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[部分編集] Lv 15 Free MAP 初回 再訪問 勝利 40ターン経過 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 味方ユニットの全滅 攻略メモ 焔幻獣の山を未クリアの場合、ヒートワーム及びH5の渦は出現しない。 門の先のフロアにゼル・ラミアーがいる。四つの小部屋を時計回りに巡回している。 サエラブに水獣牙をつけて、水弾でちまちまやってればそのうち倒せる。難しいだと魔防が30まで上がるので、ほぼ不可能になる。 3章になれば、賢者服+火精の首飾り+連続水弾のエミリッタでも撃破可能。2章末で攻略する場合のお勧めは敵が時計回りに巡回 3マス以内に入らなければ攻撃してこない、を利用しN5に来るのを待ち伏せ、N5の←と↓にウィルとアトを配置(援護防御がかなり高い確率で発生)→回避スキルつけまくりの氷武器ユエラ特攻+水那で死者無しで楽にたおせる。 + COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 1500 + リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 石材 赤キノコ ゼル・ラミアー 良石材 赤い魔術糸 ヒートワーム 焔石 捕石亀 赤魔法石 橙プテテット + 簡易MAP、データ 財宝 耐熱の腕輪(J1) 宝箱 - 採取 1ヶ所(A2 5個) 発掘 2ヶ所(F3 7個/J2 5個) カード 2枚(F6/J6)エウカード(P1) 出撃門 1ヶ所 回復の羽 - 増援 ヒートワーム(H5) 4T毎
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レイヤテット ◆ステータス 種族 コスト 支配力 怪物 1 1 レア スロット HP 攻撃力 C 1 6 3 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 スロット2 - - - - - ◆カード能力 変身解除 退却:【敵の攻撃で退却】手札に「赤プテテット」が存在する時、このマスに登場させる - - ◆考察 女体化した赤プテ。高いHPと能力により、所持カードがまだ少ないゲーム序盤の壁役として有望なカード。一応、《変身解除》は強制発動(手札に赤プテテットがあれば必ず出さなければならない)な点に留意すること。 《ルブニエル》持ちの椎名 沙夜音(UC-1)や《合体解除》持ちのリュカイザー(AP03)に似ているが、向こうは山札から呼び出すのに対し、こちらは手札から。発動してもカード枚数的な得はないし、そもそも赤プテが手札になければ発動しない。 一方で《再登場》持ちの無邪気なリリィと同じく一箇所に2枚分の前衛が出ていると考えることは可能で、前衛が2枚だけのケースではそれなりに有用。特に《長距離射撃》持ちを活用するデッキなら赤プテテットと一緒の投入を考えても良いかも。 能力の利用は手札の消費が激しい。リーダーの《戦果》やこのカードや赤プテテットに「偽りの白旗」を装備させるなどして補うと良い コスト1、デメリットなしのカードの中ではHPが最大。デメリットありを含むなら田沼 藤二郎(C-1)に抜かれるが、☆☆装備込みなら堕天使リエシェと並んでこちらが最大となる。能力を加味すればトトガノ土種も実質同じ耐久力を誇る バトルボイスの声量が小さく、聞き取りづらい ◆入手方法 複製 ◆バトルボイス 登場 行く 攻撃 油断大敵 敵を撃破 当然 能力発動 これで 退却 んっ… 関連リンク 赤プテテット 敵の攻撃で退却することでのみ発動する能力《増援》MSC一般兵士 湧き出るスライム 《ルブニエル》椎名 沙夜音(UC-1) 《最後の一手》仙崎 龍司(R-2) 仙崎 龍司(SR-1) 《硫酸液》生命の死魔蟲 《変身解除》レイヤテット 《再登場》無邪気なリリィ スライム系モンスター湧き出るスライム プテテット 赤プテテット 青プテテット 金プテテット レイヤテット ゲオテット リュカルネ ヘタテット 個別ページの一覧/怪物
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[部分編集] Lv 5 初回訪問必須ユニット:ユエラ、エミリッタ、セラヴァルウィ 初回 再訪問 勝利 森の探索 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 50ターン経過 味方ユニットの全滅 攻略メモ 道中のモンスターはどこかで見たモンスターなので、今まで通りの対応で良い。 右→下と進むとイベント、そこから左→下に進むとイベント、さらに下→下と進むとイベント。 この時点で勝利条件が『ユイチリと1戦交える』に変更される。ユイチリ2体はその場から動かず、攻撃もしてこない。どちらかと1戦後にステージクリア 死神戦のように範囲攻撃でも良い。 範囲魔法で一度に両方撃破しても黄色領域が変わらないので占有率100%を初回で達成することは不可能。 1周目でも物攻を高めたユエラorセラウィ(羽弓装備)ならば、片方だけ撃破が可能。 1周目でもエミリッタのレベルを18位まであげなおかつ審理の杖かヘタレスの指輪で魔攻を35程度にして範囲魔法で攻撃すれば両方倒すことだけは可能。 倒すとクレールがユイチリの蜜、クレアンヌがユイチリの甘蜜を落とすが実は1週につき最大2つずつしか手に入らない超貴重素材となっている。イヴ・ユイチリおよびパーフェクトガイドのアペンドを入れている時に追加される専用装備の素材となっている ターン数には余裕があるので、ついでに下の方まで探索して出撃門を押さえておくと良い。 画面中央の渦からは一定確率でウィスプではなくフェスプが沸く(最初から沸いている時もある)。 出現自体がCOMPLETE条件の一つなので、余裕があれば出現するまで粘ってもいい。特別強い訳でもないので、スキルに注意すれば十分に対処可能。 レアドロップの白い宝石は売値6000と序盤では結構な額なので狙うのも悪くない。 初回攻略時、45ターン経過すると死神が中央の魔物渦の部屋(ユイチリが出る部屋の下)に出現。極限集中状態なので、討伐不可能。 + COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 500 不可 2 ステージクリア 評価 30 可 3 フェスプ出現 風精の首飾り 1 可 + リスト リスト発掘素材 採取素材 出現モンスター 粘土 木材 ハルピュア 土 香葉 ウィスプ 魔法石 木枝 フェスプ 白魔法石 赤キノコ 橙プテテット エルフの薬草 + 簡易MAP、データ 財宝 (なし) 採取 2か所(D7 7個/E3 6個) 発掘 1か所(C12 7個) カード 3枚(A5/C4/C14) 出撃門 小1(F14) 回復の羽 1か所(G9) 魔物の渦 ウィスプ/フェスプ(G7) 5T毎ハルピュア(G13) 6T毎
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[部分編集] Lv 5 初回訪問必須ユニット:ユエラ、エミリッタ、セラヴァルウィ 初回 再訪問 勝利 湖の探索 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 40ターン経過 味方ユニットの全滅 攻略メモ 拠点マップから右に移動するとグレイハウンドが4体(再訪問以降は3体)。物攻が少し高め。物防が低いキャラを前に出して殴り合いしなければ、物防魔防ともに低いので倒すこと自体は楽 上に抜ける道が2つあるように見えるが、どちらも同じ大部屋につながっている。 大部屋に入った時点でイベント。勝利条件が『水精の救出』に変更され、敗北条件に『水精の敗北』が追加される。マップ上に自軍勢力と水精のみになった時点でクリア 水精を守りつつ戦闘をこなす。水精は少し上の位置に出現し、必ずしも下に逃げてくれるわけではないので注意。入る前のターンに、下のマップで全員できるだけ上に近づいている状態で挑むといい。 バギル、ハイチュエ(初回時のみ)は、グレイハウンドが倒せるなら問題無い強さだが、基本的に水精を狙って動いているので移動範囲に注意しておく。 水精のHPは6、ダメージは1だが敏捷の関係で防御に回れば3回攻撃されるので2度で倒れる。周辺のモンスターを速やかに倒すか、水精は別勢力なので上手く角に誘導して周りをパーティーで囲ってしまうと安全。 セラウィの「癒しの息吹」で水精を対象にする事が可能。一度でも回復させれば生存率は格段に上がる。 隠し部屋が2カ所あり片方には潜水の腕輪があるが、COMPLETE条件を1度で全て満たすことは不可能なので入手は再訪問時でも十分。 魔物の渦封鎖も同様に余裕があればで良い。右上の出撃門だけは押さえておくと再訪問時に移動が楽になる。 ここで出現するバギルは、バギルの眼球という武器を落とすが非常に出にくいうえ、水那が仲間になる前は落とさない。 + COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 500 不可 2 ステージクリア 評価 30 可 3 全ての魔物の渦封鎖 水精の首飾り 1 可 + リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 蒼石 青キノコ グレイハウンド 青魔法石 青い魔術糸 バギル 橙プテテット ハイチュエ(※1) (※1)初回訪問時のみ出現 + 簡易MAP、データ 初回 再訪時 財宝 A7 - 潜水の腕輪 採取 2か所(A2 5個/J2 6個) 発掘 1か所(J7 7個) カード 3枚 出撃門 小1(J4) 回復の羽 (なし) 増援 バギル(C2):5T毎ハイチュエ(I2):5T毎 バギル(C2/I2):5T毎
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ゲオテット ◆ステータス 種族 コスト 支配力 怪物 2 1 レア スロット HP 攻撃力 UC 1 8 6 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 - - - - - - ◆カード能力 猪突猛進 攻撃:【サイドアタック】このカードの攻撃力を-1する。ターン終了時に元に戻る - - ◆考察 序章のボスとして登場するアレ。当然複製はできないので、入手手段は錬成のみ。 ステータスはコスト2としては可もなく不可もなくなのだが、ついている能力が完全にデメリット能力である。錬成が可能になる第四章の頃には他のコスト2が出現し始めている以上、わざわざ錬成してまでこのカードを使う必要は薄い。 ◆入手方法 複製 錬成緑粒片×5、プテテット×20 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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第一章 巣立ちの時 自宅のLVと評価を上げろ!一陣の訓練地(ユイドラ鉱脈) クエスト:アースマン生成 クエスト:シセティカ湖の調査蒼月の南湖畔(シセティカ湖) 蒼月の南湖畔Event(シセティカ湖) クエスト:いたずら調査精霊の住まう森(エルフ領域の森) クエスト:ユイチリの目的を調査精霊の住まう森Event(エルフ領域の森) クエスト:痩養病の薬の発明 1章で追加されるFreeMap◆鈍重の土砂回廊◆(ユイドラ鉱脈) ◆開けた涼風西湖畔◆(シセティカ湖) ◆へたれ初め領◆(ヘタレスの迷宮) 自宅のLVと評価を上げろ! 店舗LVを『2』に上げよう。 工房LVを『2』に上げよう。 評価を『450』以上にしよう。 条件を満たし領主の館を訪れて話を進めると次章へ。 獲得称号『練士』(最大指揮力+10) 免許証『練士』入手 1章開始直後は『ユイドラ鉱脈「一陣の訓練地」』へ行く事になる クリアしないと街の外へ出ることは出来ない 一陣の訓練地(ユイドラ鉱脈) [部分編集] Lv 4 初回訪問必須ユニット:ユエラ、エミリッタ、セラヴァルウィ 初回 再訪問 勝利 周辺の魔物の撃破 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 40ターン経過 味方ユニットの全滅 攻略メモ 1ターン目はセラウィ、ウィル、ユエラ、エミリッタの順で行動すると無駄が少ない エミリッタはそのまま左に向かわせてコウモリを撃破した後、沸くコウモリを狩るなり渦を封印するなり近場の採取場所で採取するなりしよう 吹き抜け部分は、初回時では通り抜ける手段がないので無視で良い。ちなみに先には財宝(金貨袋)がある。 ユエラ、セラウィは扉を抜けアースマンの方に進もう ウィルは右側のプテテットを始末して渦を封印するなりその上の小部屋で発掘するなりして左に転進しよう。 アースマンと初戦闘時にイベント。 物理攻撃だと現時点でユエラの攻撃でもほとんど通らない硬い敵だが、魔法攻撃には無力に等しい。セラウィのスキルが回復とアースマンに対する弱点属性になっているので、有効活用すれば安全。 魔物を全て撃破すればステージクリアだが、クリアにならない場合は左上のマップにコウモリが入ったままの可能性がある アースマンの出現する部屋の上の隠し部屋には発掘ポイントが1つあるが、初訪問以降は15ターン目に捕石亀が出現する魔物の渦が発生する。 捕石亀撃破はCOMPLETE条件の一つだが、物防・魔防ともに高く低レベルのうちは歯が立たない。 敵射程1-2の範囲にいなければ何もしてこないので(隣接した場合のみ動いてくる)、ある程度攻撃力が上がった後に(物攻を上げたユエラや魔攻を上げたセラウィのスキルなどで)回復スキルやアイテムを利用して倒すようにしよう。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 400 不可 2 ステージクリア 評価 20 3 出現した捕石亀の撃破 土精の首飾り 1 不可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 石材 緑草 アースマン 新鮮な泥 茶の魔術糸 牙コウモリ 研磨した土塊 捕石亀 魔法の砂 緑プテテット +簡易MAP、データ 初回 再訪時 財宝 A1 - 金貨袋 採取 2か所(6個,5個) 発掘 2か所(4個,7個) カード 3枚 エウカード(A2) 出撃門 小×1 扉 1か所 回復の羽 1か所 魔物の渦 3か所 4か所(*1) 増援 緑プテテット(I9):5T毎牙コウモリ(D3):6T毎アースマン(A9):8T毎 緑プテテット(I9):5T毎牙コウモリ(D3):6T毎アースマン(A9):6T毎捕石亀(A5):15T (*1)A5の魔物の渦は再訪時のみ出現 クエスト:アースマン生成 『一陣の訓練地』クリア後、ウィルの工房を出入りしているとイベント発生 酒場に移動した後、再びウィルの工房に戻ると発生 クエスト:シセティカ湖の調査 『一陣の訓練地』クリア後、広場にて話を聞くと開始 蒼月の南湖畔(シセティカ湖) [部分編集] Lv 5 初回訪問必須ユニット:ユエラ、エミリッタ、セラヴァルウィ 初回 再訪問 勝利 湖の探索 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 40ターン経過 味方ユニットの全滅 攻略メモ 拠点マップから右に移動するとグレイハウンドが4体(再訪問以降は3体)。物攻が少し高め。物防が低いキャラを前に出して殴り合いしなければ、物防魔防ともに低いので倒すこと自体は楽 上に抜ける道が2つあるように見えるが、どちらも同じ大部屋につながっている。 大部屋に入った時点でイベント。勝利条件が『水精の救出』に変更され、敗北条件に『水精の敗北』が追加される。マップ上に自軍勢力と水精のみになった時点でクリア 水精を守りつつ戦闘をこなす。水精は少し上の位置に出現し、必ずしも下に逃げてくれるわけではないので注意。入る前のターンに、下のマップで全員できるだけ上に近づいている状態で挑むといい。 バギル、ハイチュエ(初回時のみ)は、グレイハウンドが倒せるなら問題無い強さだが、基本的に水精を狙って動いているので移動範囲に注意しておく。 水精のHPは6、ダメージは1だが敏捷の関係で防御に回れば3回攻撃されるので2度で倒れる。周辺のモンスターを速やかに倒すか、水精は別勢力なので上手く角に誘導して周りをパーティーで囲ってしまうと安全。 セラウィの「癒しの息吹」で水精を対象にする事が可能。一度でも回復させれば生存率は格段に上がる。 隠し部屋が2カ所あり片方には潜水の腕輪があるが、COMPLETE条件を1度で全て満たすことは不可能なので入手は再訪問時でも十分。 魔物の渦封鎖も同様に余裕があればで良い。右上の出撃門だけは押さえておくと再訪問時に移動が楽になる。 ここで出現するバギルは、バギルの眼球という武器を落とすが非常に出にくいうえ、水那が仲間になる前は落とさない。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 500 不可 2 ステージクリア 評価 30 可 3 全ての魔物の渦封鎖 水精の首飾り 1 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 蒼石 青キノコ グレイハウンド 青魔法石 青い魔術糸 バギル 橙プテテット ハイチュエ(※1) (※1)初回訪問時のみ出現 +簡易MAP、データ 初回 再訪時 財宝 A7 - 潜水の腕輪 採取 2か所(5個,6個) 発掘 1か所(7個) カード 3枚 出撃門 小×1 回復の羽 (なし) 魔物の渦 2か所 増援 バギル(C2):5T毎ハイチュエ(I2):5T毎 バギル(C2):5T毎バギル(I2):5T毎 蒼月の南湖畔Event(シセティカ湖) [部分編集] Eventマップ。ウィルがLv5以上、同マップクリア済みで、工房にて発生。(アト加入前可) 訪問後、水那(スイナ)が仲間になる。 クエスト:いたずら調査 『一陣の訓練地』クリア後、広場にて話を聞くと開始 精霊の住まう森(エルフ領域の森) [部分編集] Lv 5 初回訪問必須ユニット:ユエラ、エミリッタ、セラヴァルウィ 初回 再訪問 勝利 森の探索 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 50ターン経過 味方ユニットの全滅 攻略メモ 道中のモンスターはどこかで見たモンスターなので、今まで通りの対応で良い。 右→下と進むとイベント、そこから左→下に進むとイベント、さらに下→下と進むとイベント。 この時点で勝利条件が『ユイチリと1戦交える』に変更される。ユイチリ2体はその場から動かず、攻撃もしてこない。どちらかと1戦後にステージクリア 死神戦のように範囲攻撃でも良い。 範囲魔法で一度に両方撃破しても黄色領域が変わらないので占有率100%を初回で達成することは不可能。 1周目でも物攻を高めたユエラorセラウィ(羽弓装備)ならば、片方だけ撃破が可能。 1周目でもエミリッタのレベルを18位まであげなおかつ審理の杖かヘタレスの指輪で魔攻を35程度にして範囲魔法で攻撃すれば両方倒すことだけは可能。 倒すとクレールがユイチリの蜜、クレアンヌがユイチリの甘蜜を落とすが実は1週につき最大2つずつしか手に入らない超貴重素材となっている。イヴ・ユイチリおよびパーフェクトガイドのアペンドを入れている時に追加される専用装備の素材となっている ターン数には余裕があるので、ついでに下の方まで探索して出撃門を押さえておくと良い。 画面中央の渦からは一定確率でウィスプではなくフェスプが沸く(最初から沸いている時もある)。 出現自体がCOMPLETE条件の一つなので、余裕があれば出現するまで粘ってもいい。特別強い訳でもないので、スキルに注意すれば十分に対処可能。 レアドロップの白い宝石は売値6000と序盤では結構な額なので狙うのも悪くない。 初回攻略時、45ターン経過すると死神が中央の魔物渦の部屋(ユイチリが出る部屋の下)に出現。極限集中状態なので、討伐不可能。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 500 不可 2 ステージクリア 評価 30 可 3 フェスプ出現 風精の首飾り 1 可 +リスト リスト発掘素材 採取素材 出現モンスター 粘土 木材 ハルピュア 土 香葉 ウィスプ 魔法石 木枝 フェスプ 白魔法石 赤キノコ 橙プテテット エルフの薬草 +簡易MAP、データ 財宝 (なし) 採取 2か所(7個,6個) 発掘 1か所(7個) カード 3枚 出撃門 小×1 回復の羽 1か所 魔物の渦 2か所 増援 ウィスプ/フェスプ(G7) 5T毎ハルピュア(G13) 6T毎 クエスト:ユイチリの目的を調査 『精霊の住まう森』クリア後に来訪可能なイベントマップへ行く。 精霊の住まう森Event(エルフ領域の森) [部分編集] Eventマップ。 ユイチリを仲間にするためのフラグ。 2章でウィルのLvが10以上で再び訪れると完熟林檎5個+クレールの加入 クエスト:痩養病の薬の発明 『アースマン生成』と『シセティカ湖の調査』を終わらせた後、エミリッタをLv5にするとウィルの工房→酒場で発生する人探しイベントの後開始。 ごく簡単なクエストだが、10日間の期限付き。 1章で追加されるFreeMap 『ヘタレスの迷宮』は予約特典のアペンドデータをインストールしている場合のみ出現 ◆鈍重の土砂回廊◆(ユイドラ鉱脈) [部分編集] Lv 5 Free MAP 初回 再訪問 勝利 40ターン経過 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 味方ユニットの全滅 攻略メモ 拠点近くの扉は「銅の魔鍵」が無いと開かないので、通常プレイでは初回での占有率100%には出来ない。 泥沼系MAPが初登場し、地形としての泥沼への侵入にはアースマン(アト)を加入させるなどして土流スキルが必要となる。 アースマン(アト)生成クエストに必要な素材(新鮮な泥・研磨した土塊・魔法の砂)はユイドラ鉱脈/一陣の訓練地でも全て発掘可能。 敵アースマンが泥沼地帯を通って拠点へ直進してくるので、土流スキル持ちを下に進ませるか、拠点付近に迎撃役のユニットを置かないとあっさり占拠されてしまうことも。 初回時点でウィル以外を4人以上出撃させると指揮力が足りなくなるので、どうするかはFSと相談すること。 赤プテテットは緑を少し強くした程度で大したことはない。時々分裂し、その度にHPと獲得経験値は半減していくが、アイテムだけは分裂した数だけ入手出来る。 ここでも左下の魔物の渦から捕石亀が沸く。20ターン開始時点で沸くので、占有率100%を目指しているが倒せそうにない場合は先に封印してしまおう。 35ターン経過すると、「スピナ・プロトール(レベル40)」が出現する。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 500 難(鍵が作れる4章から) +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 石材 緑草 アースマン 新鮮な泥 茶の魔術糸 捕石亀(20ターン目) 研磨した土塊 緑プテテット 魔法の砂 赤プテテット +簡易MAP、データ 財宝 A5 - 鉄の盾F13 - 闘技の水・小×2 宝箱 A1 - マースティア 採取 2か所(6個,5個) 発掘 1か所(7個) カード 3枚 出撃門 小×1 回復の羽 1か所 魔物の渦 3か所 扉 B1 - 銅の扉 増援 アースマン(E10) 4T毎赤プテテット(D5) 5T毎捕石亀(A10) 20T ◆開けた涼風西湖畔◆(シセティカ湖) [部分編集] Lv 4 Free MAP 初回 再訪問 勝利 40ターン経過 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 味方ユニットの全滅 攻略メモ 同時に出現する蒼月の南湖畔をクリアしているかどうかで敵が増減するマップ。 クリア前だと魔物は左上とそこの渦から出現するだけで、右側の大部屋は何の苦労もなく支配できるのでサクッと採取してしまおう。 一度占有しておけばあとで訪れた際、移動がしやすく楽になる。 クリア後に来ると大部屋に渦が2つ出現し、それぞれハイチュエ(平地)と水精(水上)が沸く。 射程2で届く位置に水精の渦が出現するので攻撃は出来るが、水の方へ移動されると鬱陶しくなるので、南湖畔で忘れずに潜水の腕輪を入手してそれをユエラにでも装備させておくと良い。 水精のスキルの「水弾」はそれなりにダメージが大きいのでHPには注意しておく。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 400 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター (なし) 緑草 ハルピュア 弾力のある蔦 水精(※1) 緑の魔術糸 ハイチュエ(※1) ※1 蒼月の南湖畔をクリア後に出現 +簡易MAP、データ 財宝 (なし) 採取 3か所(4個,4個,4個) 発掘 なし カード 3枚エウカード(H2) 出撃門 (なし) 回復の羽 (なし) 魔物の渦 3か所(※1) 増援 ハルピュア(A1) 5T毎ハイチュエ(F8) 4T毎水精(H4) 9T毎 (※1)蒼月の南湖畔クリア後F8、H4が出現 ◆へたれ初め領◆(ヘタレスの迷宮) [部分編集] Lv 1 Free MAP 初回 再訪問 勝利 20ターン経過 20ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 制圧ユニットの全滅 制圧ユニットの全滅 攻略メモ 宝orカード取得or敵に攻撃でヘタレ認定。8章以降で挑戦可能になるエリアで出るキングプテテットを倒すとヘタレ認定解除ちなみにヘタレ認定されても何も無い。強いて言うなら工房画面の右側に「ヘタレ認定」の判が押されるぐらいか。 なのでそれが気にならないなら良い経験値稼ぎの場として利用できる。 カードはアイテムかお金固定。さらに敵ドロップで高額売専アイテムが出ることがある 敵は一切反撃してこないので、低レベルキャラでも安心して狩りができる 以降のヘタレス迷宮の構造は基本的に同じで、最初の扉が無いだけ ヘタレス迷宮で手に入る装備品は高性能だが、呪い品なので取り外すには教会で料金を支払う必要があり、取扱に注意 敵のレベルが10の場合レベル8までは経験値が100入る +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 5000 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター (なし) (なし) ヘタテット +簡易MAP、データ 財宝 A6 - 治癒の水・小x10C6 -勇壮の水・小x10B7 - 闘技の水・小x10A8 - 金貨袋x3C8 - 金貨袋x3 採取 (なし) 発掘 (なし) カード 5枚 出撃門 (なし) 回復の羽 1ヶ所 魔物の渦 (なし)
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プテテット系統の固有ユニット(ユニーク・ネームド) 本編の第01説にしか登場しない。 輪廻表 ※下線付き太字は登場時のクラス プテテット ┬ 消費儀式ポイント 500 白プテテット ─ 消費儀式ポイント 800 キングプテテット 輪廻条件 Lv15以上 輪廻条件 Lv35以上 素材条件 Lv15以上のプテテット 素材条件 Lv30以上の【造】 └※AP03追加 消費儀式ポイント 800 虹色プテテット 輪廻条件 Lv25以上 素材条件 泡油アースマン ステータス 公表データ クラス名 種族 性別 Lv HP SP 腕力 魔力 敏捷 技量 防御 抵抗 幸運 移動 跳躍 基本攻撃 装備 固定スキル ユニットスキル 習得スキル 地形 備考 プテテット 造 - 1 14 8 7 4 4 4 4 2 10 2 1 体当たり - 粘体 反撃S溶解液 HP再生・小 Lv5強溶解液 Lv10SP再生・小 Lv20 空-/地〇水△/雪△溶-/荒〇 60 /200 /100 / / / / / / / 80 /300 /150 / / / / / / / 99 58/400 27/200 32/32 23/25 13/28 13/27 17/31 16/28 40/40 白プテテット 造 - 1 21 8 7 7 7 6 7 2 10 3 2 体当たり - 粘体 反撃S溶解液 光燐衝撃 Lv20再行動 Lv32神槍 Lv38 空-/地〇水△/雪△溶-/荒〇 60 /200 /100 / / / / / / / 80 /300 /150 / / / / / / / 99 95/400 27/200 37/37 30/30 26/33 20/31 17/34 16/30 45/45 キングプテテット 造 - 1 42 8 7 7 10 9 4 2 10 2 1 体当たり - 粘体 反撃S溶解液 贖罪の光霞M Lv--理殺し Lv35破竹之勢 Lv43 空〇/地〇水〇/雪〇溶〇/荒〇 60 /200 /100 / / / / / / / 80 /300 /150 / / / / / / / 99 164/400 37/200 39/39 36/39 34/38 28/36 22/40 21/36 50/50 虹色プテテット 造 - 1 24 8 9 4 5 6 6 5 10 3 2 体当たり -/- 石防御 反撃S溶解液 破壊 Lv30狂暴化 Lv37圧縮溶解液 Lv45 空-/地〇水〇/雪〇溶-/荒〇 AP03必須 99 118/400 27/200 38/38 23/25 24/32 20/33 24/38 27/34 40/40 マスクデータ クラス名 魅了値 生贄ポイント 研究値 召喚コスト プテテット 40 60(+10) - - 白プテテット - 180(+30) - - キングプテテット - 360(+60) - - 虹色プテテット - 180(+30) - - 任意スキル プテテット 白プテテット キングプテテット 虹色プテテット スキル名 備考 再行動 HP再生・小 SP再生・小 破竹之勢 狂暴化 理殺し 反撃 破壊 S溶解液 強溶解液 圧縮溶解液 光燐衝撃 神槍 贖罪の光霞M 特徴 ステータスだけ見ると通常種と比べてHPとSPが十数ポイント、能力値が数ポイント上昇しているのだが、キングプテテットのHPと敏捷&技量の伸びが鈍化して最終的にそれぞれ40ポイントと数ポイントほど低くなってしまう。なんで? 「反撃」を得て「溶解液」が「S溶解液」になって物攻のマイナス修整がなくなった。 代わりに失った物が「HP再生・中」「物理反射」「魔法反射」「光弾」「光霞M」。 攻撃魔法は低コスト帯がなくなったものの、中コスト帯が残るので気にしなくてもいいだろう。 「HP再生・中」「物理反射」「魔法反射」も通常種と同じ運用をするなら気にしなくていい。 「反撃」は……こっちの固有スキルと敵の攻撃属性を見てくださいとしか……
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クインテットはかつて存在したゲームメーカー。 イースシリーズの1~3を制作したスタッフが独立して設立した。 中心となったのはイースのプログラマー橋本昌哉とシナリオの宮崎友好。 エニックスからスーパーファミコンで発売された作品が有名だが、色々あって現存しない。 クインテットの魅力とは何か ゲームをプレイする際何を重視するか。 どの部分が良ければ好きになるか。 RPGが好きな人はシナリオ(物語、ストーリー)をあげる人が多いだろう。 しかし、シナリオの良いゲームを作るのは難しい。 クインテットの社名は音楽用語のクインテット(五重奏)から来ている。 ゲームを構成する「プログラマー」「企画」「グラフィック」「サウンド」「プロデューサー」を五重奏に見立てたのだ。 クインテットを構成する要素に(中心メンバーにシナリオの人が居るにもかかわらず)「シナリオ」がないことが、それを暗示しているかもしれない。 更に、社名はカルテット(四重奏)にするつもりが、既に使われていたのでクインテットにした経緯がある。 この時足されたのが「プロデューサー」で「シナリオ」は補欠候補ですらなかった。 物語より先にゲームとしての面白さを追求する。 そんな姿勢があったのか分からないが、スーファミ時代のクインテットは、優れたシナリオである以上に、優れたゲームであった。 プレイヤーが主役 クインテットの作品には神と悪魔がよく出てくる。 ゲームなので敵と味方は大体出てくるが、神と悪魔という両極に位置する存在を置くことで、その間にある「人間(プレイヤー)」をかいてるのだと思う。 私はゲームのキャラがプレイヤーを見る瞬間が好きです。 天地創造でクマリ様がこんな事を言います(ちょっとネタバレ)。 +... 「君は運命の輪の外にあって、運命の輪を変えられる人」 このセリフは、本来アーク(主人公)へ向けられたものですが、その先にいるプレイヤーへ向けたものと捉えることも出来ます。 すべての創作物は、触れるもの、鑑賞するもの、プレイする者がいて初めて成立します。 そして、物語に介入できる(と錯覚する)ビデオゲームは、その性質が大きいです。 伝えたいことををあえて曖昧にし、判断をプレイヤーに委ねるのは、とても勇気がいることです。 事実、クインテットの作品は大ヒットに至りませんでした。 しかし、白黒はっきり付けられる世の中は、どこか味気ないものです。 クインテット作品のプレイ環境 ここまで聞いて「よし!プレイしよう」と思ったあなた。 残念ながら、クインテットの作品は気軽にプレイ出来ません。 ソフトのプレミア化はしてませんが、実機購入が第一の選択肢というのはどうなんかね。 (レトロフリークの登場で若干ハードルは下がったか) スーファミ時代の代表作はストーリーの評価が高いので、やはりプレイしてもらいたいです。 ゲーム夜話さんで天地創造を紹介しています。ネタバレも抑えられてるのでどうですかね。 ゲーム夜話 天地創造 ブライティスやTHEゼロヨンはPSアーカーブスでプレイ可能… ですが、まぁ、ゼロヨンはやらん方がいいと思うよ。クインテットらしさ全然ないし。 クインテットの謎 このWikiを立ち上げるきっかけでもあった晩年の動向ですが、関係者のTweetによって色々明らかになりました。 公式ページが更新されなかったわけ→開発が忙しすぎて更新できなかったと思われる 倒産に至った経緯→下請けへの未払いを抱えながら次の仕事を回すという自転車操業の末倒産 作品の再販やリメイクが行われない理由→権利関係が整理される前に倒産したから。唯一間に合ったのがアクトレイザー。
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プテプテ 種族:スライム(プテテット) 登場作品:天冥のコンキスタ 解説 イムニス山脈周辺地域で暮らしているプテテット。 雑感・考察 捕縛する事で仲間にする事も可能だが、仲間にした場合も倒した場合も特にイベントなどは存在しない。 敵情報にも一切の説明が無いので詳細は不明だが、戦闘前のヘルミィナのセリフからするとプテテットの中では強力な個体である模様。 ゲーム上では白プテテットを経て、キングプテテットにクラスチェンジが可能な他、虹色プテテットにもなれる。 ワンコみたいで可愛い - 名無しさん (2020-06-23 21 14 50) プテプテさんは多分個体名だからスライム系種族の方には入れなくていいんじゃないかな?今までもユニークは入れて無いっぽいし? - 名無しさん (2020-06-24 20 57 05) 一応そんな感じでこれまでは作ってましたね。でも以前雑談掲示板でユニークもそっちに並べてくれっていう要望あったんですよね。種族の方から検索できるって利点があるので。結局まだやってないんですけど - 管理人 (2020-06-24 21 29 00) 可愛くてずっと使っちゃう - 名無しさん (2020-08-20 15 03 35) 唯一、耳と尻尾付きの個体ということで、ポーランドボールの日本を連想した。 - 名無しさん (2020-08-22 00 26 08) アザアザのプルンパやシレンのマムル、BLACKSOULSのもこもこにも似てる。 - 名無しさん (2022-08-03 10 59 38) 名前
https://w.atwiki.jp/kamidori/pages/20.html
精霊の住まう森Event 平穏なる採取地 木漏れ日の深緑地 精霊の住まう森 豊穣の森林地帯 保全された原生林 ディルオングの森 精霊の住まう森Event [部分編集] Eventマップ。 ユイチリを仲間にするためのフラグ。 2章でウィルのLvが10以上で再び訪れると完熟林檎5個+クレールの加入 平穏なる採取地 [部分編集] Lv 2 初回訪問必須ユニット:ユエラ 初回 再訪問 勝利 全て採取ポイントの探索 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 30ターン経過 味方ユニットの全滅 攻略メモ 開始部屋から上へ行くと二手にルートが分かれるが、ウィルを上、ユエラを右に進ませると良い ウィルは勇壮の水を回収しつつ、右上の採取ポイントを目指す 途中隠し部屋があるが、ここには再訪問時に採取ポイントができる 採取後、そのまま下に進み出撃門を確保しつつ右下のマップから進める隠し部屋にある砦の指輪を入手しておこう 砦の指輪は歴戦の指輪と同じく成長する装飾なので、とりあえず空いているキャラに装備しておくと良い ユエラは中央マップでプテテットを殲滅後、下の部屋(回復の羽)、右と進もう 1匹だけいるウィスプは通常攻撃は怖くないが、光弾を連続して撃たれると魔防の低いユエラは落ちるので注意 余裕があって暇なら、渦を封印せずに沸いてくるプテテットを狩ってもいい +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 200 可 2 ステージクリア 評価 10 可 3 全てのユニット撃破 月星石 1 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター (なし) 木材 ウィスプ 香葉 緑プテテット 白草 木枝 赤キノコ 完熟林檎 白い魔術糸 エルフの薬草 +簡易MAP、データ 財宝 B3 - 勇壮の水・小×2 宝箱 C8 - 砦の指輪 採取 3か所(6個,6個,7個) 発掘 無し カード 2枚エウカード(E6) 出撃門 小×1 回復の羽 1か所 魔物の渦 1か所 増援 緑プテテット/ウィスプ(再訪時):4T毎 再訪時C3の採取ポイントが追加 木漏れ日の深緑地 [部分編集] Lv 3 初回訪問必須ユニット:ユエラ 初回 再訪問 勝利 全ての採取・発掘ポイントの探索 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 40ターン経過 味方ユニットの全滅 『ウィルフレド』の敗北 - 攻略メモ 戦闘前の会話中にエミリッタが加入します。 初回の攻略中、ウィルがエミリッタとユエラに隣接するとそれぞれ会話が見れます。 拠点から右に3ルートある。 上のルートは説明通りエミリッタの範囲攻撃で殲滅してもいいし、経験値目当てでユエラを進ませて無双してもいい。再訪問時だと魔物の渦が右上に出現します。 ウィルは最初に真ん中を進ませて発掘しておくこと。発掘後は、エミリッタの進んだ方を追いかけると良い。 2ルート道なりに進んでいき、画面中央のマップにキャラが入ると会話イベント。 残りの採掘ポイントは全て採取で、初訪問時から見えている下のマップとその左のマップにあります 下のマップの水の向こう側にはアイテムがあるが、初回では行く手段がない。行けるようになったら再訪問しよう。 3か所の採掘後、相手ターン終了時にイベントが起こる。マップ中央に死神が出現し、勝利条件が『死神と1戦交える』に変化。1戦したらマップクリア。 死神は強敵。こちらから仕掛けてもステータスの伸び的に返り討ちに会う可能性が高い。特にウィルの敗北はゲームオーバーの条件なので注意。ユエラとエミリッタを人身御供にしても一応は話は進む。 近接攻撃しかしてこないので、心配ならエミリッタの魔法で済ませてしまおう。 死神を一度の戦闘で倒した場合、火星石を一つ落とす。2周目以降になるだろうが、フール系で増やしてみるのも一興か。 これ以降、特定のマップ(ユイドラ鉱脈、エルフ領域の森、霊悔の森)(工匠会試験地区、平穏なる採取地では出ず、木漏れ日の深緑地で出現確認)で制限5ターン前を迎えると死神が沸くようになる。モンスター的には今回の死神とは別扱いなので、情報を埋めるためには出現だけではなく1戦交えることが必要になる。 この死神は極限集中(常時100%回避)持ちで倒せないため、出現させるとMAP占拠率100%は不可になる。ボーナス狙いの際は注意しよう。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 300 極難(フリーマップで相当の時間を掛けたレベル上げが必要) 2 ステージクリア 評価 20 可 3 財宝の回収 太陽石 1 可(ハルピュアが回収した宝を奪う) +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 粘土 木材 ハルピュア 土 香葉 ウィスプ 魔法石 白草 緑プテテット 白魔法石 木枝 赤キノコ 完熟林檎 白い魔術糸 エルフの薬草 +簡易MAP、データ 初回 再訪時 財宝 塔の首輪(F12) 採取 2か所(7個,6個) 発掘 1か所(7個) カード 5枚エウカード(C12) 出撃門 小×1 回復の羽 1か所 魔物の渦 3か所 4か所 増援 緑プテテット(E5) 4T毎ウィスプ(C8) 6T毎ウィスプ(A11) 7T毎 緑プテテット(E5) 4T毎ウィスプ(C8) 4T毎ハルピュア(A11) 4T毎緑プテテット(F1):5T毎 精霊の住まう森 [部分編集] Lv 5 初回訪問必須ユニット:ユエラ、エミリッタ、セラヴァルウィ 初回 再訪問 勝利 森の探索 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 50ターン経過 味方ユニットの全滅 攻略メモ 道中のモンスターはどこかで見たモンスターなので、今まで通りの対応で良い。 右→下と進むとイベント、そこから左→下に進むとイベント、さらに下→下と進むとイベント。 この時点で勝利条件が『ユイチリと1戦交える』に変更される。ユイチリ2体はその場から動かず、攻撃もしてこない。どちらかと1戦後にステージクリア 死神戦のように範囲攻撃でも良い。 範囲魔法で一度に両方撃破しても黄色領域が変わらないので占有率100%を初回で達成することは不可能。 1周目でも物攻を高めたユエラorセラウィ(羽弓装備)ならば、片方だけ撃破が可能。 1周目でもエミリッタのレベルを18位まであげなおかつ審理の杖かヘタレスの指輪で魔攻を35程度にして範囲魔法で攻撃すれば両方倒すことだけは可能。 倒すとクレールがユイチリの蜜、クレアンヌがユイチリの甘蜜を落とすが実は1週につき最大2つずつしか手に入らない超貴重素材となっている。イヴ・ユイチリおよびパーフェクトガイドのアペンドを入れている時に追加される専用装備の素材となっている ターン数には余裕があるので、ついでに下の方まで探索して出撃門を押さえておくと良い。 画面中央の渦からは一定確率でウィスプではなくフェスプが沸く(最初から沸いている時もある)。 出現自体がCOMPLETE条件の一つなので、余裕があれば出現するまで粘ってもいい。特別強い訳でもないので、スキルに注意すれば十分に対処可能。 レアドロップの白い宝石は売値6000と序盤では結構な額なので狙うのも悪くない。 初回攻略時、45ターン経過すると死神が中央の魔物渦の部屋(ユイチリが出る部屋の下)に出現。極限集中状態なので、討伐不可能。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 500 不可 2 ステージクリア 評価 30 可 3 フェスプ出現 風精の首飾り 1 可 +リスト リスト発掘素材 採取素材 出現モンスター 粘土 木材 ハルピュア 土 香葉 ウィスプ 魔法石 木枝 フェスプ 白魔法石 赤キノコ 橙プテテット エルフの薬草 +簡易MAP、データ 財宝 (なし) 採取 2か所(7個,6個) 発掘 1か所(7個) カード 3枚 出撃門 小×1 回復の羽 1か所 魔物の渦 2か所 増援 ウィスプ/フェスプ(G7) 5T毎ハルピュア(G13) 6T毎 豊穣の森林地帯 [部分編集] Lv 14 初回訪問必須ユニット:セラヴァルウィ 初回 再訪問 勝利 『子鹿』が指定位置へ到達 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 40ターン経過 味方ユニットの全滅 いずれかの味方ユニットの敗北 『子鹿』の敗北 攻略メモ セラウィルート限定 スタート位置の左のマップの子鹿を、イベント位置まで守りながら連れて行く 子鹿は勢力が違うが、味方勢力と同じように『お互いの上』を通り抜けれるので注意。 子鹿は同じ部屋に誰かが入ると動き出すので部屋に止まらず通り抜けてしまえば動き出さない。 移動が2なので、細い道ではウィルとセラウィを隣接で隊列を組めば前にでられることはない。 これを利用して、部屋では入口とその後ろに通路にキャラを置けば、敵のランダム行動しだいでは敵を撃破してから安全にマップに入れる。 敵自体は強くなく、途中で治癒の羽もあるので問題ない。肉食アースマンはセラウィのスキルで倒そう。 ― マップ中央で左に行ける道があるが、今回のイベントには関係がない。全てのカードを拾うことがCOMPLETE条件の一つなので、再来訪する気がない場合はお好みでどうぞ。 再来訪時には、魔物の渦ができていたり、居なかった敵が出現したりする。 子鹿の占有色の緑色は『全て灰色として扱われている』になっている。初回にS Lを駆使して再行動を続ければ画面左の4マップ及び拠点を抑えることができるので移動が楽ができる。 その際は、片方のキャラを子鹿が1ターンに1しか移動できないよう2マス前を歩くようにやるといい。画面左を抑えに行ったキャラが帰ってくるときに、子鹿が残った時にできる占有緑も潰していける。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 3200 不可 2 ステージクリア 評価 20 可 3 全てのイベントカード回収 物防の宝珠 1 可 +リスト リスト発掘素材 採取素材 出現モンスター 焔石 香葉 ヴェアヴォルフ 魔法石 白草 漆の獣人 白魔法石 高級木枝 肉食アースマン ラミアス石 白い魔術糸 黒プテテット エルフの薬草 憑魅霊 エルフの秘薬 +簡易MAP、データ 財宝 (なし) 採取 2か所(04-05 4個,09-02 4個) 発掘 1か所(06-00 7個) カード 3枚 出撃門 小×1、中*1 回復の羽 1か所 魔物の渦 3か所 魔物の渦は、再訪問以降にのみ出現 保全された原生林 [部分編集] Lv 26 初回訪問必須ユニット :ユエラ、エミリッタ、セラヴァルウィ、クレール、クレアンヌ 初回 再訪問 勝利 全ての敵の撃破 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 50ターン経過 味方ユニットの全滅 味方占有率が50%以下になる - 攻略メモ セラウィルート限定 味方は4ヶ所の出撃ポイントに分散して配置される。 左上拠点から2つ目の細い横長部屋に隠し通路がある 初期配置は拠点に「ウィル+クレクレ姉弟」が、3つの出撃門に「必須ユニット1体+選択枠ユニット1体」がそれぞれ配置される。 初回訪問時にはトロウル3種、再訪問時にはリストの敵が出現する 採取ポイントはグロウトロウルのいた部屋、自軍拠点から西へ2部屋目、セラウィ配置の出撃門から北へ次に東へ行った部屋 発掘ポイントは回復の羽の部屋から北へ2部屋目と、東へ4部屋目 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 4000 可 2 ステージクリア 評価 30 可 3 採取、発掘ポイント全探索 物攻の宝珠 1 可 4 隠し財宝の回収 綺麗な絨毯 1 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 焔石 香葉 ヴェアヴォルフ 魔法石 白草 ゴブルゾンビ 白魔法石 高級木枝 黒プテテット ラミアス石 白い魔術糸 憑魅霊 - エルフの薬草 - - エルフの秘薬 - +簡易MAP、データ 財宝 スティーニア 採取 3(4個,3個,4個) 発掘 2(6個,3個) カード 4 出撃門 3 回復の羽 1 魔物の渦 ディルオングの森 [部分編集] Lv36 初回訪問必須ユニット:ユエラ、エミリッタ、セラヴァルウィ 初回 再訪問 勝利 上方拠点へ到達 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 60ターン経過 味方ユニットの全滅 攻略メモ セラウィルート限定 部隊を左右の二手に分けて進むことになる 左右の対になった『フェルルー』を倒すと通路が出現し先に進めるようになる。 中央部分が繋がり左右の部隊も合流できる 『フェルルー』は初回訪問時のみ出現、エリザスレイン専用装備を落とす。 ワープ先への移動は狐伯蓮の転移が便利。 左下に隠し通路がある 採取は左下の部屋と上の拠点から下に1つ右に2つ行った部屋、発掘は右下の部屋 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 4400 可 2 ステージクリア 評価 40 可 3 全てのイベントカードの回収 SPの宝珠 1 可 4 隠し財宝の回収 山羊の壁飾り 1 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 焔石 香葉 痺淡の狂精 魔法石 白草 フェスプ 白魔法石 高級木枝 ドリュアス ラミアス石 白い魔術糸 メサイチュエ - エルフの薬草 - - エルフの秘薬 - +簡易MAP、データ 財宝 雷鳴の魔弓 採取 2ヶ所 発掘 1ヶ所 カード 2枚 出撃門 中1ヶ所 回復の羽 1ヶ所 魔物の渦 4ヶ所