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【装甲データ】 ヘッド 【センサー等を搭載した頭部パーツ。モノアイの数、アンテナの数、パイプの本数は自由に選択できるぞ! 】 エンジェル 耐久:30 重量:10 命中:近接+10、射撃+10 購入:10P 『癒し手』被ダメージを30回復。これは1戦闘中に2回使用可能。これは他の機体にも使用できる。射程無視。 【リペアフィールド機能付きのヘッドパーツ。リング状のアンテナが付いてるのが名前の由来】 ドラグーン 耐久:45 重量:20 命中:近接+10、射撃+0 購入:15P 『竜騎士』シールド防御完全成功+ノーダーメージ。これは1戦闘中に1回使用可能。 【万能防御力場発生装置付き。1回だけどんな攻撃でも防げるが、その分見た目がゴツイ。だがそれが良い!という人も多い】 シルバーファング 耐久:40 重量:10 命中:近接+0、射撃+10 購入:10P 『牙狼』攻撃一回の間、命中に+20。これは1戦闘中に2回使用可能。 【センサー類を特に強化したヘッドパーツ。オーソドックスで使用者も多い人気パーツである】 デモニック 耐久:50 重量:20 命中:近接+0、射撃+0 購入:15P 『破壊者』ボディに20ダメージを与える代わりに、そのR中自分の攻撃の命中・威力共に+20のボーナス。 また、自分の回避に-10のペナルティがつき、熱量に+20。1Rに1回使用可能。 【機体に少々ヤバ目の機動を強いるが、結果は出すハイリスクハイリターンなクセのあるヘッド。総じて禍々しいデザインである】 ピュア 耐久:70 重量:20 命中:+25(25を近接、射撃に好きに割り振る) 購入:15P 特殊能力無し。 【性能は高いが能力は無い無個性ヘッド。コイツを使いこなせるヤツは熟練者認定である】 修羅 耐久:60 重量:10 命中:近接+10 購入:25P 『羅刹』命中:近接に-30、近接武器の最終威力2倍。攻撃後、武器を装備しているアームを破壊する。この特殊能力は他の装甲特殊能力と併用できない。1戦闘に1回だけ使用可能。 【火事場のクソ力が出せるヘッド。ただし命中率はあんま良くない】 薬叉 耐久:65 重量:40 命中:射撃+20 購入:25P 『ヤクシニー』命中:射撃に+50、射撃武器の最終威力-30。この攻撃で与えたダメージの半分の数値だけ、装甲、武装のどれか一つを回復する。この特殊能力は他の装甲特殊能力と併用できない。1戦闘に1回だけ使用可能。 【強化センサーと限定的なリペアを付けたがその分威力も下がって重量もアップした一長一短。でも上手に使えば強いヘッドである】 ボディ 【機体の要、最後の命綱。此処が破壊されると負け決定。決定は慎重に!】 フェアリー 耐久:40 出力:20 購入:45P 『妖精』回避に+20のボーナス。これは最終算出値に足される。常時。 【軽量でその上高機動ブースター付きの回避特化ボディ。その分当たるとヤワいです】 ケンプファー 耐久:60 出力:40 購入:35P 『闘士』使用したR中、攻撃威力に+20のボーナス。これは1戦闘中に1回使用可能。 【近遠問わず使える万能なボディ。防御力もそこそこ。使いやすくて値段もお手頃な優秀製品】 ギガント 耐久:100 出力:40 購入:45P 『巨人』攻撃が装甲に命中した場合、被ダメージ-30。武器に命中した場合は軽減不可。これは1戦闘中に1回使用可能。また、この装甲は熱量計算で重量20として扱い、R終了時の熱量減少の効果に+20する。 【重装甲で防御特化の重厚ボディ。正に鉄壁】 ヴォルテクス 耐久:60 出力:50 購入:50P 『未知』使用したRの間、命中と回避に+20のボーナス。これは1戦闘中に1回使用可能。 【出力高め、耐久そこそこ、能力も良い感じ。ただしその分お値段はちょっと高め】 ホワイト 耐久:100 出力:70 購入:40P 特殊能力無し。 【耐久力はギガント並、出力はどんなものより高いが能力を犠牲にしたボディ。装甲全てをこの系統で揃えて勝てるヤツは本物のキチガイである】 武神 耐久:60 出力:50 購入:55P 『空我』白兵攻撃絶対命中。ただし、この攻撃で胴体は狙えない。この効果を使った攻撃の後、即座に熱量を+『稼動熱量+100』する。1戦闘に1回だけ使用可能。アイス、スタン、オーバーヒート中にこの能力は使えない。 【博打な能力を前面に押し出した侍ボディ。士道とは死ぬ事と見つけたり。基本性能も高いがぶっちゃけ浪漫】 焔摩 耐久70 出力:40 購入:55P 『閻魔』射撃武器の最終ダメージ3倍。ただし、この攻撃で胴体は狙えない。この効果を使った攻撃の後、即座に熱量を+『稼動熱量+100』する。 他の装甲特殊能力との併用不可能。また、プログラム『ヘッドショット』との併用も不可能。1戦闘に1回だけ使用可能。アイス、スタン、オーバーヒート中にこの能力は使えない。 【貧弱な豆鉄砲もこれさえあれば大砲に超変身!ただし博打である。当てれるかどうかが勝負の分れ目】 アーム(右、左で別。出力は左右の装甲を合計して算出する事。) ※アームの特殊効果は基本的にそのアームが装備している武装に限り適用する。 【左右で別々の装甲を選べる戦術決定に大いに関わる装甲。組み合わせで君の戦術を作り出せ!】 トレント 耐久:40 出力:10 購入:15P 『森精』装甲の特殊能力使用回数を回復させる。『森精』自体には適用はできない、1戦闘中に1回使用可能。 【基本性能は低いが上手く使えば闘いを制するアーム。勝てるかどうかは使用者次第である】 パラディン 耐久:60 出力:10 購入:20P 『聖騎士』命中+20のボーナス、武器威力-10(最低1)のペナルティ。1Rにつき1回使用可能。 【分厚い装甲を持ったアーム。命中補正機能付きである】 デュエリスト 耐久:50 出力:20 購入:20P 『狂戦士』命中-20のペナルティ、武器威力+10のボーナス。1Rにつき1回使用可能。 【掌部分から武器にエネルギーを送り込んで攻撃力強化ができるアームである。その分命中が落ちるが。出力は高め】 デスブリンガー 耐久:60 出力:15 購入:25P 『死剣』このアームに装備中の武器を破壊し、デスブリンガーに15のダメージ。 この代償を支払った場合、相手の装甲に30のダメージ。 武器は破壊されておらず、また、射撃武器の場合弾数が1以上残っていなければならない。射程は破壊する武器の射程範囲内。 このダメージはシールド、武器で受ける事はできない。また、ダメージを与える側もシールド、武器は対象に選択できない。これは1戦闘中に2回使用可能。 【主に壊れかけた武器などが能力に使用される。使い方と戦い方によっては凶悪なアームである】 クリア 耐久:75 出力:30 購入:15P 特殊能力無し。 【装甲特殊能力が重要な炎仁に置いてあるまじき性能『だけ』を特化したアーム。安いし強いが両腕をこれにすると泣きを見るかもしれない】 鬼神 耐久:50 出力:20 購入:30P 『無間』このアームとアームに装備している武器が破壊されている時のみ(武器を装備していない場合不可能)発動可能。『威力:50 命中:近接+20 射程0』で攻撃できる。これは素手扱いとする。 ただし、攻撃の成否に関わらず、熱量を+70する。 【武器を破壊されても腕を破壊されてもめげない心が込められたアーム。正直発動条件が厳しいと思わなくもない】 乾闥婆 耐久:50 出力:30 購入:30P 『ガンダルヴァ』このアームに装備している武器の弾数が満タンであり、尚且つ10発以上の弾数を持つ場合の時に発動可能。 使用した武器の射程内にいる自分以外の機体を全て攻撃する。 この時、命中:射撃に+20のボーナス。命中判定は一度だけ行い、それを全てに適用する。 この効果を発揮した後、武器の弾数は自動的に0となり、破壊される。1戦闘に1回だけ使用可能。 【武器を破壊しても沢山敵を撃ちたい心が込められたアーム。トリガーハッピーご用達】 レッグ 【機動性を決めるのはこの装甲。二脚、キャタピラ、四脚、ホバー、何でもござれ】 ホワイトラビット 耐久:30 回避:+30 移動力:3 購入:30P 『白兎』攻撃完全回避。これは1戦闘中に1回使用可能。 【加速用ロケットブースターがついた二脚タイプのレッグ。一回こっきりだが劇的な加速が可能】 ロードナイト 耐久:60 回避:+10 移動力:2 購入:25P 『護騎士』戦闘中、移動力を半分にする事でシールド防御時の被ダメージを-5する。 要宣言、この宣言には行動を消費しない。解除する場合も宣言する事。常時。 【二脚とキャタピラ、可変タイプのレッグ。分厚い装甲付きなので動きは遅いがパワーはある】 タイガーレッグ 耐久:50 回避:+20 移動力:5 購入:25P 『瞬脚』移動の行動消費を0にする。これは1戦闘中に2回使用可能。 【高機動で姿勢制御用補助バーニアがついたホバータイプのレッグ。縦横無尽な機動がウリ】 ギルティ 耐久:60 回避:+10 移動力:1 購入:25P 『咎人』機体が停止状態になった場合、攻撃力+10のボーナス。自動発動、常時。 【姿勢固定用のバンカーが付いた二脚タイプのレッグ。狙撃したい時、足を止めての乱打戦はコイツ】 クリスタル 耐久:70 回避:+40 移動力:3 購入:20P 特殊能力無し 【特筆すべき固有能力は無いが、基本性能が高いレッグ。二脚タイプ、キャタピラタイプ、ホバータイプ、四脚タイプ、各種取り揃えております】 双樹 耐久:40 回避:+30(二脚)/+20(四脚) 移動力:3(二脚)/6(四脚) 購入:40P 『可変パーツ』このパーツは二つのデータを持つ。変形する場合、行動は消費しないが、自分の手番に1回しか変形はできない。 『天』データ四脚時、移動時に宣言。『威力:移動したSqの数×10 命中:近接+10 射程:1~移動力』で攻撃できる。威力は対象に攻撃するまでに移動したSqとなる。 攻撃後は移動後をSqに留まる。攻撃が命中した場合、一体につき10のダメージをボディに受ける。これは『移動』の分の行動しか消費しない。また、攻撃が命中する毎に移動熱量とは別に10、熱量が上昇する。 【高機動な四脚、二脚可変タイプのレッグ。四脚形態ではチャージングが可能】 迦楼羅 耐久:20 回避:+30 移動力:7 購入:40P 『ガルーダ』攻撃を回避した時に宣言。移動力の半分(切り上げ)を即座に移動できる。1戦闘に3回使用可能 【ただ移動に特化したホバータイプレッグ。動きは速いが当たると脆い。でも速い】
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臨界装甲-デブリ コスト1 零属性 アームド アームドした直也のアタックを+2000する。 アームドした直也が破壊した相手の直也と眉毛はデリートされる。 相手のデリートゾーンの枚数が3枚以上なら、アームドした直也が攻撃するときカードを1枚ドローできる。 アームドされたこのカードが墓地に送られる代わりに、墓地のこのカードをパワーゾーンに置く。
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ユニット図鑑 装甲:重装甲 装甲ガチガチのユニット達の図鑑だが... 何を隠そう、重装甲ユニットは4ユニットしか存在しないのだ この重装甲達は基本的に高耐久、高火力、低加速である。 ただし駆逐戦車は例外で、非武装兵への攻撃力が低く、スピードが速くなっている。 列車砲は強化版砲兵で、射程はどのユニットよりも長い。 そんな愉快な仲間達を見ていこう 定番の装甲戦車 中戦車 重戦車 例外的な重装甲 駆逐戦車 分類は秘密兵器 列車砲
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爆気機神 ライト=ストリーム GOD 火/水 7 クリーチャー:ゴッド・インダス 9500 ■神・S・S:自分のマナゾーンにカードが3枚以上ある時、このカードを召喚する時代わりに手札を3枚捨てても良い。そうしたら、コストを払わずに召喚する。そのターンの終わりに山札の1番下に置く。 ■スピードアタッカー ■W・ブレイカー ■場から離れる時、カードを1枚引く。 作者:P.P 神誕編 第一弾 『目覚め出す古神』 感想 皆んな轟轟轟嫌い?僕は好き。 手札のアドを私が間違えているのだろうか。 フレーバーテキスト 止められるなら、止めてみな!---《爆気機神 ライト=ストリーム》 カードの強さ 選択肢 投票 ✴︎ぶっ壊れ (4) ◎即戦力 (0) ◯有能 (0) △並 (1) ×環境外 (0) カードのデザイン 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (2) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (13) コメント何でも。 手札が大幅に減るとはいえ実質0マナのスピアタwブレイカーな上確定除去は流石に強すぎるような気がします手札を捨てた数コスト軽減はどうでしょう? -- 名無しさん (2020-12-25 18 48 58) 多色で最低2コスト払わないのが嫌でして無いんですよね。場に残ることができないのでこれくらいが適正かと思ったんですが。 -- P.P (2020-12-26 17 32 27) 出しやすい轟轟轟ブランド(轟轟轟より余裕で強い)轟轟轟の弱点であった手札が少なくなるのをカバーしているのは強すぎる仮に離れた時のドローがなかったとしても一ターン目にほぼ確実に出せるし強すぎる。マナゾーンにカードが3枚ないとタダ出し能力がつかえないとかだったらまだ良調整だったかもしれないけどさすがにこれはやりすぎ -- 名無しさん (2020-12-30 10 03 42) 場に残らないだけで出しやすさは轟轟轟より上だし(2回目) -- 名無しさん (2020-12-30 10 05 15) 轟轟轟連鎖出来ないからいいかなって()バイナラドアみたいにするのは良いですね。ドロー無しにするとトリガーで悲しいことになるから除去無くしておきましょうかね。ドロー枚数も減らしておけばいい感じになるかなぁ -- P.P (2020-12-30 11 37 40) 名前 コメント
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ミクロシュ突破装甲車 Miklos Breakthrough Armored car 基本情報 種別 装甲車 設計 ギルド・マジャル 所属 自由パンノニア共和国 製造 X台 世代 第二紀 性能諸元 機関 スパッツVエンジン 1基 機関最大出力 40ps 最高速度 65km/h 走行装置 装輪式4x2 武装 2fin機関砲 1門液冷機銃 5門 装甲(前/横/背) 5mm/5mm/5mm 乗員 2-4名 - 概要 クレメント装甲騎兵車を補佐するために作られた装甲車。 歩兵を支援する性格が強く、大量に搭載された機関銃や速射機関砲がそれを物語る。 重さに対してエンジンが強くスピードも出るのだが、重心が上にあるため安定性が悪く慎重に運転しなくてはならない。 + Description Description must be less than 300 words - 兵装 ADJUSTMENT + Armament ADJUSTMENT
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機神(メガディス) レブリング・フォース(RF) EFシールド RFスラスター リニア・スピア・ウェポン(LSW) リニアシューター&クォレル&バリスタ レールヴァリスタ バリスティックジャベリン RFクラフト ビーム兵器 ビームソード エリクシル スキュラ・システム メガ・マグス 空族 ☆組織・国家 エウロパ大陸 エウロパ解放戦線 国際防衛機構 マリス・コネクション キョクトゥ ウォール公国 ヴォルガ領 [[]] ☆人物 エウロパ貴族(エウロパノーブル) 騎士(ナイツ) マリ・コネエージェント(マリス・コネクション・エージェント) ノルンクルス(人造女神) ☆古来伝承 神姫エウロパ 真機神 12機神 聖機神シンラ 悪機神ハリアー 天空神ランサー 武神デルタ
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デルフィン 名前 レアリティ 部位 最大レベル 必要コスト 物理防御力 光学防御力 耐久力 回避 速度 スキルスロット数 成長タイプ カルパ_s ET 肩 20 2 100(200) 100(200) 200(400) C 100(200) 1 普通 カルパ・アス_s ET 肩 20 4 100(200) 200(400) 400(800) C 100(200) 1 普通 カルパ・レイ_s UM 肩 40 8 100(320) 200(640) 400(1280) C 100(320) 3 晩成 オルカ_s ET 肩 20 4 150(300) 250(500) 200(400) C 200(400) 0 早熟 オルカ・アス_s ML 肩 30 5 200(500) 300(750) 400(1000) B 200(500) 0 普通 セロ・オルカ_s UM 肩 40 16 100(300) 300(900) 650(1950) C 200(600) 2 普通 ティブロン_s ML 肩 30 5 300(750) 400(1000) 600(1500) D 250(625) 0 普通 ティブロン・アス_s UM 肩 40 10 150(480) 300(960) 400(1280) C 200(640) 2 晩成 トゥルトゥガ_s UM 肩 40 10 200(600) 200(600) 200(600) B 400(1200) 1 早熟 トゥルトゥガ・アス_s HE 肩 50 16 200(740) 200(740) 400(1480) B 200(740) 2 晩成 サルディナ_s HE 肩 50 20 100(350) 300(1050) 200(700) A 300(1050) 2 早熟 サルディナ・アス_s HE 肩 50 30 100(350) 300(700) 200(700) A 300(2975) 0 エスパーダ_s HE 肩 50 25 150(525) 400(1400) 400(1400) B 300(1050) 3 ランゴスタ・アス_s FL 肩 200 20 (1200) (1800) (2400) C (2400) 3 ius 名前 レアリティ 部位 最大レベル 必要コスト 物理防御力 光学防御力 耐久力 回避 速度 スキルスロット数 成長タイプ ポーン_s ET 肩 20 2 100(200) 100(200) 200(400) C 100(200) 1 普通 ポーンⅡ_s ET 肩 20 4 100(200) 200(400) 400(800) C 100(200) 1 普通 ポーンⅢ_s UM 肩 40 8 100(320) 100(320) 400(1280) C 300(960) 3 晩成 シェル_s ET 肩 20 4 200(400) 200(400) 200(400) C 300(600) 0 早熟 シェルⅡ_s ML 肩 30 5 200(500) 200(500) 400(1000) B 300(750) 0 普通 チャフ_s ML 肩 30 5 300(750) 300(750) 600(1500) D 250(625) 0 普通 チャフⅡ_s UM 肩 40 10 200(640) 200(640) 400(1280) D 200(640) 2 晩成 チャリオット_s UM 肩 40 10 200(600) 200(600) 200(600) A 400(1200) 1 早熟 チャリオットⅡ_s HE 肩 50 16 200(740) 200(740) 600(2220) B 200(740) 2 晩成 ドライゼ_s HE 肩 50 20 200(875) 200(875) 200(700) A 300(1750) 2 早熟 ドライゼⅡ_s HE 肩 50 30 (875) (875) (1050) A (2450) 1 ラングレー_s HE 肩 50 25 300(1050) 300(1050) 400(1400) B 500(1750) 3 ラングレーⅡ_s HE 肩 50 30 (1225) (1225) (1050) B (1925) 3 ラングレーZ_s FS 肩 50 30 (1500) (1500) (2750) A (2625) 3 C.N.M. 名前 レアリティ 部位 最大レベル 必要コスト 物理防御力 光学防御力 耐久力 回避 速度 スキルスロット数 成長タイプ ククリ_s ET 肩 20 2 100(200) 100(200) 200(400) C 100(200) 1 普通 ククリ改_s ET 肩 20 4 200(400) 100(200) 400(800) C 100(200) 1 普通 ククリSP_s UM 肩 40 8 100(320) 100(320) 200(640) C 200(640) 3 晩成 マカナ_s ET 肩 20 4 250(500) 100(200) 200(400) C 300(600) 0 早熟 マカナ改_s ML 肩 30 5 300(750) 200(500) 400(1000) B 250(625) 0 普通 フレイル_s ML 肩 30 5 400(1000) 150(375) 600(1500) D 250(625) 0 普通 フレイル改_s UM 肩 40 10 250(800) 150(480) 400(1280) D 200(640) 2 晩成 エストック_s UM 肩 40 10 300(900) 200(600) 200(600) B 300(900) 1 早熟 エストック改_s HE 肩 50 16 200(740) 100(370) 600(2220) C 300(1110) 2 晩成 ギサルメ_s HE 肩 50 20 350(1400) 100(350) 400(1750) A 200(700) 2 早熟 ギサルメ改_s HE 肩 50 30 400(1400) 100(350) 600(2100) E 100(350) 1 カトラス_s HE 肩 50 25 (1400) (700) (2100) B (1050) 3 カトラス改_s HE 肩 50 30 (1400) (1050) (2625) B (1575) 3 メイス_s HE 肩 50 25 (1925) (1225) (3500) A (1225) 2 カジェル_s HE 肩 50 10 (1575) (1050) (2100) C (875) 3 アツガ 名前 レアリティ 部位 最大レベル 必要コスト 物理防御力 光学防御力 耐久力 回避 速度 スキルスロット数 成長タイプ タナトス_s AF 肩 70 4 100(450) 100(450) 200(900) C 150(675) 1 普通 タナトス+_s AFE 肩 100 8 100(600) 100(600) 200(1200) B 150(900) 3 ラファエル_s AF 肩 70 8 250(1125) 250(1125) 150(675) D 200(900) 0 ラファエル+_s AFE 肩 100 16 200(1200) 200(1200) 100(600) C 150(900) 1 レギンレイヴ+_s AFE 肩 100 12 100(600) 100(600) 200(1200) B 450(2700) 2 普通 パルジファル_s AF 肩 70 10 200(900) 200(900) 300(1350) D 250(1125) 1 パルジファル+_s AFE 肩 100 20 200(1200) 200(1200) 300(1800) C 250(1500) 2 バァルゼブル_s AF 肩 70 11 400(1800) 400(1800) 800(3600) C 200(900) 0 バァルゼブル+_s AFE 肩 100 22 400(2400) 400(2400) 800(4800) A 200(1200) 0 機体名 コメント すべてのコメントを見る Xシェル_s UM 肩 レベル(40) 必要コスト(16) 物理防御(600) 光学防御(600) 耐久力(1200) 速度(900) 回避(c) スキルスロット(2) シェルZ_s FS 肩 レベル(50) 必要コスト(15) 物理防御(1625) 光学防御(1625) 耐久力(2375) 速度(2375) 回避(B) スキルスロット(2) -- (名無しさん) 2013-10-24 16 02 21 ドライゼZ_sFS肩 レベル(50) 必要コスト(30) 物理防御(875) 光学防御(875) 耐久力(4250) 速度(3000) 回避(SS) スキルスロット(2) -- (名無しさん) 2013-09-21 12 29 52 ドライゼ_sの最大値が異なっていたので修正しました -- (名無しさん) 2013-03-22 10 14 31
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【カスタムパーツ】 > 【防御系パーツ】 概要 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP レア度 必要階級 近 中 遠 新型耐ビーム装甲 LV1 3 5 9 耐ビーム補正が12増加し、耐ビーム補正の上限値が20増加する。自機がよろけている場合、ビーム属性から受けるダメージを軽減する。新型装甲系パーツは複数装備することは不可。 - 現在交換不可 ☆☆☆ 備考 耐ビーム補正を増加させつつ、上限値を突破する効果を付与するパーツ。 耐ビーム補正の上限値は通常50までだが、+20ということで70まで上がる。かなり大雑把に言うと、50%軽減から70%軽減まで上げられるようになる。 当然だが、50上限を超えるように補正を盛らないと恩恵がない。 加えて、よろけ中にビーム属性攻撃を受けると、ダメージを 10% 軽減する効果もある。大よろけ中も効果を発揮。転倒中は効果対象外。 新型耐実弾装甲・新型耐格闘装甲と同時装備不可。 アップデート履歴 2023/12/14:ステップアップ抽選配給のおまけとして、新規追加. コメント欄 過去ログ 1 名前 exsのlv2につけると強い - 名無しさん (2023-12-21 11 02 29) 70までいくとビーム喰らいまくってもマジで減らないな、流石につええわ 700汎用に積むとシナスタ福νがオヤツになって支援を無視しやすくなるし付けれるならマジでオススメ - 名無しさん (2023-12-17 20 55 06) スロットがなぁ……これ積むより普通に耐ビー積んだ方が良いになりそうなんだよね - 名無しさん (2023-12-17 09 17 24) これ積んで耐ビが50以上になってHPも一定以上はある機体…となるとかなり条件がきついからね。 - 名無しさん (2023-12-17 09 40 27) すまねぇ 誰かおすすめの機体教えてほしいのだ… - 名無しさん (2023-12-15 18 56 59) 700支援で積むことでシナスタと福νのビームの脅威が減る - 名無しさん (2023-12-15 19 03 07) バイオセンサーもちと相性いいみたいだけど、未実装のバイオセンサーもちって多分いないよね… - 名無しさん (2023-12-15 11 43 48) やっと来たかとは思ったけどスロットのコスパ悪いな - 名無しさん (2023-12-15 11 21 45) 耐ビー+27 3/17/9 耐ビー+32 3/17/13 耐ビー+38 3/19/16 耐ビー+42 3/17/21 遠スロ消費がでかいのでほぼ耐性盛るしか出来ないな.... - 名無しさん (2023-12-15 07 51 41) トラバーシアだとスキルによる耐性値上昇とこれの上限突破が噛みあうから相性良いみたいね。その為だけに引くのかが悩み所だけど - 名無しさん (2023-12-15 02 30 21) そもそもやたらスロットを食うから乗せられるカスパが減るという問題も抱えてるからな。難しいところだ - 名無しさん (2023-12-15 03 07 37) 他には強化ZZみたいなステ向上で無駄になりがちだった機体に相性いいね - 名無しさん (2023-12-15 06 29 48) あとはまぁ一例だけどlv4百式みたいに極端に耐ビーが高い機体とかくらいなのかな - 名無しさん (2023-12-15 08 23 20) クシャが積めば福ν怖くなくなるくらい硬くなるんじゃない - 名無しさん (2023-12-15 02 22 48) 新型対ビー重すぎて700汎用ではいらないかな…排除しなければならない強襲でさえまともにダメ入らなくなるのはキツ過ぎる - 名無しさん (2023-12-15 02 15 57) 高コス程よろけからビーム食らい易いから恩恵も大きい。 - 名無しさん (2023-12-14 21 59 50) 重いけどメインで積むだろう高コストだと基本ビームな上に、今でも普通にカスパで50の上限まで持ってってたりするからまぁ妥当な重さだろ - 名無しさん (2023-12-14 18 36 48) 軽くすると高コストで猛威を奮うだろうし重いのは妥当かなと - 名無しさん (2023-12-14 17 54 36) 射撃戦が主流の現状でどうしてもぶっ壊れパーツになる可能性高いからスロ重くてもしかたないね - 名無しさん (2023-12-14 17 12 38) スロット重っも。バカみたいに遠スロ食うじゃん… - 名無しさん (2023-12-14 16 21 12) スロ合計で言えば新型耐弾が11、新型耐格が15、新型耐ビが17と最も重いね。でも高コスLv1の適正機体なら…。 - 名無しさん (2023-12-14 16 31 34) これ目的で引いた方がいい? - 名無しさん (2023-12-14 16 12 42) 耐ビー4とは両立しやすいけど70を超えて無駄になりやすいので本末転倒。耐ビー3とは遠距離食い合うのでほぼ両立出来ない。耐格も犠牲になりやすいので相性の良い機体が殆ど存在しない。やっと見つけたのはキュベレイlv2だけど、普通の耐久+射補の方が絶対強い。今後750コストとか相性の良いlv4機体が来ないと厳しいと思う。 - 名無しさん (2023-12-15 02 01 52) test - keasemo (2023-12-14 14 14 12) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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強殖装甲ガイバー 超獣化兵(ハイパーゾアノイド)五人衆 コメント 高屋良樹による日本の漫画作品。およびそれを原作にしたアニメ・小説作品。原作は現在「月刊少年エース」で連載されている。 超獣化兵(ハイパーゾアノイド)五人衆 ヘラクロス:ゼクトール シビルドン:エレゲン ドサイドン:ダーゼルブ ランクルス:ザンクルス 名前が似ているので コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【種別】 仮面ライダー 仮面ライダー響鬼 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダー響鬼(平成第6作) 【名前】 仮面ライダー装甲響鬼 【よみがな】 かめんらいだーあーむどひびき 【変身】 ?(ディケイドの召喚) アスム(完結編) 【身長】 233センチ 【体重】 168キロ 【パンチ力】 40トン 【キック力】 80トン 【ジャンプ力】 ひと跳び100メートル 【走力】 100メートルを約1秒 【新たな世界】 ディエンドの世界 (ディケイドの召喚) ライダー大戦の世界(完結編) てれびくんの世界 【スーツアクター】 【登場話】 第23話 劇場版 仮面ライダーディケイド 完結編 超アドベンチャーバトルDVD<守れ!てれびくんの世界> 【変身フォーム】 仮面ライダー響鬼仮面ライダー装甲響鬼 【特徴】 仮面ライダー響鬼が人間を獲物としている怪物「魔化魍」と人知れず戦う組織「猛士」の科学班の元鬼の小暮耕之助が開発した剣型の音撃武器「装甲声刃」(アームドセイバー)の刃先から発せられる特殊音波により呼び寄せられた猛士が開発したサポートアイテム「ディスクアニマル」が多数で響鬼の体に合体することによって鎧が生成され、この姿へと変身可能になる響鬼の最強形態。ディスクアニマルを鎧代わりにしているため防御力が向上し、防御力以外の身体能力も通常状態の響鬼に比べて格段に上がっている。そのため並みの能力を持つ魔化魍なら装甲声刃の一振りで退治することが可能である。装甲声刃は使いこなすまで鬼にしばらく変身不能になる欠点がある。劇場版「7人の戦鬼」では戦国時代の明日夢の兄でヒビキの弟子であった猛士の小刀が変形した。 武装は上記の装甲声刃のほか、通常状態の響鬼の武装「音撃棒・烈火」も使用可能である。しかし、音撃棒は装甲響鬼に変身した事で発せられる火力によって強化されており、攻撃力が上がっている。必殺技は通常状態の響鬼が使用する音撃打であるが、やはり火力によって強化されている。更に装甲響鬼の状態でのみ使用可能な必殺技は、響鬼の声を装甲声刃で増幅させることで音撃波を生成し、それを敵にぶつけて消滅させる「音撃刃・鬼神覚声」である。また、同じ技でも複数のバリエーションがあり、音撃刃・鬼神覚声で装甲声刃を強化して敵を斬りつけるものや、装甲声刃を炎で強化して敵を斬りつけるものも存在する。 ディスクアニマルもパワーアップし、茜鷹が変化する「鋼鷹」(ハガネタカ)、黄蘗蟹が変化する「鎧蟹」(ヨロイガニ)、緑大猿が変化する「兜大猿」(カブトオオザル)が存在する。 劇中では門矢士が変身する仮面ライダーディケイド コンプリートフォームの専用アイテム・ケータッチで発動される能力「カメンライド アームド」で召喚された個体と、完結編でアスムが変身する仮面ライダー響鬼が仮面ライダーディケイド コンプリートフォームの力で二段変身した姿として登場した。 【関連するページ】 てれびくんの世界 オオアリ カッパ カメンライド カメンライド アームド テング ディエンドの世界 バケガニ バケネコ ファイナルアタックライド ヒビキ ヨブコ 仮面ライダー 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 仮面ライダー響鬼 仮面ライダー響鬼(平成第6作) 完結編登場ライダー 巨大邪神14 必殺技 第23話 音撃刃・鬼神覚声