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E 精神作用物質使用による精神および行動の障害 小項目 アルコール依存症,中毒精神病〈急性中毒,離脱症状〉 99G3 45歳の女性。肝障害のため入院した。20年ぐらい前から,ほぼ毎日飲酒するようになった。最近はウイスキーの760mlビンを2日で空けるという。入院2日目から夜間に不眠となり,点滴を自分で抜くなど不穏となった。 予想される症候はどれか。 (1) 手指振戦 (2) 思考散乱 (3) パニック発作 (4) 体系的妄想 (5) 記銘力障害 a (1),(2),(3) b (1),(2),(5) c (1),(4),(5) d (2),(3),(4) e (3),(4),(5) ○ (1) ○ (2) × (3) × (4) ○ (5) 正解 b 診断 アルコール離脱せん妄
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広汎性発達障害の症状 この障害では、以下の3つの能力の成長が障害されます。 社会性 対話能力(コミュニケーション能力) 思考力/想像力 成長の過程でこれらが正常に発達しないことが症状です。 個人によって成長の限界が違い、個々の個性が大きくなります。 そのため、万国博覧会よりも多種多様な個性が見られます。 具体的にどんな症状? この障害の症状は知能や個性、環境によって変化します。 1000人いれば、1000通りの症状が得られることでしょう。 しかし、共通して以下の3つのカテゴリーの症状があります。 (いずれも6歳以上の場合) 社会性の問題 場の状況がわからず、誰かと一緒に遊んだり作業するのが難しい。 場の状況によらず、自分で決めたルールを頑なに守ろうとする。 対話能力の問題 程度にもよるが、対話になりにくい。 または、ちゃんと会話できても自分主体の言い方になる。 思考・想像力の問題 行動が固定的で、思考が柔軟性に欠ける。 対人関係での思考力・想像力が足りない。 相手の立場を考慮できても、気持ちまでは汲んでくれない。
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広汎性発達障害とは 年齢にあった人間関係の能力が育ちにくい障害です。 年齢にあった人間関係を適切に構築できないことによって より広い範囲の発達が障害されるために、こう呼ばれます。 この障害では、知能と障害の重さは関係ありません。 障害が重いからといって、知能が育たないわけではなく、 知能が高い場合を高機能群、知能が低い場合を低機能群として区別します。 広汎性発達障害は、 「自閉症」「高機能自閉症」「レット症候群」 「カナー症候群」「アスペルガー症候群」 と旧来から呼ばれているものをすべて含みます。 広汎性発達障害は、発達障害の一種です。 発達障害を知らない方は、そもそも発達障害とはを参照してください。 サブカテゴリ症状 原因
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■障害 障害は、旅を続けるにあたって放置すると様々な妨げがあるような要素を表し、スカベンチャーの冒険にたびたび立ち塞がります。 障害はまず大きく以下の二つに分かれます。 一般障害 冒険中に発生する様々なトラブルに起因する障害です。 主にアクシデントを解決できなかった場合に発生し、その後ずっとスカベンチャーの冒険につきまとうように立ち塞がってきます。 一度発生した障害を取り除くには、ブレークタイムに『対処(ディール)』を行う必要があります。 ■一般障害の一覧 ②障害名 その障害の名前です。 ③重複 その障害が重複するものなのか、一つ獲得していればそれ以上取ることはないのかを表しています。 ○ならば重複する可能性があります。 ④付属対象 その障害が、『キャラクター』か『チーム』か『ビークル』か、どれに対して影響するのかを表します。 『チーム』『ビークル』ならば、全体に影響します。『キャラクター』ならば、選ばれたキャラクターにのみ影響します。 ⑤障害内容 具体的にどんな影響を与えるのかを表します。 ⑥対処行動 対処(ディール)を行う際に使用する行動を表します。 ⑦失敗率 対処(ディール)の失敗率を表します。 ⑧概要 その障害の具体的な内容を表します。RPの参考にして下さい。 障害名 重複 付属対象 障害内容 対処行動 失敗率 概要 道迷い × チーム プロセスを得られるまでの判定回数が2倍になる。(通常なら、2回ドライブ(クエスト)ダイスを振らなければ、プロセスが1進まない。異郷毒は判定を行うたびに蓄積する。) [案内] 40 道に迷っている。右往左往を続け、旅路は一向に前に進まない。 ビークル故障 ○ ビークル 一つにつき、運転難易度が5上がる。耐久度が耐久度以上になったなら、プロセスを得ることが不可能になる。 [修理] 30 ビークルの一部が故障している。故障したまま走れば別のアクシデントを招く確率が高くなるし、故障箇所が増えていけばいずれは走ることすら不可能になる。 ドローン故障 × チーム エピローグ終了後、ミッションに成功していたなら、ミッション報酬キャッシュの半分(切り上げ)を没収される。ミッションに失敗していたならば全所持キャッシュを没収される。 [修理] 40 オアシスが設置したドローンを破壊し、その事実がオアシスにばれている。そのまま帰還すれば法外な賠償を求められること必至。 爆弾スズメとの旅路 × チーム アクシデントが発生したとき、全員に対して脅威『爆死』が発生する。 [運搬] 40 衝撃を与えると爆発するスズメがビークルの屋根に止まっている。 廃車 × ビークル プロセスを得られるまでの判定回数が5倍になる。(通常なら、5回ドライブ(クエスト)ダイスを振らなければ、プロセスが1進まない。異郷毒は判定を行うたびに蓄積する。)エピローグ終了後、ミッションに成功していたなら、ミッション報酬キャッシュを没収される。ミッションに失敗していたならば全キャッシュを没収される。 [修理] 60 ビークルが機能停止し、自走能力を失う。移動手段を失うばかりでなく、官給のそれを壊したまま返せば、報酬全てを没収されてしまうに違いない。 メシマズ哀歌 × チーム ブレークタイムのたびに、全員の『泥臭さ』が1点ずつ減少していく。また、ブレークタイムに『泥臭さ』を得ることができない。 [調理] 40 食べものがまずい。テンションが下がり調子になり、回復の見込みもなくなる。食生活を改善しない限りは。 一同寝不足 × チーム 全ての判定の失敗率が5上がる。 [休養] 40 寝不足で、あらゆることに身が入らない。 悪臭充満 × チーム ブレークタイムのたびに、全員の『泥臭さ』が半分(切り上げ)になる。 [清掃] 40 理由は色々だろうが、悪臭が充満している。テンションは下がり続ける一方だ。 無気力 × キャラクター 強制的に参加させられない限り、アクシデントの対処に参加できない。また、ブレークタイムに対処(ディール)と安息(リラックス)以外の行動を行えない。 本人[忍耐]、仲間[応援] 40 何もかもやる気が起きない。切羽詰まらない限り、何事にもかかわらず過ごすことになるだろう。 負傷 ○ キャラクター 全ての判定の失敗率が5上がり、致命値が1下がる。(致命値が0以下になったキャラクターには、脅威『衰弱死』が発生する)この障害は、泥臭さを消費せず「ウォークライ」することができる。 [治療] 40 怪我を負い、様々な行動に制限がかかるように。全身怪我だらけになればいずれは死ぬ。 閉じ込め × チーム 探索(シーク)が行えない。ラストチャプターに到達した場合も移行せず、強制的に[休憩]させられ続ける。 [修理] 40 ドアが壊れた。ビークル内で生活する分には問題ないが、出ることはできない。 不和 × チーム 『接点』を得られず、歓談(チャット)と密会(デート)が行えない。 [統率] 40 チーム全体にギスギスが波及している。誰かが一肌脱がない限り、不仲が解消されることはなく、冷え切った関係のまま旅は続く。 ●●との不和 ○ キャラクター ●●で示された相手との『接点』を得られず、歓談(チャット)と密会(デート)が行えない。この障害は、セッションを跨いだ後も残り続ける。 本人[交流]、仲間[統率] 40 特定の相手との不和が発生した。その相手との人間関係は凍結状態だ。 遠距離 × キャラクター 近接武器で攻撃を行ったとき、その攻撃は必ず失敗する。近接の攻撃アクシデントの対象となったとき、その攻撃アクシデントの影響を受けない。この障害は、泥臭さを消費せず「ウォークライ」することができる。 なし なし エネミーから遠い状態にあることを表す、戦闘中限定の障害。戦闘中以外で得ることはなく、戦闘終了と共に失われる。 睡眠 × キャラクター 行動できない。エネミーであれば、移動系・回避系のエネミー障害が無効化される。致命値以上の攻撃を受けるか、「負傷」したとき、この状態は解除される。 なし なし 状況を忘れて、眠ってしまっている。戦闘中限定の障害。戦闘中以外で得ることはなく、戦闘終了と共に失われる。 気絶 × キャラクター 行動できない。エネミーであれば、移動系・回避系のエネミー障害が無効化される。致命値以上の攻撃を受けたとき、この状態は解除される。 なし なし 完全に意識を失ってしまっている状態。戦闘中限定の障害。戦闘中以外で得ることはなく、戦闘終了と共に失われる。 PTSD × キャラクター 泥臭さが回復しない。 本人[休養] 50 死の危険に晒されすぎて、恐慌状態に陥ってしまった。ゆっくり休むことで回復することがある。 弾切れ × 武器 この武器を使って遠距離攻撃を行うことはできない。この障害は、セッションを跨いだ後も残り続ける。 なし なし 弾丸が切れてしまった。銃弾を補充しなければ使用できない。 腐食 × 武器 この武器を使って近接攻撃を行うことはできない。この障害は、セッションを跨いだ後も残り続ける。 なし なし 錆びたり、刃こぼれしたりして、武器として使えなくなってしまった。再度鍛え直す必要がある。 汚濁 × アイテム このアイテムを売却することはできない。この障害は、セッションを跨いだ後も残り続ける。 [清掃] 50 ちょっとやそっとで落ちないしつこい汚れに満ちている。 ホームシック × キャラクター 各ラウンド、または各チャプターの開始時に、泥臭さが1点減少する。 本人[休養] 50 恐るべき廃棄異郷(ハイキョ)の世界を前に、家に帰りたくて仕方がなくなってしまった。ゆっくり休むことで回復することがある。 ●●への苦手意識 ○ キャラクター 直前に判定を行っていた行動を記録する。記録された行動は、それが元々「得意行動」ならば「普通行動」になり、それ以外ならば「苦手行動」になる。(あらかじめ苦手行動だった場合は、何も起こらない) 本人[休養] 50 手ひどい失敗を起こしたことで、特定の行動に対して苦手意識を抱くようになってしまった。ゆっくり休むことで回復することがある。 恐慌 × キャラクター メタモライズを防ぐために必要な泥臭さの消費が5点になる。 本人[休養] 50 パニック状態。あらゆるピンチに対して過剰反応してしまい、メタモライズが発生しやすくなっている。ゆっくり休むことで回復することがある。 麻痺 × キャラクター 各ラウンドのはじめに1D6を振る。偶数ならば、そのターンそのキャラクターはあらゆる判定を行うことができない。それがエネミーならば、そのターン攻撃アクシデントを発生させられない。 なし なし 身体が痺れ、十分に身動きがとれないでいる状態。戦闘中限定の障害。戦闘中以外で得ることはなく、戦闘終了と同時に失われる。 着火 × キャラクター 各ラウンドのはじめに1D6を振る。偶数ならば、この障害を持つキャラクターに「負傷」を一つ与える。 [清掃] 30 火だるまになっている状態。戦闘中限定の障害。戦闘中以外で得ることはなく、戦闘終了と同時に失われる。 ガス欠 × ビークル ドライブ・ダイスによってプロセスを得られない。 [拾得] 30 ビークルの燃料が完全になくなってしまった状態。当然、前に進むことはできない。ただいたずらに時間だけが過ぎていくばかりである。 どん詰まり × チーム 直前のチャプターから今までに振ったチャプターの数と同じだけ、ドライブ・ダイスを振らなければ、プロセスを得られない。また、同じ数だけドライブダイスを振った後は、今のチャプターのプロセスが0の状態から再開する。 [案内] 40 行き止まり。巨大な壁が針路に立ち塞がる。一度来た道を戻らなければ、前に進むことはできない。
https://w.atwiki.jp/guide/pages/221.html
12 00ごろ~13 30にかけてwww11にアクセスできない障害が発生し改善対応を行いました。 ご迷惑をおかけし申し訳ございません。 この障害によるデータの損傷などは確認されておりません。 今後ともよろしくお願い致します。
https://w.atwiki.jp/xwingmini2/pages/11.html
障害物 Obstacles 障害物は、船をかく乱し、ダメージを与えたりする危険なものとして機能する。 船は障害物を通過したり、重なったり、あるいはそのレンジ0にいることで効果を受ける可能性がある。 船が障害物を通過したり重なったりした場合、その移動の解決後に障害物の種類に応じた効果を受ける: 小惑星(Asteroid): その船はヒットのダメージを1つ受ける。そのあと攻撃ダイスを1つ振る。ヒットまたはクリティカルの場合、その船はさらにヒットのダメージを1回受ける。 ブレイズ(Blaze): 攻撃ダイスを1つ振る。ヒットまたはクリティカルの結果になった場合、この船はヒットのダメージを1つ受け、フォーカスの結果になった場合、この船はストレストークンを1つ受ける。そのあとその船はこのラウンドのアクションをおこなうステップをスキップする。 デブリ雲(Debris Cloud): その船はストレストークンを1つ与えられる。そのあと攻撃ダイスを1つ振る。ヒットの場合、この船はヒットのダメージを1つ受ける。クリティカルの場合、その船はクリティカルダメージを1回受ける。 エレクトロ=チャフ・クラウド(Electro-Chaff Cloud): その船は自身がかけているロックと自身がかけられているロックをすべて解除し、その後ジャムトークンを1つ受ける。そのあと攻撃ダイスを1つ振る。ヒットまたはクリティカルの場合、その船はストレストークンを1つ受ける。 ガス雲(Gas Cloud): その船は自身がかけているロックと自身にかけられているロックをすべて解除し、その後ストレイントークンを1つ受ける。そのあと攻撃ダイスを1つ振る。ヒットの場合、その船はイオントークンを1つ受ける。クリティカルの場合、その船は3つのイオントークンを受ける。 ルーズカーゴ(Loose Cargo):その船はストレイントークンを1つ受ける。そのあと攻撃ダイスを1つ振る。ヒットまたはクリティカルの場合、その船はストレストークンを1つ受ける。 スペアパーツ(Spare Parts): その船はストレイントークンを1つ受ける。そのあと攻撃ダイスを1つ振る。ヒットまたはクリティカルの場合、その船はストレストークンを1つ受ける。 障害物に重なっている状態でマニューバを終了した場合、その船はアクションの実行ステップをスキップする。 船が障害物のレンジ0にいる間、異なる効果を受けることがある。 小惑星(Asteroid): その船は攻撃を行うことができない。 デブリ雲(Debris Cloud): その船は攻撃を行うことができない。 エレクトロ=チャフ・クラウド(Electro-Chaff Cloud): その船はロックができず、ロックされることもない。 ガス雲(Gas Cloud): その船はロックができず、ロックされることもない。その船は攻撃を行うことができない。 船が攻撃を行う間、その攻撃が障害物によって妨害された場合、防御側は追加の防御ダイスを1個振る。 さらに: 障害物はセットアップの障害物の配置ステップで配置される。 また、カードによってはデバイスと同じようにゲーム中に障害物を設置できるものもある(デバイスを参照)。 障害物の上に1つ、または複数の船が重なるような位置に設置された場合、 それらの船は重なることによる効果をすべて解決する。 障害物に重なっている船は、他のゲーム効果によって付与されたアクションは実行することができる。 障害物のオーバーラップについて、船が部分的にマニューバを実行した場合、その船の開始位置と最終位置の間にあるテンプレートの部分のみがカウントされる。重複を解消するために船が後方に移動したテンプレートの部分は無視する。 船が複数の障害物を通過したりオーバーラップしたりして移動した場合、船の移動開始位置からテンプレートに沿って進み、最も近かった障害物から順にそれぞれの障害物の効果を受ける。 船が移動する前に、障害物のレンジ0にいる場合、その障害物に再び重なるまで、その障害物の影響を受けない。 船が移動する前に、障害物に重なっている場合、その障害物を通過することによる影響を受けない。 巨大船には障害物に関する個別のルールがある(付録:巨大船を参照)。
https://w.atwiki.jp/guide/pages/575.html
以下の時間の間www3,5,6,7にてネットワーク機器の障害が発生し接続が困難な状態となっておりました。 現在は復旧しております ご迷惑をおかけし申し訳ございません。 8月31日22時50分~9月1日0時20分:www7に接続が困難なネットワーク障害 8月31日23時50分~9月1日0時20分:www3,5,6に接続が困難なネットワーク障害
https://w.atwiki.jp/shomen-study7/pages/572.html
学習障害 学習障害(がくしゅうしょうがい、Learning Disorders,Learning Disabilities, LD)は、複数形で表記されていることからも分かるように、単一の障害ではなくさまざまな状態が含まれる。医学、心理学、教育学の分野にまたがって研究が進められ、それぞれで若干概念が異なっている。バランス感覚を欠き、身体の協調運動の困難を合わせ持つ子も多いため、リハビリテーション医学の分野でも研究が行われている。 日本では旧文部省が1999年7月に、文部省・協力者会議(「学習障害及びこれに類似する学習上の困難を有する児童生徒の指導方法に関する調査研究協力者会議」)が「学習障害児に対する指導について」(いわゆる最終報告)の中で示した学習障害の定義であり、現在日本では唯一の公式の定義である。 学習障害の定義 「学習障害とは、基本的には全般的な知的発達に遅れはないが、聞く、話す、読む、書く、計算する又は推論する能力のうち特定のものの習得と使用に著しい困難を示す様々な状態を指すものである。学習障害は、その原因として、中枢神経系に何らかの機能障害があると推定されるが、視覚障害、聴覚障害、知的障害、情緒障害などの障害や、環境的な要因が直接の原因となるものではない。」 つまり、知的障害には該当せず(IQ70ないし75以上)、全般的な知的面での遅れはないものの、1つないし2つ以上の特定の分野において特異な困難を持っている障害である。 この定義で取り上げている主症状は、 (1)言語能力の困難 (2)読字・書字の困難 (3)算数・計算の困難 (4)推論の困難 また、中核症状ではないとの考え方で、定義からははずれたものの、学習障害はこの他に下記の様な困難を併せ持つことが多いとされている。 (1)社会性の困難 (2)運動の困難 (3)注意集中・多動による困難 また、アメリカの連邦合同委員会が出した学習障害の定義もよく知られている。 アメリカの学習障害の定義 「学習障害とは、聞き、話し、書き、推理する能力、算数の能力を取得したりするのが著しく困難な、さまざまな問題群の呼び名である。そのような問題は、生まれつきの中枢神経の働きの障害によるものと考えられる。 学習障害は、他のハンディキャップ(たとえば、感覚の障害、精神遅滞(今日では知的障害と呼ばれる)、社会性や情緒の障害など)や不適切な環境(文化的な違い、望ましくない教育など)からも生じるが、そのようなハンディキャップや環境から直接生じるものではない。」(1981年 学習障害に関する連邦合同委員会報告) LDの子は全体的な能力で劣っているのではないので高校、大学への進学もケースにより可能であり、こうした子どもたちの人権を擁護する団体もある。 LDは、「言語性LD」と「非言語性LD」に大別されていたが、高機能自閉症やアスペルガー症候群等の自閉症スペクトラムの位置づけの明確化や、オプトメトリストらによって視空間認知の問題が整理にされるに従い、2つの大別の仕方は用いられなくなってきている。 2000年から、日本LD(学習障害)学会が学会認定資格として、LD教育士という資格を設けたが、2005年度より資格認定協会を独立させ、「特別支援教育士(LD・ADHD 等)」と名称を変更している。資格認定協会は法人化の動きもある。 学校教育では、LDは2006年4月1日より通級の対象となり、2007年4月からは特別支援教育の対象にもなっている。 また、ハリウッド俳優のトム・ルーズも学習障害の一つである、失読症であった。学習障害についての講演をしたときページがあったので、紹介する。 www.dnj.jp/learning 参考URL ja.wikipedia.org/wiki/学習障害 www.asahi-net.or.jp/~uv3k-kmgi/ld.html りえ
https://w.atwiki.jp/guide/pages/560.html
8月24日16 40-17 00ごろ www25の一部アカウントで接続が困難な状態となっておりました。 ご迷惑をおかけし申し訳ございません。 現在は正常に稼動しております。 また今回の障害にあわせwww25のサーバ増強を行わせていただきました。 今後とも宜しくお願い致します。
https://w.atwiki.jp/ikuzi/pages/43.html
●障害福祉サービス‐国・都・町 身体・知的・精神障がい者(児)に、様々な福祉サービスを支援します。 <内容> 【障害福祉サービスの流れ】 相談・申請 市町村の窓口または相談支援事業者に相談をします。 サービス(介護給付・訓練等給付)が必要な場合、市町村に申請をします。 調査 調査員が本人または保護者と面接をして、現在状況等について調査をします。 審査・判定 調査の結果及び医師の診断書を基に、瑞穂町障害程度区分判定等審査会で審査・判定が行われ、障害程度区分が決められます。 決定(認定)・通知 障害程度区分等を基にサービスの支給量等が決定され、障害福祉サービス受給者証が交付されます。 契約 サービスを利用する事業者を選択し、利用に関する契約をします。 サービスの利用開始 障害福祉サービス受給者証を提示してサービスを利用し、原則として月額負担上限額内の利用者負担(1割)を支払います。 【障害程度区分】 障害程度区分とは、障がい者に対する介護給付の必要度を表わす6段階の区分(区分1(低)~6(高))です。 106項目の調査を行い、障害程度区分判定等審査会で、障害程度区分を認定します。 【介護給付・訓練等給付 】 障害福祉サービスは、介護の支援を受ける場合に「介護給付」、訓練等の支援を受ける場合には「訓練等給付」に位置付けられ、それぞれ利用の際のプロセスが異なります。 ただし、訓練等給付は、基本的に18歳以上の障がい者を対象としています 【月額負担上限額】 サービスを利用した場合、原則費用の1割を負担していただきます。ただし、世帯(住民票の世帯)の所得等に応じて、月額負担上限額を定めています。(月額負担上限額表参照) 施設等でサービスを利用する場合、食費や光熱水費等は全額自己負担です。 ◆障害福祉サービス表(介護給付) サービス名 サービスの内容 居宅介護 (ホームヘルプ) 自宅で入浴や排泄、食事の介護、 自宅での生活全般にわたる介護サービスを行います。 重度訪問介護 重度の肢体不自由があり常に介護が必要な人に、 自宅での介護から外出時の移動支援までを総合的に行います。 行動援護 知的障がい又は精神障がいにより、 行動が困難で常に介護の必要な人に、 外出時の移動の支援や行動の際に生じる危険回避のための 援護等を行います。 重度障害者等 包括支援 常に介護を必要とする人の中でも 介護の必要性がとても高い人に、 居宅介護等の障害福祉サービスを包括的に提供します。 短期入所 (ショートステイ) 自宅で介護を行う人が病気の場合等に、 短期の入所による入浴、排泄、食事の介護等を行います。 生活介護 常に介護を必要とする人に、 主に日中に障害者支援施設等で行われる 入浴、排泄、食事の介護や、創作的活動、生産活動の 機会の提供等を行います。 ※18歳未満の人は、児童福祉法に基づく 施設給付の対象となります。 療養介護 病院等の施設で、主に日中に機能訓練や 療養上の管理、看護、介護、日常生活上の援助等を行います。 ※18歳未満の人は、 児童福祉法に基づく施設給付の対象となります。 児童デイサービス 障がい児に対して、施設に通っての日常生活における 基本的な動作の指導や集団生活への適応訓練等を行います。 共同生活介護 (ケアホーム) 日中に就労又は就労継続支援等のサービスを利用している 知的障がい者又は精神障がい者に対し、地域の共同生活の場において、入浴や排泄、食事の介護等を行います。 (基本的に18歳以上の人を対象としています) 施設入所支援 介護が必要な人や通所が困難な人で、 自立訓練又は就労移行支援等のサービスを 利用している人に対して居住の場を提供し、 夜間における日常生活上の支援を行います。 ※18歳未満の人は、 児童福祉法に基づく施設給付の対象となります。 ◆障害福祉サービス表(訓練等給付) サービス名 サービス内容 自立訓練 (機能訓練・生活訓練) 自立した日常生活や社会生活ができるよう、 身体機能や生活能力向上のための訓練を、 一定期間の支援計画に基づき行います。 就労移行支援 就労を希望する人に、就労に必要な知識や能力の向上のための訓練や職場実習等を、一定期間の支援計画に基づき行います。 就労継続支援 (A型・B型) 一般企業等で雇用されることが困難な人に、 働く場の提供や、就労に必要な知識や能力の向上のための 訓練を行います。 共同生活援助 (グループホーム) 日中に就労又は就労継続支援等のサービスを 利用している知的障がい者又は精神障がい者に対し、 地域の共同生活の場において、相談や日常生活上の 援助を行います。 <条件> 身体障害者手帳、愛の手帳、または精神障害者保健福祉手帳の交付を受けている方が対象です。 <手続きに必要なもの> 申請書 印鑑(認印) 身体障害者手帳、療育手帳又は精神障害者保健福祉手帳 問い合わせ 市町村の福祉課障害福祉係 2009年8月現在の内容です