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IRCチャットロビー設定 サーバー名:irc.trpg.netポート:6667 利用チャンネル:#BBNRPG 文字コード:UTF-8 *重要 IRCクライアントの設定について* 3行でのマトメ 「Chocoa」を使用すると文字コードの設定ができないので、 現在のTRPG.NET系IRCサーバーでは文字化けが発生し、 会話が成立しません。 オリジナルTRPG・BBNTRPGへようこそ! このWikiは、IRCオンラインTRPGサイト「BBNTRPG」 でプレイされているオリジナルルール、BBNTRPGのオンラインルールブックです。参加者の皆さんの意見を元に、このルールブックは成長していきます。 「BBNTRPG」では、自由を求める貴方のような参加者を随時募集しています。 参加方法はコチラ→「BBNTRPGを始めるには」 セッション開催情報 只今、定期的なセッションは行われていません。 皆さんへのお知らせ ■■■■■■ちょこっと追記しました■■■■■■ Chocoaについての注意事項を追記しました。 (13/04/15 Aya) ■■■■■■ちょこちょこ修正しました■■■■■■ 新しい技能なども追加されました。詳しくはルール変更履歴をどうぞ。 (10/10/3 ronmel) ■■■■■■ルールブックが8.1版になりました■■■■■■ 〔ヴァンパイア〕〔ダンピール〕種族の弱点が緩和され、一部吸血鬼技能が廃止されました。 これらの種族を使用されている方はキャラシートの修正をお願いします。 また、状態変化や追加行動、各技能の様々な点が細かく修正され、バランスの調整が行われました。 ルール変更履歴をご参考下さい。 (10・05・01 ronmel) ■■■■■■〔鬼族〕大幅修正のお知らせ■■■■■■ かねてより予定しておりました〔鬼族〕の大幅修正を行いました。 お手数ですが〔鬼族〕を使用されている方はキャラシートの修正をお願いします。 (10・04・13 ronmel) ■■■■■■更新情報■■■■■■ ルールブックを若干修正しました。ルール変更履歴をご確認ください。 今後ともよりよいゲーム環境作りのため、ご意見を承りたく存じます。 (10/03/12 ronmel) ■■■■■■Ver8.0稼動!■■■■■■ Ver8.0への差し替えを行いました。 1月1日より8.0を使用します。7.9以前のキャラクターは8.0対応へコンバートして下さい。 (09/12/31 Fiery_AFK) ■■■■■■新Wikiルールブック作成■■■■■■ 新ルルブ作成しました。 コンテンツの移転を順次行ってください。ルルブは7.9のみの移転です。 (09/09/08 Fiery_AFK) ■■■■■■Ver8.0への完全以降について■■■■■■ 2010年から、ver8.0へ完全移行致します。 ver7以前のルールで作成されたキャラクターを使用したい場合は、ver8.0のルールに基づいて作成し直すことを許可します。 初期キャラクターを作成した後、セッションで得た経験値と報酬を上乗せして成長させて下さい。 【成長促進】の効果は反映させて構いません。 (09/09/01 ロンメル) ■■■■■■ver8.0へ向けて■■■■■■ 8版ロールアウトを目指してのテストプレイを行いたいと思います。 ゴールデンウィークを目途に新ルールでのキャラクター作成をお願いしたいと思います。 (09/04/19 ロンメル) ■■■■■■新年度来る■■■■■■ 新年度スタートです。本日4月1日は例年四月バカと呼ばれ、嘘が横行する傾向が見られます。 皆さんも程よく嘘をつきましょう。優しい嘘は世界を救います。 (09/04/01 Fiery_AFK) ■■■■■■告知掲示板を活発に利用しよう■■■■■■ 現在BBNTRPGに於いて行われているセッションは、その場に居合わせたメンバーで行う突発型がほとんどです。 しかしこのやり方はセッション開始時間の深夜化やGMへの負担の大きさから、セッションの中断がまま見られます。 セッションの中断はその後の日程調整等の問題があるために出来るだけ避けなければなりません。 そこで皆さんに、BBNTRPGに用意されている告知掲示板を利用することを提案します。 告知掲示板を用いてセッション予定日を告知し、あらかじめ参加者を募集することで、安定したセッションを行っていけると考えています。 オンラインセッションは性質上どうしてもオフラインに比べて手間隙がかかりがちです。 セッションの開始前の準備をしっかり行うことで、快適なセッションを楽しんでいきましょう。 告知掲示板はこちら。
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にっきき先生とは? 2ちゃんねるのロボゲ板を主に拠点として活動する荒らしの一種 最近は皮肉を込めて「先生」と呼ばれることもあり、一方で作品を貶す行為から「汚物」という名称も一般的になってきた 最近は偽者が横行していますが見分けがつきません。ここではそれらしいのをまとめて解説しております。 どうして「にっきき」って言うの? 名前の由来は「にっくき」をタイプミスで「にっきき」としたことから ↓証拠のレスがこちら 864 それも名無しだ 2006/10/07(土) 18 55 49 ID i8Tbbz4V [sage] 【版権スパロボ】 神システムだったPPとBGMを選ぶシステムを平気な顔してパクッたにっきき存在 OGに謝罪しろ にっきき先生がここで言及されるのは? にっきき先生があまりにも凄まじいため。具体的には、 日本語を使えない上にミスタイプが非常に多いので、レスの内容はほぼ理解できない 「…」(3点リーダを使わ(え)ない) とにかく知ったかぶりが酷い 好きなものを崇めるために嫌いなものをこき下ろすため、アンチどころかファンからも敬遠される ロボゲ板に糞スレ 自演スレを立て、レスが10もつかないうちにこいつにっききだと看破されるド阿呆 言い返せない場合はとりあえず画像を貼る キレると涙目でコピペを貼るので感情の変化が観察しやすい 決め台詞はゆとり。取り敢えず自分より下の立場の存在をでっちあげないと気が済まないらしい。 平仮名羅列の荒らしが目立つ。でも漢字の読みが間違っていたりと駄目さ加減は健在。 スパロボの新作が出るたびにVIPのスパロボ新作スレに湧く(そしてわけのわからん自分論を展開) ★new! その他にっきき先生情報 スパロボに新ゲッターやデモンベイン・マブラヴオルタの参戦を熱望 自分の大好きなエロゲ参戦希望に対する反対意見に対してはバカの一つ覚えでゼオライマーを引き合いに出す 中国地方のFランク大学に通っている たまにニュー速VIP板にも出現する(が、ほとんど相手にされず) コピペブログの狂信者だが、そのコピペブログのコメント欄でも叩かれている アスペルガー症候群説浮上中 平成元年生まれ、週休2日の時には中学生だったようだ 「マシンロボ」を「ロム兄さん」と呼ばないと気がすまないらしい 1000ゲト合戦でムキになるタイプ…と見せかけて、荒らしたいがためにわざと1000を回避している可能性が ★new! 大学生→社会人に昇進?嫁の存在をちらつかせる ★new! 芋焼酎芋焼酎五月蝿いと言われて頭に来たのか、煙草の話をするなどバリエーションが増えたようだ ★new! 好きなもの デモンベイン・マブラヴなどのエロゲ OVAゲッターロボ(※ただしネオゲッターは除く) JAMProject スパロボOG リボルテック?(ブラックゲッター1体で満足する程度) 馴れ合い 酒(ただし未成年らしいと専らの噂) ボトムズ ウィンキー時代のスパロボ(大嫌いなはずの神谷が多いことはそっちのけらしい) ★new! マイトガイン(勇者王の中では特に) ★new! 嫌いなもの ガンダムSEED(※ただしディアッカは除く) 70年代のスーパーロボット 自分のレスに同意してくれない・反論する人間 ゴッドシグマ(いいとこネタ扱い。この辺りは不確定) 神谷 明 ★new! JAM以外のスーパーロボットソング ★new! にっきき先生の(恥ずかしい)勘違い 簡易まとめ 平成元年生まれの自分はゆとりではないと思っている ゲッターロボの原作は漫画版で、漫画版の竜馬はクレイジー、アニメの竜馬はいい子ちゃんだと言って譲らない 漫画版ゼオライマーとアニメ版ゼオライマーを同じ話だと思い込んじゃう ブレードのことを頑なに「テッカマン」ということにこだわる。元祖の存在を知らない可能性あり スクコマシリーズはスパロボではないと思っている。スクコマの話題を出せば「信者うぜぇ」と被害妄想 リボルテックを作ったのはBANDAIと思っている グラヴィオンを作ったのはサンライズと思っている。ゴーダンナーを作ったのはサンラry 「『Zで最後に発表された作品がゴッドシグマと判明した時落胆した人多数』など、自分の意見が周囲の総意と勘違いしている」 Wは放送中に新スパロボに参戦したと思っている(本当はW放送終了→96年3月 新発売→96年12月。「製作中」には放送中だったかも) ガオガイガーはゆとりだと思っている(「そろそろダンバインがまた欲しいねスレ」より) ★new! 協力…『ゆとりのスパロボプレーヤーにありがちなこと』の皆さん
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深堀骨をお気に入りに追加 くちこみリンク1 #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット キャッシュ 使い方 サイト名 URL くちこみリンク2 #technorati 報道 さらばは東京03飯塚、ニッポンの社長はハライチ澤部に妬まれているネタ披露 - お笑いナタリー 遊ナビ:美術 /東京 - 毎日新聞 深堀圭一郎の“足底筋膜炎”、植竹希望の“腰痛”を改善させたインソールのチカラ(ゴルフ情報ALBA.Net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マツコ・デラックス、BE FIRSTの魅力を深堀り パフォーマンスチェックの裏側にカメラ潜入(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 絶対に食べておかねばならない 「長浜ラーメン」基本3軒(山路力也) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース キャラクター総登場!『劇場版 呪術廻戦 0』キービジュアルが公開 - シネマトゥデイ 【コストコを長崎で】オープン間近のコストレマートの店内に潜入してきたぞ!【10月20日@フレスポ福田WEST】 - ながさーち 筋肉の維持・増加 高齢者調査 朝食でタンパク質 効果的 - 東京新聞 きょうは何の日 10月8日 - 東京新聞 千葉雄大の素顔や本音を東京03が深堀り! - テレビドガッチ 海獣学者、クジラを解剖する。 海の哺乳類の死体が教えてくれること 田島木綿子(ゆうこ)著 - 東京新聞 笑顔?怒り顔?土器「百面相」 県内の出土品中心 国重文など59件展示 水戸の県立歴史館 - 東京新聞 密避けるはずが事故急増…違反の電動キックボード、都心で横行 頭蓋骨骨折も 警視庁注意喚起 - 東京新聞 もののふの心 – 美術展ナビ - 読売新聞社 義元左文字 – 美術展ナビ - 読売新聞社 埼玉の特別支援学校で生徒が大けが 「担任が落とした」「実は3回落ちた」学校の説明二転三転、調査委員会を設置 - 東京新聞 ロンドン北部の小さな公園に「フィリップ・ノエルベーカー平和… - 東京新聞 <新お道具箱 万華鏡>太神楽の傘回し 竹の骨、布張りで「たわみ」 - 東京新聞 <わたしの転機>「自立への一歩」に伴走 16歳で右脚を切断 障害者支援の会社経営 - 東京新聞 傘ソムリエ・土屋博勇喜さん 「Waterfront」「16本骨の折畳み傘」「銀行員の日傘」 - 東京新聞 宇宙葬 遺骨打ち上げ 最後は「流れ星」に… 12月にも第1弾 - 東京新聞 『劇場版 呪術廻戦 0』主人公・乙骨憂太の設定画が公開 芥見下々がラフデザイン - シネマトゥデイ 縄文の大集落 暮らし浮かぶ 船橋・取掛西貝塚、国史跡指定へ イノシシの骨なども出土 - 東京新聞 「入江9号」は、北海道の入江貝塚で五十年あまり前に発掘され… - 東京新聞 「有吉反省会」に2羽の烏骨鶏が登場、有吉「うわあ…すっげえ鳥…」 - お笑いナタリー ライオンやハイエナ 肉食動物の本能を取り戻せ 駆除のイノシシで「屠体給餌」 千葉市動物公園が導入へ - 東京新聞 辺野古に沖縄戦の遺骨残る土砂使う計画 憤る遺骨収集ボランティア 「非人道的。本土の人も知ってほしい」 - 東京新聞 「呪術廻戦」映画化決定!乙骨憂太の物語『劇場版 呪術廻戦 0』今冬公開! - シネマトゥデイ 「吝兵衛(けちべえ)」さんに「小言幸兵衛」さん。「骨皮筋右… - 東京新聞 汚染水浄化の救世主に? 放射性ストロンチウム、豚骨ガラに吸着 原子力機構と東大が開発 - 東京新聞 成分解析 深堀骨の59%はかわいさで出来ています。深堀骨の15%は海水で出来ています。深堀骨の7%は雪の結晶で出来ています。深堀骨の4%は優雅さで出来ています。深堀骨の4%は嘘で出来ています。深堀骨の4%はむなしさで出来ています。深堀骨の2%は月の光で出来ています。深堀骨の2%は愛で出来ています。深堀骨の2%は血で出来ています。深堀骨の1%は毒物で出来ています。 ウィキペディア 深堀骨 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 深堀骨 このページについて このページは深堀骨のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される深堀骨に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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童実野町(どみのちょう) 遊戯王の舞台となる町。童実野高校やKC本社があり、バトル・シティが開催された。登場人物のほとんどがこの町で暮らしている。 海に面した港町で、KC本社があることからKC関連施設が多い。 ゲームの地位が高く、オタクが多い町だと言われる事がしばしば。 高校ではイジメやカツアゲが横行し、スニーカーを買いに行けばオーナーとグルのマッスルハンターに狩られたり、ゲームセンターで格闘ゲームをすればストリートファイターに絡まれたり、 カード店でデュエルディスクを入手しようとしたらレアカードを狙われたりするなど、どうやら治安は良くないようだ。 作中で確定できるものでも大企業本社や高等学校、大学、バーガーショップ、病院、美術館、公園、埠頭、刑務所、遊園地、デパート、バス路線など施設はかなり充実している。 DM2期OPで確認できるが、高層ビルがかなり多い都市。 一方で湖などの自然も残っているようだが、そこではボーイスカウトが殺人鬼に惨殺されるなど痛ましい事件が起こっている。 DM74話において「童実野町は海馬コーポレーションの城下町」との発言がある。 遊戯王デュエルモンスターズGXでは決闘者の聖地として描かれており、デュエル・アカデミアの修学旅行先となった。 数十年後の遊戯王5D sでは、階層社会を形成する「ネオ童実野シティ」という名の街に変貌している。 東映版によると童実野町は東京にあるらしい。 ネオ童実野シティ(ねおどみのしてぃ) 前述の通り数十年後の童実野町。KC本社は改装され、デュエル・アカデミアのネオ童実野校が新たに建造された。 省力化やモーメント化が進んだ影響からか、高層ビルはKC本社やアルカディア・ムーブメント本部ビルなどが点在するのみであり、大きく様変わりしている。 ネオ童実野シティ完全モーメント化計画の過程でゼロ・リバース(ルドガーを参照)が発生したため、被害を殆ど受けなかったシティサイドと、甚大な被害を受けたサテライトサイドに分断されてしまったが、後に蟹たちの尽力で復興し、本来の姿を取り戻した。 童実野町時代に比べるとゲーム自体にも地位の差が生じ、基本的にこの手の娯楽がデュエルしかない。 WRGP編以降は無数のデュエルレーンが敷設され、D・ホイールとそのライセンスさえあれば、何時でも何処でも誰でもライディング・デュエルが行えるようになっている。 ただし一般道との共用であるにもかかわらず、ライディング・デュエルの申請が行われるとライディング・デュエルの方が優先されるため、コンピューターによって決定されたルート上を走行している一般車両は速やかに退避しなければならない。 輸送をも超えるデュエルの力恐るべし。 童実野町に比べるとリアリストが殆どおらず、一般人も含めてデュエリストばかりであり、やたら回転する学者がいたり、決闘中に周囲の人々が次々と生け贄に捧げられたり、OCGを全く熟知していない教頭がデュエル・アカデミアにいたり、ストレッチマンのような社長がいたり、治安維持局長官が死亡したり不在だったり3人の代理に増えたり副長官が勝手に就任したり、その副長官が高飛びしたり逃げ回ったり、予想もしない状況で急にリアルファイトが勃発したり、カードゲームの大会中にコースを外れて一般道に突入してデュエルを継続したり、特定のデュエリストだけに見える天空の城が出てきたりと、カオス度は数十年前の数十倍になっている。 遊戯王ARC-Vにおけるシティ 融合次元のアカデミア、エクシーズ次元のハートランドと同様、シンクロ次元にある街として登場。 ゼロ・リバースのような大災害は確認されていないが、街は「トップス」と「コモンズ」に分かれており、富は99:1、人口比は1:99という超格差社会や、上流階級とセキュリティが下流階級を目の敵にしている点が5D s初期のネオ童実野シティを彷彿とさせる。 一方、デュエルレーンの組み上がり方が異なったり、逆ピラミッド形の塔らしき建造物があったりなど、5D sのネオ童実野シティに比べると建築技術が大幅に進化しているようにも見受けられる。 ただコモンズは差別されてはいるものの、貧窮の度合いは5D sのサテライトほど深刻ではない。 特筆すべきは、他の次元と違い過去作の登場人物が一部そのまま登場することだろう。 なんとライディングデュエルも健在である。 ユーゴとリンは元々この次元の決闘者らしく、コモンズ出身ながらデュエルの実力1つでキングに上り詰めたジャック・アトラスに憧れている。 【関連】 海馬コーポレーション 海馬ランド 童実野高校 童実野美術館 童実野埠頭
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【名前】アールケディアス・コールメン 【通称】総帥 【性別】男 【職業】テロ組織「ディミアルギア」首領 称号「無」 元教師 【年齢】不明(少なくとも60後半だが外見は30代) 【好き】新世界、かつての教え子たち、こちらの世界における生活 【嫌い】現世界 【能力】様々な魔法や異能、こちらの世界で身に付けた異能も使用する、肉弾戦でも強い 【人物関係】 「ディミアルギア」の配下…基本は悲願成就の為に集めた駒でもあるが、彼のカリスマに心酔するものも多い バルツ・アート・ダンガン…戦友関係である、彼の自由裁量に任せている 黒朱雀…かつての教え子で、彼が望んだとはいえ道具扱いしていることに少々苦心している 「教え子たち、こちらの世界の教え子たち」…今でも大切に思っており、彼らとの写真を大切に保存している また裏の顔を知らないこちら側の教え子たちも彼を尊敬している 光道…彼の在り方を危険視しているが、一応は同胞としナンバー2として置いている、彼からは隙あらばとってかわろうと しているが彼の「欲望」を認めている ディーン 悪名を知られている バスプ 悪名を知られている 【詳細】 別世界のテロ組織「ディミアルギア」の総帥、かつては彼らの住む世界の大英雄であり元は教師でありながら「神に近い」と称され様々な異能や侵略者と戦い続けた 大戦が終結し、隠遁していたがそこではかつて共に戦った異能者(同胞)や転生者が権力を握り無能力者を虐げ腐敗と堕落が横行する世界と変貌しており 彼も必死にやめさせようとするが異能者や転生者によって重傷を負わされた後、こちらの世界に飛ばされ記憶を失った。 そこで教師をしていたが記憶を取り戻すと元の世界に帰還するが、そこで彼の教え子たちも権力者等に殺されるか権力者側につくことに絶望した彼は 「ディミアルギア」を結成し、地球に一時教師としてやってきた時に異能者も無能力者も(多少の差別はあれど)手を取り合い共に歩む姿に感動し、その世界成就の為にロワを起こす 【今ロワの目的】 表向きはロワ中に発生する力をもって自分の世界を改革し、真の強者が治め腐敗堕落のない新世界を創造することであるが、実際はロワの力を以って 自分の出身世界を全て破壊した後にこちらの地球の思想に近い能力者も無能力者も手に取り合う世界の再構築 【余談】 彼がこちらの世界で教師をしていたのは、あちらの世界だと10年前であるが、時間の流れでこちらの世界だとたった1年前の出来事である アル先生と呼ばれてとても慕われていた 【AA】 三 /三三三三三三三ヽ ヽ、ヘ ji /......_ 、`ヽ ヽ ヽ三 /三三三三三三 ミ゙ ゙ ヽj V レ"´ / 7ヽ 、 ヽ\ \ V三三三三三三三三 ヘ ヽ ヘ ヽ ヽ ヽj三 ./三三三三三三三ヘ ヽ ', ヽ \ }三./三三三三三三三三ヘ ヘ ',ヘ ヘ リ三/三三三三三三三三三ヘ ',iヘ ', V |三 | .|三三三三三三三三三、 ji __i| ヘ i i.|N三三三三三三三三三三三三三 V __,...-" i| i |i |三三三三三三三三三三三三三 / r-‐" __,...ィ- ,| | |i.i |三三三三三三三三三三三三三i r´{.{;;ノム" .i | ハi三三三三三三三三三三三三三|  ̄ ̄ ./リ'三三三三三三三三三三三三三| /"三三三 >ヘ三三三三三三三三| ハヽ三三../三 ヽ三三三三三三三 | ./ ハ ヽ、三/三三三 .\三三三三三三リ /;i i .| ヾヽ、_"三三三三三三三三三三三三7 /三/ / i | ヽ `ー---三三三三三三三三三ヽ、___j__,.. -‐ ' ././.};/ / ./ | ヽ 三三三三三三三三三三三三 {__,. /./ / ./ / /| ヽ 三三三三三三三三三三三三三/ ./三/ / / ./ ./| ヽ 三三三三三三三 ヘ三三三三三‐/三 / ./ ./ ./ ./ .| \ 三三三三三三三三ヘ三三三三 ´三 / / / / ./ /i
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赤単ミラーライダー 「仮面ライダー龍騎」に登場したミラーライダーを中心としたビート型デッキ。 デッキの中核になるカード ワイルドビースト 仮面ライダー龍騎 仮面ライダー龍騎(2nd) 仮面ライダー龍騎(XG2) 仮面ライダー龍騎(XG4) 仮面ライダー龍騎サバイブ 仮面ライダー龍騎サバイブ(XG4) ドラグランザー 仮面ライダーナイト 仮面ライダーナイト(2nd) 仮面ライダーナイトサバイブ ダークレイダー 仮面ライダーゾルダ(XG3) 仮面ライダーライア 仮面ライダーガイ メタルゲラス 仮面ライダー王蛇 仮面ライダー王蛇(XG3) 仮面ライダーファム(2nd) 仮面ライダーリュウガ 仮面ライダーベルデ(XG5) ドラグブラッカー オルタナティブ・ゼロ オルタナティブ トリックベント ライドシューター マルチカテゴリ 仮面ライダーリュウガ(XG6)■■ 主な候補カード ミラーワールド ストライクベント ガードベント サバイブ 仮面ライダーオーディン ゴルトフェニックス アビスラッシャー 仮面ライダーラルク デッキ説明 ミラーライダーを中心とした『仮面ライダー龍騎』ファンデッキを実用レベルに近づけたデッキ。オーソドックスな「ミラーモンスター型」と、博打性の高い「トリックベント型」が考えられる。 ミラーモンスター型は仮面ライダーガイ+メタルゲラス、仮面ライダー龍騎(2nd)+ドラゴン等強力な組み合わせ能力を持つコンビを中心に戦う。ドラゴン持ちを確保できるのであれば、ストライカーを増やすために仮面ライダー龍騎の方の採用を検討するのもよい。 ディケイドやWなどモーフ持ちが横行する環境ではゴルトフェニックスが役に立つはず。 トリックベント型はその名の通り。トリックベントの成功度を上げる(博打性を下げる)ためにミラーモンスターやアドベントカード、ライドシューター等は極力デッキに組み込まないようにする必要がある。トリックベントで早出しした強力ライダーで相手を押し切るタイプのデッキ。仮面ライダーファム(2nd)で仮面ライダー龍騎サバイブ等を守れる状況ができれば戦いやすい。 龍騎に関しては仮面ライダー龍騎(XG2)がベター。ドラゴンに関係ない能力で且つその能力はミラーライダーを守る強力なもの。 一方、王蛇に関しては、仮面ライダー王蛇(XG3)がミラーモンスターと関係ない能力でアタッカーとしても優秀だが、仮面ライダー王蛇も貴重なフリーストライカーのため、どちらを採用するかは迷うところだろう。 仮面ライダーオーディンは強力なフリーストライカーだが、トリックベントでひいてしまった場合、事前に出した仮面ライダー龍騎サバイブ等や自身を撃破する可能性を秘めているので、デッキへの導入は慎重にすべき。 XG2・XG3弾で収録された新ミラーライダー達はミラーモンスターに依存せず単体で能力を発揮できるため、こちらのデッキに組み込みやすいだろう。 どちらの型にせよ、仮面ライダーファム(2nd)は強力な能力を持つためぜひデッキに組み込みたい。 仮面ライダーナイトの能力を活かすには女がファムだけでは不安。仮面ライダーラルクの導入も検討しよう。 仮面ライダーリュウガ(XG6)は常駐のカードを一枚捨札にすれば手札あるいは捨札から直接ラッシュできる。このときに使うオペレーションはミラーワールドがよいだろう。 仮面ライダーベルデ(XG5)は序盤でやむを得ずチャージしたミラーライダーを必要パワーを満たしていれば置き換えることができる。 ※龍騎に関して 龍騎は、仮面ライダー龍騎、仮面ライダー龍騎(2nd)、仮面ライダー龍騎(XG2)、仮面ライダー龍騎(XG4)の4バージョンが存在するが、それぞれ能力が全く異なる。ドラグレッダーやドラグブラッカーを多めに入れるなら、仮面ライダー龍騎、仮面ライダー龍騎(2nd)が優先される。ストライカーがほしいなら前者、除去がほしいなら後者に。 仮面ライダー龍騎(XG2)は守りに特化しているが、手札の確保が大変なため、大量展開で一気に攻めるようなデッキには不向き。逆に、仮面ライダー龍騎(XG4)は、コールWBを持っているため、最短2ターン(コマンダーカードダップを使用できたとしたら最短1ターン)で出せる上、自身の効果でミラーモンスターをバトルエリアに出すためのコマンドの確保までできるので、速攻を目指しているなら優先的に採用したい。 また、龍騎サバイブは仮面ライダー龍騎サバイブ、仮面ライダー龍騎サバイブ(XG4)の2ヴァージョンが存在している。前者はうまくいけば合体ロボすら除去できる可能性を持つが、オペレーションが多く必要で、SPも1/2で固定されてしまっている。 一方後者は、SP1になる可能性を持ち、うまくいけばダメージ回復もできるが、仮面ライダーディケイドCFなどのような強力なユニットと相打ちになり、倒されたときの保険も利かないため一長一短である。なお、どちらもビークルが必要なため、入れるならライドシューターを多めに入れたりダークレイダーやドラグランザーを採用するなどするべき。 コメント XG4によって、龍騎がますます増えたので、それぞれの差異について加筆しました -- 名無しさん (2010-04-24 12 30 10) 名前 コメント
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ぁぃこさんwikiプレミアムです 基本的に「まきひとwiki」に似た形式でやってます。プレミアムですが特にプレミアムなものはないです。 2ちゃんねる自己紹介板まとめも兼ねてますがぁぃこさんの趣味です、大半は。。。(非商用・非営利です。。。) 馴れ合いカテゴリを充実させようとしております。。。 更新続くかどうかは分かんないです、暇なときにちょいちょいやってきます。。。 2ch(2ちゃんねる)の固定ハンドル(コテハン)をまとめてます、書いてある意味分からない人はゴメン。。。 携帯の方はメニューへどうぞ。。。(当wikiはスマートフォンに最適化はされてません。。。) 自己紹介板とは 2ちゃんねるの固定ハンドルが自己紹介をするための板。 正式名称は「自己紹介@2ch掲示板」。 多くの板のトップページに「馴れ合いは自己紹介板へ」と明記されている様に 運営から馴れ合い的利用が許可されている板である。 突発オフ板とは 突発的なオフ(告知から一週間以内が目安)を扱う板である。 2ちゃんねるではOFF板以外でのOFF参加募集を禁止しており、需要に応じて運営側がユーザーに提供したのが始まりである。 正式名称は突発OFF@2ch掲示板。 初期では募集告知・詳細折衝・合流など全てに於いて掲示板上でのやり取りが主であったが、一時期を境に【釣り】と呼ばれる悪質ないたずらが横行した為、昨今ではスレッドに連絡先のみを書き込みメールのやり取りを以ってオフが開催されている。 夢・独り言板とは 日記、独り言などをするための板。正式名称は「夢・独り言@2ch掲示板」。 おみくじ 今日の運勢は、、、凶です。 良かったね、たまには悪いものを引かないとね。 本当に良いことは、大切な時に取っておきましょう。 ぁぃこさんwikiより 突発オフ、夢・独り言の情報を多少充実させました。 ぁぃこさん本人の、まともな更新としては1年ぶりくらいです(2015年4月現在) いつも淀ちゃん、ありがとうございますm(__)m """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" ∧_∧ ぁぃこさんwiki ( ´_ゝ`) ( ) http //www34.atwiki.jp/introintrod/ | | | (__)_) 2ちゃんねる件自己紹介板県自己紹介板市 """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" ここは、まきひとのオナニーwikiをオナニーリスペクトしたオナニーwikiです。 それ以上でもそれ以下でもありません。 後にも先にも、ぁぃこさんと愛する人以外編集権限はありません。 その他 ※リンクフリーです 当HPでトラブルや問題が起こった場合、内容、理由に関わらず管理人は責任を追わないものとします。 当wikiの使用について、管理人が不適切だと判断した内容の書き込みは無断で削除する事があります。 掲載されている文章・画像・リンク等に関して何か問題があればご連絡下さい。 確認後、適切な対処を取らせていただきます。 また、管理人の都合で予告無く閉鎖、閲覧の拒否設定にする事を宣言します。 お知らせ 特にありません^^ ニュースカテゴリ新着
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非常に悪意と偏見にまみれたコピペです。 さも善意で書いてあるかのように見えますが、 ところどころに、志願者を悪い方向へと誘導する非常に不快な悪意があります。 テンプレと誤解しないように願います。 ↓本文ここから ★最初にオタ度チェック 1.パーカー、フリースをアウターにして町を歩ける。 2.冬にコンバースのキャンバススニーカーを履いても平気 3.パンツはジーンズしか持ってない。 4.スポーツメーカーのロゴ入りの服はかっこいいと思う 5.鞄はリュックに限る 6.シャツはチェック柄が多い 7.靴下は清潔感と若々しさを出すため白だ。 8.アンダーパンツは白ブリーフでなければ何でもいいと思う。 9.下着がシャツの胸元から見えても気にしない 10.筋肉をつけても服を着れば見えないから意味がない。 YES1つでオタ ★オタが好むものをチェック ママが勝手に買ってきたもの、Gパン、Gジャン、Gショック アニT パーカー、フリース、リュックサックをはじめとする登山用品 コンバースなどのキャンバススニーカー、ポールスミス、 スポーツウェア(特にサウナスーツ)、軍用品 これらは燃えないゴミ・資源ゴミに出そう。百害あって一理なし。 従来の脱オタ方法 ★オタクスタイルの基本形 マックハウスのパーカー マックハウスのジーンズ マックハウスのTシャツ ナイキやアディダス リュックサックかスポーツメーカーのロゴ入りショルダーバック カシオGショックかシチズン ↓ 進化系 ★脱オタスタイルの基本形 ポールスミスのテラジャケ リーバイスのストレートジーンズ コムサイズムの白シャツ ユニクロのアンダーウェア アディダスのスタンスミス 吉田カバンのショルダーバック オメガスピードマスター ★【重要注意事項】 当スレでは脱オタ=ダサオタによる重度オタへの差別行為、嘘のアドバイスが横行しております。彼等の特徴は ユニクロのジーンズがリーバイスになれば脱オタ ナイキのハイテクスニーカーがコンバースのキャンバスになるとお洒落 リュックが吉田カバンになるとカッコイイ Gジャンが丸井のテラジャケになると最高 ポールスミス・ブラレは俺の人生 これらは定番だから間違いはない などの嘘のアドバイスをします。自分と同レベルに引き止めるためのプロパガンタ行為です。 十分注意しましょう。 ★脱オタスタイルの危険性 【コムサの黒ジャケ】【無印の白シャツ】【リーバイスのストレートジーンズ】【アディダスのカントリー】 最近、街中で上記のコーディネートの若者が異常に増えたと思いませんか? そう、これは2chの脱オタスレで紹介されているアイテムをそのまま着ているだけの人です。 自分はオタクだったけど、2chで脱オタできました!と公言しているようなもので、 電車男によって「脱オタ」が有名になった今、こんなんでは間違いなく周囲から白い目で見られます。 脱オタスタイルこそが、脱オタできない元凶です。 上記の脱オタコーデを批判する声があれば工作員によって荒らし扱いされることは、 すでに多くの人に言及されてる通り。 なぜなら、この工作員こそが脱オタであり、自分達の考えたコーデこそが最高だと思っているからです。 彼らはファッションに賞味期限があるということを分っていないそもそもの頭でっかちなのです。 なんたって元オタクですから。 オタクのみなさんは藁にもすがる思いかもしれませんが、盲目的に彼らを信用するのはもうやめましょう。 PCにへばりついていないで、外に出ておしゃれな人を参考にする、これが一番大切なことかもしれません。 エレガントカジュアルスタイルで街を歩こう! はっきり言ってユニクロや無印で本当の脱オタは不可能 おしゃれになりたければエレカジになれ!地味なものは当分の間避けろ ★ベストorショート丈のジャケット+Tシャツ ← ボトムはカーゴかデニムで http //??? http //??? http //??? http //??? http //??? ★ブランドはこれをチョイス ハレ http //??? ← 安くておしゃれ 初心者にオススメ レイジブルー http //??? アルフレッドバニスター http //??? ← 二足は揃えろ ↓↓ 上記のブランドだけでは物足りなくなったらこっちへ ↓↓ ファクトタム・アタッチメント・ラウンジリザード・アンドエー・ジョンローレンスサリバン プレッジ・ユリウス・タイシノブクニ・ラッドミュージシャン・ミスターハリウッド・ナンバーナイン リックオウェンス・カルぺ・ダイエットブッチャー・ディスカバード・ノゾミイシグロ グリーンマン・エディケーションフロムヤングマシーン・アンビリカル・ヨウジヤマモト ラフシモンズ・マルタンマルジェラ・アンドゥムルメステール・ディオールオム ※ショップ店員が恐ければ通販から http //??? http //??? ★髪型はアシンメトリーヘアーを注文、とりあえず染めろ ← ブサでも髪型でごまかせる http //??? ★雑誌は立ち読みで済ませない 買って熟読 MEN S NON-NO http //??? CHOKi CHOKi http //???
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BC2サーバ用に実装した追加モジュール群について 相変わらず文字ばっかりで読む気がしないでしょうが... 項番 機能名 概要 BF3への移植について 1 チームバランサー (ラウンド終了後のプレイヤー一括交換機能) いわゆるシャッフル機能の拡張版です。シャッフル機能はラウンド終了時に単純なルールか乱数によってプレイヤーを振り分けますが、この機能は直前のラウンドのSPMを用いて両チームの平均SPMが出来るだけ乖離しないよう、チームバランスを考慮して振り分けを行っています。 まずは単純なシャッフルで十分でしょう。これなら短時間で移植可能です。 2 アンイーブン解消機能 (ラウンド中のプレイヤー交換機能) ラウンド開始後にプレイヤーの途中切断が発生し、チーム間のプレイヤー数に大きな差が生じた場合、やむを得ずプレイヤーのチーム変更を余儀なくされるケースがあります。出来る限りラウンド中のチーム移動を最小化しつつ、アンイーブン(換言すればチームバランスが保たれていない状態)を最短にすることを目的に色々とアルゴリズムについて検討いたしました。尚、優位な状況にあるチームの方がプレイヤー数が少ない場合、意図的にアンイーブンな状態を放置することがあります。これについては反対意見も多く頂きましたが、移動対象となってしまったプレイヤーのことを考慮すると、出来るだけ強制チーム移動を最小化したいとの方針によるものです。ですが「有利なチームへの移動ならイヤじゃないでしょ」とのツッコミもありましたが。(笑) 汎用化することを考慮すると広範な要件に対応出来る機能仕様とする必要がある。しかし長い開発期間を確保することは現実的でないため、まずは容易な実装にします。 3 チーム移動禁止機能 技術的な意味ではなく仕様的に最も苦しんだのがこの機能。何よりもFrostbiteの仕様が謎に包まれているため、システムにより自動的にプレイヤーが移動するタイミングとその根拠が不明でした。これらのケースを正常な移動と識別し、その他のケースはプレイヤーによる意図的なチーム移動であると判別する必要があるため、かなり多くの例外的な処理を実装する必要があり、ソースコードはかなり複雑なものになりました。 既に完成し本稼働中 4 強制不利Join機能 プレイヤーが接続した際、どちらのチームに所属することになるかを決定するためのFrostbiteの仕様は次の通りです。フレンド機能による接続が行われ場合、一部の極稀な例外を除きフレンドを呼び出したプレイヤーと必ず同じチームに所属する。フレンド機能以外の接続で、プレイヤー数に差がある(アンイーブンになっている)場合、プレイヤー数の少ないチームに所属する。フレンド機能以外の接続で、プレイヤー数が同数なら必ずUS所属となる。しかし、強制不利Join機能はこれらのルールを完全に破壊し、新たに接続したプレイヤーを不利な状況にあると判断されるチームに所属させます。例外として32人目のプレイヤーだけは満員になっていないチームの所属となります。これは当然ですが。 これも要件検討に時間を要するため、当初は単純な実装にて対応。 5 消極的プレイヤーお断り機能 (通称、芋キッカー) 「積極的な行動によりチームの勝利に貢献しようとするプレイヤーは自ずとスコアも伸びるはず」との考えからラウンド内SPMをチーム平均と比較し、一定の割合に満たないプレイヤーを消極的プレイヤーと判断し、数回の警告を行ったうえで改善しない場合にはKickする機能。但し、積極的に行動はしたものの成果に結びつかずスコアが伸びなかったプレイヤーへの救済措置として、Kill数とDeath数の合計をチーム平均と比較し、一定割合を超えていればKick対象から除外するルールも実装。この機能により、やる気はあるけどNOOBなプレイヤーはKickされにくくなります。 BF3では高ポイントが得られる蘇生が多用されることから、SPMのみで判断することは少々乱暴なところがある。BattleLogの内容を使用するとさらに実現できる機能が広がる。どちらにせよ機能要件の確定に多大な時間を要する。比較的短時間で完成させるためにはBattleLogの内容をもとに、ラウンド中の判断ではなく、接続と同時にプレイヤーとサーバとの適応性を判断することが望ましい。つまりラウンド中の戦績ではなく過去の戦績を用いる方式。 5 DBロギングエンジン これはプレイヤーさんに直接の影響を与えるものではありませんが、ゲームサーバおよびEAマスタサーバから送信される膨大な情報を、リアルタイムで蓄積し状況に応じて再利用するためのカラクリです。ほぼ全ての機能はこのデータベースと接続され、過去の情報を参照することにより状況判断を行います。 既に稼働中 6 早期終了機能 プレイヤーさんより頂いた案を元に実装した機能。全拠点喪失状態に陥った場合、一定時間内にひとつでも拠点を奪還出来なければゲーム終了とする機能。いわゆるベースレイプがさっさと終わる効果もあります。この案を頂いたとき「拠点状態が取得できないから実現不能」と言ってしまったにもかかわらず、色々と迂回手段を連発して実現できてしまった個人的傑作です。たぶん世界中探しても他にこの機能が実装されたサーバは無いと思います。 BF3ではBC2以上に拠点状態の取得が困難と考えられるため実質的に実装不可能だと思います 7 ベースアタックプロテクション 文字通りの機能ですが、敵ベース内に進入し戦闘行為を行うことを規制するための機能。敵ベース内でKillすると自分もKillされてしまいます。これを何度か行うとKickされます。Frostbiteの座標検出精度と謎のバグに阻まれて、機能の割には苦労しました。 10秒ルールの適用範囲に各チームのベースが含まれるため、本機能は不要だと思います。 8 ベース内からの狙撃禁止 これはベースアタックプロテクションと正反対の機能です。ベース内でキャンプするプレイヤーには何度か強制Killと警告メッセージの表示を行い、改善しない場合にはKickされてしまう機能です。 現状ではゲームサーバが鯖缶端末にプレイヤーの位置情報を送ってくれないため実装不可能です 9 リージョンフィルター 特定国からの接続を拒否する道具です。あまりにもチーターが多い特定の国からの接続を遮断していました。 恐らく誰かが既にProconのPluginとして提供していると思います。 10 ランクリミッター いわゆるNOOBサーバってありますね。でもBC2では規定ランクを超えているプレイヤーがなぜか接続できます。不思議に思っていましたが、鯖缶ごっこを始めてすぐに理解しました。Frostbiteに純正搭載されているランクリミッターには致命的なバグがあり、結局最後まで修正されませんでした。そこで自分で作ってしまおうかと。でもランク情報はゲームサーバから取得できないため、EAマスタサーバに接続する必要があり、マスタサーバはレスポンスが悪く接続エラーを頻発してくれたため、技術的に色々と苦労しました。この機能を流用すれば、正反対の仕様になるNOOB様お断りサーバも簡単に作れます。 BF3のプロトコル仕様書からはランクリミッターの表記が無くなりましたので、純正搭載されることは無いと思います。しかしBattleLogからプレイヤー情報を取得できますので、寧ろBC2より簡単かつさまざまな形で実装可能だと思います。 11 チーター自動撃退機能 PunkBusterのようにシステム的な検知機能を追加で実装することは不可能ですので、戦績をリアルタイムで統計的に評価し、おかしなことになっているプレイヤーをチーターとしてKick/Banしてしまう機能。五万五千人のプレイヤーと数百万のKill情報、これだけ色々と蓄積されていると異常値が連発するプレイヤーをすぐに発見することが出来ます。200mからPKMでヘッドショット8連発とか...インフラの問題でリアルタイム化するのに時間がかかり、機能として完成してから一ヶ月足らずでサーバ閉鎖となりました。 プレイヤーの位置情報が取得できないところが痛いですね。まずは多数の戦績を収集しないと何も出来ませんが。 12 可変アイドルタイムアウト いわゆるAFKキッカーですが、状況に応じタイムアウト値を変更できます。実はこれプレイヤーさんのことを考えると結構重要なんです。無人サーバになってしまった場合、次に接続するひとは当然ながら1人ぼっち。2人目が接続するまで暇なんですね。その間、部屋の掃除をしながら待っていたらいきなりAFKでキックされたんじゃ悲しいですよね。こんなことにならないよう、人数によって機能の使用有無やキックの閾値を変更できるようにしていました。 必要なら容易に実装可能です。 13 グローバルBANコントロール どこがグローバルなんだ。(笑)一時期は5台ほどBC2サーバを稼動させていました。それぞれのサーバに分散してBAN情報が存在するのはメンテナンス作業に手間がかかるため、DBに登録された情報を元に全てのサーバで同一のBAN情報を参照するような方式を使用していました。 BF3の場合はいわゆる和鯖全体で情報共有することが望ましいと考えられますが... 14 HighPingキッカーR2 HighPingキックなんて似たようなものがどこにでもあるのですが...一般的な機能と大きく異なるところは2点。接続者数によって動的にキックの閾値が変化すること。これはプレイヤー数が少ないときにキックしてしまうと、さらに人が減ってしまい一気に無人サーバになってしまう恐れがあるため。もう一つは日本国内からの接続はPingの値を問わずキックの対象外とする機能。山間部や離島などからの接続は狭い日本国内でもPingが300に達することがあります。過去に何度か説明していますが、現代のゲームエンジンではHighPingさんが他のプレイヤーに悪影響を及ぼすことはまずありません。それでもHighPingキックが横行するのは、未だにラグの原因がHighPingプレイヤーにあるとの都市伝説(笑)が横行していることと、地元優先設定にするための口実でしょう。と言う訳で私も後者を理由にHighPingキックを稼動させていましたが、前述の通り国内でもインフラの整っていない地域からの接続ではキックされてしまうことがあることが判明致しました。そのため接続元が日本国内の場合にはHighPingキックの対象外としていました。 BF3では一転して状況が変わりました。ゲームサーバから各プレイヤーや鯖缶端末にPing値を送信しなくっています。そのため単純にHighPingキックを実現することはできません。鯖缶端末側では各プレイヤーのIPアドレスが取得できるため、そのアドレスに対してPingを送信し応答時間を測定するような機能を実装する必要があるでしょう。但し、HighPingさんがラグの原因であるとの「説」は現代では通用しませんので、この機能自体が不要だと思います。日本国内優先接続にしたければリージョンフィルターを使うほうが適切です。 15 射撃距離表示 Killするごとにチャット欄に距離が表示される機能。Frostbiteの問題で10m程度の誤差があったことが難点。 BF3ではプレイヤーの位置情報が取得できないため実装不可能 16 倒した敵のランク表示機能 BC2標準の機能では、こちらが倒された場合は敵の名前や装備とともにランクも表示されます。しかし、こちらが倒した場合だと敵の名前しか表示されません。そこで敵のランクも表示されるような機能を実装しました。これはNOOB様が「元帥様倒したぜ」と楽しむための機能です。(笑) いらないでしょう。どこに表示するかも問題ですし。 17 可変マップコントローラ プレイヤーさんから寄せられたアンケート回答に「いつも同じ順番でマップが回ってくると次のマップが何だか分かってしまう」との指摘が。私自身がローテーション順序なんて全く覚えていないのに、そんなことまで記憶していてくれるほどの常連さんがいたとは...期待にお応えし作りました。マップの種類は事前選択式ですが、ローテーションの順序はランダムになる機能です。 マップローテーションの機能にバグがあると聞いていますが、それが足枷になることが無ければ簡単に実装可能です 18 "PLEASE SPOT"表示 数分毎にチャット欄にこのような文言が表示される機能。「あれ、しつこいよ」と職場の同僚に指摘され、一定の条件を満たすプレイヤーの場合には、表示されなくなるよう機能を追加。 BF3でも簡単に実装できますが、チャット欄に表示しても目立たないのが問題。さらにサーバから自動送信されるチャットは全てのプレイヤーに一斉送信する機能しか存在しないため(*1)、特定のプレイヤーのみにチャット送信することは出来ません。(*1)この点はいずれ改善されるそうです。 19 "PLEASE JOIN SQUAD"表示 これはチャット欄ではなく画面中央に大きな文字でメッセージを表示する機能。チャット欄だと見落とす可能性がありますが、こちらなら見落とす心配はありません。分隊に所属していない状態でSpawn/Respawnすると毎回大きな文字が画面中央で点滅します。尚、この大きな文字を回避するために「1人鍵付き分隊」が作られたことが何度もありました。まぁそこまでして1人が良ければこれ以上言うことはありませんが。(笑) 画面中央の大きな文字表示はYellコマンドにて実現していますが、この機能自体が廃止されてしまいました。仮にこの機能を実装するならばチャット欄を使用することになりますが、上記18.と同様の問題におちいります。 20 兵科別プレイヤー数表示 所属チーム内のプレイヤーを兵科別にカウントし、Death直後にチャット欄に表示する機能。Death直後とはRespawn直前を意味するので、次の兵科選びの参考になるはずです。と言いたいところですが、「芋だらけじゃーん」と絶望するための機能だったかもしれません。(笑) BF3では実装不能です。理由はSpawn/Respawn時の兵科が取得できなくなったため。 21 下手な蘇生お断り機能 BC2の微妙な仕様として「蘇生されてもDeathは消えない」点が挙げられます。これはこれで良いのかもしれませんが、蘇生した側には大きなポイントが与えられるため、周囲を敵に囲まれた状態での無理な蘇生などが横行するケースもありました。そのような状況下で蘇生されても、もう一度倒されてさらにDeathが増えるだけですので、蘇生されたプレイヤーやチームにメリットはありません。そのため、蘇生されたプレイヤーが蘇生直後に倒された場合にはペナルティとして、蘇生したプレイヤーもKillさせていただく機能です。これが何度か続くとKickの対象となります。 BF3では蘇生されればDeathが増えませんのでこの機能は不要でしょう。 22 切断直後の再接続禁止機能 一度切断すると数分間は再接続を禁止する機能。これは極一部のプレイヤーがチーム移動が出来ないことを知り、一度切断して再接続することにより別のチームに所属されることを期待するプレイヤーがいることが判明したため実装された機能です。また各種Kick機能により強制退場となったプレイヤーがすぐに戻ってくることを防止する機能でもあります。 実装は簡単ですが必要性を検討してから実装します。 23 常連さん優遇機能 前述の機能のうち一部において、100ラウンド以上の戦績がある常連さんに限り、制限を解除する追加機能です。 ()一例を挙げると、切断直後の再接続禁止機能などがその対象となっています。切断直後の再接続が発生する「意図的ではない」要因としてPCの不調が挙げられますが、これを鯖缶側でシステム的に判断することは困難です。切断直後の再接続を制限する目的はチーム移動ですが、常連さんは当然そのようなことはしませんし、常連さんであればKickされるようなプレイをすることはありません。従って、不慮の事故によって切断されてしまったようなケースなどにおいて、既に多くの実績のあるプレイヤーに限り制限条項から除外するようになっています。 当面は必要ないでしょうし、過去の戦績情報を記録できる環境でなければ使えない機能ですので当面は見送ります。 24 強者キッカー (番外編) この機能だけはうちのサーバにて本稼動した実績はありません。NOOB専用サーバの鯖管さんより純正RankLimiterの不具合について相談を受け、急遽代替品をつくりました。当該ラウンド中の戦績によりNOOBとはみなせないと判断された場合、該当のプレイヤーはKickされます。本当はNOOBなのに偶然調子が良かった場合など、必ずしも適切に判定されていたとは言えないところもありますが、無双する元帥様に退場願う道具としては使えたと思います。尚、この機能だけは他の鯖管さんが使用することを前提としていたため、ProconのPluginとして実装しています。 ランクリミッターまたはそれに順ずる機能を実装予定。 25 ランキング機能(さらに番外編) これはもはや機能といえる範疇のものではありませんが、こちらのようなことを実現するものです。 諸般の事情により当面は予定無し
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中国シナリオ#3-虎女 虎女誕生秘話です。 虎穴山は長安の西門を出て黄河へといたる道に存在する山である。 昔からこの山は険しくて茂みが深く、恐ろしい虎が多く暮らしており、この道を通る旅人を襲うことが多かったという。 また、この山には虎穴團と呼ばれる山賊が出没して通る人々を攻撃し、彼らの財物を奪うことも多かった。 唐の役人達は狩人を雇い、軍隊を送るなど多くの努力をしたが、虎穴山の問題を解決することは簡単なものではなかった。 こうして虎穴山は徐々に人々の往来が減り、人がいることが珍しい山に変わってしまった。 歳月が経ち、西域の存在が徐々にそのベールを脱ぎ、色目人(西域人)が唐を出入りし始めた。 人々は絹を持って西域へと売れば大金が手に入ることを知り、それによって西域へと向かう人々が増え始めた。 虎穴山をまた人が通り始め、多くの人々が山を越えて西域での夢に向かって進み始めたが、相変わらず虎穴山は危険な山として人々を心細くしていた。 そんなある日、一長史が虎穴山の虎を支配する虎ボスを素手で殴って捕らえる事件が発生した。 空拳でボス虎を殴って捕まえ、その虎の死骸を長安まで持ち帰った長史は英雄となって皇帝から大きく表彰されたとともに唐軍隊を指揮する将軍となり、虎穴山の虎は、自分のボスの虎が死ぬとばらばらになってしまった。 長史が虎のボスを殴って捕まえた後、虎穴山には平和が訪れるようになった。 しかしいつからかまた虎が虎穴山へと戻り、飛賊團という団体ができて人々を襲い、それと共に恐ろしい噂まで流れ始めた。 その噂とは、虎穴山で人なのか虎なのかすら分からない変な化け物が現れるというものであった。 ある人はその化け物が少女の姿をしているといい、またある人は恐ろしい魔鬼の姿をしているといってその化け物は人々の恐怖の対象となった。 長安には一人の貧しい商人と遊女が幼い娘を連れて暮らしていた。 酒に酔って間違いで商人の子供を身ごもるようになった遊女は仕方なく商人と結婚することになり、あまりにも貧しい商人の生活にイライラしながら毎日癇の虫と怒りとだけで暮らしていた。 貧しかったが気立ての良かった商人は遊女を少しでも幸せにするために日夜を問わずに商売をして金を稼いでいたが、遊女の浪費癖には手に負えなかった。 そんなある日、商人の売り物を敦煌から持ってきた貿易商が虎穴山で虎に襲われて大怪我をする事件が発生する。 貿易商の休業により売り物が足りなくなった商人は、自分が直接敦煌へと向かって品物を持ってくると言って出発し、それから二度と帰っては来なかった。 数日後商人の死骸が虎穴山で兵士らに発見されて家に移されてきたが、遊女は商人の死骸を埋めずに裏庭に捨て、その晩父の死に泣き疲れて眠った娘を起こして虎穴山へと連れて行った。 虎穴山の深くまで入った遊女は娘に包みを一つ渡し、忘れ物をしたから村まで一旦戻らないといけないので少しの間待ってて、と言って娘を捨てて逃げてしまった。 山奥に捨てられた少女は震えながら母が帰ってくることを待ったが、母は帰ってこずに暗い大晦日の夜はますます更けていった。 長史に殺された虎穴山のボス虎は死後、人間に殺されたことが悔しく天に帰る事ができずに魂となって虎穴山を漂っていた。 そんなある日、真っ暗な大晦日の夜に少女が山奥で震えているのを見つける。 恐怖のために魂が衰えてきている少女を見たボス虎は復讐の機会だと思い、少女の体に取り付いて少女の魂を支配した上、虎と少女の魂の合わさった存在が生まれた。 その後ボス虎の力と人間の知恵をあまねく取り揃えた少女は虎の支配者となり、人々はその存在を虎女と呼ぶようになった。 虎女は虎穴山の奥深くで隠れて活動した。虎女が現れると虎穴山はまた猛虎や白虎達が横行する危険な場所になり、飛賊團も虎女の支配の下動くようになった。 唐政府では彼らを討伐するために軍隊を送ったり狩人を雇ったり多くの方法を動員したが、何の効果も収めることができないのが実情である。