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プテラ 図鑑No.142 タイプ:いわ/ひこう 特性:いしあたま(わるあがき以外の技の反動ダメージ無効) プレッシャー(自分を対象とした相手の技のPPが1つ多く消費される) 夢特性:きんちょうかん(相手の場のポケモンはきのみを使えない) 体重:59.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 プテラ 80 105 65 60 75 130 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/はがね/でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん すばやさ種族値130。 ちょうはつ、いわなだれなど高い素早さを活かし安い技も覚える。 縛れるポケモンは多く無く明確な仕事は持ちづらい。運任せだがいわなだれでひるませるのが主な仕事。 タイプ、種族値の両面で耐久が低く、特にバレットパンチを抜群で受けてしまうのは痛い。 特性はきんちょうかん一択。 ダークホールやでんじはと組み合わせる他、半減実を気にせず攻撃できるので幅広い場面で役に立つ。 いしあたまは効果の有る技がとっしんとすてみタックルしかなく、プレッシャーはそもそも空気特性。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ いわのジュエル いのちのたま 型サンプル基本型タッグ候補 エッジ型 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 いわなだれ 75 90 いわ メインウェポン。これ無しには始まらない。 マシン ストーンエッジ 100 80 いわ 縛れる相手が多少出てくるので、なだれと両方積んでも良い。 マシン つばめがえし 60 必中 ひこう タイプ一致技。威力が無い。 マシン フリーフォール 60 100 ひこう コンボが崩せる大変便利な技。便利すぎてランダムマッチでは使用禁止になっている。 マシン じしん 100 100 じめん ヒードラン、メタグロス等へ。 マシン ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 特化で拘ればラティオスが縛れる。 マシン こおりのキバ 65 95 こおり ガブリアス、ランドロスピンポイント。威力増強しないとどれも1発では倒せない 自力 ほのおのキバ 65 95 ほのお ナットレイ、シュバルゴ等へ。ハッサムはバレットパンチで確定1発なのでそもそも打たせてもらえない。 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。バレットパンチが怖いので必須としたい。 マシン みがわり - - ノーマル 基本技。素早いので相性は良い。まもるが切りにくいので入れるなら両立で マシン ちょうはつ - - あく クレセリアなどに先制でうてる。技スペースが余ったときなどに マシン おいかぜ - - ひこう 耐久が安定した他のポケモンで使った方が良いが、早いためほぼ確実に使えると言う利点も 遺伝 ステータス調整 素早さ 最速推奨。 攻撃に補正を掛けると乱数が確定になる相手が多いが、いじっぱりの場合でもラティオスを抜くために252振り切りたい。 攻撃・特殊 攻撃に極振りで良い。先制いわなだれは相手にとって厄介。 耐久 弱点は多く紙耐久。ラティオスの流星群を始めほとんどの攻撃が確1。 タスキや珠を持たせて無振りで良いだろう。 持ち物 きあいのタスキ 確殺の攻撃があまりにも多いため持たせてやりたいが、増強アイテムの効果が大きい相手も多く確定と言うわけではない いわのジュエル 威力の底上げ。 いのちのたま 火力増強。ジュエルより補正率は低いが、何度も使えるのが利点 型サンプル 基本型 特性:きんちょうかん 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま 確定技:いわなだれ/まもる 選択技:おいかぜ/ちょうはつ/ストーンエッジ/じしん/つばめがえし 無理して縛るのを諦めいわなだれのひるみに期待する型。 タッグ候補 ドーブル きんちょうかんダークホール。 ウインディ、バクフーン バレットパンチ、礫を打ってくる鋼、氷を縛る。水に弱くなってしまうのが難。 トゲキッス このゆびとまれでバレットを封じる。もしくはスカーフ天恵たつまきでひるみ率を上げる。 弱点が被っておりふぶき、ほうでん、いわなだれが刺さってしまう。 エッジ型 特性:きんちょうかん 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:いわのジュエル 確定技:いわなだれ/ストーンエッジ/まもる 選択技:おいかぜ/ちょうはつ など 特定のポケモンを縛るための型 ウインディ、ボーマンダ、ギャラドス、サンダー等が縛れる。 ラティオスも中乱数。 ただし行動に保険が無く、かなり読みを必要とする。 対策 メタグロスやハッサムがいればそれだけでプテラは動きづらくなる。 ブルンゲル、ウォッシュロトム、テラキオンなども有利に戦うことができる。 火力もそこそこ程度なので弱点を突かれなければそこまで致命傷は受けない。 ただプテラはタスキを持っている可能性が非常に高いため、タスキを潰せる手段が別に欲しいところ。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - プテラ ネタポケまとめwiki - プテラ
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プテラ No.142 タイプ:いわ/ひこう 入手可能ソフト:赤/緑/青/ピカ(NPC交換 金/銀/ク) 比較 HP 攻撃 防御 特殊 素早 合計 プテラ 80 105 65 60 130 440 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん xxx プテラ 技考察 型考察基本型 サポート型 対プテラ 覚える技レベルアップ 技マシン第二世代技マシン 教え技 その他 遺伝第二世代遺伝経路 技考察 物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 xxx xx xx x - x 特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 xxx xx xx x - x 補助技 タイプ 命中 解説 xxx xx x x 型考察 基本型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: サポート型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: 対プテラ 注意すべき点 対策方法 覚える技 レベルアップ 1st 2nd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 1 つばさでうつ 35 100 ひこう 物理 35 1 8 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 33 22 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 38 15 かみつく 60 100 ノーマル 物理 25 45 43 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 54 50 はかいこうせん 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技02 かまいたち 80 75 ノーマル 物理 10 技04 ふきとばし - 85 ノーマル 変化 20 技09 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技10 すてみタックル 100 100 ノーマル 物理 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 物理 5 2nd 技15 技20 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 技23 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 技31 ものまね - - ノーマル 変化 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 2nd 技32 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 がまん - 100 ノーマル 物理 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 2nd 技38 技39 スピードスター 60 100 ノーマル 物理 20 2nd 技39 技43 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 2nd 技44 技50 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 70 95 ひこう 物理 15 第二世代技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技02 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 1st 技26では覚えない 教え技 ク 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 いわおとし 50 65 いわ 物理 15 2nd ポケモンセンターニューヨーク 遺伝 タマゴグループ第二世代 飛行 性別第二世代 ♂:♀=7:1 進化条件 進化しない 第二世代遺伝経路 技 習得方法 覚える系統 ふきとばし 自力 技04 レベル ピジョット系統
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[部分編集] 闘技場用デッキ序盤用無機怪物デッキ・改 AP03危険種用デッキ ver2.0デッキ 裏闘技場用デッキデッキ紹介天使エルミル・低コストデッキ(闘技場Ver.) 速攻スナイパーズ 天使の壁 厳つい店員用 擬似タイマン ミサオンステージ 英雄戦専用6枚デッキセット 其の壱 英雄戦専用6枚デッキセット 其の弐 無機 2周目EX未クリアで英雄戦制覇方法 闘技場用デッキ 基本的に闘技大会戦以外は、特殊な条件は無い 「攻撃力5以下・全『人間』使用不可・人間のみ」の3条件 裏闘技場と被る物が多いと思うので、1周目でも組み易い「攻撃力5以下」デッキを募集中 攻撃力5以下 序盤用無機怪物デッキ・改 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 C リュカフラス 4 1 複写鏡 C リュカディスク 4 1 偽りの白旗orスノラ UC リュカアース 4 1 マースティアorスノラ UC 鉄骨瓦礫 4 1 UC 試作CT兵1031号 4 1 軍神の腕輪 UC 磁粒蚊 4 1 試作CT兵1031号が無い場合 UC 湧き出るスライム 10 1 試作CT兵1031号が無い場合 合計 20(30)枚 序盤用無機怪物デッキをベースに「試作CT兵1031号」とリュカ系統を入れてデッキを20枚程に。 攻撃力5以下、全『人間』使用不可に対応。 リーダーを狙わせて1031号を守りつつ、敵リーダーを集中攻撃すれば基本的に勝てる。 リーダーは危なくなったら後衛に移動する事。 その後は物量作戦で。 装備はあればで問題無いが、1031号には欲しい。 リュカフラスに複写鏡を付けると1031号の火力が-2だけ下がるが、敵が端にいる時はリュカフラス(orリーダー)で敵ブロックを倒し、1031号と2体で殴る方がダメージは↑。 試作CT兵1031号が無い場合は物量作戦。 湧き出るスライムを入れデッキを増やし、スライムやリーダーで磁粒蚊等を守りつつ、ドロー加速すれば多分勝てる。 護身用具や捕食オイルもありかも知れない。(未検証) AP03危険種用デッキ +2周目EX未クリアで塵を掻き集めるモノ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 SR仙崎 秀哉 - - 軍神の指輪☆☆ ラングランツェ奇跡の鮮血 リーダー 柏木 鳴海 4 1 真刀・虎徹 千里眼 柏木 鳴海 4 2 真刀・虎徹 椎名 沙夜音 3~4 1 サヴァンオルド 合計 11~12枚 1~2ターン以内に後衛に椎名 沙夜音埋まれば勝率アップ、埋まらなかった場合ほぼ負け確定 一応これを書いた本人は最終的に以下の配置になった 千里眼 秀哉 鳴海 沙夜音 沙夜音 沙夜音 ものすごい運が絡むので何度も挑戦しよう +2周目EX未クリアで狩人&死歌兼用(要美來ルート) リーダーは自由、フールミルなども問題なく使用できます カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 UC 北河アカリ 2 2 複写鏡 ファストブレイク 装備スキル:写し身 UC 仙崎美來 2 1 複写鏡 血の憑依 装備スキル:写し身 R 仙崎美來 1 5 軍神の指輪☆☆など 血の上位支配血の憑依 EU 仙崎美來 1 6 軍神の指輪☆☆など 操血のシンクロ血の連鎖攻撃 合計 6枚 軍神の指輪は歴戦の指輪などでも代用可能ですがどちらか一方でも攻撃力+7されていると死歌の難易度が下がります 対狩人 1ターン目、リーダーを後列に下げて以下のように展開 UCアカリ R美來 UCアカリ UC美來 リーダー UC美來 以降は防御の際に敵配下へ操血を付与することを第一に立ち回ります。 2ターン目、EU美來を前列中央に配置、正面の敵は操血状態になっているはずなのでフロントアタックで攻撃 3ターン目、以下のように移動 R美來 UC美來 EU美來 リーダー EU美來で中央の敵配下をサイドアタックし敵リーダーに連鎖ダメージを与える、次ターンも同様に攻撃 対死歌 1~2ターン目は狩人戦と同様の展開ですがサイドアタックは使用できないのでEU美來は前列中央でそのまま待機。 敵はHPの低い方のユニットやリーダーを狙ってくるのでブロックせずに操血を付与しつつ殴っていれば勝利できます ただし、敵デッキ中に不屈の精神持ちのカードが多少混ざっているので相手の引きと配置次第では削りきれないことも 攻撃力が足りていれば操血2回で勝利、不足していると3回必要になります +2周目EX未クリアで狩人 死歌兼用(デールマルバーン) リーダーはSR仙崎 秀哉など、攻撃力10程度あれば装備も自由です カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 C 青プテテット 1 1 消化液 C 金プテテット 3 1 複写鏡 バトンタッチ 装備スキル:写し身 SR 死霊歪魔デールマル 2 5 マースティア☆☆軍神の指輪☆☆など 霊族耐性ネアシュテール 錬成で入手可 合計 6枚 デールマルの装備はどちらか一方がHP+攻撃強化されていればOKです 1ターン目、以下のように配置 金プテ 青プテ リーダー 金プテ 青プテの能力を発動しHPの多いのデールマルを配置し、相手が狩人の場合はネアシュテール→総攻撃 死歌の場合はそのまま攻撃しターンを終了します 2ターン目、相手が狩人の場合はリーダーを後ろに下げ金プテの能力を使用し後列中央に2体目のデールマルを配置、以降は各能力を使用(右クリックできない場合は、カードを移動させればOK)し続ければ勝利。 デールマル 金プテ デールマル リーダー 相手が死歌の場合は前列中央にデールマルを配置しネアシュテールを使用 デールマル デールマル リーダー 金プテ 以降は同様に能力ループしつつリーダーで攻撃の流れとなりますが途中でデールマルをコストに使用できるタイミングで 「バトンタッチ→ネアシュテール」を金プテを移動した後に待機状態のまま「ネアシュテール→バトンタッチ」と入れ替えると後列支配切れの事故がなくなります デッキ内容を少し修正しました、プレイングが多少変化しましたが手札安定&装備も若干楽に用意出来るものに オドリコなんて必要なかったんや・・・ ※追記 分かりにくかったので死歌用の手順を追記。 2ターン目:中央デールマル・右リーダー・後ろ中央金プテの状態からデールマルを左へ デールマル能力使用 3ターン目:金プテの能力とデールマルの能力でループ 最終ターン:中央デールマルを下げてリーダーを中央に リーダー攻撃&デールマル能力使用 +2周目EX未クリアで塵を掻き集めるモノ(微笑みロック) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 SR 仙崎秀哉など 1 5 純白ネクタイ ラングランツェ奇跡の鮮血 リーダー装備スキル:退魔の領域 C 椎名沙夜音 4 1 MHI電子制御機 サヴァンオルド 装備スキル:誘惑の微笑み UC 睡魔スゥーティ 3 1 軍神の指輪☆☆など 誘惑の微笑み C シャネオルカ 3 2 シロちゃんあーむ 消沈の呪縛 装備スキル:スナイパーアイ 合計 10枚 人間ルート等でMHI電子制御機が手に入らない場合などでも 「椎名 沙夜音2枚」「シャネオルカ1枚」の3枚を抜き「睡魔スゥーティ1枚」「睡魔リターナ1枚」の2枚を加えれば同様に動かせます 1ターン目、「椎名沙夜音2枚」「シャネオルカ2枚」が手札にある状態で開始して以下のように展開 シャネル 微笑み シャネル 沙夜音 リーダー 沙夜音 以降は敵リーダーの位置を毎ターン誘惑の微笑みで固定し続け最終ターンにシャネルを配置orリーダーを移動で攻撃すれば勝利です 趣旨とは変わるがEXクリア後であればリーダーカードを仙崎千尋にする事でフール系装備で報酬を増やしつつ安定して撃破する事が可能となる +EXクリア後で塵を掻き集めるモノ・微笑みロック確殺デッキ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 SR 柏木 鳴海 5 軍神の指輪☆☆フールティアス スナイパーアイレギオンブレイク リーダー C 仙崎秀哉 1 2 デジタル眼鏡 血の支配 UC 睡魔スゥーティ 4 1 スティーニア☆☆ 誘惑の微笑み C リターナ 1 2 マリアハート☆ 誘惑の微笑み C 椎名沙夜音 1 1 サヴァンオルド フールティアス装備時 ※デジタル眼鏡をコス2秀哉に装備したほうが火力が大きいので、秀哉に変更 上記微笑みロックの改良、確殺バージョン。 コンセプトはほぼ同じだが、6枚デッキで運の要素を排除。 スゥーティとリターナは、HPと攻撃力を両方上げる装備なら他で代用してもいい。 1ターン目 下記のように配置して塵を総攻撃。 敵配下のモルガノに手を出さなければ、秀哉とリーダーは耐えられる。 塵は秀哉を狙うと思うのでスゥーティでガード(従って、千里眼会長にフロントガードつけてスゥーティを守ろうとしても無駄)。 秀哉 スゥーティ リーダー会長 スゥーティ スゥーティ スゥーティ椎名沙夜音 2ターン目以降 後列のスゥーティを前列中央に順番に押し出して塵を総攻撃。 スゥーティがいなくなったらリターナを前列中央に置いて攻撃する。 6ターン目で秀哉とリーダー会長のみが残るが、塵は二人の攻撃で倒せるくらいまでになっている。 +EXクリア後で死歌で惑わすモノ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU 仙崎秀哉 6 軍神の指輪☆☆ オルタグランツェ夢幻の鮮血 リーダー C 風波まどか 4 2 望遠レンズ 不屈の精神 UC 風波まどか 4 3 どさくさ紛れ不屈の精神 C 椎名沙夜音 2~4 1 MHI粒子衝撃機 サヴァンオルド ※秀哉とまどかは全てレベルMAXと仮定しています 1ターン目はリーダーの両隣りにCまどかを置いてリーダーの後ろに椎名を置いて攻撃 おそらく移動ししてまどかが撃破される 移動した方向にリーダーを移動させる(そこにまどかがいようと無視で) 椎名を後ろに配置(なければ移動でも)。横にCまどかを配置 リーダーを攻撃 3ターンくらいまでに後ろに椎名が2枚無いとほぼ負け(UCまどかが出せないため) うまくいけばギリギリ最終ターンで撃破出来る ちなみに沙夜音をヘタテットやヘタゴルに変えても良い +EXクリア後で塵を掻き集めるモノ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 SR 柏木 鳴海 5 軍神の指輪☆☆ スナイパーアイレギオンブレイク リーダー C 柏木 鳴海 4 2 真刀・虎徹 C 風波 まどか 望遠レンズ 不屈の精神 C 椎名 沙夜音 3 1 MHI粒子衝撃機 サヴァンオルド 沙夜音が早い段階で3枚くればギリギリ勝てる 最終ターンまでに3枚来ないと敗北確定 場に出す優先順位はまどか>鳴海。まどかは不屈の精神のせいで沙夜音のスキル能力を受けられない +EXクリア後で魂の大狩人 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU 智天使ガノエル 6 軍神の指輪☆☆ 贖罪の光霞光の拘束結界 リーダー C 風波まどか 4 2 望遠レンズ 不屈の精神 UC 風波まどか 4 3 どさくさ紛れ不屈の精神 C 椎名沙夜音 2~4 1 MHI粒子衝撃機 サヴァンオルド ※ガノエルはレベル1でも良い 1ターン目はリーダーの両隣りにCまどかを置いてリーダーの後ろに椎名を置いて攻撃 おそらく移動してまどかが撃破される 移動した方向にリーダーを移動させる(そこにまどかがいようと無視で) 椎名を後ろに配置(なければ移動でも)。横にCまどかを配置 リーダーを攻撃 2ターンくらいまでに後ろに椎名が2枚無いとほぼ負け(UCまどかが出せないため) うまくいけばギリギリ最終ターンで撃破出来る ちなみに沙夜音をヘタテットやヘタゴルに変えても良い EXクリア後でリーダー・フール装備、6枚デッキ +狩人 死歌兼用 ※フールティアスつければ縞パン3個手に入る!レッツ・パンティー!! カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU 支配2のリーダー 6 フールティアス リーダー、支配供給のみ EU ハァゲンティ 2 6 魔神の腕輪 串刺し神々の聖域 C モルガノ岩種 2 2 複写鏡 不屈の精神 ヒノシト・MGミサでも可、ただしモルガノ含めいずれもLV2の必要アリ。 スロ2なら何でも 2 2以下 複写鏡 要は禿げで配下を串刺ししながら拡散の余波でリーダーも殴る、ついでに不屈持ちでリーダーを攻撃。 とりあえず図を展開 1 2 3 4 5 6 1ターン目 リーダーを5に後退し、4・6に複写鏡1・3に不屈持ちを展開。 すると2に禿げが召喚できるようになるので置いて攻撃。 不屈・複写鏡 禿げ 不屈・複写鏡 複写鏡 リーダー 複写鏡 ちなみに禿げの攻撃優先順位はHPの低い配下>HPの低くない配下>>敵リーダー、理由は上記の通り腕輪と串刺しで配下を殴る方がダメージが大きいから。 2ターン目 4or6?(自分はいつも4なので4と仮定。)にリーダーを上書き移動。 続けて複写鏡を5不屈持ちを6禿げを3に移動、2に禿げ2号を召喚し同様に中央から配下を攻撃。 不屈・複写鏡 禿げ 禿げ リーダー 複写鏡 不屈・複写鏡 3ターン目~ 後は禿げで敵配下を順々に潰して不屈持ちでリーダー攻撃。 プレイをミスしてなければおそらく最終ターンで撃破。 +塵を掻き集めるモノ・自動戦闘 ※フールティアスつければ縞パン3個手に入る!レッツ・パンティー!! カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 SR 柏木鳴海 5 フールティアス スナイパーアイレギオンブレイク リーダー、なにげに攻略のキモ R 柏木鳴海 1 1 ラウンドシールドorヘタレスフラッグ 千里眼 塵の攻撃を受ける C 秀哉 orC 鳴海 11 22 デジタル眼鏡虎徹 血の支配 スナイパーアイ&モルガノ受け、秀哉は要LV4。 C リターナ 1 2 (歴戦の指輪☆) 誘惑の微笑み 攻5モルガノに耐え微笑みロック、括弧内は2コス鳴海がスナイパーの場合 C 沙夜音 2 1 サヴァンオルド 攻+2 図を展開 SR 鳴海 微笑み スナイパーアイ 沙夜音 千里眼 沙夜音 上記で配置したら自動戦闘するだけで勝てる。 ・・・とはいえ少々味気ないので解説。 SR 鳴海と配下スナイパーで攻撃、更に配下スナイパーは微笑みが落ちないようモルガノを受ける。 沙夜音は前衛に攻+2、千里眼鳴海はフロントガードと千里眼で塵を死なずに受ける。 最後に微笑みが攻5のモルガノに耐えて微笑みロック。 スナイパーに秀哉を選んだ場合、LV4にする手間の代わりにリターナは無装備。 鳴海を選んだ場合はLV1に虎徹でいい代わりにリターナに攻+3以上の装備。 どちらを選ぶかは個人におまかせする。 ※元はスナイパーは2コスシャネルで微笑みはヘッドドレス装備のヒノシトでしたが掲示板で秀哉と会長を教えて頂きこのようになりました、この場を借りてお礼申し上げます。 [部分編集] ver2.0デッキ VS宵闇を翔ける端女 +コツミヤノミコトデッキ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 何でもいい - - - - リーダー支配力2で攻撃力・HPが高いもの 風波まどか 3~4枚 3 スティーニア☆☆ フルスナイパー コツミヤノミコト 3 5 スティーニア☆☆ スナイパーアイフィアシャルフ 主力 試作1031号 3~4 1 スティーニア☆☆ 下位シンクロ 攻撃力タンク兼コスト担当攻撃が高ければ装備は何でも可 光獣精フレキシア 3~4 1 エウシュリティア☆☆ 下位シンクロ 攻撃力タンク兼コスト担当攻撃が高ければ装備は何でも可 合計 15枚 敵リーダーの攻撃はリーダーで耐える。 隣にコツミヤノミコトを出すまでが勝負。 最初の引きでまどかを引きたい。 1順目にこうなると理想的。 まずは中央まどかが中央前列のテンペシアを攻撃して倒す。 恐らく敵リーダーは動かず、後ろの私怨の亡霊が前に出てきて幻覚を受ける。 この段階で右前列に出すのは何でもいい(敵の攻撃はブロック)。 リーダー まどか まどか タンク タンク タンク 2順目にリーダーを中央前列に動かしこうなるとベスト。 1順目に右前列にタンクを出していた場合は落とされているのでまどかを当てる(まどかならそのまま耐える)。 私怨の亡霊が邪魔なので倒す(リーダーと左前列が担当)。 敵ターンで敵リーダーが動かず、中央前列に私怨の亡霊が出てこなければOK。 左前列に「誘惑の微笑み」を持つキャラを当てているとより確実か(タンクを適宜減らして追加すればいい)。 タンク リーダー まどか タンク タンク タンク 3順目にリーダーを左に戻し、コツミヤノミコトを中央前列に入れる。 敵リーダーはこちらのリーダーを叩いてくるので耐える。 まどかはラメダ=アクトの攻撃を受けてもギリギリ落ちない。 心臓切りの魔剣ではコツミヤノミコトは落ちない。 攻撃力が消沈の呪縛で3減っても、恐怖の接触で2減っても気にしない。 リーダー コトツノ まどか タンク タンク タンク コツミヤノミコトが能力で攻撃力を上げると80ぐらいになるので、サイドアタックで殴る。 +コツミヤノミコトEX不要確殺デッキ コツミヤノミコトEX不要確殺デッキ 前提として二週目以降(周回イベントon&連金の都合)及びコツノミヤノミコト(天使ルート危険種)所持時点で可能。 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 SR秀哉 - - スノラL☆ - リーダー最小4ターン(112ダメージ)耐えられる事が条件 コツミヤノミコト 1 5 スナイパーアイフィアシャルフ ダメージソース 死歌で惑わすモノ 1 5 闇の小夜曲 SR仙崎千尋 1 5 巨乳パット 城壁展開 巨乳パット込みでHP17以上が条件 獣耳受付嬢 1 5 スノラH+1☆☆ Lv4 HP25以上が条件 C 仙崎 美來 2 1 複写鏡 - Lv2 複写鏡装備のコス1が条件 合計 6枚 ちなみにヘタレ無し&最低限の装備での記載のため、条件を満たせば他のカードや装備でも当然互換可能。 一巡目 リーダーを脇に寄せ、複写鏡を後衛に。 リーダー 複写鏡 複写鏡 二巡目 リーダーと複写鏡(左)を動かし、死歌を後衛真ん中に。 リーダー 複写鏡 死歌 複写鏡 三巡目 リーダーと複写鏡(右)を動かし、巨乳パットを前衛真ん中に。 リーダー 巨乳パット 複写鏡 複写鏡 死歌 四巡目 巨乳パットと複写鏡(右)を動かし、獣耳受付嬢を前衛真ん中に。 リーダー 獣耳受付嬢 巨乳パット 複写鏡 死歌 複写鏡 五巡目 リーダーと獣耳受付嬢を動かし、コツミヤノミコトを前衛真ん中に。 獣耳受付嬢 コツミヤノミコト 巨乳パット リーダー 死歌 複写鏡 以降コツミヤノミコトのフィアシャルフで殴るだけの簡単なお仕事。 +オートで勝利 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU仙崎秀哉 6 軍神の指輪☆☆ オルタグランツェ夢幻の鮮血 C仙崎秀哉 3 2 エウシュリティア☆☆ 血の支配 天使ティレト 戒めの枷 天使ドロエル 退避戦術天使の護り手 魔法使いさやね フォルスレグロ 天使アラエル 勇者の付術天使の護り手 秀哉を後ろに下げてオートをポチっとな 負けてもその内勝てる ちなみにコスト2でスロット3ならどんなカードでもOK。勝てるかは運次第なのは変わらないので +EXクリア不要で確殺 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 SR 仙崎 秀哉 - 5 純白のネクタイ ラングランツェ カードレベルMAX R 柏木 鳴海 1枚 5 真刀・虎徹 防護の結界 カードレベルMAX C 仙崎 美來 3枚 1 複写鏡 - カードレベル3 C 椎名 沙耶音 1枚 1 - サヴァンオルド - UC 磁粒の牛魔 1枚 3 - サンファントム 他のものでも代用可能 合計 6枚 1順目は、まず最初にリーダー秀哉を右に動かす。 そして下の図のように配置。 秀哉で大天使ラメダ=アクトを倒す。 鳴海で敵リーダーに攻撃。 ※注意点として、敵ターンの暗黒精テンペシアの攻撃は必ずリーダーの秀哉で受けること! 美來 鳴海 秀哉 美來 美來 沙耶音 2順目にはこのように配置。 行動能力を使い、暗黒精テンペシアを幻覚にする。 鳴海で敵リーダーを攻撃。 美來 鳴海 秀哉 幻覚 美來 沙耶音 3順目以降 後列配下を次々に敵リーダーの前に移動させ、弾よけにする。 ※ただし沙耶音だけはこのままの位置を維持する! 鳴海はひたすらリーダーに攻撃。 幻覚 鳴海 秀哉 美來 沙耶音 空 8順目 敵リーダーのLPが56のとき。 沙耶音を左に移動させる。 空 鳴海 秀哉 沙耶音 空 空 9順目 沙耶音を前にやって弾よけにする。 この時点で敵リーダーのLPが38になっているはず。 あとは鳴海で二回殴るだけ。 沙耶音 鳴海 秀哉 空 空 空 鳴海の手札を入手するために人間ルートの進行が必須となる。 さらに秀哉のカードを入手するために一周クリアは避けられない。 バトルカード自体はそれなりに早い段階で揃うが、純白のネクタイ、真刀・虎徹の入手がやや難しいかもしれない。一応1周目での入手を確認しているが、レベルマックスまで上げる必要がある。 もちろん神刀・飛燕があれば、より楽に倒せることは言うまでもない。 リーダーの秀哉をワンランク下位のものに入れ替えてもクリア可能だが、その場合は配下の沙耶音か美来の数が1~2枚増えることになる。 それなりに高い確率で勝てることは間違いないが、初期手札の運が絡む時点で確殺とはいえない。 VSコツミヤノコトハ +後衛割合ダメ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 魔神ハァゲンティ - 6 魔神の腕輪 串刺しレギオンブレイク - C仙崎 未來 1 1 紅白帽 - スロット3の方 ちゅーちゅー未來 1 3 貞操帯 レヴェリィ承認!! - 長距離射撃持ち配下 1 3 - 長距離射撃 (※1) 不屈の精神持ち配下 1 2 複写鏡 不屈の精神 要スロット2(※2) エウクレイアさん 1 6 いやらしい棒 百花戦塵英雄の結託 (※3) 合計 5枚 1ターン目 不屈 禿 未來 長距離 前列左に不屈配下を設置、後列中央にC未來を設置、未來の効果でちゅーちゅー未來を設置、後列右に長距離配下を設置、 禿で正面攻撃、不屈配下と長距離配下でコトハを攻撃。 2ターン目 不屈 禿 未來 エウ 長距離 未來を後列左へ移動、後列中央にエウクレイアさんを設置、ちゅーちゅー未來の効果を発動、 エウクレイアさんでコトハを攻撃、禿で正面攻撃、不屈配下と長距離配下でコトハを攻撃。 3ターン目 不屈 禿 未來 エウ 長距離 ちゅーちゅー未來の効果を発動、 エウクレイアさんでコトハを攻撃、禿で正面攻撃、不屈配下と遠距離配下でコトハを攻撃。 ※1 コスト3の長距離射撃持ち配下 カード名 支配力 コスト 装備 スキル 備考 黒騎士ナエリ 2 3 エウシュリティア☆☆ 遠距離攻撃長距離射撃 攻撃力16 C源 鴉鳥 2 3 スティーニア☆☆ 長距離射撃 攻撃力15 ※2 コスト2以下スロット2以上の不屈の精神持ち配下 カード名 支配力 コスト 装備 スキル 備考 モルガノ岩種 1 2 複写鏡 石弾制御能力不屈の精神 - ヒノシト 1 2 複写鏡 チャージ不屈の精神 - MGミサ 1 2 複写鏡 不屈の精神 - 遊び人まどか 1 2 複写鏡 サービス不屈の精神 - ※3 コツミヤノミコトが1枚でもあれば、リーダー装備同じで、適当な不屈複写鏡4枚と、いやらしい棒装備の鳴海という頭の悪い構成で確実に突破できます。 鳴海で殴る。ハァゲンティで拡散攻撃。不屈複写でリーダー攻撃を2ターン繰り返したあと、最後のターンにリーダー移動で鳴海を潰してコツミヤノミコトを召喚すれば倒せます。 コツミヤノミコトの装備は軍神☆程度あれば十分です。不屈複写鏡をヒノシトに代えてもいけますし、リーダーハァゲンティのレベルがMAXなら無装備でも突破できます。 割合ダメージによる突破という本デッキの趣旨からは大きく外れていますが、鳴海ルートクリアの同条件、EXクリア後から始められる中では一番楽な方法ではないかと思ってます。 +コツミヤ&割合ダメなし確殺・全ヒロインクリア必須 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 野心家まおーさま - 6 軍神の指輪☆☆ 強制帰還姫狩りメンバーズ AP1必須 ヒノシト 2 2 複写鏡 チャージ不屈の精神 - UC魔人ギレゼル 2 2 複写鏡 暴虐の布陣二回移動 - EU魔人ギレゼル 1 6 ガラスの灰皿 ネアシュテール異空間切断 全ヒロインクリア必須 EU権天使メヒーシャ 1 6 ガラスの灰皿 流星の光槍クイックタイム メヒーシャルートクリア必須 合計 6枚 条件厳しいので邪魔だったら削除を。 ※左右対称でも○ 1ターン目 ヒノシト ヒノシト まおーさま UCギレ EUギレ (UCギレ) まおーさまを右に移動→ヒノシト×2→UCギレゼル×2→EUギレゼルと展開し、 UCキレゼル×2の効果をEUギレゼルへ使用(攻撃32)→EUギレゼルの効果を使用(278→246)→まおーさまで後ろのUCギレゼルを回収→攻撃(246→201) 相手の攻撃はまおーさまで受ける 2ターン目 ヒノシト UCギレ ヒノシト (UCギレ) EUギレ まおーさま まおーさまを下に、前列中央のヒノシトを右に移動→まおーさまでUCギレゼルを回収→空いてるところにUCギレゼル×2を展開 UCキレゼル×2の効果をEUギレゼルへ使用(攻撃34)→EUギレゼルの効果を使用(201→164)→攻撃(167→125) 相手の攻撃はUCギレゼルで(UCギレゼル退却) 3ターン目 ヒノシト (EUギレ) ヒノシト UCギレ まおーさま EUギレゼルを前に、まおーさまを左に移動→左のヒノシトの効果を使用→EUギレゼルの効果を使用(125→91)→まおーさまでEUギレゼルを回収→前列中央にEUメヒーシャを出す UCギレ ヒノシト EUメヒ まおーさま ヒノシト 時計回りにぐるっと移動し、後列中央にEUギレゼルを出し、効果使用(91→61)→攻撃(61→0) +メイド天使の戯れ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 野心家まおーさま - 6 何でも 強制帰還姫狩りメンバーズ AP1必須 コスト1、2の天使 1 1-2 複写鏡 - - C大天使メヒーシャ 1 2 複写鏡 天使の階段二段突き - EU権天使メヒーシャ 1 6 ステルラリングR 流星の光槍クイックタイム メヒーシャルートクリア必須 エウシュリーちゃん 1 5 スティーニア☆☆ ブロッサ・ラヴェ英雄の結託 ヒロイン攻略3人達成 エウクレイアさん 1 5 スティーニア☆☆ 百花繚乱英雄の結託 ヒロイン攻略4人達成 Bエウシュリーちゃん 1 7 ガラスの灰皿 ビーアドウーシュ英雄の結託 ヒロイン攻略6人達成 合計 6枚 ※左右対称でも○ 1ターン目 Cメヒ EUメヒ まおーさま 天使 まおーさまを右に移動→まおーさまの効果で反対側のラメダ=マハルを戻す→左にコスト1、2の天使、その左にCメヒーシャを展開→Cメヒーシャの効果で天使を後列中央に移動→EUメヒーシャを召喚 エウ娘 EUメヒ エウクレイアさん Cメヒ Bエウ娘 まおーさま 後列の天使を右に、まおーさまをその上に上書き、Cメヒーシャを下に移動→後列中央にBエウ娘、空いてるところにエウ娘とエウクレイアさんを展開→攻撃 相手の攻撃は庇わないようにして全員生存 2ターン目 エウ娘 EUメヒ エウクレイアさん Cメヒ まおーさま まおーさまの効果でBエウ娘を戻し、攻撃 3ターン目 エウ娘 Bエウ娘 エウクレイアさん Cメヒ EUメヒ まおーさま EUメヒーシャを下に移動→前列中央にBエウ娘を出す→まおーさまでBエウ娘を戻す→もう一度出す→攻撃 +コツミヤ一枚_EX不要確定勝利_初期手札運ゲー カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 SR 仙崎 秀哉 - 5 軍神の指輪☆☆ ラングランツェ - C 北河 アカリ 1枚 1 複写鏡 圧力的な応援 カードレベル3 R 大天使エルミル 1枚 3 ガラスの灰皿 回生の儀 - EU コツミヤノミコト 1枚 5 引継ぎ白襷 フィアシャルフ - UC 捕食オイル 1枚 2 複写鏡 無機吸収 イルガノでも代用可能 UC 天使ドロエル 1枚 2 複写鏡 無機吸収 カードレベル2 UC ヒノシト 2枚 2 複写鏡 チャージ モルガノでも可能 合計 7枚 初期手札にヒノシト2枚だとクリア不可。素直に敗北から再戦。 ここが唯一の運要素だが、手札が揃えばクリア確定。 1順目 ヒノシト コツミヤ 秀哉 ドロエル 捕食オイル アカリ リーダーを右に、そこから時計回りでアカリ>オイル>ドロエル>ヒノシト>コツミヤの順に配置 ヒノシトでチャージ>コツミヤでフィアシャルフから攻撃 ターン終了。かばうかは自由 2順目 ヒノシト コツミヤ 秀哉 捕食オイル エルミル アカリ 捕食オイルでドロエルを吸収、空いた後中央にエルミル 再度コツミヤが引けるので前中央に配置してフィアシャルフで攻撃します。 3順目 ヒノシト コツミヤ 秀哉 捕食オイル エルミル アカリ 2T目と同様の操作、 引いたコツミヤでフィアシャルフから攻撃で勝利。 ※攻略可能最速時期の補足 コツミヤノミコトの入手には天使ルートが前提です。 しかし天使ルートで大天使エルミルを入手するのは不可能であり、錬成はさらに困難極まります。 エルミル自体は2周目に悪魔ルートを進めば手に入らないこともないですが、それよりはAFBをクリアすれば手に入る王女アカリなど他の捨て札回集系を使うほうがよほど簡単です。 ただしその場合は、王女アカリなどの攻撃力が低いので、どこかで攻撃の底上げが必要になります。 デッキの構成に、実戦では必ずしも必要のない軍神の指輪☆☆やヒノシトを要求しているのはそのせいだと思ってください。 VS宵闇&コトハ対応 +まおーさまと愉快なコツミヤノミコト達_流用 おすすめデッキのまおーさまと愉快なコツミヤノミコト達の戦術を流用可能 ただしオーク代わりの支配2を用意する。 誰でも良いが2コス2スロ不屈持ち複写装備可能のモルガノ岩種*2を勧める +コツミヤ3枚2ターンキル カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 支配力2リーダー - - - - (※1) C仙崎 未來 1 1 紅白帽 - スロット3の方 ちゅーちゅー未來 1 3 貞操帯 レヴェリィ承認!! - コツミヤノミコト 3 5 ガラスの灰皿 スナイパーアイフィアシャルフ 全体の攻撃力次第で装備緩和可能 支配力2配下 1 3 - - (※2) 合計 6枚 1ターン目 リーダー 未來 支配力2配下 後列中央にC未來を設置、未來の効果でちゅーちゅー未來を設置、後列右に支配力2配下を設置、リーダーで右のラメダ=マハルを攻撃。 2ターン目 リーダー コツミヤ 支配力2配下 コツミヤ 未來 コツミヤ リーダーを前列左へ移動、支配力2配下を前列右へ移動、後列のどちらかの空きにコツミヤを配置、ちゅーちゅー未來の効果を発動、 配置したコツミヤの効果を発動、後列の残りの空きにコツミヤを配置して効果を発動、前列中央にコツミヤを配置して効果を発動、 最後は前列中央のコツミヤでとどめ。 ※1 支配力2で装備込みの攻撃力が14あればどのリーダーでも構わない。 支配力2お勧めリーダー候補 カード名 支配力 コスト 装備 スキル 備考 EU樋口 海斗 2 6 自由 加速襲撃バールの誘発 供給攻撃力14+2(加速襲撃)+a(装備) EU源 鴉鳥 2 6 自由 転移移動地獄絞め 供給攻撃力14+a(装備) EU魔神ハァゲンティ 2 6 自由 串刺しレギオンブレイク 供給攻撃力14+a(装備) EU魔神ハイシェラ 2 6 自由 地龍猛襲脚飛燕剣連舞 供給攻撃力14+a(装備) EU工匠ウィルフレド 2 6 攻撃力2以上の装備 超絶強化呪符物作り知識 供給攻撃力12+5(超絶呪符)+a(装備)但し捨て札の用意が必要で初期手札に運の要素が絡む ※2 出来るだけ高火力が望ましい。 支配力2お勧め配下候補 カード名 支配力 コスト 装備 スキル 備考 R仙崎 秀哉 2 3 ガラスの灰皿 血の脈動 供給攻撃力22 Rジャイ子 2 3 ガラスの灰皿 単発効果加速襲撃 供給攻撃力22 R蘇芳 杏里咲 2 3 ガラスの灰皿 同志への激励同志の守護者 供給攻撃力21 SR蘇芳 杏里咲 2 3 ナスブレードガラスの灰皿 グラビティゾーン同志の守護者 供給攻撃力21 R仙崎 龍司 2 3 ガラスの灰皿 スロースタート 供給攻撃力21 UC睡魔リターナ 2 3 ナスブレードガラスの灰皿 精気の接吻術 供給攻撃力21 宵闇を翔ける端女もほぼ同様にして倒せる。 但し、幻覚持ちを前に出さないために1ターン目は攻撃をせずターンを終える必要がある。 +コツミヤ2枚クイックタイム_6枚デッキ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 支配2 1 6 フール系 EUコツミヤノミコト 1 5 引継ぎ白襷 スナイパーアイフィアシャルフ 必須。復活コンボのため白襷 EUコツミヤノミコト 1 5 自由 必須。装備自由 EU権天使メヒーシャ 1 6 ステルラリングR 流星の光槍クイックタイム 必須。メヒーシャENDで入手 R大天使エルミル 1 3 自由 回生の義 捨て札戻し。捨て札戻しならだれでも C天使ハザム 1 1 複写鏡 - 2スロ、捨て札戻しに合わせて種族選択 Cモルガノ岩種 1 2 複写鏡 不屈の精神 複写ならだれでも。不屈は安定目的 合計 6枚 愉快なコツミヤデッキと袴コンデッキの混成デッキ。 コツミヤ2枚で済み、宵闇とコツミヤコトハに両対応させたもの。ちなみにAFBにも対応 捨て札戻しとして天使エルミルと天使を採用してるが、R悪魔キャネスと悪魔でも可。 一応エルミルのほうが火力が高い。 両者同じ手順 1T リーダー 複写 複写天使 寄せて複写を適当に並べる、どうせ天使は消すのでどっちでも良い 2T リーダー 複写 EUメヒーシャ 複写天使 5にEUメヒーシャ クイックタイムにより複写持ちをそれぞれ前に移動し、リーダーで複写天使を上書き退却させる 複写 リーダー EUメヒーシャ そうすると上記のように成るので、どっちでも良いから後衛にエルミル あとはコツミヤデッキのいつもの流れ。 攻撃後はコツミヤを墓地に送れるようにかばわせる 3T エルミルと天使と襷のおかげで墓地に行ったコツミヤが引けている フィアシャルフ2回で終了。装備次第ではフィアシャルフ1回で撃破ライン [部分編集] 裏闘技場用デッキ +特殊条件、詳細 特殊条件、詳細 通常戦、勝ち抜き戦 「『天使と悪魔』使用不可、『人間』のみ使用可」の2種類 闘技王決定戦 「コスト3以下、『天使・悪魔』のみ使用可、HP10以下」の3種類 英雄戦 「攻撃力3~10、コスト4以下&『怪物』のみ使用可、HP3~13&『悪魔』のみ、支配力1以下、コスト4以下&学生ヒロイン使用不可、HP4~9&攻撃3~9、攻撃10以下&純『天使』のみ使用可、コスト4以下&『無機』のみ使用可、支配力1以下&攻撃8以下、コスト5以下&全『人間』使用不可」 無理やりまとめると「HP4~9、攻撃力4~8、コスト4以下、支配力1以下、『悪魔』のみ(HP3~13)、純『天使』のみ(攻撃10以下)、『無機』のみ(コスト4以下)、『怪物』のみ(コスト4以下)、全『人間』使用不可(相手が強い)」 それぞれ欲しいデッキ(組み合わせは自由) 「通常戦、勝ち抜き戦=『人間』のみ」 「闘技王決定戦=コスト3以下、『純天使or悪魔』統一、HP10以下」(英雄戦にも流用出来ると尚良い) 「英雄戦=HP4~9、攻撃力4~8、コスト4以下(コスト2以下で支配力1以下)、『無機』のみ、『悪魔』のみ、純『天使』のみ、全『人間』使用不可」(詳しくは上記詳細を参照) リクエストとして「通常戦、勝ち抜き戦、闘技王決定戦」は1周目でも組み易いデッキが良いです。 英雄戦は2周目で組み易いデッキか、自動戦闘or瞬殺が出来るデッキが良いと思います。 更に欲を言えば装備無しで戦えると、デッキを組むのが楽です(笑) +デッキ作成時の注意 デッキ作成時の注意 デッキ名は被らない様に!デッキ名が単純な○○専用デッキだけだと被る可能性があります。 作成したデッキの用途はキチンと記入しましょう。例)裏闘技場、闘技王決定戦用の純天使デッキ等。 アペンドの有無ははっきりと。アペンドが必要なカードは太字にし、使用の有無を書く等。『 bold(){ここにテキスト}』で太字に出来ます。 類似するデッキは無いか確認しよう。後から類似デッキを作成する方は、以前の物よりも洗礼された物を要求されます。また、その場合には以前に投稿されたデッキレシピは統合されるか、削除されるので悪しからず。 無理強いはしませんが、出来れば闘技場専用でデッキを作成して頂けると幸いです。 ※表の使用でデッキの分類が大分すっきりしました。 下記のコメントのおかげです。ありがとうございました! デッキ紹介 特殊条件・早見表 デッキ名 デッキ傾向 支配力1以下 HP10以下 攻撃力8以下 コスト 天使エルミル・低コストデッキ 天使 × ○ ○ 3以下 速攻スナイパーズ 人間 ○ ○ ○ 全て1 天使の壁 天使 × ○ × 3以下 英雄戦・早見表 デッキ名 デッキ傾向 対ヴァザ 対キノールラザ 対シェヒラ 対エルンスト 対ギレゼル 対メヒーシャ 対ルファディエル 対ラグタス 対仙崎 龍司 対仙崎 秀哉 速攻スナイパーズ 人間 ○ × × ○ × ○ × × ○ × 擬似タイマン 悪魔 × × ○ × × × × × × △ ミサオンステージ 無機/怪物&無機/人間 × × × × △ × × ○ × × 英雄戦専用6枚デッキセット 其の壱 ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ × × 英雄戦専用6枚デッキセット 其の弐 × × × ○ ○ × × × ○ ○ 無機 無機/怪物 ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ デッキ名 ※△:使用可能だが勝てるかどうかは不明 闘技場用デッキ序盤用無機怪物デッキ・改 AP03危険種用デッキ ver2.0デッキ 裏闘技場用デッキデッキ紹介天使エルミル・低コストデッキ(闘技場Ver.) 速攻スナイパーズ 天使の壁 厳つい店員用 擬似タイマン ミサオンステージ 英雄戦専用6枚デッキセット 其の壱 英雄戦専用6枚デッキセット 其の弐 無機 2周目EX未クリアで英雄戦制覇方法 天使エルミル・低コストデッキ(闘技場Ver.) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 大天使ジオルール 4 3 アオスシュメルツ、天使の連帯意識 大天使エルミル 2 3 回生の儀 天使乳メヒーシャ 1~2 3 天使乳 雷使霊 4 1 光輝の儀式 合計 11~12枚 残りはすべてフリー枠。 デッキコンセプトの都合上、ほぼすべてを天使で統一し、コスト4以上のカードを控えめにすれば問題ない。 大型を立たせて押し切るよりも、とにかく次から次へと天使を湧かせて数で攻めるタイプのデッキなので敢えて大型に拘る理由はない。 このデッキの最大の利点は「事故の少なさ」と「早期から組め、応用が効くこと」にある。 1周目を天使ルートにしておけば、2周目に悪魔か人間ルートを通って雷使霊を複製することでテーマデッキの割に早い段階から使用が可能になる。 天使乳を2枚積みたい場合は天使ルートでメヒーシャENDにしておくこと(錬金可能になるため)。 また、どうしても3コス以上を引かずに戦線が維持出来ず、相手の戦果でジリ貧に・・・という事故もほぼ避けられ、闘技場における「コスト3以下」、「人間不可」、「天使、悪魔のみ」、「HP10以下」といった幾つかの構築条件にも合致する。 さらにシナリオの都合上、一部キャラ使用不能という状態でも問題なく機能するため、一々デッキを作りかえる手間が省ける。 リーダーは天使である事が望ましいが、天使でなくても別段問題はない。 ジオルールのパラが若干下がるが、貫通をメタるのであれば雷使霊の前にリーダーを置いておきたい。雷使霊の三角形はリーダー以外で構成するため。 迂闊な配置で遠距離攻撃に刺されないように注意。 1~2ターン目から雷使霊でとにかく3コストを回す。 雷使霊で出した3コストは次のターンで上に上げて即次を召喚するため、中央前衛に関してはブロックをする必要もない。 エルミルなしでも戦えるが、戦果と合わせるとドロー込みで1ターンに1/10デッキが削れているので、その場合は短期決着を。 パートナーを鴉鳥にしておくといいかも知れない。 速攻スナイパーズ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 仙崎 秀哉 1 4 純白ネクタイ ロートグランツェ上位癒しの鮮血 ヘタレ認定証必須 柏木 鳴海 4 1 真刀・虎徹 柏木 鳴海 4 1 真刀・虎徹 柏木 鳴海 4 1 真刀・虎徹 千里眼 シャネオルカ 4 1 シロちゃんあーむ 浄化の光 合計16枚 闘技王決定戦の一人目(大天使ラメダ=アクト)と三人目(英傑の黒騎士)を対象にしたデッキ。 装備によりスナイパーアイを持った味方配下で、敵リーダーを集中攻撃するだけの簡単なお仕事です。 このデッキの利点は「運用が単純明快」「使用する配下カードは一周目でも容易に揃える事が可能」の二点。 反対に欠点は「真刀・虎徹を12枚(とシロちゃんアームを4枚)用意する必要がある」一点。根性でBPを稼いで下さい。 味方リーダーへの防御は、「防御しても配下が即死しない(滅多に無いが)」「千里眼持ち鳴海が奇数攻撃力の敵に対して防御可能」「手札が5~6枚で溢れそう」ならする程度でOK。 カード配置は基本的に敵リーダーの正面に味方リーダーを置くようにしておけばいいが、前衛配下に幻覚を与える敵が居た場合(例:三人目の初期配置)はそいつの前に味方リーダーを配置するように。 上手く運用出来るならヘタレ認定証は必ずしも必須では無いかもしれないが、入手可能ならあったほうが安定する。 天使の壁 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 仙崎 秀哉 1 4 純白ネクタイ ロートグランツェ上位癒しの鮮血 ヘタレ認定証必須 大天使メヒーシャ 4 1 大天使メヒーシャ 4 1 光霞二段突き 大天使メヒーシャ 4 1 流星の光槍二段突き 使霊 2~4 1 戒めの枷 大天使エルミルと合わせて6枚になるようにする 雷使霊 4 1 光輝の儀式 槍使霊 4 1 他種族嫌悪 傀儡使霊 4 1 二回移動 大天使エルミル 2~4 3 回生の儀 使霊と合わせて6枚になるようにする 合計30枚 闘技王決定戦の二人目(厳つい店員)を対象にしたデッキ。 味方リーダーが敵リーダーを攻撃して、味方配下は味方リーダーの防御に専念という、速攻スナイパーズとは逆の運用。 敵リーダーは最初後衛に引っ込んでるので、出来るだけ早く前衛に引っ張り出すこと。 このデッキの利点は速攻スナイパーズと同じく「運用が単純明快」「使用する配下カードは一周目でも容易に揃える事が可能」の二点。 更に付け加えるなら、味方配下の装備は完全に自由な点も挙げられる(投稿者は装備無しで勝利済み)。 そして欠点のほうだが、このデッキに関しては特に無いと思われる。強いて言うならヘタレ認定証の必要性が速攻スナイパーズよりも高い(というかほぼ間違いなく必須)という点か。 防御重視&敵リーダーのスキル(攻撃時こちらの山札を1枚捨てる)により山札の消費は激しいので、大天使エルミルの使用タイミングには注意。 いつでも大天使エルミルを配置可能な状態を保ちつつ、大体捨て札が15枚を超えた辺りを目安にしておけばいい(投稿者の場合、エルミル使用はそのタイミング1回のみで済んだ)。 厳つい店員用 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 仙崎 秀哉 1 4 純白ネクタイ ロートグランツェ上位癒しの鮮血 ヘタレ認定証必須 純の天使・悪魔ならなんでもいい 4~ 1 HPが上がる系出来ればマースティア系がオススメ 4~ 3 死歌で惑わすモノ 1 5 闇の小夜曲永久の鎮魂歌 合計9枚以上 鹿を出せたらこっちのもん。 アクセ込みでHPが16を超えたら毎ターン回復のおかげで死なない。(つまりは鹿はバリバリで前衛張れる) 前衛をそういうので固めたら後はオートで放置すれば終わり。鹿が一人の場合は常に敵リーダーの前に移動させる必要がある。 1周目でも可能。 擬似タイマン カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 (リーダー固定) - - 純白ネクタイ (コスト1 スロット2の悪魔) 3 1 複写鏡 水の上級悪魔 2 4 スティーニア フェールの幻覚術 天肉の挑戦者 1 5 軍神の指輪☆☆ ノックバック悪魔の上下関係 メインアタッカー。2枚以上入れたい人はお好みでどうぞ 合計6枚 裏闘技場英雄戦の対シェヒラ用デッキ。 敵リーダーの両サイドを幻覚で縛り、擬似的に死歌デッキを再現。 一応、敵リーダーに動かれても(運が悪くない限り)どうにかなる。 1.味方リーダーを後列中央に移動 2.味方リーダーの左右と前にコスト1&スロット2の味方配下を配置 3.前列左右に水の上級悪魔を配置 4.前列中央に天肉の挑戦者を上書き配置 以上の手順を1T目に行い、後は天肉でシェヒラをひたすらぶん殴る。 シェヒラが左右どちらかに動いて、空いた前列中央に新たな敵配下を呼ばれた場合、水の上級悪魔で敵配下を処理して天肉の攻撃をガードされないようにする。 また、シェヒラから天肉への攻撃も水の上級悪魔でしっかりガードしましょう。天肉が落とされるとほぼ終わりです。 ミサオンステージ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 (リーダー固定) - - (コスト1&スロット2の無機) 2 1 複写鏡 上位攻撃制御結界 2 3 スピテリクス長時間常駐 MGミサ 1~2 2 軍神の指輪☆☆orスティーニア☆☆ 不屈の精神 1枚でもいいが2枚あると少し楽&安定度UP 合計5~6枚 裏闘技場英雄戦の対ラグタス用デッキ。 上位攻撃制御結果で敵の全攻撃を封じ(ラグタスのデッキには不屈の精神持ちが居ない)、こちらは不屈の精神を持ったMGミサで自由に殴る。 1T 1.味方リーダーの左or右と下にコスト1&スロット2の味方配下を配置 2.支配値4の場所に上位攻撃制御結界を配置してターンエンド 2T 1.味方リーダーを後ろに下げる(上書き) 2.味方リーダーの正面にMGミサを配置 3.敵リーダーを攻撃してターンエンド 3T(MGミサを2枚入れてる場合) 1.味方リーダー前のMGミサを右or左(空いている方)に移動 2.味方リーダーの正面にMGミサ(2枚目)を配置 あとは6T開始時に結界が退却するので、同じ場所に再度結界を配置して殴り続けるだけ。 ミサミサオンステージを心行くまでお楽しみください。 英雄戦専用6枚デッキセット 其の壱 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 (リーダー固定) - - 天使ハザム 3 1 複写鏡 二回移動加速襲撃 2/2 覚醒の同調者 3 4 消沈の呪符 天使の連帯意識 9/9 装備は城壁の指輪で代用可 堕天使リエシェ 3 1 複写鏡 上級悪魔の途 5/4 睡魔女王シェヒラ 1 5 シトラス香 魂の接吻術暗黒の鼓舞術 13/14 水の上級悪魔 2 4 軍神の指輪☆☆ フェールの幻覚術 11/15 装備は歴戦の指輪☆(攻+3)以上で代用可 彷徨う女子学生 1 1 スティーニア☆☆ 猛毒の接触 11/11 装備は軍神の指輪☆☆で代用可 モルガノ岩種 3 2 スティーニア☆☆ 石弾制御能力不屈の精神 15/12 磁粒紙 1 1 複写鏡 無尽蔵 2/2 迎撃ユニットMG33 3 3 スノラH+1☆☆ 下位シンクロ不屈の精神 15/2 ホシノヒメ幼生種 2 1 スティーニア☆☆ 成長 10/11 装備は軍神の指輪☆☆で代用可 合計22枚 対ヴァザ、キノールラザ、シェヒラ、メヒーシャ、ルファディエル、ラグタス用の6枚デッキを、編成条件を利用して1つに纏めたものです。 其の弐(下記)と合わせて英雄戦全戦に対応しています。 1,2ターン目から自動戦闘を使えます。 展開手順 対ヴァザ、メヒーシャ、ルファディエル リーダーを後衛中央に移動 前列中央、後列左右に1コストカードを配置(対メヒーシャのみ前列中央から配置すること) 前列左右に覚醒の同調者を配置 敵に覚醒の同調者がいるなら必ず撃破してからターン終了 2ターン目、前列中央が撃破されて空いているはずなので、そこに残りの覚醒の同調者を配置 以降は自動戦闘でOK 対シェヒラ リーダーを後衛中央に移動 前列中央、後列左右にリエシェを配置 前列左右に水の上級悪魔を配置 前列中央のリエシェの「上級悪魔の途」を使用(シェヒラ登場) シェヒラの「魂の接吻術」を適当な相手に使用 以降は自動戦闘でOK 対キノールラザ(これだけ5枚構成です) リーダーを後衛中央に移動 後列左右に1コストカードを配置 以降は自動戦闘でOK(前列にモルガノ岩種3体が自動的に配置されます) 対ラグタス リーダーを後衛中央に移動 前列中央に磁粒紙、後列左右にホシノヒメ幼生種を配置 前列左右に迎撃ユニットMG33を配置、ターン終了 2ターン目、前列中央が撃破されて空いているはずなので、そこに残りの迎撃ユニットMG33を配置 以降は自動戦闘でOK 英雄戦専用6枚デッキセット 其の弐 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 (リーダー固定) - - 風波 まどか 3 2 スノラH+1☆ 不屈の精神 12/8 装備はスノラH☆でも可 田沼 藤二郎 1 4 エウシュリティア☆☆ みなぎる覇気 22/19 他のカードでも可 智天使ガノエル 1 5 エウシュリティア☆☆ 他種族嫌悪贖罪の光霞 24/21 他のカードでも可 天使メカセエル 2 1 複写鏡 猛毒の接触 5/2 他のカードでも可 天使マウハザ 2 3 エウシュリティア☆☆ 同調の姿勢 18/16 他のカードでも可 青プテテット 1 1 無し 消化液無尽蔵 3/3 合計10枚 対エルンスト、ギレゼル、仙崎 龍司、仙崎 秀哉用の6枚デッキを、編成条件を利用して1つに纏めたものです。 其の壱(上記)と合わせて英雄戦全戦に対応しています。 1ターン目から自動戦闘を使えます。 展開手順(共通) リーダーを後衛中央に移動 前列中央に青プテテット、後列左右にメカセエルを配置 前列左右に配置できるものを配置 青プテテットの「消化液」を使用 以降は自動戦闘でOK(前列中央に残りのカードが自動的に配置されます) 無機 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 (リーダー固定) - - UC 試作CT兵1031号 4 1 マースティア☆ 下位シンクロ 5/7 UC リュカアース 4 1 歴戦の指輪 無機制御能力 5/5 合計8枚 特定種族限定の対シェヒラ、ルファディエル以外に全対応。 余程運が悪くない限り、秀哉にも勝てます。 初手に最低二枚は試作とリュカを引くので、リーダーの左右に試作、その後ろにリュカを配置。 あとは適当に試作をリーダーで庇いつつ殴り続ければダメージ勝ちできます。 秀哉戦はリーダーのLPが30を切ったあたりでラインを変えて配下でブロックを行えば、丁度1ターン早く削りきれるはず。 絶対に既出だと思ってたんですけど、まだ無いようなので投稿しときます。 複製はほぼ諦めることになりますが、山札切れが敗北条件になっていない戦闘ならば英雄戦に限らず使えます。 2周目EX未クリアで英雄戦制覇方法 前提としてヘタレ認定済みであること、リーダーはSR仙崎 秀哉であるということ、基本的にリーダーは後ろに下げる ヴァザ戦運次第ではあるのだが何も考えずに一人で7回リーダーを殴ればOK。注意としてはオートでやらないこと移動されなければ良いのだがされた場合敗北が確定する 確実性を出すならコス1のスロ2か3にアクセ装備させてひらすらタコ殴り(ただし攻撃力が11以上にならように注意) キノールラザ戦怪物でコス1のスロ2以上のやつを適当に選び攻撃力が上がるアクセを装備させてタコ殴り シェヒラ戦キノールラザの悪魔版。以上コス1だとアクセ込みでも13以上になるのはごくわずかなので気にすることは無い 残り枠はオークで埋めよう壁くらいにはなってくれる エルンスト戦スロ2か3にアクセ装備させてひらすらタコ殴り ギレゼル戦学生ヒロイン以外で以下同文。 メヒーシャ戦他と条件自体は厳しいがそんなに変わりは無い。リーダーを前に出して他はひたすらガードに専念 千里眼持ちなら相手の前衛を奇数にしてしまえばものすごい楽になる ルファディエル戦天使のみなのでスロ1の天使も起用して壁になってもらおう。後はリーダーで殴っていればそのうち勝てる ラグタス戦磁粒紙30枚入れて壁になってもらいリーダーで殴りまくる 龍司戦ラグタス戦のまま挑める 秀哉戦人間が使えないだけで戦略的には変わりは無いが、他とは違い運が絡んで来る
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【種別】キャラ(人名・精霊名) 【フルネーム】エンプティ・セット 【読み】えんぷてぃ・せっと 【CV】 【詳細】 「何者にも非ず」と名乗る存在。人間なのか、精霊なのかすら不明。 『ヤワラベ精霊力発電所事件』の実行犯、ヒューリエッタの取り調べにより、(少なくとも彼女が直接もしくは間接的に知っている限り)男性であるらしいことが明らかになっている他、何らかの裏組織のトップに君臨し、国や大企業の行動に介入するなど社会的にもかなりの権力を持った存在であることしか判明していない。 独自になんらかの計画を推進しており、ツゲ神曲楽士事務所やルシャゼリウス市警精霊課が関与して解決した事件にも、なんらかの形で関与している。
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クボテック 本店:大阪市北区中之島四丁目3番36号玉江橋ビル 【商号履歴】 クボテック株式会社(1985年7月16日~) <東証1部>2003年2月26日~ <東証マザーズ>2001年2月22日~2003年2月25日(1部に指定替え) 【沿革】 昭和54年4月 大阪市北区において医療電子機器の研究開発を目的にクボテック創業。 昭和56年6月 工場自動化を目的とした産業機器の研究開発を開始。 昭和57年7月 画像処理技術の開発と共に視覚ロボットの製作を開始。 昭和60年7月 事業拡大のため、クボテックを法人組織とし、クボテック株式会社を設立。 昭和62年4月 光学式外観検査機システムを開発。 昭和63年10月 創造エンジニアリング事業開始。 昭和63年10月 CADソフト開発、販売の開始と拡販のため、東京営業所を開設。 平成2年10月 クボテック外観検査機システムシリーズ製造拡販のため、京都営業所、京都工場を開設。 平成5年8月 OPTICS(オプティクス)超高速・高精度画像処理自動欠陥検出外観検査機システムを開発。 平成7年2月 京都市南区に、株式会社シー・エス・シー(現子会社)を設立し、3次元CADシステムの開発、販売を開始。 平成9年3月 海外事業拡大のため、ソウルに事務所を開設。 平成9年9月 メディアネット事業開始。 平成10年9月 OPTICS(画像処理検査機システム)半導体関連装置開発開始。 平成10年11月 BGA/CSP検査機システムを開発。 平成12年1月 海外事業拡販のため、台湾に事務所を開設。 平成13年2月 東京証券取引所マザーズに上場。 平成13年7月 京都第二工場を稼動。 平成14年4月 海外事業拡販のため、シンガポール支店を開設(平成18年3月閉鎖、上海事務所に業務統合)。 平成14年7月 創造エンジニアリング事業、メディアネット事業拡大のため、東京営業所を移転、拡張。 平成15年2月 東京証券取引所市場第一部へ市場変更。 平成15年7月 関係強化を目的にNumerical Technologies International, Inc.(現連結子会社)を子会社化。 平成15年9月 創造エンジニアリング事業の海外事業拡大のため、米国に子会社Kubotek USA, Inc.(現連結子会社)を設立。 平成16年1月 京都第三工場を稼動。 平成16年11月 創造エンジニアリング事業の海外事業拡大のため、イタリアに子会社KUBOTEK Europe srlを設立。 平成17年1月 メディアネット事業拡大のため、新大阪営業所を開設。 平成17年10月 海外事業拡販のため、上海に事務所を開設。
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ピロクテテス 名前:Philoctetes デビュー:『ヘラクレス』(1997年) 概要 ヤギのような見た目をした英雄専門のトレーナー。中年体型の頑固者で、周りからはフィルと呼ばれている。 英雄を育て、神様に英雄をかたどった星座を作ってもらうことを夢見て数多のヒーロー志望を育ててきたが、上手くいかずに世間からは嘲笑の目で見られている。「アドバイスは二言」と言っておきながら、必ず一言や三言で返す癖がある。 一度は引退した身だったが、全知全能の神ゼウスの推薦で、ヘラクレスに最後の夢を託すことにする。 美人にめっぽう弱く、ニンフの入浴を覗いたり、格好を付けて口説いては玉砕を繰り返している。 エピソード ヘラクレス 神の国に戻るために英雄にならなければならないヘラクレスはピロクテテス(フィル)のもとを訪れる。かつては自分の育てた英雄を星座にしてもらうことを夢見ていたフィルは今やすっかり諦めていた。一度は断るフィルだが、ヘラクレスの父ゼウスの圧力によって渋々引き受けることに。厳しいトレーニングを終えたヘラクレスは怪物ネッサス*に襲われる美女メガラ(メグ)を助けて一目惚れしてしまう。 フィルとヘラクレスはテーベ*の町で地道な英雄活動に勤しむ。ある日、冥界の神ハデスの差し向けたヒュドラ*を倒したことでヘラクレスの人気は急上昇。次々と怪物を倒し、キャラクターグッズも展開されるが、まだ英雄の何たるかを把握できることはなかった。そんなある日、フィルはメグとハデスの密会を目撃。ヘラクレスに忠告するが、ヘラクレスはフィルと喧嘩別れしてしまう。 彼らのもとを去るフィルの背中をペガサス*とメグが追いかけてくる。「ヘラクレスを勇気づけられるのはあなたしかいない」と説得され、フィルはヘラクレスのもとへ舞い戻る。 激闘の末、命がけでメグを助けて英雄の条件を満たしたヘラクレスは神の世界へ戻る。しかし、メグがいない世界の虚しさを訴え、人間の世界に残ることを宣言する。フィルの頭上にはゼウスの作ったヘラクレスの星座が輝いていた。 ヘラクレス (TV)* TVシリーズでは、ヘラクレスのティーン時代のエピソードが描かれ、フィルはレギュラーとして出演している。 その他 『ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出』では、写真撮影の前にミッキーマウスがみんなに号令をかけている場面から登場。 ゲーム 映画を原作とした日本未発売のゲーム『Hercules*』に登場する。 ディズニー スピードストーム 2022年6月8日に開始したクローズドβ版から登場した、「ヘラクレス」のレーサーが装備できるレアリティ「レア」のクルー。名称は「フィル」。 装備したレーサーの最高速度、戦闘と、スキル「クローク」の性能を向上させる。 KH キングダム ハーツ オリンポスコロシアムに登場する。 ソラ、ドナルドダック、グーフィーがコロシアムのロビーを訪れると、フィルが闘技大会の準備をしていた。出場を希望するソラたちだが、重い台座を動かせないような非力では無理と突っぱねられてしまう。その様子を見たハデスはソラにエントリーチケットを渡す。実はハデスは冥界の神で、ライバルのヘラクレスを倒す強者を大会に送り込もうと企んでいた。 チケットを見たフィルはソラたちの参加を承諾。決勝戦でソラとクラウドが戦っていると、冥界の番犬ケルベロスが乱入する。ソラたちのピンチに駆けつけたのは英雄となったヘラクレスだった。ソラたちはクラウドを避難させようと、ヘラクレスの代わりにケルベロスを撃破し、フィルから英雄の卵として認められる。ソラたちは本当の強さとは何かを考えながら旅を続ける。 ソラたちに対しては頑固に振る舞うフィルだが、彼らが大会を勝ち進むと大喜びする姿が確認できる。 「ヘラクレスカップ」でヘラクレスに勝利すると、ソラは本当の強さとはドナルドとグーフィーのこと、という結論に至る。呆気にとられるフィルだが、ヘラクレスはその答えをソラらしいものと認める。その頃にはソラたちは三人であの重い台座を動かせるようになっていた。 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ / キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ 「ソラ編」ではソラの記憶から生まれた幻のオリンポスコロシアムに幻のフィルが登場。 ソラはフィルの主催するサバイバルレースに参加し、ヘラクレスと競争する。レースの最中、ヘラクレスは敵意を見せるクラウドに勝負を挑まれ、互角な勝負を繰り広げる。そこへ乱入したハデスにより、サバイバルレースは一時休戦。ハデスを退けたソラはまたいつか戦おうとヘラクレスに告げると、旅を続けるのであった。 キングダム ハーツII キングダム ハーツ 358/2 Days フィルはヘラクレスから弟子入り志願者の存在を聞く。そこで偶然出会ったロクサス*をその志願者と勘違いしてしまう。 キングダム ハーツ コーデッド / キングダム ハーツ Re コーデッド コロシアムがバグによって迷宮化してしまうと、ヘラクレスが行方不明になってしまう。フィルはソラに彼の捜索を依頼する。 キングダム ハーツ バース バイ スリープ オリンポスコロシアムに登場する。 登場作品 1990年代 1997年 ★Hercules* ヘラクレス 1998年 ヘラクレス (TV)* 2000年代 2001年 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち* ミッキーのマジカル・クリスマス 雪の日のゆかいなパーティー 2002年 キングダム ハーツ ミッキーの悪いやつには負けないぞ! 2004年 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ 2005年 キングダム ハーツII 2007年 キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ 2009年 キングダム ハーツ 358/2 Days キングダム ハーツ コーデッド 2010年代 2010年 キングダム ハーツ バース バイ スリープ キングダム ハーツ Re コーデッド 2013年 キングダム ハーツ キー ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ 2015年 キングダム ハーツ ユニオン クロス 2019年 キングダム ハーツIII 2020年代 2020年 ディズニー マジックキングダムズ ※ver5.1.0:2020年6月追加 2021年 Disney Heroes Battle Mode ※2021年11月 2022年 ディズニー スピードストーム(クルー) 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出 声 ダニー・デヴィート(1997年) ロバート・コスタンゾ(1998年~) 永井一郎(1997年~2010年)
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プテラ 2007/3/31 イラスト変更 2007/12/24 使える技を追加 2013/12/7 メガシンカについて追加 http //2nd.geocities.jp/hitowaza_2010/img9bf0cba7zikdzj.gif ※ももんがさんから頂いたイラストです。↑をアドレスバーにコピー&ペーストすると見られます。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ かせきポケモン/いわ・ひこう/いしあたま・プレッシャー たかさ/おもさ 1.8m/59.0kg 似合いそうなわざ げんしのちから:かなり昔のポケモンだし……。 こうそくいどう:飛ぶのが早そうだから。 →プテラが使える技 その他設定・情報など ゲームでは 恐竜時代のポケモン。 琥珀に残されていた恐竜の遺伝子から復活させられた。 獰猛な性格で、ノコギリのような形の牙で相手の喉を噛み切る。 甲高い声で叫ぶ。 空を滑るように飛ぶ。 不思議のダンジョンではてんくうの とう・ならくの たに等に現れる。 ポケモンレンジャーではフィオレ神殿で野生化。 (まだ未完成) ゲーム以外では 映画:「水の都の護神」では装置の力で化石から復活。 アニメ:「エネコとエネコロロ!伝説のコーディネーター登場!!」で、 古代からの眠りより目覚めたポケモンとして初登場。 アニメ:「こだいポケモンパーク!アルフのいせき!!」では 模型や化石が登場。 アニメ:「ポケモン研究者シゲルと復活のプテラ」で琥珀から復活。 果物を食べた。 (まだ未完成) コメント 意外にでかい。 フィオレ神殿のは昔から生きている奴なのか、復活したのが野生化してる奴なのか。 初期の方はいわなだれができなかった。 特に飛行スピードについての設定はなさそうだが、 素早く飛べるカイリューやピジョットよりもすばやさの種族値が高い。 アニメではサトシを食い殺そうとした恐怖のポケモン。 進化前が出るだろうか? メガプテラ (イラストは特に描いていません) 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ かせきポケモン/いわ・ひこう/かたいツメ たかさ/おもさ 2.1m/79.0kg 種族値 合計615 HP 80 こうげき 135 ぼうぎょ 85 とくこう 70 とくぼう 95 すばやさ 150 その他設定・情報など ゲームでは プテラがプテラナイトでメガシンカした姿。 メガシンカする事で身体の一部が石化した。 このメガシンカした姿こそが、化石になる前の 真のプテラの姿だったと主張する研究者もいるらしい。 (まだまだ未完成) ゲーム以外では :- (まだまだ未完成) 2006年9月16日作成 ポケモン図鑑No.142 図鑑@ヒトワザ。No.048
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プテラ 図鑑No.142 タイプ:いわ/ひこう 特性:いしあたま(技の反動ダメージを受けない) プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 隠れ特性:きんちょうかん(相手は木の実を食べられなくなる) メガシンカ時特性:かたいツメ(直接攻撃の威力が1.3倍になる) 体重:59.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 プテラ 80 105 65 60 75 130 メガプテラ 80 135 85 70 95 150 プテラ メガプテラ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/でんき/こおり/いわ/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 今作でメガシンカを得たポケモンの1匹。こうげきが大きく伸び、他の能力も上昇する。特性もかたいツメと変化しやや攻撃的になった。しかし相変わらずブレイブバードと諸刃の頭突きは貰えなかった。ちなみに岩タイプには珍しく防御<特防という種族値配分になっている。 高いSとそこそこのAが目を引くが、自身の火力がやや控えめなのと一致技の威力が絶望的なので火力自体はアタッカーとして寧ろ低い方といえる。かたいツメも適応される岩技を習得できないためシナジーもそこまで良くない。弱点も多く耐久もあるとはお世辞にもいえないので注目度の低いポケモンであった。 ただしダブルで有用なワイドガードや追い風を習得することと、一致岩雪崩をほぼ確実に上から打てる点は高評価。なによりフリーフォール解禁の恩恵を最も受けたポケモンの1匹で、他のポケモンと組ませた場合のコンボ性能は非常に高い。 以上のこと等から、特定ポケモン出場禁止ルール(レートスペシャル6)ではメガサーナイトに次いで人気のメガ枠となっている。(9月現在のPGLランキング調査) フリーフォールについて 1ターン目で連れ去り、2ターン目で落とす。ダメージは2ターン目の落下時。 飛行タイプには無効。連れ去ることはできるもののダメージは通らない。特性浮遊に対してはふつうにダメージが通る。 連れ去られ状態のポケモンはそのあと自分のターンが来ても行動がキャンセルされる。メガシンカも出来ない。特性加速も発動しない(未検証)。天候ダメージや威嚇は普通に受ける。 行動していない扱いになるため交換で出して即連れ去られた場合、落ちてきたターンに行動キャンセルされていれば次のターンに猫騙しが打てる。 連れ去り状態、連れ去られ状態のポケモンは殆どの攻撃を受けない。 200.0kg以上のポケモンは連れ去れない(技が失敗する)。味方には失敗する。 相手のこのゆびとまれを無視する。 かぜおこし、たつまき、かみなり、ぼうふう、スカイアッパー、うちおとす、毒タイプのどくどくは、連れ去り状態、連れ去られ状態でも攻撃が当たる。また特性ノーガードのポケモンの攻撃はヒットする。打ち落とすを当てても連れ去り状態は解除されない。 じゅうりょく状態によって解除される。 技候補 ステータス調整素早さ 持ち物プテラナイト 気合のタスキ 型サンプルメガシンカ基本型タッグ候補 対策 外部リンク コメント 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 いわなだれ 56(84) 90 いわ 一致全体技。高い素早さでこれを打てることが強みなので外す理由が無い。 自力 フリーフォール 60(90) 100 ひこう かたいツメ適用で飛行一致技はこれくらいしかない。コンボ性能が高い。 マシン アイアンヘッド 80 100 はがね かたいツメ適用。フェアリー環境において重要な技。 自力 こおりのキバ 65 95 こおり かたいツメ適用。ガブランドなどの4倍ピンポイント。 自力 ほのおのキバ 65 95 ほのお かたいツメ適用。しかし4倍以外では威力が足りず技スペースも厳しい。 自力 かみくだく 80 100 あく かたいツメ適用。通りが非常によくメタグロスなどにも通る。 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 だいもんじ 110 85 ほのお メガシンカしない場合キバより非接触のこちらのほうが都合がいいことが多い。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン ちょうはつ - 100 あく 自身が素早いため有用。最速メガプテラはスカーフドーブルに上から挑発を打てる。 マシン ワイドガード - - いわ 全体技を防ぐ。プテラが吹雪や岩雪崩、放電や波乗りを弱点とするため自身の保護としても有用。 遺伝 おいかぜ - - ひこう 自身の恩恵は少ないので隣のポケモンのサポートとなる。 遺伝 ステータス調整 素早さ 陽気218(228振)…スカーフ80族+1、最速の意義は薄いためこの辺りが最高ライン。スカーフドーブルに挑発を上から打てる。 意地っ張り202…準速ぶっぱ。130族+2となる。 持ち物 プテラナイト メガシンカ型の基本。メガシンカのメリットは火力でありサブウェポンやフリーフォールを積極的に採用する場合はこちらとなる。雪崩の威力のみ珠やプレートのほうが高い。 気合のタスキ 岩雪崩ワンウェポンで火力を求めず、追い風やワイドガードなどのサポートを軸にする場合はコチラ。 型サンプル メガシンカ基本型 特性:プレッシャー/きんちょうかん→かたいツメ 性格:いじっぱり/ようき 努力値:AS252及びS調整 持ち物:プテラナイト 確定技:まもる/いわなだれ/フリーフォール 選択技:ちょうはつ/アイアンヘッド/かみくだく/ 特定ポケモン出場禁止ルール(スペシャル6)で人気の型。ワイガや追い風はタスキプテラの方に適正があるのでコチラはアイアンヘッドや噛み砕くなどの特性適応のサブウェポンを積極的に採用したい。 具体的にメガシンカのメリットとしてメタグロスやギルガルドなどの一部ポケへ噛み砕くなどの打点を持てるようになる攻撃範囲の拡大や、メガサーナイトをアイアンヘッドで確定で落としたりする単純な火力強化。 更に高いSは決して過剰ではなくドーブルなどの中速スカーフに上から挑発が打てたりフリーフォールで連れ去ったりなど有用な場面は多い。 プテラ自身に相手をなぎ倒す力はないので、ニンフィアやキリキザン等の爆発力のあるポケモンと組ませて横で隣の苦手な相手をフリーフォールでさらったり岩雪崩を連打しているだけでもかなり鬱陶しい。 爆発力はないものの貧弱でもないので隣のポケモンの確定数ずらしなどの残HPの押し込みに貢献することも多く一言で表現するなら攻撃的なサポーターといったところか。 特筆すべきはフリーフォールのコンボ性能で連れ去った相手に雷や暴風を一方的に入れられたり、連れ去るターンにトリックルームを使用することによって先制連れ去り、後攻落下となり2ターン相手を封じることもできる。 タッグ候補 キリキザン カロス限定ルールで有名なプテラキザン。ダメ押しとのコンボ性能に長ける。 ゴルーグ フリーフォール地震コンボ。ノーガードにより連れ去った相手に地震を当てることができる極悪コンボ。 対策 弱点も多く耐久もそこまで高くは無いが、素早さが高く先制することが困難なこととプテラ自体がフリーフォールや岩雪崩のひるみによって行動妨害に長けているので処理にもたつく事が多い。 基本的に爆発力のある脅威となりうるポケモンと出てくることが多く優先してプテラを狙い辛い。さらにワイドガードを習得するせいで全体技で巻き込みながら処理というのも仕掛けにくい。 上空に攫われると思ったら行動される前に先制技で弱点をつくのが有効。こちら先制技を打つ⇒プテラフリーフォール⇒落下⇒こちら通常技の流れとなり行動妨害されない。落下際に守るは使えないので狙い撃ちには注意。ラムのみの所持率がかなり低いので電磁波はほぼ通る。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ポケモン名 ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- ポケモン名 ネタポケまとめwiki - ポケモン名 コメント
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No.786/カプ・テテフ ●属性 お姉さん 特殊目 帽子 フェイスペイント 貧乳 ボーカル ●一人称 あたし ●瞳の色 青 ●つながり カプ・コケコ:バンドメンバー カプ・ブルル:バンドメンバー カプ・レヒレ:バンドメンバー キレイハナ:後輩 「よっしゃー!このままぶっとばしていくぞー!!」 「G・D・A」のボーカル担当で元アイドル、色々あってアイドルを辞めパンクの道へ進んだ。 元々歌は非常に上手だったが練習して今ではハイトーンからデスボイスまでも自在に操るように。 びっくりするくらいのスタミナおばけで8時間くらいならぶっ通しで歌っても平気。 本人はともかく声帯は持たないようで長時間歌うとだんだん常時デスボイスへと変化する。 コメント欄 名前 コメント
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アユミ実況集 戦闘中に入るアユミの実況ボイス。コンフィグでオンオフの切り替えが可能 敵の弱点属性について教えてくれたりもするが、敵にカーソルを合わせればすぐに分かる上、複数の敵がいるとどの敵の弱点について言っているのか分からないなど正直全く役には立ちません。実況がないと寂しいという人は実況オンでプレイしましょう モモカに対してだけやたら酷い言い様ですがきっと愛情の裏返しです 戦闘開始 ▲ +... 通常 さあ、今宵も詠巫女の活躍、お見逃しなくっ! 戦闘開始っ!今日はどんな戦いを見せてくれるのかっ!? 先制攻撃 なんと!敵も詠巫女の美しさに見とれているのか! おーっと、圧倒的有利な状況での開戦だーっ! バックアタック 卑劣にも詠巫女の死角から敵が飛び出してきたあーっ! あなた達、何を余所見しているの!? 強敵 これはこれは、なんとも盛り上がりそうな予感っ! 今宵の敵は一味違う!がんばれ、我らが詠巫女っ! レア(先制攻撃だと先制攻撃ボイスになります) この敵はっ!?巷で噂のあいつなのかー!? うおおー!滅多にお目にかかれない敵が出てきたぁーっ! 属性耐性 ▲ +... 火属性 なかなかよく燃えそうな敵です!(弱点) こいつは火を吸収する厄介な相手!(吸収) 水属性 手元のデータによると、こいつは水に弱かったはずです!(弱点) 水属性は!水属性は厳禁だぞ!(吸収) 風属性 こんな敵、吹き飛ばしてしまえー!(弱点) 吸収能力を持つ相手!こいつは風か!?(吸収) 土属性 今こそ見せろ、大地の力!(弱点) 土属性の攻撃は出来れば避けて頂きたい!(吸収) 無属性 状態異常 ▲ +... 汚染 苦悶の表情を浮かべている!大丈夫なのかー!(オトハ) 強烈な汚染状態でさしものカナデコも苦しそうだ!(カナデコ) ネネ苦しそう!顔が青ざめている!(ネネ) キョウカふらついております。これが汚染の恐ろしさか!(キョウカ) おーっと、あのアリアが僅かながら苦しそうだ!(アリア) 苦しい顔をしているのは汚染されたためか、はたまたただの体力切れか(モモカ) これはいけない!詠巫女が汚染されまくっているぞ!(複数) 睡眠 なんだ、もしかして寝ているのか?(オトハ) なんとカナデコ、戦場で高いびきだー!(カナデコ) 睡魔と闘うネネ!がんばれ、負けるな!(ネネ) おおっと、キョウカがあどけない寝顔をさらしている!(キョウカ) アリアが寝ている!ある意味日常茶飯事の光景ですが…(アリア) こら!仕事中に寝てるんじゃないわよ!(モモカ) これは…詠巫女達が睡魔の誘惑に誘われているー!(複数) 麻痺 なんだなんだ、痺れているのか?(オトハ) カナデコ、痺れて身動きも取れないか!?(カナデコ) ネネ、震えているのか痺れているのかどっちなんだー!?(ネネ) これはいけない。キョウカ痺れて身動きがとれない!(キョウカ) これはっ!ぷるぷるしていてちょっと可愛いぞ!(アリア) 人々を痺れさせる詠巫女が痺れている!まさに本末転倒っ!(モモカ) 敵の麻痺攻撃により詠巫女達の戦力が大幅にダウンしている!(複数) 封印 スキルを使えない状態で打つ手はあるのか!?(オトハ) スキルが使えない今、純粋な殴り合いを挑むのか!?(カナデコ) さあ、スキルは使えない!ネネにとって圧倒的に不利な状況です(ネネ) スキルを封じられたキョウカに為す術はあるのか!?(キョウカ) スキルが使えなくてもなんとかしてくれる。そんな雰囲気を醸し出しています!(アリア) さあさあモモカ、数少ない取り柄が使えない状態です(モモカ) 敵の戦術がはまったか!スキルを封じられた詠巫女達ー!(複数) 恐慌 おーっと、怯えている!目に見えて怯えているぞ!(オトハ) 親に叱られる子供のような、そんな表情を浮かべています(カナデコ) 普段から怯えているネネですが、この恐慌っぷりは尋常ではないぞ!(ネネ) クールな仮面を脱ぎ捨てて、キョウカが怯えを露にしているー!(キョウカ) 一見分かりづらいですが、これは…怯えているんでしょうか?(アリア) いい年した大人が怯えています。今さら怖いものなんてないでしょうに(モモカ) 詠巫女達が怯えている!?一体何に恐怖しているのでしょう!?(複数) 暗闇 これは、前が見えていないのか!?(オトハ) さあ、視界が塞がれた不利を克服できるか!?(カナデコ) これはネネ、周囲が見えない状況でしょうか(ネネ) さしものキョウカも視界が塞がれては不利か!(キョウカ) 佇まいからは見えてるのか見えていないのか判別つかないが…(アリア) ついに老眼まで患ってしまったか!?(モモカ) これはいけない、お互いの姿も確認できないか!?(複数) ウイルス これはウィルスにやられているのか?(オトハ) 万年健康優良児のカナデコもウィルスには勝てないか!?(カナデコ) さあネネ、ウィルスにやられた状態から挽回できるか!(ネネ) 体内からウィルスに蝕まれるキョウカ!成す術はあるのか!(キョウカ) この小柄な体の中で、いまウィルスが猛威を振るっています!(アリア) モモカがウィルスにやられた!免疫が弱まっているんでしょうか?(モモカ) 大変だ!詠巫女達の間でウイルスが蔓延している模様!(複数) 能力低下 ▲ +... 能力低下中は危険。慎重に行動して欲しいところ!(オトハ) 果たしてこの子は、自分の能力が下がっていることに気づいているのか…(カナデコ) いつもより弱ってるネネ。このまま敵の格好の的になってしまうのか!?(ネネ) キョウカといえど、能力を下げられては苦しいか!?(キョウカ) 能力低下の状況で、隠された実力の片鱗を示せるか!(アリア) 大ピンチ!ただでさえ低い能力をさらに下げられているー!(モモカ) これは敵のペースか!能力低下の罠にかかった詠巫女達の運命やいかに!?(複数) タクト ▲ +... ペア防御 あああ、タクト君!あんまり映っちゃダメよ! マネージャーが掟破りの乱入だー! 詠巫女を守った!マネージャーの鑑っ! グループ防御 ご安心ください!詠巫女達はほぼ無傷です! 男マネージャー、ダメージを一身に受ける! マネージャー、詠巫女をかばう侠立ちっ! リンク&フォロー、チェーンスキル ▲ +... フォロー&チェーンスキル(フォロー系) 効果的な攻撃を重ねていく!これは効いているぞー! 詠巫女、執拗に弱点を攻める! 効いている!いつもより効いているぞ! リンク&チェーンスキル(リンク系) これは…一瞬見とれてしまうほどの芸術的な技! 美しい!技と技が芸術的なメロディーを奏でている! 魅せるっ!美しい技のつながりです! チェーンスキルで撃破 美しい連携でトドメをさした! 詠巫女同士の息の合った攻撃!敵はひとたまりもなーいっ! 決まったー!詠巫女同士の華麗な技の競演! Sスキル ▲ +... Sスキルで撃破 いったか、いったか、いったー!強烈かつ可憐な一撃ぃーっ! 決まったー!詠巫女の大技で粉微塵に粉砕ーっ! 強く、そして美しい!これが、これこそが詠巫女ですっ! 敵がSスキル使用 こ、これは!見るからに痛そうな攻撃!? おーっと!ここで敵が大技を繰り出してくるかー! ハーモニクス(使用ではなく使用するかどうかの選択時に実況が入る) ▲ +... ここでハーモニクスを使うのかっ!使えるのかーっ!? 詠巫女達が動きをそろえて…これは、まさかっ!? おおお、これはっ!出るのか、ハーモニクス! ライブモード発動 ▲ +... ライブモードだ!さあみんな、今こそ声を限りに声援を! さあさあさあ!ここからの盛り上がり、見逃せないわよー! きたあああああっ!ライブモードだあああああ! 衣装変更 ▲ +... 衣装が変わったー!第二幕も始まりだー! 装いも新たにっ!ここからどういった活躍を見せるのかーっ! すばらしい、見事な生早着替えっ 入れ替え ▲ +... おーっと、ここでメンバーチェンジだ! ここで疲れの見えたメンバーを入れ替える采配っ! さあ、体力気力満タンの詠巫女を投入だー! フィールドブレイク ▲ +... 圧倒的破壊力!敵のガードを粉みじんだあー! 敵の守りを打ち砕けええ! MAD撃破 ▲ +... オトハ これが詠巫女の力だー! トドメが入ったー! 決まった!Beepを消去! カナデコ すごいっ!跡形もなく消し飛んだー! トドメはこの人、カナデコだー! 重い一撃!決まったー! ネネ 有限実行のサーチアンドデストロイ! さすがネネ!冷酷戦闘狂の名は伊達ではない! ネネの冷酷無比な一撃だ! キョウカ 敵、消滅! いいぞキョウカ!我らのキョウカ! キョウカがいったー! アリア おおっと!ここでアリアが魅せたーっ! きたっ!死神アリアの本領発揮! 決まった!アリアの無慈悲な一刀両断! モモカ ここで、モモカの老獪な一撃だー! いった!まだまだ若いものには負けない! 年甲斐もなくモモカがトドメを奪うっ! 2体同時撃破 お見事!二体まとめて片付けたー! 3体同時撃破 4体同時撃破 きたあ!一瞬で四体を浄化だぁー! 一匹、二匹、三匹…四匹!四匹片付けました! 5体同時撃破 いっけー!まとめて打ち砕けえー! 6体以上同時撃破 一気にいった!果たして何匹巻き込んだのか! オーバーキル おおお!敵を分子レベルで粉砕したーっ! やりすぎだっ!やりすぎだが、だがそれがいいっ! オーバーキルっ!一切合切容赦なしだ! MAD残数(MADを撃破した後の残数で変化) ▲ +... 残り7体 しかし、敵はまだうじゃうじゃ残っている! 残り6体 数の上ではまだ向こうが優勢か! 残り5体 まだ多くの敵が残っている!一つずつ潰すか、あるいは一気に蹴散らすのか!? 残り4体 残るは4体!この後の展開やいかに!? 残り3体 まだまだ敵の余力は十分だ!油断はできない! 残り2体 残るは二体!確実に仕留めにいくか、あるいはド派手な技を見せてくれるのかー! 残り1体 さあ、後は一気にカタをつけるのみ! 衣装破損 ▲ +... オトハ チラ見せ!チラ見せです!(半壊) おーっと、衣装が破けている!(半壊) かなり衣装が痛んでいるぞ!体のほうは大丈夫か!?(全壊) まだだ!まだキワドさが足りない!(全壊) カナデコ ああ、カナデコさんまた衣装を壊して…(半壊) おや、激しい動きで衣装にほころびが…(半壊) カナデコ、破れた衣装を気にするそぶりすら見せない!(全壊) また壊れている!直す方の身にもなってほしい!(全壊) ネネ 破けた衣装、ネネは気づいているのか!?(半壊) あーっと、衣装に穴が開いてますねー(半壊) 衆人監視の前で破れた衣装!これは恥ずかしいか!(全壊) おおお、ネネの表情が赤く染まってきた!(全壊) キョウカ おや?いつの間にか衣装が破かれている?(半壊) キョウカ、衣装に僅かな傷を負っています(半壊) これ以上破けるとさすがによろしくない気がするぞ!(全壊) これは珍しい。キョウカの痛々しい姿!(全壊) アリア 衣装はダメージを負っていますが果たして…(半壊) 衣装のほころびを歯牙にもかけない。悠然とした構え!(半壊) おっとアリア。かなり大胆な姿になっています(全壊) 大分衣装がやられていますが、本人はこの表情!(全壊) モモカ これが衰えの兆しか、本人は避けたつもりでも衣装の方が…(半壊) 長年のキャリアを積んでも衣装をダメにする詠巫女がここにいます(半壊) んー、衣装がぼろぼろ…これは後でお説教ですね(全壊) おっと、大分衣装が…果たしてまだ需要はあるのか?(全壊) 大ダメージ被害(最大HPの5割以上のダメージ?) ▲ +... オトハ 苦悶の表情を浮かべている!大丈夫なのかー! カナデコ ネネ あぶなーい!ネネが一気に虫の息に! 直撃ーっ!これはマズイか!? キョウカ なんとなんと!あのキョウカが押されているだとー!? あーっとキョウカ!かわしきれないー! アリア これはひどい!華奢な体が吹き飛ばされるー! ああ、アリア!まったく避けない!避けられない! モモカ うわあっ!?だ、大丈夫?ちゃんと生きてる? ああもう!何やってんのモモカ! 全体 なんということだ!これは一気に苦境に立たされたか!? あああ、詠巫女達が蹂躙されているーっ! ピンチ(HP3割以下) ▲ +... オトハ さあみんな!必死に戦う詠巫女に魂のエールを! 気丈にも立ち上がる!まだだ、まだ戦えるぞ! カナデコ カナデコ、いつも元気なだけに痛々しい! へろへろのカナデコ。これはこれでレアな映像です! ネネ ネネの涙をこらえた表情。これはこれでそそるものが… ネネは瀕死!あと一発でももらうとやばいか!? キョウカ まだだ!キョウカの心は簡単には砕けない! あのキョウカのこんな姿、誰が予想できたでしょうか!? アリア アリア、今にも眠りに落ちそうな表情ですが…! あの無表情なアリアが苦悶の表情を浮かべています…! モモカ モモカ、虫の息!やはり復帰は無理があったか!? よれよれのモモカ!まるで生まれたての仔馬のようだ! 全体 ここからの起死回生はあるのか!?私はあると信じている! 詠巫女達は死屍累々といった状況…果たして…っ! 死亡 ▲ +... オトハ あー、まずい!完全に意識が飛んだかー!? あああ、なんということだ!小さな体が地に崩れ落ちる! カナデコ カナデコ、意識が飛んだか?これはまずい! あああ、やられた!カナデコがやられてしまったー! ネネ なんと!詠巫女のリーサルウェポンがやられたー! ネネ、ぴくりとも動かない!完全KO! キョウカ 信じられません!最強詠巫女キョウカが沈む…っ! これは…ダメです!キョウカ立ち上がれないー! アリア こ、これは…アリア、あまりにも悲しい幕切れです なんということだ、アリアが永い眠りについてしまったー! モモカ さらばモモカ。君の雄姿を我々は決して忘れない…! 浮沈艦モモカ、まさかのノックアウトぉー! 複数 そんな、詠巫女がまとめて屠られるだとー!? これは痛い!一気に、一気にもってかれたー! 戦闘終了 ▲ +... 勝利 無事に勝利を収めましたっ!安定安心の戦いぶり! 楽勝です!鎧袖一触で敵を叩き潰したー!(圧勝) まるで相手にならない!強いぞ詠巫女!素敵!かっこいい!(圧勝) いやー、ヒヤヒヤしました。心臓に悪いっ!(苦戦) なんとも情けない戦いでしたが、どうにかぎりぎり薄氷の勝利でした!(苦戦) 全滅 ああ…これでこの街も終わりね… そ、そんな…しっかりして!こんなところで負けたら…っ! 逃走 おーっと詠巫女達!敵に背を向けて逃げ出したー! ここは逃げの一手。クレバーな判断です と、戦略的撤退か!?詠巫女が戦場を後にします! 名前 コメント 素で間違えてました申し訳ないです ご指摘ありがとうございます -- 管理人 (2015-02-25 18 27 35) シオリの実況・・・?アユミじゃなかったっけ -- 名無しさん (2015-02-25 17 51 34)