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3Dカスタム少女に関連する、MOD作成、ポーズ作成、スナップショット撮影、画像加工、MOD整理など、役に立つコツ、豆知識、小技を収集した。 なお収集元はmayスレに限定していない。 目次 アルテマの書 konozamaの書 ポーズセーブやヘビーセーブは、セーブ・削除のタイミングで再読み込みする PNGPoseで展開されたFigure※.txtのスライダー値は、0~1の範囲を逸脱していても有効に機能する 背景の壁に近づくほどテクスチャがゆがむのは仕様噂ではグラボが劣化したりノートだと現象が多発する カテゴリーの表示順はアルファベット順ではない 軸ごとに拡大倍率が違うカス子をポーズエディタでいじる時、キーボードで回転させるとうまくいかない ヘビーセーブのサムネイル画像の差し替え方 姉妹スライダーごとのデフォ子の頭の大きさ 頂点が重なり合っている場合のウェイト調節 画像加工・グローと手動スーパーサンプリング 両面化ではなく、片面のやつをコピペ、それを面の反転する 【メタセコtips】縁取りパイプの作り方 ポリ欠け・面裏返りが起こる原因 ポース付きmqoの作成方法 アルテマの書 初心者にわかりやすいmod改造をテーマに作成された 以下続巻予定 ふたば3Dカスタム少女保管庫 第一章 mod0398.zip 第二章 mod0402.zip 第七章(外伝)mod0505.zip konozamaの書 mod制作に欠かせないメタセコイアに関する実践的なTIPSが多く掲載されている ふたば3Dカスタム少女保管庫 mod0738.zip ポーズセーブやヘビーセーブは、セーブ・削除のタイミングで再読み込みする 無題 Name としあき 10/12/04(土)22 16 04 ID tPfd0uoM No.44009 del ヘビセやポーズセーブはポーズエディタ起動とポーズエディタから抜けると読む込み直すので フルスクリーンじゃないなら該当フォルダにファイル入れ替えてもすぐに使えたりする 無題 Name としあき 10/12/04(土)22 41 04 ID yfcFgh6M No.44013 del ヘビセやポーズセーブはポーズエディタ起動とポーズエディタから抜けると読む込み直すので ポーズセーブはセーブ・削除のタイミングでも読み込みますお だから抜けなくても読み直せる 無題 Name としあき 10/12/04(土)23 25 15 ID 7MlQoYvk No.44036 del ヘビセやポーズセーブはポーズエディタ起動とポーズエディタから抜けると読む込み直すので 結構長いことカス子やってるけど、今はじめて知った・・・ ありがとうございます 無題 Name としあき 10/12/04(土)23 49 33 ID tPfd0uoM No.44052 del ポーズセーブはセーブ・削除のタイミングでも読み込みますお マジか マジだ 入れ替え前提ならそっちのほうが楽ですな 無題 Name としあき 10/12/05(日)01 10 55 ID pV4U2scw No.44118 del ポーズセーブはセーブ・削除のタイミングでも読み込みますお まぎらわしかったので少し訂正 ヘビセもポーズセーブもそれぞれのモードに入る時とセーブ・削除時に再読込(更新)される これを利用すると、カス子を起動したままセーブデータの入れ替えができたり ヘビセならMODを読み込ませることもできる という豆知識 ――http //www.nijibox5.com/futabacustom/logid/src/idcus0198.mht 名前 コメント PNGPoseで展開されたFigure※.txtのスライダー値は、0~1の範囲を逸脱していても有効に機能する 無題 Name としあき 10/12/05(日)20 43 17 ID CuQpmkOY No.44306 del 役に立つかは分かりませんが小ネタを一つ PNGPoseでシーンセーブを展開すると Figure*.txt(*は数字)にスライダーの値が0~1の範囲で吐き出されますが この各値を0~1の範囲を逸脱した数字に書き換えて PNGPoseで再梱包しても有効に機能します (下限を突破したいときは負の値にする) 但し何故か乳スライダーだけは0~1の正常な範囲内に矯正されるようです ――http //www.nijibox5.com/futabacustom/logid/src/idcus0198.mht 名前 コメント 背景の壁に近づくほどテクスチャがゆがむのは仕様 無念 Name としあき 09/07/24(金)23 04 32 No.69841824 del 新pcにしても先生の髪型がおかしくなるの直らなかっただよ~ ヘッポコグラボのせいだと思ってたのに・・・ 買ってからそのまま撮ったんですか? 何箇所か弄ってみただすが・・・ 最近のは設定がありすぎて良くわからんだすよ もう少し勉強が必要だすねぇ 無念 Name としあき 09/07/24(金)23 05 33 No.69842022 del ランダムにしたらとんでもない物が! ギニャアアアア! 無念 Name としあき 09/07/24(金)23 05 35 No.69842025 del 新pcにしても先生の髪型がおかしくなるの直らなかっただよ~ ヘッポコグラボのせいだと思ってたのに・・・ テクスチャーが引っ張られるのは仕様 無念 Name としあき 09/07/24(金)23 06 42 No.69842253 del 背景の壁に近づくほどテクスチャがゆがむのは仕様 無念 Name としあき 09/07/24(金)23 08 42 No.69842648 del 背景の壁に近づくほどテクスチャがゆがむのは仕様 うちでも起こって気になってたんだ 仕様だったのか… 無念 Name としあき 09/07/24(金)23 09 03 No.69842723 del 背景の壁に近づくほどテクスチャがゆがむのは仕様 そんな現象があったのか… 大半真ん中でポーズとってたから全く気付かなかった ――http //www.nijibox5.com/futabacustom/logmay/src/mcus0572.mht 噂ではグラボが劣化したりノートだと現象が多発する 無題 Name としあき 10/11/04(木)23 43 29 ID rwuMZhd6 No.35348 del ポーズエディタをいじくっているとこういうとげが出てくるんですが、これって何でしょうか? 無題 Name としあき 10/11/04(木)23 50 34 ID TxPDLVms No.35359 del これって何でしょうか? 背景のすみっこにカス子持っていくと各部がひっぱられたように伸びる場合があるのじゃ~ すみっこじゃなくても個人の環境により特定の髪や服がびよーんと伸びちゃうらしいぞよ 噂ではグラボが劣化したりノートだと現象が多発するそうじゃ ――http //www.nijibox5.com/futabacustom/logid/src/idcus0195.mht 名前 コメント カテゴリーの表示順はアルファベット順ではない 半透明のアイテムAから順番で重なってると思ったんですがワンピースのアイテム透けるんでどうなんだろうと調べてみました。 じつはずーっと気になってはいたんですがめんどくさくて調べなかったです(^^; 結果こんな感じ A ボディ B 前髪 C 後髪 D 髪ベース E 瞳 F ラジャー G 水着 H パンツ I ソックス J 上着 W パンスト L エプロン M スカート N しっぽ O 靴 P ねこみみ等 Q メガネ R 首 S 手袋 T 羽 U あほ毛 V 眼帯 K ワンピース ←なぜかkのアイテムがここ X ブレスレット Y リボン Z 小物 0 眉 1 牙 2 ほくろ 3 イヤリング もっとばらつくのか思ったらほぼ順番どおりで調べた意味ないです(^^; でもやっぱりワンピースはかなり下でした。 たぶんパンストと間違ったんでしょうか。。。?? 半透明のキャミソールのために下位に落としたのかもですね(11/20) Yのリボン抜けてましたー m(_ _)m 半透明ものは下のほうのアイテムに持ってくると変に透けないようですね。 ――BLUE RING STUDIO ブログ 半透明のアイテム 名前 コメント 軸ごとに拡大倍率が違うカス子をポーズエディタでいじる時、キーボードで回転させるとうまくいかない 無題 Name としあき 10/11/07(日)23 17 15 ID 5hz0ZG1Y No.36419 del こんな大きなの入るわけないじゃない! …洋炉だと絶対無理じゃね?みたいなちっさな子に出し入れしている動画もあるわけですが。 前スレでpngproportionの使い方を教えていただいたので、体型変更したキャラのポージングが楽になりました もっと可愛い仕草をさせられたらなあ。 ただ、表情の変化が大変・・・あと、何故か曲げた腕が薄く平べったくなる症状にも悩まされ中・・・ 無題 Name としあき 10/11/07(日)23 27 51 ID DoXbXRqk No.36435 del あと、何故か曲げた腕が薄く平べったくなる症状にも悩まされ中・・・ 1)腕は横に長いので、拡大の方向はX軸方向になる。Y軸方向に拡大縮小すると、腕の厚みが変わる。 2)軸ごとに拡大倍率が違うカス子をポーズエディタでいじる時、キーボードで回転させると、うまくいかない。マウスで回転させる必要がある。 無題 Name としあき 10/11/07(日)23 36 41 ID DoXbXRqk No.36450 del 2)軸ごとに拡大倍率が違うカス子をポーズエディタでいじる時、キーボードで回転させると、うまくいかない。マウスで回転させる必要がある。 と、聞きかじって実験したけど、W_Hipsの場合はキーボード回転でもうまくいくな…… 画像は急遽でっち上げたもの。 ――http //www.nijibox5.com/futabacustom/logid/src/idcus0196.mht 名前 コメント ヘビーセーブのサムネイル画像の差し替え方 無題 Name としあき 10/09/17(金)00 37 03 ID hQado2fY No.20302 del なんか失敗してたっぽいので今修正中なんですけど何故かうまくいかないな・・・ ほーい解説! あわてて作ったからゴチャゴチャして分かり難くなってしまった…… 文字はどーでも良いんで画像処理で浮き上がった部分をご覧下さい ここがポーズ用のサムネには無い面倒な部分です 普通の画像と差し替えると機能しなくなる所以でござります 任意の画像にこの情報を転記するツールあるけどアップしましょーか? ――http //www.nijibox5.com/futabacustom/logid/src/idcus0186.mht 名前 コメント 姉妹スライダーごとのデフォ子の頭の大きさ 無題 Name としあき 10/11/02(火)06 20 25 ID I2yHMZBM No.34622 del かえってくるなり一体何をやっているのか…… ハロウィンMOD、色々頂いております。 藤堂さんとタヌ子さんを絡ませると、タヌ子さんの頭が大きく見える……という指摘を受け、姉妹スライダーごとのデフォ子の頭の大きさを調べてみました。 無題 Name としあき 10/11/02(火)06 24 13 ID I2yHMZBM No.34623 del 上記画像は50%縮小したものです。(wiki編集者註:「上記」は最初の画像を指す) オリジナル画像の頭の横の長さと縦の長さは次の通りになりました(単位:ピクセル) スライダー値:X * Y = 面積 0.0:x426 * y496 = 211296 0.25:x403 * y490 = 197470 0.5:x376 * y480 = 180480 0.75:x350 * y468 = 163800 1.0:x323 * y451 = 145673 無題 Name としあき 10/11/02(火)06 30 51 ID I2yHMZBM No.34624 del それらの数値から「体型変更で頭の大きさを一定にする」場合の拡大倍率を算出すると、表のようになります。 基準点が0.0,0.25,0.5,0.75,1.0の五カ所しか調べていません。 あくまで基準を姉妹スライダー値0.5においた場合の数値です。 無題 Name としあき 10/11/02(火)06 33 44 ID I2yHMZBM No.34626 del これらの数式に従って、体験変更を施してみると、画像のようになります。左から、 藤堂さん(姉妹スライダー0.161017)、 体型変更した藤堂さん(W_Hipsを、SCALE 0.944692216959088)、 タヌ子さん(姉妹スライダー0)、 体型変更したタヌ子さん(W_Hipsを、SCALE 0.924206254724647)、 比較用のデフォ子さん デフォルト状態だと、姉妹スライダー値が異なるのに身長があまり変わらないのと比べると、わりともっともらしい身長差になったんじゃないかと思います。 ――http //www.nijibox5.com/futabacustom/logid/src/idcus0195.mht 名前 コメント 頂点が重なり合っている場合のウェイト調節 無題 Name としあき 10/10/10(日)22 13 58 ID dZn5aPYA No.27613 del 技術的な話題(ていうか質問)なのでこちらで書き込みを・・・ 正規兵用と帝国軍用を作っている分には見てみぬ振りが出来るレベル(汗)であった指の付け根部分の破綻が訓練兵用カラーとなるととても看過できないレベルで目立ちまくりでして・・・orz それを何とかしようとTSOWeight使って加減算してみても全く効果が無く、試しにと以前落としておいたTOYStudioを使ってみてもいまいち効果が・・・という感じなのです。 この状況の対処法をご存知の方、よろしければご教示くださいます様、よろしくお願いしますm(__)m サンプル tim1787.rar PASS Type99 無題 Name としあき 10/10/10(日)22 36 10 ID DtRg7h4A No.27629 del ↑ぐお、図つけるのわすれてた・・・ 図2をみると、もうメタセコイアの時点でオブジェクトが重なり合っているような感じだなあ…… 素人考えだけど、人差し指、中指……とそれぞれで作成して、tso2mqoでtsoを合成する……というのは? 無題 Name としあき 10/10/10(日)23 14 49 ID CNHC46fo No.27659 del ぐお、図つけるのわすれてた・・・ チャイバニ作成時、グローブでも同じことに悩まされました~。ウェイト調整でやりましたが、指みたいに複雑に動くところはうまく調整しきれなかったですね…。 27629さんもおっしゃてますが、 各指だけのオブジェクトからtsoを作成して 最後にmqo2tsoでマージして1つの参照tsoを作る というで修正しようかと思ってます~ 無題 Name としあき 10/10/10(日)23 41 48 ID dZn5aPYA No.27707 del 頭冷やす為に別のものの作成を進めてみる… …さらに脳味噌ヒートアップ!!!1!!!1 質問にお答えくださりありがとうございましたm(__)m …手の部分一から作り直しかぁ・・・orz 追伸:神機&グラビア雑誌頂きましたです。あとでゆっくり観賞しようと思います・・・ 無題 Name としあき 10/10/10(日)23 58 35 ID h2NoyaoA No.27732 del …手の部分一から作り直しかぁ・・・orz ちょっと待つのだ 上にも書いてあるとおり各指の部分のメタセコを分割して それぞれのtsoを作ってマージすればいいと思う ちょっとやってみる ――http //www.nijibox5.com/futabacustom/logid/src/idcus0192.mhtこの例では、必ずしも完全に解決したわけではないらしい。 名前 コメント 画像加工・グローと手動スーパーサンプリング 無題 Name としあき 10/10/02(土)14 23 55 ID 67rAHiPg No.25198 del 最近噂のグローってどうやるんだろう フォトショ見ても何処にあるか分からない そして早く起きたから眠い HO-KANKO3 レールガンの人のようだ 無題 Name としあき 10/10/02(土)15 25 55 ID 9SFQPmws No.25210 del もこさんが可愛いので某イラストSNSで見かけた方法を上げておくと SSを開く>CtrlA、C、Vでコピーして重ねる>上に乗せたレイヤーの方法をスクリーンにする スクリーンにしたレイヤーにフィルタのぼかし(ガウス)をかける でいろいろ微調整するとぼわっと光るらしいよ 無題 Name としあき 10/10/02(土)16 14 39 ID 49V2Cw1A No.25229 del 画像加工の話が出てるので役に立つか分かりませんが 自分がSSを綺麗にするためにやってることを ハードウェア環境にもよるものと思いますが カス子は画面解像度を超える大きさであっても 4 3ないし画面と同じ縦横比であれば ウィンドウモードで起動できるという点を活かし 2048*1536や2560*1920といった大サイズでSSを撮ります それを縮小することでエイリアスを低減するわけです 要するに手動スーパーサンプリングですね (R13というソフトでLanczos4アルゴリズムを使って縮小してます) 更にGIMPで元画像のレイヤーを複製し 軽くガウスフィルタを掛けて適当に不透明度を下げて 元画像に重ねることで更にエイリアスを低減します これをやるとどうしてもクッキリ感は損なわれるのでSSの雰囲気に合わせて程度を調整してます 無題 Name としあき 10/10/02(土)16 37 04 ID 49V2Cw1A No.25234 del (続き) グラフィックボードで8xとか16xのAAが掛けられる環境の人には 手動スーパーサンプリングは無用でしょうし 逆にアンチエイリアスが全く効かない環境だと この手法でどこまでエイリアスを低減し得るか分からない上に そもそも面倒なので誰得って感じではありますが とりあえずサンプルを貼っておきます 左は1024*768で撮ったもの 真ん中は2048*1536で撮って1/2に縮小 右は更にGIMPで前述の処理をしたものです ――http //www.nijibox5.com/futabacustom/logid/src/idcus0188.mht 名前 コメント 両面化ではなく、片面のやつをコピペ、それを面の反転する 無念 Name としあき 10/12/20(月)02 11 17 E 0/3 11 17 ID EbWTSgJg No.27082259 [23 11890] たておつ メタセコやってて両面化しても両面とも同じ色に ならないのはなぜだ・・・ 無念 Name としあき 10/12/20(月)02 13 57 R 0/1 13 57 ID RJZFO756 No.27082505 [25 12136] メタセコやってて両面化しても両面とも同じ色に メタセコで両面化コマンドは使ってはダメよとしくん 無念 Name としあき 10/12/20(月)02 15 41 Z 0/1 15 41 ID ZWj.WUj. No.27082649 [27 12280] メタセコやってて両面化しても両面とも同じ色に 片面のやつをコピペ、それを面の反転するのだ 無念 Name としあき 10/12/20(月)02 17 16 E 0/3 11 17 ID EbWTSgJg No.27082789 [29 12420] メタセコで両面化コマンドは使ってはダメよとしくん …………まじか・・もう寝る 助言さんくす おやすみみなさん・・ 無念 Name としあき 10/12/20(月)02 17 50 G 0/1 17 50 ID GLSeQW92 No.27082840 [30 12471] メタセコやってて両面化しても両面とも同じ色に メタセコ上で両面可してもカス子上だと無効になるのよ 同じオブジェクト複製して、表面、裏面にすると良いのよ 無念 Name としあき 10/12/20(月)02 22 07 E 0/3 11 17 ID EbWTSgJg No.27083231 [31 12862] 片面のやつをコピペ、それを面の反転するのだ 同じオブジェクト複製して、表面、裏面にすると良いのよ むむ・・寝る前になんていい情報を・・早速試してみよう ありがとうとしー ――http //www.nijibox5.com/futabacustom/logmay/src/mcus2841.mht正確には「メタセコ上で両面可してもカス子上だと無効になる」わけではなく、両面化を行うと3Dカスタム少女上で面の裏返りが発生してしまうということだった記憶がある[#要出典]。 名前 コメント 【メタセコtips】縁取りパイプの作り方 ――tim1402 名前 コメント ポリ欠け・面裏返りが起こる原因 http //www.nijibox5.com/futabacustom/logid/src/idcus0221.mht 名前 コメント ポース付きmqoの作成方法 http //www.nijibox5.com/futabacustom/logjun/src/jcus0147.mht 名前 コメント
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(RGB/CMY方式) 立方体 (HSV方式) 半球(緯度): 赤道円周が純色(S=max,V=max),地軸が無彩色(S=0),赤道面が色相環(V=max) 赤道面中心が白(V=max,S=0),南極が黒(V=0,S=0) Sは水平断面円の半径,Vは緯度 半球(高さ): 赤道円周が純色(S=max,V=max),地軸が無彩色(S=0),赤道面が色相環(V=max) 赤道面中心が白(V=max,S=0),南極が黒(V=0,S=0) Sは水平断面円の半径,Vは地軸 円錐: 赤道円周が純色(S=max,V=max),地軸が無彩色(S=0),赤道面が色相環(V=max) 赤道面中心が白(V=max,S=0),南極が黒(V=0,S=0) Sは水平断面円の半径,Vは地軸 六角錐 赤道外周が純色(S=max,V=max),地軸が無彩色(S=0),赤道面が色相六角環(V=max) 赤道面中心が白(V=max,S=0),南極が黒(V=0,S=0) Sは水平断面六角形の半径,Vは地軸 円柱: 赤道円周が純色(S=max,V=max),地軸が無彩色(S=0),赤道面が色相環(V=max) 赤道面中心が白(V=max,S=0),南極面中心が黒(V=0,S=0) Sは水平断面円の半径,Vは地軸 六角柱 赤道外周が純色(S=max,V=max),地軸が無彩色(S=0),赤道面が色相六角環(V=max) 赤道面中心が白(V=max,S=0),南極面中心が黒(V=0,S=0) Sは水平断面六角形の半径,Vは地軸 (HSL方式) 球(緯度) 赤道円周が純色(S=max,L=median),地軸が無彩色(S=0),赤道面が色相環(L=median) 北極が白(L=max,S=0),赤道面中心が灰(L=median,S=0),南極が黒(L=0,S=0) Sは水平断面円の半径,Lは緯度 球(高さ) 赤道円周が純色(S=max,L=median),地軸が無彩色(S=0),赤道面が色相環(L=median) 北極が白(L=max,S=0),赤道面中心が灰(L=median,S=0),南極が黒(L=0,S=0) Sは水平断面円の半径,Lは地軸 双円錐 赤道円周が純色(S=max,L=median),地軸が無彩色(S=0),赤道面が色相環(L=median) 北極が白(L=max,S=0),赤道面中心が灰(L=median,S=0),南極が黒(L=0,S=0) Sは水平断面円の半径,Lは地軸 双六角錐 赤道外周が純色(S=max,L=median),地軸が無彩色(S=0),赤道面が色相六角環(L=median) 北極が白(L=max,S=0),赤道面中心が灰(L=median,S=0),南極が黒(L=0,S=0) Sは水平断面六角形の半径,Vは地軸 円柱 赤道円周が純色(S=max,L=median),地軸が無彩色(S=0),赤道面が色相環(L=median) 北極面中心が白(L=max,S=0),赤道面中心が灰(L=median,S=0),南極面中心が黒(L=0,S=0) Sは水平断面円の半径,Lは地軸 六角柱 赤道外周が純色(S=max,L=median),地軸が無彩色(S=0),赤道面が色相六角環(L=median) 北極中心が白(L=max,S=0),赤道面中心が灰(L=median,S=0),南極中心が黒(L=0,S=0) Sは水平断面六角形の半径,Vは地軸
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チームチャットなどで有効に使ってもらえるとありがたいです。 コピペでもして使ってください。 ○○クエスト、S制限時間○○分、Sランク取得のお手伝いしてくれる方募集中です。 予定開始時間は○○時から~○○時の間でよろしくお願いします。
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運営に関する様々な報告 運営に関する様々な報告商品の売買と報告 新商品の開発 資産の運用 決算報告 お店が何かを行う時には報告、相談するように、ルールに定められています。 <職務>と定められている事以外、お給料、報酬の支払いや新商品の開発、新企画、募金などを行う時は、一度芝村さんに相談してみましょう。 f:職務 = { それぞれの種類の店の職務は以下の通りとなる。 f:<ショップ系企画>を取り扱うお店の職務 = 経営者の指示の下、認可を受けた商品を販売すること。 f:<サービス系企画>を取り扱うお店の職務 = 経営者の指示の下、認可を受けた企画を進行すること。 } f:お店に関する報告、相談 = { お店はその活動内容を所定の組織へ報告しなければならない。以下に例を挙げる。これ以外にも、必要に応じて報告、相談を行うこと。 f:商品の販売結果報告 = { 商品の売買契約が成立した場合、販売結果を<所定の組織>、もしくは芝村に販売結果の報告を行わなければならない。 } f:新商品、新企画の開発 = 新しい商品や企画を作る場合は、芝村に企画書を提出して認可を受けなければならない。 f:所定の組織 = { 報告すべき事項と所定の組織の組み合わせは以下の通りである。 f:アイテムのアイドレスの購入報告 = アイテム図鑑。 f:個人アイドレスの所持報告 = 紋章省。 #それ以外の物については最新の裁定を参照すること。 } △ ページの先頭へ戻る 商品の売買と報告 f:お店の消費記録 = { 消費は正しく記録され、公表される。これら全ての消費記録は吏族チェックにかけられ、間違っている場合は罰則の対象になる。 } f:商品の販売結果報告 = { 商品の売買契約が成立した場合、販売結果を<所定の組織>、もしくは芝村に販売結果の報告を行わなければならない。 } 商品が売れたり、何かの企画のためにお店の資産を使った場合、<所定の組織>に報告をしなければいけません。 アイテムのアイドレスの購入報告 → イベント掲示板のアイテム入手/使用報告スレへ 個人アイドレスの所持報告 → 尚書省連絡掲示板の個人アイドレス申請所へ お店とお客様間の資産変動 → 金庫番申請用BBSのショップマイル申請所へ それ以外 → 最新の裁定を参照してください お店がアイテムを販売した時について考えてみます。 所持アイテムの管理はアイテム図鑑が行っていますので、アイテムの購入でお客様の所持アイテムが増えた時はイベント掲示板のアイテム入手/使用報告スレへ報告しなければいけません。 また、お客様からお店へマイルなり資金なりが支払われています。資産は金庫番が管理していますから、資産移動を金庫番申請用BBSのショップマイル申請所へ申請します。 最後に、個人アイドレスの所持内容が変わりましたから、尚書省への連絡。ただし、こちらは全て報告しなければいけないわけではありません。The distortion moonの乃亜・クラウ・オコーネルさんが報告すべき商品について尚書へ質問し、回答を得ています。基本的に消費アイテムに分類されるものはアイテム図鑑への登録だけでも問題なさそうです。 これらの報告をお客様が行うよう規定しているお店もあります。誰がどのように報告するのか、購入方法の書いてあるページに載せておくと親切かもしれません。 △ ページの先頭へ戻る 新商品の開発 f:新商品、新企画の開発 = 新しい商品や企画を作る場合は、芝村に企画書を提出して認可を受けなければならない。 お店を続けていると新しい商品や企画を作りたくなります。そんな時は開店のための企画書を作った時と同じように、企画書や商品サンプルを持込んで許可を得ましょう。 許可を得ずにこれらを販売すると、法官による裁定を受ける事になります。 △ ページの先頭へ戻る 資産の運用 f:資産の行使 = 経営者およびその許可、委託を受けた代理は、お店の資産をお店の活動のために譲渡したり消費することができる。 f:マイルおよびアイドレス内の資産の最低値 = マイルおよびアイドレス内の資産は0より下になることはなく、そうなった場合、救済措置が行われなければ、倒産、あるいは閉店したとしてゲームから除外される。 お店にある資産はお店とお店のスタッフのために使うことが出来ます。 商品の原材料を買えますし、募金も出来ます。お給料の振り分けは後述の決算報告の際に行えますし、お給料以外にボーナスを出すことも出来るでしょう。 注意したいのは、たいていのお店には納付、税金を支払う義務があることです。納付する税金の分まで使い込んでしまうと、破産して閉店する事になりますので、資産の運用には気をつけてください。 また、お店は報告義務を持っていることを忘れないで下さい。通常の<職務>以外で資産を動かす時は、芝村さんに相談したほうが良いと思われます。 △ ページの先頭へ戻る 決算報告 お店を続けるうちに、決算報告の時期がやってきます。 決算報告とは、どのぐらい商品が売れたのか、税金はいくら納付するか、得た利益を誰に分配するのか、これらを芝村さんに報告することです。 f:決算報告 = { 経営者およびその許可、委託を受けた代理は、宰相府と金庫番に該当期間の収入額、納付額、費用支払内訳を報告しなければならない。 f:決算報告の時期 = 宰相府より指定される。週ごと、月ごと、企画の区切りごとなど、お店の企画内容による。 f:収入額 = 前回の決算〆日の翌日から今回の決算〆日までの収入の合計。 f:納付額 = <収入額> × <納付割合>(端数切り捨て) f:納付割合 = { 収益の内、税金として収める分の割合。納付された税金はゲーム・アイドレス全体の維持に使われる。収めなければならない割合は<オーナー経営者>で0~2割、<雇われ経営者>の場合8割となる。 #<オーナー経営者>は商品の原価を納付の形で収める場合がある。 追記:芝村が指示した場合はこの納付割合も変動する。 } f:費用支払内訳 = 給料や諸経費などの費用を支払うことができる。誰にどのように支払うかは経営者およびその許可、委託を受けた代理が指定する。指定が無い場合はお店の資産から支払われることとなる。 } 決算報告に書式の指定はありません。下のものがそろっていれば大丈夫です。 何月何日~何月何日までの決算なのか 収入額(商品の売上合計額) 納付額(売上に納付割合を掛けて、端数を切り捨てた額) スタッフ給与、お店の資産として残すリソースの分配内訳 例:12月1日から7日の間に、3マイルの商品が7個売れた雇われ経営者の場合、納付額は21×0.8=16.8の端数切捨てで16マイルですから、以下のようになります。 お店の決算報告にうかがいました。 12/1~12/7 収入額:21マイル 納付額:16マイル 利益5マイルは以下のように分配します34-00672-01:シコウ・アル・ナスライン:3マイルお店:2マイル 以上、よろしくお願いします。 決算報告は質疑応答掲示板に投稿してください。芝村さんからOKが出たら、決算報告は終了です。 これらの資産変動は金庫番へ報告しなくても文殊に入力されることになっています。後日、入力されているか、内容に間違いがないかチェックしてみてください。 △ ページの先頭へ戻る
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『稲生物怪録』のような、様々な怪異が起こる屋敷に住んだり連泊したりする話。 『グリム童話集』〈KHM4〉「こわがることをおぼえるために旅にでかけた男の話」 何も能が無いが、モノを怖がると言うことをしない男が家を追い出され、 怪異が出るという城に連泊、様々な化け物に脅されたり襲われたりするもすべて切り抜けて、 これによって地下室に隠された金貨の箱を得て、王様から姫との結婚の了解を得る。 参考文献 『完訳グリム童話集』 完訳 グリム童話集〈1〉 (岩波文庫)
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街の様々な施設をめぐる 後日
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様々な作画監督を鑑賞シリーズ 様々な作監作画をキャラ別に鑑賞するシリーズ。 色々な作画監督がピックアップされているので好みの作画をしてくれる作監を探すのにはもってこい! ただの作画鑑賞シリーズにあらず!発想が素晴らしすぎる!!27人/38人のファラオがおで迎え。 王様編に続き、社長編登場!やっぱり作者の発想に惚れる 数回しか遊戯王で作監を担当しなかったゲスト作画監督集!遊戯王の作画を極めたいならば必見!! 収録作監は武藤、高木、寺沢、澤田、加々美、小澤、原、をがわ、高橋、平山、本橋以上11人。 本橋回に原さんと思しき原画が混入?(本橋さんは原画が上手いとあまり修正しないので…) ついに初代にも作監集がキタ!!声入り作監別カット集第一弾!集録は竹内さん、山崎さん、進藤さん、内山さん、桜井さん、永樹さん、高木さん、市川さんと大人数集録。 ついにGXにも作監集がキタ!!総勢22人中特に活躍している、Pakuさん、Leeさん、Namさん、Inさんの四人。解説、成長過程付きの美味しいつくり! ▲
https://w.atwiki.jp/fantastical_world/pages/49.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 様々な戦いから逃れられる国 人を悟れるババアとか未来の見える美少女美少年がいる era1 地名 異世界
https://w.atwiki.jp/gennsousekai/pages/44.html
様々な戦いから逃れられる国 人を悟れるババアとか未来の見える美少女美少年がいる era1 地名 異世界