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XXXG-01SR2 ガンダムサンドロック改(Endless Waltz版) ガンダムサンドロック改(Endless Waltz版) パーツデータ XXXG-01SR2 ガンダムサンドロック改(Endless Waltz版) 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ガンダムサンドロック改(Endless Waltz版) パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv01 追加装甲 --- Lv★ 190500 4 80500 13.5% 13.5% 91% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 18990 2 2800 1.23% 1.23% 90% --- ヒートショーテル Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ガンダムサンドロック ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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「ありがとう…僕のサンドロック…」 形式番号:XXXG-01SR 全高:16.5m 重量:7.5t 『新機動戦記ガンダムW』に登場するMS(モビルスーツ)。 地球上の連合及びOZに対する一大テロ作戦、オペレーション・メテオの中核として開発された5機のガンダムタイプMSの1機。 開発スタッフの1人H教授が、名家ウィナー家の庇護の下L4コロニー群にて完成させた機体で、 砂漠等の高低温環境や不整地といった過酷な環境に適応した機体である。 メイン武装は背部に背負った2本の「ヒートショーテル」。 元の斬れ味もさる事ながら、高熱を発する事でさらに敵機のボディを断つ事を容易にする大型で重い実体剣。 刃のついた側を内にして大きく湾曲した独特の形状をしており、これはエチオピアに実在した特殊な刀剣をモチーフにしている。 本来のショーテルは盾を構えた敵に対し、湾曲した刀身でもって「盾を迂回して直接向こう側を攻撃する」という変則的な用途の武器であるが、 ヒートショーテルは相手の盾の有無を問わず大鉈のように振るわれているため、あくまでモチーフと言った所か (ちなみに本作には女性ファンが多く、イラストや薄い本を書く女性作家も星の数ほどいたのだが、 この剣独特の形状を上手く描けないと彼女ら泣かせで有名であった)。 作中では投げ付けて使用される事(特にマグアナック隊の支援を受けなくなって以降)も多く、 赤色化した刀剣がリーオーにめり込んだ後徐々にボディを割っていくという独特の演出がされる場面もあった。 シールドとバックパックを組み合わせる事で敵機を挟み込んで両断する「クロスクラッシャー」という武器にする事も可能。 他に両肩部のミサイルと頭部のバルカンというサブウェポンも有る。 また、シールドには目くらましが内蔵されており、10話で一度だけ使用された。 単独での破壊活動を目的とする他のガンダムと異なり、本機は僚機として行動を共にするマグアナック隊*1との連携運用を想定し、 これらを統率する指揮官機としての側面を持ち合わせている。その為高い索敵・分析処理能力を持ち、戦場では司令塔的な役割を果たす。 単体での白兵戦能力も優れており、特に5機のガンダム中最高の装甲強度とパワーを誇る。 なお、自爆した時にコックピットが開いてカトルを逃がすなど、まるで意思があるかのような描写があったが、 これはH教授が仕込んだプログラムであり、カトルがそれを知らなかっただけである。 後に「ガンダムサンドロック改」として宇宙用に改修されており、ビームサブマシンガンを装備する。 本来は近接白兵、それも装甲の硬さを活かした突撃戦法を得意とするサンドロックに何故この武器が搭載されたのかというと、 当時の宇宙の敵勢力MSは集団での重火力遠距離射撃戦を得意とするビルゴ(II)であり、近寄る前に撃たれてしまう事が主因である。 そのため一対一の白兵決闘用武装で扱い辛いクロスクラッシャーは廃止され、その機構を塞ぐ形で宇宙用スラスターが増設されている。 サンドロック改の劇場版『Endless Waltz(以下EW)』でのリデザイン版は便宜上「ガンダムサンドロックカスタム」と呼ばれる事もある。 白と紫を基調にしていて雰囲気がかなり違うが、設定上は同一の機体。 ヒートショーテルは極端に大型化して形状ももはやショーテルとは名ばかりになり、 肩部からはミサイルが無くなり、ビームサブマシンガンも無いというほぼ白兵特化機体になった。 シールドは設定上存在するものの劇中未登場。 ボディを覆うマントの機能には防塵防砂、耐熱などの諸説があるが詳しくは不明。 + 心優しい子なんです!悪い子じゃないんです! パイロットはカトル・ラバーバ・ウィナー。15歳、156cm、41kg。 CVは 折笠愛 女史。メンバーでは唯一の女性声優である。 名門の生まれで芸術の才能もある、優しく真面目なおぼっちゃま……なのだが、 父と喧嘩して家を飛び出しゲリラになっちゃったりと、キレると大変な子。 問題児揃いのガンダムパイロット達と共闘しようとして振り回される役割だったが、 父が目の前で殺された事をきっかけに暴走、ウイングガンダムゼロに乗り込んで衛星やコロニーを破壊して暴れ回り、 実はかなり危ない奴であった事が判明。これに関してはゼロシステムのせいでもあるのだが…。 これは殺された状況も状況なので…とフォローも出来る。 正気に戻った後は常識人ポジションを取り戻し、ガンダムを破棄したりやっぱり取りに行ったりしていた。 なお、本作の5人のパイロットの名前には数字を表す言葉が入っており、彼はフランス語の「4」であるが、 第4パイロットというようなコードネームなどではなく本名である。偽名だったりすると一時期の赤い人と被っちゃうしね。 余談になるが、『ガンダム』シリーズはそこまで極端な幼児(ファーストのカツやレツなど)を除き、 声変わり前そうな男子でも男性声優を充てるのが基本で、 少なくとも副主人公付近までに相当するメインでは「女性声優のキャラは女の子」というのが常識だった。 このため女性声優であるカトルは、外見もショートヘア女子に見えなくもないためか「ボク少女」と誤解するネタが放送当時からあり、 同人誌どころか公式作品でも「“カトルは実は女の子”というOZのガセネタを鵜呑みにして、誰一人疑問に思わなかった」という事で、 後日それを知ったカトルが本気でキレる話が番外編のボイスカセット(今でいうドラマCD)にある。カミーユ以外にもいたんですよ… また、ガチでカトルを女子と疑っている人が今でもいる事も知っているため、相当気にしている。 また、『スパロボ』シリーズでは初登場の『F』から、何故か『新世紀エヴァンゲリオン』の碇シンジと仲良くなることが多い。 「駄ぁ目なんだよ!それ以上近づかないで!」 + 各ゲームでの活躍 + 『Gジェネレーション』シリーズ 『Gジェネ』では基本的にサンドロック、~改、~カスタム(『EW』版)が揃って登場。装甲が高め。 初期は陸戦特化、改は宇宙仕様、EW版は両地形適正が高いが武装にクセがある…というのは、シリーズにおけるWガンダム勢の恒例なのだが、 サンドロックの場合はそれが特に顕著で、開発する度に武装が貧弱になっていくという欠点があり、 このシリーズでは「強化されると何か重要なものがなくなりがち」な『W』系ガンダムを象徴する機体になってしまっている。 『スパロボ64』の扱いに近い。 + どんだけかと言うと 初期は近接武器のヒートショーテル、必殺威力のクロスクラッシャー、攻撃力が低く使い所は少ないが低燃費のバルカン、 中距離の要ホーミングミサイル…と一通り揃っているのだが…サンドロックからサンドロック改になれば、 宇宙適応とビームサブマシンガンの代わりにクロスクラッシャーを失い、そのビームサブマシンガンも火力が乏しい。 『EW』版にするとそのマシンガンも削除、ホーミングミサイルも無くなりシールドも消え、 なんとショーテルとバルカンのみという完全格闘戦特化型の漢仕様になってしまう(しかも、ショーテルの攻撃力はあまり特化されていない)。 機体性能自体や地形適正は徐々に上がっていくし、『EW』版のショーテルの威力はクロスクラッシャー並だったりと、 全く使えないわけではないのだが…。 『WARS』ではショーテルの射程が2までになり、攻撃力も見直されたが、物理格闘はダメージが伸びにくいシステムであるため、結局は劣(ry 『WORLD』ではさらにショーテルの射程が3までになり、物理格闘のダメージ計算も見直されたため、火力自体はデスサイズと同等になった。 が、防御面では完全に負けているので結局は劣(ryまぁ、デスサイズすら劣化ナタクと言えなくもない状況だが…。 ……ぶっちゃけ、『W』系ガンダムで一番微妙な機体である。お前は今泣いていい。 元々クセの強いW系の中で、初期型はバランスが良い機体だっただけに残念度が強まっている。 ついでに特徴だった装甲もウイングに並ばれる。これが主人公補正という奴か…。 + 『スーパーロボット大戦』シリーズ 『スパロボ』シリーズでは、『EW』版のみ参戦の場合は最初からサンドロックカスタムになっている。 基本は設定を反映した装甲・パワー重視タイプ。…なのだが、近距離の攻撃力に関しては他の仲間に一歩劣る事が多く、 カトルが「友情」(味方ユニットのHP回復)や「祝福」(指定したユニットの獲得資金を倍加する)などといった便利な精神コマンドを習得する事から、 「装甲が高くてそこそこ戦闘もこなせる精神コマンド要員」に落ち着く場合が多い。 また、後のシリーズでは大抵マグアナック隊を呼び出して総攻撃をする射撃武装(格ゲーの超必が元ネタか)があるため、遠距離の方が有利な場合も多い。 『第3次α』などでは特に装甲値が高く、パーツスロットも最大の4つだったため、装甲をフル改造して装甲強化パーツを積み込めば、 ラスボスの最強武装にも耐える鉄壁ぶりを誇った。 + 各タイトルの詳細 初出の『F』では最初は敵だが、『F完結編』のあるシナリオにて、アムロかカミーユで説得すると仲間になる。 残りの『W』チームはカトルでの説得で仲間になるのが主なため、彼を仲間にしないとヒイロやトロワは最後まで使えなくなる。 その後、中盤にそれまで仲間にした『W』チームは一度全員離脱し、次に会うのはゼロシステムに取り込まれた状態であり、 最終ルート分岐のうち片方で説得イベントを成功する事でしか再び仲間にする事は出来ず、 もう片方のルートに行ったり説得に失敗したりすると死亡する。 更に、彼を仲間にする事により、碇シンジが成長するか否かがエンディングの一つ「エヴァEND」に関わっているため、 とても重要なキャラでもあった。 性能面では、「避けないデスサイズ」といった感じ。 特段装甲で優れているという点は再現されておらず(一応普通のMSよりは堅いがヘビーアームズの方が堅い…あれ?)、 仮に再現されていた所で攻撃力がインフレし出す頃ではあまり意味をなさなかったかもしれない。 指揮官機という設定も再現する要素が無く、 もはや原作を知らないプレイヤーからすれば「特徴が無いのが特徴」とでも言ったような地味さであった。 シンジとの絡みとかでカトル本人の方が目立っている分、余計そう思える。 『64』ではサンドロック改をフル改造すると変化するという形でカスタム(『EW』版)が登場したが、 同様に変化する他の4機は最大攻撃力が上がるのにもかかわらず、 サンドロックは武装が射程1のバルカンとヒートショーテルだけになってしまうため、 むしろ攻撃力が下がってしまうという『Gジェネ』な仕様になってしまっていた。 一応機体性能は上がるのだが…酷い劣化デスサイズヘルを見る羽目になる。 『α』ではデスサイズと同じく敵には回らないが、正式参戦が遅い(デュオ以外のメンバーと一緒)ため、 性能がほぼ劣化デスサイズであるサンドロックを使っていくには多少の愛が必要。 ちなみにカトルがウイングゼロに乗って大暴れするシナリオもあるが、ルートによっては全く見られない。 以降は登場しないが、カスタムが『α外伝』で劣化デス(ryながら原作再現しすぎのヒートショーテルの太刀筋を魅せてくれたり、 『第二次α』では弱キャラの代名詞「補給装置」が追加され、援護キャラ特化の性能となってしまったりしたが、 『AP』では指揮官機らしい所を見せている。 『W』では遂にニコニコでサンドロックを象徴する効果音「ブッピガン」を獲得。クロスクラッシャーも搭載。 さらにトドメ演出が3つ、カットインが3つ、そして、『スパロボ』史上前代未聞の三段カットインを備える、まさかの超待遇。 第一話から出撃可能な上、「祝福」や「補給装置」も使えるため、かなり使える性能になっている。 全体的な使い勝手こそやはりデスサイズに譲る面はあるが、後半でマグアナックとの同時攻撃が追加され、様々な状況に対応出来る。 『W』スタッフはサンドロックが好きだったに違いない。 …一方、自分が他のガンダムパイロットとは違い常識人だと思っていたカトルは周囲に「お前も変人の1人」と言われ、 デュオには「自分だけ違うつもりだったのか」と詰め寄られて狼狽するが、まぁ気にしない。 『L』でも序盤から登場する。ゲームのシステムとして「補給装置」の価値が高い上、 「補給装置」搭載ユニットでありながら十二分に前線に立てるユニット性能でもあるため有用性は高い。 資金が稼ぎにくいゲームシステムも相まって、戦力を維持しながら「祝福」を詰めるユニットとして重宝する。 ただしカトルは童顔が災いして中学校に通う羽目になるが。 おかげで本編の扱いが早瀬軍団の一員と化している。 『A』では後半に入る辺りで参戦、それまでもルート次第では何度か増援として使う機会がある。 Aではシールドの耐久がそのままHPになるとも言える仕様のため、『W』勢の中ではトップクラスの耐久を誇る。 『AP』ではシールドの仕様は変更されたものの、機体フル改造でEWAC機能が付き、カトルのエースボーナスは援護防御の効果UPだったりと、 上述の通り指揮官機的な側面が強化されている。 総合的には悪い性能ではないのだが、やはりデスサイズやヘビーアームズの影に隠れがちなのが悲しい所。 『スクランブルコマンダー2nd』でもやはり劣化デスサイズという扱いは変わらず。 特に本作はデスサイズが冷遇気味なので、サンドロックもお察しと言う所である。 とはいえ指揮能力が高いという設定を意識してか指揮下のユニットに与えるボーナスが「視界範囲強化」なので (最大値で強化パーツ「高性能レーダー」の2.5倍の効果があり索敵範囲が目に見えて拡張する)、 索敵・掃討には便利な人材。大体は激励して即撤退要員だけど 『第2次Z破界篇』では久しぶりにTV版『ガンダムW』の原作再現が行われ、サンドロックも久々に参戦。 序盤にスポット参戦し、中盤辺りでトロワと共に加入する。 装甲は高いが、決め手にかけるのが難点。 『第2次Z再世篇』では序盤から参戦。中盤にガンダムサンドロック改に強化される。 「悲しみのカトル」の再現もあり、暴走カトルの登場するウイングガンダムゼロも登場している。 『第3次Z時獄篇』では『EW』版のサンドロック改が参戦している。 ちなみに同作では『ヱヴァ』も参戦しているが、シンジとの絡みはほとんど無い。 + 戦闘デモまとめ 『F』版 『64』版 『α』版 『α for DC』版 『第2次Z破界篇』版 『第2次Z再世篇』版 + 『ガンダムVS.』シリーズ 『ガンダムVS.』シリーズでは、はっきり言ってしまえば不遇であった。 5機のガンダムの中で操作キャラになるまでがぶっちぎりで遅かったと言えばその不遇っぷりが伝わるだろう。 『ガンダムVS.ガンダムNEXT』では、デスサイズヘルのアシスト機体として登場。またデスサイズか畜生 攻撃内容はビームマシンガンを撃ち、さらにショーテルをブーメランのように投げ付けるというもので、 発生が早くよろけを取りやすいため素直な射撃武器として多くのデスサイズ乗りから頼られる。 もちろん、近距離であればそこから格闘での追撃が望めるため、リターンも大きい。 移植版の『Plus』では、アシストにもなれなかったナタクが自機参戦し、 Wチームで一人だけアシスト CPU専用機体という不遇ポジションになってしまった。これが援護キャラの定めか… 『Vガンダム』のファラと同じ声優なので、声だけでもあればよかったのだが(彼にだけ声を付けるわけにもいかないだろうが)。 『機動戦士ガンダム EXTREME VS』では「今度こそ自機で…」と多くのファンが願ったものの、 今度はヘビーアームズのアシスト機体としての登場に留まる。今度はヘビーアームズか畜生! しかもアシストとしての性能がデスサイズ時代から大きく変化してしまい、アシストとしての性能も低下してしまった。 具体的には… 突撃しながらショーテルを振り回すのだが突進距離が短い・誘導しない・突進速度も速くないという三重苦 強力なシールド判定が存在し、やろうと思えばハイメガキャノンさえ防げるが、シールド範囲も狭く出現位置の関係で対応出来ない攻撃も多い …という何がどうしてこうなったと言わんばかりの性能であり、アシストとしての出番も激減。 ここまで来ると『VS.』シリーズはサンドロックに何か恨みでもあるのだろうかとでも思いたくなる不幸ぶりである。 詳細はヘビーアームズの項を参照の事。 自機になれない理由としては、『EW』アレンジ機体共通の「武装の一極化による特化機体化」が挙げられる。 EWアレンジにあたってサンドロック・アルトロン・デスサイズは武装を各機体の象徴的な武器一本に絞られたのだが (しかも三機とも白兵格闘特化である)、 それが原因で使用出来る武器のバリエーションが少なくなってしまい (特に下記のエピオンの様に射撃武装が無い機体はゲームシステム上弱体化傾向が高い)、 アクションゲーにするにあたって動かしにくくなってしまうのである。 武装がビームサーベルとヒートロッドという仕様ながら『VS.』シリーズに進出したエピオンが、 アシストと移動技以外全部格闘技という漢仕様になり、3000最下位を争う弱機体になってしまった事からそこら辺の事情は察してあげて欲しい。 …と思いきや、なんとアップデートでデスサイズヘルは参戦してしまった。しかも前作よりコストの高い2500コストとして。 やっぱりサンドロックに恨みがあるのか。 ちなみにファンが最も心配していた射撃武器についてだが、 なんと「鎌から衝撃波を撃つ」&「CSで鎌に引っ掛けたトーラスを投げ付ける」という豪快な内容になり、 しかもナタクをアシストとして召喚出来るようになった。 トーラス投げについては原作再現なのでまだ理解出来るが、衝撃波を出すとはガンダムファイターもびっくりである。 「マグアナック隊をアシストとして呼び出す格闘機にすれば…」という声も聞かれるのだが、 残念ながら既にそのポジションにはガンダム試作2号機が座っており、その方向での参戦も厳しい状況にある。 しかし『FULLBOOST』でTV版ゼロが参戦し、さらに2号機が2500コストに昇格した事で、 「TV版サンドロックならワンチャンある」という希望の声も聞かれるようにはなってきていた。 2012年中のアップデートにて発生したアリオスショック*2以降は要望そのものを自粛しているファンも多い。 家庭用『FULLBOOST』でまさかのゼロカトルが参戦。 サンドロックじゃないのかよ! と言いたいがカトル自身が『VS.』シリーズに自機参戦として出るのはこれが初。 同時期には家庭用『FULLBOOST』のDLC追加機体並びに『マキシブースト』アップデート追加機体としてアルトロンガンダムも参戦が決定しており、 「TV版サンドロック参戦のフラグなのでは?」と予想するファンも多かった。 …そして、2014年11月。満を持して、サンドロック改参戦。 オールスター系『VS.』シリーズの開始から、実に6年の時を経てのプレイアブル化となった。 これで『W』のGチームが完全集結。『EW』版が混ざってるけど気にしない (後にモバイル会員専用機体としてTV版のデスサイズヘルとヘビーアームズ改が参戦し、TV版のGチームが集結した)。 多くの人の予想通り、アシストとしてマグアナック隊を備えた格闘寄りの機体として参戦。 メイン射撃のビームマシンガンを筆頭に、弾速の速いショーテル投擲、 シールドを構えつつビームライフルを撃つラシード機か突進し、クローで敵を攻撃するアウダ機を呼び出すマグアナック召喚と、 格闘機体としては充実した射撃を持つがそのいずれもリロードが遅く、何も考えずに垂れ流すとすぐに弾が切れる。 また他機体におけるバズーカなどのダウンを誘発する武器を持たず、主武器のBMGもまとめて当てないとよろけさえ奪えないため、 ダウンを奪いにくく、放置されやすい。 反面、格闘は原作通り強力。 全体的に段数が多くダウン値が低めで、特格のヒートショーテルによる拘束攻撃を合わせると格闘機らしい大ダメージを狙える。 また特格・横格からの派生技を使えばある程度カット耐性のあるコンボを組む事も出来る。 だが、素早くコンボを切り上げる技がないので「短時間でまとまったダメージを取る」のは苦手で、 攻撃時間の長さからカットの危険も高い。 特殊武装として原作でも一時的に搭載したゼロシステムの使用も可能。 覚醒技は所謂乱舞攻撃なのだが、最終段で原作OPでの切り下ろしを効果音(ブッピガン)付きで再現している。 肝心のゲームでの強さはと言うと『マキシブースト』を代表するぶっ壊れ機体の一角として環境を支配した。 その最大の要因は、 マシンガンの誘導が強すぎる。 マグアナック隊の挙動が良すぎる。 赤ロック距離が長く有効交戦範囲が遠く誘導を活かしやすい。 という格闘が強いのかと思いきや、まさかの射撃能力が圧倒的であったが故の問題であった。 しかしいくら射撃が良かろうとも2000なので、ドライブと覚醒を合わせてこられたら…という所でゼロシステムが活きてくる。 システムとの噛み合い・コストでの立ち位置としての武装構成全てが完璧に揃った結果、低コストで攻守のバランスも最高という機体となっていた。 流石に強すぎたために上記の三点に修正を入れられたものの、ゼロシステムによるドライブ覚醒を拒否できるという点はシステムや環境に噛み合っており、 2000相応より頭一つ抜けた存在として本作を駆け抜けていった。 続編の『マキシブーストON』ではマグアナック隊の誘導や銃口補正の下方修正が加えられたが、最も痛かったのがドライブの廃止であり、 前作では高コストのドライブと覚醒を合わせた猛攻から安定して逃げれられるだけで最上位争いに絡んでこれたのだが、 今作では常時攻めながら回避が出来ないと話にならないという新たなインフレが起き出していた。 覚醒の無い通常時に求められる水準が大幅に上がった事で2000コスト自体が下火となり、 サンドロック自身もアップデートによって前作最終版よりも強くなる修正も入ったが、 2500コストとはシステムで共通している部分を覆し切れる強みを持ち合わせておらず、中堅下位に沈む結果となった。 アーケードで沈む中家庭版『フルブースト』では我が世の春を迎えていた。 DLCで追加されたサンドロックはまさかのマキシブースト参戦時の強さを持ったままの移植であり、 上記のドライブ覚醒は無いが、通常時の強みは他とは比べ物にならない良さであり、 2000最上位のランクからデルタプラスとクシャトリアを中堅以下その他に蹴落としてしまうほどであった。 余談だが、『ガンダム無双』シリーズではカトルとサンドロックは未だに参戦していない。 こちらは五飛とその乗機も同様だが。 格闘ゲームにおける性能 格闘ゲームではSFCソフト『新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL』で登場。 必殺技は飛び道具、コマンド投げ、突進技と揃っている。 どちらかと言えば劇中同様にヒートショーテルで戦う近接戦闘タイプの機体。 立ち弱攻撃からの連続攻撃を得意とする。立ち強攻撃や必殺技の発生が少々遅いのが難点。 他のMSと比べると立ち回りや対空対策に難があるので、ランクとしては残念ながら最弱クラスである。 ただし防御力は全MSの中でも一番高いので、多少の攻撃を受けてもそれなりに平気である。 + 必殺技解説 ヒートスライサー ヒートショーテルから衝撃波を出す飛び道具。 相手の飛び道具をかき消して進むものの発生が遅く 硬直も長いので牽制に使うには不向き。 弱版は相手に当たると消えるので1ヒットしかしないが、強版は相手を貫通するので連続ヒットする。 間合いによってヒット数は変化する。近づきすぎると大してヒットしない。 強版がヒットしている間にコンボを叩き込むのがベスト。 パワードバスター 打撃投げ。発動が若干遅い。 弱では相手を掴んだ後、頭突き3発で攻撃。強はパワーボムで地面に叩き付ける。 立ち弱武器で相手を浮かせた後、キャンセルで繋げればコンボになる。 ラッシングトルネード 前進しながらヒートショーテルで連続攻撃。 弱で3ヒット、強で4ヒットとなる。しゃがまれてしまうと3ヒット目が当たらなくなってしまう。 マグアナックヒュージレイド 超必殺技。画面外後方からマグアナック隊が援護射撃。 サンドロックもビームマシンガンで狙撃し、無数の弾丸で相手を撃ちまくる。 ヒット数が19~21HITと非常に多く、当たればEN200以上は回復し、使用した分がチャラになる効率の良い技。 発動時間も約4秒と非常に長い。 ただし発生が非常に遅く、コンボに組み込んでも、ガードキャンセルとして使用しても高確率でガードされてしまう。 強バルカンからキャンセルすれば、相手が仰け反っている際に初弾がヒットするのでコンボが成立する。 または強ヒートスライサーの食らい時に発動したい。 MUGENにおけるガンダムサンドロック taurusac195氏やnodeX氏、kamekaze氏が製作したものが確認されている。 nodeX氏のものは中々優秀なAIが入っており、ガーキャンからの各種必殺技を多用する一方、 適当に攻撃を受ければ解除されるとはいえ、ガードポーズを取ったまま硬直するバグも孕んでいる。 「今わかりました。宇宙の心は彼だったんですね」 出場大会 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 2nd オールスターゲージ増々トーナメント 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 あまり見ない作品別チームリーグ【やや珍しめ】 ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 凍結 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 3rd 出場ストーリー ザ・ジャンボォ! むかし話(三人寄れば、カトル) *1 中東諸国が編成した独自の自警部隊。40機の局地戦用MS・マグアナック(タガログ語で「家族」の意)で構成されている。 隊長はラシード・クラマ(声は前作のジェントル・チャップマンや前々作のドゥカー・イクを演じた中多和宏氏)。 TV放映中では最初からカトルに付き従っており、この時期に出版された資料ではウィナー家の傘下と解説しているものも多いが、 小説版『EW』で詳細な設定が明かされ、カトルが13歳の時に出会った、カトル個人に従う部隊だと判明した。 負傷したラシードの代わりとして指揮を執ったカトル(たまたま家出中だった)のお陰で窮地を逃れたため、 全員がカトルに心酔している。もういっそ「カトル様親衛隊」と言ってしまって良いぐらい。 要は「腕の良い量産型モビルスーツ部隊」であり、 それだけを聞くと「ああ、シュラク隊みたいに敵のエースに墜とされるのが役割の噛ませ要員ね」と思う人も多いだろうが、 ところがどっこい、TV・OVA通して40人中一人も欠ける事なく戦い抜いたすごい奴らである。 OZの精兵はもとより終盤、初見ではガンダムパイロットすら苦戦したMDビルゴ相手にも意外と戦えてたりする。 *2 『ガンダム00』で長らくアシスト要員であったアレルヤがアリオスガンダムで参戦決定し、多くのファンが歓喜したのも束の間、 2500かな?低めに2000?残念!1000コスのテコ入れだよ!という決定でファンに極限の絶望を叩き付けた事件。 1000の可変機要員としてチョイスされたものであるが、 同作のサブキャラで旧世代機のスローネドライよりも安いというのに理解を示せというのも無茶な話である。 ただ武装特性や戦力面など機体の出来は良い部類だった事が幸いしてか、アリオスそのものの騒動は蒸し返しも少なく沈静化している。 この一連の騒動は強引に他コストに捩じ込む大人の事情の恐怖、そして現状の1000コスの信頼性を如実に表すものとなった。 余談だが、アリオスガンダムは続編『マキシブースト』ではコスト2500で登場。コスト上がりすぎである(前が低かったとも言えるが)。 また、『マキシブースト』ではシステムとの兼ね合いでコスト1000が廃止され、それらの機体はコスト1500に上昇して継続参戦している。 500増えた分耐久力が上昇し、他にも何かしらの調整が入っていると思われる。低コスト枠の汚名返上なるか?
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R-Number128 ガンダムサンドロック改(Gundam Sandrock Custom) 【がんだむさんどろっくかい】 「今分かりました…宇宙の心は彼だったんですね!」 情報 作品名 新機動戦記ガンダムW カテゴリ SIDE MS 定価 3,990円 発売日 2012年11月17日 再販日 商品全高 約130mm 付属品 手首:×8(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、銃持ち手×2) 武器:ヒートショーテル×2、ヒートショーテル(赤熱化)×2、ビームサブマシンガン その他:クロスクラッシャーシールド、バックパック 商品画像 機体データ 分類:特殊作戦用モビルスーツ 開発者:H教授 形式番号:XXXG-01SRC 全高:16.5m 重量:7.5t パイロット:カトル・ラバーバ・ウィナー ガンダムサンドロックがピースミリオンに収容された際、ハワードの手によって空間戦闘用に改修された姿。 各種スラスターの増設により機動性が向上し、通信・索敵機能も強化された。 バックパックの機構が変化した為に着脱不能となり、クロスクラッシャーは廃止されたが、不足分の火力を補うべく新たにビームサブマシンガンを携行装備。 遠距離戦にも対応できるようになり、主武装として用いるにいたった。 戦術フォーメーションを組んでくるモビルドールに対抗すべく、ヒイロの意向でカトルが戦闘指揮を執るようにゼロシステムのコピーを搭載したことがある。 このコピーシステムは、戦況の把握に主眼をおいたものであり、ゼロシステム本来の機能は抑えられている。 商品解説 アルトロンに次ぐWシリーズのアイテムはデスサイズヘルと目されていたが、立体化機会の少ないサンドロック改が抜擢された。 設定上ではオミットされているクロスクラッシャーを玩具オリジナルギミックの名目で再現することが可能。 ただしシールドがバックパックから外れやすいので軸の補強が必須。 基本的な可動はこれまでのWシリーズに準じた良好なもので、ショーテルを構えたポーズもしっかり決まる。 アンクルガードは上に持ち上げることが可能で、足首の稼働を妨げないように配慮がなされているのもポイント。 増設スラスターは接着されておらず、プレバンで受注される換装パーツで改修前の地上仕様にすることもできる。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 ウイングガンダムゼロ ガンダムヘビーアームズ改 アルトロンガンダム ガンダムサンドロック&ガンダムヘビーアームズパーツセット コメント 名前 コメント
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XXXG-01SR ガンダムサンドロック 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27500 495 M 14910 145 24 27 22 6 C - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートショーテル 4200 20 0 1~1 格闘 95 7 クロスクラッシャー 5000 22 0 1~2 格闘 85 7 バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ホーミングミサイル 2300×2 24 0 3~5 射撃 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B イフリート改ウイングガンダムゼロムットゥーイフリート ガンダムエクシアガンダムスローネツヴァイガンダムエクシアリペアアルケーガンダム 開発元 Lv EXP 機体 2 645 ガンダムサンドロック改 3 970 ガンダムヘビーアームズ 3 1030 ガンダムデスサイズ 3 1450 ガンダムサンドロック改(EW) 開発先 Lv EXP 機体 3 990 シェンロンガンダム 3 990 ウイングガンダム 4 1485 ガンダムサンドロック改 備考 忘れそうになるが地上用。宇宙でも一応動くが、白兵戦がメインのサンドロックは使いにくい。 ホーミングミサイルがあるので射撃も出来ないわけではない。 クロスクラッシャーは選ばれし無印サンドロックの特権である。
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XXXG-01SR ガンダムサンドロック [部分編集] 第3弾 / ベストセレクション第2弾 UNIT 02A/U WT030R 4-白1 [0]:改装[サンドロック系] ( 起動):このカードが場に出た場合、ターン終了時にカード1枚を引く。 サンドロック系 MS 専用「カトル・ラバーバ・ウィナー」 白-W 宇宙 地球 [4][1][4] キャントリップ効果持ちの白のユニット。 手札を減らす事無く展開でき、戦闘力も国力並にあるので国力の余った時の展開にも困らない。 EW版への改装による損失も抑えられ、「縁の下の力持ち」という表現が似合うユニットといえる。 03ではスターター「MOONSCRAMBLE」専用として収録された。 [部分編集] 第10弾 UNIT 10D/U WT179N 4-白1 1枚制限 [0]:改装[サンドロック系] (∞恒常):このカードは、合計国力+1してプレイできる。その場合、ターン終了時まで合計国力+1を得る。 (>起動):このカードが場に出た場合、自軍手札がX枚になるまで、カードを引く事ができる。Xの値は、このカードの合計国力の値-2とする。 サンドロック系 MS 専用「カトル・ラバーバ・ウィナー」 白-W 宇宙 地球 [4][0][4] 関連リンク 10における、コロニーが作り上げた5機のガンダムの第1テキストは・・・ (∞恒常):このカードは、合計国力+1してプレイできる。その場合、このカードは、ターン終了時まで合計国力+1を得る。 を持つユニット一覧 ウイングガンダム《10》 ガンダムデスサイズ《10》 ガンダムサンドロック《10》 ガンダムヘビーアームズ《10》 シェンロンガンダム《10》
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sin1.jpg) ガンダムサンドロック改 作品名 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 加入 2章Part13第85話クリア 実装日 2022年10月31日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●ヒートショーテル・ラッシュ(SSR)【恒常】 ●ヒートショーテル・アジタート(SSR)【恒常】 ●ヒートショーテル(SR) ●ヒートショーテル投げ(R) ●バルカン(R)【共闘】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 周囲の味方をパワーアップさせる能力が特徴の攻撃&防御タイプのユニット。 攻防タイプにしては珍しく周囲バフを持っており、しかも防御向け・攻撃向けの2種類あるので場合によって使い分けられる。 SSRヒートショーテル・アジタートは防御・運動が上がるので自軍の生存力が、SSRヒートショーテル・ラッシュは攻撃・照準が上がるので自軍の火力が一段引き上げられる。 自身もタイプ通り攻防に秀でており、特に防御力が高いので味方の強化をしながら壁もこなせる。 火力に関しては他の攻防ユニットほど出ないものの、ヒートショーテル・ラッシュには味方にガンダムW勢がいればパワーアップする能力があるため、編成と装備によっては十分アタッカーになれる。 欠点は長射程武器が無く移動力も3なのでやや立ち回りが弱いことか。 また、周囲バフ能力は必殺スロでは消滅する。攻撃を重視するか防御を重視するかで装備を変える必要があり、攻撃を重視するならさらに編成の問題も出てくる。やや縛りがキツく感じるのも残念か。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 カトル・ラバーバ・ウィナー - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 バルカン R(パーツ交換) - 2022年10月31日 ヒートショーテル投げ R - ヒートショーテル SR - ヒートショーテル・アジタート SSR 命中率アップ ヒートショーテル・ラッシュ SSR 2022年11月30日 専用演出支援 支援キャラ 精神 心優しき道化師 恒常 トロワ・バートン ド根性(1) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃 防御 M 3000 468 450 76 68 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 16000 2640 2550 189 171 BABA 3 550 (機体25段超改造) 22000 3280 3190 253 235 昇格 バルカン 2475 2670 2580 216 204 ASBS 昇格 ヒートショーテル投げ ASBS 昇格 ヒートショーテル ASBS ヒートショーテル・アジタート 2835 3090 2970 228 189 ASBS ヒートショーテル・ラッシュ 2835 3120 3000 225 186 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード バルカン 2700 2820 2760 231 213 ASBS ヒートショーテル投げ 2655 2820 2610 222 210 ASBS ヒートショーテル 2835 2850 2670 216 195 ASBS ヒートショーテル・アジタート 2925 3150 3030 234 195 ASBS ヒートショーテル・ラッシュ 2925 3180 3060 231 192 ASBS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000 防御力値が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 バルカン 通常 実弾 1-2 バルカン R~SSR 1-2 130~175% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+2 ヒートショーテル投げ R~SSR 斬撃 1-3 140~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+10%、回数+2 ヒートショーテル SR~SSR 斬撃 1-3 155~% 25% 3~2 2~3 威力+8%、命中+10%、回数+2 ヒートショーテル・アジタート SSR 斬撃 1-3 215~240% 50% 3~2 3~5 威力+8%、命中+10%、回数+2 周囲バフ(防・運) ヒートショーテル・ラッシュ SSR 斬撃 1-3 215~240% 50% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 周囲バフ(攻・照)ブレイクアップ(斬撃・実弾) ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 バルカン SSR+ 実弾 1-3 220% 40% 2 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 ヒートショーテル投げ SSR+ 斬撃 1-3 220% 40% 3 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 ヒートショーテル SSR+ 斬撃 1-3 225% 40% 2 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 ヒートショーテル・アジタート SSR+ 斬撃 1-3 255% 60% 3 5 威力+20%、命中+10%、回数+2 周囲バフ(防・運) ヒートショーテル・ラッシュ SSR 斬撃 1-3 255% 60% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 周囲バフ(攻・照)ブレイクアップ(斬撃・実弾) アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆ヒートショーテル・ラッシュ 高耐久性センサー 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃&防御タイプの防御力が[Lv]%増加する。 14.5 19.5 19.5 ■ガンダムサンドロック改装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%、 3.5 4.5 4.5 照準値が[Lv]%増加する。 3 4 4 ■気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 1 2 2 ■ガンダムサンドロック改装備時、周囲4マス内の味方ユニットの攻撃力・照準値が[Lv]%増加する(効果は重複可能) 16 21 21 ■斬撃・実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 100 100 ■ガンダムサンドロック改装備時、かつフィールド上に味方のヒイロ・ユイ、デュオ・マックスウェル、張五飛、トロワ・バートンのいずれかがいるとき、攻撃力・防御力が[Lv]%増加し、 7 12 14 4 5.5 7.5 斬撃・実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 25 40 40 ヒートショーテル・ラッシュのブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 8 18 18 ◆ヒートショーテル・アジタート 高感度カメラ(サンドロック) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃&防御タイプの攻撃力が[Lv]%、 13.5 16 17 照準値が[Lv]%増加する。 8.5 11 12 ■ガンダムサンドロック改装備時、戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 5 6.4 6.6 (最大[Lv]%) 25 32 33 ■戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 1.4 2.4 3 (最大[Lv]%) 7 12 15 ■ガンダムサンドロック改装備時、周囲4マス内の味方ユニットの防御力・運動性が[Lv]%増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 12 17 17 ◆ヒートショーテル アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 25 2 2.5 3 3.5 4 4.5 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆ヒートショーテル投げ 重装甲 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■気力120以上の時、被ダメージを[Lv]%軽減する。 10 11 12 13 14 15 20 25 25 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1 1.5 2 10 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 14.5 9 ◆バルカン 指揮官機(サンドロック) 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 11.5 14.5 21 6.5 11 □攻撃力が[Lv]増加する。 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4 5 ★気力が10上昇する毎に、照準値が[Lv]%増加する。 2 2.8 ★気力130以上のとき、防御力が[Lv]%、 17 9.5 命中率が[Lv]%増加する。 15 8 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●ヒートショーテル・ラッシュ(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 215% 225% 225% 225% 240% 240% 255% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1134 624 600 90 74 ASBS - 100 2835 3120 3000 225 186 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2925 3180 3060 231 192 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ヒートショーテル・アジタート(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 215% 225% 225% 225% 240% 240% 255% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1134 618 594 91 76 ASBS - 100 2835 3090 2970 228 189 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SSR+ 110 2925 3150 3030 234 195 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ヒートショーテル(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 斬撃 威力 155% 160% 165% 165% 170% 170% % 225% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 2 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 720 390 372 59 53 AABA - 90 1800 1950 1860 147 132 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2835 2850 2670 216 195 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 1.5 2 ●ヒートショーテル投げ(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 140% 145% 150% 150% 155% 155% % % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 468 270 246 42 40 AABA - 80 1170 1350 1230 105 99 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SR 90 SSR 100 SSR+ 110 2655 2820 2610 222 210 ASBS 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 HP+[Lv] 100 175 ●バルカン(R)【共闘】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 実弾 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% 175% % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-2 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 450 258 264 43 38 AABA - 80 1125 1290 1320 108 96 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SR 90 SSR 100 2475 2670 2580 216 204 ASBS SSR+ 110 2700 2820 2760 231 213 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力が[Lv]%増加する 2 2.5 上へ パーツ評価 ヒートショーテル・ラッシュメインスロット防御力上昇、気力で攻・防・照上昇、周囲4マス以内の味方の攻撃・照準上昇、斬撃・実弾属性のブレイクゲージ減少量増加、味方にヒイロ・ユイ、デュオ・マックスウェル、張五飛、トロワ・バートンのいずれかがいるとき攻撃・防御増加&斬撃・実弾属性のブレイクゲージ減少量増加。 付属するオーブ「[+]気力限界突破(カトル)」のスキルで気力上限が上昇し、160~180まで上がるようになる。気力による補正値自体は最大で攻防4.5%なので27~36%と低め。 攻撃力は気力+周囲バフで最大48~57%。気力160だとアジタートと同程度だが、上限が上がるにつれ引き離す。 無条件で防御が上がるので気力が低くても割と硬い。気力補正と合わせると防御力は46.5~55.5%となる。アジタートと比べると一回り劣る。 照準値は気力と周囲バフ合わせて46~54%とアジタートと比べると一回り上。 周囲バフがあるのが最大の特徴。攻撃と照準の2つを上げることができる。壁とアタッカーのサポートを同時にできる優秀な能力。これのおかげで極論全く育成してない状態でも実用可能。数値的にはアキシオン・バスター、ハリケーンスマッシャー、トランザム一斉射撃らが持つ効果と同等。重複可能なので複数編成すればバフ効果が重なり合いとんでもないことになる。本機が壁として通用するなら他の3機も周囲バフ持ちで固めてみるのも一興か。 斬撃・実弾ブレイクアップがつき、ブレイカーとしても使えるようになった。 味方にガンダムW勢がいればパワーアップ。攻撃は最大60~69%、防御は58.5~67.5%となり、アジタートを完全に上回る。さらにブレイク能力も高まる。結構デカい強化具合なので出来れば入れたい。一人いればいいのでそれほど厳しくは無いとはいえ編成が縛られるのは辛い。一応どのユニットも何かしらの強みはあり完全に戦力外なユニットはいないが、回避壁という真逆の役割のガンダムデスサイズヘルは使いづらい。 必殺スロット気力で攻撃・防御上昇、ガンダムW勢補正が数字を落として残る。 気力補正だけなら並み程度の性能。ガンダムW勢補正と合わされば必殺スロにしては高い補正を得られる。 昇格ガンダムW勢補正の攻防上昇だけが僅かに伸びる。 ヒートショーテル・アジタートメインスロット攻・防・照上昇、戦闘回数で攻・防・照上昇、周囲4マス以内の味方の防御・運動上昇。 攻防の補正値は合計で最大16+32=48%。「気力10毎に7%」で言うと気力170に相当する。これだけだと並み程度の値だが、周囲バフは自分にも適用されるので、防御は最大65%まで上がる。これは「気力10毎に7%」で言うと気力190を超える。火力こそ高くないものの防御壁としてはかなりの性能を誇る。しかも無条件&戦闘回数によるステ補正なので、気力ダウン攻撃持ちへの対策として使える可能性がある。 周囲バフがあるのが最大の特徴。防御と運動の2つを上げることができる。壁とアタッカーのサポートを同時にできる優秀な能力。これのおかげで極論全く育成してない状態でも実用可能。ただし数値的には防御アップはエヴァンゲリオン零号機、運動アップはガンダムキュリオスに劣る。重複不可なので求められるステがどちらかだけなら専門家に任せる方が良い。 必殺スロット戦闘回数で攻・防・照上昇が数字を落として残る。3つのステータスがそこそこの数値で上がるので割と優秀。 昇格ステータス補正が僅かに伸びる。 ヒートショーテルメインスロット 必殺スロット 昇格 ヒートショーテル投げメインスロット 必殺スロット サブスロット非常に珍しいHPプラス。他には汎用パーツとアブラプト・ラムしかない。だからと言って実用性は無い。値が少なすぎる。 昇格 バルカン 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。 SSR+昇格素材の必要量は100個。メインスロット 必殺スロット専用アビリティ持ち。しかし未昇格だと微妙な能力で射程も短いとちょっとイマイチな性能。 昇格通常の武器と違いSSRからアビリティが変化し始める。 SSRで攻照両方上がるようになる。SSR+での数値も他の元R・SRより高い。 SSRから被弾するたびに攻撃力が上昇する能力が生えてくるが、メイン時のみで必殺スロでは何もなし。 SSR+でブレイク状態の敵と戦闘時照準値&与ダメージが上昇するようになる。これは必殺スロでも効果あり。 射程もSSR+では3に伸びてやっと実用的になる。 装備考察 メインスロット防御重視ならヒートショーテル・アジタート、攻撃重視ならヒートショーテル・ラッシュ。防御・運動バフが不要かつガンダムW勢と一緒に出せるならラッシュの方が強い。 必殺スロット1枠はメインで使わなかった方のSSR。 バルカンをSSR+まで上げられれば入れたいが、共闘戦パーツなので入手性に難がある。SSR以下でも射程とアビリティは微妙だが一応2アクなので入れる価値はある。 各種ヒートショーテルで揃えるのが斬撃で揃えられて良いかもしれない。 サブスロット攻撃&防御タイプの一致支援は攻撃のみ上がるものと攻防両方上がるものがあるが、長所を伸ばすために攻防両方上がる方を装備したい。 専用演出支援の心優しき道化師はカトル装備時限定で防御力が上がる。これを4枚入れるのが防御力的には最高。 アビリティチップオーブ「[+]気力限界突破(カトル)」のスキルで気力上限が上昇するので育てれば気力上限上昇チップは不要。 パーツ昇格 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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XXXG-01SR ガンダムサンドロック 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34000 615 M 13510 210 24 27 23 6 D - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートショーテル 4000 30 0 1〜1 通常格闘 95 7 クロスクラッシャー 5000 40 0 1〜2 通常格闘 85 7 バルカン砲 1000 10 0 1〜2 連射 105 25 ホーミングミサイル×2 2800 28 0 3〜5 ミサイル 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B Wガンダムゼロ 格闘型 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 シェンロンガンダム 3 Wガンダム 4 ガンダムサンドロック改 6 ガンダムサンドロック改(EW) 備考 武装が豊富かつ強力なクロスクラッシャーもある。 地上に限れば、サンドロック系で一番使い易いと言える。
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XXXG-01SR ガンダムサンドロック 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34000 615 M 13510 210 24 27 23 6 D - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートショーテル 4000 30 0 1~1 通常格闘 95 7 クロスクラッシャー 5000 40 0 1~2 通常格闘 85 7 バルカン砲 1000 10 0 1~2 連射 105 25 ホーミングミサイル×2 2800 28 0 3~5 ミサイル 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B Wガンダムゼロ 格闘型 フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムローズ オーガンダム(実戦配備型) ガンイージ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 シェンロンガンダム 3 Wガンダム 4 ガンダムサンドロック改 6 ガンダムサンドロック改(EW) 備考 BEAM兵器を一切持たない珍しいガンダムタイプ。 格闘が通常格闘しかないのでダメージがあまり伸びずザク一機倒すのにも苦労する。 武装のバランスはいいので、地上での運用に限れば、サンドロック系で一番使い易いと言える。
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低耐久だが優秀な武装に良好な足回りを持っているマシンガン機。 足回りがいいおかげで相手を追い回すのに苦労せず更に当てやすく少ないヒットでよろけが取れるメインが非常に凶悪 更にキャンセルルートが豊富でアシストも特射のサーベル投げも非常に高性能。 更に1出撃一回だがゼロシステムによる長めの誘導切りが可能であり、格闘寄りなだけあって格闘の性能も一級品。 短時間+まとまったダメージやカット耐性重視、展開重視や攻め継などコスト相応とは言い難いレパートリーを備える。 格闘寄りとなっているが普通に射撃戦しても活躍できるポテンシャルがある。 メイン ビームマシンガン。 バリア以外かき消されずに進むため他の実弾系より優秀。 更に弾速が若干遅く他のマシンガンよりヒット率が高い。 よろけまでが速く適当に撒いているだけでもヒットしやすい。 この機体の生命線であり凶悪な武装である。 とりあえずこれで引っ掛けor相手を動かす をしつつ 場面を見てサブのアシストやブメでキャンセルしダメやダウンをとって行くことになる。 近距離の押し付けから中距離からの攻撃が出来る。 ただしマシンガンだけでダウンが取りにくい。 リロードも長め サブ N アシストに盾判定が発生する。 この盾が非常に優秀でリボンズのサブもかき消せるほど。 オバヒしてしまったときの着地保護やメインキャンセルで赤ロ持続を利用したりよろけ確信からダウンを取れる レバ入れサブにキャンセルでき、防御と攻撃を繰り出すことが出来るので相当優秀な武装。 4発もあるが、やはりリロード時間が長めなのがネック。 ただしサンドロックの自衛力やコストの関係から見れば気にならない程度には使える レバ入れ 突進アシスト。 判定が胡散臭く、誘導も良いので甘い着地は勿論相手の横ブーや慣性も食える。 スタンなので追撃も容易でNサブからもキャンセルで出せる。 格闘を狙ってくる相手に置いておけばセルフカットもかなり期待出来る。 とにかく優秀だがさすがに中距離戦では使いにくい。 イメージ的にはジOのアシストを小さくした感じ 特殊射撃 ブメ。 ただし戻ってこない。 強よろけで銃口補正が強くメインからキャンセル出来る。 自衛の要でもある着地取りや引っ掛けにも。 教よろけなので追撃が簡単でリターンも高め。 特に近距離の押し付けには一役買う。 リロードは他の中では高め。 というより使用頻度の低さからリロード時間はあまり気にならない
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XXXG-01SRC ガンダムサンドロック改 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41800 645 M 15810 150 29 32 27 7 A - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートショーテル 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5% バルカン砲 1500 8 0 1~2 射撃 100% 25% ビームサブマシンガン 3400 16 0 2~4 BEAM連射 90% 5% ホーミングミサイル 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムデスサイズヘル 3 ガンダムヘビーアームズ改 3 ガンダムサンドロック 3 アルトロンガンダム 2 ガンダムサンドロック改(EW) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムサンドロック 3 ガンダムヘビーアームズ改 3 アルトロンガンダム 3 ガンダムサンドロック改(EW) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 機体スペックと宇宙適性が強化されたサンドロック。 地上適性もBなので、地上でも問題なく動かすことができる。 ビームサブマシンガンが追加され、クロスクラッシャーは削除。 汎用性は向上したが、一撃の威力は下がってしまった。 開発先のガンダムサンドロック改(EW)では武装が減るが、ヒートショーテルの威力・射程が上昇する。だがショーテルの最大射程である3マスまでしか攻撃できなくなるため使い勝手が悪くなるうえ、ガンダムデスサイズヘル(EW)とガンダムエピオン(EW)に完全にお株を奪われているため、サンドロックは改で開発を止めたほうがいいかも。