37 11 2011-10-23 23 06 19 修正してみました。 2011-10-25 13 56 52 検討しておきます。 -- (管理人) 2011-11-03 14 39 57 「最終電車(PS2)」の編集モードを pukiwikiライク モードに 変更しました。 -- (管理人) 2011-11-03 14 44 14 なおガイアセイバーはpukiwikiライク モードでした。 -- (管理人) 2011-11-03 14 51 15 流れてしまったのでサルベージ 2011-10-15 21 24 58 の検討をお願いします -- (名無しさん) 2011-11-04 10 17 12 執筆依頼のバカゲーの項目の追加が困難な状況になっていますので、 分割をお願いいたします。 -- (名無しさん) 2011-11-05 14 07 26 SIMPLE1500シリーズ Vol.56 THE スナイパー のモード修正願います -- (名無しさん) 2011-11-05 20 39 18 ザードの伝説2の項目も… -- (名無しさん) 2011-11-05 21 03 49 ID BAsIg2UA0を規制しました。 -- (管理人) 2011-11-06 15 19 18 ランボーの綴りってRAMBOじゃない? -- (名無しさん) 2011-11-07 16 26 28 「ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣」をpukiwikiライクモードに変更してください -- (名無しさん) 2011-11-12 21 37 41 一向に記事の強化が行われないので 「信長の野望・天道」の記事の削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-11-13 17 08 25 俺の屍を越えてゆけ が良作に移転したので削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-11-14 21 04 25 「SIMPLE1500シリーズ Vol.56 THE スナイパー」 「ザードの伝説2 偽神の領域」 「ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣」 をpukiwikiライク モードに 変更しました。 -- (管理人) 2011-11-16 00 20 28 「信長の野望・天道」「俺の屍を越えてゆけ」を削除しました。 -- (管理人) 2011-11-16 00 22 21 GHOST RECON SHADOW WARSの削除をお願いします -- (名無しさん) 2011-11-16 01 08 17 「HAPPY★LESSON」をpukiwikiライクモードに変更してください -- (名無しさん) 2011-11-16 20 58 58 以下の良ゲーwiki、もしくはカタログに転移したページの削除をお願いします。 斑鳩 テイルズ オブ デスティニー(PS2) ペルソナ2 罪 ファイターズヒストリー テイルズ オブ ハーツ アニメエディション/CGエディション クイズマジックアカデミーVII -- (名無しさん) 2011-11-17 08 12 21 良作側の依頼所にスパム発生。 -- (名無しさん) 2011-11-19 22 29 13 良作側の依頼所にスパム発生。 名作良作Wikiの意見箱でスパムを発見したためスパム文の削除及び投稿者のブロックしました。 依頼所にはスパムは見当たりませんでした。 -- (管理人) 2011-11-19 23 09 32 GHOST RECON SHADOW WARS 斑鳩 テイルズ オブ デスティニー(PS2) ペルソナ2 罪 ファイターズヒストリー テイルズ オブ ハーツ アニメエディション/CGエディション クイズマジックアカデミーVII 以上の記事を削除しました。 -- (管理人) 2011-11-19 23 13 35 2011-10-25 13 56 52 用語集にある荒らしは「用語集/荒らし」として独立させるべきだと思います。 ただ、以前にも言いましたがここおよび姉妹サイトとは関係ない荒らしについては投稿しないようにお願いします。 -- (管理人) 2011-11-19 23 19 43 「HAPPY★LESSON」の編集モードを pukiwikiライク モードに 変更しました -- (管理人) 2011-11-19 23 30 05 不要ページの削除ありがとうございました。 引き続き、様々な理由で凍結され、今後も執筆される可能性が皆無であろう以下のページの削除をお願いします。 うつすメイドインワリオ 機動戦士ガンダム ガンダムvsガンダム NEXT テイルズオブグレイセスf ドラゴンクエストII 悪霊の神々 信長の野望 ファイナルファンタジーI・II アドバンス ファイナルファンタジーⅢ ファイナルファンタジーVI ファイナルファンタジーⅦ ファイアーエムブレム 聖魔の光石 ポケットモンスターブラック・ホワイト ポップンミュージック18 せんごく列伝 ロックマンX8 (追記)ポケモンBWは他のwikiでも凍結中ですが、ここを削除するかは管理人の判断にお任せします。 -- (名無しさん) 2011-11-20 01 47 17 TIZ Tokyo Insect Zooを奇ゲーにくわえてください -- (名無しさん) 2011-11-21 17 17 19 ↑帰れ -- (名無しさん) 2011-11-21 17 48 06 ↑↑の馬鹿をいっそのこと規制してください こういうことが無いように上の注意事項を太字に変えるよう提案された筈なのに 未だにこういう輩が湧くんじゃ意味がありません 散々言ってきましたが同じ注意をするのはウンザリです こんな単純なこともわからないんじゃ迷惑なだけ本当に -- (名無しさん) 2011-11-21 18 40 41 『ゾイド邪神復活~ジェノブレイカー編~』と 『メガミの笑壺』の編集モードをpukiwikiライクモードに変更お願いします。 -- (名無しさん) 2011-11-22 10 04 45 うんこ -- (名無しさん) 2011-11-22 11 21 29 また良作側の意見箱でスパムが発生しました。 投稿者のブロック及び規制をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-11-25 18 03 57 上の削除依頼ですが、再度荒らされる可能性を残したまま記事を削除するのは危うく思います。管理人が該当の記事を巡る過去の議論の内実を汲み、荒らしに対する規制、ブロック等の処置を見直し、荒れの危険性を完全に収めるまで凍結の維持を希望します。長文すみません。 -- (名無しさん) 2011-11-29 18 30 48 「ドナルドランド」の記事を「ああああああああああああああ」の羅列だけにした荒らしの規制をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-12-08 19 32 05 「ドナルドランド」ページ荒らしを規制しました。 >2011-11-29 18 30 48 凍結したページは基本的に削除・凍結解除しません。 ただし様子見で削除・凍結解除したり依頼があれば凍結解除します。 -- (管理人) 2011-12-10 10 12 23 良作側の意見箱のスパムを削除およびブロックしました。 -- (管理人) 2011-12-10 10 31 13 「どきどきすいこでん」のページをカタログの方と間違えて作成してしまいました。 ご迷惑おかけしますが、削除をお願いいたします。 -- (名無しさん) 2011-12-18 00 41 44 失礼します。先日よりクソゲーWiki意見箱上にて「アイドルマスター2凍結解除に向けた議論」が行われていたのですが、黒歴史判定を妥当とする派とカタログ行きを妥当とする派で意見が分かれ、平行線となってしまいました。それで「アイドルマスター2」について、黒歴史判定かカタログ行きかで管理人裁定を出して欲しいのです。ただその議論も凍結の解除を前提としたものではありますが、まだ正式に凍結の解除が決まったというわけではないので、そちらのほうも含めて裁定をお願いします。双方の主張に関してはここに書くと長くなるので意見箱のログに目を通してもらえばと思います。今回出していただく裁定は今後の当Wiki、カタログWikiの運営にも大きく関わることだと思うのでこちらも回答を急かすような真似はしません。意見箱の議論や様々な情報を見た上でじっくり考えていだだければと思います。ただ、意見箱上の議論が円滑に進んだことや「もう大丈夫なのではないか」、「一度試しに立ててみてもいいんじゃないか」という意見があったことを気に留めていだだけると幸いです。 -- (名無しさん) 2011-12-19 23 07 51 ゲハからのお客様らしき人が来ているのでID QVOL16uw0とID WFbDx8fk0を規制してください -- (名無しさん) 2011-12-23 00 35 59 ID QVOL16uw0とID WFbDx8fk0を規制しました。 -- (管理人) 2011-12-23 13 28 31 『メイドインワリオ』の編集モードを pukiwikiモードに変更願います。 -- (名無しさん) 2011-12-30 19 29 17 意見箱に書き込めないのでこちらで。 ACNXで大幅に削減している2011/12/31 (土) 03 11 47の規制をお願いします。 余剰積載、熱管理シミュレータ、パーツ調整の傾向、機動性に関する記述、ECM、アリーナACのロジック劣化などなどもはや書き切れない量のレベルを予告なく削除または無理矢理好意的に改竄しており、総評もただ削るだけ、しかもスリム化を図る風でもない(一部に至っては過去の無駄な量の記述を復元までしている) 間違ってる記述も多く、問題点の記述を都合よく削除→結果もはや「何が問題なのか」さっぱりに…その割にフォローや長所だけは残しておく狂信者ぶり。 (そもそも記事のコメントさえまるごと削除する時点で荒らしだと思いますが)。 -- (名無しさん) 2011-12-31 07 44 47
https://w.atwiki.jp/battler/pages/9628.html
ここまでの雑談室! ・何が食べたい?因みにあの後マジでパスタ作った。 ・根性値つか耐久度。ゆのは硬い。 ・種族。俺は人間だ・・・! 1!2!3!ライダー・・・キック! -- ひらお(C) (2011-02-12 14 21 35) あとうちの軍のDQのモンスターは種族とか多かったりする。 -- 快斗 (2011-02-12 16 08 55) うん、さて清掃されたところで話をサンバイ剣で真っ二つにするが・・・ バトロイ界で今後期待できる選手と期待できない選手は? 鬼神軍だと 期待できる:中原脩、平沢唯、御坂美琴 期待できない:星川弘、近江鉄道220形? -- 石坂線の鬼神 (2011-02-12 16 13 46) シラネ -- 646 (2011-02-12 16 14 38) 私のキャラを評価してもらっては困るのZE~。(まだしてないだろ) -- 魔理沙 (2011-02-12 16 17 27) 期待できるのは 快十、ニセマリオ、サイモン、アクデン 無理なのは 粗大ゴミ、ディメーン -- 快斗 (2011-02-12 16 20 04) 期待できる:仮面ライダーX?、ゆの?、E4系MAX?、BLACKRX? 期待できない:ギャレン?、コンコルド?、アクセル=ロウ?、300系こだま?、0系ひかり1号? ぶっちゃけシャドームーン以外のひらお軍一軍は全員衰退してる。 逆にBLACKRKが強くなってるような。LIFE50でそれなりに動いてる。 ギャレンとコンコルドは・・・無理っしょ。デ杯に出れない。 ゆのはだめぽ次女とか言われつつも実は結構働いてる。 Xは通常戦勝てるならさっさとV取れよ。V逸ライダーとか勘弁な。 ちなみに他軍だと・・・・ 期待できる:イカ娘、ムド、ツタージャ、霊烏路 空 期待できない:中原脩、富山地鉄14760形、ドロ朗 星川とか最近見ないし、もう過去の人じゃね? -- ひらお (2011-02-12 16 23 38) つかインフレが酷いんすよ・・・単純にスピード狂じゃ勝てない。 ガチでスピード狂にしたカブトHFやN700系でも勝てないしね・・・・ かと言って桜木や成田もろくな活躍した訳じゃないけど。 現在のひらお軍一軍:X、ゆの、E4系、BLACKRX、シャドームーン 鉄道勢が弱体化していくぜ・・・・! -- ひらお (2011-02-12 16 25 58) くにおとお燐と特訓したおかげで、ステータス変わったよ! 被らなくなったよ! -- 霊烏路 空 (2011-02-12 16 26 46) ドロ郎ってその字だっけ?え?俺が違う? -- 快斗 (2011-02-12 16 27 24) お局はもうだめぽだろwww おさむしェ・・・・ つか日本人民軍全員がもう期待できないんじゃねぇの・・・? -- 石坂線の鬼神 (2011-02-12 16 28 05) ひらお氏 あっ、そう言えば僕がバトロイにやってきたばかりの頃には 「かみさま」という名の下位心厨が結構見かけられたんだが、 そのキャラも最近はほとんど見なくなったな……。 -- モビラー (2011-02-12 16 30 52) うつほってステータス被りしてたっけ・・・? ドロ朗って漢字がごっちゃになるんだよな・・・ 日本人民軍の期待度:江藤>相本>中原>真北>星川 宮子は勝てるのか勝てないのかわからない子。 アクセルは予選落ちで印象ガタ落ち。 今回の新人ろくなやついねぇ・・・・ -- ひらお (2011-02-12 16 32 21) ビスタカーの平屋「・・・・・」 ヘタレティスタ「・・・・・」 もはや幽霊選手?「・・・・・」 ダメだこのボロクソアーミー、どいつもこいつも期待できねぇ。 -- KIJIN ARMY (2011-02-12 16 34 25) かなり昔被ってた。だから修正した。 -- 魔理沙 (2011-02-12 16 34 47) うつほの被りは気付かなかったっす。 第二期一軍:影月(力)>BLACKRX(速)>E4系MAX(力)>ゆの(超技)>X(技)>宮子(超力) ガンバライド風に属性つけてみた。そうそう、三期以降の仮面ライダー以外のキャラは超属性となっております。 ボロクソアーミー自体をあまり見ないもの・・・真北とかさっきいたけど。 いっそのこと、一日一枠シャシャリオサムシ生活とか(笑) (※一日一度はオサムシが登録される) -- ひらお (2011-02-12 16 37 49) そうだな。 今個人的に熱いのは万里雄侍じゃないかな?新天地の我が陣営でもよくやってくれてるしね。 他に期待できるのはこーごーなとレシアかね。 -- 銀髪猫74 (2011-02-12 16 40 42) ちょwwwそんなにオサムシの檻送りが見たいかwww エイトと南海マリオはWBRで旬が過ぎたし やっぱりだめぽの長女と次女、そしてオサムシ、 新戦力のトーカイジャーあたりがテコ入れ対象かな。 万里雄侍も移籍でブレイクしているね。 -- 石坂線の鬼神 (2011-02-12 16 41 10) 移籍した直後って結構強いよな・・・凍河とか。 檻送りキャラを出しまくってこだまからジェイリングトップの座を取るんだ! -- ひらお (2011-02-12 16 44 59) 元から居るのでは博麗霊夢(M)、十六夜咲夜(M)、伊吹萃香(M)の三人、あとMとカビえもんにも期待できそうだ。 -- 銀髪猫74 (2011-02-12 16 47 50) 凍河は646再生工場がゲフンゲフン あ、ボロ太郎もあまり期待できないや。 -- 石坂線の鬼神 (2011-02-12 16 49 57) 期待できる:テリー、ドランゴ、冬渡、半人半獣の3体 期待できない:スライム以下、DQ2勢、ヤラレオン 移籍した後に強くならないで下さい>凍河 -- 霧音怜玖 (2011-02-12 17 14 52) 今後期待出来るキャラと期待出来ないキャラの話題 自軍の場合は今後FFキャラを積極的に雇用する予定だけど、 ↓個人的な印象としては大体こんな感じかな? 期待できる:オニオンナイト、ティーダ 期待できない:セフィロス -- モビラー (2011-02-12 18 41 48) 移籍した直後で強いで真っ先に思い浮かぶのが、遊星王子。 ボロ太郎は・・ネタでしょありゃあ・・・ 霊夢(M)はなんだかんだいって強いよな・・・ -- ひらお (2011-02-12 21 27 14) 遊星王子も星川同様、wikiができて没落した選手の一人。 貨物勢だったら珍太郎>青狸>ボロ太郎>SRC(笑)かな。 え?チート機関車??PinchFreighter??んなもん知りません。 -- 石坂線の鬼神 (2011-02-12 21 32 17) なんか原作で強いほど、台無しになりやすいよな・・・ 最初は期待してても、後にネタだったり・・・ コンコルド、モルテ・・・・・ -- ひらお (2011-02-12 21 36 29) でもエイトは主人公の中で成功した部類だと思う。 あとは快傑ズバット、イカ娘あたりか。 -- 石坂線の鬼神 (2011-02-12 21 45 00) 主人公→ローレ こいつ外れ。というかDQ2勢皆ハズレなんですけど・・・。 最初は期待してても、後にネタになったのはスライム以下・・・。 -- 霧音怜玖 (2011-02-12 21 48 38) こうなればアルスのアンロックに期待するしか無いね。 キョンや泉こなたもバトロイ版だめぽ家に入ってたら・・・ -- 石坂線の鬼神 (2011-02-12 21 59 45) 航空機なんてロクな奴いねぇ!仮面ライダーは最近株が上がってる。 でも龍騎は主人公でも失敗の部類だろ・・・檻送り二桁とかね・・・ ひらお軍でまともに成功したのって、ときさんと影月ぐらいっしょ。 -- ひらお (2011-02-12 22 02 19) キョンは原作の立ち位置的にもあんなんでおk、こなちゃんはねぇ…私のオタク知識量が少ないのが敗因、そしてMUGENでもあまり活躍しないから良いんじゃないかな。仮にだめぽだとしてッ!そ れが ど う し た ! -- 銀髪猫74 (2011-02-12 22 04 53) ひかり&ムドは予想外に弱っちい。アサギとはやては、あんなもんかなーと。 攻撃重視はなんやかんやで結果を残してくれるんだけどな…… -- サンダース (2011-02-12 22 18 28) はっはー話題とは全く関係ないけど気付いたら昨日飲み物コーヒーしか飲んでねぇ! -- 幽胡蝶 (2011-02-13 01 47 45) 遊星王子か凄いなあ!最近遊星王子魔理野で見てないから今日にでも遊星王子の勇姿をもう一回見たいなあ! -- TigerKing (2011-02-13 06 36 12) だめぽ家候補:キョン、コンコルド、のぞみ、オサムシ・・・・ 36軍だとアサギやワラキアが強いっしょ・・・ワラキア三冠二回とかさ・・・ 三冠とか我が軍ではまだ一度っすよ・・・そして当の本人は過去の人・・・堅守じゃ勝てない。 -- ひらお (2011-02-13 07 58 15) アサギとか最強型のせいでしょ。 まだはやてや静流のほうが強いと思っている、俺的に。 -- 石坂線の鬼神 (2011-02-13 08 02 46) ワラキアとアサギはだいたい似たステータスだったような。アサギは予告がなければ最強型じゃあないのさー。 -- サンダース (2011-02-13 09 40 56) 三冠0な私が素通りできませーん(ゑ) スライム以下は最後の最後で三冠逃してるし・・・。 -- 霧音怜玖 (2011-02-13 09 46 36) 三冠・・・・・・?教祖様が一度取ってたような気がする。 -- 快斗 (2011-02-13 09 54 29) 三冠の件 実はこの前「貼り忘れた写真館」のバトロイでドロシアさんがそれを獲得したことがあります(※但しうろ覚え)。 -- モビラー (2011-02-13 10 09 30) んーーーいないんじゃね?(じゃねじゃね) Marinonet.じゃないと意味無くね?(くねくね) もっとバトロイを楽しむとよくね?(くねくね) -- 銀髪猫74 (2011-02-13 10 15 26) 他でもいいじゃないですか。サイモンだってLIFE50バトルロイヤルでもいいじゃな(ry -- 快斗 (2011-02-13 10 18 55) 銀髪猫74氏 Marinonetじゃないと意味無い件 実は僕はmarinonetしか参戦しない人やそれがバトロイの中心だと思っている人はあまり好きじゃないです……。 -- モビラー (2011-02-13 10 20 08) marinonet.以外無意味だったら箱騎士とかサイモンとかデュランとかニセマリオとか箱とかの存在の意味が無いではないか!! -- 快斗 (2011-02-13 10 22 28) しかも貼り忘れた写真館はシーズンランキングが残らないから。 -- 石坂線の鬼神 (2011-02-13 10 24 10) バトロイは楽しんだ方の勝利だぜ。 ちなみに3冠なら、フランちゃんと笠本理恵少将が持ってます。 -- 魔理沙 (2011-02-13 10 24 58) 確かに。 でも自分はmarinonet.だけがいいとかは思ってないな・・・・・・。 -- 快斗 (2011-02-13 10 27 18) 私の軍の主な拠点はmarinonet.とLIFE50バトロイ。 特にLIFE50バトロイには今後雇う予定のキャラの能力台詞テストを行っていることがあります。 -- 霧音怜玖 (2011-02-13 10 28 57) 俺はBOSSバトルロイヤルとLIFE50バトルロイヤルとmarinonet.をやります。 marinonet.以外無意味なんてつまらない・・・・・・。 -- 快斗 (2011-02-13 10 30 57) 俺の場合は魔理野のほかに棒人間の村かと。 魔理野以外無意味=スマブラで終点ばかり選んでいるようなものか。 -- 石坂線の鬼神 (2011-02-13 10 33 09) 無意味とは言わないけどねー、でもやはり催しモノはMarinonet.で、って言うーか、他のバトロイももうちっとイン率が上がると良いんだけどねー。 ちなみに電鉄には時々、マイナーキャラ(オリキャラ)や台詞等が多少改変された既存キャラが登録されまする。 -- 銀髪猫74 (2011-02-13 10 36 42) 黒い背景。ライフが10。クッキーあって、アイコンもそれなりにあって。試合間隔が程々。というのが好みな私。 めっちゃくちゃなステータスでもなんとかなりそうな気がするライフ50も。いつの間にかクッキー実装してるー。 -- サンダース (2011-02-13 10 37 16) 主な活躍の場の件 僕の軍の場合は以下の5つが主な活躍の場です。 ・marinonet ・貼り忘れた写真館 ・棒人間の村 ・BOSSバトロイ ・LIFE50バトロイ あと、僕の軍は例え超マイナーなバトロイであっても参戦出来る状況なら参戦します。 -- モビラー (2011-02-13 10 37 48) そうそう、LIFE50バトロイは適当な\ピチューン/ 流石に15勝未満ではマリノには出せません。 BOSSバトロイはごく稀。バトロイ研究室はたまに。 -- 霧音怜玖 (2011-02-13 10 39 39) うちは基本魔理野。他んトコには極稀に出る -- 646 (2011-02-13 10 42 33) あと、棒人間の村でもLIFE50でも優勝戦出場条件は魔理野より緩いからね。 -- 石坂線の鬼神 (2011-02-13 10 45 02) Marinonet.じゃないと結果を残したー!って気がしないのがなんとも厄介なのよね。私はだけど。 でもMarinonet.に呼び込むためにはもっと広く顔を出すべきなのですな。 -- 銀髪猫74 (2011-02-13 10 48 36) 石坂線の鬼神氏 LIFE50バトロイの再戦出場条件はmarinonetより緩い じゃあ、貴方だったらLIFE50の再戦出場条件はどれ位がちょうどいいと思う? -- モビラー (2011-02-13 10 56 13) 癖のあるステータスが好きだZE。 攻撃力高いのも好き。 -- 魔理沙 (2011-02-13 11 07 09) 癖のあるステータスは結構好き。この能力で行けるのか?・・・行けた。 極振りのステータスも悪くはないけどね。ただしスライム以下、てめーはダメだ。 -- 霧音怜玖 (2011-02-13 11 11 23) 優勝戦出場条件勝利数と初期LIFEの比で考えたら 魔理野:5/10~5/12=0.42~0.5 本家:2/5=0.4 LIFE50:15/50=0.3 棒人間:4/12~4/14=0.29~0.33 このとおり、魔理野は本家をも超える厳しさである。 だが創設当時は2勝で行けたんだよね。 -- 石坂線の鬼神 (2011-02-13 11 12 54) 極振りにはロマンがあるのだァーッ!!イカ娘なんかWBR終盤、さらにバランスが悪くなったものwwwwwwしかし結果はベストスリー圏内!正にロマンの勝利!攻撃重視の汚名を晴らしてやったのだ! -- 銀髪猫74 (2011-02-13 11 18 52) 私=火力好き。開き直ってムドを攻撃重視にする日も近い……(ぇ) -- サンダース (2011-02-13 11 21 05) 攻撃重視ひゃっほーい!弾幕はパワーだZE! ただしジェレミー、お前は駄目だ。 萃香と勇儀「酒だー!酒を持ってこーい!」 -- 魔理沙 (2011-02-13 11 22 30) 極振りステータスの件 極振りがほぼ皆無な自軍はどうすれば……? -- モビラー (2011-02-13 11 23 10) 結構体力のある堅守高速好きだったりする私。 最近お気に入りの攻撃重視、今後攻撃47のオリキャラを雇うつもりさァ・・・(黙れ) -- 霧音怜玖 (2011-02-13 11 23 37) サナツー「出番ないのはどーゆうことですか、ねぇ、ねぇッ!」(タフな堅守高速) -- サンダース (2011-02-13 11 24 32) ジェレミー「Rubbish」 ヘタレティスタ「あーあ・・・今週も出れない・・・」 マモノ「俺も最近出番ないしさぁ・・・」 どっちかというと俺は体力多いフィジカルに定評があるほうが好きかな。 -- 石坂線の鬼神 (2011-02-13 11 24 40) しかし今度は攻防重視が中々……最近不発弾だらけだあね、職人さん何しちょるん。 最近はMが10勝してんねんけども。 -- 銀髪猫74 (2011-02-13 11 27 50) ……ふと思ったんだが、バトロイで今までいつの時代でもパッとしなかったTYPEって何だろう? -- モビラー (2011-02-13 11 31 32) うちの軍攻撃重視増えてきた。 サイモン「どこで戦おうが私の勝手だ。他の人が決めることではない。」 アクデン「俺様のV2はあざやかだっただろ!!」 吹雪「でもその後一度も攻撃できずにやられたわよね~」 アクデン「それを言っちゃあ・・・・・・。」 -- 快斗 (2011-02-13 11 34 13) 能力重視では無いのか? ディエンドしかりモルテしかり………。 いやはや、三代目ディエンドは誰になるのやら。 いっそのことディエンド賞とか作ってしまえば良いのでは無いのか? -- 銀髪猫74 (2011-02-13 11 36 57) >パッとしないTYPE 1通りしかないバランス、体力50でも必要十分条件にならない体力重視、紙ですぐやられる速攻重視のどれか。 ディエンド賞wwwむしろそこはディケイド賞のほうが・・・ -- 石坂線の鬼神 (2011-02-13 11 39 12) ディケイドなどほとんど出番が無いではないかwwwwwwこれから増える可能性も無くは無いが。 バランスはWBRでちゅるやさんが活躍した上、DIOと承りがそれだからそんなに印象薄く無いな。 -- 銀髪猫74 (2011-02-13 11 42 27) 銀髪猫74氏 能力重視こそ今までいつの時代でもパッとしなかったTYPEではないか? ああ、確かにそんな感じはするよなぁ……。 しかし俺の軍だと実質的に初めてV3を達成したのが能力重視のキャラだからなぁ……。 -- モビラー (2011-02-13 11 45 01) モビラーさん 能力重視でもいいじゃないですか。どのキャラをどんな能力にするかどこでどんなキャラを出すかは作者次第ですから。 -- 快斗 (2011-02-13 11 53 23) それは感慨深くもなる筈であるか。 なら今度はモビラー氏が能力重視の汚名を晴らす時だ! えっ?私?いるよ?カービィと波紋使いの少女、どちらも中堅〜強くらいの強さ -- 銀髪猫74 (2011-02-13 11 53 47) 能力重視は私の軍では4名。明後日1名増えますが。ただし台泉、てめーはダメだ。 いつ参戦するかは不明ですが、FEのキャラが能力重視の予定です。 -- 霧音怜玖 (2011-02-13 11 56 05) うちの軍の能力重視は・・・・・・ 快斗(キャラ)と攻撃力以外ゴミ以下と・・・・・・忘れた。 -- 快斗 (2011-02-13 11 57 32) あっ、この前僕は歴代WBR上位陣のTYPEを調べてみましたが、意外にも 能力重視のキャラがベスト5圏内に入ったことがある事実を知って驚きました。 ちなみに歴代WBRの上位に食い込んだキャラ達の中に守備重視のキャラは一人もいませんでした。 -- モビラー (2011-02-13 12 20 44) 能力重視の件 自軍の場合は今のところ3人で全て女性キャラだけど、今後始動が予定されている 第5グループ(仮)には初の能力重視の男性キャラを投下する予定です。 -- モビラー (2011-02-13 12 50 42) 紹介文がやりたかっただけ。後悔はしていない。サナツーどいて、ルシフェルが出せないっ。 -- サンダース (2011-02-13 23 46 37) #このコメントは始末書されました# -- 地鉄本社 とうとう出せた、隠しキャラ「わたし」。 しかしルシフェルなぜ勝てないw -- サンダース (2011-02-14 10 48 50) なん……だと……。 ならば私も……! -- 銀髪猫74 (2011-02-14 13 32 31) 今日がバレンタインディだから抹茶トリュフを作ったんだけど・・・ 見た目がマリモというw ま、味はそこそこでしたよ(苦笑 -- 幽胡蝶 (2011-02-14 15 31 45) わたし!?ま、まさか・・・・・・。 抹茶か……苦手な方。ってかマリモってwww 偽装まりも「俺はマリモじゃねえよ!!」 -- 快斗 (2011-02-14 15 34 41) 今年は自分で食べるぜえ -- 四季 (2011-02-14 15 47 59) 私自ら出る!なんて言ってない。わたしはわたし。ほら、なり雑にたまーに現れる…… -- サンダース (2011-02-14 15 48 40) な、なんだってー!? キラーマシン2「ナ、ナンダッテー!?」 -- 快斗 (2011-02-14 15 52 04) チョコ作ったZE、人にあげずに自分で食べたZE。 美味しかったZE。(あげろよ!) -- 魔理沙 (2011-02-14 16 05 23) なんだってぇーッ!?もしや彼はゲームで言う視点提供型主人公キャラ…ッ!! -- 銀髪猫74 (2011-02-14 18 39 38) 男か女か……それすら謎(意味不明) いや、おいら を見てたらつい、衝動的に…… -- サンダース (2011-02-14 19 35 09) 速報! 第2次スパロボZのPV第2弾が来たぞ! っhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm13595605 ボトムズでむせるがいい! -- Mr・H (2011-02-14 19 44 07) 久しぶりだなおまいら。 バレンタインデー?チョコは太るからなぁ… まぁ俺の場合は復讐がてら友人に塩辛+ラー油入りのチョコを送りつけたが。 -- jix (2011-02-14 22 25 13) ちょwwwwwwwおバカっ!!!www -- 快斗 (2011-02-14 22 30 49) 見た感じ、スパムエラーが出るせいでwikiに入れないって人が多いのかも知れない。外の人からすれば、面倒な手続きをしてまでwikiに入ろうって人のほうが少ないだろうし。 -- 四季 (2011-02-14 23 04 16) 懐かしい響き。 でもそればかりはどーしようもないという、ね。 -- サンダース (2011-02-14 23 16 28) え、なんの話しでございましょうか? -- 銀髪猫74 (2011-02-14 23 17 56) (スパムという単語に反応しただけっていう)よくわかってないっていう。 -- サンダース (2011-02-14 23 19 23) ちなみに、すでになり雑が見れなくなったMY貧弱携帯乙。条件がよくわかんない。文字数なのか、容量なのか。うーん? -- サンダース(ケータイ) (2011-02-14 23 22 11) 容量で ござろう -- 四季 (2011-02-14 23 50 51) 容量でしかあるまい、常識的に考えて。 そもそも携帯とは本来通話や電子メールを主に使われるものであり、本来ネットワーキングのために使用するデバイスでは無いのだぞ。最近は画面を横にし、さも小さなパーソナルコンピューターのように使えるタイプが出ているようだがはっきりと言おう、ネットワーク環境を調え、パーソナルコンピューターを設置したまえと、料金が無駄になるとかその辺は考えられ(ry (無駄に長くしてみた、後悔はしていないが正直すまなかった) -- 銀髪猫74 (2011-02-14 23 55 47) ちなみにEzwebじゃなくてPCサイトビューアのせいか、なかなか表示限界に気付けないmy携帯。い、言い訳乙… -- 四季 (2011-02-14 23 56 58) 調べてみると、一部の機種のみだそうな。私みたいになった人、運が悪かったと思うべし。 ま、それでなくとも編集制限かかっちゃう前には掃除すると幸せになれるかも。 -- サンダース (2011-02-14 23 59 55) サンダースさんのケータイって何ですか?! -- TigerKing (2011-02-15 06 41 22) いよしッ、まずは二年進級確定ッ!!やった、いよっしゃあッ!! 自分の道に少しだけ夜明けが見えたのだ!! -- 銀髪猫74 (2011-02-15 22 42 40) 74さん!自分の道にどのように夜明けが見えたのですか?! -- TigerKing (2011-02-16 06 48 08) おめでとう、おめでとう。私も進級決定。3月から大変な毎日が始まーる。 -- サンダース (2011-02-16 15 12 29) ……ところでふと思ったんだが、どこまでがバランス型でどこからが特化型だと思う? -- モビラー (2011-02-16 18 19 29) 初めまして、夢幻です。 これからよろしくお願いします。 -- 夢幻 (2011-02-16 18 23 25) 40のステータスが一つでもあったら特化型かと。 俺はそういうステータス作成が怖いので、特化型は少ないっす。 ひらお軍で有名なのだと、防御46のゆの?とか。 はじめまして、ひらおでございます。 現在はそれほど頻繁に来れませんが、よろしくお願いします。 -- ひらお (2011-02-16 18 24 11) 石坂線の鬼神と申します。よろしくお願いします。 -- 石坂線の鬼神 (2011-02-16 18 26 01) 夢幻さんはじめまして、霧音怜玖と言う者です。よろしくお願いします。 -- 霧音怜玖 (2011-02-16 18 27 38) 始めまして、魔理沙です。 いろんな東方キャラクターを登録しています。 ゆっくりバトロイを楽しんでいってね!!! -- 魔理沙 (2011-02-16 18 28 23) きていただいてありがとうございます。 管理人のうまかぼうです。 ページの作り方等、初めての方へを参照にしてください。 どんどんページを作ってくれることを楽しみにしています。 -- うまかぼう (2011-02-16 18 29 26) 夢幻さんはじめまして やたらと版権キャラばかり登録している快斗です。 よろしくお願いします。 -- 快斗 (2011-02-16 18 31 12) 始めまして (夢幻氏に麦茶を渡す) -- 646 (2011-02-16 18 36 07) 我が家は麦茶だ!真水も飲むけどね。 -- ひらお (2011-02-16 18 38 59) というより日本のたいていの世帯では麦茶じゃね? -- 石坂線の鬼神 (2011-02-16 18 39 52) 俺は水をドバーッと(ry -- 快斗 (2011-02-16 18 40 45) 家でよく飲むのは野菜ジュースという阿呆→ -- 霧音怜玖 (2011-02-16 18 42 09) (麦茶結構美味しいなぁ…) 暇があれば夢幻連合艦隊(!? の情報も載せていきたいです。 ポケモン系キャラが多くなると思いますが、 ポケモン大好きな人間なので、ご了承下さい。(汗 これからよろしくお願いしま~す! -- 夢幻 (2011-02-16 18 48 06) ひらお氏 40のステータスが一つでもあったら特化型 分かりました。では貴方ならどの辺りまでならバランス型だと思っているのでしょうか? -- モビラー (2011-02-16 18 50 44) >夢幻氏 了解っす、作者でキャラのジャンルが偏るのはよくあること。 俺なら鉄道と仮面ライダーで集中してたり・・・ >モビラー氏 曖昧だが、30以上20未満が一つもなければ、間違いなく安定型かと。 -- ひらお (2011-02-16 18 53 45) 夢幻さんはじめましてっ!創作が大好きな七瀬ささなと申しますー。 どうぞよろしくお願いするのですよー。ポケモンも大好きなのですよー -- 七瀬ささな (2011-02-16 18 56 57) 私はドラクエキャラに偏ってますw(黙れ)ちなみに今ポケモンホワイトにハマってる。 -- 霧音怜玖 (2011-02-16 18 58 10) ひらお氏 30以上でかつ全ての能力値が20以上なら間違いなくバランス型 分かりました。となるとドロちゃんやピーターさんみたいに1つの能力値を犠牲にしてそれ以外の能力値に振ったものは何だと思いますか? キャラのジャンルの偏り 僕の場合は今のところそんな感じはしないですが、今後はFFキャラを中心に雇っていく予定です。 -- モビラー (2011-02-16 18 59 24) 出遅れ行き遅れ☆最近説教臭くなった四季ちゃん17歳です☆よしなに頼みます☆きゃぴ☆ -- 四季 (2011-02-16 19 18 54) もうちょっとしたらNとかゲーチスとか投下してみます。 勝ってくれよ!w -- 夢幻 (2011-02-16 20 51 48) つ軽行事連絡板 -- 646 (2011-02-16 20 52 43) 夢幻さん!始めまして!魔理野の掲示板にも書き込みましたがTaiga−Kinguと言う者でごわす!多数のキャラを作ってる者です!此処にはなりきり雑談所各種コンテンツがあるので1日しても飽きないのでごゆっくりお楽しみくださいませ! -- tigerking(ケータイ) (2011-02-16 21 28 26) tigerkingさん、よろしくお願いします。 -- 夢幻(DSi) (2011-02-16 21 38 16) あー、ここでは初めましてですな、wikiへようこそ夢幻氏。 -- 銀髪猫74 (2011-02-16 21 41 33) よろしくお願いします、銀髪猫74さん。 -- 夢幻(DSi) (2011-02-16 21 43 35) 夢幻さん!バトロイでチェックを付けるとライフ12に最終的になるのでやってみてください! -- TigerKing (2011-02-17 06 43 42) ああ、キャラ登録画面で「キャラデータをcookieで保存するときはチェックボックスをonにしてください。」とありますが Marinonet.でこれをonにして数回登録すると初期LIFEが増えます。 -- 石坂線の鬼神 (2011-02-17 06 46 45) 要するにcookieを使用した状態で何回……先に言われた悔しいパルパルパル -- 四季 (2011-02-17 06 48 42) はじめましてー。最近ポケモンの名前が覚え切れなくなって焦りを感じているサンダースです。でもこの名前はポケモンじゃあないよっ。 -- サンダース (2011-02-17 08 45 11) 夢幻さんはじめましてっ。どのポケモン作品でもノーマルタイプを絶対に育てるオレンジです。よろしくお願いします! -- オレンジ (2011-02-17 16 48 33) よろしくお願いします。 cookieか…DSiでは対応しきれないのか、 全部1から…(涙 当然LIFE増えません!w -- 夢幻 (2011-02-17 17 31 36) グワハアアアアアア!!あっ、甘すぎるぞインフィニットストラトスゥ!!2828過ぎて見届けきれぬぅ!! -- 銀髪猫74 (2011-02-18 01 50 20) みんなが続々と仮に行くもんだから、私も行っちゃったじゃないか! -- 四季 (2011-02-18 03 12 45) 夢幻さん!DSiでしたか!すみませんでした! -- TigerKing (2011-02-18 06 39 58) ええじゃないかええじゃないかええじゃ(ry やっべ思いつきで作ったクロ・ニャーについつい愛が……!ああ、これが親バカか……。 -- 銀髪猫74 (2011-02-18 14 25 47) 別に気にしなくても大丈夫ですよ~^^ 以前は最低LIFE=D-BR杯相当への出場勝利数という 狂気のバトルロイヤルRに行ってましたから! 多分なんとかなると思います! -- 夢幻 (2011-02-18 16 43 26) (仮)……かつて覗いて興味を持ったものの、人いないなー、と断念したよーな。 -- サンダース (2011-02-18 19 34 52) 最初はステータスないのかー、やめようかなーと思っていた私。 が、バトルロイヤル(仮)に男児(7)を登録したアホ→ -- 霧音怜玖 (2011-02-18 19 46 21) いや、これからは積極的に利用するべきかとー! ということでチマチマとキャラメイク中ー。 -- サンダース (2011-02-18 20 02 30) 今ね、対戦メッセージのログを見てみたんだけどさー。 な ん ぞ こ れ w w w 首謀者は紅牙氏か、紅牙氏なんだな?www ちくしょーなぜ気づかなかった私wwwwww というか紅牙氏のアレさが過去のそうめん板並wwwwwwwww -- 銀髪猫74 (2011-02-19 01 24 06) いや、実際過去なんだろうけど、去っていった人戻ってこないかなー、アイクとか。 …………二年前から音沙汰梨デスカ、こりゃ戻って来ないわなー、うん、何故いきなり来なくなったかはぶっちゃけ察せた。 ヴィルさんあたりはまだ希望があるけどな。 -- 銀髪猫74 (2011-02-19 01 36 25) >首謀者 わ た し で す さわんないだげてよぉ! -- 四季 (2011-02-19 01 42 53) テストが二つの意味で終わった〜orz 遅れながらも初めまして夢幻さん、私、幽胡蝶と申します。以後お見知りおきを。 -- 幽胡蝶 (2011-02-19 06 17 29) バトルロイヤル(仮)って何処ですか?! -- TigerKing (2011-02-19 06 38 00) いやまぁ、流石に他の人が言い出さなきゃ私はこれ以降話題に出すのは極力避けるけどねー、明らかに黒歴史臭いもの。 そう、今まさに私が通っている道ぷらいすれす。 -- 銀髪猫74 (2011-02-19 09 18 56) 誰か一番良い鬱ゲー頼む、中盤後半は鬱真っ盛りでも終盤は少しでも良いから主人公が救われるヤツで。 -- 銀髪猫74 (2011-02-19 10 01 35) シラネ -- 646 (2011-02-19 10 22 32) 救われちまうんは欝ゲー言わにゃー -- 四季 (2011-02-19 10 35 46) 幽胡蝶さん、よろしくお願いします。 でも幽胡蝶さんとは入れ違いでテスト… 非常に残念です…。 -- 夢幻 (2011-02-19 11 36 19) 今日一日雑談室でチルノに愛を叫び続けてイイデスカ。 -- 銀髪猫74 (2011-02-19 14 17 13) いいZE。私は文とみすちーのマリオ争奪大喧嘩書くZE。 -- 魔理沙 (2011-02-19 14 18 28)
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VIPツクスレ保管庫eternal ツクスレ保管庫eternal-7 戦闘 自作戦闘体験版!完成すればかなり面白そうだ。 8月2日 391kb 冷やし中華始めましたアタック 夏の風物詩で悪い客をぶっつぶせ!絵がいい。 8月3日 2mb ビーダマン2 凄くマップが重い。かなり面白そうなんだが。 8月3日 169kb ブライア伝説 [2003製]復讐に燃えるブライアンの戦い。かなり正統派っぽいぜ! 8月4日 1.5mb ヴァンパイアの一日 マルチエンド!新鮮な血を吸うのだ! 8月5日 298kb パスタで首吊ったら生存した ちょっと忙しい自作戦闘体験版!これはもう期待。 8月6日 853kb スロットモドキ デフォ戦でスロット!?ちょっと挙動が変。 8月6日 58kb 自作戦闘テスト まだこれだけしかできてないんですかwww 8月6日 68kb 体験版vs製品版 実は性格判断!人として軸がずれた平凡なツクラーでした。 8月6日 6kb もしもジャッジだったら 反射神経ゲーム!ムシャ強すぎわろたwww 8月6日 302kb スライムの超絶奥義!! 凄く強いスライムとバトル。必殺技に注意。 8月7日 21kb ビーダマンコ とうとう当たり判定まで。これはいいビーダマン。 8月7日 167kb ソ・デジアル 電波ゲー。なんか別ルートありそう。 8月7日 540kb 踏むならば踏まれてみよう(ry これはいい反射神経ゲーム。うほっ・・・やさしいからきついぜ。 8月7日 217kb ダンジョン これはいい3Dマップ。壁の手前で壁にぶつかるような違和感が。 8月7日 13kb うんこ食おうぜ ヘレンがうんこを食べる・・・。この街どんだけ汚いんだよwww 8月8日 87kb もしもドラゴンの四天王への昇格(ry ドラゴンが4つのMINIゲームで頑張るZE!オチがドラゴンと全く・・・。 8月8日 512kb ベルやキツネの話題に便乗(ry マルチエンド。なんて性格の悪いツクスレコテなんだ。 8月8日 802kb 自分で作った改造RPGを(ry 火の玉をかいくぐってゴールへ!理不尽。 8月8日 613kb 名称未設定(ボッキータウン) ブライアンふっとばすのがかなり快感。 8月8日 130kb ぷぷぷらんど 迷宮の復活 これはエッガーランドじゃねえか!懐かしいパズルゲームがツクールで! 8月8日 223kb 変態度チェッカー 中途半端に変態って言われた!! 8月9日 45kb たび 獣人達が冒険するゲーム!勇者クエストとかっぽいシステム。 8月9日 1.1mb ヘレンの伝説 -神々のワロスフォース- 色々バグがあるけど、ゼルダっぽいゲーム体験版!ヘレンが活躍するぜ! 8月10日 421kb ⇔ 飛んでくる矢印を避けるゲーム!簡単かと思ったがなかなか・・・。 8月10日 44kb 名称未設定(自作戦闘体験版) 2vs多数の爽快バトル!らしいが爽快さはあまりないかも。 8月12日 312kb トランプふぇすてぃばる2 トランプカードの力でデフォ戦闘体験版!これは期待。 8月12日 504kb 機械仕掛けの迷宮 F9押した。待った年数も操作したのに・・・! 8月13日 8kb ハーたんのおっぱい地獄 これはエロい!ドラゴナスかっこよすwwwwww 8月13日 174kb ゴメシャス これはwwwwwwwww夏の陣のアレを大胆に改変www 8月XX日 2.4mb 蕎麦 蕎麦打ちゲー!めっちゃくちゃ連打したのに! 8月XX日 476kb アレックスと地下迷宮 ただ地下を目指して宝をゲットするデフォ戦ゲー。ゴメスも一緒だよ! 8月XX日 256kb もう嫌だ 素晴らしい自作戦闘・・・。エターなったのか・・・。 8月XX日 1.1mb Floral Adventure Girls [2003製]かなりの技術が費やされた自作戦闘体験版!あとはやってみるとよろしい。 8月XX日 2mb 見るゲーム ヘ(゜∀゜ヘ)フジッコ煮 おれ、がんばるよ! 8月2日 3kb ブロウと大きな部屋 ブロウ・・・。 8月2日 72kb 矢印だ!危ない!! 期待させるな! 8月2日 59kb 影テス ↓移動しながらジャンプすると何か変。 8月2日 48kb 女王様の憂鬱 マジ怖い。 8月2日 1.3mb 矢印だ!危ない!!だ!危ない!! 将来こわすなwwwwww 8月2日 96kb うけたまわり太郎と校歌 後半の歌詞が全員ひどすぐる。 8月3日 1.1mb ナイ軍お家騒動 なんでここまでつくっておきながら・・・。 8月3日 280kb よくあるコピペをゲームにしてみた 面白いコピペはやっぱ文章だからこそかもね。 8月3日 115kb レベルの高いksg もっとパターンが欲しかったかも。 8月3日 55kb ミミックトラップ なんというテンポのよさ。がんばれ! 8月3日 67kb ファルコンの髪型 個性が0に! 8月3日 84kb タ゛ニシェクト=ティフ゜ラトゥヌールの青年期 あれの続編・・・えぇー! 8月3日 339kb もしもひどい名前だったら これなんてニコニコのあれ? 8月3日 54kb もしも音域の差が激しすぎたら 耳蛾ぶっ壊れた。 8月3日 74kb BLと801と耽美とJUNEは違うよ 違うよ。全然違うよ。 8月4日 77kb ビジンノマエダート・(ry これって紅白のアレっぽい感じですね。 8月4日 106kb エンリュウの雲竜型 ダブルファック吹いた。 8月4日 49kb ダーティ・ボマー ハーナスかわいいです。娘様黒すぎwwwwww 8月4日 69kb 何かRPGについて真剣に語るブライアン 感動した。俺もRPGするよ! 8月4日 67kb 馬鹿のうざいばぁちゃん マジうぜぇwwwwwwwww 8月4日 49kb バリアスーツ どんだけ~。 8月4日 2.3mb アーサーのチップ講座 難しいけど、色々勉強になった。 8月5日 1mb 開き直ってしまえ その意気はよし!でもそれを面白く昇華させる心も大事! 8月5日 53kb 濃いのレッスンRPG 超勉強になった。スクロール便利すぎ。 8月5日 1.1mb 炭酸はあはあ これなんてジェノサイド砲。 8月6日 131kb アパート お、おま・・・。 8月6日 42kb レビテトvs重力 重力つえええええ!!!!! 8月6日 561kb もしもシリーズはWiki見れば見付かるよ 軽量化は大事だよ。 8月6日 6kb 朕の夏休み [2003製]空気がひどい。ひどすぎる。でもうまそう。 8月6日 58kb 倉庫番DX やめてぇwwwwwwぬくりあさんかわいそすwww 8月6日 113kb bsw なんというバッタもん・・・。 8月6日 48kb もしも12人パーティだったら これパーティですか?キャラ変わるときが重いぜ! 8月6日 64kb カオスが足りない どんどん怖くなっていくよママァ! 8月6日 477kb 名称未設定(もしも?) このゲームのコンセプトがわからねー! 8月6日 100kb 偽五のふとももはいいな されには同意せざるを得ない。アレックスwww 8月6日 166kb 迷路リレミター 壁伝いに歩くと出口が見えるって法則あったよね。 8月7日 908kb さぁ画面の前のあなたも一緒に 歌はひどいけどなんか思わず口に・・・。 8月7日 60kb ハナタマゴ 期待にあふれるハーナスのお話。ハー妹さん真性NEETですね・・・。 8月7日 139kb ウッホホウッホ こっちくんなwwwwww 8月7日 52kb やまたのだいこんおろし 師匠が初期型PSPだったら、アレックスは負けていた・・・。 8月8日 130kb ネ・ズミーの大冒険 yabaitte yabaittekore 8月8日 138kb 流離 つりのひどさに吹いた。 8月8日 51kb 火の玉トラップ グルグル回る軌道を作ってくれた。当たり判定とかつけたらもうトラップ! 8月8日 2kb 不幸になってください スターライトもだが、アレックスもまた外道・・・。 8月8日 21kb 三ッキーマウスアドベンチャー 俺は何も見ていない。 8月9日 76kb 僕らの夏はこれからだ! tktkしたくなるようなゲームにしてください。 8月9日 15kb 名称未設定(ハヤシライス) 美味いのはカレーだろ・・・常識的に考えて。 8月9日 90kb アレックスの最期 次世代のもしもワールドも悪くはない。 8月9日 52kb もしもパワーポインタだったら 吹いた。これは懐かしいwwwwww 8月9日 267kb アレックス死すB 終わりがないのが終わり・・・それが(ry 8月9日 410kb キャンセラ・レイ このドグサレがァーーーーー!!! 8月10日 257kb ドリルクラッシャー 熱血な感じがするデフォ戦ありの見るゲー!おまけなにこれ。 8月11日 163kb やめてくれー ジョジョネタ満載の見るゲー。脱出ゲーだったらよかったのに。 8月11日 849kb 悲しみの涙 (;ω;)<キモいなんて言わないで。 8月11日 95kb ネ・ズミーと愉快な仲魔達の雑談 このゲームはフィクションです。マジで。 8月11日 122kb エオレーヌ先生のドキドキ恋愛講座 しょっぱなから騙されたwwwひどい講座だ。 8月11日 56kb 不覚にも勃起した 不覚にも勃起した。 8月11日 542kb おうさまにたのまれてまおうを(ry またの名を、もしもカオスだったら。 8月11日 378kb gnsk ゆっくりでもいいから見てくれよ!! 8月11日 5kb 夏の陣の悲劇 なにこのひどい音声。 8月11日 352kb あんかけご飯 タイトル長いしひでぇwwwオチもひでぇwww 8月12日 76kb ひたすらゴメス ちょっぴり幾何学的でステキと思った。 8月12日 598kb けんちくテクニック 勉強になった!今日から君もマップツクラーだ! 8月12日 128kb もしも逆さまだったら 首を傾けてはいけない。酔った。 8月12日 416kb 何だと!?上がっていない!? ばんざいカービィ乙wwwwww 8月13日 72kb フリーターアレックス なんという恐ろしいバイト・・・! 8月13日 420kb うんこさん 隊員の名前がひどすぐるwwwwww 8月13日 66kb アレックス死す 主人公テラ不死身wwwwww 8月XX日 65kb トランスフォーム なんだか良さ気なアクションになりそうだったのに・・・。 8月XX日 74kb ↑↓ グロ注意。 8月XX日 135kb zawa そうか・・・この海はエターナラーでいっぱいだったのか・・・。 8月XX日 54kb くたばれベルファーレ あっ・・・。 8月XX日 145kb これをやっとけ夏の陣 膨大な数の夏の陣作品。やる順番をゴメス先生が選んでくれるぞ! 8月XX日 7kb ブリザルドと闇子のラブラブデート なんでエターなるんですかぁぁあああああ!!! 8月XX日 88kb エロリアのオナニー なんという外道アレックス。エロリアエロすぎ。 8月XX日 187kb 暗黒コーラうっヒョーーーッ!!! 制作方法まで暗黒じゃねーか・・・! 8月XX日 246kb ゴメス可愛いよゴメス これは怖い。かなり怖い。 8月XX日 57kb もしもレゴ これはいいレゴブロック。完成してたらどうなってたのだろう。 8月XX日 82kb ぶらいあんまっさつけいかく それを果たして神と言えるのかな? 8月XX日 5kb きGO え、これマジ? 8月XX日 49kb むすか さ、殺人フラッシュが・・・。二つのモードあるけどどっちもひどい。 8月XX日 276kb ひだり みぎ ひだり Aだ! 色々なシナリオに分かれている。全部ひどいけど。 8月XX日 191kb 夏休みスペシャル予告 これには期待せざるを得ない。 8月XX日 269kb ツクスレ同人誌 同人誌らしいカオスなシナリオがwwwwww 8月XX日 541kb シルフVSアンデッドナイVSサタナエル 海老wwwwwwwww 8月XX日 78kb なんというよいおっぱいだ テラむっつりwwwwwwそしてやっぱりwwwwww 8月XX日 83kb 初心って忘れちゃダメだよね このgdgdとあっけなさが初期もしもを彷彿とさせる。 8月XX日 90kb ゴメスのエッチ! なんかよくわからない。 8月XX日 2.5mb リリアの夏休み 感動した・・・。純粋に。みんな、夏の陣頑張れ!これ保管する時期が遅かったけど。 8月XX日 2.1mb これはひどいゲーム 俺とお前のダーエロ どの選択肢もアレでした。 8月2日 52kb 日本変態教会 これはひどい宗教。 8月2日 79kb 台風5号 こんな台風ひどい。 8月3日 158kb たずね人インポッシブル やっべひどいけど勉強になった。 8月3日 5kb 名称未設定(テレポート) 魔王がテレポで乗り込んでくるとか怖すぎる。 8月3日 48kb もしもこの世にパンツがなかったら パンツじゃ無理無理。 8月4日 79kb オチンチンハ゜イス゛リ エロ展開にならない。 8月43日 78kb プラス¥220円でドリンクの見放題! 見るだけとかwwwwww 8月4日 49kb tikyu うん、まったく関係ないね。 8月5日 147kb 過去と未来の間 ばか!気づけ! 8月6日 48kb 虎と馬 [2003製]耳"で"ファックだと!? 8月6日 58kb 名称未設定(恍惚) これはひどい長さ。 8月6日 95kb 名称未設定(鶏と猫) これはひどいエターナラー鶏。 8月6日 100kb ベンジョンソンの便所奮闘記 これはひどい内容とオチとあぁもう全部ひどい。 8月6日 49kb ジ・ゴメス これはひどいタイトルの誤植。 8月6日 313kb 名称未設定(エロ知識) これはひどいアレックスの知識。 8月7日 152kb ニンニン×ニンニン これはひどいエロゲとおまじない。 8月7日 76kb まさおと妖精 これはひどい嫉妬。まさおーーー!! 8月7日 84kb 空気バスターズ これはひどいムシャの扱い。 8月8日 49kb アッパー系執事 これはひどい出オチ。 8月9日 1.4mb 爆弾 これはひどい爆弾魔ゲー。もっとオブジェクトください>< 8月9日 49kb エンターブレインコントロール これはひどい洗脳。 8月11日 83kb 腐乱少女フランシス これはひどい聖人の欠片すらないゾンビ。 8月11日 48kb オ、ナイスデザイン HAHAHAHA, it is terrible!! 8月12日 64kb ウホとノンケの7分間 これはひどい別の意味。 8月12日 48kb ショウとハーナスのラブラブデート これはひどいNo19を期待したのに裏切られたような感覚。 8月XX日 50kb ポテチが買えない これはひどいバッタもん。内容もひどい。 8月XX日 62kb 鬼畜アレックスが送る切断技集 これはひどいタイーホ! 8月XX日 245kb ボンボンテリー これはひどいテリーあほすぐるwwwwww 8月XX日 49kb vipツクスレ夏祭りで暴動 死者多数 これはひどい暴動・・・ハーナスとちゅっちゅしたいよー。 8月XX日 68kb ノーコメントゲーム 陽炎陽炎陽炎 これはひどい宣伝。 8月3日 28kb 名称未設定(あれ・・・) いやぁ、あのメール超嬉しかった。 8月3日 59kb 名称未設定( はいはい。 8月5日 46kb クレイジーD やる気ないだろ。 8月5日 49kb 名称未設定(アイテム)( これはひどい宝の持ち腐れ。 8月6日 49kb のりゆきのへいわう講座 これは比喩のつもりか・・・! 8月6日 48kb test これ何のテストだ? 8月7日 87kb 一番面白いゲーム つまんねーよ。 8月8日 4kb もう逃げられない 中味見てない。 8月12日 79kb 名称未設定(アレックス・・・) なにこいつすげーはらたつ。 8月XX日 412kb アレックスを魔光炉につっこむブライアン 原作のこのシーンのクオリティは異常。 8月XX日 426kb 名称未設定(アメリカンAV) オチの音楽壮大すぎるwww 8月XX日 48kb 把握 ばかエンリュウー! 8月XX日 48kb ツクスレ保管庫eternal-8 秘められた冷蔵庫 涼しい感じのするゲーム。ブーンとアイスさんの大冒険! 8月20日 3.3mb ゴメス弾幕 ゴメスに当たるとヤラれる弾幕ゲーム。 8月20日 99kb シューター氏ね 弾幕のテストゲーム。頑張れ! 8月21日 9kb ゴメス弾幕(別ver) アレックス版。とーぜん当たったら・・・ 8月21日 80kb スーパー敏捷RPG 一撃死の世界。全ては敏捷性がカギを握る。ある意味リアル。 8月22日 54kb 死岸 あの鶏ゲームが体験版で登場・・・!プレイ中(^ω^)→プレイ後(’A`) 8月22日 1.3mb 軽量型STG これは軽くて爽快。完成期待。 8月22日 94kb 嫁様のお買い物 1個明らかにスケールの違う買い物してる件。流石嫁様。 8月23日 2.1mb 無題 擬似スナイプテスト。ピクチャーと16×16チップ合わせると変な気がする。 8月23日 3kb だんまっく あの名作がパワーアップして・・・弾幕ってレベルじゃねーぞ!! 8月24日 69kb ゼルダ系 かなり操作性が悪い。ファイトだ!! 8月24日 139kb とりあえずゴメスとタイマン ルールがよくわからないうえに、ゴメスが強いです>< 8月24日 88kb RTS シンプルだが、かなり面白いシミュレーションRPG!続編でないかな!? 8月24日 48kb アクション なんかテキトーだがやりやすい。がんばれ! 8月24日 92kb もしもクィデッチ テキトーすぎるwwwwwwwww 8月24日 110kb プレ謝す どっかで見たような・・・。体験版。製作がんばれ! 8月24日 307kb 暗黒法王のミッキー虐殺ゲー このゲームはフィクションです。なんか性格診断まである。 8月25日 136kb 名称未設定(農家ゲーム) どうやってプレイするのか分からない・・・。 8月25日 60kb ふれいむたんのぼうけん うぉーたーを助けにいこう!なんか鬱いムードが漂う。 8月25日 144kb ピッツァ・マルガリータ ピッツァ製作だ!!-620億万点でした。 8月25日 80kb ショウをゴメスが育成するようです なんか理不尽な岩よけゲーム。あの世じゃねーのかwww 8月25日 52kb 安価自作戦闘 [2003製]ちょwww色々変な自作戦闘wwwwww 8月26日 476kb ソコダッ! テレパシーがくるらしいです。そんな、無理言わないで下さい>< 8月27日 140kb エロリアの最期 結構シビアなデフォ戦。MP自然回復を駆使!ゲームオーバーひでぇwww 8月28日 768kb 色彩感覚を養え ぷよぷよみたいに4つ合わせて消す!ステージ2は無駄な消し方厳禁。 8月28日 221kb ブライアンの冒険 レベル上げて魔王倒すだけ。しかもデフォ戦で!マゾいというかヤバい。 8月28日 46kb 見るゲーム 桃源郷 地獄じゃねーかwww 8月20日 55kb オナ太郎 なんてひどく壮大な本編。そしておまけ吹いたwwwwww 8月20日 1.3mb ミニ四駆伝説 ミニ四ファイターなんか威圧感たっぷりだなwww 8月21日 244kb 海苔海苔スキンシップ 鮭って万能だなぁ。 8月21日 162kb 夏の陣より愛をこめて がばいフレイムwwwwww 8月21+日 129kb 錠剤 カオスゲー。なんかおかしい。 8月21日 125kb ファイナルファンタージ 幸せな気分になった。はきそう。 8月21日 1mb asasasasasasasasasasasasasa もうちょっと頑張ってくれ。 8月22日 157kb 粗 あらすじって言うか全部じゃねーかwww 8月22日 175kb 俺のドット 断末魔www魔王探しエターなった。 8月22日 239kb rader [XP製]自作ステータス。こういうグラフいいな。ヒルダかわいい。 8月22日 341kb リリア萌え リリアが壊れた。ブチャラティ吹いたwwwwww 8月22日 393kb 人口惑星スライム 安価全く関係ねぇwww 8月22日 68kb エターなった [2003製]エターナル強すぎだろ・・・。技吹いたwww 8月22日 138kb めい、おー よく分からんが色々熱い展開ってことはわかった。 8月22日 276kb 3人の馬鹿 犯ずきんちゃんかわいい。 8月22日 278kb 99 テラマリオRPGwwwエターなったなんて勿体無いwww 8月22日 113kb シューティング [2003製]いわゆる1つのパンドラの箱である。 8月22日 198kb もしもリアルタイム もしかしたら意外といけるかもしれん。でもヨワスwwwwww 8月23日 49kb 正直スマンかった もしもならこんな結末もありだな。 8月23日 284kb エターナルラグナロクプレシャス ショウ強すぎだろwwwwwwwww 8月23日 410kb エターなるの海からサルベージした ちょっと前時代のもしもキャラ総出演!こんな雰囲気はステキ。 8月23日 1.5mb 女体化ダーエロ ラヴィアンというキャラがあってだな。 8月23日 4kb エターなった そこで納得するなwwwwwwwwwww 8月23日 5kb 姫クエスト [2003製]姫ボロボロ吹いたwww姫パワーアップ吹いたwww 8月23日 172kb 超初心者用tktk講座~ストーリー編~ 凄く参考に・・・。・・・っ!なに教えてくれてんだwwwwww 8月23日 585kb 誰か忘れてないか おまwww女だろwww 8月23日 28kb 残酷じゃない天使のテーゼ ラヴ・アンド・ピース!世界平和・・・! 8月23日 45kb 愛 本編もおまけもひどいなこりゃ! 8月24日 401kb 恍惚だもん ヘレンも恍惚も怖いよぉぉぉーーー。 8月24日 319kb あんたいとるど ケモの!なんかせつない。 8月24日 126kb 淫乱幼稚園児 シ、シィィィザァァァアア!テメーなにをするだーーーーー! 8月24日 104kb アルティメット鉄火丼 [2003製]これは痛い。 8月24日 144kb 産む機械 誰かツクらないのかな。 8月24日 4mb ゲームでた直後に安価だす馬鹿 [2003製]お仕置き怖いぜwwww気をつけよう! 8月24日 72kb 田尾ππ こまけぇwwwwww丸太に乗ってるのか。 8月24日 163kb 人材募集1 まともなやつがこないなwww 8月24日 282kb ありがおつございしえmうぃ。 ブライアンかわいそす。 8月24日 37kb ニワニワのもうだめだリターンズ ショウ自重しろwwwwww 8月25日 29kb 詰め合わせ5個 なんとksgが5個もあるよ!全部ひでぇwwwwww 8月25日 134kb ハー妹に人権はありません 妹さん筋金入りです><>< 8月25日 76kb おっぱいを、揉む いらんもん発見したwwwwww 8月25日 23kb トリプルレジェンド~集いし三人の勇者達 ショウ以外にも・・・!特に浮いてる奴がwwwwww 8月26日 249kb 寝取られ2倍 うわぁー、なんかブライアンのすごい欝ゲー。 8月26日 123kb ザックの逆襲 芸人のネタかよwwwwww 8月26日 176kb 偽勇者の偽者活動強化習慣 効果音パラダイスwwwこりゃーひどいwww 8月26日 285kb 安価ADV [2003製]もっとがんばろうぜ。 8月26日 99kb 何も考えないでtkってみる 少しは考えてtkれwwwwwwwww 8月26日 861kb コラージュ [2003製]顔で能力が変わるのもいいな! 8月26日 102kb 俺が中学生のころ作ったもの [2003製]あぁ、それっぽいね。うん・・・がんばれ。 8月26日 95kb ダイアモンドは砕けない ドララララーー!絵に吹いたwwww 8月26日 85kb カオス これカオスか?ウェイトうざい。 8月26日 570kb 自作セーブ これはいいクイックセーブ&ロード。でもゲーム終了したら・・・。 8月26日 52kb 花火のような青春 花火を連発できるようにしたら結構ステキになるかも。 8月27日 127kb ksg32% なんという天丼ギャグ・ksg100%・・・。色々吹いたwwwwww 8月25日 642kb やきいもシューティング [2003製]タイミング関係なさすぎて吹いたwww 8月28日 12kb 暑いから脱ぐアイスさん まさに欲望のトラップ。みんなひっかかるって!! 8月27日 191kb ラストニンジャ まず絵に吹いた。そしてオチで盛大に吹いたwwwwww 8月27日 422kb もしもみんな玄人だったら こんなやつばっかだったら本当うぜぇなwww 8月27日 253kb 夏祭りの感想 ダーエロwwwあのゲームをやって悲しくなるのは分かる。 8月28日 185kb ksg講座 効果音はインパクトあるよな。使いすぎると容量がかさむけど。 8月28日 258kb もしも名前欄三文字規制だったら そんなもしも。俺だったらロリじゃなくても大歓迎だったのに・・・! 8月28日 302kb ポテチハンター え・・・えぇ・・・!?これからじゃんか!! 8月28日 526kb これはひどいゲーム パートボイス これはひどいエロボイス。 8月21日 422kb 性転換 これはひどい一発ゲーwww 8月22日 42kb 糞ったれ [2003製]これはひどい。気持ちはわかるが。 8月23日 18kb ルー乙 [2003製]これはterribleルー大柴。 8月23日 41kb 素敵に索敵 これはひどいブライアン語りすぎ。 8月24日 101kb ダーエロと偽五世と五世のラブラブデート これはひどい投げやりっぷり。 8月24日 57kb 99 これはひどいエターナル。もっとがんばれ! 8月24日 127kb さ よ なら これはひどいキャラグラとカオス 8月24日 57kb 空気?なんすかそれ これはひどい性格診断。根気ないです>< 8月25日 55kb ねむい これはひどい起こし方。 8月25日 49kb 名称未設定( これはひどいバーボン。 8月25日 89kb 流れを変えろ! これはひどいwikiコピペ。 8月26日 96kb オリジナルすぎて屁がでるぜー! これはひどいウリジナル。黒服がくるよー! 8月26日 52kb ( A`)~~~~ やあ僕精子♪ これはひどいロリコン。なにいってるんだwww 8月25日 77kb 恋愛SLG [2003製]これはひどい恋愛。 8月27日 70kb 短編RPG これはひどい短編ってレベルじゃねーぞ! 8月28日 51kb アレックスは嫌いですか これはひどいテラフルボッコwwwショウ自重www 8月28日 1.1mb ショウとハーナスのラブラブデート [2003製]これはひどい即ラブホ。 8月28日 45kb このロリコンどもめ [2003製]これはひどい嫁宣言!俺のもんだよ! 8月28日 10kb エターならないコツ これはひどいモチベもあ~ら不思議!回復!エターなった。 8月28日 48kb 雑魚戦が楽しいksg これはひどい。ぜんっぜん楽しくねええええええええええええ!!!! 8月28日 49kb ノーコメントゲーム この上なく高速でピストン運動するゴメス で? 8月20日 2kb ブランコから超裂破弾 癒されるってレベルじゃないくらいうるせー! 8月20日 48kb 名称未設定(自爆) 目指せバイツァダスト。 8月22日 3kb 一時です はいはいラウンコラウンコ 8月25日 48kb 安価で何か [2003製]ああそう。 8月25日 10kb おなかいっぱい [2003製]でっていう。 8月28日 15kb ツクスレ保管庫eternal-9 名称未設定(ダウンドード) [XP製]攻撃が全くあたらないYO!!! 8月28日 805kb めでてぇwwwwwww 避けゲー。ふっ飛んできたブライアンに当たってもゲームオーバーという孔明。 8月28日 1.8mb 第三話 1~2話知らないぜ・・・。牛に負けてプレイエターなった。 8月28日 88kb 勘を鍛えるゲーム これはひどい運ゲー。勘鍛えるってレベルじゃねーぞ! 8月28日 48kb 実験的ラジアント・パディアース 方向キーを叩くことで移動が発生。慣性もつくぞ!完成期待。 8月28日 67kb かげのせかい 物凄い雰囲気が出てるRPG!あなたが死ぬとゲームオーバー!さぁ歩むのだ! 8月29日 380kb 名称未設定 これはひどいシューティングテスト。一発しかうてねぇwww 8月29日 47kb さんすう やったー全問正解!デフォ戦でさんすう!ゲームオーバーなにこれwww 8月31日 1mb ブリザルドと闇子のラブラブデート やっつけデートかと思ったら難しいミニゲーム!まるでクロノトリガーのアレ。 8月31日 96kb 第四話 [2003製]なんかマップが一新されてますね。お金稼ぎの魔物退治のようだが? 9月1日 312kb もしもコマンドだったら これはいい自作戦闘!戦略性がある。おまけツヨスwww 9月1日 168kb 名称未設定(デフォ戦) MP固定制デフォ戦。華連撃あたらねー!! 9月1日 208kb ショウの冒険 テキトーに作られてる冒険。お城のイベントがなんかよくありそうな感じ。 9月1日 100kb 迷宮中毒 ダンジョン捜索ゲーム。謎解きがきつい。 9月2日 986kb LittleBrave2 うぅーん、ありがちなOP!厨二っぽいRPG!彼はどうなるのだろうか。 9月2日 2.6mb 正義の味方戦ウニ 意外と強い3人とのバトル!ファルコンの技がディスガイアを彷彿とさせる。 9月2日 75kb もしも時間制限 時間制限というか、HP制という方が近いもしも。強敵達を相手に、魔王を倒せ! 9月4日 309kb クソガリヨッサー なんという連打フルボッコ。ラストの絵吹いたwww 9月4日 450kb もしもダーエロが正義に目覚めたら きっかけが不純じゃねーかw あなたの正義は?ヘレンと対談もあるよ! 9月4日 791kb Untitledgame シャドウゲイトばりの理不尽さがある選択肢ゲーム。雰囲気は結構怖い。 9月5日 56kb ドミノ倒し よくわからんが、デフォ戦ゲーム。とにかくドミノ再現すればいいのに。 9月5日 364kb 早くアレックスをセーブする作業に戻るんだ HPとMP表示が斬新。ラストの敵倒したのにひどすぎるオチwwwwww 9月5日 102kb 塵も積もれば山となる 最近ツクスレでよく見るタイプ。勇者クエストみたいなゲーム。主人公はアイスさん! 9月5日 507kb タイマー勇者アレックス 妖精の援護とスタミナ回復が重要!魔王軍を倒せ! 9月6日 271kb BOSS ラスボスと戦うゲーム。よくわからん。連続剣が厨技すぎるwww 9月6日 99kb 見るゲーム 藤田ショウの憂鬱 tkり続ければ必ず光明が見えるはず。でっていう。 8月28日 140kb ながいす なんというブライアン的存在。 8月28日 119kb それは ブライパンマン です ホッチキス吹いた。実はまだ名前覚えてません。 8月28日 71kb 平方根テスト 平方根ってのはルートだぞ!√だぞ!中味見てないけど凄いかも。 8月28日 46kb これはいとひどし テラショウwwwwwwwだめだ吹くwwwwww 8月29日 528kb 何これ [XP製]こちらの環境ではプレイできませんでした。 8月29日 209kb 名称未設定(第二話) [2003製]頑張れとしか言いようが無い。初々しいぜ! 8月29日 88kb フレッシュゴーレム フレッシュwwwwなんというダー恍。 8月29日 221kb フライングだーえろの大冒険 ライトの声吹いた。なんだこの祈りwww本編より吹いたわwww 8月29日 451kb ふんどし仮面 アイスさん何やってんすかwwwアレックスカワイソスwww 8月29日 327kb なんか勇者が最強だったら なんかシリーズとして定着するのも時間の問題ですね。 8月29日 46kb やっぱ自動販売機っておもしろ! 娘様wwwwwwブライアンパンマン達関係なくね。 8月29日 495kb もしも二万四千年すぎても ウルっときた。話の雰囲気とマップなどの作りこみが凄い。 8月29日 784kb 未来のツクスレ [2003製]怖い・・・。ぎぃぃやぁぁぁああああ!!! 8月29日 87kb スライドショー7 この変態め!でも感じちゃう! 8月29日 3.1mb 地価1000までのダンジョン これはひどい無限ダンジョン。天国とかチョコボ不思議1のラスダンみたいな。 8月30日 392kb 作らない ショウwwwwwwなにこのゲームオーバーwww 8月30日 392kb 暑いから脱ぐアイスさん その2 だからエロいって!俺もう耐えられない! 8月30日 392kb dokokoko ショウネタ自重しろwwwこっちみんなwww 8月29日 51kb さよなら天さん 天さんをいじるなwwwwwwwwww 8月30日 649kb ksk 痛い痛い痛いwwwwwwwww 8月30日 392kb ETERNAL LOVE えぇぇーーー!!そこでかよ!ひでぇ!! 8月31日 248kb このロリコンどもめ! もう誰でもいいんじゃねーかwww 8月31日 148kb ksgという名の紳士だよ! やべえ結構いっぱいあるwwwミニ四ファイター吹いたwww 8月31日 227kb えろえろえろりあさん エロリアさん外道すぎるYOwwww色々吹いたwww 8月31日 575kb キャプテン沢田 エ・・・エンリュウゥゥウーーー!!! 8月31日 118kb ダーエロと7匹のようじょ ダーエロも末期。 8月31日 428kb ブライアンズB デッドマンズQっぽいタイトル。ラヴィ・・・アン・・・? 9月1日 337kb 新人類 なんという某ラスボス。カオスすぐるwww 9月1日 163kb なつやすみはもうないんだよ ちょwwwほのぼのかと思ったのにwww自販機なにこれwww 9月1日 818kb いいですとも! ショウもトレントも強すぎてワロタwww 9月2日 72kb まるで踏み台のバーゲンセールだな 意味不明だけど、エコーが良かった。何故か悲しい。 9月2日 29kb 第5.1話 [2003製]もうよくわからなくなってきた。もともとかも。 9月2日 84kb ヘレンとフィオナのショートコント ヘレーーン!何この寸劇www 9月2日 97kb 森崎有三を本気で応援するゲーム 色々まじりすぎだろwwwwwwwwwかなり吹いたwwwwww 9月2日 2.7mb 魔王を倒してくる 凄く・・・リレーなノリを感じます・・・。 9月2日 100kb ドウシテドウシテドウシテ カオスシーンこえぇ。ドアのところとか言い知れぬ不安感が。 9月2日 1.3mb ロードローラー使用例 もうちょっと重量感がほしいかな。 9月3日 133kb コナタじゃないよ 色々とひどいぞwwwwww人のこと言えないけど。 9月3日 100kb 先頭海栗目 色んな種類の戦闘アニメが入ってる。乙であります! 9月3日 2.7mb なんか笑える奴 笑えねーと思ってたけどまぁそこそこ。 9月3日 892kb どっちのザックショウ まさか駒がいるのに吹いたwwwwwwwwww 9月3日 310kb 羞恥プレー 早く!続き!続きを!あおおおーー!! 9月4日 1mb 8回もなんて無理っす え・・・、このゲームこんな展開だったの!?吹いたwwwww 9月4日 55kb もしもみんなL5を発症していたら 異常!異常だ!でも富竹はねーよwww 9月4日 1.1mb ベルファーレ長田の憂鬱 なんてひどいカオスなんだ。 9月4日 112kb なにこれ 本編ひどいが、4コマ吹いたwwwっうぇwwww 9月4日 184kb 死神の集い 4世アホすぎwwwマジ外道www 9月4日 175kb ブリザルドの冒険 アグ姉の温度は異常。 9月4日 406kb クロワッサン 後半がカオスすぎるwww娘様のつもりかよwww 9月4日 431kb ミネラルウォーター がんばれウォーター。 9月4日 104kb ****** 戦闘アニメ集。乙であります。 9月5日 3.8mb 夏休み終了のお知らせ まさに悪夢。ほんの少し希望で喜ばせておいて、最後には全てを奪っていく・・・。 9月5日 315kb セルフ素材供養 やべぇテンションと素材、そしてオチwww 9月5日 124kb 超絶変身キャプテンドラゴナス これなんてもしドラ分裂?C・ドラゴナス1人殺してるだろwww 9月5日 204kb もうRTPOnlyにしよう、そうしよう。 ブライアンは かずすくない チャンス を すてた! 9月6日 323kb CとAのパターン どっちもひどい応対とは思うが、アレックスのは特に。 9月6日 47kb 戦闘ウニメ4 戦闘アニメ集。ドリルが特にいい感じ。 9月7日 3.8mb もしもみんな悪い物でも食べたら 勇者軍団はどんなキャラでも似合いますね!ゴメスですら似合うと思った。 9月7日 380kb ピアノン 音ゲーム?とは違うのかな?自動演奏ゲーム。 9月7日 1.5mb 米塩レモン ゴメスはともかく、この2人をチョイスとは。吹いたwww 9月7日 3.6mb 名称未設定(回復と属性) 属性耐性は弄ると色んな発見があるな。これは回復力の耐性を弄ってる。 9月7日 46kb ネギアリサ アリサはいいよなぁ。それとこの歌は中毒性があるぜ。 9月7日 596kb 1000ゲット よくみたらギコの戦闘アニメが! 9月7日 58kb これはひどいゲーム エルビソポレスラー これはひどい連打サンドバック。レスラーだって使うと思うぜ! 8月29日 102kb エロエロ村 これはひどい野望。おまけもひでぇwww 8月29日 239kb むしろ逆に面倒じゃないゲーム これはひどい。面倒な要素がないゲームなんてつまらねーと思うぜ! 8月29日 49kb 悪魔の石 これはひどいというか何というか、異次元。 8月30日 57kb 早くなんとかしないと・・・ これはひどい制裁。頑張れ! 8月31日 49kb キミとパクりあうRPG これはひどいパクり。しかもこれだけ。 9月1日 72kb もしも初代FC版ボンバーキングだったら これはひどい八方塞がり。 9月1日 148kb マクドマクドしたマクド これはひどいベルファーレ。 9月1日 47kb 名称未設定(これひど) これはひどい地盤沈下。 9月4日 106kb 綿の風になって(海綿体的な意味で) これはひどい名曲レイプ。 9月4日 368kb ナンセンス これはひどいメリッサ。原子力はやっぱり恐ろしいぜ!!1 9月5日 223kb ビバビバビバ これはひどい洗脳。拝んだから資格とれますよね。 9月5日 69kb 汚名挽回 これはひどい汚名。勿体ねぇなぁ。 9月5日 48kb 負ぶさるオブマクド これはひどいピクチャーずれとピクチャー劣化。 9月5日 60kb 鮨詰め村 これはひどいぎゅうぎゅう詰め。柵を広げろ! 9月6日 50kb 安価は絶対 これはひどい策。3時間遊ばせるゲームツクるのって凄く難しいよね。 9月6日 94kb もっこり これはひどい病気。森とキャロル吹いたwwwwww 9月6日 44kb 熟睡のヘレン これはひどい後半カオス。いや前半も妙な空気が。 9月6日 143kb 俺様のRPGツクールに酔いな これはひどい回転。酔った。 9月7日 151kb ピュアラブストーリー これはひどい。おまけwww 9月7日 111kb ザック「アレックスたるんどる!!」 これはひどい無理やり安価。いやにザックが明るい。 9月7日 57kb ノーコメントゲーム どうしよう おまw 8月30日 48kb マザー2 アレックス動かすかと信じて疑わなかった。 8月29日 48kb そういうの好きだぜ えぇー。 9月1日 48kb ゴメス 8まなし0ちなし1みなし。 9月2日 47kb
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224. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2011/09/15(木) 22 14 13.99 ID IXB7RD5ro 唯『 Utauyo!!MIRACLE 』 デンデンデデデデーン デンデンッ 唯『 みんなが大好きっ!! 延々続行ルララMiracle Sing Time 歌って 歌って 愛伝える最強手段 つたない曲でも 微妙な歌詞でも 届けたい 精一杯のSoulをっ! 』 226. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2011/09/15(木) 22 31 02.74 ID IXB7RD5ro 唯『 どうしてもホームワークよりも重要課題 放課後のお茶 おしゃべり 練習 ユーモア ナチュラル めくるめく笑い ウケ過ぎてお腹痛い 』 律(手・・・震える・・・) 唯『 呼吸(いき)ぴったしexcellent! でも苦手なリフまだあったの 特訓つきあってくれる?も少し 門限まで だって帰りたくない never never・・・Can t Say Good-bye 』 227. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2011/09/15(木) 22 32 57.25 ID IXB7RD5ro 唯『 めちゃめちゃ大好きっ!! 超絶ぞっこん ルララWonderfull Show Time 音楽って 音楽って もう私たちまんま スタンディングオベーション 賞 オーディエンスなしでも 奏でたい 瞬間のrealを 昨日の後悔って明日の心配って ぶっちゃけぶっちゃけ誰得?何得? ラッキーはいつだってね“今”つかむもの 頑張れ乙女 与えられん、さらば ッ』 梓(指が・・・動かない・・・!) 紬「・・・」 澪(唯の声が・・・) 唯『 どんな本にも書いてない授業じゃちょっと教わんない けど一生忘れない この世にないと思ってた奇跡一緒にね歌えば 信じられるんだ 強くなれる・・・っ・・・だっ 』 228. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2011/09/15(木) 22 34 10.52 ID IXB7RD5ro 一つずつ 音がこぼれていく すぐそこにある 終わりが 別れが みんなのこころをズタズタにしていく りつ あずさ ゆい むぎ 澪「―――まだ」 ―――まだ終わってない 229. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2011/09/15(木) 22 34 57.63 ID IXB7RD5ro 律「――ッ!」 梓「――ッ!」 紬「――!」 唯『 みんなが大好きっ!! 延々続行ルララMiracle Sing Time 歌って 歌って 愛伝える最強手段 つたない曲でも微妙な歌詞でも 届けたい精一杯のSoul 等身大のlifeを 今日は昨日みたい?明日は今日みたい? 大丈夫 大丈夫 楽しかったら大正解 ロッカーはいつだってね?今"やんちゃ盛り 進め乙女 抱きしめて 希望をッ 』 澪唯「『 大好き 大好き 大好きをありがとう 』」 律唯「『 歌うよ 歌うよ 心こめて今日も歌うよ 』」 梓唯「『 大好き 大好き 大好きをありがとう 』」 紬唯『 歌うよ 歌うよ 愛をこめてずっと歌うよ 』 230. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2011/09/15(木) 22 37 32.16 ID IXB7RD5ro 部室に戻って 先輩方は子どものように泣いた 私はむぎせんぱいの涙を拭くことでバランスをとってしまったから 泣けなかった 後になって後悔するんだろうと思った 1人で泣いて後悔するんだろうと思った 泣きつかれたのか唯先輩が寝てしまった それにつられてむぎせんぱい、律先輩、澪先輩 出店の事なんて忘れて 5人並んで眠ってしまった 目を覚ますと和先輩、憂、純、3年生、2年生、さわ子先生が準備をしていた その時には学園祭は終わっていた それからはみんなで打ち上げをしてひたすら騒いだ 楽しすぎて それらの記憶がない むぎせんぱいも楽しんでいたから、私もそれ以上に楽しめた どんな話をしたのか、どんなゲームをしたのか記憶に残ってないけど 楽しかったという確かな思い出だけが生まれた とうとう来てしまった 別れの日が 231. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2011/09/16(金) 00 49 16.69 ID 5Gr5Uk3Fo 9月28日 「・・・」ピップップ trrrrrr プツッ 「もしもし」 『もしもし、轍くんかい?』 轍「はい」 『これからフライトなんだね?』 轍「そうです。修平さんにはお世話になりました」 修平『いやいや、キミは仕事をこなしてくれて、僕はそのお礼をしただけだよ』 轍「いえ、夢を繋げる事ができましたので」 修平『ははっ、まぁそれはいいとして』 轍(そんな軽く言わないでくださいよぉ・・・) 修平『暦には電話したのかい?』 轍「後でかけようと・・・」 修平『そうかそうか、義兄としては気になっててねぇ、あっはっは』 轍「・・・」 『お義姉さんと話をさせて』 轍(うわぁ・・・もうすっかり義弟扱いだぁ) 修平『今、葉子に変わるよ。轍くん、応援してるからな』 轍「はい、本当にありがとうございました」 修平『うん。無事に帰ってきてくれよ。それじゃ』 葉子『もしもしー』 轍「お久しぶりです、葉子さん」 葉子『お久しぶりね。これから大変だろうけど、あなたならひょいと乗り越えられるわ』 轍「ははは・・・」 葉子『あと、義妹のことよろしくね♪』 轍「はい」 葉子『またやーたい〜』 轍「それでは、また」 プツッ 232. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2011/09/16(金) 00 50 06.45 ID 5Gr5Uk3Fo 轍「・・・ふぅ」 ピッピッピ 轍「敵わないなぁあの夫婦には・・・」 trrrrrr ドンッ 「にゃっ」 ポロッ 轍「おっと」 カラカラカラ 「すいません」 轍「こっちこそ余所見をしてたから。ごめん」 「いえ」 ヒョイ 轍「シーサー?」 「それ私のケータイで・・・あ・・・」 轍「・・・?」 「相馬・・・轍・・・さん・・・」 轍「中野梓・・・さん・・・?」 梓「は、はい」 轍「・・・」ジー 梓「な、なんでここにいるんですか?」 轍「飛行機に乗るから・・・」 梓「そうですか」 『もしもし、もしもし?』 轍「・・・あ」 梓「どうぞ」スッ 轍「・・・」 梓「?」 轍「キミは・・・旅をしてきたんだね・・・」 梓「は?」 233. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2011/09/16(金) 00 51 32.95 ID 5Gr5Uk3Fo 『もしもし・・・轍くん・・・?』 轍「出て」 梓「・・・大丈夫ですか?」 轍「俺の頭は至って通常だよ。なにか伝わるかもしれないよ」 梓「またそれですか・・・」イラッ 轍「・・・」 梓「も、もしもし・・・」 『え!?』 梓「当然こうなるじゃないですか!」 轍「名前を言って」 梓「なにがしたいんですか・・・中野梓です」 『あずさ・・・?・・・え?』 轍「ごめん、貸して」 梓「・・・」スッ 轍「ごめんごめん暦、前に話した子いるだろ?」 暦『・・・』 轍「ごめんって!」 暦『・・・どうしたの?』 轍「中野梓、彼女と空港でまた会ったんだよ」 暦『・・・』 梓「ケータイ返してください」 轍「少し、戸惑ってるみたいだからさ」 梓「なっ!」ムカッ 暦『・・・うん』 轍「少し話をしてみてくれないかな」 暦『・・・』 轍「はい」スッ 梓「そっちのケータイじゃないですよっ!」 轍「キミはこれから、ここで、大切な人と別れるんだろ?あの子と」 梓「ッ!」 轍「そんな顔では、引きずる別れになるよ」 梓「ど、どうしてそう言えるんですか!」 轍「昔の俺のような顔していたから」 梓「なんですかそれは・・・」 轍「大切な親友を失った俺のような顔だよ」 梓「!」 234. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2011/09/16(金) 00 52 17.62 ID 5Gr5Uk3Fo 轍「話をしてみて」 暦『・・・』 梓「・・・」スッ 暦『もしもし・・・?』 梓「もしもし」 暦『大切な人と別れるの?』 梓「・・・・・・・・・はい」 暦『・・・』 梓「真鶴は・・・?」 暦『お母さんとアメリカへ帰ったよ』 梓「・・・海琴さんは・・・?」 暦『石垣島へ』 梓「・・・そうですか」 暦『うん』 梓「・・・」 暦『・・・』 梓「あ、あれ?」キョロキョロ 暦『どうしたの?』 梓「あっ!私の事放ったらかしにして手続きしてます!」 暦『ふふっ』 梓「なんなんですかあの人!」 暦『なんなんだろうね』 梓「・・・あなたもなんなんですか」 暦『え?』 梓「顔も知らない私とよく話ができますね」 暦『ふふっ、そうだね』 梓「これからずっと見ることがない私の顔ですよ?」 暦『だからじゃないかな?』 梓「え?」 暦『メールや手紙で、顔も知らない人とよく身の上話とかできるでしょ?』 梓「そう・・・ですね・・・」 暦『顔が見えなくても、心で伝えることができるんだよ』 梓「・・・」 暦『あなたも見てきたんじゃないかな?』 梓「・・・はい」 235. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2011/09/16(金) 00 52 50.56 ID 5Gr5Uk3Fo 暦『ごめんね。踏み込んでしまったね・・・』 梓「いいです。相馬さんから聞いたんですか?」 暦『うん・・・』 梓「顔も見えない相手だからこそ、こんな話もできるんですから」 暦『そうだね・・・』 梓「・・・」 暦『どうして、轍くんが私とあなたを繋ごうとしたのか・・・分かるかな?』 梓「・・・?」 暦『あなたの状況は轍くんから少し聞いてるよ』 梓「・・・そうですか」 暦『フェアじゃないから、言うね』 梓「なんですか?」 暦『・・・私、光を失ったの』 梓「・・・?」 暦『盲目』 梓「―――ッ!」 236. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2011/09/16(金) 00 53 33.18 ID 5Gr5Uk3Fo 暦『・・・』 梓「・・・っ」 暦『そんな私の居場所を教えてくれたのが轍くんなの』 梓「・・・」 暦『私と兄さん、二人だけの家族で、孤児院で育ったのね』 梓「・・・っ」 暦『兄さんは頑張って、仕事を身に付けて、生涯を共にする人と巡り会えた』 梓「・・・」 暦『自分で見つけることが出来たの。兄さんは』 梓「・・・」 暦『そんな兄に・・・迷惑をかける事になってしまって・・・』 梓「・・・」 暦『・・・梓・・・さん?』 梓「聞いてますよ。・・・どうやってあなたの『居場所』をみつけたんですか?」 暦『まだ見える事ができる先月の夏に、一緒に旅をして、見えてきたの。轍くんと沖縄を走り回って』 梓「・・・」 暦『・・・』 梓「・・・そうですか」 暦『うん』 梓「・・・」 237. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2011/09/16(金) 00 54 00.75 ID 5Gr5Uk3Fo 暦『そろそろ切るね』 梓「は、話しないんですか?」 暦『・・・うん。電話すると轍くんの足を引っ張ってるみたいで、ちょっと迷ってたから』 梓「・・・大切な・・・人・・・なんですよね・・・」 暦『うん』 梓「だったら・・・言葉を交わしたいはず・・・です・・・」 暦『また、会って話をするよ』 梓「国際線ですよ・・・」 暦『うん』 梓「遠くへ行っちゃうんですよ・・・」 暦『うん』 梓「大切な人の・・・そばに・・・いられないんですよ・・・」 暦『目指す場所が同じなら、何度別れてもまた道の先で出会えるって信じてるから』 梓「!」 暦『あなたもいい旅をしてきたんだね』 梓「・・・・・・はい」 暦『それじゃ、さようなら』 梓「はい、さようならです」 暦『顔も知らないあなたに』 梓「はい。いつか出会えるかもしれないあなたに」 暦『ふふっ・・・。うん』 プツッ 238. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2011/09/16(金) 00 54 56.95 ID 5Gr5Uk3Fo 梓「・・・」 轍「はい、返す」 梓「・・・」 轍「シーサーは一対でなくちゃいけないんだ」 梓「知ってますよ」 轍「・・・そっか」 梓「・・・」 轍「・・・」 梓「どうして、暦さんを置いていくんですか・・・」 轍「・・・」 梓「大切な人をどうして・・・」 轍「俺と相手が同じ価値観を持って 立ち止まらないで歩き続けていれば きっとまた何処かで、何度でも・・・会えるから」 梓「・・・」 轍「『帰る場所』を暦は与えてくれた」 梓「『帰る場所』・・・」 轍「暦の隣だ」 梓「・・・」 轍「いや、リアクションが欲しいな」 梓「・・・」 轍「キミの先輩達なら、きっとなにかしら言ってくれるんだと思うけど・・・」 梓「それはどうでもいいです。これからどこへ?」 轍「・・・アラスカへ」 梓「・・・」 轍「おっと、時間だ。それじゃあね」 梓「それでは」スッ 轍「・・・え?」 梓「握手です。なんですかその反応」 轍「いや・・・嫌われているかと思っていたから・・・」スッ 梓「さようなら、です」 ギュ 轍「あぁ、さようなら。元気で」 239. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2011/09/16(金) 00 56 46.62 ID 5Gr5Uk3Fo 梓「・・・」 「・・・」 梓「私、憧れていたんです。あの人の背中に」 「・・・」コクリ 梓「様々な『別れ』を通してでも、前を向いているから」 「・・・」 梓「真っ直ぐに顔を向けて進んでいくから」 「・・・」コクリ 梓「その背中を追いかけたくて、その見ている景色を、私も見たくて・・・」 「・・・」 梓「行きましょうか。先輩達が待ってます」 「・・・」コクリ 梓「これ、持っててください」スッ 「・・・?」 梓「シーサーは一対でいなくちゃいけないんです」 「・・・」 梓「あなたの道の先を守ってもらうんです」 「・・・」コクリ 梓「ありがとう、むぎせんぱい」 ギュ 紬「・・・?」 梓「行きましょう、むぎ先輩!」グイッ 紬「・・・!」 240. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2011/09/16(金) 00 58 12.17 ID 5Gr5Uk3Fo 「どこ行ってたの二人とも」 梓「野暮用ですよ。唯先輩・・・お二人は?」 紬「・・・?」 唯「どこか行っちゃったよ」 梓「ど、どこへ・・・」 紬「・・・」 唯「はい、むぎちゃん!」 紬「?」 梓「・・・」 唯「今日ここへ来れなくて、学校で学園祭の後片付けしてくれているみんなからのお手紙だよ」 紬「!」 唯「空の中で読んでね」 紬「・・・」コクリ 「なんかつまんねえな、見たことあるお土産ばっかだ」 「当たり前だ」 梓「お土産覗いていたんですか・・・?」 「そうだぜ!」 「クラスのみんなで食べようってさ・・・」 梓「律先輩・・・」 律「なんだよその目は!」 梓「澪先輩・・・」 澪「うん。変なの買うところだったけど、止めたから大丈夫」 唯「りっちゃんなにしにきたの?」 律「見送りだよ!」 紬「・・・」ニコニコ 澪「最後までこのノリか・・・」 梓「そうですよ」 律「私悪くないもーん」 唯「もぅ〜」 紬「・・・」 梓「・・・」 律「・・・」 澪「・・・」 唯「・・・」 紬「・・・」チラッ 梓「そろそろ時間ですね」 紬「・・・」コクリ 241. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2011/09/16(金) 00 58 49.23 ID 5Gr5Uk3Fo 唯「・・・」 律「・・・」 澪「・・・」 梓「・・・」 紬「・・・」クイッ 唯(メジャーのC#・・・唯) 紬「・・・」クイッ 律(オギューメントのA・・・律) 紬「・・・」クイッ 澪(特別コード・・・澪) 紬「・・・」クイッ 梓(メジャーのA・・・梓) 紬「・・・」ペコリ 唯「・・・っ」 律「・・・」 澪「・・・」 梓「・・・」 紬「・・・」クイックイッ 唯「『忘れない』」 律「『この季節を』」 澪「『過ごせた時間を』」 梓「・・・」 紬「・・・」ニコニコ 242. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2011/09/16(金) 00 59 29.67 ID 5Gr5Uk3Fo 澪「ありがとう、むぎ」スッ 紬「・・・」スッ ギュ 澪「昨日の演奏の中で見つけることができた」 紬「・・・」 澪「私の『最高の場所』がそこにあったよ」 紬「・・・」 澪「放課後ティータイムの演奏の中にそれは生まれた」 紬「・・・」 ギュウ 澪「ありがとう」 紬「・・・」コクリ 243. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2011/09/16(金) 01 00 05.38 ID 5Gr5Uk3Fo 律「あーぁ、結局見つけられなかったぜー」 紬「・・・」 律「でも、探す楽しさはやめられないからずっと求め続けるよ」 紬「・・・」ニコニコ 律「バトミントン勝負・・・決着つかなかったから、帰ってきたら勝負だからな」 紬「・・・」コクリ 律「むぎ」スッ 紬「・・・」スッ 律「へへっ、やっぱり私はこの別れ方が合ってるや」 パァン 律「ありがとう」 紬「・・・」コクリ 244. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2011/09/16(金) 01 00 43.89 ID 5Gr5Uk3Fo 唯「むぎちゃん!」ガバッ 紬「!」 唯「泣かないって決めたのにっ、やっぱりダメだったっ!」グスッ 紬「・・・」ナデナデ ギュウウ 唯「解散しても・・・っ・・・再結成があるんだからね・・・!」ボロボロ 紬「・・・」コクリ 唯「『音楽を続けて欲しい』ってアキヨちゃんが言ってくれたから」ボロボロ 紬「・・・」 唯「わたし・・・やめないからね・・・っ」グスッ ギュウウウ 紬「・・・」 唯「またみんなで演奏しようねっ!」グスッ 紬「・・・」コクリ 唯「えへへ、また甘えちゃった」グスッ 紬「・・・」ニコニコ 唯「ありがとぉ」 紬「・・・」コクリ 245. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2011/09/16(金) 01 01 31.74 ID 5Gr5Uk3Fo 梓「・・・」 紬「・・・」 梓「甘えていたのは私だったんです」 紬「・・・」 梓「むぎ先輩の後ろを付いて行って、それが自分の旅路だと、そう思っていたんです」 紬「・・・」 梓「でも、私は私の道を行くんです」 紬「・・・」ニコ 梓「いつか、その道がむぎ先輩の道と交わるその時まで・・・待っています」 紬「・・・」コクリ 梓「むぎ先輩の言葉をお借りします」 紬「・・・」 梓「『いつかみた、あの大好きな、空の下で』」 紬「・・・」 梓「『もう一度出会いましょう』」 紬「・・・」 梓「さようなら、です」 紬「・・・」 246. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2011/09/16(金) 01 02 12.89 ID 5Gr5Uk3Fo そして あなたは優しく 微笑を返してくれる 振り返ることなく 進む その姿を目に焼き付けて 私は 約束を胸に刻み 隣にいないあなたを想い 私の道を進みます 必ず もう一度出会いましょう End 250. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2011/09/16(金) 20 38 02.54 ID 5Gr5Uk3Fo 読んでくださった方ありがとうございました 風雨来記チームのシナリオが重過ぎる為 作中はどんより空気一色です。でも、これが風雨来記の魅力でもあるんですよね ※欝ゲーではない 伝わりにくさを演出したつもりだったんですが 読み手に伝わらないのですから本末転倒ですよね・・・ もっと巧く表現できた部分もあったと思います 自分が扱うテーマとしては荷が重かったようです 読み手には色んな意味で苦痛を与えた作品になってしまいました 不親切な箇所、遠回りな展開、主軸の不安定さなどなど どうしてもだらだら、gdgdと長い作品になってしまいます 私はそのウダウダと話をするが好きなんです すいません それに付き合わせてしまいました。猛省しております 梓にあの一言を言わせる為の長さなんです それでも前フリが長すぎました 風雨来記のネタバレのオンパレードでした。未プレイの方にお詫びを 海琴にもちょっと台詞を与えたかったです まだ梓は『最高の場所』に辿り着けていません 後日談を21日に 253. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2011/09/21(水) 18 53 17.21 ID pC/YcMsoo あれから五年 時は巡り とても長い時間が流れた 聞いて欲しい出来事がたくさん起きた 伝えたい事がたくさんある ようやく会える ――いた! 254. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2011/09/21(水) 18 54 18.05 ID pC/YcMsoo 9月28日 梓「むぎ先輩!」 紬「・・・!」 梓「お、お久しぶりです!」 紬「・・・」ニコニコ 梓「髪を切ったんですね!」 紬「・・・」コクリ 梓「似合ってますよ!」 紬「・・・」ニコニコ 梓(17の私だったら抱きついてたのに!) 紬「・・・」 梓(お、落ち着け・・・私・・・)フゥ 紬「・・・」クイックイッ 梓「はい。私も切りました。少しは大人っぽくみえますか?」 紬「・・・」コクリ 梓「あはは、視界は相変わらずですけど、気持ち的には大きくなりましたよ。なんて」 紬「・・・」ニコニコ 梓「ちょうど五年前の今日、この場所で別れたんですよね」 紬「・・・」コクリ 梓「帰国するのはこの日と決めていたんですか?」 紬「・・・」コクリ 梓「・・・そうですか」 紬「・・・」ニコ 梓「あ、荷物持ちますね。行きましょう」 紬「・・・」 255. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2011/09/21(水) 18 57 15.79 ID pC/YcMsoo 結果として 治療の甲斐は無く 声を取り戻せてはいない なにが原因なのか、なにが足りないのか あの学園祭までの時間がそうさせてしまったのか 誰にも分からない 昔の私なら 恨みもしただろう こんな悲しい道 誰も望んでいないのだと 256. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2011/09/21(水) 18 58 16.82 ID pC/YcMsoo 梓「あと一年でゴールド免許なんですよ」 紬「・・・!」 梓(ふふっ、驚いてる) 紬「・・・」クイックイッ 梓「はい。在学中に取ったんです。さ、乗ってください。私の愛車です!」 紬「・・・」コクリ ガチャ 梓「よいしょっ」 バタン 梓「さて、どこへ行きましょう」 紬「・・・」ガサゴソ 梓(あ・・・鍵盤ハーモニカ・・・) 紬「・・・」プップププー 梓「懐かしいですね・・・。それで会話をしていたんですよね」 紬「・・・」ニコニコ 梓「・・・あ、もう一度お願いします」 紬「・・・」プップププー 梓「唯さんのコードボイスですか?・・・私もキーボード弾いているんですよ ですから聴き取れるんですね」 紬「!」 梓「とりあえず、車を発車させますけど・・・。向かう先は『あの場所』でいいですか?」 紬「・・・」コクリ 梓「はい。それでは発車します」 ブォォオオオオオ 257. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2011/09/21(水) 18 59 16.19 ID pC/YcMsoo 私とむぎ先輩の時間は止まってしまった 唯先輩から唯さんへ呼び方が変わった それは、私の先輩ではなくなったから 高校の外で先輩と呼ぶことに違和感を感じて以来 さん付けで呼ぶようになっていた 私とむぎ先輩の時間はあの時から進みだした むぎ先輩だけ、まだ先輩付けで呼んでしまっている これは嬉しいことなのかな 寂しいことなのかな 258. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2011/09/21(水) 18 59 59.72 ID pC/YcMsoo 梓「澪さんも違うバンド組んでて、キーボードを弾いているそうですよ」 紬「!」 梓(驚いているんだろうなぁ・・・。多分、私と一緒で澪さんもむぎ先輩に教えていないはず) 紬「・・・」 梓「腕が鈍らないように、ですね・・・」 紬「・・・」プップププー 梓「律さんですか?・・・連絡来ないんですよ。どこを旅しているんでしょうね」 紬「・・・」 梓「むぎ先輩に手紙届きましたか?」 紬「・・・」プップッププー 梓「届いていたんですか!?」 紬「・・・」プッププー 梓「エジプト・・・って・・・」 紬「・・・」 梓「澪さんは『心配いらない』と言っていたから・・・心配はしていなかったんですけど」 紬「・・・」 259. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2011/09/21(水) 19 00 49.64 ID pC/YcMsoo 『つまらん。ちょっと旅してくる』 律さんはそう言うなり旅立って行った 澪さんも唯さんも地元から離れてしまったから当然なのかもしれないけど まさか、まだ世界を旅していたなんて 260. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2011/09/21(水) 19 01 39.48 ID pC/YcMsoo 紬「・・・」プップップー 梓「澪さんから葉書届いたんですね。私にも届きましたよ」 紬「・・・」ププップップー 梓「はい。利尻島での夕焼けを背景にした写真ですね」 261. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2011/09/21(水) 19 02 12.09 ID pC/YcMsoo 澪さんは札幌の大学へ進学した むぎ先輩がドイツへ旅立った後 『北海道へ行きたいんだ』 部室で宣言された 律さんはすんなり受け入れて 背中を押した 262. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2011/09/21(水) 19 02 52.99 ID pC/YcMsoo 梓「私たちが卒業して、一年後の夏に姫ちゃんさんも北海道をバイクで走りましたよ」 紬「!」 梓「あれ、手紙に書かれていませんでしたか?」 紬「・・・」ププッププー 梓「秘密だったのかな・・・。どうしよう・・・」 紬「・・・」プップッププー 梓「あ、えぇと・・・玉恵さんを覚えていますか?」 紬「・・・」プップー 梓「はい。あのキャンプで出会った玉恵さんです 姫ちゃんさんが『澪に会ってくる』と言って・・・。船に乗るところを私見送りましたよ。 北の大地へ期待あふれる表情をしてました。印象的で、今でも覚えています」 紬「・・・」 梓「玉恵さんの轍をなぞったみたいです 細岡展望台、和琴半島でキャンプ、ナラワナ、多和平、神の子池、カムイワッカ ワッカ原生花園、コムケ、常盤公園・・・などなど」 紬「・・・」プップププー 梓「はい。冬と夏も一緒にです。二人とも北海道の大学へ進学しましたから 澪さんが運転する車に3人で乗って・・・。想像したら楽しそうですね」 紬「・・・」コクリ 梓「釧路の市場にですね、勝手丼と言って、店先でどんぶりにご飯をよそってもらい、 市場をまわって新鮮な海産物を少しずつ盛っていくという独特のメニューを堪能したらしいです。 夏がはしゃいで食べていたとか・・・」 紬「・・・」コクコク 梓「釧路湿原でカヌーに乗ったり・・・ 岬周りもして、霧多布岬やアゼチの岬を見て周ったらしいです。道北、道東を中心に」 紬「・・・」プップップップー 梓「むぎ先輩覚えていたんですね・・・。二人の『約束の場所』の事を・・・」 紬「・・・」 梓「それが、葉書の写真の利尻島になるんですけどね」 紬「・・・」コクコク 梓「夏がいちいち『楽しい』って報告メールを入れてくるから、少し鬱陶しかったです」 紬「・・・」ニコニコ 263. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2011/09/21(水) 19 06 34.20 ID pC/YcMsoo 梓「帰ってきた姫ちゃんさんから写真を見せてもらいましたけど、雄大って言うんですかね。 私もその場所に立ってみたくなりました」 紬「・・・」 梓「野付半島にナラワナっていう名所があるんですけど、海の中に突き出た細い半島なんですね 走っていると視界の両側に海が見えそうなんです」 紬「・・・!」 梓「その先にトドワラという名所もあるんですけど、そこへ向かう道がすごく楽しかったそうです。 両端にハマナスなどの花が咲いてて、澪さんと冬は感動したそうですよ とてもいい旅をしてきたみたいです」 紬「・・・」コクリ 梓「あ、しまった・・・」 紬「?」 梓「自分でその感動を伝えたいから・・・姫ちゃんさんはむぎ先輩に報告してなかったんですよ」 紬「・・・」 梓「すいませんけど、今の話聞かなかったことにしてくれませんか・・・」チラッ 紬「・・・」ニコ 梓(ひきつってる・・・。後で同じ話聞かされるんだから困るよね・・・。ごめんなさい!姫ちゃんさん!) 紬「・・・」 梓「冬は・・・ウィンターシーズンはスノボを楽しんでいるそうですよ」 紬「・・・」プップッププー 梓「手紙に書かれていましたか。澪さん、冬、夏、春子さん・・・あと、あの人」 紬「・・・」コクコク 梓「春子さんは何度か遊びに行ってますね。私も冬たちに呼ばれた事ありますけど、我慢していました」 紬「・・・?」 梓「・・・」 264. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2011/09/21(水) 19 07 08.91 ID pC/YcMsoo 私はこの場所で時が過ぎるのを待っていた 律さんもいなくなってしまったこの場所で ただ、1人 待っていた 265. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2011/09/21(水) 19 08 23.59 ID pC/YcMsoo 紬「・・・」プップッププー 梓「沖縄からの手紙ですか?」 紬「・・・」プップー 梓「はい。私のところには葉書が・・・。唯さん、憂、いちごさんと風子さんが写った写真ですよね?」 紬「・・・」プップププー 梓「し、知らないですよ!?」 紬「・・・?」 梓(暦さんとも会っていたなんて・・・聞いてないですよ!唯さん!!) 紬「・・・」ププップップー 梓「真鶴とも会っていたんですか!?」 紬「・・・」プップー 梓「・・・多分。風子さんの意地悪だと思います。『教えないでおこう』とか そんな風に吹き込んだんですよ・・・もぅ」 紬「・・・」プップッププー 梓「はい。沖縄にも、憂に何度か誘われましたけど、我慢しました」 紬「・・・?」 梓「・・・」 266. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2011/09/21(水) 19 09 29.27 ID pC/YcMsoo 澪さんの宣言の後 唯さんが感化されたようにつぶやいた 『そうだ、沖縄の大学に行こう』 と 私はなぜかすんなり受け入れられた 海の向こうを見ていた人だったから 267. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2011/09/21(水) 19 11 01.70 ID pC/YcMsoo 梓「暑いの苦手なのに、クーラーも付けられないハズなのに・・・夏の時期は頑張ってるようですね」 紬「・・・」ニコニコ 梓「でも、暑いけど風があって、カラッとしてるから不快じゃないと言っていました」 紬「・・・」コクコク 梓「いちごさんと風子さんが帰ってきて話を聞いたんですけど 金髪の女性に案内されて世界遺産になっている斎場御獄へ その後にグスク巡りをしたそうです。グスクというのはお城の事ですね やっと謎が解けましたよ。金髪の女性って真鶴だったんですね・・・」 紬「・・・」プッププー 梓「はい。唯さんがグスクに興味があるって・・・。仙台の青葉城址にも観光で行ってましたから なぜか、楽しいんでしょうね」チラッ 紬「・・・」 梓(ふふ、驚いてる。五年の月日はあまりにも長いから。時間は人と場所を変えてしまう) 紬「・・・」 梓(唯さんが行ったという、東御廻りの事話すべきかな・・・ むぎ先輩の為に、聖地巡礼をして、声を取り戻すために祈願をしたという) 紬「・・・?」 梓「あ、そうか・・・。真鶴にむぎ先輩の事を伝えたから、斎場御獄・・・聖域を案内されたんだ」 紬「???」 梓「あれ・・・、律さんってもしかして、太陽神を探しているとか・・・?」ブツブツ 紬「・・・」 梓「純から天照大神の話を聞いた後に・・・旅立って行ったから・・・間違いない・・・?」ブツブツ 紬「・・・」 梓「北海道から帰ってきた姫ちゃんさんから、澪さんが律さんに渡して欲しいと・・・トカプチュプカムイ・・・」 紬「・・・」 梓「これも太陽神のはず・・・。守ってもらうように・・・」 紬「・・・」 梓「あ、すいません。1人で喋ってしまって」 紬「・・・」プップップー 梓「いえ、今は言えません。後でちゃんとお話します」 紬「・・・?」 9