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「インぺリシャブルシューティング」/''Imperishable Shooting'' 「インぺリシャブルシューティング」/''Imperishable Shooting''(2)(R)(R) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。「インぺリシャブルシューティング」はそれに3点のダメージを与える。「インぺリシャブルシューティング」を、その上に時間カウンターが3個置かれた状態で追放する。 待機3―(1)(R) 参考 月都抄-アンコモン
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ボウリング場に来た人11名 ミーティング参加者9名 当日欠席2名。 内容 ○役職について 役職を全員につける理由 →大学の部活は学生だけで運営するので役職を分担して部員全員で運営するため。 役職に付いたら引き継ぎが終わるまで責任を持って仕事をしてください 希望を取ったので仮決定しました。 詳細は部内掲示板に載せておきました。 ○OB会について 暇だから来るではダメ お金の支援をしてくれる 次回のOB会(11月28日(土))は新役職の紹介をします。 ○部についての簡単な説明 平成7年に設立しました。 ちなみに今の1年生は7期となります。 OB会では1期の人から来ます。 ○部費について 予算書を見せました。 正確には部費というか大学援助金と課外活動費と言います。 ○写真撮影について 時間厳守と言いました。MKは結局きませんでした。 11月で正式に引き継ぎとなり12月からは新2.3年生で部の運営となっていきます。 役職についてわからないことはどんどん先輩に質問しましょう。
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アメリカンスタジアム 住所 東京都世田谷区鎌田4-14-3 最寄り駅 無し 営業時間 平日・土曜日 10 00~22 00 日曜・祝日 9 00~22 00 最終確認日 2012/05/28 設置機種 ホーンテッド ミュージアム タイムクライシス4(撤去) その他(メンテ等) バッティングコーナー付近にゲームが設置されています。 ミュージアム100円。照準良好。 画面がちょっと白みがかってた気が... タイクラ4200円。ライフ・メンテ不明。 タイクラ4の代わりにポップンミュージックが入荷。
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登録日:2010/11/22 Mon 20 28 15 更新日:2023/08/27 Sun 23 47 39NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 BW アニポケ イッシュ地方 エレメントドーター エレメントドーター ←違う カノコタウン シュータロウ シューティー シュー太郎 トレーナー ベストウイッシュ ポケモン ポケモントレーナー ポケモン登場人物項目 ライバル 不遇 基本 基本だろ←一応サトシの後輩です 尊大 渡辺明乃 「そんなの基本だろ」 アニメ『ポケットモンスター』において、『ベストウイッシュシリーズ』に登場したポケモントレーナーであり、サトシの新たなライバル。 声 渡辺明乃 某弾幕STGの可変メカ娘系ボスではない。 カノコタウン出身のトレーナー。 また、ポケモンの世界では初めて文字数を五文字オーバーしたキャラでもある。 (ゲームのPWTのWi-Fi配信トレーナーでは「シューティ」になっていた) 世間では『瞬殺の貴公子』と呼ばれるとか。 趣味はデジカメによる撮影。 また、重要なのは結果、と言っているあたり、本編に出てないが眼鏡をかけた方のチェレンを意識される。 そのチェレンはベルと違って『BW2』仕様でアニメに登場する。 第57話「快傑ア☆ギルダーVSフリージ男!」に登場した、ゲストキャラのリンダは女版シューティーみたいな外見である。 この美人なお姉さんは声も一緒で使用ポケモンもドッコラーと共通点もあるが、2人の関係は不明。 ■本編での活躍 オーキド博士、ママ(ハナコ)と共に三人でイッシュ地方に旅行に来ていた主人公のサトシと、アララギ研究所で出会う。 新人ポケモントレーナーとして旅立つために、アララギ博士からポケモン図鑑と初心者用のポケモンを貰うためである。 この際、アララギ博士からサトシを紹介されるが、サトシがカントー地方から来たと聞いて変な態度をとる(*1)。 その後、サトシとポケモンバトルクラブで再会。サトシはバッジ一個だったのに対し、既に二つ入手していた。 リベンジを兼ねてバトルを求めるサトシに「君とたたかっても意味はない」と拒否。 「フルバトルなら」と容認しかけるも、サトシがまだ5匹しかポケモンを連れていなかったため前言撤回。 だがアイリスからの挑発、デントからの薦めを受けて、5対5でのバトルを行うことに。 結果は3匹のみでサトシに勝利し、そのトレーナーとしての高い能力を見せつけた。 しかし、シーズン1ではサトシと引き分けて以降、目立った活躍が全くなく(大会に出場しても一回戦敗退が続き、当然サトシと当たることもなかった)、 後に濃いライバル達が登場したため空気化。 そんな活躍なのに上から目線でベテラン気取りだったりする。 そのうえ、サトシがある程度バッジを手に入れてからは出番が激減していった。 シーズン2で巻き返せるかはスタッフ次第だったが… ジュニアカップではデントとサトシを破って優勝するも、肝心のアデクとの絡みと改心がかなりあっさり終わってしまった(後述)。 メインイベントのイッシュリーグは予備選でサトシに一対一のバトルに負け一回戦にすら進出せず敗退してしまった。 (まあ、シーズン1の活躍から「後半にシューティー戦を持って来られても盛り上がらなさそう」と言われたけど) とは言え敗北即ち敗退にはならない過去のリーグ予選と異なり、イッシュリーグの場合は単純な勝ち抜け方式のようなので実質一回戦ではあるのだが。 何故わざわざ予備選という扱いにしたのかは不明。 そしてリーグ以降の「エピソードN」と「デコロラ編」では全く登場せず(本編や映画のEDでは登場していたが)、ベストウイッシュシリーズは終了した。 一応フォローするのであれば、第五世代自体がゲームからして舞台を海外に移して大きくリニューアルし、 アニメもそれに合わせてサトシ達のレベルを下げたことや、 本来予定していたストーリーが東日本大震災の影響による自粛ムードで崩れてしまったことなどから、 シューティー自身も大人の事情に巻き込まれたのだと言えなくもない。 続くXYシリーズでは同じく後輩キャラのショータが登場したが、 シューティーの反省を活かしたのかこちらは素直に先輩のサトシから学ぶ嫌味のないキャラとなっている。 新無印のマスターズトーナメント編にてアイリスの試合を観戦するイッシュ地方のトレーナーの一人として久しぶりに再登場。 台詞こそ無かったものの、ケニヤンやベル達の中に馴染んでいる姿には後述の振る舞いをしていた頃と比較して人間的に成長している様が窺える。 ■アデクとの出会い まだ幼いころ、目の前でイッシュのチャンピオンマスター、アデクのバトルを目にする。 この時、ポケモンバトルに魅せられ、アデクに憧れを持つと同時に、バトルの約束をアデクと交わした。 現在、新人トレーナーであるにもかかわらず、シューティーが尊大な態度を取ろうとするのは、 早くアデクと戦いたいという焦燥感と背伸びから来ているのだと思われる。 …が、本編でアデクと再会した時には名前を「シュータロー」と間違われた上に、 バトルの約束をきれいさっぱり忘れ去られており、傷心状態になった。 アデクに言われた、「どんどんバトルをして強くなれ」という言葉を信じてきたシューティーだったが、 「バトルをして強くなるだけではいけない」と言われ、これによってシューティーはアデクに対する見方が180度変わる事になる。 そして、「一番強いトレーナーになって、自分の生き方を皆に証明する」と決意した。完全にチェレンである。 ただチェレンと違うのは、アデクの影響がプラスに働かずマイナスに働いたという点だろう。 ■シューティーの改心 ジュニアカップ決勝でサトシを破って優勝を果たし、遂にアデクとバトルする。 そうしょくを発動した全力のバッフロンを倒してこそ真の勝利と、ジャローダのソーラービームをぶっぱなした結果、瞬殺された。 その後のアデクとの会話を通して改心。 まるで憑き物が落ちたように素直でいい子になった。 だがしかし、登場からこの時までシューティーの成長にサトシは全く関与しておらず、 同様に、シューティーの存在もサトシの成長に全く繋がっていない。 シゲルやシンジと異なり、シューティーがサトシのライバルとして登場した理由が全くないともとれる。 サトシ自身も無印時代に比べて精神的に成長しており(DP時代よりはやや幼くなっているが)、 シューティーに煽られてもあまり動じる様子を見せないこともそう感じさせる一因か。 ■性格 基本に忠実で、なおかつ自信過剰。 旅に出て間もない新人だが、既にベテランであるかのように振る舞う。 また、目上の人には敬語を使うあたりはシンジと同じ。 ただ、一応街のために行動した出来事から、そこまで鬼ではないと言える(やり方は別として)。 サトシを見かけても自分から話しかける事はなく、仮に目が合ったとしても話しかけられるまで無視をする。 苗字という概念がないのを意識してか、改心するまでサトシを名前で呼ぶこともなかった。 ドンナマイトで一回戦の対戦相手に決まったベルに対して「ウォーミングアップくらいにはなるだろう」と言ったり、 アイリスとカベルネの試合を「もう見るべき所はない」と言って最後まで見なかったり、サトシ以外の人物も基本的に見下すような態度をとる。 ■バトルスタイル 基本基本と言うだけあって、「ふるいたてる」で積んでから攻撃を掛ける等、ポケモンの技や特性をしっかり理解しており、着実な戦いをする。 しかしサトシのツタージャのメロメロに驚き、まともな指示を出せなかったことから、想定外の事態には弱い模様。 また、バトルはポケモンのレベルこそが重要だと考えている節がある。 しかし、サトシのミジュマルのアクアジェットを一目見て、 デジカメを通してとは言え、 「ミジュマルは水の中で目を開けてられない」と気付くなど、洞察力はなかなかのもの。 ドンバトルで敗れるとすぐに会場を後にする。 このとき「他人のバトルを見ても自分のポケモンは強くならない」と言っており、これもシューティーにとっては基本らしい。 確かにポケモンは強くならないが、他のトレーナーのバトルを目で見て自分のバトルに吸収する事は出来るのだが… (歴代ライバルのシゲルやシンジはサトシの戦い方を模倣したことがある) ラングレー「負けちゃったからかっこつかないんだよ」 カベルネ「わかる~。プライドが高い奴って面倒なのよね~特にアイツとか」 本人がいなくなった途端、陰口言い出しているのがやけにリアルである。 周囲と溶けこもうとしないばかりか、敗北から何かを学ぼうとすらしなかった。 既に自分のバトルは完成しており後はポケモンのレベルを上げるだけだと思っているのか、あるいは新人故の視界の狭さか、どちらかであろう。 ■所有ポケモン ツタージャ→ジャノビー→ジャローダ 初めてのポケモン。性別は♂。シューティーが最も頼りにしている様子。 初陣でサトシのピカチュウを下し、なかなかのポテンシャルの高さを伺わせる。 が、貰ったばかりにもかかわらず、ブロック塀を壊す威力の「グラスミキサー」を覚えていたり何かおかしい。 最終進化してからはにらみつけるで防御を下げ、ソーラービームで高いダメージを与えるコンボを…って、あれ? しかし、アデクのバッフロンには全くかなわず、アフロブレイクの一撃で敗れる。 上述の通り♂だが、サトシのツタージャと比べても、妙に声が野太い。そしてM。ジャローダ時の正面顔は本作で上位に入る作画崩壊。 ハトーボー 特性は強運。ふるいたてるやかげぶんしんと言った補助技を得意とする。 サンヨウジム戦で活躍したミジュマルとポカブを一撃で倒す。 プルリル 性別は♂。顔芸メイカー。特性の「のろわれボディ」が直接攻撃にしか効かない代わりに触れたら必ず何度も発動したり、 混乱状態でも威力を倍に出来る「たたりめ」と、いろいろおかしいが、アニメではよくあること。 メロメロを回避出来るほどの素早さと、くさタイプの攻撃でビクともしない耐久力を誇る。 ランプラー ヒウンシティでサトシにシャドーボールをぶちかましていた。 正直魂を奪われないか不安である。 ドッコラー→ドテッコツ→ローブシン サトシのドダイトスに続き、尚且つそれよりも悲惨な扱いを受けた勝率0%のポケモン。 ドッコラーの時はサトシのミジュマルに負け、ドテッコツの時はデントのイシズマイに負け、ローブシンになってからはベルのエンブオーに負けている。そしてエンブオー戦以降再登場することなく出番を終えた。 ちなみに格闘タイプの技をひとつも覚えていない。 更には角材や石柱を持っているときには圧倒的なパワーを誇っていたが、 それが無くなったり奪われたりすると一気に弱体化してしまうことが分かってしまった。 バニプッチ ポカブと対戦し、相打ち。 アイリスに凍てつく恐怖を与えた。 覚えている技は全部氷技。 「項目見たら追記・修正。そんなの基本だろ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄でのキャラ、作品への叩き、愚痴コメントはご遠慮ください。続くようであればコメント欄の撤去、発言者の規制も検討します。 ▷ コメント欄 [部分編集] 闇のゲームやったらどうなるんだろうw(バクラが仕掛ける)絶対エライことになりそうw -- 名無しさん (2016-01-26 01 56 02) 色々言われるけどシューティーと絡む時のサトシはやっぱり先輩らしさはあるんだよね・・・・どんなに煽られたりバカにされたりしても全然動じないし余裕を持ってる的な(無印時代のサトシならブチキレてそうな状況) -- 名無しさん (2016-08-17 08 03 28) 経験値リセットされてなかったら電撃使えない状態で瞬殺されて泣きそう -- 名無しさん (2016-08-21 23 25 40) 今までの無礼な態度を取った事をきちんとサトシに謝罪していれば、こっ酷く叩かれずに済んだであろう。 -- 名無しさん (2016-09-25 07 08 08) 今思えば初登場時にカントーディスったのもまずかった -- 名無しさん (2016-12-18 22 22 20) 作品への叩き、愚痴がダメならこの項目は修正するか削除したほうがいいんじゃない? -- 名無しさん (2016-12-18 22 59 19) 警告無視のコメントを削除しました -- 名無しさん (2017-08-24 00 34 29) 製作陣にいったいなにがあったの…?って聞きたくなる -- 名無しさん (2018-11-14 14 42 33) 荒らしコメ削除 -- 名無しさん (2018-11-23 11 20 58) にらみつけるソラビは、防御と特防の区別が曖昧だったり溜め技の溜めが無視されたりするアニポケならではの戦術だな -- 名無しさん (2019-08-12 20 56 51) 警告無視の愚痴コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2020-05-28 21 59 53) スタッフは何をしたくて出したんだろう -- 名無しさん (2020-09-20 09 36 54) にらみつける→ソーラービームは馬鹿にされがちだが、アニメのにらみつけるは相手を竦ませるへびにらみに近いものなのであながち間違いではなかったりする -- 名無しさん (2020-09-20 09 43 09) 上でも書いてるけど、叩きがダメならこの項目そのものを削除することも検討するべきだと思う。このキャラに関してありのままを書けば、不自然なまでに好意的かつオブラートに包んだ表現をしない限りこのキャラひいてはベストウイッシュに対して批判的な内容にならざるをえない。それほどまでに擁護が極めて難しいキャラだった。 -- 名無しさん (2020-11-25 12 38 51) 視聴者の不評を受けた結果か知らんけど、途中から扱いがブレブレなんだよな。大会では急に一回戦負けし出すし、アデクに幻滅した後は特に成長描写もなくいきなりジャローダで無双始めるし -- 名無しさん (2020-12-06 14 47 14) 相談所では「一部文言を何とかして、コメント欄は次荒れたら撤去すれば良い」ということになったので、項目そのものの削除については必要無いという意見だね -- 名無しさん (2021-04-25 08 52 52) 台詞なしだが超久々にアニメに登場。他の人のバトルを楽しそうに見てるなんて、昔のシュー太郎じゃ考えられないことだ -- 名無しさん (2022-07-15 20 42 51) 名前 コメント
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シューティングゲームavelantis ファンによるフルアルカのオリジナルゲームです。 公式サイトはこちら 。 シェルト アルバザードにあるチェスのようなゲームです。 プログラムを書いていただいたので、コンピュータとも対戦できます。 マニュアルはこちら 現物はこちら。
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2007年05月05日 池袋 ⇒mixiのコミュを見る ⇒mixiのコミュを見る 携帯用 終了したミーティングについてはレポートのリンクです ★レポート要約 HPはPC用、携帯用の2つを作る 7月上旬に一般公開予定 予約する客は男性か女性か選んでお出迎えサービス ゲーム詳細決定 アイドル化計画若干進行?
https://w.atwiki.jp/boyscafe/pages/28.html
★FTP☆公開ミーティング4 2007/05/23(水)13:00~ ⇒mixiのコミュを見る ⇒mixiのコミュを見る 携帯用 ★絵師集まれ!チラシ班ミーティング! 2007/05/27(日)11:20~ ⇒mixiのコミュを見る ⇒mixiのコミュを見る 携帯用 ★IKB41作戦会議1 2007/06/2(土)19:00~ ⇒mixiのコミュを見る ⇒mixiのコミュを見る 携帯用
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品川プリンスホテルボウリングセンター 住所 東京都港区高輪4-10-30 最寄り駅 JR線・京急線 品川駅(高輪口)から徒歩約2分。 営業時間 月~木 12 00~22 00 金曜日 12 00~23 00 土曜日 10 00~22 00 日・祝日 10 00~20 00 最終確認日 2018/06/03 設置機種 ルイージマンション アーケード バーチャコップ3(撤去) ルパン三世 THE SHOOTING(撤去) ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 4(撤去) Let s GO ISLAND 3D(撤去) Let s Go JUNGLE!(撤去) その他(メンテ等) 過去にあったガンシューはすべて撤去されていて、現在はルイージマンションがあるのみ。
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3226 日本アコモデーションファンド投資法人 08/01 69万3000円→69万2000円 「Buy」→「Buy」 野村證券 3227 MIDリート投資法人 07/12 26万5000円→27万0000円 「2(平均並)」→「1(平均以上)」 SMBC日興証券 3234 森ヒルズリート投資法人 08/04 25万0000円→30万5000円 「売り」→「買い」 ゴールドマン・サックス証券 08/01 28万5000円→30万0000円 「3(平均以下)」→「2(平均並)」 SMBC日興証券 3240 野村不動産レジデンシャル投資法人 07/26 47万2000円→47万0000円 「中立」→「中立」 ゴールドマン・サックス証券 07/12 51万0000円→51万0000円 「2(平均並)」→「1(平均以上)」 SMBC日興証券 3249 産業ファンド投資法人 08/25 42万6000円→47万3000円 「中立」→「中立」 野村証券 3269 アドバンス・レジデンス投資法人 07/12 18万0000円→18万0000円 「1(平均以上)」→「2(平均並)」 SMBC日興証券 8951 日本ビルファンド投資法人 07/05 82万7000円→87万4000円 「Buy」→「Hold」 ドイツ証券 8952 ジャパンリアルエステイト投資法人 07/20 81万0000円→85万8000円 「Hold」→「Hold」 ドイツ証券 8953 日本リテールファンド投資法人 08/29 13万0000円→13万9000円 「中立」→「買い」 ゴールドマン・サックス証券 06/14 12万5000円→13万6000円 「Hold」→「Hold」 ドイツ証券 8954 オリックス不動産投資法人 08/17 48万8000円 「買い」(新規) メリルリンチ日本証券 8955 日本プライムリアルティ投資法人 8956 プレミア投資法人 07/12 41万5000円→41万0000円 「2(平均並)」→「1(平均以上)」 SMBC日興証券 8957 東急リアル・エステート投資法人 8958 グローバル・ワン投資法人 07/12 75万0000円→74万6000円 「1(平均以上)」→「2(平均並)」 SMBC日興証券 8959 野村不動産オフィスファンド投資法人 07/28 57万8000円→56万5000円 「ニュートラル」→「ニュートラル」 野村証券 07/26 43万2000円→53万6000円 「Hold」→「Hold」 ドイツ証券 06/29 65万0000円→63万0000円 「アウトパフォーム」→「アウトパフォーム」 クレディ・スイス証券 8960 ユナイテッド・アーバン投資法人 08/02 10万2000円 「中立」新規 ドイツ証券 07/12 11万0000円→11万6000円 「2(平均並)」→「1(平均以上)」 SMBC日興証券 8961 森トラスト総合リート投資法人 08/17 87万0000円 「買い」(新規) メリルリンチ日本証券 07/26 81万3000円 「中立」(新規) ゴールドマン・サックス証券 8963 インヴィンシブル投資法人 8964 フロンティア不動産投資法人 08/12 79万0000円→79万0000円 「ニュートラル」→「アウトパフォーム」 三菱UFJモルガン・スタンレー証券 08/04 76万7000円→76万7000円 「買い」→「中立」 ゴールドマン・サックス証券 8966 平和不動産リート投資法人 8967 日本ロジスティクスファンド投資法人 07/12 76万5000円→78万0000円 「1(平均以上)」→「2(平均並)」 SMBC日興証券 8968 福岡リート投資法人 8972 ケネディクス不動産投資法人 8973 積水ハウス・SI 投資法人 07/12 41万0000円→41万0000円 「2(平均並)」→「1(平均以上)」 SMBC日興証券 8975 FCレジデンシャル投資法人 8976 大和証券オフィス投資法人 07/26 27万1000円→27万0000円 「中立」→「売り」 ゴールドマン・サックス証券 8977 阪急リート投資法人 07/12 43万5000円→44万5000円 「1(平均以上)」→「2(平均並)」 SMBC日興証券 8979 スターツプロシード投資法人 8981 ジャパン・ホテル・アンド・リゾート投資法人 07/21 19万3000円→20万4000円 「中立」→「中立」 ゴールドマン・サックス証券 8982 トップリート投資法人 08/17 40万0000円 「アンダーパフォーム」(新規) メリルリンチ日本証券 8983 いちご不動産投資法人 8984 ビ・ライフ投資法人 8985 日本ホテルファンド投資法人 8986 日本賃貸住宅投資法人 8987 ジャパンエクセレント投資法人 08/17 40万0000円 「中立」(新規) メリルリンチ日本証券
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No Name Win Lose Rate Rank 0 例:おなまう(鉈) 10 7 1623 1 RST 8 4 1592 レーティングは小数点第一位を四捨五入し、整数で記入して下さい。 レーティング計算機:個人 ルール 個人別レーティングです。 初期レーティングは1500点からスタートします。(暫定) 使用キャラ・武装・モードの選択は全て自由です。(暫定) キャラを固定する必要はありません。(暫定) チームはランダム、制限時間は240秒、ステージはランダム(暫定) 試合回数は自由です。好きなだけ対戦して下さい。 IRC民でレーティング戦に参加したい方は基本的にch&レーティングにお越しください 「IRCはちょっと・・・」という方も、是非レート計算機を使ってやってください。 ┗その際、数値計算・使い勝手等々、感想・ツッコミを頂けると幸いです。 使い方 リストにあなたの名前と通し番号を記入して下さい。 名前は何でも構いません。 勝ち数、負け数、レーティング、ランクは未記入で構いません。 ↓ レーティング計算機:個人を開いてください。 ↓ 「現在のあなたのレート」フォームに現在のあなたのレートを記入して下さい。 新規の方は1500点からのスタートになります。 名前欄に自分のニックネームを記入しておくと便利です。 ↓ 「現在の相手のレーティング」フォームに現在の相手(計三人分)のレーティングを記入して下さい。 相手に前もって聞いておいてください。 名前欄に相手のニックネームを記入しておくと便利です。 ↓ 部活を開始して下さい。 ↓ 部活が終了したら、あなたとペアを組んだ相手をラジオボタンで選択して下さい。 自動的に、空欄の相手二人が敵側ペアとなります。 部活に勝利したならば、「勝」ボタンを、敗北したならば「敗」ボタンを押してください。 間違ったボタンを押してしまった場合は、慌てず正しい方のボタンを押してください。 何度押しても結果は同じです。 ↓ 計算後のレーティングが「部活後のあなたのレート」及び「部活後の相手のレート」に表示されます。 ↓ 数値を確認した後、「レートを更新する」ボタンを押してください。 「現在のあなたのレート」フォーム及び「現在の相手のレート」フォームが更新されます。 また、結果一覧に勝敗結果が追加されます。 ↓ 再び部活を開始し、以後同じ様にレートを更新していってください。 ↓ 部活が一段落したら、先ほど記入したリストに 勝ち数・負け数(任意記入)、最新のレート(必須)を書き加えて下さい。 レートは小数点第一位を四捨五入し、整数で記入して下さい。 ランクは今後レートに沿って設定する予定ですので空欄で結構です。 ↓ 「リセット」ボタンは全てのフォームの内容を消去します。