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◯戦闘の手順(簡易) 1.↓10で「使用するステータス」を一つ選択する。 この際、敵陣の使用ステータスもトリップ変換で予め提示される。 2.1で選択されたステータスと、敵陣の使用ステータスで比較を行う。 3.敵陣を上回っていれば「1戦力の優位」となり、下回っていれば「1戦力の劣位」となる(同値は引分) 4.1~3の手順を合計で「3回」繰り返し、最終的に選ばれた3つのステータスを「合計」する。 5.自陣と敵陣の「レベル合計」を比較し、その優劣によって勝率への補正を算出する。 6.以上の結果から「勝率」を割り出し、ランダム判定でそのラウンドでの勝敗を決する。 7.1~5までの手順を「1ラウンド」として扱い、勝利条件か敗北条件を満たすまで続ける。 基本的な勝利条件:敵陣のLPをゼロにする。 基本的な敗北条件:自陣のLPがゼロになる。 その他 1が設定する条件を満たす事。 ◯戦闘処理の詳細 使用するステータスの数値は以下の計算式によって算出される。 メインキャラクターの数値+(サブキャラクターの数値÷2)=使用ステータス 2人以上で戦闘を行う場合は、メインキャラクターは特別な理由がない限りは「サーヴァント」で、 サブキャラクターは「マスター」となる。(「マスター」以外の者でも、基本強いキャラクターがメインとして扱われる) また戦力としてステータスを使用できるキャラクターは「2人」までだが、「3人目」以降はスキル等の特殊効果を 用いる事で戦闘に対し干渉する事は可能。 使用するステータスが決定したら、敵陣が選択したステータスと「必ず」比較が発生する。 ステータスにはそれぞれ相性や特別な効果が存在し、以下にそれを提示する。 筋力(【筋】):膂力や物理的な攻撃にどれほど優れているかを表す。 【耐】と比較が発生した場合、その数値を「半減(端数切り捨て)」させる。 また比較の勝敗した場合、相手のLPに即座に「1点」のダメージを与える。 耐久(【耐】):肉体的な頑強さや物理的な防御力の高さを表す。 【敏】と比較が発生した場合、その数値を「半減(端数切り捨て)」させる。 また比較に勝利した場合、そのラウンドで受ける予定のダメージを「1点」軽減する。 敏捷(【敏】):身のこなしの軽さや行動がどれだけ速いかを表す。 【筋】と比較が発生した場合、その数値を「半減(端数切り捨て)」させる。 また比較に勝敗に関わらず、次に選択するステータスに「+10点」のボーナス修正を加える。 魔力(【魔】):魔力の高さや内包しているマナの総量を表す。 【筋】【耐】【敏】と比較が発生した場合、その数値に「-10点」のペナルティ修正を与える。 また比較に勝利した場合、次に選択するステータスに「+10点」のボーナス修正を加える。 幸運(【運】):どれだけ幸運を招く事ができるのか、運命力の強さを表す。 【魔】と比較が発生した場合、その数値を「半減(端数切り捨て)」させる。 ただし【魔】以外のステータスと比較が発生した場合、「-10点」のペナルティ修正を受ける。 また比較に勝利した場合、そのラウンドの勝率に「+10%」のボーナス修正を加える。 宝具(【宝】):基本サーヴァントのみが持つステータス。宝具の性能の度合いを表す。 如何なるステータスに対しても優劣を持たない。 比較を行ったステータスの有利な特殊効果を勝敗に関わらず無効化する。 ステータスの比較は1ラウンドに「3回」行われ、そうして選択された3つのステータスを全て合計する事で そのラウンドにおける「戦力値」を算出する。 尚、ステータスの比較で数値が「半減」された場合は、そのまま「半減」した数値を「戦力値」に加算する事。 ステータスの比較により「戦力の優劣」を決定し、それにより「勝率」を割り出す。 算出される勝率は基本、「1戦力の優位=+30%」「1戦力の劣位=±0%」「1引分=+15%」の形となる。 ただし「3引分」の場合は勝率は「50%」となるので注意する事。 基本となる「勝率」が算出されたら、自陣と敵陣の「戦力値」の比較を行う。 この差分がそのまま「勝率」に対して加算される。 (「戦力値」が10点上回っていれば勝率+10%、下回っていれば勝率-10%) さらに陣営同士のレベル合計の比較による勝率への補正を算出し、それを加算する。 勝率補正は以下の計算式によって算出される。 自陣のレベル合計(メインのレベル+(サブのレベル÷2))-敵陣のレベル合計(同じ計算式)=勝率補正 レベルは特別な理由がない限りは戦闘中に変動する事はないので、勝率補正はラウンドが重なっても同一となる。 「戦力の優劣」による基本の「勝率」に、「戦力値」の比較の差分値とレベルによる勝率補正を 全て加算(あるいは減算)し、そこにスキル等の特殊な効果を加減算する事でそのラウンドにおける 「最終的な勝率」を算出する。 尚、スキル等により勝率に対して補正を与える効果を自陣と敵陣の両方で持っている場合、その両者を比較して より高い方の差分値だけを加算する事ができる。 ◯LPとMPについて キャラクターにはそれぞれ「LP」と「MP」が設定されており、戦闘時は「メイン」「サブ」に参戦したキャラクターの LPとMPの合計を「自陣」のLPとMPとして扱う。 この時、サーヴァントが「メイン」「サブ」のどちらかで参戦している状態で、マスターが「メイン」「サブ」以外で 参戦している場合は、例外的にマスターのMPだけは加算する事ができる。 LPは「(キャラクターのレベル+【耐】)÷10」、MPは「(キャラクターのレベル+【魔】)÷10」で算出される。 戦闘の終了後、LPとMPの消耗具合は「レベルの高いキャラクターの方から」まず減算される。 その結果としてLPやMPが「0以下」になりそうな場合、残りの分の消耗をもう片方のキャラクターから差し引く。 サーヴァントの場合、LPは「1日の終了時」に「【耐】÷10」に等しいだけ自然回復する。 サーヴァント以外のキャラクターの場合、回復量は「【耐】÷20」になる。 MPは「1日の終了時」に「【魔】÷10」に等しいだけ自然回復する。 此方はサーヴァント以外のキャラクターでも共通となる。 ◯“三すくみ”といった相性関係について いわゆる戦闘時の相性関係のこと。 スレ内で三すくみというと主に【筋】【耐】【敏】の相性関係を意味する。 【筋】>【耐】>【敏】>【筋】(相手の数値を半減(端数切り捨て)させる) この関係のほかの相性関係は以下の通り 【魔】>【筋】【耐】【敏】(相手の数値を-10点させる) 【運】>【魔】(相手の数値を半減(端数切り捨て)させる) 【筋】【耐】【敏】>【運】(相手の数値を-10点させる) ≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠ ▼なおテストプレイなので主人公陣営の逃亡は許されません。 サーヴァント2騎がかりで圧殺してください。 今回のルールではランダム表3回=1日と処理します。 ≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠
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■クリティカルとファンブル ・攻撃の命中判定の即決勝負で、お互いの成功度の差が10以上だとクリティカルとなります。 ・ただし艦船を目標にする時に限っては、成功度の差によるクリティカルは発生しません。 ・出目が3・4の時は必ずクリティカルとなります。 ・攻撃、防御側が共に出目3・4の場合は3だった方がクリティカルとなります(攻撃側優先)。 ・攻撃時にクリティカルの場合、目標の種類によって 「MSクリティカル表」「艦船クリティカル表」「車輌・戦闘機クリティカル表」 の中から選択し、3D6を振って出た目の番号の効果を適用します。 ・防御時にクリティカルの場合、防御側のとっていた能動防御により効果が異なります。 よけ : 特別な効果はない、普通の防御成功 受け : 攻撃した側が、搭乗している機体に対応した「ファンブル表」を振る 止め : その攻撃から一切ダメージを受けない 「MSクリティカル表」 3: 命中した部位を一撃で破壊する 4: ダメージ2倍 5: 使用した武器の最大ダメージを与える 6: 命中した部位の武器を完全破壊する 7: ダメージ1.5倍(端数切捨て) 8: 命中した部位の武器が6ターン使用不可 9: 通常ダメージ 10: 命中した部位の武器が3ターン使用不可 11: 通常ダメージ 12: 命中した部位の武器が6ターン使用不可 13: 命中した部位の武器を1段階破壊する 14: 目標の装甲値を無視 15: ダメージ1.5倍(端数切捨て) 16: ダメージ2倍 17: ダメージ1.5倍(端数切捨て)、かつ目標の装甲値を無視 18: ジェネレーターに直撃、目標は適切な処置を受けるまで30分行動不能 「艦船クリティカル表」 3: 命中した部位を一撃で破壊する、中枢なら撃沈 4: ダメージ2倍 5: 使用した武器の最大ダメージを与える 6: 通常ダメージに加え、命中部位の耐久値を1D6÷2点(端数切り捨て、最低1点)減少 7: ダメージ1.5倍(端数切り捨て) 8: 砲塔のうち1つに直撃、武器を1段階破壊 9: 通常ダメージ 10: 貫通、通常ダメージに加え、艦橋と中枢を除く任意の部位の耐久値を1点減少 11: 通常ダメージ 12: 砲塔のうち1つに直撃、武器を1段階破壊 13: 砲塔のうち2つに直撃、武器を1段階破壊 14: 目標の装甲値を無視 15: 全ての砲塔に直撃、武器を1段階破壊 16: ダメージ2倍 17: 中枢に直撃、さらに使用した武器の最大ダメージを与える 18: ジェネレーターに直撃、目標は適切な処置を受けるまで30分行動不能 「車輌・戦闘機クリティカル表」 3: 目標を一撃で破壊 4: ダメージ2倍、命中箇所を任意の場所に選択可能 5: ダメージ2倍 6: 使用した武器の最大ダメージを与える 7: ダメージ1.5倍(端数切り捨て) 8: 砲塔に直撃、武器を1段階破壊 9: 通常ダメージ 10: 貫通、通常ダメージに加え、任意の部位の耐久値を1点減少 11: 通常ダメージ 12: 砲塔に直撃、武器を1段階破壊 13: 目標の装甲値を無視 14: ダメージ1.5倍(端数切り捨て) 15: 通常ダメージに加え砲塔に直撃、武器を完全破壊 16: ダメージ2倍 17: ダメージ2倍、命中部位を任意の場所に選択可能 18: ジェネレーターに直撃、適切な処置を受けるまで30分行動不能、戦闘機なら墜落 ■MSでのクリティカル・ファンブル ・攻撃の命中判定の即決勝負で、目標値が15以下の時に出目17が出るとファンブルとなります。 ・出目が18の時は目標値がどれだけ高くてもファンブルとなります。 ・攻撃、防御側ともにファンブルだった場合、より目標値の低かった方がファンブルとなります。 (目標値が同数の場合は、攻撃側がファンブル) ・攻撃時にファンブルの場合、MSファンブル表を参照して3D6を振り効果を決定します。 ・防御時にファンブルの場合は、防御側のとっていた能動防御により効果が異なります。 よけ : 大きくバランスを崩し、次ターンは攻撃と防御に-3 受け : 受けに用いていた武器が1段階破壊される(ダメージ半減、2度目で完全破壊) 止め : 止めに用いていた盾が1段階破壊される(装甲値半減、2度目で完全破壊) 「MSファンブル表」 3: システムダウン、3ターンの間、攻撃も防御もできない 4: 激しく転倒し、3ターンの間、攻撃と防御に-4、攻撃ブロック-2 5: 火器管制エラー、3ターンの間、一切の攻撃ができない 6: 任意のオプション装備が1つ使用不能になる、効果は3ターン 7: 大きくバランスを崩し、次のターンは攻撃できない 8: 被弾し、右腕に装備した武器が3ターン使用不可 9: バランスを崩し、次のターンは攻撃と防御に-2 10: 火器管制エラー、次のターンは攻撃ブロックが-1される 11: バランスを崩し、次のターンは攻撃と防御に-2 12: 被弾し、左腕に装備した武器が3ターン使用不可 13: 大きくバランスを崩し、次のターンは攻撃できない 14: 転倒し、次のターンは攻撃と防御に-3、攻撃ブロック-1 15: 防御失敗、シールドが1段階破壊される 16: 暴発、攻撃に用いた武器が1段階破壊される 17: オプション装備がランダムで1つ使用不能になる、効果は戦闘終了まで 18: システムダウン、3ターンの間、攻撃も防御もできない
https://w.atwiki.jp/akatonbo/pages/3095.html
夜の夢こそまこと 作詞/81スレ188 明日は早出 仕事溜まってる だけど眠れない どうしよう 月末バタバタ 上司睨んでる やる気でねぇよ どうしよう 眠い気もする 寝てしまおうかな 昔思い出し ドキドキしてるよ 今ならいい夢見れるかな 格好悪いこと すべて過去過去 切り捨てて 甘い思い出 ちょっと美化して 夢を見る 明日が来なけりゃいいのにな ずっと夜ならいいのにな 格好悪いこと すべて過去過去 切り捨てて 甘い思い出 ちょっと美化して 夢を見る
https://w.atwiki.jp/mhf_zenryoku/pages/24.html
10個以上で発動するスキル Q. スキルが11個以上発動するとき、どのスキルが発動しなくなるの? A.(スキル値に関係なく)スキル毎に設定されている優先順位が低い順に発動する。 詳しいスキルの優先順位は、公式メンバーサイトスキル系統の発動優先順位についてを参照。 【ID順で切り捨てられた例】 スキルが発動可能になったのは13個。龍耐性、氷耐性、耐雪、耐暑、特殊攻撃、投擲、聴覚保護、回復速度、火耐性、爆弾強化、モンスター、耐雪、強肩 優先順位に当てはめて並び替えると、1 耐雪2 回復速度3 投擲4 特殊攻撃5 爆弾強化6 聴覚保護7 火耐性8 氷耐性9 龍耐性10 耐暑11 耐寒12 モンスター13 強肩 となり、耐寒、モンスター、強肩が切り捨てられる。 スキルが発動可能になったのは13個。氷耐性、耐雪、耐暑、麻痺、攻撃、広域、弾調合、雷耐性、運搬、体力、回避性能、食事、スタミナ 優先順位に当てはめて並び替えると、1 麻痺2 耐雪3 体力4 攻撃5 広域6 運搬7 氷耐性8 雷耐性9 耐暑10 弾調合11 回避性能12 食事13 スタミナ となり、回避性能、食事、スタミナが切り捨てられる。 マイナススキルであっても関係ない。
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ワタミの傘下企業である「ワタミフードサービス」は、アルバイト従業員の勤務時間を30分単位で記録し、端数を切り捨てて賃金計算を行っていた。 この様な、時間外労働時間の四捨五入や切り捨ては、労働基準法により禁止されている、違法・犯罪行為である。 北大阪労働基準監督署は、「和民香里園駅前店」と「坐・和民枚方市駅前店」を調査し、未払い賃金の存在を明らかにした。 その上で、ワタミフードサービスに対し是正勧告を行い、他店舗でも同様の問題がないか調査するよう指導した。 ワタミフードサービスが内部調査を実施したところ、全国47店舗で同様の事例が確認された。 ただし、ワタミ社長室が公表したコメントでは「香里園店を含む6店舗」にて問題があったことは認めているが、内部調査により同様の行為が発覚した店舗数については公表していない。 この問題に対し、ワタミの社長室は「時間管理が十分ではなかった」と説明している。 ワタミの広報担当では「労働時間の切り捨てはあってはならず、徹底できていない店があった。全国の店舗ですでに改めた」とし、217人に対し、合計約1280万円の未払い賃金を支払った。
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/2949.html
ジャストプランニング 本店:東京都大田区西蒲田七丁目35番1号宝栄ビル 【商号履歴】 株式会社ジャストプランニング(1998年6月1日~) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~ <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>2001年7月24日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【沿革】 平成6年3月 有限会社ジャストプランニング(資本金3,000千円)として千葉県習志野市にて設立。コンピュータメーカーからの外食業界向けソフトウエアの受託開発及び販売支援業務を開始。同時にPOSシステム販売を開始 平成7年11月 本社を東京都大田区仲池上二丁目21番3号に移転。POSシステム、売上管理システム等の店舗・本部システムの導入支援業務を開始 平成8年3月 POSシステム設計・コンサルタント業務を受託し、システムソリューション事業を開始 平成10年6月 株式会社(資本金10,000千円)へ組織変更。システムメンテナンス等の業務アウトソーシング事業を開始 平成10年10月 システム開発部門を分離し、有限会社ジャストクリエイト設立 平成11年3月 まかせてネットサービス開始(外食業界向け) 平成11年8月 ASP(アプリケーションサービスプロバイダ)事業(まかせてネット)の本格的進出(外食業界向け) 平成12年4月 新ASP事業の展開に着手(人材派遣業・宅配事業) 平成12年8月 本社を東京都大田区西蒲田七丁目35番1号に移転 平成13年2月 簡易版まかせてネット(まかせてネットLight)サービス開始 平成13年3月 ASP事業(まかせてネット)機能追加(リアルタイム空室情報・売上照会)を発表 平成13年7月 日本証券業協会に店頭登録 平成17年2月 物流ソリューションやマーチャンダイジングソリューション(コンサルティング、コーディネイト)の事業展開を目的として、株式会社サクセスウェイの株式を63.3%取得し子会社とする (現 連結子会社) 平成18年2月 当社グループ並びに当社グループ以外の商品・サービスも積極的に取り入れることも視野に新規顧客開拓・サービス拡販に特化した営業サービスの事業展開を目的として、株式会社グリッドコーポレーションを子会社として設立(現 連結子会社) 平成18年10月 投資事業組合によるファンド「店舗支援1号ファンド」(現 連結子会社)を組成し、当ファンドを通じた外食産業を中心とする店舗の購入、運営、売却を目的とした事業の開始
https://w.atwiki.jp/blackcrossknights/pages/41.html
プラントアイテム大臣:ぱちゅレイド 最終更新:2013/05/18 まさかの七級消滅;;そんな時代もありました 枝、板、赤い鉱石は現在大量にあるのでど~~~~~~してもいらない時だけ送ってください 【ヒント】ためしにNPCに売ってみよう! 上三つは余ってるうちはギルド装備用にも渡します ギルドコインは個人的に集めてる人多そうなので在庫限りにするかも。まだ検討中→箱ないときに引き換えてきたりします プラントアイテム 名称 個数 ギルドコイン 343 ギルドコインボックス 102 ギルドボックス10級 47 ギルドボックス9級 50 ギルドボックス8級 48 ギルドボックス7級 23 ギルドボックス6級 47 ギルドボックス5級 32 ギルドボックス4級 20 ギルドボックス3級 18 ギルドボックス2級 17 ギルドボックス1級 1 輝く鉱石 947 輝く木の枝 超いっぱい 輝く木の葉 6 特別な赤い鉱石 2664 特別な板の欠片 超いっぱい 備考 x-1 ギルドボックス(11-x)級×2 3-2 ギルドコイン×30 4-2 ギルドコインボックス×10 6-2 輝く鉱石×10 7-2 輝く木の枝×10 8-2 特別な赤い鉱石×10 9-2 特別な板の欠片×5 10-2 輝く木の葉×1 .
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プラント 指揮階級:上級 形状:大型艦状 分類:製造艦 目的:兵力・兵站線の維持 諸元(艦状時) 全長:18000m 全幅:520m 全高:600m ヴァリアントを製造する能力を持つ製造艦タイプ。 それ故に機動能力は低いが、巨体ゆえの防御力と艦首に陽電子砲を備える。 中級以下のヴァリアントを製造可能。 唯一変形機能を持たない。 ファーストムーブ戦時における最重要攻撃目標のひとつ。 敵基幹艦体には数億存在するといわれる……
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クッパスタープラント 出現条件 スターを15個以上集める 出現する敵 準備中です 魔要塞クッパ砦の死闘!!