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【作品名】機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 【作品解説】同名のセガサターンのゲームのコミカライズだが、全3部中の2部までしか描かれていない。 タイトルからわかるとおり一年戦争を描いた物語である。作者は奇しくも種死の漫画描いてた高山瑞穂。 テンプレではより多くのMSが出た方が絵的に面白いため、全種バラバラのMSをメンバーとした。 【先鋒】ザクキャノン(搭乗者不明) 【次鋒】ドム(アブラハム機) 【中堅】ジム・スナイパーⅡ(フィリップ・ヒューズ搭乗) 【副将】イフリート改(ニムバス・シュターゼン搭乗) 【大将】ブルーデスティニー(ユウ・カジマ搭乗) 【共通設定】 ジム:みなさんご存知連邦軍の量産機にしてやられメカの筆頭。 ジム・コマンドとかジム・スナイパーⅡとかいろいろ出てくるけど基本全部同じと思っていただいていいです EXAM 人間の脳波を電磁波として捉え、その中のいわゆる「殺気」を判別し敵パイロットの位置の特定や攻撃の瞬間を察知して 回避するという、ソフトウェア的にニュータイプに近い戦闘動作を行わせるもの。 パイロットが死んでもEXAMが無事なら戦闘を続けられる。 BD:【大将】の略称。 【先鋒】ザクキャノンwithジオン兵 【属性】モブMS 【大きさ】17.7m 【攻撃力】体格相応のマシンガンを所持。 ヒートホーク:高熱を発する斧。BDの胸部装甲を引き裂く威力。 キャノン砲:右肩に装備。大きさ相応のバズーカくらいの威力・射程はあるか。 【防御力】大きさ相応の金属 【素早さ】大きさ相応。フィリップやユウにあっさり負ける程度。 【長所】ザクとは違うのだよ、ザクとは 【短所】ユウのジムに瞬殺 【備考】ヒートホークでBDを切り裂いたのは正確に書くとその辺のザクの残骸からこれを拾って斬りつけたユウの駆るジム 【次鋒】ドムwithアブラハム 【属性】量産型MSwithジオンのエースパイロット 【大きさ】18.6m 【攻撃力】 ヒートサーベル:高熱を発する剣。ザクのヒートホークくらいの威力はあると思われる ジャイアント・バズ:大きさ相応のバズーカ砲。残弾2発。 バズーカの弾速は最強作品スレによると105m~300mくらいだそうだが、舞台が22世紀なうえに滅茶苦茶 デカいためここでは最速の300m/sとする。 【防御力】40m位の爆発に巻き込まれて、多少損傷するくらい 【素早さ】秒速40m位で滑るように移動する。 反応はジャイアント・バズの砲弾ががかなりギリギリ(30m位)まで迫ってから盾を構えてガードできるユウ専用 ジムと互角に渡り合えるくらい 【長所】別の奴のドムとはいえまともな防御描写がある 【短所】別のドムは戦闘機ごときに負けた 【中堅】ジム・スナイパーⅡwithフィリップ・ヒューズ 【属性】量産型MSwith連邦軍兵士 【大きさ】18.0m 【攻撃力】格闘性能は大きさ相応のメカ並 ビームサーベル:背中に2本刺さってる。ザクやドムの装甲をたやすく切断できる。 ブルパップ・マシンガン:大きさ相応のマシンガン。ザクを蜂の巣に出来る。 ロングレンジ・ビームライフル:巨大なビームライフル。一発でドムの腕を引き千切るくらいの威力。 射程は地平線の向こうから撃っていたので4.8㎞以上。 【防御力】大きさ相応のメカ 【素早さ】ドムのバズーカの砲弾が100m位まで迫ってからビームライフルを捨てて回避できるくらいの反応 移動速度は大きさ相応。背中のスラスターを使い秒速30m位で垂直上昇できる。 【長所】火力がそこそこ優秀 【短所】副将大将に比べれば明らかに劣る 【副将】イフリート改withニムバス・シュターゼン 【属性】EXAM搭載機+ジオンのエリート兵 【大きさ】17.2m 【攻撃力】蹴りでBDを数十m吹っ飛ばせる。 ヒートサーベル×2:高熱を発する剣。ザクを瞬時に切り刻む。かすめただけでジムを100mほど地面を引きずりながら吹っ飛ばせる。 脚部6連装ミサイルポッド×2:大きさ相応のミサイルポッド。片足につき6発づつくらい。 腕部2連装グレネードランチャー×2:BDの首をぶっ飛ばせるくらいの威力のグレネードランチャー。 【防御力】腕でガードしたとはいえブルバップ・マシンガンがさほど効いていない。 1㎞位上空からまっさかさまに落下しても傷一つつかない。 【素早さ】ザク3機とすれ違った一瞬の間に6回以上ヒートサーベルを振ってバラバラにする。 【中堅】が駆るジム・コマンドでも一切攻撃が視認できず、すれ違った瞬間に足が切断されていた。 ジャイアント・バズの砲弾がかなりギリギリ(30m位)まで迫ってから盾を構えてガードできる反応のユウ専用ジム・コマンド でも完全に消えたようにしか見えない速度で60m位上空まで移動し、その速度で飛行可能(飛行速度600m/s=マッハ1.76)。 発射されたミサイルが50m位まで迫ってからミサイルを射出し迎撃可能。 【特殊能力】EXAM:共通参照。頭部に乗ってる。 【長所】恐ろしいほどの速さ 【短所】近接武器と実弾兵器しかない 【大将】ブルーデスティニーwithユウ・カジマ 【属性】EXAM搭載機+連邦のエース 【大きさ】18.5m 【攻撃力】パンチ一発でジムを真っ二つにする。平手打ちでジムの首を引き千切り、一回転させて倒す。 バルカン:頭部のアレ。収納されていた輸送機の隔壁を障子紙のように貫いて外にいたイフリート改にそこそこダメージを与える。 射程は80m位はあるかな。 ビームライフル:一撃でザクやドムを爆砕するほどの威力。射程は数㎞。 ビームサーベル×2:イフリート改のヒートサーベルと切り結べる。イフリート改を袈裟切りに斬って大破させた。 【防御力】ジムよりはマシ。 【素早さ】 ブルーデスティニー:歴戦の兵士に全く反応させずに80m程の距離を詰め、ジムを叩き壊す(ダッシュ速度150m/s) イフリート改並の速度で飛行、その速度で近接戦闘が可能。 ユウ:【副将】と互角に切り結ぶ。ニムバスと至近距離で撃ち合いをやって互いに当たらないくらい。 【特殊能力】EXAM:共通参照。頭部に乗ってる。 【長所】単機で基地を落とすほどの性能。中で動かしてる主人公が死んでも頭部さえ無事なら戦える 【短所】ザクの武器でやられる程度の防御力 参戦 vol.159 vol.159 408 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/19(金) 02 22 47.57 ID ??? 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 考察 18m大のロボットで反応速度は順に0.5秒、0.1秒、0.333秒、0.073秒、0.015秒って感じかな クイーンズブレイドまではDEATH NOTEに1回負けるくらいでそれ以外は勝てたのでその上から ○エスカ ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~ ○【先鋒】 キャノン砲勝ち ○【次鋒】 初手は互いに耐えそうなので次手でヒートサーベル有利勝ち ×【中堅】 ウインドカッター負け ×【副将】 炎は耐えるがミサイルもグレネードも効かないか、そうこうしているうちに爆発負け ○【大将】 飛行船相手なら高威力のビームライフルで勝てるか ○ゴルゴ13 × 【先鋒】速度で翻弄されミサイル連発負け △ 【次鋒】攻撃はまあ耐えそうだが攻撃当たるかは別問題分け ○ 【中堅】相手は空中静止できないのでいったん距離取るか、ミサイル一発くらいは耐えるだろうからロングレンジ・ビームライフル勝ち △ 【副将】攻撃はそれなりに耐えそうだが攻撃当たるかは別問題分け ○ 【大将】ミサイル一発くらいなら耐えるか、反応差は僅かなのでビームライフル勝ち ○艦これプレイ漫画 艦々日和 ○ 【先鋒】攻撃は多分それなりに耐える、ヒートホーク勝ち ○ 【次鋒】攻撃は耐える、ヒートサーベル勝ち ○ 【中堅】攻撃は多分それなりに耐える、ビームサーベル勝ち ○ 【副将】速度差からのヒートサーベルで勝てる範囲かな ○ 【大将】ビームライフル勝ち ○ベイマックス ○【先鋒】大きさと武装で有利勝ち ○【次鋒】耐久と武装的に蛇相手なら勝てるはず ○【中堅】多分一撃ではやられない、取っ組み合いになったらビームサーベル有利かな勝ち ○【副将】速度と耐久とヒートサーベルによりまだ勝てる範囲かな ○【大将】ビームライフル撃ちまくって勝ち 409 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/19(金) 02 23 29.13 ID ??? ×魔神のガルド! ×【先鋒】ブレス連発負け ○【次鋒】攻撃は耐える、ヒートサーベル勝ち ×【中堅】衝撃波負け ○【副将】攻撃は多分それなりに耐える、ヒートサーベル勝ち ×【大将】鬼拳凰弾鳳導負け ○るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- ○ 【先鋒】ヒートホーク勝ち ○ 【次鋒】攻撃は耐えるので攻撃しまくって勝ち △ 【中堅】倒されないが当たらない分け △ 【副将】倒されないが当たらない分け △ 【大将】倒されないが当たらない分け ○銀河パトロール ジャコ × 【先鋒】流石に大きすぎ負け ○ 【次鋒】ジャイアント・バズ勝ち × 【中堅】接近されてのパンチ負けかな ○ 【副将】突っ込んでのヒートサーベル勝ち ○ 【大将】相手接近からのビームサーベル勝ち ×戦国ARMORS ×【先鋒】 空刃弦月負け ×【次鋒】 まあ攻撃当たらん、望月あたりで負け ×【中堅】 何回かは再生するので接近→打撃負け ×【副将】 六雷道負け ×【大将】 獄楽負け 410 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/19(金) 02 24 24.32 ID ??? ×天球儀 ○ 【先鋒】大きさ勝ち ○ 【次鋒】大きさ勝ち × 【中堅】速度で突っ込まれて大きさ負けかな × 【副将】大きさ負け × 【大将】大きさ負け ○電撃!ピカチュウ ○【先鋒】キャノン砲勝ち ○【次鋒】ジャイアント・バズ勝ち ×【中堅】夢喰いで棺桶化負け ○【副将】接近からのヒートサーベル勝ち ○【大将】直視しないのでビームライフル勝ち ×鋼の錬金術師 × 【先鋒】接近からの疑似・真理の扉負け ○ 【次鋒】ヒートサーベル勝ち △ 【中堅】倒されないが当たらない分け × 【副将】大きさ負け △ 【大将】大きさ分け ×ウルトラファイト番外地 ×【先鋒】 殴り負け ○【次鋒】 おそらくそれなりに耐えるのでヒートサーベル勝ち ×【中堅】 殴り負け ×【副将】 それなりに硬いし殴り負け ×【大将】 相手は少しは攻撃耐えるので殴りまくり負け 411 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/19(金) 02 28 40.34 ID ??? ×幕末異聞録 コードギアス 反逆のルルーシュ ×【先鋒】ハドロン砲負け ○【次鋒】ジャイアント・バズ勝ち ×【中堅】踏み込んでからのビーム砲負け ×【副将】ギアス→ビーム砲負け ×【大将】大きさ負け >戦国ARMORS>機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY>銀河パトロール ジャコ> (省略)
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オープニング 「嵐の中で輝いて」 作詞:渡辺なつみ 作曲:夢野真音 歌:米倉千尋 2chのアニソンランキング 16位(2007年12月版)、20位(2008年05月版) VIPPERが選ぶアニソンベスト100+α 24位(第1回) エンディング 1.「10 YEARS AFTER」 作詞:朝倉京子 作曲:三浦一年 歌:米倉千尋 2chのアニソンランキング 193位(2008年05月版) VIPPERが選ぶアニソンベスト100+α 60位(第2回) 2.「未来の二人に」 (第11話) 作詞:工藤哲雄 作曲:都志見隆 歌:米倉千尋 ※挿入歌としても使用されている 挿入歌 イメージソング・キャラクターソング 関連作品 投票用テンプレ 10 YEARS AFTER(機動戦士ガンダム 第08MS小隊/ED/米倉千尋/1996) OP…オープニング曲、ED…エンディング曲、IN…挿入曲、TM…主題曲 IM…イメージソング・キャラクターソング
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関連ページ:機動戦士Vガンダム <鑑賞備忘録> 2010年5月以降に鑑賞した分の記録。ネタバレ注意。 ◆TVアニメ(2010/9視聴完了) 話名 主要新キャラクター 出来事メモ スパロボ対照表* 主要新メカ 第1話白いモビルスーツ ウッソ、シャクティ、カルルマーベットカテジナニュング伯爵ロメロ、オーティスレオニード、エステルオデロ、ウォレンスージィ、フランダースクロノクルファラ、デプレ大尉 OP(1):STAND UP TO THE VICTORYED(1):WINNERS FOREVERED(1):~勝利者よ~ 第2次G「リガ・ミリティア」新「ポイント・カサレリア」α「白いモビルスーツ」D「閉ざされた世界で」 シャッコーゾロカミオンコアファイター(V)Vガンダム 第2話マシンと会った日 ガリーハロ 【時を少し遡り…】・ウッソ、シャッコー強奪 新「クロノクルの反撃」 ボトムトップパーツゴッゾーラリカール 第3話ウッソの戦い サバト 第2次G「ウーイッグの悲劇」 第4話戦いは誰のために (×サバト死亡) α「戦いは誰のために」 第5話ゴッゾーラの反撃 ワタリー、メッチェネス、ストライカー(?) ・クロノクル潜入 第6話戦士のかがやき ・カテジナと伯爵を拉致(×ワタリー死亡) 新「戦士のかがやき」 第7話ギロチンの音 イク、レンダピピニーデン (×ニュング伯爵処刑) 新「ガッダール隊」 ガリクソン戦闘バイクトムリアット 第8話激闘! 波状攻撃 オリファー 第9話旅立ち 新「旅立ち」 第10話鮮烈! シュラク隊 ジュンコ、ペギー、ヘレンマヘリア、ケイト、コニー (×デプレ死亡) 第2次G「シュラク隊 激闘」新「鮮烈!シュラク隊」 ガンイージ 第11話シュラク隊の防壁 ゴメスルペ ・ウッソとオデロ、殴り合い(×ヘレン死亡) 第12話ギロチンを粉砕せよ クワン・リー ・ファラとの出会い 第13話ジブラルタル空域 マンデラ・スーン (×マヘリア死亡) 第2次G「ジブラルタル空域」新「ジブラルタル空域」D「陽光下の戦い」 第14話ジブラルタル攻防 ・マヘリアの葬儀(×ケイト死亡)(×クワン・リー死亡)(×メッチェ死亡) メッメドーザ 第15話スペースダスト タシロゴッドワルド 【宇宙編1】・ファラ、宇宙漂流刑の評決 D「蒼き人類のゆりかご」 アビゴル 第16話リーンホース浮上 ユカトマーシュエリシャ、マルチナ ・リーンホース、宇宙へ 新「リーンホース浮上」 ガルグイユリーンホースゾロアット強襲艇シノーペ 第17話帝国の女王 カレルズガン、カガチマリア女王 (半総集編)・モトラッド艦隊計画 α「帝国の女王」α「人類を導く者」 電気衛星ハイランドアマルテア級カリスト級 第18話宇宙艦隊戦 ジン・ジャハナム ・シャクティ達漂流・マルチナ、ウォレンを叱る 魚の骨ゾロアット白 第19話シャクティを捜せ ・シャクティ、マリアの娘と判明 スクイード級 第20話決戦前夜 ・マイクロウェーブ作戦 新「ビッグキャノン」D「カイラスギリー攻略戦」 VガンダムヘキサVダッシュガンダムコンティオ 第21話戦略衛星を叩け カイラスギリー 第22話宇宙の虎 (×ゴッドワルド死亡) ラビアンローズリーンホースJr.アイネイアース 第23話ザンスカール潜入 ・マルチナ発熱・潜入部隊、スージィと再会 シャイターン 第24話首都攻防 ・シャクティとマリア対面・シャクティ、残る 第25話敵艦と敵地へ 第26話マリアとウッソ ・マリア人質作戦(×ペギー死亡)・タシロ暗殺騒動 第27話宇宙を走る閃光 ・カテジナ出陣(×ジュンコ死亡)・ビッグキャノン発射・シャクティ、戻る リグ・シャッコー 第28話大脱出 アジス中尉 ・独立コロニー マケドニア・結婚式 第2次G「ソーラレイ発動」新「モトラッド艦隊」 アドラステアゲドラフ 第29話新しいスーツV2 ・ルペシノさんとお風呂・V2初陣(×アジス死亡) D「ザール艦隊総司令クロッペンの挑戦!」 ホワイトアーク(?)ガンブラスターV2ガンダムアドラステア 第30話母のガンダム ミューラ 第31話モトラッド発進 フラニー (×オリファー死亡)・ミューラ、拉致 α「ジュピターゴースト」D「聞こえないレクイエム(1)」 リシテア 第32話ドッゴーラ激進 ブロッホ(→×死亡)ゴズ・バール OP(2):DON T STOP! CARRY ON!ED(2):もう一度TENDERNESS・オデロ、トマーシュ戦線へ 新「サイド5の謎」 ドッゴーラVダッシュガンダムヘキサ 第33話海に住む人々 【再地上編】・海底都市アンダーフック ドッゴーラ海戦用 第34話巨大ローラー作戦 ・ゴズ捕獲・地球クリーン作戦開始・メルクリン、死亡したらしい D「壮絶!巨大ローラー作戦!」 ゾリディア 第35話母かシャクティか ・ゴズ脱走 ブルッケング 第36話母よ大地にかえれ ・偽装停戦協定(×ゴズ・バール死亡)(×ミューラ死亡) D「聞こえないレクイエム(2)」 第37話逆襲ツインラッド シシリー(→×死亡) ツインラッドドムットリア 第38話北海を炎にそめて ・オデロとエリシャ、いい感じ(×イク死亡)(×レンダ死亡) D「誇り高き反逆者(1)」 第39話光の翼の歌 マチス・ワーカー(→×死亡) 第40話超高空攻撃の下 α「王国崩壊」D「誇り高き反逆者(2)」 ザンネック 第41話父のつくった戦場 ミリエラハンゲルグムバラク・スターン 【宇宙編2】・鈴の音のファラ復活 ジャンル・ダルクシュバッテン 第42話鮮血は光の渦に ・フラニーとビームシールド(×ルペ死亡)(×ピピニーデン死亡) ビルケナウ(即撃沈) 第43話戦場の彗星ファラ 第44話愛は光の果てに キスハ-ル(→×死亡)カリンガ(→×死亡) 近衛師団用リグシャッコー 第45話幻覚に踊るウッソ ・エンジェルハイロゥ起動 D「幻覚と踊れ」 第46話タシロ反乱 ・タシロ、マリアを拉致 V2バスターガンダムゲンガオゾ 第47話女たちの戦場 ・シャクティ、キールームへ(×ファラ死亡) 新「戦場に響く鈴の音(1)」α「女たちの戦場」 第48話消える命 咲く命 (×マリア死亡)(×タシロ死亡) 新「エンジェル・ハイロゥ」新「天使たちの昇天」新「戦場に響く鈴の音(2)」α「天使の輪の上で」α「勝者と敗者に祝福を」D「狂乱のエンジェル・ハイロゥ」 V2アサルトバスターガンダム 第49話天使の輪の上で ネネカ(→×死亡) (×ユカ死亡) ゴトラタンリグ・コンティオ 第50話憎しみが呼ぶ対決 (×フラニー死亡)(×ミリエラ死亡)(×コニー死亡)・ジャンヌダルク特攻(×ムバラク、ハンゲルグ死亡)・リーンホースJr特攻(×ゴメス、ロメロ、オーティス、レオニード、ジン・ジャハナム…等死亡)(×ズガン死亡) V2アサルトガンダム 第51話天使たちの昇天(Fin) (×クロノクル死亡)(×カガチ死亡)・ウッソvsカテジナ最終戦 ※全く同名or原作再現が一定程度行われているシナリオを記載「一定程度」の匙加減は完全に管理人の感覚に拠っています。ご了承下さい。 参考スパロボにおいて、上記以外で関連性の深いシナリオ ※シナリオ名が本作品の用語に由来するもの、または重大なオリジナル展開が発生するもの 作品 シナリオ名 備考 α ジュピトリアン 新 リガ・ミリティアザンスカールの疑惑
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関連ページ:機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 <鑑賞備忘録> 2010年5月以降に鑑賞した分の記録。ネタバレ注意。 ◆マンガ(2011/6読了・まとめ中) 各巻内容・画像 主要新キャラクター 出来事メモ スパロボ対照表* 主要新メカ ◆機動戦士ガンダムシルエットフォーミュラ91 ※全く同名or原作再現が一定程度行われているシナリオを記載(「一定程度」の匙加減は完全に管理人の感覚に拠っています。ご了承下さい)。
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ジムクゥエル 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 011 RGM-79Q 図鑑:ジムクゥエル(ベースジャバー搭乗)生産:ジムクゥエル/ベースジャバー搭乗兵器:ジムクゥエル/F - - 出典:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発プランコメント 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 38 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 140 割引 耐久 140 運動 15 物資 140 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ジムクゥエル)0/0 特殊能力: 離脱可能 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジム・ライフル 108 65 1-1 Hバルカン 18 35 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 飛行能力を取得したジムクゥエル。エゥーゴ相手なら対潜機体としても活躍できる。補給はしっかりとしておかないと瞬く間に物資切れになるので注意しよう。
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 機動戦士ガンダム00 1st seasonガンダムエクシア ガンダムキュリオス ガンダムキュリオス(飛行) ガンダムナドレ 機動戦士ガンダム00 2nd seasonガンダムエクシアリペア ダブルオーガンダム ダブルオーライザー ケルディムガンダム アリオスガンダム セラヴィーガンダム プトレマイオス2 プトレマイオス2(トランザム) 機動戦士ガンダム00 1st season ガンダムエクシア 機体能力値・改造内容 初期値 HP 4800 EN 170 装甲値 1100 運動性 115 照準値 145 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 GNバルカン 射撃 -PB 2500 1~4 +25 +5 8 - - AABA GNソード・ライフルモード 射撃 --B 2700 1~5 +10 +5 6 - - AABA GNソード 格闘 -P- 3200 1~3 +15 +10 - 10 - AAAA バリア貫通 GNビームサーベル 格闘 -PB 3600 1~2 +20 +20 - 20 110 AABA セブンソード・コンビネーション 格闘 -P- 4200 1~4 +25 +30 - 40 120 AAAA バリア貫通 トランザム発動 格闘 -P- 4800 1~5 +30 +25 - 80 140 AABA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 剣 盾 EN回復(小) EN回復(小)自軍フェイズ開始時に最大EN値の10%が回復する ガンダムキュリオス 機体能力値・改造内容 初期値 HP 4500 EN 160 装甲値 1100 運動性 115 照準値 145 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ミサイルユニット 射撃 -P- 2800 1~4 +20 +5 6 - - AABA GNビームサブマシンガン 射撃 --B 3300 1~6 +25 +10 10 - - AABA GNビームサーベル 格闘 -PB 3600 1~2 +15 +20 - 20 110 AABA トランザム発動 格闘 -P- 4800 2~5 +30 +25 - 80 140 AABA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 剣 盾 変形 EN回復(小) EN回復(小)自軍フェイズ開始時に最大EN値の10%が回復する ガンダムキュリオス(飛行) 機体能力値・改造内容 初期値 HP 4500 EN 160 装甲値 1050 運動性 120 照準値 145 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 GNビームサブマシンガン 射撃 -PB 3100 1~4 +25 +10 10 - - AABA テールユニット 射撃 -P- 3800 2~3 +5 ±0 2 - - BABA 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇S A C A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 変形 EN回復(小) EN回復(小)自軍フェイズ開始時に最大EN値の10%が回復する ガンダムナドレ 機体能力値・改造内容 初期値 HP 3800 EN 200 装甲値 950 運動性 115 照準値 145 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 GNビームライフル 射撃 -PB 3200 1~5 +25 +10 10 - - AACA GNビームサーベル 格闘 -PB 3300 1~3 +20 +15 - 15 - AABA トランザム発動 射撃 -P- 4800 2~4 +30 +25 - 80 140 AABA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 剣 盾 ジャミング機能 EN回復(小) ジャミング機能周辺2マス内の味方ユニット(自機含む)の最終命中・回避率に+10% EN回復(小)自軍フェイズ開始時に最大EN値の10%が回復する 機動戦士ガンダム00 2nd season ガンダムエクシアリペア 機体能力値・改造内容 初期値 HP 3900 EN 170 装甲値 1000 運動性 110 照準値 140 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 GNソード・ライフルモード 射撃 --B 2700 1~5 +15 +5 6 - - AABA GNソード 格闘 -P- 3000 1~3 +15 +10 - 15 - AAAA 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 3 特殊能力 剣 EN回復(小) EN回復(小)自軍フェイズ開始時に最大EN値の10%が回復する ダブルオーガンダム 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5000 7500 EN 180 280 装甲値 1150 1750 運動性 115 165 照準値 145 205 カスタムボーナス 格闘武器の攻撃力+400 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 GNソードII・ライフルモード 射撃 --B 2900→4800→???? 1~5 +10 +5 8 - - AABA GNビームサーベル 格闘 -PB 3300→5200→????3700→5600→???? 1~3 +20 +15 - 10 - AABA GNソードII 格闘 -P- 3500→5400→????3900→5800→???? 1~2 +15 +10 - 15 - AAAA バリア貫通 トランザム発動 格闘 -P- 4300→6200→????4700→6600→???? 1~4 +30 +25 - 50 120 AABA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 剣 EN回復(小) EN回復(小)自軍フェイズ開始時に最大EN値の10%が回復する ダブルオーライザー 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5500 8000 EN 200 300 装甲値 1200 1800 運動性 120 170 照準値 145 205 カスタムボーナス 格闘武器の攻撃力+400 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 GNビームマシンガン 射撃 -PB 2700→4600→???? 2~4 +15 +5 8 - - AACA GNマイクロミサイル 射撃 --B 2900→4800→???? 2~6 +10 ±0 6 - - AABA GNソードII・ライフルモード 射撃 --B 3100→5000→???? 1~5 +10 +5 8 - - AABA GNビームサーベル 格闘 -PB 3500→5400→????3900→5800→???? 1~3 +20 +15 - 10 - AABA GNソードII 格闘 -P- 3700→5600→????4100→6000→???? 1~2 +15 +10 - 15 - AAAA バリア貫通 トランザム発動 格闘 -P- 4500→6400→????4900→6800→???? 1~4 +30 +25 - 50 120 AABA サイズ差補正無視 トランザムライザーソード 格闘 MAP --B 4600→5400→????5000→5800→???? 1~12 +10 +5 - 90 140 AABA サイズ差補正無視 トランザムライザーソード 格闘 -PB 5400→7300→????5800→7700→???? 2~5 +20 +15 - 70 130 AABA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 剣 EN回復(小) 分身 EN回復(小)自軍フェイズ開始時に最大EN値の10%が回復する 分身気力130以上で発動、敵の攻撃を50%の確率で完全に回避 『トランザムライザーソード』の範囲(方向指定型・敵味方識別不可) □□□□□□□□□□□□□□□ □→■■■■■■■■■■■■□ □□□□□□□□□□□□□□□ 宇宙ルート32話で「トランザムライザーソード」追加 ケルディムガンダム 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7300 EN 180 280 装甲値 1150 1750 運動性 110 160 照準値 150 210 カスタムボーナス マップ兵器及び射程1以外の全ての武器の射程+2 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 GNSライフルII(三連バルカン) 射撃 -PB 2900→4800 1~41~6 +15 +10 8 - - AABA GNピストルII 射撃 -PB 3100→5000 1~21~4 +20 +20 8 - - AABA GNスナイパーライフルII 射撃 --B 3600→5500 2~72~9 +25 +20 6 - 105 AABA GNヘビーウエポン 射撃 --B 4000→5900 2~62~8 +15 +5 - 30 - AABA トランザム発動(精密射撃) 射撃 --- 4300→6200 2~82~10 +30 +40 - 50 120 AABA サイズ差補正無視 トランザム発動(連続攻撃) 射撃 -P- 4800→6700 1~31~5 +30 +30 - 70 130 AABA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 剣 GNシールドビット EN回復(小) GNシールドビット全属性のダメージを2500軽減。気力110以上で発動。発動時、ENを20消費。 EN回復(小)自軍フェイズ開始時に最大EN値の10%が回復する 宇宙ルート32話で「GNヘビーウエポン」「トランザム発動(連続攻撃)」追加 アリオスガンダム 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7300 EN 180 280 装甲値 1100 1700 運動性 120 170 照準値 145 205 カスタムボーナス 移動力+1全ての武器が移動後使用可能になる 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 GNサブマシンガン 射撃 -PB 2700→4600 1~4 +20 +15 10 - - AABA GNビームシールド 格闘 -PB 3400→5300 1~2 +15 +10 - 15 105 AABA バリア貫通 GNツインビームライフル 射撃 --B-PB 3400→5300 1~6 +10 +5 8 - - AABA GNヘビーウエポン 射撃 --B-PB 3900→6000 3~7 +5 +5 - 30 - AABA アーチャー連携攻撃 射撃 -PB 4100→6000 1~3 +20 +25 2 - 110 AACA トランザム発動 射撃→格闘 -P- 4300→6200 2~5 +30 +25 - 50 120 AABA サイズ差補正無視 武器性能(融合) 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 GNサブマシンガン 射撃 -PB 2700→4600 1~4 +20 +15 10 - - AABA GNツインビームライフル 射撃 --B-PB 3400→5300 1~6 +10 +5 8 - - AABA GNビームシールド 格闘 -PB 3600→5500 1~2 +15 +15 - 15 105 AABA バリア貫通 GNヘビーウエポン 射撃 --B-PB 3900→6000 3~7 +5 +5 - 30 - AABA アーチャー連携攻撃 射撃 -PB 4100→6000 1~3 +20 +25 2 - 110 AACA トランザム発動 格闘 -P- 4800→6700 2~5 +30 +25 - 70 130 AABA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 89 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 剣 EN回復(小) EN回復(小)自軍フェイズ開始時に最大EN値の10%が回復する 29話で「融合」コマンドが使用可能。融合状態になると武器「GNビームシールド」「トランザム発動」の性能、戦闘アニメーションが変化する。 宇宙ルート32話で「GNヘビーウエポン」追加。通常時の「トランザム発動」が射撃から格闘に変化。 宇宙ルート33話で「アーチャー連携攻撃」追加 セラヴィーガンダム 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5300 78008800 905010050 EN 180 280380 330430 装甲値 1200 1800 2100 運動性 110 160 185 照準値 150 210 240 カスタムボーナス 最大HP+1000最大EN+100 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 GNバズーカII 射撃 -PB 3000→4900→6400 2~4 +20 +10 - 10 - AABA GNキャノン 射撃 --B 3500→5400→6900 1~5 +10 +5 - 15 - AACA ダブルバズーカ・バーストモード 射撃 --B 3800→5700→7200 2~6 +15 +15 - 30 - AACA セラフィム分離攻撃 射撃 -PB 3900→5800 1~3 +25 +20 2 - 110 AABA クアッドキャノン 射撃 --B 4000→5900→7400 2~7 +25 +10 - 40 110 AACA GNヘビーウエポン 射撃 MAP --B 4200→5000 1~5 +10 +10 - 70 120 AACA サイズ差補正無視 トランザム発動 射撃 --- 4300→6200→77004800→6700 2~6 +20 +25 - 50 120 AABA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 剣 GNフィールド EN回復(小) GNフィールド2000以下の全属性ダメージを無効化。発動時、ENを10消費。 EN回復(小)自軍フェイズ開始時に最大EN値の10%が回復する 『GNヘビーウェポン』の範囲(方向指定型・敵味方識別不可) □□□□□□□□ □□■■■■□□ □→■■■■■□ □□■■■■□□ □□□□□□□□ 宇宙ルート24話で「セラフィム分離攻撃」追加 宇宙ルート32話で「GNヘビーウエポン」追加、「トランザム発動」の攻撃力+500 プトレマイオス2 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 11000 13500 EN 150 250450 装甲値 1250 1850 運動性 75 125 照準値 140 200 カスタムボーナス 移動力+1最大EN+200 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 GNミサイル 射撃 --- 3000→4600 1~5 +15 +5 24 - - AAAA GNキャノン 射撃 --B 3500→5100 2~7 +10 ±0 - 15 - AACA 機体性能 移動力 67 移動タイプ 空水専用 地形適応 空陸海宇A A A A サイズ 2L パーツスロット数 3 特殊能力 GNフィールド トランザム GNフィールド2000以下の全属性ダメージを無効化。発動時、EN10を消費。 トランザム個別コマンド「トランザム」を使用すると、2ターンの間、機体がトランザム状態になります。なお、同じマップではトランザムは再使用できません。 宇宙ルート32話で特殊能力「トランザム」追加 プトレマイオス2(トランザム) 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 11000 13500 EN 150 250450 装甲値 1250 1850 運動性 100 150 照準値 150 210 カスタムボーナス 移動力+1最大EN+200 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 GNミサイル 射撃 -P- 3400→5000 1~5 +25 +15 24 - - AAAA GNキャノン 射撃 -PB 3900→5500 2~7 +20 +10 - 15 - AACA 機体性能 移動力 910 移動タイプ 空水専用 地形適応 空陸海宇A A A A サイズ 2L パーツスロット数 3 特殊能力 GNフィールド トランザム GNフィールド2000以下の全属性ダメージを無効化。発動時、EN10を消費。
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特徴 機体数が抜群。それゆえ特性も多岐に渡る。 一部を除いて、回避力重視のリアル系性能。低コスト帯の選択肢が豊富だが、目玉はやはりSEED持ちの面々か。 SEED、コーディネイター、エクステンデッドなどの技能により、気力が戦闘力に及ぼす影響が強い。 ガンダムタイプの機体はフェイズシフト/VPS装甲・盾などにより、被弾時しても思ったよりダメージを食らわないことも。 PS系装甲はビーム兵器で貫通されるので過信は禁物。 逆にアークエンジェルのラミネート装甲はビーム兵器のみを軽減するので混同しないように。 機体 フォースインパルスガンダム 武器攻撃力はあまり高くないがシンのSEEDや覚醒2回攻撃で補える。 ルナが乗ると低めの格闘射撃に加えて攻撃最低属性と火力面では踏んだり蹴ったり。 しかしVPS装甲とABS装備で元から地味に硬く、ルナの高い防御値にひらめき鉄壁、防御特化属性とシン搭乗時より格段硬くなる。 機体特性とケルベロス・エクスカリバーの効果はおまけ程度。 無いものと考えてもいいくらい。 ザクウォーリア ウィザードパックを装備していないザクウォーリア。 パイロットが一般兵で能力は低く、武装も攻撃特化のチョキですら2100が最大と火力もない。 しかしパー限定ではあるが「敵が自爆すると味方も含めてダメージを50%カットする」という非常にレアで有用な特性を持つ。 というか気力等の制限がない50%軽減ユニットとしては唯一無二の存在。 自爆対策でとりあえず出しておき、応援をかけたヒートホークでヒート狙いも有用。コストが1余ったら一考の価値はある。 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ザフトの赤服、つまりエリートパイロットであるにもかかわらずパーソナルカラーの量産機。 しかもパイロットの適正に合ってない遠距離砲撃用ガナーウィザード装備。 専用機であるため一般用のザクウォーリアよりスペックは少し高い。 指揮官用のファントムが余ってなかったんだろうか・・・ 修理・補給を持ち、パイロットのルナマリアが献身・愛を使え、援護防御に機体特性が援護で発動とサポートに特化した機体。 MSパイロットとしては高めの防御に加え、防御特化のチョキが鉄壁を持つので、装甲値+の強化パーツを付けると囮としても使える。 ガナーザクウォーリア(ディアッカ機) ディアッカの代名詞ともいえる長距離砲が撃てる唯一の機体。 でも学園のシステムじゃ射程は意味ないし、そもそも専用機ですらないザクウォーリアじゃ・・・ ディアッカが使いたいなら素直にブレイズザクファントムを。 コスト2のMSとしてはザクファントムとその上にグフイグナイテッドがいるので正直出番なし。 ブレイズザクファントム(レイ機) テスト ブレイズザクファントム(ハイネ機) 何気に新規機体だったりする。ただの色違いだが。スパロボKでは没データだった。 ブレイズザクファントム(ディアッカ機) テスト スラッシュザクファントム(イザーク機) これも実は新規機体。スパロボKでは没データだった。 グフイグナイテッド 1コストの砂漠固定ユニット。 コーディネイター持ちで援護防御に修理装置1と意外とやれる事は多い。 …がザクウォーリアの方が修理2回出来る上に自爆へのカウンターとしても使える。 一応ザクより武装面は充実。ここだけはザクとは違うのだよザクとは! ノーマークな所からの自爆で精神的ダメージを与えるのも一興。 グフイグナイテッド(ハイネ機) 砂漠デッキの援護防御担当。 イザークとペアで運用し互いの指揮効果を得るのも面白いかも。 グフイグナイテッド(イザーク機) 砂漠デッキの重要機体。 種本編ではデュエル搭乗時に砂漠で立ち往生して慌てふためいていたのに成長したもんだ ウィンダム(ジェットストライカー装備ネオ機) 空飛ぶシャア専用ジム。 オススメはチョキ。運動性大+特性効果+底力で回避の鬼となる。 が、同コスト帯のクルツと比べ色々と見劣りする。 武装もサポート、ダメージ両方の面でイマイチ。 指揮持ち。 リアル系男パイロット、指示を出す側選択での初期デッキ。 ガイアガンダム(ステラ機) 交代で出ると直撃のかかるパーがおすすめ。 ガイアガンダム(バルドフェルド機) 指揮持ち 狙撃バルカンのグーがオススメ。犬モードから変形することによって能力アップも。 激励係にも。 地形変換はランダムなので注意。 陸SとVPS装甲で援護防御で出現すると大抵の攻撃を10に抑える デスティニーガンダム インパルスの3シルエットの長所を併せ持った最新鋭機。 でも最終話で達磨。 K同様のトラウマアタック、怖い顔を完備。 ビームシールド、VPS装甲、分身、と盾役も務まり、HPが減ったら待機で600回復というチート仕様 レジェンドガンダム 通称伝説(?) 運動性の高い不屈持ち。 直撃必中だけは勘弁な。 底力を持つコーディネイターで終盤の粘り強さがコスト以上の働きを見せる 消費10の必中と狙撃で縁の下の力持ちと言ったところだが、宇宙以外での攻撃力は低い ストライクフリーダムガンダム 通称ストフリ。 今回の性能も化け物。 宇宙ではな! というか、武器効果が宇宙でないとほとんど意味がない。 宇宙限定だが、比較的容易に発動する機体特性が凶悪 インフィニットジャスティスガンダム 通称隠者。 今回もストフリと比べて影薄い。 武器が少なすぎる…。 合体攻撃あるだけマシ? アカツキ(オオワシ装備) チョキなら交代で熱血がかかる。カガリが突撃+SEED持ちな事もあり、機体の攻撃力の割に実際の火力は高い。 その分あんまり避けないし特殊能力もヤタノカガミのみ。 宇宙でも戦えるバックパックのはずなのに宇宙Dにされてしまった不遇な機体。 ちなみにスパロボKではちゃんと宇宙A。 但し宇宙に出れたことは無い アカツキ(シラヌイ装備) 宇宙戦用のシラヌイパックを装備したら重力下ではまともに動けないことにされてしまった。 最も重力下で運用されたことは無いけど こっちはムウさんなのでSEEDは持っていません。orz エールストライクルージュ 献身、修理係。 SEED発動で意外な活躍をすることも。 初ターンで敵の精神タンクを刈り取る「熱血+バルカン」が強み ドムトルーパー 数少ない砂漠戦闘に特化した機体 サンドロックの友。 平地宇宙海と違い、砂漠を得意とする機体が非常に少ない。 海も少ないよ? 苦手地形をリセットする意味で使用するのもアリかもしれない。 アニメ本編では宇宙で対ルナ搭乗のインパルス含む戦闘を3機とも無傷で繰り広げたのだが宇宙B ザクウォーリア同様にウィザードパックを装備できるがザフトの機体ではないため独自のバックパックを装備している。 地形変換を持つパーが、同時に「魂+バルカン」を所持 陸Sで底力+コーディネイターなので、援護防御と相性が良い。が、本人の回避値は低めなので過信は禁物 バクゥ(レールガン装備) 陸戦用ゾイド ゾイドじゃない、ゾイドじゃない、MSなのさ。 ザムザザー デッキ投入制限のない量産機。陽電子リフレクターで攻撃を弾く。 ゲルズゲーと違い、宇宙でも戦えるが海だけは勘弁な。 原作海だったのにな。かませだったけど。 MAP兵器等の武装面も充実している。だが所詮は名無し連合兵、命中率はお察しレベル。 一般兵なのに脱力や自爆などといった有用な精神コマンドが多い。 特性のおかげでカスダメージ自爆でもリセットのおまけが付く。 ゲルズゲー デッキ投入制限のない量産機。陽電子リフレクターで攻撃を弾く。修理機能1。 陸S、陽電子リフレクター効果で、援護防御中はほぼ完全防御 特性によって援護防御するごとに精神コマンドが付くので活用していきたい。 コスト3。ゲルズゲー5体編成も可能。浪漫デッキである。 陸以外では満足な働きは期待出来ないので大人しく交替or自爆しよう。 デストロイガンダム 陽電子リフレクター一族の最後の希望 サイコガンダム+ビグザム ジャンケンの種類でパイロットが変わる ミネルバ アークエンジェルと違い特殊装甲はなにもなし。 所詮はコンセプトだけを受け継いだ艦か パーの機体特性「底力性能UP」と4回使える鉄壁を駆使したクリティカルMAP兵器が強み 当然脱力とリセットには弱い アークエンジェル オーブによって魔改造された戦艦。 露天風呂風の大浴場「天使湯」もあるよ! ローエングリンは環境に悪いので改修されている。 最強操舵士と噂されるノイマンさんも健在。 ちゃんとひらめき持ってます。 空海宇宙Aで不屈ひらめき持ちの万能戦艦。機銃以外が海B以下のため海はちょっと苦手。 熱血必中ローエングリン(M)、てーっ! エターナル 気力が全ての桃色戦艦。修理装置3。 主砲はヒート20%。応援でヒート状態狙っていきたい。 ストフリ・隠者と一方通行の合体攻撃があるのでサポートとして運用するといいかも。 戦艦の中でもHP低めなのにバリア無し。機体自体は強くない。 チョキは鉄壁持ち、ダコスタ君が不屈を所持してるので生存能力は低くはない パイロットのラクスがチートクラスの能力を持つ。SEEDで火力の底上げも。 ダコスタ君が熱血隠し持ってます。 宇宙の地形変換はブラックサレナ(交替)とエターナル(援護)の二択。 パイロットキャラクター キラ・ヤマト ストライクにも乗ってくれればよかったのになぁ。 アスラン・ザラ 格闘戦が得意だと思われがちだが、実は射撃のほうが2だけ高い。 白兵戦では拳銃1丁でマシンガンを持った兵士数名を無傷で撃退するほどの腕前。 セイバーに…いや何でもない。 シン・アスカ 本編の主人公、だったはず。 アンタって人はー! なぜかキラ相手でも特別台詞にならない…。 ルナマリア・ホーク 本来は近接格闘戦のほうが得意で射撃は不得意なはずだが、K同様に格闘より射撃のほうが高い。 よくネタにされる命中も格闘武器が関わるためか準エースパイロットクラス。 というかステータスはKのLv1時のもの。 何気にガナーザクのパーのみ必中を持っている。 フォースインパルスのチョキ属性のパイロットもかねる。 当然SEEDはないが、代わりに援護防御を持つ。デスティニーと一緒に組みたいあなたに。 レイ・ザ・バレル クローンでナチュラルのはずだがなぜかコーディネーター技能が追加された。 そのため、レジェンドがより一層強くなった。 ラクス・クライン 「コクピットは外してください。」 カガリ・ユラ・アスハ 「そんなことはない!私はアフリカでコーディネイターの砂漠の虎と戦っていたんだぞ!! 」なんて言ってたのも今は昔。今や立派な国家元首です。 マリュー・ラミアス 残念ながら揺れません。 アンドリュー・バルトフェルド なんとすべての精神の消費SPが15以下。グーなら狙撃もある。 イザーク・ジュール テスト ディアッカ・エルスマン 趣味は日本舞踊 振られちゃった 「グゥレイト!」 狙撃持ちだけど機体にバルカンがないのであんまり重宝されない ネオ・ロアノーク マスクマン。 ステラ・ルーシェ テスト スティング・オークレー デストロイ(グー)にのみ搭乗。 アウルはKにいなかったので参戦しません。海デッキが猛威をふるっているだけに不憫。 タリア・グラディス テスト ハイネ・ヴェステンフルス 特務隊、ハイネ・ヴェステンフルスだ。 ヴィステンフルスじゃないよ。 ザクとは違うんだよ、ザクとはっ!! でもザクにも乗ってます。 乗ってるザクは学園で新規追加された機体。と言っても色変えただけだけどね。 ちなみに種死世界ではグフはザクとのコンペに負けたが、その後有用性を認められた設定。宇宙世紀ほどの違いがあるというわけではないはず。 Wのミゲルと共演させたかったなぁ・・・。 ヒルダ・ハーケン テスト ザフト兵 たくさんいるが、精神はそれぞれ機体によって違ってたりする 連合兵 ザクやバクゥはいるけどダガー系列の機体は無いのでザムザザーとゲルズゲーのみ 非パイロットキャラクター マーチン・ダコスタ タコスケ君 ラクスやバルドフェルドにこき使われる副官さん アーノルド・ノイマン ひらめきでバレルロールして攻撃を避けまくる奇跡の操縦士。ただし2回のみ。 5コスとしては良くも悪くも普通のサブパイロット。 アーサー・トライン フォンドゥヴァオウ!!と脱力をかける人。しかも2回も使える。 5コスとしては良くも悪くも普通のサブパイロット。 ヘルベルト・フォン・ラインハルト ドムトルーパーの「ジェットストリームアタック」使用時にのみ登場。 パンサーやアンダーゴレームみたいに、属性によるパイロット違いでもよかったんじゃないかと思う。 Kにもいなかったし流石にそれは無理かと 「輸送機もいないしな!」 マーズ・シメオン ドムトルーパーの「ジェットストリームアタック」使用時にのみ登場。 「踏み台にはされねえぜ!」 索引 マジンカイザー マジンカイザー〜死闘!暗黒大将軍 真(チェンジ!!)ゲッターロボ〜世界最後の日〜 フルメタル・パニック! フルメタル・パニック?ふもっふ フルメタル・パニック! The Second Raid 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 劇場版 機動戦艦ナデシコ−The prince of darkness− 勇者王ガオガイガー 勇者王ガオガイガーFINAL 鋼鉄神ジーグ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER オーバーマン キングゲイナー 蒼穹のファフナー ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU 神魂合体ゴーダンナー!! 神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON 破邪大星ダンガイオー ガン×ソード 機獣創世記ゾイドジェネシス 電脳戦機バーチャロン マーズ 超電磁ロボ コン・バトラーV 超電磁マシーン ボルテスV 百獣王ゴライオン 超獣機神ダンクーガ 冥王計画ゼオライマー 蒼き流星SPTレイズナー 機動武闘伝Gガンダム ブレンパワード デトネイター・オーガン バンプレストオリジナル
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⇒機動戦士ガンダム3D vs Edition 機動戦士ガンダム3D vs Edition
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機動戦士ガンダムSEED STAGE1 偽りの平和(自軍:1枠) イージスを退場させるとデュエル・バスター・ブリッツが援軍で登場するが、この3体はどれか1体を破壊すると残り2体が自動的に撤退するので、殺る時は1体に集中する事。 追記:アークエンジェルを初期値のまま動かさずにしておけば一斉射撃で一掃できる。この場合、爆発前に超強気状態にする必要がある。1600+480P貰える。 STAGE2 宇宙に降る星(自軍:1枠) メビウスの支援とストライクで上方を2、3機を撃破後に右に回り、メビウスや戦艦を右に集中させる。自分の戦艦は北上し、支援しやすいように展開。ストライク側と自軍側の敵戦艦を次ターンで撃破。敵機体を一気に無力化できる。超強気のキラでアスランを撃破。アークエンジェルの全弾発射やバリアント、自分の機体でブリッツとバスターを撃破。ハルバートンのHPが減るとムウ出撃、5ターン後にステージクリアとなる。敵戦艦のヴェサリウスは全弾発射してくることがあるので注意。 STAGE3 砂塵の果て(自軍:2枠) STAGE4 閃光の刻(自軍:2枠) STAGE5 舞い降りる剣(自軍:2枠) バグか仕様かは不明だが、サイクロプスによるクリアの場合、自軍も安全空域まで退避させないと一瞬に散在しかねないので注意が必要。 STAGE6 暁の宇宙へ(自軍:2枠) しばらくするとマップが広がりアークエンジェルが下のほうに移動し、クサナギも現れて守れとなるのですが、その際最初の敵につられて上の方に行き過ぎているとバスター1機で守らないといけないのでかなりきついです。(バスターもクサナギと共に現れる)ので、マップが広がったらすぐに援護に行ける様に何体かを下の方に残しておくといいです。 カラミティ、フォビドゥン、レイダーはいずれかを撃墜すると残り2機も撤退。同時にマップが広がり、アークエンジェルは下へ移動。バスターが増援で出現します。 STAGE7 たましいの場所 初期配置のカラミティ、フォビドゥン、レイダーはいずれかを撃墜すると残り2機も撤退。 2ターン目に右上にザフト軍の増援、同時にストライクとバスターが別マップへ移動し、ゲイツ(クルーゼ搭乗)とデュエルと交戦。 初期配置のドミニオンを撃墜か撤退でフリーダムが別マップへ移動。同マップ内右上にゲイツ(クルーゼ搭乗)とシグー*3が増援で出現。クルーゼを撃墜すると最後の増援(ドミニオン、カラミティ、フォビドゥン、レイダー他)。 地球軍とザフト軍は互いに攻撃し合うので気をつけること。 STAGE8 終わらない明日へ 核装備メビウスを最優先に倒す。前方5マス+周囲2マスに入るとMAP武器の核を打たれるので、それ以上の遠距離から攻撃するか、1ターンで倒す。左右の自軍配置場所から1マス左(右)にずれるか、ダガーの手前まで進むと新たな核メビウスが出るので注意。 ある程度数を減らすと上方にドミニオン+G3機を含む地球軍、さらにその上方にMAAPが広がりザフト軍が出現する。孤立すると厳しい戦力なら下方に集めておく。 ザフトと地球軍は交戦してくれるが、核はあまり打たない上に自軍を優先的に狙ってくるので相打ちの期待はできない。 上方の新機が来てから1ターンか、数を減らすとカガリとアスランが離脱する。
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機動戦士ガンダム 戦場の絆ポータブル 機動戦士ガンダム 戦場の絆ポータブルID+ゲーム名 ID+ゲーム名 _S ULJS-00181 _G Kidou Senshi Gundam Senjou no Kizuna Portable CFW5.50GEN導入により動作します。 パイロットBP _C0 PILOT BP MAX _L 0x20254470 0x0098967F プレイタイム0 _C0 PLAY TIME 0 _L 0x20254474 0x00000000 階級変更 _C0 Change class _L 0x0025446E 0x0000000x +xに入力する値 F 大将 E 中将 D 少将 C 大佐 B 中佐 A 少佐 9 大尉 8 中尉 7 少尉 6 曹長 5 軍曹 4 伍長 3 上等兵 2 一等兵 1 二等兵 0 民間人 +階級を複数設定したい人用 大将 _C0 TAISHO _L 0x0025446E 0x0000000F 中将 _C0 TYUJO _L 0x0025446E 0x0000000E 少将 _C0 SHOSHO _L 0x0025446E 0x0000000D 大佐 _C0 TAISA _L 0x0025446E 0x0000000C 中佐 _C0 TYUSA _L 0x0025446E 0x0000000B 少佐 _C0 SHOSA _L 0x0025446E 0x0000000A 大尉 _C0 TAII _L 0x0025446E 0x00000009 中尉 _C0 TYUI _L 0x0025446E 0x00000008 少尉 _C0 SHOI _L 0x0025446E 0x00000007 曹長 _C0 SOUTYO _L 0x0025446E 0x00000006 軍曹 _C0 GUNSOU _L 0x0025446E 0x00000005 伍長 _C0 GOTYO _L 0x0025446E 0x00000004 上等兵 _C0 JOUTOHEI _L 0x0025446E 0x00000003 一等兵 _C0 ITTOUHEI _L 0x0025446E 0x00000002 二等兵 _C0 NITOUHEI _L 0x0025446E 0x00000001 民間人 _C0 IPPAN PEOPLE _L 0x0025446E 0x00000000 称号コンプリート _C0 SYOGOU COMP _L 0x20254E8C 0xFFFFFFFF _L 0x20254E90 0xFFFFFFFF _L 0x00254E94 0x0000003F チャットボイスコンプリート _C0 CHAT BOICE COMP _L 0x20254EA0 0xFFFFFFFF _L 0x20254EA4 0x0FFFFFFF オリジナルルール全て選択可能 _C0 ORIGINAL Rules ALL SELECT _L 0x00254C2C 0x00000007 ステージ全て選択可能 _C0 STAGE ALL SELECT _L 0x20254C30 0x0003FFFF ミッション全て選択可能 _C0 MISSION ALL SELECT _L 0x20254C34 0xFFFFFFFF 全てのMS使用可能 _C0 ALL MS _L 0x402544B4 0x001C000F _L 0x00000001 0x00000000 _C0 DATEBASE COMP 機体リスト _C0 KITAI LIST _L 0x202524E8 0xFFFFFFFF _L 0x202524EC 0x00FFFFFF パイロットリスト _C0 PILOT LIST _L 0x202524F0 0xFFFFFFFF _L 0x002524F4 0x000000FF _C0 TIP LIST _L 0x202524F8 0xFFFFFFFF _L 0x202524FC 0x0FFFFFFF _C0 SENRYOKU GAGE RENPOU _C0 0 _L 0x10255750 0x00000000 _C0 800 _L 0x10255750 0x00000320 _C0 1600 _L 0x10255750 0x00000640 _C0 3200 _L 0x10255750 0x00000C80 _C0 SENRYOKU GAGE ZION _C0 0 _L 0x10255752 0x00000000 _C0 800 _L 0x10255752 0x00000320 _C0 1600 _L 0x10255752 0x00000640 _C0 3200 _L 0x10255752 0x00000C80 EXセッティングコスト0 _C0 EX SETTING COST0 _L 0x10264540 0x00000000 全MSノーダメージ _C0 All MS No Damage _L 0x2004B918 0x46000046 全機攻撃無効時間0 _C0 All Invisible Time 0 _L 0x20031898 0xAE001718 とりあえず弾減らない _C0 Not decrease ammo 0x20033b18 0x24420000 0x20033b20 0xe4621734 拠点弾減らない _C0 Base not reduce Ammo _L 0x20090328 0x24420000 拠点のジャミングが減らない _C0 Base not reduce Jamming _L 0x2008f988 0x24420000 ステージの確認用 _C0 STAGE (0x00 - 11) _L 0x00255740 0x000000XX +パラメーター ()内は(R)ステージ 00(09) グレートキャニオン 01(0A) ニューヤーク 02(0B) ヒマラヤ 03(0C) ジャブロー(地上) 04(0D) ジャブロー(地下) 05(0E) タクラマカン 06(0F) トリントン 07(10) サイド7 08(11) 鉱山都市 12 自動選択 _C0 Skill bonus _L 0x102677A8 0x000001F4 _C0 Battle point _L 0x102557A2 0x000007D0 _L 0x117BEE4A 0x000007D0 +? 必須コード _C0 Hissu _L 0x200345B4 0x0A200400 _L 0x200010FC 0x0A20D16F _L 0x20001100 0x44803000 HPゲージ最大(必須コード併用) _C0 Pl HP 999(with Hissu) _L 0x20001000 0x3C014479 _L 0x20001004 0xAE611708 ブーストゲージ満タン(必須コード併用) _C0 Pl Inf Boost(with Hissu) _L 0x20001008 0x3C0142C8 _L 0x2000100C 0xAE6116C4 ブーストゲージ満タン+途切れない(必須コード併用) _C0 Pl Inf PowBoost(with Hissu) _L 0x20001010 0x3C0142C8 _L 0x20001014 0xAE6116C4 _L 0x20001018 0xAE6016C8 効果を消したい場合はデータ部分に00000000をいれる 攻撃受けない _L 0x200010f4 0x3c014334 _L 0x200010f8 0xae611718 +? _C0 Player HP and BOOST _L 0x200345F4 0x3C014479 _L 0x20034628 0xAE6116C4 _L 0x2003462C 0xAE611708 _L 0x20034630 0x24020064 _C0 Player HP and PowBOOST _L 0x2003459C 0xAE6016C8 _L 0x200345F4 0x3C014479 _L 0x20034628 0xAE6116C4 _L 0x2003462C 0xAE611708 _L 0x20034630 0x24020064 _C0 L Button Genocide _L 0x20035030 0xC6201708 _L 0xD0000000 0x10000100 _L 0x20035030 0xAE201708