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今までは歯を抜いてしまったら、そのままになっていた部分に、「インプラント」という人工の根を埋め込んで、歯を元の形に戻せるようになってきました。今回はインプラントについて解説します。 インプラントとは? インプラントは、歯を抜いた後の歯肉の部分から、金属製の人工の根を骨に固定するように埋め込みます。この人工の根の上に歯に見える形のものを取り付ける治療法です。使用されている金属はチタン製が多く使われています。 最近のインプラント治療は、ほとんどがシステム化されていてます。さまざまなタイプのインプラントシステムがありますが、それぞれに特徴があります。1本のインプラントで一つの歯を作ることはもちろん、複数のインプラントを繋ぎ合わせることで、ブリッジを作り3本以上の歯を作ることも出来ます。 東京にあるインプラント歯科クリニック インプラント 東京|マーベラス歯科クリニック
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417731攻略 ①道に沿って上の降下まで。 ②まず降下を一番下までおろして反転。ピンクの点で戻っていく降下に乗ってジャンプ。下の降下に乗った後も同様にする。反転後は戻っていく下の降下に乗ってゴール。
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プラントポット 種類 戦略 関連する実績/トロフィー コメント プラントポット 光る植木鉢に設置できるセントリーガン。 消耗品で入手方法はステッカーパックより。 期間限定のイベントパックから入手できるものは省略しています。似た見た目の物と同種と思ってください。 種類 種類 耐久力 射程 弾速 リロード ダメージ 特徴 ピーカノン 36 中 遅 普通 20 範囲ダメージ10。弾速が遅く放物線を描いて飛んでいく為、遠くの敵には当たり辛い。 リピーター 80 近 遅 普通 15 2連射。ピーカノンより高ダメージ。 ガトリングピー 62 長 速 速 3 ひとつターゲットを狙う。ガーデン周辺で撃ち漏らしたゾンビの対策などに。 ボンクチョイ 100 格闘 普通 普通 75 射程範囲は短いが高威力。物陰や通路などで不意打ちさせると強い。 スケアディッシュルーム 42 超長 速 普通 20-35 長射程。ゾンビが近づくと隠れる。隠れている間は攻撃をしないが防御力が上がる遠くまで見通せる位置のポット向き。 ヒールフラワー 32 近 普通 遅 - サンフラワーが設置するものよりも回復量が多いが、発動速度が遅い。 ヒュームシュルーム ? 近 速 速 6 ゾンビフレンドのアーマー貫通ダメージ。それ以外のゾンビには威力の弱い射撃でしかない。 グープシュルーム 88 中 速 普通 5 グープでゾンビを足止めする。 スナップドラゴン 100 至近 速 速 7 炎ブレス(継続ダメージ5×4)拠点の近くなどに。※ブレスはゾンビフレンドのアーマー貫通ダメージ。 アイスシュルーム 50 近 - 遅 20 氷属性(行動不能)範囲攻撃。キャラクターの追加効果と違い、一撃で凍結まで持っていける。 ドゥームシュルーム 100 近 - 遅 200 高威力。範囲攻撃。敵を認識してからの発動が遅いので、攻撃する前にやられてしまうこともある。攻撃間隔も30秒のクールタイムがあり遅い。 バンブーシュート 56 中 速 普通 15 範囲ダメージ。拠点周辺に集まったゾンビやボスに対して有効。複数ヒットで高威力。一度上空まで弾を打ち上げるため、天井があるところでは使い辛い。空に打ち上がる竹槍が目立つため、遠くからでも植えてあるのを確認できる。 ファイアピーシューター 65 中 普通 普通 13(28) 炎属性(継続ダメージ5×4) アイスピーシューター 42 中 普通 普通 15(18) 氷属性(連続ヒットで鈍足→行動不能) レーザービーン ? 中 速 速 7-9 ゾンビフレンドのアーマー貫通ダメージ。目からレーザーを連続で放つ。ヒュームシュールームの上位互換に近い。 戦略 見通しの良いところには、スケアディッシュルームなどの長距離射程型を植えよう。遠くのゾンビにも攻撃を始めてくれる。逆に近距離型(至近・格闘も)をそんな所に植えても攻撃する前にゾンビから撃ち殺されてしまう。 物陰や通路などにはボンクチョイやドゥームシュールームなどの近距離型高威力を植えて、不意打ちでゾンビをバンキッシュしてしまおう。プラントが追撃できる場所なら、アイスシュールームやグープシュールームの様な動きを止めるタイプも強力。 拠点周辺ではそれまでの間に撃ち漏らしたゾンビ用にバンブーシュートなどが強力。 位置による適材適所はあるので迷ったらバンブーシュートを植えれば間違いはない。 関連する実績/トロフィー 大家族1回のセッション中に、プラントポットを5個育てる。 育て屋さんプラントポットを育てる。 ドゥーム兵士ドゥームシュルーム、バンブーシュート、ファイアピーシューターとアイスピーシューターを育てる。 コメント ホリデーの物しか知らないため、期間限定のイベントパックから入手できるものは省略しています。それだけでも追記したほうが良ければコメントでお願いします。 - 名無しさん 2015-01-23 16 27 32 スナップドラゴンのブレスも、チャンパー同様アーマー貫通なので追記します。 - 名無しさん 2015-01-24 21 07 10 体力や攻撃の細かいところも、確認終わったものは追記。修正してます。ファイアピーとアイスピーが結構性能違った - 名無しさん 2015-01-24 21 41 59 プラントポットの前にトールナッツを置くことでポットを防衛する効果はあるんだろうか? - 名無しさん 2015-02-26 14 19 49 壁の向こうも攻撃するバンブーには有効だと思うけど、横に撃つ基本的なポットは、ポットの攻撃を妨害してしまうと思う。ドゥームとかの周囲系は壁あると - 名無しさん 2015-02-26 14 43 25 攻撃しなかった気がするけど、ナッツはどうなんだろ - 名無しさん 2015-02-26 14 43 53 ポンクチョイって二発連続で殴ってきますね一発の場合の攻撃力ってどんくらいなのだろうか - 名無しさん 2015-02-27 03 35 10 名前
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護民官事務所 八守時緒様とのご相談ログ 時間: 1/21 21 37-21 47 1/23 20 59-21 00 内容まとめ 比較的安全とされる地域への広告をご希望。 数値として安全がわかる国(もしくは芝村さんお勧め国家)へ狙い撃ちをしてはどうか。 ログ 八守時緒@護 の発言: シコウさんこんばんは!><ノシ シコウ@いろいろかくよー の発言: こんばんはー シコウ@いろいろかくよー の発言: 孤児対策おつかれさまですよー。 八守時緒@護 の発言: いえいえ、こちらこそいつもありがとうございます! 八守時緒@護 の発言: で、ですね。里親探しの広報をシコウさんの広告社にぜひともお願いしたいのです シコウ@いろいろかくよー の発言: 了解です。 シコウ@いろいろかくよー の発言: どのぐらいの規模での広告を考えていらっしゃいますか? 八守時緒@護 の発言: 具体的なご相談は明日以降になると思いますが、先にご相談だけと思いまして>< シコウ@いろいろかくよー の発言: ういうい。了解です。 シコウ@いろいろかくよー の発言: 広告費用は人口数に大きく左右されますので、効果的な割引とか考えておきますネウ。 八守時緒@護 の発言: 一応、さいしょうふで「思う存分やれ」許可がでましたので、比較的安全とされる地域全域にお願いしたい気持ちです。これも要相談ではありますが。それか狙い撃ちできる案とかありましたらぜひお願いしたく>< シコウ@いろいろかくよー の発言: 対象藩国を決めるだけで額は大きく下がると思います。が、はずされた国の心象を考えるとあうあう思ってしまう部分も。 シコウ@いろいろかくよー の発言: 色々考えてみますね。 八守時緒@護 の発言: ありがとうございます!>< シコウ@いろいろかくよー の発言: それにしてもくまさんの働きっぷりに涙が出る。こちらこそ、ありがとうございますー。 シコウ@いろいろかくよー の発言: では、後日詳しいことが決まりましたら、またお知らせください。 シコウ@いろいろかくよー の発言: よろしくお願いしますー。 八守時緒@護 の発言: いえいえ、全然ですYO! 八守時緒@護 の発言: ではではー><ノシよろしくお願いします シコウ@いろいろかくよー の発言: ではではー(`・ω・´)ノシ 八守時緒@護 の発言: はいですーノシ シコウ の発言 こんばんは。広告代理店です。 広告についてプランだけもって来ましたので、よろしくお願いします。 (お忙しいと思うので、反応しなくて結構ですー><) シコウ の発言 ●要望 資金は宰相府持ちなので、余り気にしなくてもよい。 比較的安全とされる地域全域に里親募集広告を。 シコウ の発言 ●提案 藩国には「治安・災害難易度」「状況」などのポイントがついています。 参考:http //blog.tendice.jp/200808/article_38.html 治安・災害難易度の低い国 状況が安定以上の国 など条件を絞り、該当する国を質疑することで対応できると思います。 また、全藩国に「護民官が活動している」のを宣伝する目的で、フィーブル新聞社の広告欄を使用しても良いと思います。 こちらは里親募集よりも、護民官がこのように働いているということを見せ、信頼を得るのが目的です。 シコウ の発言 現状としては以上です。 別プランもってこいーという場合は遠慮なくお申し付けくださいね! シコウ の発言 ではでは、よろしくお願いしますーノシ 八守時緒@護 の発言 ありがとうございます!!!><ちょお感謝です見てみますノシ
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コウノスケさんの企画に乗っかった配信。 ルール 1.死んだらにがす。 2.積極的レベル上げ禁止 3.全滅で最初から ゆるそうな縛りに見えるが悲劇の連鎖が始まると難易度が急上昇していくポケモン配信 低レベルかつ復活アイテム基本禁止という過酷な戦いを強いられる。 後半になるとレベルが足りず、死んだポケモンの代わりのポケモンもレベルが低く使い物にならないという後半になればなるほど相当きつい縛り。 シーズン1 銀 伝説の英雄、ゴローニャ(ゴローン)やレアコイルなどを引き連れ、ジョウト・カントーと股にかけた配信。 何度かの全滅により最初からになるものの、途中参加のヤドラン、ルージュラ、ゴーリキー、リングマなどでポケモンリーグを突破するが、突破後は4体のポケモンが死んでいた。基本満身創痍でカントーを旅することになるがレッドを倒しなんとかクリア。 事故で死んだポケモンの代わりに捕まえたポケモンを預け屋に預けることで積極的ではなく「消極的レベル上げ」という謎ルールも誕生した。 指を降るでゴースに対して大爆発をかまし死んでいったトゲピー(名前ごろーにゃ)は伝説に残った。 シーズン2 ルビー 前回と違い難易度が段違いにパワーアップ。敵のAIや覚えている技に遊びがなくなり常にどこかで誰かが死ぬという過酷すぎる旅になる。後半のことなどを考えると「ミズゴロウやラグラージが死ぬ=クリア不能に近い」ということもあり、最大限に配慮し進むものも、他のポケモンが死に続けることにより、戦線に無理やり引っぱり出されることによって「事故で死ぬ」と言うこともしばしばあった。結局現在は保留中。最高進行度は死に物狂いで抜けたマグマ団戦後、ヌマクローいるから余裕よ!と啖呵を切りながらヌマクロー一体になり、コータスの体力1ふんばりからのじたばたで即死して全滅。アスナ戦で全滅。 シーズン3 ピカチュウ 御三家やピカチュウがゲットできるため、強力なポケモンが多いので早々苦戦することないだろうと思ったが、フシギダネ、ヒトカゲが早くも交通事故のような突然の死を遂げ弱小ポケモンたちで進み続けることになる。 最後のポケモンリーグでは、最低レベル35最高レベル50(緊急補強したサンダー)で挑むハメになるが、一度も全滅せずにクリア。 印象が強いポケモン達 銀編 ゴローン(NN:ごろーにゃ)銀・ルビー・ピカチュウと全シリーズ皆勤 比較的最初のところで仲間にでき、序盤では圧倒的な防御力と攻撃力で敵を粉砕する特攻隊長。 しかし後半では通信進化できないために、能力での差や弱点の多さが露呈し始めるため後半はお荷物に成り下がることが多い。 レアコイル(NN:りけい) 銀では最後まで死ぬことなく生き残った猛者。鋼タイプという生まれ持った力のために壁としても優秀なポケモン。 ワタル戦で、全滅の危機が近づいてきた時に4体をでんじは→ソニックブームor10万ボルトで突破するというエースポケモン。レッド戦でもでんじほうを当てて(当てないと勝てなかった)勝利を導いた伝説のポケモン。 トゲピー(NN:ごろーにゃ) 不慮の死でゴローンが死んだ瞬間に卵から誕生したポケモン。死んでいったゴローンの意思を継ぐため、一緒の名前を授けるが、マツバのジムでゴースに対してゆびをふるからの「だいばくはつ」を放ち粉々に砕け散った。 意思を継いだのは技のことだった。伝説の出落ちポケモン。
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Guild 月下の宴とは? ギルド規約 ギルドメンバーはIN、OFF時の挨拶を、マナーとして必ず行なうこと。 新ギルドメンバーは必ず掲示板において自己紹介を書き、挨拶&メインかサブかを明言すること。 狩り場などでギルドメンバーによるマナー違反などの行為を目撃した場合は、その場にいるギルドメンバーが積極的に注意をすること。 毎週火曜日はポイント戦予定。 ・加入条件 ギルドに入る条件は、Lv50以上とすること。 ・脱退 脱退は自由だが、その際はメンバーに一言報告してからにすること。 ・追放 クレクレ行為等、マナー違反を注意されても改善されない場合、追放対象となる。 2週間以上事情なくINしないメンバーは、追放対象となる。 ※その場合、サブキャラから順次対象にする。 事情で2週間以上IN出来なくなる場合は、その旨をギルドマスター又は副マスターに報告すること。 ※報告は、掲示板での報告でも可とする。 ※事情内容によっては、事後報告でも可とする。 ・マナー HPが半分以下のTボスへの横殴りは禁止。 狩ってる人が狩場から離れた時点で、誰が使っても良い事とする。 (ドロップ品が落ちてる場合は、暫く様子を見ること。) 間違って他の人が戦っている敵に攻撃してしまった場合は、速やかに謝罪すること。 キングベアー等、Tボス以外のボスへの横殴りは禁止。 クレクレ行為(執拗に他人に物などを要求する行為)は禁止。 メンバー登録について このサイトを利用するについては、必ず「メンバー登録」を行なうこと。 「メンバー登録」は、下の「ココ」から開くページにて。 ↓ ココ 倉庫について 倉庫1:自由(主に抵抗系指輪) 倉庫2:消耗品等 倉庫3:売却不可装備品等 倉庫4:元素類 ※倉庫に入ってる物で欲しい物がある場合はGMか副マスに声かけて下さい^^ ※Lv100↑の方は元素抽出機を持つようにお願いします。 (現在は水・火以外の元素を集めています) ☆注意!!☆ 元素をギルド倉庫に入れる時は、「5個以下」では入れないでください。 ギルド倉庫の枠には限りがあるので、ご協力をお願いします。 ※元素抽出機は、GH内の「ギルドパーツ管理人」から貰うことが出来ます。 判らない方は、Gチャットなどで質問してください。 ※当ギルドでは元素類と抽出機の露店販売を禁止します。 ギルドペットの育て方 GH内にいる「ペット飼育師」に話しかけて、「1)はい、開けてください。」を選ぶ。 ペットの一覧が開くので、育てたいペットの欄に、Lv10以上の装備品をドラッグ&ドロップする。 取得経験値=装備品の装備Lv÷10(端数は切り捨て)。 (例えば装備品の装備LvがLv317だった場合、入る経験値は31ということ。) お金に余裕がない人は、購入してまで育てない…でねっと(´・ω・`)b
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GM: ちょっと早いけど始めるかー マリナ: はーい GM: どうせ全員居るしなw マリナ: (箒とチリトリを手にどんよりした瞳で GM: ではエンディング。見事剣と鎧を撃破した三人の目の前には、焼け焦げた金属の破片と、投げ出されたセリアの体があります 数馬: 「セリアちゃん!」 アリシア: 「そんなにマリナも落ち込まないの……」 マリナ: 「……」 マリナ: 「……はぁ、それでセリアさんはご無事ですか?」 GM: 剣は比較的まだなんとかなるかなー、って感じですけど、鎧は本当にバラバラですね アリシア: 「無事にするんじゃないかしらねぇ」 GM: セリアの方はかろうじて息はあるようです。が、激しく衰弱してるのは間違いありません アリシア: 数馬を見ながら マリナ: 「結構。そうでなければ任務達成を袖にしてまで全力で攻撃した甲斐がありませんわ」 数馬: よし、ガイア 数馬: ヒーローエネルギーを流し込んで云々 GM: ふむ GM: 具体的には何を願いますか? 数馬: ああじゃあ先に聞くが、普通にセリア助かる?w GM: うん、助かるよ GM: ガイアがあるなら命は保障されてる GM: ただ使い方如何によって結果は左右される、とは言っておきます 数馬: 使わなかったらやばいのね? アリシア: 命と脳の損傷の回復かなぁ GM: 使わなくても死ぬ事は無いですね マリナ: 命は、ね。セリアさん、子供の姿だったと思いましたけど、魔術師連盟にいた頃からあの年齢だったのですか? GM: 別に子供の姿ではなかったですじょ GM: まあ歳の割には若めですけど アリシア: というか、あれだ アリシア: 鎧と剣から受けた損傷の回復? マリナ: 宿主から生命力みたいなものを消費するという話でしたから、その補填とか? マリナ: あ、一応破片と剣の残骸は回収しておきますわ 数馬: 鎧と剣から受けた効果の全キャンセル、って言うのが一番いい気がしないでもないw マリナ: 「シャーリー、現場の清掃をよろしくね」 マリナ: と、エキストラに頼んでおきます GM: 「はい、お嬢様」とどこからともなくメイドさんが マリナ: >GM アリシア: 「こ、こいつ、メイドを呼んだわぁ……」 数馬: 「すげぇー」 マリナ: ちゃんとデータ的な裏付けあるもん アリシア: わかってるよ! マリナ: 「で、どうするか決まりまして?」 数馬: 「とりあえずセリアちゃんが鎧から受けた効果を消せばいいのかな、と」 マリナ: 「なるほど……」 マリナ: あ、じーえーむ マリナ: セリアって、魔術師連盟に帰ったらどんな処分受けますか? アリシア: 数馬の店で雇ってもらえばええやん! GM: 間違いなくスケープゴートですねー マリナ: ふーむ GM: 面子的には処分しない訳にはいかないでしょう マリナ: 魔術師的に見て、セリアの容体ってどんな感じでしょう? GM: 少なくとも対外的には「内部の人間が盗んだ」という形式で収めないと マリナ: 魔術師的に再起不能とかそんな感じ? GM: そういう事は無いですね GM: 復帰する気なら可能 マリナ: ただ単に生命力が落ちてるだけ? GM: ですね GM: マナの消費は激しいですけど、能力的にはそう問題はなさそうです マリナ: 記憶とかの方は寄生してた奈落が滅されたことで、戻る感じでしょうか? アリシア: あれ、脳味噌にダメージ行ってるって話じゃなかったっけ、鎧と剣のせいで GM: 前回の情報判定で高値を出してたので分かる事にしますか。それは戻らないと判断しました マリナ: なるほど GM: あくまで器質的なダメージなので GM: 無くなったものはもう戻らない マリナ: となると、ガイアで記憶を戻すか戻さないかというあたりが問題になりそうですね アリシア: 戻さない方がいいんじゃないかな… GM: ガイアさんはよっぽどの無茶ぶりでも無い限り願いをきいてくれるよ! 数馬: 俺もそう思うって言うかもう別の人生歩ませたほうがいい気がするw マリナ: ……記憶を戻すなら、魔術師連盟につれてかえらなくてはいけませんからね 数馬: 世界平和! GM: ちなみに彼女はクエスターでもありません。一応補足しておきます マリナ: んー、魔術師連盟の処分ですが、わたくしが口添えをした場合はどうですか? GM: 身代わりを差し出せば丸くおさまるんじゃないですかね マリナ: 万が一の場合があるので聞いておきますが マリナ: まあ、やはりそんなものですか…… GM: 世の中って世知辛いんです 数馬: じゃあ俺が身代わりに アリシア: なるな! GM: ねーよw マリナ: 最後に一つ、セリアさんに身内の方は? GM: 身内は居ません。彼女は孤児です。 マリナ: そうかー…… GM: 能力一つでのし上がった感じですね アリシア: じゃあ、もうほんと数馬の働いてる店に置けばいいじゃんw マリナ: バカボンのせいで人生が狂わされた、と GM: そんな感じですねー アリシア: 人生狂って挙句記憶までかー GM: まあ孤児上がりとか便利に使えますから、色々と利用されちゃったと GM: 酷い話じゃのう…… 数馬: GMGM GM: うい マリナ: 「と、魔術師連盟の事情はこんなところですね……私見ですが、戻らない方が彼女にとって幸せだと思いますわ」 数馬: 鎧と剣がなかったことになったらどうなる?w マリナ: やーめーろーよー 数馬: むー GM: 具体的にどうするかを聞いてみて判断しますw マリナ: 全力で攻撃して跡形もなくすとか、よーせーよー GM: ガイアの力で無かったことにする、とかは不可ですね GM: 流石に無理 数馬: しょうがないなぁうちで引き取るよ マリナ: では、傷だけ治すという事で? 数馬: そうですね、なんかあったら数馬の肉の力で何とかします マリナ: まあ、記憶も戻して、わたくしが見なかった事にするという手もありますが、彼女、森下さんのところから出奔しそうですし…… アリシア: そうなんですよねー 数馬: 責任感じて出頭しそうだな マリナ: 実力はあったようですし……まあ、運以外何も悪くないのに人生が狂うなんてよくある話ですわ 数馬: 運も実力さ アリシア: 「まぁ、カズくんにお任せよねぇ。こういうの。なんなら、うちのシスターにしてもいいけども」 数馬: 「その辺は彼女に選んでもらいましょう」 アリシア: 「マリナのメイドの線もありかしらぁ」 数馬: とりあえず傷だけ治すわw GM: では体の傷だけ治す、ということでファイナルアンサー? マリナ: 「では、長期にわたって奈落に寄生されていた影響で、容疑者は記憶を失い、もう何も覚えていない。よって処罰する意味がない……という事で連盟には報告しておきますわ」 数馬: あ、聞くの忘れてた 数馬: 奈落に染まってるとかないよね?w GM: それは無いですね 数馬: じゃあ傷だけ治すわ GM: 大丈夫だ、問題ない 数馬: 傷を治した瞬間レイスナイトになったらさすがに泣く アリシア: 「いい子ねぇ、マリナぁ」 アリシア: かいぐりかいぐり GM: ではガイアの祈りにより、彼女の傷はみるみる内に癒されました 数馬: さすがガイアだ!なんともないぜ! アリシア: 見ろよあの回復! GM: ガイアさんがんばっちゃったよ! 全快だよ! マリナ: 「むー、こうするのが最善と思ったまでです! べ、別にセリアさんが処分されるのが可哀そうだなんて思ってませんわ!」 GM: 「あ……森下さん……」とセリアが目を覚ましますね GM: 「なんだか嫌な夢を見ていた気がします」 数馬: 「おはよう!」 GM: 「あ、おはようございます!」 GM: 数馬の元気な呼び掛けに、少し元気づけられたようですね 数馬: 「まぁ夢ならもう醒めたよ、大丈夫」 アリシア: 「もうそんなに夜明けまでないわよぉ? おはようだなんて」 アリシア: ウィンクしながら、唇に人差し指を GM: とりあえず彼女の保護はどうしますか アリシア: 「シスターかメイドかウェイトレスか、選びなさぁい」 アリシア: と、無茶振り マリナ: 「ほ、本当に無茶ぶりですわね……」 GM: えー、といきなりの無茶振りに頭を抱えながら 数馬: これで女子校生と宣言したら上級者 GM: 「えっと、そうですねえ。その中なら――」 GM: というあたりで時間が少し飛びます GM: 数日後 GM: そこには元気な姿でヒマラヤのウエイトレスをしているセリアの姿が! アリシア: 「ハムッ、ハフハフッ、ハフッ!」<カレーを食べるアリシア マリナ: もう魔術師連盟なんて入らないよ! 数馬: 「喉に詰まりますよ、カレーは飲み物じゃないんですから」 アリシア: 「ちゃんと食べてるわよぉ」 アリシア: 「あ、セリアー、お冷おかわりー」 GM: 「はーい」とセリアがてとてと走ってきます GM: 元気な彼女は早くもヒマラヤの看板娘となりつつありますね アリシア: 「マリナの奢りで飯が美味い!」 GM: 記憶はありませんが、幸せそうに見えます マリナ: ヒマラヤでつけっぱなしになってるTVで、世界の富豪のマル秘豪邸訪問みたいな番組がダダ流れしてて、家族の端っこの方にちらっと映ってたりします、マリナ GM: ディアンツス家はほんと富豪やでえ…… アリシア: 「ほんとおかしな家よねぇ……」 数馬: 「大変そうですけどねー」 アリシア: 「そのおかげでお金持ってんのよ。等価交換って奴よねぇ」 GM: まあ、そんな平和な日常が戻ってきたところで GM: シナリオエンドとしましょうか アリシア: あいあいお マリナ: お疲れ様でしたー GM: 完! GM: 乙でしたー
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プランク質量とプランク長 OKWaveのQ Aより。プランク質量からプランク長を求める?? ほぼそのまま転載させていただく。 【質問】 次元解析でプランク質量からプランク長の導きかたが分かりません。プランク質量は定義がはっきりしているので求まります。プランク長をどのように求めますか。何か参考書はありますか。次元解析でプランク質量からプランク長を導く方法を教えてください。 【回答】 などの基本定数を組み合わせて,自然を特徴づける基本的な長さを表すのがプランク長なのでしょうから, から長さ次元を構成すれば,直接に求めることはできます。 とおくと 連立方程式を解いて, を得ます。 ただし,プランク質量から・・・とされていますから,質量から長さを出すにはそれらを結ぶ関係が必要ですね? Wikipediaでは, 「プランク質量はコンプトン波長をで割ったものとシュヴァルツシルト半径とが一致する質量である。その長さはプランク長である。」 とありますので,プランク質量をもつ超ミニブラックホールの大きさがプランク長ということになります。すると, 係数2は定数の定義として適当でありませんからとってしまえば,プランク質量 を用いてプランク長を と書けることになり,上の次元解析の結果に一致します。 【余談】 Wikipediaの次の記述がおもしろい。 「(などの基本定数を1とおく)プランク単位系は物理学者によって『神の単位』と半ばユーモラスに言及される。自然単位系は人間中心的な自由裁量が除かれた単位系であり、一部の物理学者は地球外の知的生命体も同じ単位系を使用しているに違いないと信じている。」 単位系を知ることは,われわれの宇宙を知ることである。・・・と,思う。
https://w.atwiki.jp/kyo-kasuigetsu/pages/21.html
★ギルドプラント★ まず、ギルドプラントとは こちら を参照して下さい。 次回のプラントは平成23年4月19日(金)21時からです! 奮ってご参加ください~(´∀`*) プラントの日にちについて毎回BBSにて日程調整してますので確認してね! ♪ルール♪ Lv100以上の全参加者から参加費として、次回のプラントの肥料代を分担で負担してもらう。つまり、肥料14個×700k÷参加人数=一人分の参加費理由としては①誰も肥料を入れずにプラントが育たない事の防止②一人の人が全て肥料を入れてプラントを私物化する事の防止③プラント目当ての加入を防止※2PCの場合も一人分の肥料でOKです。※炭鉱等を引いて不参加になるのは自由ですが、収穫バフを得た時点で参加者としてカウントしますので参加費は頂きます。 プラントでボスを引いた場合は①まず全員でPTを組み、自由獲得、ペットは切ります。②キッカーがミミックを蹴り、ドロップを一箇所へ集めます。③ドロップを売ってお金にしてから参加者へ分配します。注:欲しい物があればその場で言ってもらえれば譲る事ができます。但し、売上からその分引かれますのでご了承を!売上以上の物は買い取ってもらう形になります。 炭鉱や温泉を引いた場合は特にルールはなく自由ですが、参加者同士不快にならないよう譲り合いましょう。横殴り、横掘り等はやめましょう。人数が多い場合は時間をずらすなりすれば解決します。 収穫時のポータルはボス以外なら1日置いておきますので、都合のいい時にしてもらえればOKです。 ルールを守って戴けない場合は参加不可もしくは強制脱退となりますのでご了承ください~!
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プランゾーン 山札の一番上がプランや何らかのカードの効果で表向きになっている限り、その表向きの山札の一番上はプランゾーンと呼ばれる領域である。 あなたはプランゾーンにあるカードをプレイすることができるが、その場合そのカードは自身に記述されているタイミングに関係なく、タイミングノーマルでしかプレイ出来ない。 天国の門を使うとプランゾーンのユニットを、タイミングクイックでプレイできる。 プランゾーンからカードをプレイして、プランゾーンに表向きのカードがなくなったとしても、山札を新たに表向きにすることはできない。プランゾーンを表向きにするためには、必ずエネルギーを支払ってプランを作成しなければならない。 一部のユニットが持つ効果の条件「このカードが手札からスクエアに置かれた時~」は、当然プランゾーンからプレイされた場合は当てはまらない。 山札の一部としての扱いは変わらない。プランが作成されている状態でスマッシュされた場合、プランゾーンにあるカードを裏向きにしてスマッシュゾーンに置く。 ファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略からプランゾーン効果と呼ばれる能力を持つカードが登場した。 関連 プラン