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激浪計画の地に残されたものは、スリヴァーと、壊れたビーカーと、寂しく泣き叫ぶカモメばかりだ。 The grounds of the Riptide Project are now populated only by slivers, broken beakers, and the lonely screeching of gulls. スカージ 【M TG Wiki】 名前
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ネット上には、嫌韓、反韓を叫ぶ、極めてヒステリックな意見が横行しています。現実の状況においても、新大久保での過激な反韓デモが繰り返されています。人口にしてわずか1%にも満たない在日朝鮮、韓国人を 目の敵にして、まるで彼らの存在が諸悪の根源と決め付けているかのような風潮を感じます。 これは、1920年代から30年代のドイツにおけるナチスのユダヤ人迫害を連想させます。 ヒトラーは、人口の1%に過ぎないユダヤ人をドイツの病原菌のような存在で、これを排除しなければならないと主張して政権を手中にしました。 ドイツが第一次大戦に負けたのはユダヤ人による「背後からのひと突き」によるものであり、ユダヤ人が産業や金融などの国家の根幹を牛耳っている、それをドイツ人の手に取り戻さねばならないと。 今の日本は、そこまでひどくはありませんが、これがエスカレートしないとも限りません。 在日に対する日本人の意識は、私が少年時代の頃と現在では、質的にかなり違ってきているような気がします。 昔も韓国人に対する差別意識は強く、特に戦前生まれの人などは、あからさまに韓国人を劣等民族と見ていました。 経済規模も、日本の20分の一くらいで、オリンピックでも韓国人が金メダルを取ることも無く、両者の関係は日本人の優越感に対して韓国人は劣等感を持つという関係だったとおもいます。 それから数十年。韓国が飛躍的に経済発展したこともあり、日本人は彼らを劣等民族として蔑視の対象としているというよりは、竹島や従軍慰安婦などの問題に関する、韓国政府や韓国民の強硬姿勢への嫌悪感が前面に出ているのかなと。 韓国人も経済的に先進国に仲間入りしたのですから、もっと自信を持てばよさそうなものの、いまだに日本人に歪んだライバル意識を持っています。 民族主義は実に厄介なものであり、人類が克服せねばならない重要な課題のひとつだと思いますが、これは科学的根拠があって起こるものではなく、憎悪や恐怖といった感情に根ざすものですから、余計に厄介です。 私自身も韓国という国は嫌いですが、こと個人に関して言えば、日本人にも好きな奴も居れば嫌いな奴もいますし、在日韓国人に関しても同様です。 隣国同士は元々仲が悪いのが当たり前などと知ったかぶりをする人が居ますが、米国とカナダやメキシコ、ドイツとフランス、スウェーデンとノルウェーなど、隣国同士仲良くやってる国は世界に山ほどあります。 長々と書きましたが、皆さんは、現在の嫌韓、反韓の風潮は好ましいことだと思いますか?それとも、憂慮すべき事態だと思いますか? ご意見をください。 何かとあるとチョンは死ね、韓国に関するものは全否定みたいな風潮は先進国の日本には似つかわしくないと思います。 在日の振る舞いを非難するデモを行うにしても、もっと紳士的で理性的な言葉を使えばいいのに、現実はチンピラ口調で「在日クソチョン公は出ていけ」「世界の嫌われ者ゴキブリ朝鮮人」等と、ヘイトスピーチだと言われても反論できないようなやり方です。 反日デモに参加している中韓の国粋主義者と何が違うのかと。 ただ、韓国の反日政策がいきなり収まるとも思えませんから、底辺の国民同士はいがみ合いながら、適度に竹島問題などでプロレス・ショーを見せて、経済活動レベルではしっかり連携するというのが、ベターな選択なのではないでしょうか。 ナイス 1 2013/11/02 18 38 違反報告 質問した人からのお礼 予想はしていましたが、生理的な韓国嫌いが蔓延してますね。もっと理性的で建設的な批判を期待していたのですが・・・・・残念。
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【ワッチョイ無し】新チラシの裏 in 音ゲー板 1枚目 154 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/01(月) 12 12 45.83 0.net 最近のBEMANIはもう駄目だ キモオタやガキや女にしか受けなさそうな萌え電波JPOPアニソン東方ボカロが横行してどんどん腐っていく 硬派兄貴の思想には全面的に同意せざるを得ない お前らも早く目を覚ませ 155 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/01(月) 12 14 49.22 0.net あいつ自分から別人って言ってるじゃん 156 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/01(月) 12 16 47.97 0.net それ10年前から言われてるから 157 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/01(月) 12 26 02.11 0.net 金落とさないザコの話に耳は傾けんよ 158 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/01(月) 13 35 52.07 0.net これもう愉快犯が騙ってるやろ 159 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/01(月) 14 02 20.15 0.net そろそろこっちに書き込んでくるかな? 手のひらで踊らされてる事に気付けよな(笑) 160 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/01(月) 14 52 49.58 0.net そもそも硬派に媚びずオタに媚びた方がいいってギタドラV5くらいでわかってたんちゃうか いや知らんけど 161 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/01(月) 15 45 56.24 0.net 硬派に媚びてたらとっくにBEMANI死んでるってこれも10年前から言われてるから そういう人たちにとってはこれからどんどん居心地悪くなるんじゃねーの 162 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/01(月) 15 54 21.20 0.net そもそもLOVE SHINEが人気だった時点で硬派もクソも無いんだよなあ 163 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/01(月) 18 45 40.44 0.net メガネの色白もやしが、アニソンやらニコニコ動画の電波ソングで遊ぶゲーム 今まで以上に一般人が寄り付かなくなった理由はそこでは? 俺は気づいたら若い女の子がいっぱい居るmaimaiにシフトしてしまったなw
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通常攻撃 (布装備、防御力127) (22 40 3) 太史慈は彫銘に796のダメージ (22 40 3) 呉兵Aの「火炎矢」は彫銘に115のダメージ (22 40 5) 彫銘は「精神集中」の効果を得ました (22 40 5) 太史慈は那須王のかけた「呪詛散布」により61の継続ダメージ (22 40 6) 太史慈は彫銘に782のダメージ (22 40 6) 彫銘は「精神集中」の効果が消滅しました (22 40 6) 彫銘は「蓮華」の効果が消滅しました (22 40 6) 彫銘は「鼓舞」の効果が消滅しました (22 40 6) 彫銘は太史慈に倒されました 一人当千 周囲はじき飛ばし。 (23 6 17) 太史慈は彫銘に「一人当千」を実行しました (23 6 17) 太史慈は海堂僚に「一人当千」を実行しました 横行覇道 物理ダメージ+継続ダメージ (23 5 42) 太史慈の「横行覇道」は那須王に17のダメージ (23 5 42) 那須王は「横行覇道」の効果を受けました (23 5 43) 那須王の気力が、太史慈の「横行覇道」により165継続減少 (23 5 46) 那須王の気力が、太史慈の「横行覇道」により165継続減少 (23 5 49) 那須王の気力が、太史慈の「横行覇道」により165継続減少 (23 5 52) 那須王の気力が、太史慈の「横行覇道」により165継続減少 (23 5 55) 那須王の気力が、太史慈の「横行覇道」により165継続減少 (23 5 58) 那須王の気力が、太史慈の「横行覇道」により165継続減少 (23 6 1) 那須王の気力が、太史慈の「横行覇道」により165継続減少 (23 6 1) 那須王は「横行覇道」の効果が尽きました 横掃千軍 物理ダメージ+継続気力ダメージ (23 5 21) 衛流は太史慈の「横掃千軍」を受止めました (23 5 21) 衛流は「横掃千軍」の効果を受けました (23 5 21) 衛流の気力が、太史慈の「横掃千軍」により160継続減少 (23 5 23) 衛流の気力が、太史慈の「横掃千軍」により160継続減少 (23 5 25) 衛流の気力が、太史慈の「横掃千軍」により160継続減少 (23 5 27) 衛流の気力が、太史慈の「横掃千軍」により160継続減少 (23 5 29) 衛流の気力が、太史慈の「横掃千軍」により160継続減少 (23 5 31) 衛流の気力が、太史慈の「横掃千軍」により160継続減少 (23 5 33) 衛流の気力が、太史慈の「横掃千軍」により160継続減少 (23 5 33) 衛流は「痛転気」の効果が尽きました (23 5 37) 衛流は「横掃千軍」の効果が消滅しました (23 5 44) 衛流は「横行覇道」の効果を受けました (23 5 48) 衛流は「横行覇道」の効果が消滅しました (23 5 48) 衛流は太史慈に倒されました
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日本の古将棋に則ったルールです。 小将棋(Shogi-Small) 盤:標準 (9x9) 駒:標準(酔象を追加、バリアントによっては猛豹も追加) 勝敗条件:自分の玉将と太子の両方(太子がいない場合は玉将のみ)を取られれば敗北,ステイルメイトされると敗北 備考:相手の駒を取っても、持駒にはできません。 酔象は太子に成れます。 太子は、玉将と同じ動き(8方向に1マス進む)ができます。 太子がいる場合は、玉将を取っても勝負がつかず、太子と玉将の両方を取ってはじめて勝負がつきます。 猛豹は角行に成れます。 バリアントによっては、金将が飛車に成れます。 猛豹が成った角行や金将が成った飛車は、竜馬や竜王には成れません。 <バリアント> 全て、黒(手前)が先手です。 1:酔象1枚(玉将の上),金将は飛車に成れません。 2:酔象1枚(玉将の上),猛豹2枚(銀将の上),金将は飛車に成れません。 3:酔象1枚(玉将の上),猛豹2枚(金将の上),金将は飛車に成れません。 4:酔象1枚(玉将の上),猛豹2枚(銀将の上),金将は飛車に成れます。 5:酔象1枚(玉将の上),猛豹2枚(金将の上),金将は飛車に成れます。 中将棋(Shogi-Chu-12x12) 盤:12x12 駒:桂馬を除いた標準(8-1=7種)に加えて14種(仲人,反車,竪行,横行,竜王,竜馬,猛豹,盲虎,酔象,銅将,麒麟,鳳凰,獅子,奔王)追加 勝敗条件:自分の玉将と太子(存在する場合)を取られると敗北,ステイルメイトされると敗北 備考:相手の駒を取っても、持駒にはできません。 敵陣4段目で成れます。 歩兵は金将、仲人は酔象、香車は白駒、反車は鯨鯢、竪行は飛牛、横行は奔緒、飛車は竜王、角行は竜馬、竜王は飛鷲、竜馬は角鷹、猛豹は角行、盲虎は飛鹿、酔象は太子、銅将は横行、銀将は竪行、金将は飛車、麒麟は獅子、鳳凰は奔王に成れます。 獅子と奔王と玉将のみ不成駒です。 獅子の特別ルールは適用されません。 <バリアント> 1:黒(手前)が先手 2:白(奥)が先手 真中将棋(Shogi-True-Chu-12x12) 盤:12x12 駒:桂馬を除いた標準(8-1=7種)に加えて14種(仲人,反車,竪行,横行,竜王,竜馬,猛豹,盲虎,酔象,銅将,麒麟,鳳凰,獅子,奔王)追加 勝敗条件:自分の玉将と太子(存在する場合)を取られると敗北,ステイルメイトされると敗北 備考:相手の駒を取っても、持駒にはできません。 敵陣4段目で成れます。 不成で進んだ場合、敵を取るか、一度敵陣から出て入り直すかしないと成れません。 (歩兵のみ、敵陣1段目まで進めば、成ることができます) 歩兵は金将、仲人は酔象、香車は白駒、反車は鯨鯢、竪行は飛牛、横行は奔緒、飛車は竜王、角行は竜馬、竜王は飛鷲、竜馬は角鷹、猛豹は角行、盲虎は飛鹿、酔象は太子、銅将は横行、銀将は竪行、金将は飛車、麒麟は獅子、鳳凰は奔王に成れます。 獅子と奔王と玉将のみ不成駒です。 獅子の特別ルール(岡崎ルール)が適用されます。 <バリアント> 1:黒(手前)が先手 2:白(奥)が先手 真中将棋バリアント(Shogi-True-Chu-12x12-Variant) 盤:12x12 駒:桂馬を除いた標準(8-1=7種)に加えて14種(仲人,反車,竪行,横行,竜王,竜馬,猛豹,盲虎,酔象,銅将,麒麟,鳳凰,獅子,奔王)追加 勝敗条件:自分の玉将と太子(存在する場合)を取られると敗北,ステイルメイトされると敗北 備考:相手の駒を取っても、持駒にはできません。 敵陣4段目で成れます。 不成で進んだ場合、敵を取るか、一度敵陣から出て入り直すかしないと成れません。 (歩兵のみ、敵陣1段目まで進めば、成ることができます) 歩兵は金将、仲人は酔象、香車は白駒、反車は鯨鯢、竪行は飛牛、横行は奔緒、飛車は竜王、角行は竜馬、竜王は飛鷲、竜馬は角鷹、猛豹は角行、盲虎は飛鹿、酔象は太子、銅将は横行、銀将は竪行、金将は飛車、麒麟は獅子、鳳凰は奔王に成れます。 獅子と奔王と玉将のみ不成駒です。 獅子の特別ルール(ウィキペディアルール)が適用されます。 <バリアント> 1:黒(手前)が先手 2:白(奥)が先手 大将棋(Shogi-Dai-15x15) 盤:15x15 駒:標準8種に加えて21種(仲人,反車,竪行,横行,竜王,竜馬,猛豹,盲虎,酔象,石将,鉄将,銅将,悪狼,嗔猪,猫刄,猛牛,飛龍,麒麟,鳳凰,獅子,奔王)追加 勝敗条件:自分の玉将と太子(存在する場合)を取られると敗北,ステイルメイトされると敗北 備考:相手の駒を取っても、持駒にはできません。 敵陣5段目で成れます。 歩兵・桂馬・石将・鉄将・嗔猪・猫刄・猛牛・飛龍は金将、仲人は酔象、香車は白駒、反車は鯨鯢、竪行は飛牛、横行は奔緒、飛車は竜王、角行は竜馬、竜王は飛鷲、竜馬は角鷹、猛豹は角行、盲虎は飛鹿、酔象は太子、銅将は横行、銀将は竪行、金将は飛車、麒麟は獅子、鳳凰は奔王に成れます。 獅子と奔王と玉将のみ不成駒です。 <バリアント> 1:黒(手前)が先手 2:白(奥)が先手 真大将棋(Shogi-Dai-15x15) 盤:15x15 駒:標準8種に加えて21種(仲人,反車,竪行,横行,竜王,竜馬,猛豹,盲虎,酔象,石将,鉄将,銅将,悪狼,嗔猪,猫刄,猛牛,飛龍,麒麟,鳳凰,獅子,奔王)追加 勝敗条件:自分の玉将と太子(存在する場合)を取られると敗北,ステイルメイトされると敗北 備考:相手の駒を取っても、持駒にはできません。 敵陣5段目で成れます。 不成で進んだ場合、敵を取るか、一度敵陣から出て入り直すかしないと成れません。 (歩兵のみ、敵陣1段目まで進めば、成ることができます) 歩兵・桂馬・石将・鉄将・嗔猪・猫刄・猛牛・飛龍は金将、仲人は酔象、香車は白駒、反車は鯨鯢、竪行は飛牛、横行は奔緒、飛車は竜王、角行は竜馬、竜王は飛鷲、竜馬は角鷹、猛豹は角行、盲虎は飛鹿、酔象は太子、銅将は横行、銀将は竪行、金将は飛車、麒麟は獅子、鳳凰は奔王に成れます。 獅子と奔王と玉将のみ不成駒です。 <バリアント> 1:黒(手前)が先手 2:白(奥)が先手 天竺大将棋(Shogi-Tenjiku-Dai-16x16) 盤:16x16 駒:36種(歩兵,犬,香車,反車,竪兵,横兵,車兵,水牛,火鬼,竪行,横行,飛車,角行,竜王,竜馬,飛鷲,角鷹,飛将,角将,大将,副将,桂馬,猛豹,盲虎,酔象,銅将,鉄将,銀将,金将,麒麟,鳳凰,獅子,奔王,獅鷹,奔鷲,玉将) 勝敗条件:自分の玉将を取られると敗北,ステイルメイトされると敗北 備考:相手の駒を取っても、持駒にはできません。 敵陣5段目で成れます。 歩兵は金将、犬は雜将、香車は白駒、反車は鯨鯢、桂馬は横兵、横兵は水牛、水牛は火鬼、鉄将は竪兵、竪兵は車兵、車兵は四天王、銀将は竪行、竪行は飛牛、銅将は横行、横行は奔緒、金将は飛車、飛車は竜王、竜王は飛鷲、飛鷲は飛将、飛将は大将、猛豹は角行、角行は竜馬、竜馬は角鷹、角鷹は角将、角将は副将、盲虎は飛鹿、酔象は太子、麒麟は獅子、獅子は獅鷹、鳳凰は奔王、奔王は奔鷲に成れます。 火鬼、副将、大将、獅鷹、奔鷲、玉将のみ不成駒です。 <バリアント> 1:奔鷲1=角行+縦横に飛び越え(玉将・太子・大将・副将・飛将・角将・奔鷲を飛び越えられない) 2:奔鷲2=角行+縦横に飛び越え(玉将・太子では着地できない) 3:奔鷲3=奔王+縦横に飛び越え(空きマスでしか着地できない) 4:奔鷲4=奔王+縦横2マス目へ飛び越え 5:奔鷲5=奔王+縦横斜め2マス目へ飛び越え 6:奔鷲6=奔王+斜めへ連続2歩移動:猫刃の動きを2回 7:奔鷲7=奔王+斜めへ連続2歩移動(2歩目で直交方向転換) 8:奔鷲8=奔王+斜めへ連続2歩移動(2歩目で直進)・・・2マス制限かつ斜めのみの狛犬 9:奔鷲9=奔王+縦横斜めへ続2歩移動(直進)・・・2マス制限の狛犬 天竺大将棋バリアント(Shogi-Tenjiku-Dai-16x16-Variant) 盤:16x16 駒:36種(歩兵,犬,香車,反車,竪兵,横兵,車兵,水牛,火鬼,竪行,横行,飛車,角行,竜王,竜馬,飛鷲,角鷹,飛将,角将,大将,副将,桂馬,猛豹,盲虎,酔象,銅将,鉄将,銀将,金将,麒麟,鳳凰,獅子,奔王,獅鷹,奔鷲,玉将) 勝敗条件:自分の玉将を取られると敗北,ステイルメイトされると敗北 備考:相手の駒を取っても、持駒にはできません。 敵陣5段目で成れます。 歩兵は金将、犬は雜将、香車は白駒、反車は鯨鯢、桂馬は横兵、横兵は水牛、水牛は火鬼、鉄将は竪兵、竪兵は車兵、車兵は四天王、銀将は竪行、竪行は飛牛、銅将は横行、横行は奔緒、金将は飛車、飛車は竜王、竜王は飛鷲、飛鷲は飛将、飛将は大将、猛豹は角行、角行は竜馬、竜馬は角鷹、角鷹は角将、角将は副将、盲虎は飛鹿、酔象は太子、麒麟は獅子、獅子は獅鷹、鳳凰は奔王、奔王は奔鷲に成れます。 火鬼、副将、大将、獅鷹、奔鷲、玉将のみ不成駒です。 火鬼は水牛と同じで横6方向に走れ、四天王は車兵と同じで縦6方向に走れます。 <バリアント> 1:奔鷲1=角行+縦横に飛び越え(玉将・太子・大将・副将・飛将・角将・奔鷲を飛び越えられない) 2:奔鷲2=角行+縦横に飛び越え(玉将・太子では着地できない) 3:奔鷲3=奔王+縦横に飛び越え(空きマスでしか着地できない) 4:奔鷲4=奔王+縦横2マス目へ飛び越え 5:奔鷲5=奔王+縦横斜め2マス目へ飛び越え 6:奔鷲6=奔王+斜めへ連続2歩移動:猫刃の動きを2回 7:奔鷲7=奔王+斜めへ連続2歩移動(2歩目で直交方向転換) 8:奔鷲8=奔王+斜めへ連続2歩移動(2歩目で直進)・・・2マス制限かつ斜めのみの狛犬 9:奔鷲9=奔王+縦横斜めへ続2歩移動(直進)・・・2マス制限の狛犬
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☆2兵団 コスト120 特徴 機動力が高い騎兵。領土戦における野戦などでも活躍の場がある。 覚醒を完了すると強力な新スキル「天下横行」を獲得でき、コスパが良い兵団。 強力な故、他の☆2兵団と比べるとややコストが重い。 耐久力はかなり低いため闇雲に突っ込ませて強いというわけではない。 高い移動速度を生かした奇襲や、浮いた武将狩りに一役買う。 「天下横行」は意図とは違った敵にターゲットが吸われる場合があるが、 つまりは逆に予期せぬ不意打ちをもらう可能性があるということを頭に入れておこう。 また、このスキルに軍魂の冷却時間短縮効果は機能しない。 兵団特色 「高速機動」 兵団スキル 「襲撃」(1番スキル)→最初の訓練ツリーを開放することで取得できる ※「天下横行」(2番スキル)→発動後即座に複数回の襲撃攻撃を行う。武将に対しては50%ダメージが減少。 ※兵団潜在能力「天下横行」を開放することで取得 兵団訓練ルート 上ルート一択。 おすすめ軍魂 対歩兵ダメUP、移動速度UP
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初期配置図 |CENTER 12|CENTER 11|CENTER 10|CENTER 9|CENTER 8|CENTER 7|CENTER 6|CENTER 5|CENTER 4|CENTER 3|CENTER 2|CENTER 1|| |香車|猛豹|銅将|銀将|金将|醉象|王将|金将|銀将|銅将|猛豹|香車|CENTER 一| |反車||角行||盲虎|鳳凰|麒麟|盲虎||角行||反車|CENTER 二| |横行|竪行|飛車|龍馬|龍王|奔王|獅子|龍王|龍馬|飛車|竪行|横行|CENTER 三| |歩兵|歩兵|歩兵|歩兵|歩兵|歩兵|歩兵|歩兵|歩兵|歩兵|歩兵|歩兵|CENTER 四| ||||仲人|||||仲人||||CENTER 五| |||||||||||||CENTER 六| |||||||||||||CENTER 七| ||||仲人|||||仲人||||CENTER 八| |歩兵|歩兵|歩兵|歩兵|歩兵|歩兵|歩兵|歩兵|歩兵|歩兵|歩兵|歩兵|CENTER 九| |横行|竪行|飛車|龍馬|龍王|獅子|奔王|龍王|龍馬|飛車|竪行|横行|CENTER 十| |反車||角行||盲虎|麒麟|鳳凰|盲虎||角行||反車|十一| |香車|猛豹|銅将|銀将|金将|玉将|醉象|金将|銀将|銅将|猛豹|香車|十二| 駒の動き |駒|動き|備考|成り|動き|備考| |王将||||||
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カツアゲロード その名の通りカツアゲが横行する小道。8部の杜王町では日常茶飯事です カツアゲが横行する理由は主にスタンドにある…と書こうとしたけどフツーに住んでるヤツらの邪悪さが原因だわ 元ネタはGrateful Deadの「Shakedown Street」
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嘔唖嘲タツ おうあちょうたつ 枉駕来臨 おうがらいりん 桜花爛漫 おんからんまん 横行闊歩 おうこうかっぽ 横行跋扈 おうこうばっこ 往事渺茫 おうじびょうぼう 往事茫茫 おうじぼうぼう 枉尺直尋 おうせきちょくじん 尩繊懦弱 おうせんだじゃく 枉法徇私 おうほうじゅんし 甕牖縄枢 おうようじょうすう 王楊盧駱 おうようろらく 甕裡醯鶏 おうりけいけい 恩讎分明 おんしゅうぶんめい 温セイ定省 おんせいていせい 厭離穢土 おんりえど 嘔唖嘲タツ おうあちょうたつ ※タツ=口+折 意味:洗練されておらず、調子の狂った聞き苦しい乱雑な音のこと。 また、子供がやかましく騒ぎ立てている声の事。 出典:白居易の「琵琶行」 枉駕来臨 おうがらいりん 意味:わざわざお越しいただきまして、ということ (「枉駕」は乗り物の道筋を枉げてわざわざ立ち寄ること。 「来臨」は人が来ることの敬語表現) 訓読:駕(が)を枉(ま)げて来臨(らいりん)す 桜花爛漫 おんからんまん 意味:桜の花が見事に開き、満開になって咲き乱れているさま。 横行闊歩 おうこうかっぽ 意味:威張って気ままに歩き回ること。多くは悪人に対していう。 類義語:横行覇道 おうこうはどう 横行跋扈 おうこうばっこ 跳梁跋扈 ちょうりょうばっこ 飛揚跋扈 ひようばっこ 横行跋扈 おうこうばっこ 意味:のさばって勝手気ままにふるまうこと (「跋扈」はのさばってわがままにふるまう意。 「扈」は魚を取る水中の竹がきのことで、大魚はそれを跳び越えてしまうことから) 類義語:横行闊歩 おうこうかっぽ 跳梁跋扈 ちょうりょうばっこ 飛揚跋扈 ひようばっこ 往事渺茫 おうじびょうぼう 意味:過ぎ去った昔のことは遠くかすんで明らかでない。昔を回顧して言う語。 (「往事」は昔の出来事。「渺茫」は遠くはるかなさま、かすかなさま。) 出典:白居易の詩 類義語:往事茫茫 おうじぼうぼう 往事茫茫 おうじぼうぼう ⇒往事渺茫 おうじびょうぼう 枉尺直尋 おうせきちょくじん 意味:大きな利益を得るために、小さな犠牲を払うこと。 (「尺」「尋」はともに長さの単位で、一尋は八尺。 一尺を枉げて八尺をまっすぐにすることから) 訓読:尺(せき)を枉(ま)げて尋(じん)を直(なお)くす 出典:『孟子』 尩繊懦弱 おうせんだじゃく 意味:体が弱く細くて気が弱いこと。 (「尩」は虚弱なこと。「繊」はか細いこと。「懦弱」は気が弱いこと) 出典:『魏書』<崔浩伝> 枉法徇私 おうほうじゅんし 意味:規則をまげて私利私欲にはしること (「徇」はしたがう意) 訓読:法(ほう)を枉(ま)げて私(し)に徇(したが)う 甕牖縄枢 おうようじょうすう 意味:貧しく粗末な家の形容。 かめの口のように小さな丸窓と縄を枢(とぼそ:戸の開閉をする軸)の代わりにした家の意。 (「甕」はかめ、「牖」は窓。) 出典:賈誼の「過秦論」 類義語:蓬戸甕牖 ほうこおうゆう 甕牖桑枢 おうゆうそうすう 王楊盧駱 おうようろらく 意味:初唐の四人の詩の大家。王勃、楊炯、盧照鄰、駱賓王。 いずれも唐代初期の人で、近体詩の確立に功があった。 出典:『旧唐書』<楊炯伝> 類義語:初唐四傑 しょとうのしけつ 甕裡醯鶏 おうりけいけい 意味:見識が狭く世間知らずな人のたとえ。かめの中にわく小さな羽虫。 (「裡」は「裏」の異体字で、ここでは中の意。 「醯鶏」は酒や酢を入れたかめにわく小虫。かつおむし) 出典:『荘子』<田子方> 類義語:井底之蛙 せいていのあ 坎井之蛙 かんせいのあ 恩讎分明 おんしゅうぶんめい 意味:恩を受けたものには恩で報い、あだを受けたものにはあだで報いること。 また、それをはっきりさせること (「讎」はあだ、うらみの意。「分明」ははっきりしていること、はっきりさせること) 温セイ定省 おんせいていせい ※セイ=冫+「睛」のつくり 意味:親に孝養を尽くすこと。冬には暖かく、夏には涼しく過ごせるように配慮し、 夜には寝床を整え定め、朝にはご機嫌を伺う。 (「定」は寝具を整え定めて安眠できるよう気を配ること 「省」はかえりみる意からご機嫌伺いすること) 出典:『礼記』<曲礼・上> 類義語:扇枕温衾 せんちんおんきん 厭離穢土 おんりえど 意味:この世を穢れたものとして厭い離れること。 (「厭離」は嫌い離れる意。「穢土」は穢れた国土。現世をいう) 出典:『往生要集』<序> 対義語:欣求浄土 ごんぐじょうど ⇒四字熟語