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「変身―――」 プロフィール 名前 桐崎 流 性別 女 年齢 16歳 能力分類 【変化系】 身長 164cm 体重 50kg 好き 戦闘 嫌い 甘い考え 好きな食べ物 寿司 嫌いな食べ物 トマト 所属 【企業】、【ランカーズ】 +【容姿、性格】 髪は短くはないが長くもない黒色。眼の色は赤。容姿端麗。だが化粧等はしていなくオシャレにも興味がない。服もなく、いつも黒いスーツを着ている。また、戦闘狂でありそれに見合った戦闘能力も持つ。 +【概要】 元々ある国の刑務所に勤めていたが収容者への度重なる暴力により目をつけられていた。そしてある日とうとう殺してしまい、首に。そのことについてはなんとも思っていない。その後は各地を転々とし、能力者の街にたどり着く。初めてあったランカーズの社員からバッジを強奪。ランカーズに入る。 ある日、孤島で発見した廃ビルでベルトとカードを発見。自分の意志に関係なく装着されてしまい体の一部に。後日、ある会社の試作品だと知る。彼女はこの出来事をむしろ幸運と思っている。 +【能力】 【怪人装甲】 ベルト(体の一部。外せない)にカードを差し込む事で怪人に変身できる 身体能力常人の1、5倍 スネークカード 【怪人蛇男】・・・全身を鱗に覆われた蛇人間になれる。 口から猛毒の液体を吐き出す事が出来、噛み付けば 大抵の一般人は即死する。また、左手がムチになっており 相手に絡みつけ締め上げる事も出来る。 生命力…高 クラーケンカード 【怪人烏賊男】・・・十本の触手を背中から生やす烏賊人間に変身する。 触手はそれぞれ独立して動かせ、街路樹くらいなら ぶち抜ける威力がある。また、吸盤がついており それで壁を登ったりも出来る。触手は切れ易い 火に弱い。 ホークカード 【怪人鷹男】・・・背中に大きな二枚の翼が生え、全身が羽毛に覆われた 怪人になる。勿論飛行でき、その速度は実際の鷹に匹敵 する。そしてその瞳は、高空からでも地上に落ちている 十円を見つけ出せる精度。更に腕は鳥類の鍵爪になっており 銅程度なら穴を開けられる鋭さ。防御力は低い キラービーカード 【怪人蜂男】・・・右腕が巨大な針。左腕が蜂の顎の様な牙の昆虫人間になる その右腕の針は毒があり、一度相手を刺すと相手の能力が 半分程の効果になり、二度刺すと10レスの間相手の能力を封じる 左腕の顎は、街路樹を噛み切る威力。 更に速度もトップアスリート級。 だが、火と煙と水に極端に弱く、喰らうと身体能力が弱体化する 更に、解毒の出来る能力者ならば針の攻撃効果を解毒可能 +【メモ】 3/19 白いスーツの男に【企業】とやらに勧誘される。どうやら殺し合いが出来るらしい。腕が鳴りますね。 3/21 坂城(【窒素脚甲】)さんと模擬戦。うまく社長に接触できるといいですが。 3/22 水嶋(【発光竜士】)さんとランク戦。やはり強い人と殺さないように戦うのは難しいです。 3/23 リリヤス【暴食之腕】さんを殺してしまいました。それだけです。 3/23ゼクス・スクエア【機炉剣兵】さんとお話ししました。許してもらっているのか。
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★99 160-2600 2600 17.9Notes/s 譜面構成・攻略 譜面画像
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イクリール級装甲艦 Equreel-class Armored Battleship 基本情報 種別 戦艦 命名規則 前級 アーキリアI級 次級 パールヴァティ級 設計 王立造船廠 所属 アキエリ朝アーキル連邦 製造 X隻 世代 第一紀 性能諸元 全長 XXmlt 全高 XXmlt 機関 アーキリア33型エンジン 2基浮遊気嚢 1基 機関最大出力 33000ps x244000lc相当 x1 最高速度 90km/h 航続距離 XXgaias 武装 32fin要塞砲 2基2門20fin単装砲 3基3門14fin連装砲 2基4門14fin単装砲 6基6門機銃多数 補助装備 乗員 980名 - 概要 第一紀末期のドブルジャガス浮遊型連邦空中艦の集大成。 重装甲で覆うことで、被弾からのドブルジャガス誘爆を未然に防いでいる。 急激な重量増大もドブルジャガスの圧縮技術が加わったことで問題となっていない。 この装甲艦に対して帝国艦隊はまたもや恐慌状態に陥り、連邦艦隊が帝国艦隊に対してほぼ対等なレベルに達した事実を突きつけた。 イクリール級はアーキリア級よりも安価に製造てきたため、より多くの戦いに身を投じた。 浮遊機関搭載艦が投入され始めても最前線に居残り、いくつかの船は補助浮遊機関を搭載したという。 + Description Description must be less than 300 words - 兵装 ADJUSTMENT + Armament ADJUSTMENT
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■基本データ 【コロナ】 執行者 【ミーム】 暁帝国/テオス/美酒町/アムルタート 【ブランチ】仙人/ドミニオン/番長/ドリームハンター 【消費経験点】30(能力値:0 特技:10 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:20) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:6 技術:5 魔術:12 社会:16 根源:1 【戦闘値元値】 白兵:9 射撃:9 回避:3 心魂:10 行動:8 【戦闘値修正値】 白兵:9 射撃:9 回避:3 心魂:15 行動:固20 【HP】 元値:33 修正値:59 【LP】 元値:4 修正値:4 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:喪失 特徴:心の傷 特徴効果:1セッション1回、任意のタイミングで[フレア]を得る 闘争:渇望 邂逅: ■初期パス 【因縁】“黄金の翼”キャプテン・エッダからの好敵手 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 胴部 :リンケージスーツ (必:―/行:―/ダ:―/HP:5/射:―/―/―) その他:エメラルド・タブレット(太平洋術相当)(必:―/行:-5/ダ:【社】×3+1d6/HP:―/射:シーン/―/30) 乗り物:“トリスメギトス”(ドラゴーネ相当)(必:―/行:固20/ダ:―/HP:21/射:―/心魂値+3他/―) 予備1: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 予備2: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 予備3: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) ■コロナ特技 【SC104/自動/自/オ/フ1】◆大いなる力 宣:判定直後。[フレア]だけ、対象の判定の[達成値]を減少 【SC104/自動/自/マ/10H】◆魂魄破壊 ダメージを与えた場合、ターン終了まで対象が受けるダメージが〈根〉になる。《輝く闇》には無効 【LF160/-/自/常/なし】VF団 【根】以外の任意の【能力値】+2。12を超えてもよい ■ミーム特技 【EG299/自動、回復/白/メ/2H】◆鉄拳制裁 【HP】を[【社】×2]回復。ダスクフレアは[【社】×4+4d6]ダメージ。同意した対象には自動成功 【EG299/-/常/自/なし】番長の背中 特技使用時、常に【社】+5として計算する。コピー不可 【LF112/自動/自/効/なし】◆モナドシンパサイザー 【魔】+2。セットアップでMTを準備できる。「分類:MT」の乗り物の入手と使用が可能 【LF113/Lv、ア/自/常/なし】テンダーギア2 「分類:MT」のアイテムを[Lv×15]点分常備化する。《ワークスマシン》と同時取得不可 【LF148/自動/自/常/なし】◆剣仙 「種別:剣」のダメージ+【魔】。[飛行状態]でのCT値-2。CT下限8 【LF148/自動/自/マ/フ1】◆口訣 [分類:幻獣]を得る。[MP]で行なう[攻撃]のダメージ+[【魔】×2] 【LF143/-/自/常/なし】龍の佩玉 【社】+2。キャラ作成時の【基本能力値】上限12を越えても良い 【SC110/自、Lv/社/オ/なし】◆夢狩人 分類:龍を得る。【社】で登場判定を行い、夢状態で登場できる。《ヴィジョン:○○》ひとつを取得。またそのダメージ+Lv*5 【SC110/効参/自/セ/フ1】ヴィジョン:イメージツール ターン中【肉】【技】【社】【魔】判定+5 【SC110/強/白・射/メ/4H】夢の奔流 [白攻][射攻]。達成値+【社】。【戦闘能力値】は武器の種別に従うこと 【SC110/強/白・射/リ/4H】夢の逆流 [白攻][射攻]に対して突き返しを行う。達成値+【社】。【戦闘能力値】は武器の種別に従うこと ■装備 [RR067]太平要術(部:他/射:シ/HP +0)購:-/30/ 種別:呪文書 【社】×3+1D6。【行】-5 範囲 [白攻][射攻]に対して突き返し可 [LF198]夢守の紋章 (部:-/射:な/HP +0)購:0/1 指定武器を《ヴィジョン:○○》で作ったとして扱う [LF197]冒険者カード(部:-/射:な/HP +0)購:-/1 〔Sin3〕[購入判定]の達成値+[そのセッションで倒したエネミーの中で最も高いLv]。所持者以外のPCが倒したエネミーでも構わない [LF198]みんなで撮った写真 (部:-/射:な/HP +0)購:10/1 〔Sin1〕フレアを1枚獲得する。1つまで所持可能 [LF198]朧龍のメダリオン (部:-/射:な/HP +0)購:0/3 ドリームハンター専用。《ヴィジョン:○○》で作った武器のダメージ+【社】。【心】+2 [GF1306]夢の果実(部:-/射:な/HP +0) 購:30/1 [Sin1]宣:判定直後。ダイスの片方を振り直す。[夢の女王]へのパスがあれば判定のダイスの片方か両方を振りなおすに変更する。一つしか所持できない。 [LF197]ナビケット (部:-/射:な/HP +0)購:10/1 〔Sin1〕[登場判定]を振りなおす。1つまで所持可能 MTデータ ■XMF-5021 ドラゴーネ(修正済み) 常備化:10 必要能力:【魔術】10 能力値:【行動値】25 【HP】+21 【心】+3 【AF数】2 属性防御:[肉]○ [技]× [魔]× [社]× 状態付与/BS耐性:[飛行]○ [転倒]× [水中]× [重圧]× 達成値:白兵攻撃+0 射撃攻撃+0 白兵突返+0 射撃突返+0 回避+0 ダメージ:白兵攻撃+10 射撃攻撃+10 白兵突返+10 射撃突返+10 種別:呪文書の武器を使用可能 ■AF/E-M14 ウロボロスF 種別:AF 常備化:25 必要能力:【魔術】8 HP修正:+20 [種別:魔法]特技と[種別:呪文書]武器の攻撃の達成値+5、ダメージ+10 ■AF/E-M01F ウィングF 種別:AF 常備化:4 必要能力:【魔術】11 HP修正:+0 備考:常に飛行状態を得る。マイナーでこの効果を解除したり再び得ることができる ■リペア処理 種別:オプション(換装) 常備化:0 必要能力:【技術】5 HP修正:+0 備考:指定したMTの常備化コストを-15(下限5)しHP修正を-20(下限1)する ■エンブレム 種別:オプション(紋章) 常備化:1 必要能力:【社会】2 HP修正:+0 備考:【行動値】+5 ■属性防御 肉体:○ 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 攻撃 マイナー《口訣》メジャー《夢の奔流》フ1 4HP 15+5+2d6+21 (c10)範囲 21*4+10+10+12*2+5+1d6 【社】 =103+[差分値]【社】 突き返し 15+5+2d6+21 21*4+10+10+5+1d6 【社】 仇は滅び、そして自らもまた死んだ――― そして意識を取り戻した時、そこがあの世ではなく、見慣れぬ街中で、そして自分がその街の住人であることに戸惑った。 だから、その街“美酒町”が魂の休息所であると知った時には、ああ、やはり――と納得したものだ。 だがそんな場所ですら、彼は安らかな時を過ごすことを許されなかった。否、自ら拒否した。 この街を覆う影を取り除くと誓ったのだ。 彼は自らも、この街同様幻の如きものだと理解している。 理解した上で、戦いに身を投じるのだ。 前世は幼馴染を殺した魔術結社、西方聖堂騎士団を滅ぼし、自らも果てた暁西域の魔術師であった。
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光 マシンゴーレムMk-Ⅲ 光 木 光の機神将・シェロスパーダ +紅の機神将・エルダーヨトゥン 紅の機神将・エルダーヨトゥン 火 炎の機神兵・ヨトゥン 火 光 紅の機神将・エルダーヨトゥン +蒼の機神将・マールミズガルズ 蒼の機神将・マールミズガルズ 水 水の機神兵・ミズガルズ 水 光 蒼の機神将・マールミズガルズ +碧の機神将・ヴィズアースガル 碧の機神将・ヴィズアースガル 木 木の機神兵・アースガル 木 光 碧の機神将・ヴィズアースガル
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装甲擲弾兵 その操作 その1 装甲擲弾兵 その操作 その2 装甲擲弾兵 その操作 その3 装甲擲弾兵 その操作 その4 LOSボタンは、おなじみ?(^^♪へクスの中心から中心へラインを引けます。これで視認判定してください。 画像ではわかりづらいですが、ユニットが薄く半透明になり地形を確認しやすくなっています。 ユニットの右クリックメニューです。 「Stop射撃対象の移動メニュー」 subメニューを下ると六方向のメニューがでます。選択すると1ヘクスその方向へ移動します。 同時にキャタピラ音がします。方向はテンキーに対応しています。右上なら7とか下なら2のような具合です。 「ステータス変化」 ユニットに対象、先制射撃マーク、警戒移動の宣言のマークをユニットに表示します。 対象とは、相手にどのユニットの話をしているのか判別しやすいように黄色い枠をつけます。 先制射撃マークは、反撃したユニットは先制射撃ができません。その判別用です。 警戒移動の宣言は、警戒移動している部隊をわかりやすくするためです。防御力の近くに+1と表示されます。 「ステータスの解除」 上記のマークを解除します。 ボタンバーの解除ボタンも同様に働きます。 「混乱・回復」 ユニットに混乱マーカーが置かれます。またそのマーカーを裏にしてDDを表示したり取り除いたりします。 「補給関係」 弾薬切れで、弾薬切れのマーカーが乗ります。 弾薬補給で、弾薬切れマーカーが取り除かれます。 「移動関係」 隊形変換したり、移動マーカーをのせたり、取り除いたりします。 輸送隊形への変換できなくなった場合、判別用に青い枠をつけます。このコマンドは一度実行したら Undo以外では取り除けません。 ダミーを選択した場合、ユニットの右半分に赤い枠がつきます。 この状態だと、相手にはダミーマーカーの?マークしか見えません。 いちいちテキスト入力で相手に伝えるのが面倒な場合に使うのが、これ「ここ」マーカー こいつは、回転するのでうまい具合に使ってください。
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登場する機動装甲関連技術の一覧 イクサミコ バイオロイド HAL グラビティシールド プラズマ反応炉 グラビティリフレクター プラズマドライブ グラビティドライブ グラビティドライバー メタニウム 特殊剛体金属 グラビティナックル マルバスE144-G M118A統合制御ブロックシステム Haga M2186乗員装備 脊髄反射フィードバック
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爆気機神 ライト=ストリーム GOD 火/水 7 クリーチャー:ゴッド・インダス 9500 ■神・S・S:自分のマナゾーンにカードが3枚以上ある時、このカードを召喚する時代わりに手札を3枚捨てても良い。そうしたら、コストを払わずに召喚する。そのターンの終わりに山札の1番下に置く。 ■スピードアタッカー ■W・ブレイカー ■場から離れる時、カードを1枚引く。 作者:P.P 神誕編 第一弾 『目覚め出す古神』 感想 皆んな轟轟轟嫌い?僕は好き。 手札のアドを私が間違えているのだろうか。 フレーバーテキスト 止められるなら、止めてみな!---《爆気機神 ライト=ストリーム》 カードの強さ 選択肢 投票 ✴︎ぶっ壊れ (4) ◎即戦力 (0) ◯有能 (0) △並 (1) ×環境外 (0) カードのデザイン 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (2) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (13) コメント何でも。 手札が大幅に減るとはいえ実質0マナのスピアタwブレイカーな上確定除去は流石に強すぎるような気がします手札を捨てた数コスト軽減はどうでしょう? -- 名無しさん (2020-12-25 18 48 58) 多色で最低2コスト払わないのが嫌でして無いんですよね。場に残ることができないのでこれくらいが適正かと思ったんですが。 -- P.P (2020-12-26 17 32 27) 出しやすい轟轟轟ブランド(轟轟轟より余裕で強い)轟轟轟の弱点であった手札が少なくなるのをカバーしているのは強すぎる仮に離れた時のドローがなかったとしても一ターン目にほぼ確実に出せるし強すぎる。マナゾーンにカードが3枚ないとタダ出し能力がつかえないとかだったらまだ良調整だったかもしれないけどさすがにこれはやりすぎ -- 名無しさん (2020-12-30 10 03 42) 場に残らないだけで出しやすさは轟轟轟より上だし(2回目) -- 名無しさん (2020-12-30 10 05 15) 轟轟轟連鎖出来ないからいいかなって()バイナラドアみたいにするのは良いですね。ドロー無しにするとトリガーで悲しいことになるから除去無くしておきましょうかね。ドロー枚数も減らしておけばいい感じになるかなぁ -- P.P (2020-12-30 11 37 40) 名前 コメント
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最近リサチケ使う機会がないところに耐実弾装甲LV5を毎日のようにピックされてくるんでつい交換してしまった、まさかサイコフレームを配る前の罠だったとは 50枚くらい足りない…おのれ実弾5とかいうサ終までに使わない可能性が高いカスパめええ(PC版 - 名無しさん (2024-02-16 00 34 28) 今日ラインナップ中! - 名無しさん (2021-10-09 15 54 23) 名称が前作の「耐弾装甲」から「耐実弾装甲」に変わっていたのでページ名を変更 - hihingaburu (2018-05-02 21 15 14) test - pikachusuzuki (2018-04-25 01 28 10)
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装甲機兵 直也イングラム 土属性 コスト1 土直也 この直也が場にいるとき、自分の【装甲機】進化直也のコストは自分の場の【装甲機】直也の数だけコストが下がる。 この直也が【装甲機】直也のソウルになったとき、カードを1枚ドローできる。 アタック/1000