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【分類】 思いつき 独自研究生活 企画案事業 目次 【分類】 【概要】友人・知人 マイカー レンタカー 長距離タクシー 引越業者 運送業者 一般タクシー 比較 あれこれ 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 友人・知人 コミュ力がある人向け。 車、出来ればトラックを持っている人。 マイカー 自分の車で運ぶ。 ワゴンのような広いタイプだと可能? 軽自動車だと難しい? 短距離向け? レンタカー トラックを借りる。 マイカーは持っているが運搬に向いていない場合。 中距離向け? 片道で乗り捨てを考える場合、その料金も馬鹿ならない。往復の旅費や高速料金を差し引いても、乗り捨ての方が2割程度高い? 往復する時間・体力が節約できると考えるなら乗り捨ての方が得? 長距離タクシー 運転出来ない人向け? 荷物が全くない人向け? 手荷物が多い人向け? 高齢者や乳幼児など、移動に困難な家庭向け? 引越の補助として使える? 専門の業者ではなく、通常は観光・レジャーに利用するサービス? 引越業者 忙しい人向け。 一番一般的な方法? 様々なプランがあるので、一概に言えない? 時期によってかなり価格が違う。3・4・7・8・12月が高い? 運送業者 急な荷物も運べる? かなり高額? 一般タクシー 短距離の引越向け? マイカーを持ってなかったり、運転できない人向け? 手荷物が微妙に多い人向け? 荷物が全くない人向け? 比較 物量 距離 価格 運転 積下 予約 備考 友人・知人 コミュ力次第 マイカー 中量 中短 激安 有り 自分 無し 要体力・時間 レンタカー 中短 必要 長距離タクシー 少量 中長 安い 無し 荷物がない人向け? 引越業者 大量 汎用 高い 業者 忙しい人向け 運送業者 少量 長中 激高 無し? 忘れ物の処理 一般タクシー 少量 短 安い 自分 短距離引越荷物がない人向け? あれこれ 引越業界とタクシー業界は提携してもいい? 運転できないだけで、体力が有り余ってる人向けのプランがあってもいい?トラックとドライバーのレンタル? 引越コーディネーター? ストレスが凄いことになりそうなので、人付き合いが凄い上手い人にしか無理? 作業員・助手の節約が出来る? 物損のクレームを抑えられる?逆にクレームが多くなる? 災害の場合、貸切バスを相乗りするのがいい? 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/復旧計画 ★★★ 創作/おままごとの可能性 ★★★ 創作/ヘリ関連の事業計画 ★★★ 創作/ケチるゲーム ★★★ 創作/超高級漫画喫茶 ★★★ タグ 事業 生活 最終更新日時 2014-03-04 冒頭へ
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GM: という訳ではっじまっるよー☆ アリシア: のりこめー^^ GM: ではシーンプレイヤーはアリシア。全員登場で。 GM: 路地裏での戦闘を終えた直後から始まります GM: 謎の鎧騎士が残した刃を全て退けたところですね 数馬: 「ふー」 アリシア: 「ねぇ、マリナァ、あとであんたの家寄らせてくれなぁい?」 マリナ: 「ええ、構いませんよ」 アリシア: 「消耗したのよぉ、ダメージはたいしたことないんだけどねぇ」 マリナ: 「義理がたいアリシアさんなら、わたくしの思いもよらない方法で感謝の念を表現してくれると信じてますから、わたくし」 アリシア: 「ぐっ、こ、こいつぅ」 マリナ: 「ふふふ、たーのしみー」 数馬: 「はははー、相変わらずですおふたりとも」 アリシア: 「へらへら笑ってるけど大丈夫なのぉ? カズくん?」 数馬: 「あーまぁ、あまり大丈夫じゃないですけど大丈夫です!」 マリナ: 「ま、万全を期すのは悪いことではありません」 アリシア: 「大丈夫じゃないんじゃない……」 アリシア: 「で、あのアホ鎧とアホ剣だけど」 数馬: 「なんだったんですかね、あいつら」 マリナ: 「んんー」 アリシア: 「マリナが追ってるんでしょう?」 マリナ: 「ご名答。なんだ、気づかれてしまいましたか」 アリシア: 「戦う前に言ってたじゃなぁい」 マリナ: 「ふふーふ、聞き流してくれることを期待していたのですが」 マリナ: 「残念です。高く売りつけようと思ったのに」 アリシア: 「あんた、私をアホと思ってるわねぇ…」 マリナ: 「はい」 花咲くような笑顔 数馬: 「それでマリナさんはこいつらのことどこまでご存知なんです?」 アリシア: 「馬鹿にしないでぇ! 10半荘くらいなら牌譜作れるわよぉ!」 マリナ: 「んー、大したことじゃないですよ。うちから盗み出された魔鎧と魔剣で、奈落に汚染されてるってことくらいです」 マリナ: 「汚染されるまでは、奈落をばったばったと斬っていたらしいですが、だらしないですね」 アリシア: 「あー、で、あんな発言してたのね」 マリナ: 「やれやれ、イデオ=サヴォン症候群のように記憶力だけはよいのですね、アリシアさんは。感心しました」 GM: マリナさんマジで容赦無いですね(^q^) アリシア: 「この小娘ぇ……」 数馬: 「その剣と鎧って勝手に動くんですか?」 マリナ: 「ふふ、わたくし、アリシアさんの大ファンなんですよ。特にその怒りだしそうな一歩手前の表情なんて最高にチャーミングですわ」 アリシア: 「怒ってないのを感謝なさぁい」 アリシア: プルプル震えながら マリナ: 「……もともとの機能として、そういった機能があったかどうかは微妙な線ですね。ただ、奈落に汚染された以上、奈落の意思に従って自律的に動いている可能性が大きいでしょう」>数馬さん マリナ: 「恐悦至極ですわー」>アリシアさん マリナ: うっとりと見とれながら アリシア: 「寄り代を得たのかもしれないわねぇ……」>剣と鎧 数馬: 「そんな気がするんですよね」 マリナ: 「可能性は高いです。こうなった以上、そもそも“盗難”が持ち主の意思によって行われたかどうかすら怪しいですわ」 アリシア: 「人を斬る事に快楽を得ている節があったわね、アレ」 マリナ: 「ええ……」 アリシア: 「そんなもの、絶対に許さないわ……!!」 マリナ: 「そうですね」 アリシア: 「まずは、情報の収集ねぇ」 数馬: 「ですね」 マリナ: 「ええ」 GM: 心あたたまる交流が行われたようなので、一旦シーンを切りましょう アリシア: 「お互いに使えるコネで、なんとかしましょぉ」 アリシア: あーい GM: そしておまちかね、皆大好き情報収集フェイズだよー アリシア: わぁい GM: では次のシーン、シーンプレイヤーはマリナ。まあ全員登場なのであんまり関係無いですけど マリナ: わーい GM: 場所は何処にします?任意で構いませんが マリナ: わたくし所有のメガフロート アリシア: マリナの家! マリナの家! アリシア: わーい マリナ: 傷を癒しながら、情報を集めるとしましょう GM: ブルジョワめ……! GM: では皆でマリナのメガフロートへ移動したと言うことで マリナ: 東京23区ほどの大きさの人工島が アリシア: 「…………」 GM: 富士宮市に面した海に浮かぶひときわ巨大な人造物 アリシア: ポカーンと GM: これ全部マリナさんの持ち物なんだって、凄いね! 数馬: 「すっげ」 アリシア: 「前見た時はここまで広くなかった!!」 マリナ: 第一次生産業から独自の行政機関まで備えた マリナ: 人工都市です 数馬: これが移動要塞沖縄って奴か マリナ: 「ええ、太陽光発電プラントを増設しましたから」 アリシア: 「ぎーりぎりぎりぎり」 GM: お金は寂しがり屋だから、集まる所に集まっちゃうんだ マリナ: 「ふふ、羨んでも妬んでも構わないのですよ、アリシアさん」 アリシア: 「ペントハウスに住んでるもん! 食事だって結構好きなもの食べてるもん!」 数馬: 「でも大変そうですね、ここまで大きいと」 マリナ: 「ふふ、良い子良い子」 マリナ: >アリシアさん アリシア: 「許せない、許せないわぁ」 マリナ: 「まあ、持っていると言っても、正式にはここを所有する株式会社の筆頭株主というだけですしね」 GM: 持ってるのと同じだよね GM: しかしこのメガフロート、ここだけでシナリオの舞台にできそうだねw マリナ: まあ、何しろ国家規模ですから マリナ: 23区と同程度の面積って言ったけど マリナ: かなり小さめですよ、そう考えると アリシア: 「調べ物するんでしょぉ? さっさと案内なさいな、マリナ」 アリシア: 気を取り直して マリナ: 「はいはい。では、参りましょうか」 GM: では情報収集フェイズに移行しましょう GM: 調べられる項目は以下の4つ GM: ・剣と鎧について~盗まれた経緯~ ・セリアについて ・自動車事故について ・富士宮市での不信な出来事について GM: 最初の剣と鎧については、マリナさんにはボーナスが付きます GM: 判定は基本的に理知、セリアについてと富士宮市については幸運でもいけることにします マリナ: あいあい アリシア: 自動車事故について アリシア: 調べる GM: おk、どうぞ アリシア: 理知はきついんだよなぁ GM: 情報収集用の住居ありませんでしたっけ GM: 誰か GM: でもマリナの住居使ってるから駄目かー GM: サモナーだと無理矢理出せるんですけどね アリシア: 2d6+3 (dice) Alicia_L - 2D6+3 = [5,5]+3 = 13 アリシア: わお GM: ダイスだけで大丈夫だったね! アリシア: わーい GM: ではアリシアの携帯に、ブラックロータスから電話がかかってきます アリシア: 「どうしたのぉ? ブラックロータス」 GM: 「先ほど言われた件を少し調べてみたので、そのご報告にと」 アリシア: 「成る程ねぇ」 アリシア: 「教えて頂戴」 GM: 「例の自動車事故ですが、確かにすこぶる怪しい事が判明しました」 GM: 「概要はあなたが聞き及んだ通りのようです。車体は真っ二つに横断された――まるで何かに切り分けられたようにね」 アリシア: 「剣、ね」 GM: 「その際、車体は即座に炎上し2つの炎の塊となってそのまま前方を走っていたトラックに突っ込んだようです」 GM: 「警察の方では事故を起こして炎上したものとして処理したようですがね……」 アリシア: 「遺体の損傷もそれで説明がつくわねぇ」 アリシア: 「いいわ、ブラックロータス」 アリシア: 「私が埋葬する」 GM: 「ええ、おねがいしますアリシア・ルイス。彼の者をすみやかに埋葬してください」 GM: 「他にも何か判明したら報告します。では」 アリシア: 「任せて頂戴。あんなものを放っておけないもの」 アリシア: と、こんな感じで GM: という感じの情報が手に入りました。まあ現状の再確認と言った感じでしょうかね、これは GM: はいはい、では次の人 マリナ: はーい GM: マリナさん言ってみよー マリナ: 鎧と剣について調べます GM: 了解、どうぞ マリナ: 財産点を3点突っ込み GM: やりおる……! マリナ: きほんきほん マリナ: 2d6+8 (dice) M_Dianthu - 2D6+8 = [4,3]+8 = 15 GM: ではマリナさんの元には、学長から追加情報が届きます マリナ: やったー GM: 例の剣と鎧は厳重に封印されていたのはOPで話した通り。で、それが何故盗まれるような事になったのかと言いますと マリナ: ふむふむ GM: それなりの地位にある馬鹿者が研究の為に封印破ってたんですよね、笑えない事に GM: で、持ちだして解析してた マリナ: アホス アリシア: わらえねー 数馬: 帰れw GM: 知的好奇心が第一ですから、こういう人達! マリナ: 「これだから家柄だけが自慢の知識バカは……!」 アリシア: 「……」 GM: すげー魔剣すげーとか言って喜んで解析してたんじゃないですかね アリシア: (チラッチラッ 数馬: 「えーっと」 GM: で、その解析に加わってたスタッフの一人が見事に剣と鎧に洗脳されてそのまま逃げ出した、と 数馬: 「大変ですね?」 マリナ: あ、マリナはいわゆる魔術師連盟ではばを効かせる旧家の連中がだいっきらいです、はい マリナ: 散々いじめられた関係で GM: で、もみ消しの為にそいつが盗んだ事にして上には報告した、というのが真相です マリナ: アホス GM: 当然バレて処分されたがな! 数馬: 馬鹿だw マリナ: 「ばーかばーか、ざまーみろー」 GM: 流石にこれは教会に不利益を与えるという事で略奪者が向かって色々やりました、マリナが日本に立つと同時くらいに アリシア: 「それに巻き込まれてるマリナバロスwww」 アリシア: と、指差して マリナ: 「アホの不始末を華麗に踏み台にさせていただきますわー」 GM: ちなみに洗脳されたスタッフの名前は、セリア・ホーンフィールドさんです GM: ブラックメイジだよ、正統派だよ! GM: ブラックマジシャンかw マリナ: 「ふーん、このセリア・ホーンフィールドという方も可哀そうに」 数馬: 「セリア・・・?」 マリナ: 「如何しました?」 数馬: 「うーん」 アリシア: 「カズくん、セリアって子の話してなかったかしらぁ?」 数馬: 「昨日うちの店の前に倒れてた人が、同じな前なんですよね」 マリナ: 「ふむ……無関係、とは考えにくいですね」 数馬: 「さっきはその子追いかけたらあれがいましたし」 アリシア: 「鎧と剣とセリアに関係があるのねぇ」 GM: さて、この情報を閲覧したので、新たな情報・剣と鎧について~能力~が出現しました GM: がんばって成功させてね! マリナ: わーい アリシア: 数馬頑張ってね! 数馬: じゃあまずセリアで 数馬: 2d6+5 (dice) Kazuma - 2D6+5 = [3,4]+5 = 12 GM: 尚セリアについての情報は、前述の情報がオープンされたのでボーナスがつきます GM: まあ、無くても楽勝だったみたいだがな! GM: セリアの本名が判明したので、そこから色々と手繰っていったという事にしましょう GM: 名前はセリア・ホーンフィールド。年齢は20歳。魔術師連名に所属する魔術師です。 アリシア: 結構歳いってるな! 数馬: あれ20歳だったのかw GM: 凡庸というよりは有能ですが、秀才というには一歩足りない。そういう感じの子です。 GM: 専ら魔導具の解析なんかに携わっていました。まだまだ下っ端ですが。 マリナ: ふーむ マリナ: あと10年たっても下っ端の統括くらいでグダグダしてそうな人ですね GM: 今回の件については表向き彼女が剣と鎧を持ちだした、という事になっています。今もそれは代わりません。 GM: まあ、組織の体面上このまま彼女がスケープゴートになるのは間違いないでしょう アリシア: 「消えたのはどうしたのかしらねぇ」 GM: 近しい人はそんな事をする訳がない、と言っていますが…… マリナ: 「一つ分かるのは、アリエルさんと森下さんの目をすり抜けて、消えるような事が出来るほどの実力者じゃないという事ですね」 GM: 良くも悪くも上昇志向も少なく野心も無い人なので、何故そのような凶行に及んだのか周りの人はまったく理解できないようです マリナ: まあ……奈落に汚染されてたって事を知らないならそういう反応にもなるでしょう GM: まあ、こんな感じですか GM: では全員判定したので、一度シーンを変えます GM: 回復する方はどうぞ 数馬: いくら回復だっけw GM: 50ですね マリナ: 50+4d6 GM: HPもMPも マリナ: うむ アリシア: マリナ家で回復だから全回復だね! GM: まあ全快でしょw 数馬: フル回復だな GM: では次のシーン。シーンプレイヤーは適当で GM: だれでもいいんだよ! GM: 情報収集住居使うなら使っても良いのよ?(チラッチラッ 数馬: あれ、DXやるんじゃないのかw マリナ: 「そろそろ現地で調査した方がいいでしょう GM: じゃあ残りの情報収集は後日にしますか GM: 一応まだ項目が2個残ってますよw アリシア: DXのOPを終わらせるって話だったな マリナ: あーい GM: ではここで今日は切りましょう GM: 乙ー
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橋下徹 ■ 橋下の不倫報道 - 本人認める 「東京kittyアンテナ(2012.7.19)」より 橋下は「ハズレ」だと以前から述べて来たが、これで漸く頑固な橋下支持者も納得せざるを得ないんぢゃないかな(@wぷ やっぱヲレのをもっていた通り橋下は自動ドアに挟まるレベルのホームラン級のバカだったな(@wぷ 橋下支持者はもうHPゼロぢゃね?(@wぷ ■★ 橋下市長「不倫報道」、相手ホステスに批判の矛先 みのもんた「しょうがないねー」 「J-castニュース(2012.7.19)」より テレビ番組でも、橋下氏を擁護する声があがっている。「夜の帝王」との異名を持つみのもんた氏は、7月19日朝の「朝ズバッ!」(TBS)で、橋下氏の立場を 「痛いほど分かる」とした上で、 「相手のホステスも、ペラペラ喋っちゃうというのは、しょうがないねー」と述べた。 ▼ ■ ハシゲとは何者か 「夕刻の備忘録(2012.6.5)」より あのぬらりとした仮面のような顔。彼の仮面に似た素顔は、彼の仮面に似た心をそのまま語っている。彼は骨の髄まで仮面である。 「維新」とは組織や制度ではない。むしろ燃え上がる欲望だ。その中核はハシゲという人物の憎悪にある。 ▼ ■ 橋下へと「草木も靡く」流れに抗え 「きまぐれな日々(2012.5.21)」より 今年に入ってからの当ブログの橋下批判の記事に対し、「橋下を右翼だというのは間違っている」とか、「橋下を新自由主義者と決めつけるのは適切ではない」などというコメントをいただいたが、ここ最近の橋下の妄動を見るだけでも、橋下が右翼にして新自由主義者であることは明らかだ。 ------------------------------- ■ 週刊現代の橋下徹礼讃特集 - 湯浅誠の橋下批判の帰趨 「世に倦む日日(2012.5.24)」より / 魚拓 橋下徹はヒトラーとよく似ている。そのことは常識と言っていい。ヒトラーの政治がその生い立ちと密接に関わることは、多くの研究者が突き止めた事実であり、このこともまた世界の通念となっている。であれば、橋下徹の生い立ちの情報が分析され、その成分がヒトラーと一致すれば、まさに両者に共通するファシズムの合法則性が有力に仮説提示できるのであり、政治科学的な説得力になるのだ。 【マスコミ】/ 【君が代】 ■ 橋本市長に「勉強不足」と指摘されたMBS労組・斉加尚代「ウフフ・・・今日はこれくらいにしてあげる」 「韓流研究室(2012.5.8)」より ※問答の続きから抜粋。 橋本市長:事実確認しっかりしてから質問して下さい! 命令は誰が出したか言ってみてください。 女性記者:市長がご存知のことを私に尋ねてるだけ ですよね!それはおかしなことだとと思います! 橋本市長:そんなことはないですよ。 知らないのに質問なんかできないでしょ。 女性記者:知ってますよ!… 中西教育長じゃないんですか? 橋下市長:とんでもないですよ! もっと調べて下さいよ。 教育長が命令を出せるんですか? 女性記者:教育委員長ということですか? 橋下市長:委員長じゃないですよ! そんなことも知らずに 取材なんかくるんじゃないですよ。 (中略) 女性記者:あの…ウッフッフッ… まあ、これぐらいにしときますけども(笑) 橋下市長:なんですか、 これぐらいにしときますって失礼な言い方は。 吉本新喜劇でも、もう少し丁寧な対応しますよ。 (以下略) ▼ / 【大阪維新の会】 ■ 「維新」という言葉の意味が日本語と英語では全く異なる件。 「スロウ忍ブログ(2012.5.5)」より 「維新」という言葉は、日本語では「変革」や「革新」という意味を持つが、英語では「Restration」と訳され、「王政復古」や「復位」という意味を持つそうである。俺も今更ながら気が付き、正直驚いた。 どうりで“維新の会”の政策が天皇カルト(一神教カルト=シオニスト勢力)と親和性が高いわけだ。“維新の会”も所詮は一神教カルト保守の自民党の別働隊だということが此れで確定である。 処で、“自民党”や“ネトウヨ”を切り捨てておきながら、今度は“維新の会”をヨイショする人達というのが、一体何を考えているのか俺には理解出来ないのだが、まさか橋下が本気で“公務員改革”(笑)を実行してくれるなんて思ってないだろうな(プ ▼ 【大阪維新の会】 ■ 橋下が「八策」を突然トーンダウン 「東京kittyアンテナ(2012.3.21)」より (※ 全文引用。) ・首相公選制や参議院廃止等を謳った(うたった)「維新八策」を橋下が突然トーンダウンした様である(@w荒 3月10日の大阪維新の会の会合で「単なるレジェメであり全然重要でない」と述べている様だね(@w荒 やっぱただの大衆迎合主義者で機会主義者なんぢゃねーの(@wぷ 3月13日に読売新聞のナベツネこと渡辺恒雄会長が橋下は独裁者と非難したが、橋下は珍しく沈黙を保った。今迄は批判があればすぐにtwitter等で反論していたが、今回は沈黙が長かった。漸く3月18日にtwitterで「ナベツネの方が独裁者」と反論したが、この間の5日間は可也意味ありげな感じである(@w荒 読売のナベツネが橋下を非難するということは、橋下の背後には米国勢力がいないということだね(@w荒 ★ <維新の会>「憲法9条」国民投票も 「維新八策」たたき台 「Yahoo!ニュース〔毎日新聞〕2012.3.10」より / 記事保護 ・維新代表の橋下徹大阪市長はあいさつで「これは政治塾の単なるレジュメ。ここで一定の方向性を出すものではない」と強調。会議終了後、浅田均政調会長は「反響が大きかったので、整備してきっちりしたものにしていく必要がある」と説明した。 たたき台は、八つの分野で構成し、各分野で理念や政策を盛り込んだ。首相公選制や廃止を含めた参院改革のほか、憲法9条改正の是非を問う国民投票を盛り込み、「投票の結果、国際貢献のあり方が決まる」とした。更に外国人への土地売却の規制も加えた。 -------------------- ★ 大阪維新の会:維新八策、橋下氏「塾のレジュメ」 政局にらみ戦略見直し 「毎日新聞(2012.3.11)」より / 記事保護 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ☆ 維新の会:維新八策のたたき台の概要 「毎日新聞(2012.3.10)」より / 記事保護 【大阪市】 ★ 「速やかに全原発廃止を」 大阪市が株主提案骨子案 「朝日新聞(2012.3.18)」より / 記事保護 ・大阪府市のエネルギー戦略会議(座長=植田和弘・京大院教授)が18日開かれ、6月の関西電力株主総会で筆頭株主の大阪市が提案する内容の骨子案が示され、大筋で一致した。原発について「絶対的な安全性の確保」や発送電の分離、経営体質の強化などを求める。「可及的速やかに全原発を廃止」を経営目標とすることも盛り込んでいる。 ■ そして揺さぶりの株価操作 「nikaidou.com(2012.3.19)」より ・孫と宮内と組んで次は株価操作ですか?下げて、そして買ってから仕掛けるんですよね?自分の賠償金を払うために(笑)。 みんな、朝鮮同和のいうこととまともにとらえすぎ。誰と話して誰と何をやっているか、そして背後には何があるか、後援者は誰か・・・バカマスコミのいうことばかりを聞いているのではなく、その中から分析していかないとね。それこそ、船中八策の内容を変える口先番長の船に乗って沈むことがないように。 堀江みたいなモンだな。あのときと同じにおいがする ▼ 【渡辺恒雄】 ★ ナベツネのボロクソ批判になぜか“沈黙”の橋下市長 「ゲンダイネット(2012.3.15)」より / 魚拓 ・これまで他人から批判されると、ムキになって反論してきた橋下が、ナベツネに対してどんな反撃をするのかと思いきや、全く反論していない。 発売から6日も経つというのに沈黙を守ったままなのだ。 「これまで橋下さんは気に入らない記事や発言に対しては、すぐさまツイッターなどで“反撃”してきました。北大の山口二郎教授、白鴎大の福岡政行教授、精神科医の香山リカ、毎日新聞の山田孝男編集委員……と片っぱしでした。生い立ちを報道した週刊誌に対しても『バカ文春』『バカ新潮』とののしっている。6日間も沈黙を守るのなんて初めてです。役所では『ナベツネにビビっている』と囁かれています」(市役所関係者) 結局、コワモテには何も言えないのか。 橋下がこのまま黙るのか、反撃するのか、楽しみだ。 ■ 「竜馬じゃき?」 エセ政治家橋下徹とその仲間たち 「戦争はなぜ起きるのか(2012.3.17)」より ・板垣氏の記事では、「竜馬じゃき!」というタイトルで、 坂本竜馬の船中八策を引っ張り出して、橋下徹の現代版「船中八策」を応援する内容になっている。 浜田氏同様、聡明な人だと思っていたが、どうも、どれもこれも橋下らのお仲間らしい。 ----------------- ■ ナベツネが橋下徹・大阪市長を「ヒトラーを想起」と懸念。 「スロウ忍ブログ(2012.3.13)」より ・ナベツネによる橋下批判は詮ずる所、米英帝パシリによるシオニストパシリ批判に過ぎない。シオニスト勢力の梯子を外した米英帝勢力の動きと見事に連動しているね(プ だが、CIAもこういう老害を表に出せば出すほど逆効果だということにそろそろ気付くべきだろ(プ ■ イランが核兵器製造を決断したことを示す確実な証拠が無いと米情報機関が判断しているとのことだが。 「スロウ忍ブログ(2012.2.25)」より ・世界からの非難の的になることを恐れる米英帝勢力としては、今後起こりうるイラン攻撃は飽くまでもイスラエルのシオニスト勢力による単独行動であって、手前らは一切無関係だということにでもしておきたいのだろう。早い話が“裏切り”である。 そして、米英帝勢力による“裏切り”の理由としてもう一つ、財政難でイラン侵攻のためのリソースが不足しているというのもあるのではないかな。まぁここら辺は今後、傀儡国家や傀儡組織(ヤクザやマフィア)辺りからのカツアゲ状況次第で変わって来そうだが。 ----------------- ■ シオニスト勢力の走狗が活動を活発化。シオニスト主導の尊皇攘夷と愛国心(笑) 「スロウ忍ブログ(2012.3.13)」より ・シオニストの走狗に過ぎない右翼勢力が、形振(なりふ)り構わぬ行動に出始めた様である。 ・此の動きが、米政府(米英帝勢力)に見放されたイスラエル・リクード政権(シオニスト勢力)の困窮と連動しているであろうことは想像に難しくない。資金的に困窮しているシオニスト勢力は、日本を再び傀儡軍事国化し、自らの財布とすることで急場を凌ごうという魂胆なのだろう。 余りにも急速で強引な右傾化の展開に同勢力の異様な焦りが仄見える。 しかし、此の異様な動きから考えると、俺の“大阪遷都”の妄想も決して妄想に留まらない気がしている。 ---------------------------------- ■ ナベツネの橋下に関する発言の意味するもの 「東京kittyアンテナ(2012.3.13)」より ・読売のナベツネが橋下を「ヒトラー」と称し非難した様である。これが意味することは、小泉元首相の手法を模倣しているとをもわれる橋下の背後には小泉とは違って現在米国勢力がいないということである(@w荒 これは今後の政治情勢に可也大きく影響する出来事であると言えるだろう(@w荒 ▼ 【福岡政行】 ■ これが民意・・・うちのSNSより 「nikaidou.com(2012.3.15)」より ・火病… 逆切ればかりしている人を支持する人の気持ちがわからない。 品が無い…っていうと「上品じゃ政治はできない」って言われそうだw 駄々をこねて駄々を押し通しているにしか過ぎないよな。この人。 ★ 橋下徹 福岡政行の「口撃」にブチギレ応戦 「エキサイトニュース(2012.3.14)」より / (※ ページ最下にファイル保存。) ▼ ■ 行政が仕掛け、半島系民間が乗っかる前代未聞のインサイダー 「nikaidou.com(2012.3.12)」より ・利権と出世欲に目がくらんだハシスト市長が関電相手にワンワンキャンキャン吠えたて、関電の分が悪くなったところをすかさず檻糞と軟体銀行が盛大な空売りを仕掛けて手にした悪銭を元手に関電とその設備を乗っ取り、モンゴルや中国、韓国から引っ張ってくる電力の中継地点にしてスマートグリッドを全国に普及させ、孫社長が唱えるアジアスーパーグリッドを完成させる―檻糞がM A目的で550億円もの社債を発行したのは、株券を借り入れるための軍資金だったのでしょうか。ハシスト市長のブレーンには軟銀に籠絡された経産省のOBや孫社長とズブズブの飯田哲也氏がいますから、誰のための利益誘導なのかは火をみるより明らかですね。 (※ ブログに詳細資料。) --------------- ■ ハシシタ、「大阪市参与や顧問は日給5万に値上げ!」→身内には税ばらまく 「nikaidou.com(2012.3.12)」より ・(二階堂氏のコメント)利権ですな。周辺にいる奴らがみんな儲かり、府民は誰もいいことがない、というすばらしい仕組み!今のマスコミ記者は素人かガキかバカしかいないので、まずわからない。まぁ、行政法がほとんどわからずに憲法違反の法律をだし、指摘されると「法律が悪い」とのたまう朝鮮同和を持ち上げるのがいまのトレンドらしいですから、もう日本は終わっていますね。まぁ、大阪は関東よりもだいぶバカばっかりだから致し方ないのかもしれません。 ▼ ■ 大阪維新の会の橋下徹・大阪市長が案の定、水道民営化を主張。 「スロウ忍ブログ(2012.3.10)」より ・「松山維新の会」が市議会最大会派を占める松山市でも先日、自治体の水道事業が外資系企業に丸投げされることが決まったわけだが、同市と同じく維新の会に乗っ取られている大阪市でも水道民営化に動き出すことは想定通りと謂えるだろう。 ★ 橋下市長、水道民営化で「水ビジネス」目指す 「Yahoo!ニュース〔読売新聞〕(2012.3.9)」より ・大阪市の橋下徹市長は9日、報道陣に対し、市の水道事業の民営化を目指す考えを明らかにした。 実現すれば全国初で、民営化により「水ビジネス」への積極参入を探る。 同市は府内42市町村で構成する大阪広域水道企業団への加入方針を示しているが、橋下市長は「世界を凌駕(りょうが)する技術を持つ市の水道局が先に民営化してでも、国内外で仕事を取っていきたい」と述べた。 また、「公務員では成果をあげても給料が上がるわけではなく、仕事を取ろうとする動機付けがない」と指摘。民営化のメリットについて、「努力した分だけ実入りが増えるし、競争で水道料金が下がり、市民に還元できる」と強調した。 ▼ 【大阪維新の会】 ■ 橋下、私有財産制を否定、ポルポト路線へ 「ネットゲリラ(2012.3.10)」より ・まぁ、素人が利権握って舞い上がると、こんなもんだ。相続税を100パーセントにして、遺産を全額徴収するというんだが、それって、私有財産制の否定そのもので、ポルポト以外の何者でもないw ----------------------------------- ■ Twitter Trackbacks for 維新の会、遺産全額徴収も検討 「国家元首は天皇」明記 - 47NEWS 「TOPSY(2012.3.10)」より mio2325ふう 維新の正体が見えてきた、要注意。RT@onodekita 維新の会、遺産全額徴収も検討「国家元首は天皇」明記 - 47NEWS(よんななニュース) http //t.co/1gWnUIXL なぜ、評価を受けるのかわからない。こりゃ、カンボジア ポル・ポトの二の舞だ 3分前ReplyRetweetFavorite hibiscus9ら~ どうして支持されているのかわからない。 維新の会、遺産全額徴収も検討 「国家元首は天皇」明記 - 47NEWS http //t.co/JAjxvBxrそれに、資産家は既に海外に資産を移しつつあるのに。 3分前ReplyRetweetFavorite lynette_ellilsLynette_Ellils 相変わらず気が狂っている人だね。 http //t.co/qERDMlJq で、これはいわゆる「カマシ」で、これを最初にぶつけることで相続税増税の是非についての議論を増税に批判的なものに誘導しようとするくだらない発想、ウゼエ。 4分前ReplyRetweetFavorite ----------------------------------- ▼ ■ ちょっと待て、相続税そのものが違法! 「トラネコ日記(2012.3.12)」より ・これは拙いだろう、橋下さんwww 私は財産も何もない一介の貧しい絵描きに過ぎないが、財産没収ってのはやりすぎではないかwww 自分が築いた財産を子孫に残そうが、一代で使いきろうが、勝手に行政に決められる筋合いはないだろう。 法律の弩素人のトラネコがあえて言わせてもらうが、相続税や贈与税という制度そのものがおかしいと思う。 なぜなら・・・ 個々人が財産を築く段階で、すでに所得税その他を支払っているからである。 そこにさらに、遺産相続において課税するというのは、税の二重取りにならないだろうか? ★ 維新の会、遺産全額徴収も検討 「niftyニュース〔共同通信〕(2012.3.10)」より / 魚拓 ・橋下徹大阪市長率いる大阪維新の会が事実上の次期衆院選公約「維新八策」で掲げる相続税強化策に関し、不動産を含む遺産の全額徴収を検討していることが9日分かった。資産を残さない「一生涯使い切り型人生モデル」を提唱、消費を促す税制に転換し、経済活性化を図る狙い。ただ内部に異論もあり、協議を継続する考えだ。国家元首は天皇と明示することも判明。 ☆ 維新の会、遺産全額徴収を検討…共同通信 「痛い2chニュース(ノ∀`) (2012.3.10)」より ▼ 【橋下徹】 ■ <大阪市>4年後に職員半減…戦略会議で原案 「BIGLOBEニュース〔毎日新聞〕2012.3.7」より / 魚拓 ・大阪市は7日、政令市で最多の職員数(約3万8000人、昨年10月現在)を4年後に半減させ、1万人台とするなどの改革方針をまとめた。市営地下鉄・バスやごみ収集など現業部門を民営化して職員を非公務員化し、大幅な人員削減を図る。一方で行政職の採用数を増やし、民間企業からの中途採用枠を拡大して組織の活性化を図る。 ■ ぎりぎり間に合ったな 「nikaidou.com(2012.3.8)」より ・昨日言ったとおりに・・・これ、全部民営化して利権をもらうつもりですから。 これだから生まれの卑しい奴は・・・自分が王様になりたいんだね。無理だけど。つぶすから。 ----------------- ■ ハシズムがゴリ押しする在日・同和のカジノ利権 「nikaidou.com(2012.3.7)」より ・<橋下市長の大ファンさんより>橋下市長と会談したローレンス・ホーCEOの父でマカオのカジノ王、スタンレー・ホー氏の一族あげての泥仕合についてはネットゲリラさんのサイトが詳しいです。マカオ全体の賭博収入の伸び率が鈍化した上に、上客だった金正男氏がホテルから追い出されるほど困窮しているせいで、ホー一族は次なる荒稼ぎの場として日本に目を付けたのでしょう。北朝鮮のマネロンに加担していた父親の息子と在日パラダイスの市長が協力し合うことで在日のカジノ利権が誕生しますから、同和や在日ヤクザが橋下社長を不祥事発覚からガッチリ守ってくれますよね。 (※ 以下、情報多数のため、見出しのみ。) ・マカオの信徳集団、増資を再度延期 「ホー一族内紛」報道も ・マカオの賭博収入、2年半ぶり低い伸び率 ・橋下市長、カジノ4年以内にメド…香港運営会社と会談 ・カジノ企業のCEOと会談 松井知事と橋下・大阪市長 /大阪府 ・大阪湾岸カジノ構想:マカオの会社首脳が協力 松井知事らと会談 /大阪 ・カジノCEO 知事らと会談=大阪 ・大阪にカジノを-香港カジノCEO、府知事・市長を訪問 ・<数表>財務短信。 2012/02/25 日本経済新聞 朝刊 15ページ 843文字 ・オリックス、社債発行へ、個人向け、5年物450億円調達。 2012/02/24 日本経済新聞 朝刊 15ページ 289文字 ・「マカオカジノ王」息子、日本市場に関心 ・アジアBiz・マカオのカジノ王、骨肉のお家騒動に終止符? ・2500億円 カジノ王資産争い 4人の「妻」と17人の子 マカオ ・アジアBiz・「かわいそうなカジノ王」 スタンレー一族内紛で香港紙皮肉る ----------------- ■ 2月28日にカジノ王が来て橋下に会ってるな 「nikaidou.com(2012.3.7)」より ・さては誘致してWTCの横に何か作らせて地価上げるつもりだな! ----------------- ■ 橋下ってのは本当に悪い奴だな 「nikaidou.com(2012.3.7)」より ・府と市の節統合本部で何やってるか、よーく見てみろよ。みんな派手な発言とか動きしか見てないけど、そのウラにあるものをよく見てみろ。マスコミもセンスがないんだよな。発表ものに頼ってやってるだけだから・・・だからマスコミはダメなんだよ。本来の働きしてないもの。あと調査能力なさ過ぎ。 みんな派手なところにしか目が行かないが・・・ドンだけ儲かるか、俺にはわかったよ。上昇権力志向のあるチョンブラ上がりだから結局国政に行くだろうが、今はカネがないから足下のことでいろいろやろうとしている。サラヤのオヤジも、紳士服の青木も、そんなにいつまでもカネ出すわけでもあるまいに。まぁ、それよりもWTCの訴訟がどうなるか見物だけどな。 いろいろあるが一つだけヒントを出そう。 堺、堺屋太一、そして電車だ。 公務員給与削減法案の問題点を探る 流石は民主党、恥知らずだ 「こにゃっく・うま~ (2012.3.10)」より ・この法案、公務員全員の給与が削減されるかの様な印象を受けますが、その様な法案では有りません。 地方公務員や、国会議員・国会議員の秘書は対象外に成って居り、彼等の給与(給与及び歳費)は削減されません。 ※ 【渡邉美樹】 ■ 大阪府の特別顧問に渡邉美樹・ワタミ会長が就任予定。教育に関するアドバイザーとして大阪市特別顧問にも。 「スロウ忍ブログ(2012.3.2)」より ・典型的な新自由主義者として有名な同会長が、大阪府政を手前らの銭儲けに利用するであろうことなど容易に想像が付くわけだが、小泉改革第二弾とも呼べる“大阪維新の会”による新自由主義改革路線を見れば、此のイカレた人選は余りにも予想通りである。 先の大阪ダブル選挙が正しく行われていたのかどうかは判らないが、結果として、大阪府民は自ら自滅への道を突き進んでいる。 ※ 「アサ芸プラス」より ■ 「財政のペテン師」橋下徹は失政の責任を取らんかい(1) 借金をして黒字に見せかけ ■ 「財政のペテン師」橋下徹は失政の責任を取らんかい(2) 強きを保護し弱きを切り捨て ■ 「財政のペテン師」橋下徹は失政の責任を取らんかい(3) 新庁舎に300カ所の亀裂 ■ 「財政のペテン師」橋下徹は失政の責任を取らんかい(4) 「もうやらないほうがいい ※ ■ 橋下の思想調査「アンケート」全文(テキスト) 「反戦な家づくり(2012.2.18)」より ・橋下の本性全開になった思想調査・強制「アンケート」について、テキストに起こしてくれた方がいるので、ここで掲載させていただく 作業をしていただいた @euramasahide さんの注意事項を最初に(※ 以下アンケート内容などが続く。) ----------------- ■☆ 労使関係に関する職員のアンケート調査について(大阪市) 「Masahide Eura(2012.2.18)」より ■ 江浦正秀 @euramasahide〔twitter〕 ※ ★ 内閣支持率29%に下落 共同通信世論調査 「47news〔共同通信〕(2012.2.19)」より ・橋下徹大阪市長が率いる大阪維新の会の国政進出については61・2%が「期待する」と回答、「期待しない」は32・8%だった。 ■ 【B層パワー】共同通信世論調査で「橋下徹新党に期待する」61・2% 「低気温のエクスタシーbyはなゆー(2012.2.19)」より ※ ■ 毒は毒を持って制す 「中韓を知りすぎた男(2012.2.15)」より ・橋下徹氏の「船中八策」の骨組みが発表されました。明らかに次期衆院選を睨んでの公約ですが、以前のように素直に100%橋下市長「がんばれ!」とは言いずらくなってきました。 もちろん全ての国民を満足させる施策などありえないことは百も承知ですが少し疑念の雲が湧いてきました。 日本の政治の世界から「頭のおかしい左翼」や「なりすまし日本人」を追っ払うには橋下氏のような強烈な個性と実行力のある人物が必要だと思っている気持ちは今も変わりませんが、なぜか心がスッキリと晴れません。 ■ うちのSNSより全文引用・・・パラマウント関連で600万・・・ 「nikaidou.com(2012.2.18)」より ・■喜捨建設株式会社(橋下知事の幼馴染、つまり同和系土建屋)疑惑 2005年 1件受注 2006年 1件受注 2007年 まったく受注できず 2008年 6月 橋下、政治資金パーティーで1819万円を集める そのうち1割のパー券は喜捨建設があっせん 9月 府道工事を2億4870万円で受注 10月 防潮堤工事を2億4900万円で受注 2009年 ダム関連工事など、3件1億8014万円を受注 ■ 橋下徹の不透明な背後関係 「全面的徹底改造計画その壱(2012.2.16)」より ・60 :可愛い奥様:2012/02/16(木) 11 50 49.18 ID d8O8jdMd0 橋下氏と維新の会が利権とは無縁であるという思い込みは危険でしょう。 まず彼らは道州制実現後、明らかな大問題になる在日地方参政権に関して 言及していません。 そしてカジノ構想は、新たな利権としてパチンコ業界の強力なロビー活動によって進められているのは公然の事実です。 何より橋下府政における、知事近親者経営企業への不可解な公共事業発注増加についていまだ明確な説明はなされていません。 そして橋下氏の交友関係には、山口組など非合法勢力の影が見え隠れしています。 ※ ■ 「思想統制」を始めた「2012年のビッグブラザー」橋下徹 「気まぐれな日々(2012.2.13)」より ・ひところ、橋下を「独裁者」と呼ぶのは間違っているとの議論がしばしばなされ、当ブログにもそのようなコメントが多く寄せられたが、私はそれを「したり顔の議論だなあ」とずっと思っていた。橋下が「独裁志向」を強く持っていることは疑う余地がない。 ----------------- ■ ビックブラザー橋下知事が職員隠し撮り 「1984 blog(2008.9.6)」より ・東京新聞の記事には驚いた。あのうさんくさい人ならやりかねない。ナチスも選挙で選ばれたのではなかったろうか。 本当に「民間だったら当たり前」なら、日本版新ナチス既に深く進行中ということだろう。十分にありえるが。部下よりも、この人の頭のなかを、常時モニターしないと危険なのではなかろうか?冒頭部分を引用させていただく。 ★ 橋下知事、職員の仕事ぶり「隠し撮り」 国際児童文学館 「asahi.com(2008.9.6)」より / 魚拓 【橋下徹】 ■ 山口二郎氏は何を間違えたのか 「池田信夫 blog(2012.1.18)」より テレビの討論番組が、これほど一方的になるのは珍しい。普通は、山口氏のような人は出てこない。橋下氏の政策の中身をほとんど知らないで、「競争原理はよくない」といった抽象論だけで批判できると思っていたのだろうか。私も彼の本を読んであきれたことがあるが、北大グループはいまだに絶対平等主義や一国平和主義などの古い話を壊れたレコードみたいに繰り返している。 山口氏や中島岳志氏や内田樹氏が「ハシズム」を批判しているのはおもしろい。彼らは私もブログで批判したように、変化を拒む社民イデオロギーにいまだに呪縛されているからだ。彼らは橋下氏を「新自由主義」と見て攻撃しているのだが、よくも悪くも橋下氏にはそんなイデオロギーはない。彼は単に行政の非効率に怒っているだけだ。 ★ 橋下市長に96億円請求を=旧WTC購入で府に損害-大阪地裁 「時事ドットコム(2012.1.12)」より / 記事保護 ・橋下徹大阪市長が大阪府知事時代、耐震性などを十分調査せず咲洲庁舎(大阪市住之江区)を購入したのは違法として、府民約80人が松井一郎知事を相手に、購入費や関連経費など約96億円を橋下市長に請求するよう求める訴訟を12日、大阪地裁に起こした。 ■ 橋下、WTCの件で損害賠償訴訟を起こされてるね 「二階堂ドットコム(2012.1.31)」より ・すごい金額で負けそうだとか・・・それが橋下の一番の悩みだそうだよ。WTCを孫とか宮内が買ったら怪しいと思え。 ----------------------------------- ■★ 「橋下徹前府知事に賠償請求せよ」――府民82人が橋下氏の無駄遣い訴え 「週間金曜日ニュース(2012.1.31)」より / 魚拓 ・住民訴訟の第一回口頭弁論は三月頃と想定されるが、原告らは他の都道府県の在住者にもサポーター参加を呼びかけ、運動を全国的に広げる。 三月二日には「WTCビルの購入と庁舎移転に費やされた巨額の税金を橋下前知事から取り戻す会」(略称=WTC訴訟の会)の正式発足総会を兼ねた記念講演・決起集会を開催する方針だ。 ----------------------------------- ■ 大阪・咲洲WTC問題での橋下徹氏に対する住民訴訟を応援します 「村野瀬玲奈の秘書課広報室(2012.1.17)」より ・いずれにしても、失敗をして組織に大損害を与えた者が反省の様子も見せずにこんなにふんぞりかえっているようでは、この者や組織は何度でも同じ失敗を繰り返すとしか思えないのです。冷静に考えて、みなさんもそうは思いませんか? ----------------------------------- ■ 橋下氏は96億円返せ 住民訴訟 WTCビル購入違法 「消せない記憶(2012.1.13)」より ・面白い裁判になりそうだ。 橋下氏は、自己の意見と違う人間を否定し、その人間をボコボコになるまで言いのける異様な性格の持ち主である。 その橋下氏が、住民訴訟で訴えられた。これは絵になる裁判である。どんな裁判になるのか見ていたいものである。 橋下氏の怒り心頭の顔が・裁判所に立たされた姿が目に浮かぶ。 ----------------------------------- ■ WTC住民訴訟 原告になります 「オンブズマン放談(2012.1.7)」より ・2011年3月11日の東日本大震災の際、最大震度3の揺れで、46階建高さ256メートルのWTCビルは、約15分間、最上層階で最大片側に137センチ(往復274センチ)も揺れ、エレベーター全26基が緊急停止して5人が約5時間にわたって閉じ込められ、床・天井・壁など補修を必要とする部分は350か所にも及ぶという異常事態が発生。 このため、防災・安全上の欠陥ビルであることが明らかになり、府庁の全面移転を当時の橋下知事が断念せざるを得なくなった。耐震化にさらに130億円も必要になっただけでなく、二重庁舎が継続すると、30年間で1200億円も余計な支出をしなければならない。 さらに、引越し費用11億3000万円を見ると 消耗品類は1億8000万円分。すべてが新品。 「高級なマホガニーの応接セット。28万円の椅子12台336万円、別注のテーブル2台49万円、サイドテーブル6台75万円。電気ポットは一つ2万1000円もする」 藤永のぶよさんの指摘である。 まさに、橋下の招いた大損失であり、返してもらうのはあたり前である。 ☆ 【裁判】 橋下市長に96億円請求を…旧WTC購入で府に損害与えたとして、大阪府民約80人が提訴 (2chの記事保護) ■ 橋下市長が公明と組めば第2小泉政権と変わりなくなるだろう 「植草事件の真相掲示板の投稿」より ・この新勢力による政権も黒幕には米国がいてしっかりと日本を操るという形式に なれば、単なる対米従属の市場原理主義政権になるだけだし、民主党政権同様、 官僚の利権打破が中途半端に終われば1任期でその役割を終えて再び政界混迷の時代が 続くだろう。 ----------------------------------- ■ 米国対日工作担当者マイケル・グリーンが、大阪市の橋下徹市長と公明党を結びつけて、次期政権に向けての絵を描き、日本政治を操縦しようとしている 「foomii 板垣英憲(いたがきえいけん)情報局(2012.1.24)」より ・だが、橋下徹市長の鼻息の荒さの秘密は、これだけに止まらないのである。 背後で「橋下戦略」の絵を描いている組織とフィクサーがいるのを見逃しては ならない。 組織とは米CIAであり、フィクサーとは、米国対日工作者のマイケル・ジ ョナサン・グリーン戦略国際問題研究所日本部長である .
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1672.html
リペアプラント 登場 DS 7 DUAL 8 9 GM S リペアプラント メダロットDS・7 メダロットDUAL・メダロット ガールズミッション メダロット8 メダロット9 メダロットS 特定のタイミングでパーツのダメージを回復するプラントをしかけるスキル。 メダロットDS・7 味方エリアに装甲を回復させるプラントを仕掛ける。 何度もしかけることでその効果は上昇する。 またこのトラップの効果はコマンドラインにいる時のみ発動する。 このわざを持つパーツはさくらちゃんZの頭部「マンメンエガオ」のみ。 メダロットDUAL・メダロット ガールズミッション 効果範囲にいる間、全パーツのダメージを徐々に回復するプラントをしかける設置スキル。 所持パーツは新たにイルマシラの頭部「エテキチ」が加わり、 男性型メダロットでも使用できるようになった。 相手メダロットに攻撃され、破壊される可能性があるため注意。 メダロット8 仕様は『メダロット7』と変わらず。所持パーツは新たにアイアンホースの右腕「アクセット」が加わった。 繰り返し設置してプラントレベルを上げるとなおすスキル顔負けの回復量となる。 メダロット9 プラントの効果がレベル制から装甲制に変更された以外、仕様はほぼ変わらず。 『DUAL』『ガールズミッション』のように相手メダロットに攻撃され、破壊される可能性があるため注意。 メダロットS プラント効果発動のタイミングが「充填完了時」に変更、効果発動時に設置数を1つ消費する。 ランク効果は「最初の設置数の上昇」。 ☆1で最初の設置数1、以降ランクに比例して1づつ上昇、 ☆5以上で最初の設置数5となる。
https://w.atwiki.jp/nico_stardust/pages/17.html
このページでは流星群プロジェクトの制作プランを解説します。 必須事項 1. メンバーリストで自分の項目を確認して間違い等が無いかどうか確認してください。 2. 普段チャットに参加できない方はニュース及び掲示板を定期的に(可能であれば週一程度)チェックしてください。 3. 捨てアドレスでも結構なので、MSNメッセンジャーを利用できるメールアドレスの取得をお願いします。 班分け 以下のように役割で班を分けて作業を行います。 班名 担当 映像班 映像編集 音声班 音声編集 絵師班 絵・絵コンテ 歌手班 歌 雑用班 雑用 考案班 ネタ・替え歌・絵コンテ 言語班 翻訳・通訳 班分けは参加表明での自己申告を元にこちらで行いました。 移動・兼任はプランの枠内でなら自由ですので、mrmまで申し出てください。 フローチャート 以下の流れでプロジェクトを進めます。 08/12/01現在、Step3前後です。 コンセプト 以下がこのプロジェクトのコンセプトです。 ニコニコ動画流星群の曲(歌詞内容や原作)に沿って、ニコニコで人気のネタと参加国の特色を組み合わせた表現を散りばめた動画。 「国や文化が違っても、ニコニコネタを一緒に楽しめるんだよ、ほらみてごらん」 というメッセージ。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/11587.html
登録日:2012/02/18 Sat 18 50 05 更新日:2024/05/12 Sun 16 30 54NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 ASTRAY DNA SEED_DESTINY SEED_FREEDOM ガンダム ギルバート・デュランダル スパロボ デスティニープラン ファウンデーション王国 平和主義 政策 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM 理想:『適材適所』現実:『選民思想』 社会構想 管理社会 遺伝子 遺伝子解析 これこそが繰り返される悲劇を止める唯一の方法です。 私は人類存亡を賭けた最後の防衛策として、デスティニープランの導入実行を、今ここに宣言いたします!! デスティニープランとは、『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』に登場した社会構想である。 プラント最高評議会議長ギルバート・デュランダルが提唱したものであり、 彼の「人は自分を知り、精一杯できることをして役立ち、満ち足りて生きるのが一番幸せだろう」という思想に基づく。 『DESTINY』の続編である『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』にも登場しており、同作の根幹を担っている。 【概要】 【問題点】 【発表後とその末路】 【その他あれこれ】 【他ゲームでの扱い】 【余談】 【概要】 基本骨子は「遺伝子を解析することで一人一人の適性・才能を見出し、全人類が『自己の特性に最も適した職業』に就く」ことで、誰もが幸福に生きられる社会を作るシステム。 人がそれぞれ生まれ持った特性――「性格」「知能」「才能」「重篤な疾病の有無」などを遺伝子解析によって解き明かし、それを踏まえた仕事……言ってしまえば「社会的役割」を当てはめる、というもの。 これには単なる就労選択に留まらず、当人が有する才覚を引き出し伸ばすための環境構築も含まれている。 例えば「音楽の才能を持つ者」ならば、その才能を開花させられる専門的な教育といった環境を与える、という仕組みである。 逆に、当人の能力や才能に見合っていない地位や立場を有する者、特に縁故や親のコネクションといった「不当・不公平な手段」で職業や地位を得たものはそこから排除され、ある種革命とも言える交代劇を引き起こす。 無論、排除された人間にも遺伝子解析に基づく「最適な職業」が与えられ、プランの中で生きる権利を有する事となる。 このプランの根幹は「遺伝子」という全人類が等しく生まれ持ち、決して逃れる事が出来ない存在からその個人の「運命」を析出する事。 そしてその「運命」が指示した立場に人を置く――言い換えれば「人類の立ち位置を『個人の適性に合わせること』を最優先にする」事で、年齢や縁故、経験といった「個人の才覚ではどうにもならない」しがらみを取り払い、それによって生じていた人同士の対立や争いを無くす。 最終的には国家間の争いを無くすことも視野に入れた、デュランダル自身も言う通りの「人類存亡を賭けた最後の防衛策」である。 とは言え、無論これほど壮大な計画には、様々な反応があった。 シン・アスカは、『今の世界を根底から変えようとするシステムだ』と考えた上で、『才能を見出され浮かぶ者がいる一方で沈む者もいるはずだ』と不安を感じており、『野球選手になりたくて頑張ってきた人が、ある日突然「君の能力では無理だ。歌手になりなさい」と言われて「はい、そうですか」と納得できるものだろうか』とも考えていた。 ラクス・クライン達は「人々から決定権を国家が取り上げて管理する」と捉え、「世界を殺すシステム」だと断じた。 実際のところはプランへの参加は自発的なものとしつつ、デュランダルは世論を操作することで、プランを導入せざるを得ない状況にもっていこうとしていたらしく、プランの導入とプラン自体は強制である。 強制性の無い単なる職業案内程度では社会に変革を齎す力にはなり得ないので、プランの目標を考慮すれば当然の話ではある。 戦争の只中で突然の発表に至ったのも、戦争とロゴス壊滅による政治経済の混乱に乗じて、なし崩し的に導入させるためと思われる。 【問題点】 プラン導入に伴う問題点はいくつか指摘されている。 と言うのも、プラン発表の際に掲げられた「徹底した能力主義」といった概要と説明はほとんどが虚偽であり、実際は徹底した生まれの遺伝子による人間の管理社会にする事で人類の競争・努力を排除し長い時間をかけて争いの原因になる様々な方向の向上心を衰退させて戦争を無くすという、人類の発展や可能性を徹底的に否定・排除し生きながらえさせる最終プランである事が監督により説明されている。 こうした大前提を抜きにしても、問題点は多い。 「遺伝子から導き出した才能」がそのまま発現するとは限らない 遺伝子とひとくくりに言っても、生まれたときから発現している遺伝子と潜在的な遺伝子の二種類が存在し、後者の遺伝子は本人を取り巻く後天的環境で発現するか否かが決まってくる。 例えば遺伝子上はスポーツ選手の適性が潜在的にあったとしても、適切な食事や運動ができない環境ではその能力を発揮できない。 仮にプランの導入によって適切な環境の提供が確約されたとしても、そういった潜在的な遺伝子が確実に発現するとも限らず、実際は遺伝子=能力とはいかないのである。 またそもそもの問題として、遺伝子上は優秀な素質を秘めていても、怪我などの後天的要因によって才能を発揮する事が物理的に不可能な事態に陥れば、当然遺伝子による「最適」は無用の長物と化してしまう。 アスラン・ザラ等は「そぐわない者は淘汰、調整、管理される」と予想していた。 「才能」と「嗜好」の合致が保障されない 遺伝子的才能があっても、遺伝子による適性と本人の望む職業に高確率で齟齬が生じる為、不満が生じる上に優秀な人間であれば多くの適性があるのが普通である。 その場合、二番目以降に適性のある職業が割り当てられる・選べる仕組みならば、不満が生じるのを抑えられるかもしれないが、そういった説明は本編中には無い。 また先にシンの感想でも触れたように、人生を賭ける程の情熱を投じてきた自分の目標が能力と全く嚙み合っていないと知った時、果たしてその人物は能力に見合った仕事へとその情熱を向けられるか、という問題もある。 適性と能力だけは高くとも奉仕精神や職業倫理は皆無という悪質な医者が居たとして、その人物がプランに守られてなかなか失職しないとすれば、社会においては有益どころか脅威になり得る。 また「職業に貴賎なし」と言っても、当人の嗜好によってはどうしても受け入れられない・働くことが出来ない仕事というのも一定数存在する。 極端な話「事故によって車にトラウマを負った」人に「長距離ドライバーの運転手」が最適と示された場合、その人は心を殺して仕事に従事するか完全に路頭に迷うかのいずれかになる。 「適性」であって「経験」は考慮されない あらゆる適性(職業)は、前提として積み重ねた経験が必要になってくる。 いくら遺伝子で適性が示されても、職業に就いていきなり仕事でフルパフォーマンスを発揮できるはずもない以上、社会と経済が大きく後退する事は避けられない。 しかも、少なくない人間は自己の職業と能力適性が合致しない可能性があり、場合によっては社会を構成する人類の多くが職業シャッフルされる事になる。 どこまでのレベルで適性を反映させるのかは不明だが、これだけでも導入に伴う社会的混乱が極めて大きいと予想できるだろう。 そして、天才の子どもが天才とは限らないように、親は優秀だったが本人には遺伝子的才能がなく、親やコネ、教育などで経験を得て後天的才能を得た組織の重鎮に納まっているタイプの人間の場合、 このプランが導入されることで地位や権力、果ては職を失うことにもなり、そういった人々からの反発や、それに伴う大規模な社会的混乱も必至である。 また、それがデスティニープランを推進・運営する側の重鎮だった場合、システムを保持する為に不正を行わないかの説明や設定も無く、プランを強行する必要上そういった不正を許容していく危惧もある。 求められる「適性」が確保できるとは限らない プランは適性自体を操作するものではないため、社会側から見て特定の適性を持った人材が現れるかどうかはいわばガチャである。しかも天井無し。 社会維持だけでも様々な分野において一定以上の従事者が必要なのに、求められる適性を持った人材がどれだけ存在するかもわからない。 人数が足りなければ維持できず、逆に多過ぎれば溢れた人間の行き場はなくなる。 そもそも人間の文明社会というものは生物にとって自然な生活形態ではなく、遺伝子適性任せで就業者を再分配した場合には、人類にとって都合の良い形態を現状維持出来るかは怪しい。 文化活動は人類の生存に不要だからと過度に軽視され駆逐されかねず、采配した結果文明社会が崩壊する恐れさえある。 その事態を長期的に予防するには、あらゆる仕事に適応出来るように今後産まれるコーディネイターを再調整する、といった人道に則るとは言い難く、誰もが自分らしく生きることを目標とした本プランに反する本末転倒な状態にすらなりかねない。 プランを推進する立場の人は、絶対的にプランから外れた立場に立つ 最大の問題点として、プランを実行・維持する為にデュランダル議長はじめプラン推進派がプラン実行後もその地位を保持する必要がある為、推進派はシステムの外で支配層に座る事が絶対条件になってくる。(仮にプラン否定派が検査で代表者に選ばれると、当然プランは即中止されてしまう) つまり実際はAIではなく一部の特権階級が人類を遺伝子で支配する社会構造になってしまう為、放送直後の時点で視聴者層からもそういった指摘が挙がっていた。 「同じ適性を有する者」同士で結局対立が生じる 仮にプランに従って各々が適性のある職についても、その適性のある人間同士で実力差などから妬み等が生じる可能性はあり、長い時間をかけてそれらを淘汰していくと結局多くの血と涙が流される事になる。 「遺伝子で職業が決まるなら、より職業の適性の高い優れた人間を狙って製造する」方向へと加速する可能性があり、漫画『THE EDGE』でもキラが言及していた。 元々資金力のある人間・家が地位を保持する為に一層金をかけて、子孫が人気の職業に就けるように、より正確に発現するよう高精度の遺伝子調整を行うデザインベビー合戦へと発展し、 結果的に以前より富裕層と貧民層の格差が広がり、プランの説明とは真逆の未来になってしまう。 ……とまあ、軽く列挙するだけでもこんな状態である。 デュランダル議長がレクイエムを先制発射という暴挙に出たのも、まともに議論されれば決して通らないプランであり、それを避けるためにメサイア攻防戦前に人心掌握を行い、なし崩しに認めさせるしか無かったのである。 そういった意味では行為として間違いであっても、デスティニープランを実行するという1点で見れば議長の行動は理にかなっていた。 そして作中世界では、クローンであり遺伝子上同一人物であるラウ・ル・クルーゼとレイ・ザ・バレルが歩んだ人生の過程でまったく別の人間として別の選択肢を選べる事が描写されているので遺伝子を全てとするデスティニープランを本人は意識せずとも完全に否定している。 また、福田監督はデスティニープランを採用した世界を進化の否定としており、「自ら進化しないということは計算外の希望や未来は許されない。言い換えれば、生物種としての自死を意味する。」と酷評している。 戦争の解決を、「才能を適切に見出し不満と争いを無くす」では無く、人類が長期の徹底した人間管理社会で競争・闘争心を失う変化(退化?)で実現させる内容である為、発表時に提唱した概要とはまったく異なる未来を解説している。 また、当然長い時を要する解決法の為、少なくともプラン実行後の数十年~百年単位でプランの体制を巡って戦争や紛争が起きないとは一切説明しておらず、一部の視聴者の「プランが実行されれば少なくとも戦争は無くなる」は完全に誤解である。 むしろ平和を謳った一方的な虐殺や淘汰、それをきっかけとした新たな大戦が危惧される代物であり、後に公開された『FREEDOM』によってそのリスクがはっきり描写されることとなる。 【発表後とその末路】 デスティニープランが発表された後、機動要塞メサイアでシステムが起動し、各国にそのマニュアルが届けられた。 早速遺伝子調査を始めるプラント地区もあったが、多くの国は突然の発表に当惑した。 以前からプランについて知っていたクライン派、オーブ連合首長国やスカンジナビア王国、そして地球連合の一部は反対を表明。(地球連合やオーブについてはプラントと戦争状態なので、プラン以前の問題でもある。) これらの勢力に対し、デュランダルは『人類の存亡を賭けた最後の防衛策』とし、プランに敵対する者を『人類の敵』と見なし、修理したレクイエムを発射。 プラントに向けて艦隊を発進させていた月のアルザッヘル基地を艦隊ごと破壊。 その後、メサイア攻防戦におけるデュランダルの死でプランは頓挫した。 なお、製作者スタッフはデュランダル派の残党やそれ以外の組織によってデスティニープランが後の世に復活する可能性を示唆している。 そして、実際に『SEED ASTRAY~天空の皇女~』では世界を誘導して自発的にデスティニープランを導入させようとする者が現れている。 + 『SEED FREEDOM』では…… 2年後を舞台とした劇場版『SEED FREEDOM』では、デュランダルのデスティニープランを正当継承した形で再度施行しようとした新興国ファウンデーション王国が登場している。 ファウンデーションの支配層は元メンデルの研究者と『コーディネイターを超えるコーディネイター』と言うべき存在で構築されているが、 彼らはデスティニープラン再施行の為にマッチポンプで自国を滅ぼし、その上にレクイエムを強奪しまたしても従わない国に攻撃を行うという暴挙に出ている。 支配は『支配者の資格がある者』が行うという彼らの主張の下でまたしても歴史的大事件を起こした彼らを見るに、デスティニープランはここに来てまた上記の問題点が表面化し周知されたと言える。 それは上にもある「そぐわない者の淘汰」の具体例、自分を特権階級と信じた『支配者』が暴虐を働く危険性とそれが暴虐でなくなることである。 支配者の素質がある者が必ずしも名君になれる訳ではない。 歪んだ遺伝子社会のもとで「自分は選ばれし者である」という自負を歪んだ方向に向かう洗脳の様に時代の子に持たせてしまうプランの問題点、 「国の繁栄」「大多数or確実に恩恵を得られる少数の幸福」という大義名分の下、少数or大多数を切り捨てられる有能でも冷酷な支配者が生んでしまうプランの実態、 そして「全てが適性によって管理される」のならば適性による効率的な人的資源の割り振りによる生産性向上の逆もできるはずである。 そう、適性的に要らない者=死んで良い者を見つけ出す事が容易となり、遺伝子という絶対的な尺度がある以上文句の付けようも無くなってしまう。 キラ達が危惧していたように、遺伝子を全ての基準にするのが当然となり市民の自由意思が完全に失われた時、 支配者が暴君や冷酷漢であっても、「適性ある者」が支配者である以上は市民がそれに文句を付ける事は無い。おそらく「暴君」「冷酷」という感覚さえ無いだろう。 極論、プランの象徴であるファウンデーションのように支配者は「支配者だから支配して当然」とばかりに国民に犠牲を強いても心を痛める事も無ければ、 国民も国民で「支配者がそう言ったのだから」で例え振られた役割が人柱でも従うのが当然になってしまう。 ……これと似たような事は『SEED』の時代から既に起きている。サイクロプスによる自爆である。 ミリアリアは自分達が不要と見なされサイクロプス起動までの時間稼ぎにされた事に「そういう命令だから従って死ななきゃいけないの?」と涙ながらに訴えたが、 デスティニープランが浸透し切った世界とは不要な奴を集める事にも、「死ね」と命じる事にも、それに従う事にも、誰も一切抵抗感が無いという事である。 そればかりか遺伝子的に不要な者が簡単に見つかるのでより効率的に行う事さえできてしまう。 流石に平時にいきなり国を挙げた自爆作戦を行う事は無いだろう……と思いきや、そのファウンデーションが世界そのものを支配するという野心の下、 平和な時期に自国民15万人を犠牲にしたマッチポンプを敢行している以上、可能性は常にあり続ける。 ファウンデーションはデュランダルの想定から生まれた存在であり、プランを遂行すれば必然に生まれてくる組織の為、かねてから言われている通り優良でないと見なされた者が始末されるくらいは平気で起こるだろう。 実際、ファウンデーションはデスティニープランに近い実力を非常に重視した国策により目覚ましい発展を遂げた事で国外からも関心を集めているが、 一方で都心から離れた所にはスラムがあり、そこでは犯罪も自動小銃の掃射による取り締まりも横行している。 ファウンデーションは「誰もが役割を与えられ、誰もが平等に幸福になれる」と喧伝していたが、その実態がコレである事実は能力を基準にしても確実に全員が幸せになる事など無い事を暗に示している。 遺伝子による最適化が完全に行き渡った世界とは、無能とされる者にも活躍の機会が与えられるとは限らない。 「無能」の判断を簡易化し、あらゆる意味で「無能の切り捨て」という行為のハードルが下がるどころか無くなるという事でもあるのである。 【その他あれこれ】 「デスティニープラン」の名前が出て来たのは終盤はじめ頃。44話にて概要が説明された。しかし急な展開に加えコミカルなSDアニメを交えた説明から混乱した視聴者も少なくない。 プラン自体は研究者時代から考えていたようで、デュランダルの同僚も知っていた。だが、同僚はノートに以下の言葉も残している。「デュランダルの言うデスティニープランは、一見今の時代有益に思える」「だが我々は忘れてはならない。人は世界の為に生きるのではない。人が生きる場所、それが世界だということを」 外伝『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』シリーズの一作、『ΔASTRAY』に登場する火星への移住者、「マーシャン」の社会制度は遺伝子的素養を重視するという点でこれに近い。が、これはあくまで地球圏に比べて人材・物資など厳しい環境下にある火星圏において仕方の無い措置である、とマーシャンのリーダー、アグニス・ブラーエは言及しており(*1)アグニス自身副官のナーエ・ハーシェルを(遺伝子的素養から割り当てられた)異業種からスカウトしたように「遺伝子的素養以外にも重要な物がある」と理解しているためデスティニープランを否定している。 放送前のSEED DESTINYの番宣アニメのナレーションには「繰り返される悲劇を止める事が出来るのは一体?」という台詞がある。冒頭のデュランダルの台詞は、これに対する自身の返答となっている。 「遺伝子によって人間の適性を判断し、その結果を踏まえ、本人の意志で職業を選ぶ」という発想自体はそこまで問題のある物ではない。デスティニープランが問題とされたのは、「遺伝子を社会の絶対的な基準にし、その職業を強制させる」という極端な方向に行ってしまったからである。 【他ゲームでの扱い】 本編では説明不足により詳細不明だったため、『スーパーロボット大戦シリーズ』では他作品とのコラボレーションも交え、より充実した内容となっている。 最終的に自軍から反対されるのは本編と変わらないが、プラン自体が充実したためか反対される理由も本編より充実している。 スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd シロッコのクローンによる地球圏の防衛計画。 一応、遺伝子的な欠陥は取り除いた上でのものと説明されてはいるが、真相を知ったレイからは 「自分やクルーゼの悲劇を繰り返そうとしている」と見なされてしまい、デュランダルはレイの手で撃たれてしまう… (デュランダル自身も「レイとクルーゼを裏切ってしまった」という自覚はあった模様) スーパーロボット大戦Zシリーズ 黒歴史の遺産の一つで、「ニュータイプに覚醒する人類を探し出す」方法として流用される。 フロスト兄弟はプランの副産物兼被害者という設定で登場しているため、デュランダルを恨んでいた。 後に第3次Zにて、SEED保有者を発見してクロノ保守派(ナチュラル)から隠し、絶望の未来に抵抗しようとしていたことが判明する。 またZシリーズにおけるコーディネイターは、クロノ改革派による保守派への対抗策として生み出された存在で、 ナチュラルとコーディネイターの対立は、クロノにおける保守派と改革派の抗争でもあった。 スーパーロボット大戦L 恐らく独自の解釈が大幅になされた作品。 バジュラやクトゥルフといった異星人対策の延長上として提唱される。 この作品におけるデスティニープランは、『「ゼントラ化が可能な者」や「SEED保有者」を見つけ出し、自軍部隊LOTUSのような軍事組織を多く作り、地球圏を防衛すること』が目的。 作中の時点で多数の敵勢力との戦争で地球の軍事力は劣勢に立たされており、一部のスーパーロボットを結集したLOTUSの活躍によって辛うじて撃退できている状況であり、目的は至極真っ当。 さらに、適性職業の斡旋などまで含まれていたのかは語られていないが、少なくともゼントラ化可能かどうかは完全に遺伝子の適性だけで決まる問題なので、原作で指摘されていたプランの矛盾点にある程度の答えが出ている形になる。 加えて言うなら、作中の敵勢力の中でも特に大きな「統一意思セントラル」の存在がある。 その実態は「行き詰ったエネルギー問題を解決するために徹底的な効率化を図った結果、個々人の自由意思を完全に消して全人類を単一の意識の基に統一・システム化したもの」である(*2)。 言うならばデスティニープランを極限まで突き詰めるどころか100万倍して濃縮したような地獄絵図が、仲間を求めて侵食してきているようなものである。 彼らはあらゆる無駄を切り捨てて人類を均一化するが、それはそれとして新たな可能性を見出せる突出した能力を利用しようとする意志はある。 これに真っ向から軍事力で今すぐ対抗することは難しいと考えたデュランダルはそこに漬け込み、セントラルへの協力体制を装いながらカウンターの準備ができる苦肉の策として、遺伝子解析による戦力の発見というプランを考え出したのだ。 今作ではシンなど原作ではデュランダルに従ってプラン推進派に属していたザフト軍の面々も、多数の仲間に助けられて自らの意思で進む道を決めているため、 デュランダルに従う道を優先するレイ以外はザフト軍のメンバーも全てLOTUSに残留してデュランダルと敵対する。 しかし今作におけるデュランダルはこういった外敵への脅威のためにアークエンジェルをわざと見逃すなど、全人類のためを真に考えた行動を取る人物になっており、 敵対してもなおプレイヤー部隊から最後まで説得を試みられるなど、上述のプラン運営背景もありデュランダルおよびデスティニープランそのものはそこまで敵視されていない。 あくまで「人類の未来を憂う者として一定の理解ができるが、主義主張の違いから止むを得ず対立しなければならなかった相手」となっている。 なんなら、本作のデュランダルは本心ではプランを否定してくれる者こそを求めていた節があるし、 『SEED FREEDOM』の設定が通用するなら、ラクス(アコード)がデスティニープランが否定した事をも良しと考えていた事になる。 スーパーロボット大戦UX シンが総士に対して「かつて実行されようしたが、その思想は人々に受け入れられなかった」と語っている。 もしデュランダルがイノベイターの存在を知っていたら、プラン内に「イノベイターに覚醒し得る人間の発見」も盛り込んでいた可能性が高い。 前大戦で「運命」という言葉を一番に嫌う男がこの計画名と内容を聞いていたら間違いなく怒り狂っていただろう。 ついでに声的にデュランダルの宿敵だったであろう男はブチキレるか、自分が頂点である上でその成果をそっくりいただこうとするかどっちかだったに違いない。 また、シンはファフナーのパイロットに選ばれた少年少女達の生き様と、彼らを待ち受ける宿命をデスティニープランと重ね合わせていた。 この時、彼は「人は生まれながらに生き方を左右されたりはしない」と暗にデスティニープランを否定しており、原作とは違い反対する立場に回ったようにも見えなくもないが…? スーパーロボット大戦V 『SEED DESTINY』が原作終了後参戦ということで大きく原作再現はされなかったが、 このデスティニープランと同種の政策を極端な形で導入・実践したオリジナル勢力超文明ガーディムが登場する。 しかしその実情は、合理化とシステム化の名の元に愛や恋愛といった「人間性」が切り捨てられ、種族全体がシステムに隷属する管理社会であった。 人間性が失われた反面、技術力と武力は非常に優れた文明となっていたものの、同時に他種族を頭ごなしに見下し蔑む傲慢な差別意識の権化となり果て、 更には他文明を「管理」や「矯正」の名目で侵略する蛮行まで働いていた。 詳しくは当勢力の個別ページを参照。 彼らの醜悪で歪な傲慢さとプライドは、自分達が開発したシステムからも「害悪」とまで評して蔑まれた。 【余談】 現実でも遺伝子を解析するサービスが一部では始まっている。(一回数十万円程度から行える模様) 遺伝子解析で判定できる内容は身体能力(短距離走向きか長距離走向きか等)、精神面(楽観的か悲観的か等)など多岐にわたり、未だ発展途上で信頼性や倫理面において賛否が分かれているが、英才教育の一環として一定の利用者がいるようである。 また上記の問題点の一部は放送当時の遺伝子研究に基づいた問題点であり、現在では遺伝子研究が進み、個人が先天的に持ちうる「能力」だけでなく、性格や精神の傾向(コミュニケーション能力やストレス耐性など)、 後天的に発症するリスクのある疾患(癌やうつ病など)などもある程度はわかるようになってきている。 遺伝子解析技術の発展次第では、プランを実行した場合に想定される問題のうち、「割り振られた職業に適応できない」や「後天的な疾患で働けなくなる」などの問題が解消される可能性もある。 追記・修正は遺伝子調査をしてもらってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 作品に対しての誹謗中傷等を行った場合、また、デスティニープランを受け入れない場合、レクイエムによる粛清等の措置がされる可能性がありますのでご了承下さい。 ▷ コメント欄 コメントログ 正直、個人的にはデスティニープランの未来はインドのカースト制に近くなってしまうんじゃないかと思う。デスティニープランが「遺伝子に基づく先天的素質を最重要視する」世界なら、ほぼ必然的に血縁者のような似通った遺伝子を持つ者達の素質は近いと見なされるはず。シーゲルが訴え、またその当事者だったデュランダルがコーディネイターの出生率低下問題を知らないはずもないのでコーディネイターを産み出すことには大きな制約が伴う世界になるはず。そうなってしまえば自ずと先祖代々適性が高いと見なされる分野の職業が似通ったものでほぼ固定され結果的にカースト制じみた世界になってしまうのではないだろうか……? -- (名無しさん) 2024-03-21 10 42 58 ↑判断基準に遺伝子に変わっただけでカースト制だったり日本だと士農工商の職業の世襲が殆どだった時代に戻るよな。DP世界だと突然変異的な才能があった場合に拾われる可能性がワンチャンあるかもだけど基本的にはないだろうし -- (名無しさん) 2024-03-21 11 29 31 アウラはアコードによる支配体制作ろうとしてたけど別に悪用しようとしてた訳じゃない辺り、仮にデュランダルの体制が成功したとしても絶対デュランダルがいなくなった後、もしくは存命中でも私利私欲でDP悪用する奴出て来たんだろうな… -- (名無しさん) 2024-04-06 08 29 47 確かにDP社会の中だとアウラの考えは当然というか遺伝子社会の中ではむしろ社会に忠実で健全な思考とも言えるからね。アウラがマシなレベルの問題児や思想がほんの十数年で山ほど出てきそう。 -- (名無しさん) 2024-04-08 08 32 59 なんか本wikiのデスティニープランのページに荒らしが出没してるね。あんなIPコロコロ変えてやったら逆効果だろうに。 -- (名無しさん) 2024-04-16 14 06 14 あれ多分昔っからあちこちで暴れてるDP信者だな。叩かれた怨みが原動力となってて書いてる事無茶苦茶w -- (名無しさん) 2024-04-24 08 08 56 見たけど酷いねw逆張り逆ギレのオンパレード。これ20年くらい前に2chでボコボコに叩かれて隔離されて二次創作サイト作って立て籠ってたアンチ君じゃね? -- (名無しさん) 2024-05-01 17 56 00 遺伝子を個人の判断材料にすること自体は悪いことではないとはいうけど、実際に遺伝子で適正検査とかできるなら採用基準に遺伝子検査の成績を採り入れる企業とかも絶対現れるし、そうなったら結局同じような問題が発生すると思うんだよな -- (名無しさん) 2024-05-02 20 49 09 ↑×2~4君たちは自分らが非常に恵まれた人間であることを自覚すべきだ。将来設計をミスって人生を棒に振った人間は世界にゴチャマンといる。そういう人間には人生を棒に振る危険を奪ってくれるDPは存在してほしかった救世主に見えるのだ。 -- (名無しさん) 2024-05-03 00 24 42 ↑いや、荒らしが発生しているという話とそれになんの関係が? -- (名無しさん) 2024-05-03 00 29 30 ↑それらが荒らしであるという認識自体がおかしいという可能性を疑えという話だ。 -- (名無しさん) 2024-05-03 00 50 18 荒らしじゃなかったら、自分達はDPだと絶対に救い上げてもらえると思い込んでいる哀しい存在ですね… -- (名無しさん) 2024-05-03 00 54 13 Twitterでやってろとしか言いようがない -- (名無しさん) 2024-05-03 01 15 20 「コミカルなSDアニメで解説されたことで困惑した視聴者もいた」ってあるけど、自分はあれ分かりやすいプロパガンダ映像感があって結構好き -- (名無しさん) 2024-05-03 01 20 25 正直、能力も才能もないろくでもない人間が出世して人の上に立つくらいならマシなシステムだと思ってたけど、映画で自国民核砲撃やってるのを見てその考えも吹き飛んだ -- (名無しさん) 2024-05-03 06 40 44 ↑×5 お?犯人か?「人生を棒に振る危険を奪ってくれるDP」「DPを否定する奴らは恵まれてる」なんて歪んだ思い込みで小学生みたいな改変しまくって制止する本wiki民に暴言吐き散らして呆れられる。・・こういう奴を世間じゃ「荒らし」って呼ぶんだ、知らなかったのか? -- (名無しさん) 2024-05-07 08 05 02 ↑2分かる。正直自分も議長が変わったらどうするつもりだろうとかの諸々の問題はありつつもシステムそのものは悪くないと思ってたけど自国民に核を打つような奴が指導者層に就けるようじゃ上手くいく気がしなくなった。国民を導くはずの指導者が率先した国民を虐殺したらなんの為の指導者だよって -- (名無しさん) 2024-05-07 10 51 19 そもそもデスティニープランの指導者がプランに適正のある人間かという問題が湧いてくるわけだよね、結局 -- (名無しさん) 2024-05-07 11 05 24 デュランダルは「指導者」としての適性はあるんだろうけどDPの目的に関してははっきり言って夢見がち。DP実行国で代表になれたアウラはDPの「管理者」として適正はあれど指導者としては壊滅的。要はDPで世界を管理・統治ってのが無理ゲー。所詮淘汰されるべくしてされた物、としか。 -- (名無しさん) 2024-05-07 11 25 36 放映当時よく出てた「デュランダル本人の適正が議長じゃなくてポールダンサーだったらどうすんだよ」みたいなジョークが好き。 -- (名無しさん) 2024-05-08 01 18 54 正直、DPに関しては古参~新規も映画観て全員「駄目だコリャ」ってのが総意だろうにね。本wiki荒らしの人もそうだが、当人もそれ自覚してるからこそあの異様な剣幕や怪文なんだろう。 -- (名無しさん) 2024-05-08 18 56 27 擁護意見として出てくる「今もだいたい一緒」「今よりはマシ」という意見もここまでの大改革を行って最終的に「今よりマシ」程度になるのであれば失敗と言って良い。 -- (名無しさん) 2024-05-08 18 58 37 そもそも大量虐殺して人類の進化や可能性を全部すり潰して「今と一緒かマシ(だといいな)」じゃ完全にDPへの悪口だろ、と言うね。それをガチ支持表明してる側が堂々と口走ってるという狂気。 -- (名無しさん) 2024-05-09 09 59 21 DPは結局、小説版でユーレン・ヒビキがアウラに言った「遺伝子どころか他人すべてを操ろうなんてとことん傲岸」が全てなんだな -- (名無しさん) 2024-05-09 10 26 15 結局のところデュランダルの「俺は遺伝子のせいで不幸を味わったんだからこの世界もみんな遺伝子で不幸になればいい」っていう世界規模での無理心中みたいなもんだからな… -- (名無しさん) 2024-05-09 10 33 02 本wiki荒らしてるDP信者?に対しても現地民の「注釈欄は落書き帳じゃないぞ」が全てなんよなぁ。擁護する側も打つ手が無くてポジティブそうな文面かき集めて開き直るしか無くなってる。もう諦めろって言いたい。 -- (名無しさん) 2024-05-11 14 54 27 なんか映画を見る限りだと、完全にナチュラルへの奴隷制か人身売買のツールと化しててなんとも。議長も黙認してたんだろうか(ゆかりん王国の治安部隊なんか度考えても訓練したのザフトだし) -- (名無しさん) 2024-05-11 20 17 33 仕事への意識って個人だけでなく環境や情勢も影響するからな。必ずしも職業倫理=適性ではないし。そしてDPが実行されると適性はあっても倫理や情熱を失った人を排除できなくなる。 -- (名無しさん) 2024-05-11 21 13 03 しかしつい数年前まで【ロゴスを倒せ】から今度はデスティニープラン反対デモとか起きるようになってて、こんな短い間に何があったんや?という感想しかなかったな -- (名無しさん) 2024-05-11 21 20 49 擁護してるやつもそうでない奴も、つまるところ「ぼくわ、~~ということにしたいんです。ぼくとちがうひとはどうしようもないおばかさんなのでだまっててくだちい」と言いたいだけなんだなwコメリセ前にあった「どんな内容だろうが、ワルモンの言ってることだぞ?間違い『だということになっている』に決まってるだろ」がまともに見えるなww -- (名無しさん) 2024-05-11 22 02 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「ここではプラパイの操作方法や独自の要素を紹介していくぜ!」 プラパイ用語集 パワー 海賊の体力やHPのこと ダメージ 海賊の攻撃力やAtkこと 格上げ 施設などのアップグレードのこと BP Battle point バトルポイントの略、アカデミーの格上げに必要 EP Exploration point 探検の略、灯台の格上げに必要 PH Pirate Hall パイレーツホールの略、さまざまな上限値に影響 ゴールド 建物や設備の格上げに必要 酒 海賊の採用や訓練および設備の格上げに必要 ジェム 魔法石、エメラルドのこと 盾 盾が有効な場合、敵からバトルを仕掛けられない。こちらからバトルを仕掛けると無効になる プラパイ攻略wiki用語集 クルー 酒場に集う海賊達のこと バトルスキル バトルの際に船長自らがタップして発動するクルーのスキルです 強化スキル バトルの際に効果を発揮するスキルです 探検スキル 探検の際に効果を発揮するスキルです パイレーツキング ランキング一位の海賊王
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GM: 今回は情報収集フェイズの続きからですねー 数馬: わーい GM: 残りの項目は・剣と鎧について~能力~と・藤宮市での不信な出来事についての2つです。がんばって判定してね! マリナ: いえーい GM: さあ先鋒は誰じゃに マリナ: ふーむー マリナ: 剣と鎧について調べてみましょうか GM: あいあい。ところで情報系住居はいらんのですかいの? マリナ: おっと マリナ: 森下さんの仕事場でしたっけ? 数馬: だな GM: まあ住居の融合で処理できるので、場所はこのままで マリナ: あいあい GM: さあはりきってどうぞー マリナ: 財産点3点消費 マリナ: 2d6+9 (dice) M_Dianthu - 2D6+9 = [5,4]+9 = 18 数馬: つかパソコンだし「持ち歩いてます」でおkなきがするw GM: ヒュー! GM: 見ろよあの達成値、まるでクリティカル目前だぜ! マリナ: もっと褒めてもよろしくてよ? 数馬: すごぉい GM: では剣と鎧の能力については、先程のメールの続きに添付してあったということにしましょう アリシア: スペースマリナ 語呂は悪くない マリナ: 語呂は悪くはありませんが、格好は悪いですわ マリナ: はい。<添付 GM: 剣も鎧も出自は他の世界を長い間渡り歩いてきた魔剣です。経た年月も1000年単位と見られます マリナ: ふむふむ GM: 元はクエスターやサクセサーに振るわれていた強力な武装だったそうですが、100年程前に奈落に汚染され GM: そのまま当時のクエスター達にボコられた挙句魔術師連名に封印される事になった、という訳です マリナ: なるほど GM: 剣の方は常に炎を帯びた所謂炎の魔剣で、持つものに高度な剣技を授けるそうです GM: 攻防一体の強力な剣技で、ブルースフィアでは日本の刀術に酷似しているという記録が残っています マリナ: もともと主我持ち……? GM: まあ主我持ちですね。剣も鎧も主我持ちです マリナ: 撃剣使ってたしなぁ GM: 鎧の方は元々単なる魔鎧だったようなのですが、どこかの世界で改造されたらしく GM: 所謂パワーアシストアーマー的なもう鎧でもなんでも無い何かに進化していて GM: 中に人間さえ放り込んでおけば勝手に動きます マリナ: わあ 数馬: G4かよw GM: 平たく言うと電池役の人間さえ居れば凶悪な戦闘能力を発揮して敵をぶったおす マリナ: ……中の人の負担が心配ですね GM: まあそれでも汚染される前は二人三脚的に戦ってたらしいんですが GM: 汚染されてからは純粋に使い手の命を吸い尽くすだけの呪われた代物になり果ててしまったようです マリナ: うーん…… マリナ: なんにせよ早く発見しないとまずいですね…… GM: で、メタな情報で言うとこいつマシンヘッドです マリナ: なん……だと…… GM: ヴィークル扱いでドライバーを取り込んで駆動する厄介な鎧、と GM: ちなみに特殊処理として中の人を狙っても鎧にまずダメージが行きます。外骨格ばりに中の人を囲んでるので GM: つまり遠慮なく殴れるよ!やったね! マリナ: 命を吸うというのは、文字通り生命力を消費しているという事ですか? GM: ですね GM: 一般人なら数日と持たずに死ぬでしょう GM: マナが豊富なクエスターやなんかならかなり長持ちするでしょうが GM: それでもいずれは死にます マリナ: 盗まれてから何日くらいでしたっけ? GM: 1週間くらい、といったところでしょうか マリナ: ふーむ 数馬: 昨日は着てなかったな マリナ: 魔術師連盟の下っ端とはいえ、魔術師が着ている分長持ちしているのでしょうか…… GM: 一応レベル5もあるんだぜセリアさん。下っ端ではありますがまあそれなりに使える人です マリナ: ほう マリナ: 意外ですね GM: ブラックマジシャン4ホワイトメイジ1です マリナ: 実力はあるけど性格的に出世できないタイプ? GM: 本人が出世望んでないタイプですねえ マリナ: なるほど GM: 好きなように研究してれば幸せ、って感じ GM: まあ前線に立ったり戦闘にたってどうこうするタイプではないですね マリナ: 豪くならないと、今回みたいにやりたくもない実験の手伝いをさせられた挙句 マリナ: 呪われたりするって事を理解してなかったのですね…… マリナ: 偉く GM: 呪われてたのは理解してたかもしれないですが、まあ断れる立場になかったのが不幸だったと GM: 結局下っ端ですから マリナ: やれやれですわー GM: で、まあ達成値が高かったので鎧が一時的に脱げたのが何故かというのも大体予想がついた事にします マリナ: お、財産ポイント使ったかいがありました GM: まあブツがブツなんで、当たり前ですけどファイターとかが着るのを想定してるんですよね GM: 貧弱な魔術師が着るなんて本当に考えられて無くて GM: 一言で言うと体と鎧の相性が最悪な状態だってのは上がってきた報告からわかります マリナ: ふむふむ GM: まあ、一種のオーバーフロウを起こしたとでも思ってください。鎧的には食あたり GM: で、一時的に拘束が緩んだ アリシア: そんで、記憶の混乱? GM: まあ記憶の混乱は GM: 純粋にもう脳にダメージが行ってる段階と推察できます アリシア: わーい、やべー マリナ: やはり時間的にかなり限界ですか GM: このまま取り込まれてたらそろそろアウトかな、と GM: 鎧の方も他の人が良いんでしょうけど、一般人よりはセリアの方が遥かに使えますから マリナ: 「ということで、中の人を助けたいなら急がないといけないようですわ」 GM: それでまたセリアを取り込んだんじゃないかな、という感じです GM: 多分ヴぁーんさんとか見つけたらそっちを喜んで取り込みに行くよw アリシア: 「放っておいてまた誰かを斬られても困るものねぇ……見捨てるつもりもないし」 数馬: ヴぁーんさんにそんなもん着せたら「だせぇ」とか言い出して謎パワーで捨てるぞ GM: とりあえず剣と鎧に関してはこんな感じです GM: うん、多分そうだと思うw<ヴぁーんさん マリナ: とりあえず、さくらあたりがヤバい GM: ヴぁーんさんはなんというか、神が出てきても勝てない雰囲気があるw マリナ: 能力的にベストフィット マリナ: <次の宿主 GM: あぶないね! GM: レベル的にもそこそこだし GM: エレナそんとかあんなさんも割とヤバいね マリナ: ファイター/サムライ/ソーマス GM: うわあい、ベストフィット アリシア: 着てくれといわんばかり GM: という訳で次の情報がんばってくれい! GM: 残り一つ GM: 藤宮市での不信な出来事について アリシア: 何か今日は嫌なダイスの予感がするので、数馬に先にやってもらおう アリシア: 厄払い厄払い GM: ガンバレ数馬さん 数馬: あい 数馬: 幸運でいい? GM: おkです 数馬: 2d6+6 (dice) Kazuma - 2D6+6 = [6,3]+6 = 15 GM: ヒュー! GM: 見ろよあの達成値、まるでクリティカル目前だぜ(二回目) アリシア: さすがですしおすし GM: では森下は藤宮市で最近なにか変な事が起きてないか聴きこみやなんかを行った、という感じで良いでしょうか 数馬: ok GM: では聞き込みをした結果、数日前に工事現場で不可思議な倒壊事故があったという情報を聞く事ができました GM: 建築途中の建物が崩れ落ちるという日本ではあまり有りそうにない事故だったのですが 数馬: 関係者が全員中国人だったんだな GM: どうも噂によるとまるで何かにぶった切られたような切断跡があったという話がまことしやかに囁かれているようです アリシア: それなら仕方ないね アリシア: 節操ねぇなぁ、この剣 数馬: 切断中毒過ぎる GM: それとその工事現場の付近でいつも何人か目にするホームレスの姿が今日は見えないという話も聞けます GM: 大体いつも巡回探食労働してるそうなんですが GM: まあ人間薄情なもんで、むしろ居なくなってすっきりしたみたいな話が聞けますよ アリシア: なんて奴らだ。シスター的にはイラッ☆とする感じだな 数馬: ひどい話すぎる GM: 世の中ってのは世知辛いんですよ…… マリナ: ふーむ GM: まあ、この情報はこんな感じです マリナ: とりあえず情報は出そろいましたか マリナ: 何か斬り甲斐のありそうなものの傍で待ち伏せするのがいいのでしょうか 数馬: その建築現場の近くにいるかもねぇ 数馬: その建築現場、喫茶店の近く? GM: あまり近くは無いですねえ GM: とは言え、数十キロ離れてるとか言う訳でもないです GM: 大体5~6kmはあるかな?という感じです 数馬: ふむ 数馬: 判定じゃないからいいよな! 数馬: GMに質問、次現れそうな場所ってどんな場所だろう GM: 運命の予感使用という事で良いのかな? 数馬: はいw GM: ではずばりお答えします GM: 次に現れそうな場所は、森下さんの居る場所です アリシア: わぁい マリナ: 狙われてる、と GM: 現状で最も切りごたえのあるものですし GM: なにより次に取り込むのに最も適した個体でありますので GM: 時刻としては、今夜の夜半に現れる可能性が高いでしょう 数馬: 「ふむ」 数馬: 「それじゃちょっと行ってきます!」 GM: ではアンサー終わり! 他に何か聞きたいなら回数を消費して聞いてね! マリナ: 「夜半、ですか。夜更かしはあまり好きではないのですが」 アリシア: 「徹マで慣れたわぁ……」>夜更かし GM: なんて駄目なシスターだ…… マリナ: 12歳だから、あまり夜遅くまで起きてるのに慣れてないのですよ、マリナ アリシア: 「三日寝ずに打つと、妖精さんが見えるのよぉ……」 マリナ: 「睡眠不足は肌の大敵ですわよ、アリシアさん」 数馬: 「アリシアさん1位抜けでもビリ抜けでも抜けられませんよね」 アリシア: 「お肌の曲がり角に差し掛かるまでにやめないとねぇ……後、抜けられないけど赤は出さないわぁ」 アリシア: 「だから相手もムキになるのよぉ」 アリシア: 「ま、さっさと片付けようじゃないの。きっちり埋葬して気持ちよく寝るわぁ」 数馬: 「場所、どこがいいですかね」 マリナ: 「結界張ればどこでも問題はないでしょうが……開けた広い場所がいいですね。声もよく通りますし」 数馬: じゃあどっかのでかい公園かな マリナ: そうですね GM: では適当な大きさの公園を思い出したという事にして構いません GM: その公園で待ち受ける、という事にするのならここでシーンエンドにしますが、どうしましょう マリナ: じゃあ、適当に腹ごしらえをしたら、夜半まで待ってそこに移動しましょうか アリシア: ハムッハフハフッハムッ!! GM: あと多少時間があるので、購入判定1回許可します 数馬: AAしか浮かばないw GM: w GM: 銀ちゃんがダディになったw マリナ: うーん、購入判定といっても…… アリシア: ギャルのパンティおーくれ!(大嘘 GM: まあ何も無いなら無いでおkですよ 数馬: 特にないなw アリシア: わっちゃぁとくにありんせん GM: おk、では次のシーンに移ります GM: シーンプレイヤーはやはり適当でw GM: 夜中の公園、丑三つ時。あなた達3人は薄暗い公園で敵を待ち受けています マリナ: 「あふ……」 GM: やけに静かな感じがするのは、気のせいなのかそうでないのか アリシア: 「ま、子供は寝てる時間だものね……」 アリシア: 欠伸を見て マリナ: 「すみません」 マリナ: 「夜更かしは昔から苦手で……」 アリシア: 「別にいいわよぉ、よく寝てよく育つのが子供の仕事よぉ」 数馬: 「あはは、子供らしくていいじゃないですか」 アリシア: 「育ちすぎて私こんなだけど」<身長182 数馬: 数馬のキャラシ見たら年齢不詳になってたw マリナ: 「魔術儀式の中には兆時間集中を続ける必要があるものもあるので、本当は苦手とか言ってはいけないのですが……」 数馬: 「苦手なものは苦手でいいじゃない」 数馬: 「克服できないって訳じゃないんだし」 GM: そんな感じで和やかに談笑してるとですね、三人の耳に微かに障る金属音が聞こえてきます GM: それは段々と大きくなり、やがて形を現してあなた達の目の前に現出しました GM: 炎の剣を持った、黒い鎧騎士――それは夜闇に溶け込みながらも溢れんばかりの存在感を持ってあなた達の前に立っています GM: 『ほう、自ら斬られに来るとはなんとも殊勝な心掛けよ』 アリシア: 「寝言は寝てほざきなさぁい」 数馬: 「セリアちゃんを返してもらうよ」 マリナ: 「さっさと再封印して差し上げますわ マリナ: 」 マリナ: シールエリア展開 GM: 『こやつが欲しいと申すか』と言って騎士は己の胸を軽く叩きます GM: 『なあに、すぐに返してやるわ……最もその時は事切れておろうがな!』 GM: 『このような不便な体には辟易しておった所よ。小僧、娘の代わりにぬしの体貰うぞ』 数馬: 「安心したよ。君なら思いっきり殴れそうだ」 GM: 結界が展開されても特に気にする様子もなく、鎧騎士は剣を構えます――。 アリシア: 「我等が神に仇なす不浄よ、神の子の命を奪う剣鬼、ブッ刺してやるわぁ」 数馬: 「少し待っててね、すぐ助けるから」 GM: という訳でクライマックス!一旦シーン変更扱いになるので、シーン数増やしてね 数馬: 言いながら変身 GM: 変身おk- マリナ: オートで人化の薬解除 アリシア: 槍と盾を装備
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GM: ではセットアップいきます。行動値を申告してねー アリシア: 13 GM: 剣は協調行動。中の人セリアが秘剣の構え。鎧は特に行動無し。 マリナ: 16 マリナ: そういえば GM: こちらの行動値は中の人セリアが22、鎧が20っと マリナ: 剣と鎧と中の人で都合3体いる計算ですか? 数馬: 22 GM: 都合三体居るのですが、中の人への攻撃は全部鎧に行く事になりますので GM: 実質二人です。剣は協調行動してますので マリナ: なるほど GM: あとですね、騎士の周りに人魂のようなものが2つ、出現します マリナ: 範囲攻撃で中の人と鎧に同時に攻撃した場合のダメージ処理はどうなっていますか? GM: いかにも実体ないなー、って感じです。こいつらは行動値8、同一エンゲージに出現 GM: その場合単体に攻撃したのと同じ扱いにしてください。まあ特殊な扱いと割りきってもらえると助かります マリナ: あーい マリナ: 倍ダメージとか都合のいい展開にはならないか アリシア: 即座にトール乗せちゃう!>倍なら *yaten_GM topic 数馬22>中の人22>鎧20>マリナ16>アリシア13>人魂8 GM: 倍だったら瞬殺されてしまうw アリシア: 数馬からか GM: 来いよォー! GM: っとその前に、こちらはフレイヤ使います 数馬: マイナーで移動 数馬: おやw GM: おでん……するかい? マリナ: 様子見 数馬: まだいい マリナ: エーギルでも削れますし アリシア: まぁ、どうせおでんは後で3回くらい切れるからねぇ GM: ちなみに皆さん1円ゲージ? アリシア: マリナは後ろに下げてるんじゃないかな 数馬: だね GM: じゃあネルガルも載せる アリシア: キャー 数馬: ネルガル差し戻しになるんだよなぁ消すと アリシア: ま、通そう。 数馬: だねぇ アリシア: 加護を使ってくれるという事が、重要ッ、キキキ、クココ マリナ: ふむん GM: マイナーでスピリットチャージ2、メジャーでグラウンドストライクを使います。そしてオートで隠し太刀で射程を20mに伸ばします マリナ: エーギル使ってファンブルにします? アリシア: あー、それもいいかなぁ 数馬: フレイヤにエーギルは打ち消し扱いだっけ? マリナ: 打ち消しじゃなくて、ファンブルになる、だったはず GM: フレイヤにエーギル打つならおでんするぞー マリナ: フレイヤにエーギルを打つのではなく、正確にはフレイヤで発生した判定にエーギルを打つ、ですね GM: あ、ちなみに彼我距離は5mという事で GM: なるほど GM: 距離言うの忘れてたw GM: さてどうします、エーギルん? マリナ: タイミング的には、フレイヤ→ネルガル→判定→エーギルという順番 マリナ: んー、使っておくかー マリナ: エーギル GM: なるほどーってネルガル損じゃーん! GM: おでん マリナ: オデン GM: ツクヨミおでん マリナ: ブラギオデン アリシア: ヒューッ マリナ: この一手は確実に潰しておく 数馬: ネルガルもなくなるならおkだなw GM: グゴゴゴゴゴゴ、もう打つ手が無い。ファンブルで 数馬: じゃあ俺様行動するぞ GM: 『何ぃ、我らが外すだと!?』 マリナ: まあ、こっちも加護全部打ちました GM: でもガイア全部残ってるじゃないですかやだー アリシア: てへ 数馬: マイナーで移動して物理で殴る GM: 対象は マリナ: 「魔力を扱う精度に関しては、中身の質の違いが出たようですね」 数馬: 本体で、横の殴れなさそうだし 数馬: 2d6+17 (dice) Kazuma - 2D6+17 = [1,2]+17 = 20 アリシア: 横のはマリナに任せようかな…… GM: 剣と鎧ありますけど、どっちにします 数馬: OH マリナ: おひおひ 数馬: 鎧かな GM: うい、おk 数馬: 逆転しておこう 数馬: 2d6+17 (dice) Kazuma - 2D6+17 = [4,3]+17 = 24 GM: 11+2d6 (dice) yaten_GM - 11+2D6 = 11+[4,2] = 17 GM: しなくても無理だったね、無理ゲーだね アリシア: 結構すぐ当たるんだね。仕方ないね 数馬: ダメージって1Dだっけw GM: 加護とかは無しでしたっけ 数馬: なんかすごい度忘れした マリナ: ダメージの基本は1d6 GM: 物理はそうですね マリナ: クリティカルすると基本+1d6 数馬: 1d6+26 (dice) Kazuma - 1D6+26 = [3]+26 = 29 数馬: セイ GM: 何気に攻撃特技が奇襲攻撃しかないのか GM: あと勝利の風はいらないんですか? GM: 使わないならそのままダメージ処理しますけど アリシア: 流石に使った方がいいんでね マリナ: 回数制限ラウンド一回だし、つかって損はないですね 数馬: シーン攻撃するんだろ犬さん 数馬: そっちにのせるよw GM: なるほどねw アリシア: ふむふむ アリシア: ピキーン、これは俺が遠慮なしに殴れるフラグ! 数馬: 何で現界突破と勝利の風が同じレベルにいるのか理解できない GM: では数馬の鋭い斬撃が鎧を捉えますが、その手応えはとても深く切り込んだとは思えないものでした マリナ: あー、そうか マリナ: そういえば勝利の風は他の人の攻撃にも載せられるのか GM: 『ヌハハハハ。小僧、貴様の力はそんなものか』 GM: そうなんですよー GM: 何気に便利 マリナ: レジェンドの特技は本当に優秀だなぁ GM: では次、中の人が動きます 数馬: これはけんをなぐるべきか GM: まあ眼の前に出てきちゃったからね、仕方ないね GM: マイナーで居合い、メジャーで兜割りして数馬に攻撃 GM: 19+2d6 (dice) yaten_GM - 19+2D6 = 19+[6,6] = 31 GM: クリティカルしたね、仕方ないね マリナ: クリティカルし…… アリシア: ォゥフ GM: ダメージいきまー GM: 7d6+27 (dice) yaten_GM - 7D6+27 = [5,2,1,5,2,3,2]+27 = 47 数馬: 2d6+11 (dice) Kazuma - 2D6+11 = [5,6]+11 = 23 数馬: チッ GM: 惜しい! アリシア: オシイッ GM: 47点炎 マリナ: マイドロックがほしい……! GM: あと防護点がこのシーン中-10されます 数馬: いてぇ!w アリシア: ぎゃーす GM: もちろん炎 マリナ: あ、アリシアさんの天敵だ GM: 『フハハハハ、これが斬ると言うことだ!』 GM: で、終了 アリシア: 防護点ー10されたら、炎耐性無くなっちゃうYO! アリシア: 超こえー GM: では次、鎧か アリシア: 来いよ、鎧。剣なんて捨ててかかって来い! GM: ファイアリンクシステムで後ろのアリシアを攻撃。なんか雷をばりばり飛ばすよ! 数馬: しかしこう、今ので死なない辺り高レベルってすごいなw GM: 13+2d6 (dice) yaten_GM - 13+2D6 = 13+[2,1] = 16 GM: oh GM: Noooooooooooo! GM: さあ回避しやがれ、しやがれよ\(^o^)/ アリシア: 抗魔だよね GM: いや、物理 アリシア: 物理かー GM: 物理武器で属性変更してんのさ! アリシア: ふふーふ、どうだろうなー アリシア: 2d6+12 (dice) Alicia_L - 2D6+12 = [1,4]+12 = 17 GM: ほらなー GM: 次マリナー(^q^) マリナ: いえーい アリシア: 「フフッ、狙いが甘くて助かったわぁ」 マリナ: あ、セットアップでフォースアップ使っておいたという事でいいですか? GM: いいですよ GM: 次のラウンドからわすれないでネ マリナ: さんくー マリナ: マイナーでスニークマジック、メジャーで青の叫び マリナ: 判定前に宝石呪符使用 マリナ: 2d6+17 (dice) M_Dianthu - 2D6+17 = [4,6]+17 = 27 マリナ: 惜しい アリシア: ヒューッ GM: そしてここで華麗にエーギルするのであった アリシア: そうさなぁ GM: ファンブりなよ! アリシア: これ、ガイア使っちゃっていいかな? マリナ: あ、ガイアでバルドルしてくれると嬉しいかな アリシア: あい、ではそれで 数馬: バルドルかw マリナ: まあ、達成値勝負 GM: なるほど、エーギルのファンブルをバルドルでクリットにしたのか GM: 無理だけど一応振るさー GM: 2d6+11 (dice) yaten_GM - 2D6+11 = [5,5]+11 = 21 GM: 2d6+12 アリシア: こわっ (dice) yaten_GM - 2D6+12 = [4,1]+12 = 17 マリナ: こわっ GM: 2d6+8 (dice) yaten_GM - 2D6+8 = [5,4]+8 = 17 GM: 2d6+8 (dice) yaten_GM - 2D6+8 = [4,5]+8 = 17 アリシア: ダイスなんか高いよ!? マリナ: 高め安定すなぁ GM: ダメージこいよー! 数馬: 勝利の風を食らえ マリナ: マジックサークル使用 マリナ: いえーい GM: ちくしょう……ちくしょうー! マリナ: 7d6+26 (dice) M_Dianthu - 7D6+26 = [1,6,2,2,4,5,5]+26 = 51 マリナ: 51点氷 GM: はーい人魂さん全滅ー アリシア: おっほっほー、元気だ GM: あと剣は弱点なんで、3d6ください マリナ: 3d6 (dice) M_Dianthu - 3D6 = [1,4,3] = 8 マリナ: くっ GM: あと鎧が魔鎧所持のダメージ減少使います GM: 1d6+20 (dice) yaten_GM - 1D6+20 = [6]+20 = 26 マリナ: なにそのこていち GM: 26点原点 マリナ: マリナ、泣いちゃう アリシア: たけぇぇ GM: ソマスレベル20なので…… アリシア: たけぇぇぇ! GM: ちなみにどっちもだから! マリナ: ぎゃー アリシア: さぁてぇ、ブッスリ行くかぁ GM: こいやー アリシア: 祈念鼓舞が使えねぇのが残念だが アリシア: マイナーで移動 GM: 鎧さんはまだまだ健在じゃぞー アリシア: 剣ちゃんはどうですか? GM: ちょっと痛かった アリシア: おk GM: こう、雑魚とは言え用意してたキャラが動かずに死ぬのは悲しいね *yaten_GM topic 数馬22>中の人22>鎧20>マリナ16>アリシア13 GM: さあこいやー アリシア: なぎ払い、振りかぶり、渾身撃、羅漢法にて攻撃 GM: うん、反撃来ないもんえ、やるよね アリシア: 2d6+10 (dice) Alicia_L - 2D6+10 = [5,1]+10 = 16 アリシア: ぎゃー、なんかやべー! GM: ちなみにどっちに攻撃? アリシア: 両方♪ アリシア: なぎ払いだしね GM: あ、そうか GM: 範囲だもんね GM: じゃあ剣→本体の順で アリシア: ダイスの神様空気読んでー! おねがーい! GM: 2d6+10 (dice) yaten_GM - 2D6+10 = [3,1]+10 = 14 GM: 2d6+11 (dice) yaten_GM - 2D6+11 = [5,1]+11 = 17 マリナ: おっと GM: 剣には当たった アリシア: ん、じゃあ アリシア: 未知の輝きで達成値上げるわ マリナ: クイック入れ忘れた…… GM: なん……だと…… アリシア: 両方当たるね! やったねたえちゃん! GM: こい……こいよー! アリシア: 猛攻入れるのにMP足りねぇかぁ アリシア: 仕方ないね アリシア: トール! GM: だと単体になるよ アリシア: ああ、そうだったか GM: そうなんですねー マリナ: 正確には、どっちかのダメージにしか載せられない、ですね GM: 成程 マリナ: 単体攻撃になるわけではないです マリナ: <トール GM: じゃあトール打つならどっちに載せるか申告してください アリシア: ではー アリシア: 攻撃手段から奪おうか、剣 アリシア: 剣から痛くするね? GM: なん・・・だと・・・ GM: てっきり鎧狙いかと思ったのに GM: つーかこいつ剣やられたら雑魚じゃねえか! 今気づいたし!たし! アリシア: だってー、こいつに斬られるの痛そうだし、数馬にやってもらおうかと思ってさぁ アリシア: 14d6+19 (dice) Alicia_L - 14D6+19 = [5,4,6,4,4,5,3,2,2,1,6,5,6,5]+19 = 77 GM: ぐえあああ 数馬: 神属性って痛いよね アリシア: 刺ダメージ77点を剣にどうぞ GM: 神でないですか アリシア: ああ、神属性にかわるか アリシア: ねぇ、痛い? 痛い? アリシア: 鎧には GM: めっちゃ痛い! アリシア: 4d6+19 (dice) Alicia_L - 4D6+19 = [6,6,1,2]+19 = 34 GM: そっちは刺しで良いのかな アリシア: 刺ですね GM: とりあえずすげー痛いから剣がタケミカヅチ アリシア: ぎゃあ、ブレイク! GM: 鎧にはそこそこ効いた感じかな GM: では次のラウンド GM: セットアップ アリシア: なす GM: 剣は協調行動、中の人秘剣の構え マリナ: フォースアップ 47GM: ではまず数馬どうぞ 47アリシア: 「超痛かった……」 47数馬: 物理で殴る 剣を 数馬: 2d6+17 (dice) Kazuma - 2D6+17 = [1,4]+17 = 21 数馬: オゥフ 数馬: 低いな、さっきから GM: 切り札は最後までとっておくものだ GM: 無拍子で回避反撃! GM: 13+2d6 (dice) yaten_GM - 13+2D6 = 13+[1,1] = 15 マリナ: プ 数馬: m9 アリシア: ぷすすー GM: なん……だと…… アリシア: NDK? NDK? GM: かみーさまーねえーかみーさまー 数馬: じゃあ今度は自分に勝利の風 GM: ここは格好良く切り返すところだろ!畜生……畜生…… 数馬: 3d6+26 (dice) Kazuma - 3D6+26 = [3,5,5]+26 = 39 アリシア: ウホッ、いい数値 数馬: セイ GM: 斬りでしたっけ 数馬: 斬だね GM: やべー超やべえ GM: 剣に亀裂が入ってきますた アリシア: わぁい GM: 悔しいからタケミカヅチしてやる 数馬: やっとブレイクできたよ! マリナ: タケミカヅチ二枚とか アリシア: なんつー… GM: ソマス二体ですしおすし アリシア: ユルセナイ GM: ジャプニカやめて GM: んじゃ次中の人行くぜー GM: せっかく二人集まってるんだし、マイナーで居合いしてグラウンドストライク GM: 回避のC値+1ね。関係無いだろうけど GM: 2d6+19 (dice) yaten_GM - 2D6+19 = [3,5]+19 = 27 GM: さあ回避してみやー! マリナ: エーギルコピーした方がいいかと 数馬: だなぁ GM: え、なにそれひどい 数馬: ガイアエーギル アリシア: 頼む マリナ: どう考えたって避けられないしー GM: 攻撃はまた虚しく空を斬り…… GM: 『ヌウゥン! 何故当たらぬ!』 マリナ: 本当はあまり通常攻撃で切りたくないけど仕方ない<加護 GM: 次中の人か アリシア: 鎧や、節子 マリナ: や、鎧ですよ? GM: 鎧だね、勘違いだね GM: 目の前の二人に電撃びりびりしようと思ったけど、同一エンゲージの相手駄目なんだね、仕方ないね GM: マリナに電撃びりびり マリナ: きゃー GM: 2d6+13 (dice) yaten_GM - 2D6+13 = [4,6]+13 = 23 アリシア: うわぁ、これは当たるでしょうね マリナ: 2d6+7 (dice) M_Dianthu - 2D6+7 = [3,3]+7 = 13 マリナ: む・り GM: 11ならくりてかるだったのに…… GM: 4d6+10 (dice) yaten_GM - 4D6+10 = [3,4,5,3]+10 = 25 GM: 25点雷 マリナ: いたーい GM: さあ次来いやー マリナ: マイナーでスニークマジック、メジャーでアイスバインド 剣に攻撃 GM: ここはやばすぎる、ヘルモードを先に宣言 マリナ: くっ GM: 消すなら消すがよい! マリナ: 2d6+17 (dice) M_Dianthu - 2D6+17 = [2,6]+17 = 25 (dice) Maa, GM: 消さない限り防御クリティカルだぜ! マリナ: 次のアリシアさんに託します GM: うし、では次どぞー アリシア: 天に帰る時が来たのだ マリナ: 剣を叩き潰した方がいい、と言っておきます アリシア: マイナーで高速結員 祈念鼓舞×2 アリシア: 結印 アリシア: なぎ払い、振りかぶり、渾身撃、羅漢法 数馬: どっちもだったw マリナ: クイック GM: ぐぬぬ……来いやー! マリナ: いや、アリシアさんはトールをもう一枚持ってるので アリシア: なのよー マリナ: それを剣の方に使え、と GM: なん……だと…… GM: やめて、もう剣のHPは0(に近い)よ! アリシア: 2d6+13 (dice) Alicia_L - 2D6+13 = [4,5]+13 = 22 GM: クリティカルだし アリシア: クリティカルだわ 数馬: ひどい話だ アリシア: こりゃ紛れもないわ GM: 2d6+10 (dice) yaten_GM - 2D6+10 = [3,5]+10 = 18 GM: 2d6+11 (dice) yaten_GM - 2D6+11 = [5,2]+11 = 18 アリシア: クリティカル出してみろや! GM: はいはい無理ぽー アリシア: 残念無念 GM: ダメージ来いよ! アリシア: では猛攻も入れますねw アリシア: 剣ちゃんにトール アリシア: 15d6+23 (dice) Alicia_L - 15D6+23 = [2,2,4,5,1,3,3,2,2,5,2,2,4,4,6]+23 = 70 アリシア: さっきより低いな、まったく GM: 剣に鎧が庇護の剣!はトールならできるんでしたっけ GM: 移し替え不可では無いから大丈夫か。とりあえずカバーリング GM: あと魔鎧のダメージ減少も使う! GM: 1d6+20 (dice) yaten_GM - 1D6+20 = [5]+20 = 25 アリシア: 数値たけぇな! GM: 25点削ってもいてえ アリシア: じゃあ、次、鎧の分ね GM: うい アリシア: 5d6+23 (dice) Alicia_L - 5D6+23 = [6,5,3,1,1]+23 = 39 GM: うごごごごご GM: 刺し? マリナ: まった アリシア: 刺 マリナ: 神属性ダメージは移し替え不可 GM: mjsk アリシア: わぁお GM: じゃあ剣は死んだ。スイーツ() マリナ: mj アリシア: ああ、加護以外によっては無理でしたか GM: アリシアの激しい一撃が剣を見事粉砕しました…… マリナ: 加護以外の方法では移し替え不可なのですよ、神ダメージ GM: なるほど、そうだったのか GM: 勉強になつた マリナ: 軽減もできない アリシア: 「ブッ潰れよぉーー!!」 GM: んじゃ鎧のダメージに軽減入れます GM: で、こいんと弾く アリシア: 「頼みの綱の剣は砕けたわねぇ……?」 にたぁ、と笑って GM: 『ば、馬鹿な我が剣が砕けるとは……』 マリナ: 「ああっ、確保対象が!?」 GM: では次のラウンドじゃい! アリシア: 「後はカズくんに任せるわぁ」 数馬: 「こんな堅いのをですか」 数馬: セットアップに剣王の城 マリナ: 「ああー、馬鹿馬鹿アリシアさんの馬鹿ー!」 GM: 中の人やる事無し マリナ: セットアップにゴースアップ アリシア: 「あんなもの無いほうがいいわよぉ」 GM: あうあうあー(^q^) マリナ: フォースアップ GM: では数馬から行動どうぞ 数馬: 「モードチェンジ!」 数馬: ぺかー 数馬: 盾が剣に変わって 数馬: 物理で殴る GM: うぎゃーやめてくれー 数馬: 2d6+17 (dice) Kazuma - 2D6+17 = [3,1]+17 = 21 数馬: 運命 数馬: 2d6+17 (dice) Kazuma - 2D6+17 = [2,4]+17 = 23 GM: ……とでも言うと思ったカナ? GM: 緊急変形:タイプビースト GM: 2d6+14 (dice) yaten_GM - 2D6+14 = [2,6]+14 = 22 アリシア: ぷー マリナ: 妖怪1足りない登場 数馬: 勝利の風 GM: クイックサポートで出目を一つ6に変更 GM: クリティカルで回避させてもらう アリシア: おごご 数馬: そげぶ GM: 『よもやここまで追い詰められるとはな』と変形した鎧が憎々しげに喋ります GM: その姿はまるで機械でできた豹のようですね GM: で、変形したついでに中身がぽいっとパージされます GM: 『かくなる上は刺し違えてでも倒してくれようぞ!』 アリシア: 「倒れるのはあんただけよぉ!」 GM: んじゃ次は鎧さんが行かせてもらうぜ GM: マイナーでファイナルバトルモード、メジャーでファイアリンクシステム。単体で数馬を狙います GM: 2d6+13 (dice) yaten_GM - 2D6+13 = [4,3]+13 = 20 アリシア: 避けてー、超避けてー 数馬: きついなぁ 数馬: 2d6+9 (dice) Kazuma - 2D6+9 = [3,3]+9 = 15 アリシア: 足りねぇ、未知の輝きとクイック重ねても GM: otto GM: 命中+2だった、22 アリシア: 命中か、クイックは GM: じゃあダメージいくぞいほほほほい マリナ: クイックは命中のみです アリシア: うぎゃーす GM: 6d6+20 (dice) yaten_GM - 6D6+20 = [2,6,1,3,5,2]+20 = 39 GM: 39点斬り アリシア: あ、生きてるね マリナ: いや、ブレイクしてるから…… 数馬: いや死ぬよw 数馬: 死んでイドゥンが正解かな マリナ: ですねぇ マリナ: こっち来るかと思ったのに…… アリシア: おぅ、そうだったお GM: ビーストさんになったので、武器が白兵使用になりました アリシア: 自分なら生きてたのにな GM: 正直変形する羽目になるとは思わなかったw アリシア: ああ、生きてねぇわダメだわ GM: さあ次バッチコイ GM: ブレイク後だとアリシアでもきっついんでは GM: 次マリナかな アリシア: マリナですのー マリナ: マイナーでブレイク GM: 何気に意外とHP有り余ってるんだぜ、鎧さん マリナ: メジャーでアイスバインド GM: 全力で削ってみやがれ! マリナ: 2d6+13 (dice) M_Dianthu - 2D6+13 = [3,1]+13 = 17 マリナ: ううむ アリシア: ヒィ GM: 2d6+9 (dice) yaten_GM - 2D6+9 = [1,6]+9 = 16 アリシア: やったー マリナ: 危ない危ない GM: ファイナルバトルモードになるとねー、防御の数値減るんだよ マリナ: ダメージでマジックサークル マリナ: 12d6+15 (dice) M_Dianthu - 12D6+15 = [4,3,1,6,5,6,3,4,2,6,6,2]+15 = 63 GM: ひでえダメージだ…… マリナ: 63点氷 数馬: 当たったんなら勝利の風w マリナ: 麻痺付与だけど、どうせBoss属性か…… マリナ: おっと 数馬: 2D足しておいてw マリナ: 2d6 (dice) M_Dianthu - 2D6 = [3,5] = 8 マリナ: 71点 アリシア: 1ラウンド一回だよ! GM: なん……だと…… GM: ぐへああ GM: とりあえず次アリシアこいやー アリシア: もうちょっと痛くするね? GM: おかしいなあ、超強いボスを作った気がしたんだけど GM: 蓋を開けたら雑魚だったよ? アリシア: 祈念鼓舞 マリナ: 「ああっ! もう! こうなったら残骸を持ち帰って開き直りますわ!」 マリナ: いや、強いですよ マリナ: もうガイア一発しか残ってないし 数馬: ねー マリナ: そしてこのガイアは切りたくないですし GM: 逆に言えばガイア一発残しで勝てるって事じゃないですかァー! アリシア: 渾身撃、振りかぶり、法礫 羅漢法 アリシア: フルで出す! GM: ついに来たかゲイボルグ マリナ: クイック GM: 2d6+8 マリナ: 命中の達成値に+2 (dice) yaten_GM - 2D6+8 = [3,4]+8 = 15 アリシア: 「至近距離からは初めてよぉ。喰らいなさい」 GM: 無理だね(^q^) アリシア: 2d6+13 (dice) Alicia_L - 2D6+13 = [2,5]+13 = 20 アリシア: あ、斬り返し GM: 剣が生きていれば無拍子したものを GM: おk マリナ: クイック分入れてます? マリナ: <達成値 GM: 入ってるかと アリシア: 入れてます GM: 元が低いんだよ、アリシアw マリナ: なんと アリシア: 2d6+13 (dice) Alicia_L - 2D6+13 = [2,1]+13 = 16 アリシア: うえええ GM: 逆転運命、逆転運命を使う! アリシア: オナシャス! GM: なんか様式美になってね?この流れw アリシア: やめてよね アリシア: 次クリティカルじゃない GM: パターンで行くなら次クリティカルだねw GM: さあ来いよ! アリシア: 2d6+13 (dice) Alicia_L - 2D6+13 = [5,1]+13 = 19 アリシア: 普通でしたぁぁぁ GM: 駄目でしたー。まあ当たるけど GM: さあダメージバッチコイ アリシア: 猛攻します アリシア: 5d6+25 (dice) Alicia_L - 5D6+25 = [2,1,3,5,3]+25 = 39 GM: 属性は? アリシア: 刺 GM: ちなみにこいつ種別奈落なんだけど GM: その分今まで入ってないよね アリシア: ろっとぉ GM: さあ入れてみろよー! アリシア: 法礫も忘れてたから、足すよ GM: おk アリシア: 1d6+3 (dice) Alicia_L - 1D6+3 = [1]+3 = 4 アリシア: ひどす GM: 44点? アリシア: うぇい GM: じゃあ大分鎧もひび割れてきているようですが、まだ健在ですよ! GM: では次のラウンド。これが最後だ! アリシア: 思いっきり振りかぶって槍をぶん投げ アリシア: でも何故か手元にある 数馬: 剣王の城 マリナ: セットアップでフォースアップ GM: セットアップ無し アリシア: 「しつこい奴だわぁ……」 アリシア: なす GM: 数馬からどぞー 数馬: 奇襲するわ 数馬: 2d6+19 (dice) Kazuma - 2D6+19 = [6,5]+19 = 30 数馬: クリティカル アリシア: ヒューッ GM: オウフ GM: 2d6+8 (dice) yaten_GM - 2D6+8 = [6,3]+8 = 17 GM: むりでしたー マリナ: ここに来て全開ですか(w GM: さあダメージこいや 数馬: ヒーローズアクション GM: うおおおおう!? GM: 奥の手を隠していたとは アリシア: 終わったな… マリナ: 終わりましたね 数馬: 9d6+39 (dice) Kazuma - 9D6+39 = [1,6,4,2,1,6,5,1,6]+39 = 71 数馬: しょっぺぇw GM: オワタ\(^o^)/ アリシア: わぁい GM: 耐えるかと思ったら全然駄目だった。ちくしょうw 数馬: 奇襲とヒーローズは必殺技用 GM: さあ張り切ってとどめの演出どうぞw アリシア: ガイアの残り一枚は、セリアに使うんだね。仕方ないね GM: 正直耐えると思ってた、斬り耐性高いし 数馬: 「ファイナルアターック!」 数馬: とりあえず分身して 数馬: 斬る GM: バーニングディバイド! 数馬: 「うりゃあああああああああああああ!」 アリシア: 「あーあー、あれもマリナの狙ってたものじゃないのかしらぁ? カズくんのあれ受けたらぶっ壊れるわよ」 GM: では分身した数馬にメッタ切りにされた鎧が、その斬撃を受けるたびに欠片を飛び散らせ マリナ: 「もう……良いです」(遠い目 GM: 最後の一撃を入れた瞬間――派手に爆散します 数馬: 「ふぅ!」 アリシア: 「任せた甲斐があったわぁ、やるじゃない、カズくん!」と、そのままハグ マリナ: 「……破片、どれくらい集めたら任務達成って事になるでしょうか」 アリシア: 「ちょっと遅かったけど……」耳元でぼそっと 数馬: 「へ!?」 マリナ: 箒片手にぶっ散らばった欠片を集めたます GM: 不憫や…… GM: では戦闘が終わったところで、とりあえずはシーンエンド GM: 今日はここまで、乙でしたー
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装格闘 副兵装ギャプラン用ビーム・ライフルx2 ギャプラン用B・Rx2[斉射] スキル情報<通常時> スキル情報<変形時> 強化リスト情報 備考「宇宙人は宇宙にいればよかったんだよ!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 地球連邦軍がアッシマーに続いて採用した可変MA。 開発はオークランド・ニュータイプ研究所で、重力下での飛行能力に加え、宇宙空間での戦闘にも対応し、火力面やMS形態での運動性の向上も実現した意欲的な機体となっている反面、作戦行動時間が短いなどの課題も多く残している。 両腕部に装備されたムーバブル・シールド・バインダーによって、急激な軌道変更を可能としたが、パイロットの身体に多大な負担が掛かるため、試作機の搭乗者は特別に耐G能力に秀でているか、強化人間に限られる。 後にいくつかの問題点の改修と共に一般パイロットでも搭乗可能にするためのリミッターをかけた量産機が少数ながら生産されている。 オプションとして用意された専用の大型ブースターを装着することで、大気圏内での高々度迎撃を行う他、弾道飛行によって地球上の各地へ短時間での投入が可能となっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 600 650 700 機体HP 21000 22500 24000 25500 耐実弾補正 20 22 24 26 耐ビーム補正 22 24 26 28 耐格闘補正 28 30 32 34 射撃補正 37 40 43 46 格闘補正 18 20 22 24 スピード<通常時> 145 スピード<変形時> 195 高速移動<通常時> 225 230 高速移動<変形時> 240 スラスター 80 85 旋回(地上)<通常時>[度/秒] 72 旋回(地上)<変形時>[度/秒] 45 旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 75 旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 45 格闘判定力 強 カウンター 特殊 再出撃時間 14秒 15秒 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 315 345 400 335 必要階級 二等兵01 大尉01 必要DP 19500 20400 22500 180000 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 11 12 13 14 中距離 18 20 22 24 遠距離 11 12 13 14 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 200%(100%×2) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ギャプラン用ビーム・ライフル LV1 2000 3.5秒 80% 2発OH 13秒 0.77秒 450m 移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:30%局部補正:1.1倍シールド補正:1.1倍 機体同梱 LV2 2100 455m 6300 LV3 2200 460m 6800 LV4 2300 465m 現在交換不可 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ギャプラン用ビーム・サーベルx2 LV1 2600 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 2800 5800 LV3 3000 6300 LV4 3200 108200 副兵装 ギャプラン用ビーム・ライフルx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 500 1150 8% 90% 即17発フル1+即3 0.77秒 20秒 0.5秒 400m(550m) <通常時/変形時>共通使用可移動射撃可非集束時左右交互7連射集束可集束時2発同時発射集束時よろけ有集束時ユニット貫通効果有集束時間:4秒倍率:2.3倍 x2よろけ値:20% x7(35% x2)局部補正:1.0倍(1.3倍)シールド補正:0.6倍(1.3倍) LV2 550 1230 LV3 600 1310 LV4 650 1390 ギャプラン用B・Rx2[斉射] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 1100 1200 85% 100% 即2発フル1 2.5秒 20秒 0.5秒 400m(450m) <変形時>使用可二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ有集束可集束時大よろけ有集束時間:3秒倍率:1.09倍よろけ値:20% x2(?%)局部補正:?倍(?倍)シールド補正:?倍(?倍) LV2 1200 1300 LV3 1300 1400 LV4 1400 1500 スキル情報<通常時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV1 Lv1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 Lv1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~3 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 LV3 LV4~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない スラスター出力強化 LV1 LV3~ 高速移動が 5 増加する。 攻撃 格闘連撃制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV2 Lv1~2 ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。 ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する LV3 LV3~ ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 Lv1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 攻撃姿勢制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 背部特殊緩衝材 LV2 Lv1~2 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。 地上でもダメージ軽減は効果対象 LV3 Lv3~ 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 20% 軽減する。 腕部バインダー特殊緩衝材 LV3 Lv1~ 腕部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる その他 変形(飛行) LV1 Lv1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 スキル情報<変形時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV1 Lv1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 変形機構最適化制御 LV1 Lv1~ 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。 攻撃 ラムアタック LV1 Lv1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 1500 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される 防御 耐爆機構 LV1 Lv1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 衝撃吸収機構 LV1 Lv1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。 大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。 背部特殊緩衝材 LV2 Lv1~2 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。 地上でもダメージ軽減は効果対象 LV3 Lv3~ 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 20% 軽減する。 腕部バインダー特殊緩衝材 LV3 Lv1~ 腕部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる その他 変形(飛行) LV1 Lv1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 450 530 590 射撃補正が1増加 Lv2 630 射撃補正が2増加 冷却補助システム Lv1 900 1060 1190 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 1260 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 プロペラントタンク Lv1 1360 1590 1780 スラスターが1増加 Lv2 1890 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2270 2650 2980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 3160 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 冷却補助システム Lv1 4540 5100 5960 6320 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 AD-FCS Lv4 6810 7950 8940 9480 射撃補正が5増加 備考 「宇宙人は宇宙にいればよかったんだよ!」 抽選配給期間2020年4月2日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ギャプラン LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト550~) 確率アップ期間2020年4月2日 14 00 ~ 2020年4月9日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士Ζガンダム』より参戦。アッシマーに続く、地球連邦軍の大気圏内超高高度迎撃用可変モビルアーマー。アッシマーと同じくオークランド研究所製。型番ORX-005。 本機はモビルアーマーとしての運用メインで開発されている。空力学応用はせずに、機体背部に集中配置した熱核スラスターの大推力によって爆発的加速と、両腕部の「ムーバブル・シールド・バインダー」で急激な方向転換を可能としている。しかし、その加速力を出すために燃費は悪く、推進剤の搭載量の低さも相まって航行可能距離は短くなってしまい、加えて爆発的加速に一般パイロットが耐えられるはずもないという割と失敗気味な試作機が完成した。 試作された機体は問題が多くなってしまったが、テストパイロットに耐G仕様に強化された強化人間ロザミア・バダム中尉を選出。彼女とギャプランTR-5の実戦運用データを基に問題点を全て解決し、一般パイロットが搭乗可能になった本機は量産される運びとなった。 本機もムーバブル・フレーム、ガンダリウムγ、全天周囲モニター・リニアシートといった当時の最新鋭となるものを搭載して出来上がっている。一部の機体は全天周囲モニターに死角が出来る欠陥があった模様。 兵装は両腕部のバインダーに一体化した「ビーム・ライフル」と、腰部に格納された「ビーム・サーベル」のみ。これは高高度迎撃機という機体特性上、武器を携行出来なかったせいなのだが、本機は一撃離脱戦法を主体としていたので問題なかった。 元々宇宙用が想定されていたらしいためか、大気圏内での長距離飛行は専用の追加ブースターかSFSとの同時運用が不可欠である。専用ブースターは装備した状態でも本機のMS形態への変形を阻害しない優秀な設計。後に他機体へも流用された。 漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』では、「ムーバブル・シールド・バインダー」の形状が違うイングリッド0専用カスタム機や、ヴァースキ隊が搭乗する本機が登場している。なおヴァースキ大尉は一般兵調整版ではなく、最大性能を発揮できる非調整版に搭乗していた。 機体考察 概要 コスト550~の地上宇宙両用強襲機。環境適正はなし。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは特殊で、蹴り飛ばし相当。威力と拘束時間に優れる。モーションは掴んだ後に両腕を相手の腹部で揃えて零距離斉射する。 火力 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。 射撃主兵装はヒート式管理式即よろけビームライフル。威力並。射程長め 射撃副兵装はDPSに優れた集束可能7点バーストビームガン。 変形時は副兵装引継ぎで、集束時大よろけとなる即よろけビームライフルが追加。 全体的に射程が長く、威力も申し分ない。よろけ手数とストッピングパワーは普通。ただし、武装数が少なく、回転率も悪いので手数が少ない。 格闘主兵装は専用ビームサーベル二刀流。威力と下格闘補正・モーションは優秀。特に下格闘は発生が早く、初撃が左右に広い判定を持つなど当てやすい。一方で低補正と連撃Lv1から最大火力は同コスト帯強襲機としては低め。下格闘は1段目と2段目の間が少し長いが、攻撃姿勢制御も備えているのでカット耐性は高い。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量・地上旋回性能は高め。宇宙旋回性能は並。Lv2以降はスラスター出力強化も追加され、足回りは高Lvでも平均以上を保っている。 変形時はスピードが高め、高速移動速度は並か少し高め。旋回性能は低め。変形機構最適化制御を持つため、単純な高低差の移動・攻撃手段としてだけでなく、目標への強襲手段としても利用可能。さらに変形時の高速移動時の燃費が向上する。 HPは体格比込みで高め。シールドは無し。巨大な両腕部バインダーと背部には特殊緩衝材有。 防御補正は耐格闘が高い強襲機型。補正値合計は1回り強高く、コスト600相当。 高Lvマニューバーアーマー+ダメージコントロールLv1によって、高速移動時の蓄積よろけ耐性が高め。またダメージコントロールは攻撃姿勢制御や、変形時の衝撃吸収機構にも適応されるため、全体的に蓄積よろけには強くなっている。また緊急回避も同時に持ち合わせている。 特長 巨体に見合って高めの防御力を有し、当たりどころ次第では強襲機とは思えないタフネスを発揮する。 変形(飛行)により高低や遠距離への素早い移動を可能とし、また変形機構最適化制御によって飛行形態を移動に限定することなく、強襲的に使用することも出来るなど器用な使い方ができるほか、変形時限定であるが大よろけを付与可能。 強襲機の中でも高火力・長射程な射撃性能を有し、また格闘も下格闘がレンジ・威力・速度に優れていると、攻撃性能は高い部類。 総論 ヒットボックスを犠牲に攻防速を得た、オールラウンダー強襲機. 全体的に武装のレンジが長く、また火力も高い。変形による高低差の無視や強襲も可能であり、攻めにおいてはあまり地形やマップを選ばない器用さを有する。 巨体に応じた高い防御性能を有し、足回りもホバーであることを除けば優秀な部類。蓄積よろけ耐性も高い部類であり、強引な攻めから緊急離脱まで、幅広く行うことができる。 ヒットボックスの大きさや独特な形状からヘイトを買い易く、またホバーも相まって細かい回避運動などを苦手とする。特に脚部特殊緩衝材の欠如から脚部破壊されやすく、カスタムなどである程度補う必要がある。 攻撃性能自体は高いが手数は少な目。ヒート率の高さから連続使用するとすぐにOHしてしまうので、攻撃には変形時の武装も交える必要があり、操作難易度を押し上げている。 戦闘距離はあまり選ばないが、本質的にはヒットアンドアウェイ型であるため、軍事基地や補給基地は得意な方。逆に巨体とホバーから身動きの取りにくい閉所は苦手で、地下基地や宇宙全般などは苦手。 基礎スペックこそ高いものの、大きなヒットボックスや癖の強い武装など操作難易度は高く、上級者向けの機体。 主兵装詳細 ギャプラン用ビーム・ライフル ヒート率管理式ビーム兵装。右腕から発射。<通常時>使用可能。 よろけ射撃。威力並。射程が集束ビームライフル程度に長く、中距離支援機にもアンチスナイプ可能。 ヒート率は高めなので、オーバーヒートさせずに撃つには9秒程度以上間隔を空けなければならず、一般的なバズーカ以上の発射間隔を保つ必要があるが、OH復帰時間は短めの部類。 始動として使う場合はギャプラン用ビーム・ライフルx2非集束追撃が有効。逆にギャプラン用ビーム・ライフルx2集束に追撃で使用することでよろけ拘束を期待できる。 ギャプラン用ビーム・サーベルx2 ビームサーベル系格闘兵装。二刀流。<通常時>使用可能。 N格闘は右手に持ったサーベルでケンプファーのように水平気味に左下から右上に斬りつける。 横格闘は横格闘は左なら左手に持ったサーベルを左方向への振り払い、右なら右手に持ったサーベルを右方向に振り払う。両手に装備しているので振り範囲が広く、左右や後方の敵に引っ掛けやすい。 下格闘は腕を交差させた後に左右に広げての横一文字斬り → 振り上げて交差させながら斬り下ろす 2段格闘 。両段ともN格闘と同等の高めの方向補正を持つ。 1段目は発生が早くてカウンターを取られづらい。横側への範囲が広め。2段目を当てなくても高ダメージ+ダウンなのは魅力。1段目でのキャンセルは不可。 2段目は大きく踏み込むため前方へのリーチは長いが、横範囲が狭いので密着していると外しやすい欠点もある。 地上ではホバー走行ゆえの慣性が働くので意外と前方レンジが長く、意外な距離から1段目を当てることが可能。逆に2段目が外れやすい欠点もあり、モーションには習熟が必要。 副兵装詳細 ギャプラン用ビーム・ライフルx2 ヒート率管理式ビームガン兵装。両腕を使って発射する。<通常時/変形時>共通使用可能。 非集束時ひるみ射撃の7点バースト射撃。1発ごとにヒート率を消費。両腕から交互に発射される。ASL無し。射程長め。連射中は切り替え、ブーストキャンセル等で中断可能。 DPSは高いがよろけ値は少し低め。7発中5発ヒットで蓄積よろけを取れるが、期待値は低め。またブレも大きい。 発射間隔が短いため、連射性能が高く、2トリガーまでならOHしないなど弾幕性能は高い。 主に弾幕、追撃用。ギャプラン用ビーム・ライフルやギャプラン用B・Rx2[斉射]非集束への追撃として使うと当てやすい。 集束時よろけ射撃。2発同時発射でフルヒット威力は表記の2倍。ヒート率は表記通り消費。貫通効果有 フルヒット威力は高めで射程も長い。ただし両腕発射の都合上、物陰が利用しにくい。 主に始動用で、追撃にギャプラン用ビーム・ライフルやギャプラン用B・Rx2[斉射]非集束を使うことでよろけ拘束を狙える。 変形時は自動的にこの武装が選択される。また、変形解除時もこの武装が選択されるため、変形解除と同時にギャプラン用ビーム・ライフルによるよろけ継続を狙いたい場合は、武装切り替えを素早く行う必要がある。 ちなみにこちらはギャプラン用B・Rx2[斉射]と違ってブースト射撃不可なので、使用する場合は高速移動を使用しないまたは解除する必要がる。 ギャプラン用B・Rx2[斉射] ヒート率管理式ビームライフル兵装。両腕を使って同時発射する。<変形時>使用可能。ブースト射撃可能。 集束・非集束共に2発同時発射なので、フルヒット時威力は表記の2倍。ヒート率は表記通りに消費。 変形時は選択されていないため、最初に使用する場合は武装変更が必要。また2023/06/22以前から機体を所持していた場合、ショートカットに登録されていないため、手動での登録が必要。 ヒート率が全体的に高く、OH復帰時間も長め。回転率は悪い。 非集束時よろけ射撃。威力高め、射程長め。発射間隔は短くなく、2連射してもよろけ拘束は難しめ。 よろけ値はそこそこ。ギャプラン用ビーム・ライフルx2非集束追撃で蓄積よろけを狙える。 始動として使う場合はギャプラン用ビーム・ライフルx2非集束追撃が有効。逆にギャプラン用ビーム・ライフルx2集束に追撃で使用することでよろけ拘束を期待できる。ただし切り替え時間が速いため、最速で追撃するとよろけ再受付時間より早く当ててしまうことがある。 集束時大よろけ射撃。威力高め。射程長め。集束時間少し短め。1発OH。 大よろけの長い拘束時間によって追撃に余裕ができるのが利点。変形解除からの格闘や、ギャプラン用ビーム・ライフルx2非集束フルヒットなどに繋げやすい。 主に始動用。大よろけなので対空や対リアクション軽減スキルとしても使える。ただしOH復帰時間の長さから、乱用するには少しリスクが高い。 スキル 変形(飛行) タッチパッドを押すことで 飛行形態 へ変形可能。 変形後は姿勢が低くなり、空中を飛行可能になる。スピードが195と上昇する。 変形中はダメージリアクションが減衰する。大よろけ・蓄積よろけ・タックル・下格闘等で変形が解除され落下・ダウンする。 フライトシステムとは違い高度に寄らずダメージリアクション減衰効果が発揮される。 変形モーション中は減衰効果が無くよろけ等で即ダウンする。またダウン無敵も変形時に解除される。 右スティック操作で上昇・下降・旋回が可能。しゃがみボタンを押し続けると減速することが可能。減速時は旋回性能が良くなる。 変形中は左右移動、タックル、MSから降りる/緊急脱出が使用不可になる。 変形中は常にスラスターが消費され続け、オーバーヒートすると強制的に変形が解除される。 陸戦強襲型ガンタンク等と違って高速移動は可能だが、高速移動使用時にかなり多くのスラスター消費がある。高速移動中に使用できる武器は無くラムアタックでのみ敵機にダメージを与える事が出来る。 飛行形態から通常形態へ任意で戻る際、一定量のスラスターを消費する。 カスタムパーツの噴射制御装置を着けると、形態持続時間も延びる。また、フィールドモーターで旋回性も上がる。 スキル「ラムアタック」は高速移動時限定。三すくみ補正や耐装甲補正に影響されない。Ζガンダムより威力が低く、機体Lv1で1500の固定ダメージを与える。機体Lvが上がると100ずつ上昇する。 スキル「緊急回避制御」も可能。ただし、左右や後ろには回避できず、左スティックをどの方向に入れてても前面に回転しながら回避する。 地上では変形解除後に慣性が大きめに働くため着陸地点がずれやすい。解除後は通常の空中挙動と同じなのでしゃがみボタンで慣性を切って落下出来る。 運用 立ち回りとしては射撃で支援機を削っていき、戦線が崩れて隙があればダウンを狙って一気に仕留めるのが基本方針となってくる。一般的な強襲機と違って射撃だけで支援機を大きく削ることのできる火力・よろけ手数・射程が備わっているので、本機の場合は撃墜されるリスクを背負ってまで格闘を決めに行く必要性は薄くなっている。 もちろん一番瞬間火力が出るのは下格なので狙えるなら積極的には狙っていきたい。 基本の行動は主兵装→副兵装ノンチャで削り。副兵装ノンチャはそのまま2回目を発射してもOHしないので回避されても追撃削りが出来やすいのが強み。副兵装ノンチャを焼かずに回し続けるのが肝。開幕などの汎用機同士がぶつかる前は副兵装フルチャ→主兵装のコンボで敵汎用機に絡まれない位置から敵支援機を狙っていく事になる。射程は副兵装フルチャ時が550m、主兵装が450mのため主兵装の射程には収めたい。 副兵装ノンチャの総合威力が高く、定期的にばらまいているだけでも充分削れる。味方のダウン追撃にしゃがみノンチャすると汎用相手でもかなり削れるので状況見て狙っていこう。 格闘を仕掛けに行く場合、本機には攻撃姿勢制御が備わっているので射撃でのカットはされ辛い。タックルや格闘が届く範囲でなければ完走する可能性が高いのは念頭に置いておこう。ダウン追撃への格闘は、攻撃姿勢制御があるとはいえ体躯の問題もあって味方とかち合いやすい。無闇に狙うよりは副兵装ノンチャ連射追撃でも充分火力を出せる。 主兵装はOH復帰時間が13秒と短めだが副兵装は20秒とかなり長くなっている.副兵装は発射数も調整できるのでなるべくOHしないように温存し、主兵装は回転率を大きく損なわないのでいっそ焼き切る前提で運用してしまっていいだろう。 前に出すぎるとほぼ確実に集中砲火を食らうので、無理に支援機を倒しにいって無暗に削られるのは防ごう。いくら高耐久な本機とはいえ、下手に削られてしまっては支援機を詰めるためのHPが温存できなくなる。 変形は高台へのアクセス、長距離の移動、敵機に囲まれた時の離脱等の場面で使うことになる。変形機構最適化制御を持つのでスラ効率が良い。地上マップなら高所まで飛んでから変形解除してアサルトブースターの空中射撃リアクション軽減と空中制御プログラムLv2を活かした空中からの急襲なども考えられる。 敵支援機が高台で孤立気味になっているのなら、変形で突っ込んで行くのもあり。しばらくタイマン状態に持ち込めるので意外とローリスクに仕留められる。副兵装のフルチャを当ててから変形解除で安全に高台に着地しやすい。 2023/06/22からは変形時専用副兵装が追加。集束で大よろけ射撃が可能になった。そこから共通副兵装やらラムアタックやら繋いで接近できる。 カスタムパーツの構成としては以下の部分を考慮してみよう。高いHPを活かすため耐格と耐ビームor耐実弾あたりを優先する耐久盛り。中距離からでも撃ち合える本機だと特に相性が良い。 射撃強化プログラム・格闘強化プログラムの恩恵は割と大きい部類。特に高倍率な下格の存在により格闘強化プログラムによる強化は実感しやすい。ただし550以上で装甲を疎かにした時の耐久差は酷いことになるので注意。拘りが無いなら特化はさせずにスロットが余ったら付ける程度に留めておく方が無難である。 多めの中距離パーツを活かして補助ジェネレーター積むのもあり。副兵装はあまり焼かないようにしたいが、主兵装は焼いてでも使いたい場面が多いので主兵装の回転率上げの補助になる。 本機の場合スラスターの強化はあまり優先することは無いだろう。環境適正の無い強襲機でも申し分ない量を素の状態で持っており、格闘も基本は転倒メインでスラスターを酷使する状況が少ないのである。 機体攻略法 体躯が大きいので止めること自体は簡単な方。変形などで逃げられやすいのでなるべく逃さないように。 射撃型とはいえ、格闘優先度強かつ、範囲が広く出の早い格闘を持つので近接戦も並の強襲機程度には脅威なので注意。 耐格闘装甲と耐射撃装甲のどちらかをガン積みしたカスタムの本機は非常に堅牢になっている.よっぽど火力に特化でもしていなければ汎用機でも2,3ダウンは必要になってくると思っておきたい.大きい腕部分に吸われがちで腕部バインダー緩衝材もあり想定以上に硬い。ちなみにマニューバーかつ腕に攻撃を受けられた場合は他の部位と比べて約37%カットされている。 コンボ一覧 BR→ノンチャ×7 ノンチャ×7→BR フルチャ→BR BR→下⇒BR→N追撃にBRを挟む場合最速で繋ぐ必要あり(以下同様)。またOH注意。 BR(orフルチャ)→下⇒ノンチャ×3→N理論上寝かせた後に行うものとしては一番火力の出るコンボだが、ラグや横やり等で最後のNが入るかかなりシビア。あまり無理せず狙えるコンボを狙ったほうがいいかも… BR→下⇒(しゃがみながら)ノンチャ×7Nよりノンチャ×7のが高火力(相手の装甲にもよる) しゃがめば補正で更にダメージは増えるが、状況を見てないと当然危険。 フルチャ→下⇒BR→N フルチャ→BR→下⇒BR→N下追撃BRを挟む場合OH注意。 フルチャ→BR→下⇒(しゃがみながら)ノンチャ×7コンボの繋ぎが早すぎるとOHするので注意。 フルチャ→BR→N→BR→下⇒しゃがみノンチャ×7拘束コンボの例。OH注意。 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/04/02:新規追加抽選配給にて ギャプラン用ビーム・ライフル Lv2 & ギャプラン用ビーム・サーベルx2 Lv2追加 2020/11/19:抽選配給にて Lv3 & ギャプラン用ビーム・ライフル Lv3 & ギャプラン用ビーム・サーベルx2 Lv3追加 2020/11/26:性能調整ギャプラン用ビーム・ライフルヒート率軽減85% → 80% ギャプラン用ビーム・サーベルx2切り替え時間短縮0.9秒 → 0.77秒 ギャプラン用ビーム・ライフルx2ヒート率軽減非集束時:10% → 8% 集束時:95% → 90% 射程距離上昇250m → 400m 集束時は調整無し よろけ値上昇非集束時:15% → 20% 集束時は調整無し 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 変形時:25消費 → 20消費 マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇95% → 80% <通常時>スキル「アサルトブースター」LV1付与 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/06/24:性能調整機体HP上昇Lv1:19000 → 20000 Lv2:20500 → 21500 Lv3:22000 → 23000 高速移動上昇215 → 225 <通常時>スキル「アサルトブースター」LV上昇LV1 → LV3 <変形時>スキル「変形機構最適化制御」LV1付与 地上において、左右、後退時の移動速度上昇 ギャプラン用ビーム・サーベルx2威力上昇Lv1:2500 → 2600 Lv2:2625 → 2800 Lv3:2750 → 3000 ギャプラン用ビーム・ライフルx2威力上昇Lv1:350 → 500 Lv2:367 → 550 Lv3:385 → 600 ※集束時威力は調整無し 2021/11/04:DP交換窓口に Lv1-2 & ギャプラン用ビーム・ライフル Lv2 & ギャプラン用ビーム・サーベルx2 Lv2追加 2022/03/31:抽選配給にて Lv4 & ギャプラン用ビーム・ライフル Lv4 & ギャプラン用ビーム・サーベルx2 Lv4追加 2022/06/23:DP交換窓口に Lv3 & ギャプラン用ビーム・ライフル Lv3 & ギャプラン用ビーム・サーベルx2 Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:156700 → 19500 Lv2:171100 → 20400 2023/06/22:性能調整機体HP上昇Lv1:20000 → 21000 Lv2:21500 → 22500 Lv3:23000 → 24000 Lv4:24500 → 25500 <通常時>スキル「スラスター出力強化」付与Lv3-4機体:無し → LV1 ※Lv1-2機体は調整無し <通常時/変形時>スキル「ダメージコントロール」LV1付与 <通常時>スキル「マニューバーアーマー」LV上昇Lv3機体:LV2 → LV3 ※Lv1-2&4機体は調整無し <通常時>スキル「空中制御プログラム」LV上昇Lv4機体:LV2 → LV3 ※Lv1-3機体は調整無し <通常時/変形時>スキル「背部特殊緩衝材」LV上昇Lv3-4機体:LV2 → LV3 ギャプラン用ビーム・サーベルx2切り替え時間短縮0.77秒 → 0.5秒 <変形時>副兵装にギャプラン用B・Rx2[斉射]を新規追加 2023/11/02:DP交換窓口に Lv4 & ギャプラン用ビーム・ライフル Lv4 & ギャプラン用ビーム・サーベルx2 Lv4追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:199300 → 22500 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 クソデカヒットボックスを代償に近接コンボ火力以外のあらゆるものを貰ったので雑に強いストレスフリーだよこいつはよ - 名無しさん (2024-02-10 20 45 05) どうせならもう突進スキル盛り盛りにしてくれないか? - 名無しさん (2024-01-24 21 42 18) アンクシャ君からムーバブルシールドバインダーのスキル貰えないかなぁ...欲を言えば変形時の旋回も3でいいから上げて欲しい - 名無しさん (2024-01-12 19 44 32) 550であれ引っ提げてくるのは流石にヤバいと思う - 名無しさん (2024-01-13 01 13 10) 旋回45だの48だのしか無いから大丈夫でしょ。ほぼ真っ直ぐしか進まない敵相手なんて130%くらいすぐ溜めれるじゃん? - 名無しさん (2024-03-03 00 42 38) 原作再現ならバウンドドッグみたいに真上に上昇とか変形飛行できたのに出す時期早すぎたなスキル的に - 名無しさん (2023-12-15 07 04 57) 複合Aと複合装甲B載せると硬いのに射補60、ペラくしてもいいなら70越えるから普通に射撃だけで支援倒せちゃうんだなこれが - 名無しさん (2023-12-04 17 38 43) なあアンクシャ君、その新スキルワシのじゃないか?なあ? - 名無しさん (2023-11-30 14 28 04) 君の場合燃費が悪いからしゃーない - 名無しさん (2023-12-04 18 47 23) 複合A射補載せだと護衛が来る前に仕留められるから楽しい 強よろけ→斉射2回→ラムアタで盾持ち以外は瀕死にできるので試してみて - 名無しさん (2023-11-11 21 22 45) 軍事補給で熟達してくると凄く強いな MSとMA行ったり来たりしながら射撃だけで火力かなり出る 格闘も振りたいけど - 名無しさん (2023-11-03 21 58 54) ギャプラン君も高速突撃と高速移動だけじゃなくて旋回も上がるLv2ハイブーストしてくれないかな - 名無しさん (2023-10-25 11 11 12) 変形時の旋回が遅すぎて、MS時と操作性が全然違うから上手く使えない。他の環境強襲と比較して威力がしょぼいというのもマイナス。こいつじゃなければいけないって要素が無いんだよね - 名無しさん (2023-10-22 12 44 03) コンロイ1択の風潮で乗りづらい。ヒットアンドアウェイで強いって思ってるのに、え?コンロイじゃないの?って雰囲気が。クイックで乗ってバッジとかで示さないといけないのかな - 名無しさん (2023-10-07 14 51 31) 別にコンロイ1択じゃないよあいつ射撃戦クソ苦手だし。射撃マップとかならこいつの長射程は役に立つし - 名無しさん (2023-10-07 15 47 47) 軍事基地とかでしょ?なんか編成抜けされまくるからクイック以外提示できない - 名無しさん (2023-10-10 21 58 29) 軍事基地のギャプランめちゃ強いね - 名無しさん (2023-09-14 12 19 32) 中々いい感じの戦績だと思うんだがLV1のライバルが妙に低いのはどういうこと~?LV2になるとライバル爆上がりするのに勝率は下がるとかもうわけがわからないよ… まあいずれにせよLV2まではレートでやれる機体と言う結論ってことで! - 名無しさん (2023-07-27 20 36 58) コンジェがスコア稼ぎまくってるからやぞ - 名無しさん (2023-08-08 00 48 01) 宇宙だと何か強い気がする。止めてくる敵が居なかった。 - 名無しさん (2023-07-26 19 21 13) 適正無いこいつで行くくらいならテトラとか似たようなムーブでもっとスコア出せると思う - 名無しさん (2023-07-26 19 56 08) 宇宙だと突撃離脱戦法が刺さる刺さる。姿勢制御も手伝ってかき乱しておさらばできるのはウザくて強い - 名無しさん (2023-11-08 14 56 25) 強よろけに目がいくけどあれノンチャで使えば即よろけってのもいいわ - 名無しさん (2023-07-23 06 06 06) 収束長いのが気になって中々強ヨロケで撃つ機会が無い感じ。それでも全然強い - 名無しさん (2023-07-23 10 33 40) 脚部装甲3積もうかなぁ - 名無しさん (2023-07-13 16 56 51) 俺はlv1なら脚部4積んでるわ - 名無しさん (2023-07-18 11 11 57) 上手い人の動画見てギャプランめっちゃ強くなったなと思って自分で使ったら全然ダメだった - 名無しさん (2023-07-11 21 09 36) 俺は強よろけとダメコン貰えただけで大満足だわ - 名無しさん (2023-07-05 01 03 37) ダメコンあるだけでも全然違うよねサイサリスにもダメコンくれよ(涙) - 名無しさん (2023-07-14 02 58 55) 変形の旋回が無さすぎて使えないタイプ - 名無しさん (2023-07-03 18 23 15) なんでこんな低いんだろうね。これで戦えって言われてもまともに使えなさすぎる - 名無しさん (2023-07-06 23 56 21) 原作の設定が推進力で飛行っていうコンセプトだからじゃない? - 名無しさん (2023-07-08 13 35 03) 加速力に振り過ぎると旋回がおろそかになるのはよくあること。 - 名無しさん (2023-07-11 21 30 15) なんか思ったよりやれない - 名無しさん (2023-06-26 18 46 35) コンロイのせいで脚部積まされるから強引に - 名無しさん (2023-06-26 19 48 06) いくとき重要な耐格積めないし、ダメコン1程度じゃアッシマーとスタジェ突破できないよね。コンロイと組んで射程で敵支援に圧かけてけ - 名無しさん (2023-06-26 19 50 47) 今の蓄積激ヤバ環境だと強襲にはダメコンlv1なんかは有っても無くても同じだしな。いくら射撃が強いったってこの巨体では歩いてても飛んでてもどうやってもヘイトMAXだから結局味方依存な点は何も変わらない。 - 名無しさん (2023-06-29 01 00 56) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲