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コアドロップ率の計算式は イベント倍率+上段×下段です。直接運営の方から教えてもらいました。 ①(イベント倍率+上段)×下段 ②イベント倍率+(上段×下段) 厳密にこのどちらが正しいかまでは教えてもらえませんでした。 しかしこの下段が掛け算で計算されるということがとても重要なのです。 この情報はあまり知られておらず、一部の上位プレイヤーにしか知られていません。 下段アイテムでコアドロップ率があがるの?という方が多いでしょう。 マイナーなアイテムなのであまり見たことないと思いますがモールで売られています。 1時間×5個セット 5000PBs 下段アイテム 経験値2倍・アイテムドロップ2倍・コアドロップ2倍・GP取得2倍 10時間×5個セット 7000PBs 下段アイテム 経験値2倍・アイテムドロップ2倍・コアドロップ2倍・GP取得2倍 この2種類があります。 約500円で5時間分と約700円で50時間分、後者の方が圧倒的にコスパがいいです。 10時間ずっと下段がついているのはちょっとしんどいですが・・・。 このアイテムはトレードができませんが、落として他の人に渡すことが可能です。 落とす際、これらのアイテムは画像が表示されずAlt+Zで拾わなけばならないので注意が必要です。 実際どれほどのコアドロップの効果があるのか一例で説明します。 イベントのコアドロップ倍率が10倍の時にウルトラマークを使用したとします。10+14=24倍です。 ウルトラマークとSuperFullPremiumPowerを併用したとします。①(10+14)×2=48倍 ②10+(14×2)=38倍 このどちらかのコアドロップ率になります。 下段アイテムでここまでの差が出ます。 ただし、下段アイテムなのでPowerPotionと併用することができないのが欠点です。 ※PremiumAttackSpeedScrollと併用することは可能です。 また、経験値等の計算式はコアドロップ率とは違うようであまり恩恵を受けられません。 まとめ PowerPotionを使わずに簡単に倒せるコアのドロップを狙う場合 ボスコアを所持していて元の火力が高い場合 沸く数が少ないコアのドロップを狙う場合UltraMark + SuperFullPremiumPower + PremiumAttackSpeedScroll PowerPotionを使わないと狩りの効率が悪いコアのドロップを狙う場合(ボスコアなど)UltraMark + PowerPotion + PremiumAttackSpeedSccroll 最近NPCのNANAが復活してもらえる目ぼしいアイテムは上段マークになりました。 この上段マークは1時間ですがコアドロップ率が結構良くて倉庫移動ができるので、 同じIDで100レベ以上のキャラを作り定期的に受け取って下段アイテムと併用するのがトレンドかなと思いました。 P.S あくまで仮説ですが、コアドロップ率やアイテムドロップ率にはテーブルがありそうです。 キャラ選択でテーブルは変わるようです。 ECやアイテムがガンガン落ちるときはいいテーブル、コアもアイテムも全然落ちないなーって時は悪いテーブルの可能性があります。 検証段階ですが、頭の片隅に入れておくといいかもしれません。
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霊獣ランドロス タイプ じめん/ひこう 特性 いかく 種族値 89-145-90-105-80-91 BW2から登場したポケモン。高い攻撃が特長。 化身ランドロスに比べ特攻が攻撃に回っている分、物理型として採用し素早さが気にならず、砂の力を利用しないのであれば霊獣フォルムの方がスペックが高い。 意地っ張りにして使うとA実数値が216となり、意地っ張りガブリアス(A200)の攻撃を指標に調整されたポケモンを崩しうる。 型としてはスカーフで使われる方が最もよく見るが、ハチマキなどの火力強化アイテムやオボンのみなどを持った型も使われうるだろう。 技候補 技 備考 じしん メインウェポン。 ストーンエッジ 地震との範囲の補完のよいサブウェポン。 いわなだれ ストーンエッジより命中を重視したい場合に。 ばかぢから サブウェポン。 アームハンマー 馬鹿力の能力ダウンを避ける場合に。 かわらわり 馬鹿力・アームハンマーの能力ダウンを避ける場合に。 げきりん ドラゴンタイプを1発にできる、一貫がとりやすいなど。 とんぼがえり スカーフで天候パに採用する場合などに。 つるぎのまい 積み技。ドリュウズなどに比べ、瞑想クレセリアに対する突破ソースなどにはなりにくい。 ビルドアップ 積み技。 ロックカット 積み技。 型サンプル スカーフ型 特性 いかく 性格 ようき 持ち物 こだわりスカーフ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 164 197 110 125 101 157 努力値 252 4 252 確定技 じしん/ストーンエッジ 選択技 候補技から選択。 素早さ 最速。 火力 地震で無振りガブリアス・Hハッサムを確定2発など。 耐久 A172バシャーモの珠フレアドライブを15/16で耐え。C182ラティオスの眼鏡竜の波動を確定耐え。 備考 意地っ張りにすると陽気加速バシャーモやスカーフを持った臆病トゲキッス・陽気ドリュウズ・陽気ガブリアスなどに抜かれる。 相性のよいポケモン 対策 外部リンク ポケモン徹底攻略-ランドロス
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なんとなくレアドロップの記録を残そうと思って 2009年10月1日からのレアドロップの記録(フレイム,玄武,スフィンクス,フローズン装備を除く) ソロ時のもののみ(PTのときは撮り忘れた 11月からは撮る)(PTのときは自分が拾ったもののみ) 画像のサイズは適当 上の来るほど新しい 09/10/30 2 36 by Nazrin どうせ火種集めするならレアドロップのある場所でその4 09/10/30 2 25 by Nazrin どうせ火種集めするならレアドロップのある場所でその3 09/10/29 14 11 by Nazrin どうせ火種集めするならレアドロップのある場所でその2 09/10/29 5 02 by Nazrin このあと7時までやったがさすがに何も出なかった 09/10/29 4 23 by Nazrin どうせ火種集めするならレアドロップのある場所で ずっと装備捨てながらやるのがメンドイ 09/10/29 0 51 by SIESTA_45 ハロウィンイベント始まった瞬間普通に出た 09/10/25 1 24 by SIESTA_45 短剣2系統の練習してる最中に出た 09/10/24 20 13 by SIESTA_45 ビントーに向かう最中に蹴ったら出た これを最後に運トレは卒業しました Lv.125~135になったらまた運トレにするかも 09/10/24 3 00 by SIESTA_45 下の次の次の周に出た 09/10/24 2 57 by SIESTA_45 運トレ卒業の旅の最中に出た 09/10/24 2 39 by SIESTA_45 下のと同時に出た 09/10/24 2 39 by SIESTA_45 運トレ卒業の旅の最中に出た 09/10/22 6 19 by Nazrin クエスト「カラミティ・カラミティ」でラム酒30個集めてる最中に出た 09/10/22 3 29 by Nazrin こいつかなり狩ってるけどこれが1個目 09/10/16 15 45 by SIESTA_45 寝て起きてやったらまた出た なんかポンポン出てるみたいに見えるけど、この時点で400周くらいしてるよ!(10月入ってから) まぁPT時の器2個,マント2個はここに載ってないけど 09/10/16 2 27 by SIESTA_45 久しぶりに出た 09/10/05 14 03 by Nazrin 細工の生産材料をオークで売って金儲けの旅(?)の最中に出た 09/10/04 10 25 by Nazrin お金が欲しくてやった 後悔はしていない 09/10/03 11 38 by Nazrin 細工の生産材料をオークで売って金儲けの旅(?)の最中に出た 09/10/01 8 59 by SIESTA_45 レアドロップ目当てで蹴った 全Ch周ってたけど2周目で出た 09/10/01 1 27 by SIESTA_45 レアドロップ目当てで蹴った 全Ch周ってたけど1周目で出た 09/10/01 0 26 by SIESTA_45 運トレになって初の魂の器 23周で出ました presented by sekainonabekensetsu
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サンドパン(75-100-110-45-55-65) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 028 じめん すながくれ すなかき りくじょう ♂1 ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:サンド B:サンドパン DP-BW BW2 A B A B 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 01 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 - 01 01 まるくなる - - ノーマル 変化 - 01 - 01 すなかけ - 100 じめん 変化 - - 01 どくばり 15 100 どく 物理 03 - まるくなる - - ノーマル 変化 07 03 すなかけ - 100 じめん 変化 09 - 05 どくばり 15 100 どく 物理 21 07 ころがる 30 90 いわ 物理 13 09 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 15 11 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 25 28 14 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 - 17 マグニチュード - 100 じめん 物理 19 20 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 - 22 - 22 ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 27 33 23 すなじごく 35 85 じめん 物理 31 40 26 きりさく 70 100 ノーマル 物理 - 30 あなをほる 80 100 じめん 物理 33 45 34 ジャイロボール - 100 はがね 物理 - 38 つるぎのまい - - ノーマル 変化 37 52 42 すなあらし - - いわ 変化 - 46 じしん 100 100 じめん 物理 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 じたばた - 100 ノーマル 物理 カウンター - 100 かくとう 物理 メタルクロー 50 95 はがね 物理 つじぎり 70 100 あく 物理 DP マッドショット 55 95 じめん 特殊 GS なしくずし 70 100 ノーマル 物理 BW ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 こらえる - - ノーマル 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 かわらわり 75 100 かくとう 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 どくづき 80 100 どく 物理 じしん 100 100 じめん 物理 あなをほる 80 100 じめん 物理 じならし 60 100 じめん 物理 つばめがえし 60 - ひこう 物理 シザークロス 80 100 むし 物理 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 いわなだれ 75 90 いわ 物理 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 どろぼう 40 100 あく 物理 はたきおとす 20 100 あく 物理 なげつける - 100 あく 物理 アイアンテール 100 75 はがね 物理 ジャイロボール - 100 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 こらえる - - ノーマル 変化 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 つるぎのまい - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 どくどく - 90 どく 変化 ねむる - - エスパー 変化 ステルスロック - - いわ 変化 すなあらし - - いわ 変化 つめとぎ - - あく 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 ころがる 30 90 いわ 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 カウンター - 100 かくとう 物理 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 まるくなる - - ノーマル 変化 ものまね - 100 ノーマル 変化
https://w.atwiki.jp/also_little/pages/765.html
時々現れる。 恐らく流星のロックマン3発売辺りから来た人。 ノウリョクシャ 小説。 どうも。アサンドです。 どうか、どうか、呆れないでこの小説を最後までお読み下さい。 応援お願いします などと書かれていたが素晴らしい勢いで放置されてしまった。
https://w.atwiki.jp/gears5/pages/58.html
パイロットスキルクイックアイスキャノン リアアーマー 炸裂弾 マガジンポーチ エンフォーサーエキスパート 爆発バズキル 攻撃的アーマー ヒーリングショット イニシエーター ブリーディングマルチャー ヒーリング爆破 ヒーリングトライショット ウイングマン コールドフィニッシュ ドーンハンマー シルバーバックサルヴォ シルバーバックスコーチャー 共通スキルスコアブースト エピックスコアブースト パイロット 役割:タンク パイロットは強力なパワードスーツのシルバーバックを装備して過酷な状況を生き延び、敵に大ダメージを与える。 アルティメット能力:シルバーバックを召喚する 戦場にシルバーバックを召喚して操縦する シルバーバックについて 操作 Lトリガー:左手に装備した武器を撃つ Rトリガー:右手に装備した武器を撃つ Rボタン:リロード/武器冷却 Yボタン:防衛モード(もう一度押すと解除) Xボタン:乗り降り Bボタン:ストンプ(近接攻撃) Aボタン長押し:ダッシュ 武器 初期状態では武器は装備されておらずストンプしか出来ない。 以下のスキルカードをセットする事で武器が装備される。 クイックアイスキャノン 爆発バズキル ブリーディングマルチャー ヒーリングトライショット シルバーバックサルヴォ シルバーバックスコーチャー セットされたスキルカードの左から数えて1番目の武器が左手に装備され、2番目の武器が右手に装備される。 例1) スロット1:アイスキャノン(1番目) スロット2:バズキル(2番目) スロット3: スロット4: スロット5: 左:アイスキャノン(1番目) 右:バズキル(2番目) 例2) スロット1: スロット2:バズキル(1番目) スロット3: スロット4:マルチャー(2番目) スロット5: 左:バズキル(1番目) 右:マルチャー(2番目) 3枚以上セットされた場合は、アルティメットスキル発動の度にセットされたスキルカードの左から順に左右交互に武器が装備される。 例3) スロット1:アイスキャノン(1番目) スロット2:バズキル(2番目) スロット3:マルチャー(3番目) スロット4:トライショット(4番目) スロット5:サルヴォ(5番目) 1回目発動 左:アイスキャノン(1番目) 右:バズキル(2番目) 2回目発動 左:マルチャー(3番目) 右:トライショット(4番目) 3回目発動 左:サルヴォ(5番目) 右:アイスキャノン(1番目) アルティメット解説 発動時にULTのアイコンがタイマーに変化しシルバーバックに搭乗する シルバーバックが設置できるスペースがない場合はULTが不発となる(ULTゲージは消費しない) シルバーバックは防衛設備と同じ判定となっているため設備設置不可の場所(段差等)でもULT発動不可 シルバーバックは耐久値が存在し0になるとULTの残り時間に関係なくULT終了となる シルバーバックのHPは自動回復しないがスキル効果やバーナー等で回復が可能 シルバーバックの弾薬は弾数制限があるがサルヴォのみタクティシャンULTの爆発物補充の効果が適応される 凍結耐性がほとんどなく凍結弾を受けるとほぼ1撃で凍結され移動と攻撃が不可能となるので要注意 パッシブ能力 ダメージを受けるとアルティメットが徐々にリチャージされる パッシブ解説 アルティメットのリチャージを早める効果があると思われるが体感ではほとんど機能していない パッシブ効果はないものと考えていいだろう パーク ライフ アルティメットクールダウン ダメージ 携行弾数 初期武器 Horde:エンフォーサー、ドロップショット、タロン Escape:タロン レベル20の報酬 ヒロイックヴェノムドロップショット スキル クイックアイスキャノン 凍結速度が上昇するアイスキャノンをシルバーバックに装備 Lv1 +10% Lv2 +20% Lv3 +30% Lv4 +40% Lv5 +45% Lv6 +50% スキル解説 ULT発動時のシルバーバックに装備されるスキル 凍結効果は魅力的だが機動力の低いシルバーバックで敵に接近する機会が少ないため 装備の整っていない低レベル時は装備して他のシルバーバック装備が出た際は他のスキルに乗り換えを リアアーマー 背後からのダメージ耐性 Lv1 +30% Lv2 +40% Lv3 +50% Lv4 +54% Lv5 +58% Lv6 +60% スキル解説 シルバーバック搭乗時に背面から受ける攻撃はプレイヤーに直接ダメージが入るため その際のダメージを抑えてくれるスキル HORDEでは背後から攻撃される機会が少ないためカードが集まってきたら他のスキルに乗り換えを 炸裂弾 防衛モード時にシルバーバックで敵を倒すとスプラッシュダメージ Lv1 +50% Lv2 +60% Lv3 +70% Lv4 +75% Lv5 +80% Lv6 +85% スキル解説 シルバーバックの位置を固定する防衛モードに適用されるスキル 爆発ダメージにより雑魚敵の掃討力が大きく上昇するが移動ができなくなるのが難点 狭い通路などを塞ぐように使用すれば大きな効果を発揮する スキル「ヒーリングショット」と組み合わせればシルバーバックのHPも回復できるため より生存力を高めることが可能 マガジンポーチ 全種類のピストルの最大携行弾数が増加する※下記に正確な効果を記載 ※タロンピストルの最大携行弾数が増加する Lv1 +40% Lv2 +55% Lv3 +70% Lv4 +85% Lv5 +100% Lv6 +115% スキル解説 携行弾数増加によりESCAPEでは初期弾数が144発から309発まで増加するスキル ピストルを活用する機会が少ないため採用順位は低め エンフォーサーエキスパート エンフォーサーにより追加ダメージとアクティブエフェクト Lv1 +20% +10% Lv2 +30% +15% Lv3 +40% +20% Lv4 +50% +25% Lv5 +60% +30% Lv6 +70% +35% スキル解説 エンフォーサーのダメージが大きく上昇するが反動が高く遠距離では効果を発揮しづらいスキル 後半のスキル「ドーンハンマー」が解除されればドロップショットがメイン武器となるため 使用機会が少なくなる 後半は他のスキルに乗り換えを 爆発バズキル キル時にスプラッシュダメージを与えるバズキルをシルバーバックに装備 Lv1 +50% Lv2 +60% Lv3 +70% Lv4 +75% Lv5 +80% Lv6 +85% スキル解説 ULT発動時のシルバーバックに装備されるスキル 高威力のバズキルが使えるのは魅力的だが装弾数が40発と少なく弾速が遅いため 大型の敵以外に当てるのが難しいのが難点 他に強力な装備が存在するため後半は他のスキルに乗り換えを 攻撃的アーマー ダメージを与えるとスティムを付与 Lv1 +1HP Lv2 +2HP Lv3 +3HP Lv4 +4HP Lv5 +5HP Lv6 +6HP スキル解説 銃撃・近接問わずダメージを与えた際にスティムを獲得する強力なスキル ダメージを与える対象は自分にも適用されるためグレネードなどによる不意な自爆も防ぐことが可能 シルバーバック搭乗時の攻撃でも獲得できるためULT終了後の無防備な時間に倒される危険性も減らすことができる ヒーリングショット 爆発攻撃でダメージを与えると、ダメージの○%分シルバーバックが回復 Lv1 +20% Lv2 +50% Lv3 +70% Lv4 +90% Lv5 +100% Lv6 +110% スキル解説 スキル「炸裂弾」「爆発バズキル」「シルバーバックサルヴォ」と組み合わせると効果を発揮するスキル シルバーバックのHP回復が可能になりULT終了前に破壊される危険性を防ぐことが可能になる 高難易度ではシルバーバックがあっという間に破壊されることもあるため過信は禁物 イニシエーター フルライフ状態の敵にダメージを与えると敵を挑発 Lv1 2秒 Lv2 2.5秒 Lv3 2.75秒 Lv4 3秒 Lv5 3.5秒 Lv6 4秒 スキル解説 HP全快状態の敵限定となっており挑発時間も短いのが難点 HORDEでは他のプレイヤーも攻撃するため活用できる機会が少ないため採用順位は低め ブリーディングマルチャー ダメージを与えた敵に出血効果を与えるマルチャーをシルバーバックに装備 Lv1 +20% Lv2 +30% Lv3 +40% Lv4 +45% Lv5 +50% Lv6 +55% スキル解説 ULT発動時のシルバーバックに装備されるスキル 装弾数が多く出血ダメージも稼げる強力なスキル マルチャーはオーバーヒート直前まで連射スピードが落ちないためボス等にも 短時間で大きなダメージを与えることが可能 射程も長く精度も比較的高いため積極的に採用したいスキル ヒーリング爆破 爆発攻撃でダメージを与えると、ダメージの○%分が回復 Lv1 +20% Lv2 +50% Lv3 +70% Lv4 +90% Lv5 +100% Lv6 +110% スキル解説 スキル「ヒーリングショット」と違いこちらはプレイヤーのHPを回復するスキル HORDEの初期装備のドーンハンマーを使用すればHP回復が容易になり生存力を向上させる事が可能 ヒーリングトライショット 与ダメージの○%分シルバーバックを回復するトリプルショットをシルバーバックに装備 Lv1 +50% Lv2 +60% Lv3 +70% Lv4 +75% Lv5 +80% Lv6 +85% スキル解説 ULT発動時のシルバーバックに装備されるスキル 精度が高く遠距離からHP回復が可能なのが魅力的だがダメージが低めなのが難点 マルチャーと違い連射を続けると連射力が落ちていくため適度に冷却を挟む必要がある シルバーバックの運用に慣れてきたら他のスキルへ変更を ウイングマン 2人以下の味方が残っている場合、アルティメットをリチャージする。 Lv1 +150% Lv2 +160% Lv3 +170% Lv4 +195% Lv5 +200% Lv6 +205% スキル解説 HORDEでは活躍する場面が少ないがESCAPEでのソロプレイやフレンドとの2人プレイの際には効果を発揮する 2分ほどでULTが使用可能になるため難所を突破する際にシルバーバックを使用しやすくなる コールドフィニッシュ HPが25%未満の敵にダメージを与えると凍結ダメージ Lv1 +20% Lv2 +30% Lv3 +40% Lv4 +50% Lv5 +60% Lv6 +70% スキル解説 低HPの敵を即凍結状態にする強力なスキル 全ての敵に適用されボスなどのHPの多い敵は特に大きな効果を発揮する 高難易度では敵のHPも高いため25%以下まで減らした敵に攻撃を与えればほぼ確実に撃破できる 積極的に採用したいスキル ドーンハンマー ドロップショットで追加ダメージを与え、敵をスタン Lv1 +30% 1.5秒 Lv2 +40% 2秒 Lv3 +50% 2.5秒 Lv4 +60% 3秒 Lv5 +70% 3.5秒 Lv6 +80% 4秒 スキル解説 HORDEの初期装備のドロップショットを強化するスキル 大幅なダメージUPに加えてスタン効果が付与され敵の戦闘力を大きく減少させることが可能になる メカニック等に武器ロッカーを用意してもらえばドロップショットのみでHORDEを戦い抜くことも可能に HORDEのパーク「携行弾数」を最大まで上げれば所持段数が8発まで増えさらに強力になる 積極的に採用したいスキル シルバーバックサルヴォ シルバーバックサルヴォでダメージを与えると、シルバーバックの持続時間が延長 Lv1 +0.3秒 Lv2 +0.6秒 Lv3 +0.9秒 Lv4 +1.05秒 Lv5 +1.2秒 Lv6 +1.35秒 スキル解説 ULT発動時のシルバーバックに装備されるスキル 1発のULT延長時間は短めだが20発全弾を命中させれば最高レベルで27秒の延長が可能になる強力なスキル クラス「タクティシャン」のULTの爆薬補給の効果が適応されるためタクティシャンのULTと組み合わせれば より長くULTの延長が可能になる 延長時間はダメージを与えた敵の数に依存するため1発で複数の敵を巻き込めればより長く延長が可能 シルバーバックスコーチャー 追加ダメージを与えるスコーチャーをシルバーバックに装備 Lv1 +20% Lv2 +40% Lv3 +60% Lv4 +80% Lv5 +100% Lv6 +120% スキル解説 ULT発動時のシルバーバックに装備されるスキル 特別威力が高いわけではなく機動力の低いシルバーバックで敵に接近する機会が少ないため 採用順位は低め 共通スキル スコアブースト Hordeでチームスコアが、Escapeでタイムボーナスが増える Lv1 +5% Lv2 +7% Lv3 +9% Lv4 +12% Lv5 +15% Lv6 +18% エピックスコアブースト Hordeでチームスコアが、Escapeでタイムボーナスが増える Lv1 +10% Lv2 +15% Lv3 +20% Lv4 +25% Lv5 +30% Lv6 +35%
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マドロック 人物・経歴・略歴 ビル・マドロック(Bill Madlock Jr.) サウスウエスタンアイオワコミュニティー大-レンジャース-カブス-ジャイアンツ-パイレーツ-ドジャース-タイガース-ロッテ 1951年1月12日右投右打180cm86kg 年度別成績・通算成績 シーズン打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四球(故) 死球 三振 併殺 打率 長率 1988 ロッテ 123 509 437 47 115 15 0 19 187 61 - 4 3 0 7 51(4) 14 59 14 .263 .428 通算 1年 123 509 437 47 115 15 0 19 187 61 - 4 3 0 7 51(4) 14 59 14 .263 .428 守備成績・各種成績 シーズン守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 1988 0 一1指122 通算(1年) 0 一1指122 タイトル・表彰・記録 資料情報 外部リンク ウィキペディア その他
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トップ→装備→杖→杖/強化なし→ウィザードロッド 遊んで貯めるポイントサイト - Warau.JP ウィザードロッド ATK:168~178 スロット:1確認 火・水・風・地魔法威力+5% MATK+4% オートスキル発動+2% MDEF+5% ☆ウォーグヴェル Lv199(ウォーグヴェル城:BOSS)
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初心者フィールド 敵名 金 アクティブ ドロップ品 ソルバング 4 - 卵黄、苺、紫髪染め薬、竹の子、黄イチジクの実、緑イチジクの実、破天銅牌 バンディ 8 - 体力剤、黄イチジクの実、バンディの目、卵 ソルユ 10 - 鳥もち、体力剤、緑イチジクの実、漢羅髪飾り、松茸、漢羅斧、肉 炎草虫 12 - 大きな竹の子、赤イチジクの実、花心、紫靴染め薬、漢羅槍、体力剤 ゴンタン 18 - 栗の実、肉、体力剤、紫水晶原石、気力剤、漢羅頭巾 モンチュン 25 - 肉、大きな松茸、双坤、翡翠原石、体力剤、蝋燭、紫上着染め薬、紫忍剣 ソルツング 40 - 体力剤、高級体力剤、半月槍、藍靴染め薬、藍髪染め薬、銀の糸、ソルの毛皮、紫水晶原石、皮足首帯、玉髪飾り、上着脱色薬、破天銅牌 ミラソン 50 - 高級体力剤、ミイラの爪、紫忍剣、破天銅牌、赤円球、体力剤、気力剤 剣の墓 敵名 金 アクティブ ドロップ品 ミラソン 50 - 高級体力剤、ミイラの爪、赤円球 ピタック 120 ○ 体力剤(?)、ピタックの輪、銀の糸、風雲槍、壁玉、破天銅牌、皮胴衣、気力剤 ゴール 130 ○ 骸骨、陰卦、大きな松茸、破天銅牌、藍玉、黒玉 外道 135 - 外道の肩当、金の糸、青玉 ムンディ(3F) 150 ○ ムンディの皮、翡翠、壁玉 邪甲 165 ○ 邪甲鱗、赤刻珠、蓮玉、紫竜石碑 怪腕 170 - 腕輪、陰卦、皮上着、緑靴染め薬、大きな松茸、邪魔斧、風雲剣、黒玉、緑竜石碑 チクソン 170 ○ チクソンの皮、紫水晶、黄玉、破天銀碑 グルゴミ ? ○ 洞窟蜘蛛の網、黄刻珠、紅玉 サングカルマ 0 ○ 紫鍵、掛金、破天銀牌、破天銅牌、赤上着染め薬、赤髪染め薬、赤靴染め薬、赤竜石牌、紅玉、銀装上着、銀板胴衣、銀塊、高級体力剤(10)、高級気力剤(10) 荒野・丘陵地帯 敵名 金 アクティブ ドロップ品 チォガリ 45 - 紫忍斧、竹の子、チョ油、翡翠原石、体力剤、皮頭巾、高級体力剤 ゲソン 55 - 大きな竹の子、蟹の甲殻、移動お守り、緑円球、革靴、気力剤 槐樹 65 - 藍上着染め薬、木炭、黄円球、帰還お守り、蝋燭、髪脱色薬、靴脱色薬、玉指輪、気力剤 トング 75 - 真魂斧、翡翠原石、鼻角、銀の糸、青靴染め薬、皮手首帯、松茸、体力剤、気力剤 ドルグィ 85 - 魔導剣、梅花槍、紫水晶原石、石玉、帰還のお札、銀の糸、気力剤、皮腹帯、高級気力剤 モガル 130 ○ 銀の糸、モガルの角、陽卦、大きな松茸、緑上着染め薬 暗黒鳥 160 ○ 金の糸、悪霊の歯(※)、翡翠原石、破天銅牌、天地剣、気力剤 雲の谷間 敵名 金 アクティブ ドロップ品 歩兵ゴール 60 ○ 気力剤、皮足首帯 弓兵ゴール 70 ○ 梅花槍、青髪染め薬、破天銅牌、皮上着、皮胴衣、翡翠原石 鹿角 110 - 鹿の角、翡翠、黄玉、気力剤、皮上着、皮胴衣、紫竜石碑 邪眼 130 ○ 高級体力剤、草玉、翡翠、赤眼球、緑竜石碑、破天銀牌 外道 135 - 金の糸、翡翠、青玉、高級体力剤、外道の肩当、気力剤 ネルム 150 ○ 翡翠、緑髪染め薬、陽卦、舌、破天銅牌、黒玉、藍竜石牌 ソルソング 155 ○ 翡翠、ソルの尻尾、黄上着染め薬、蓮玉、紅竜石碑 暗黒鳥 160 ○ 金の糸 無識 180 ○ 黄髪染め薬、紫水晶、高級体力剤、骸骨ネックレス、紅玉、赤竜石碑、気力剤 骨島 敵名 金 アクティブ ドロップ品 歩兵ゴール 60 ○ 青靴染め薬 弓兵ゴール 70 ○ 梅花槍、翡翠原石、青髪染め薬 騎士ゴール 65 ○ 紫水晶原石、気力剤、青上着染め薬、松茸 暗黒鳥 160 ○ 金の糸、悪魔の歯(※)、翡翠原石、破天銅牌、天地剣、気力剤 皇帝ゴール 0 ○ 白鍵、高級体力剤(10)、銀板腹巻、銀塊、紅竜石碑、破天銀碑、白蓮草 堕天谷間 敵名 金 アクティブ ドロップ品 堕天神 0 藍鍵、堕天角、赤髪染め薬、赤上着染め薬、赤靴染め薬、銀塊、高級体力剤(10)、高級気力剤(10)、破天銀牌、破天銅牌、白蓮草
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条件ドロップ一覧 通常モンスター第一迷宮 第二迷宮 第三迷宮 第四迷宮 第五迷宮 第六迷宮 第七迷宮 第八迷宮 第九迷宮 第十迷宮 第十一迷宮 第十二迷宮 第十三迷宮 第十四迷宮 F.O.E 特殊ボス 階層ボス コメント欄 通常モンスター [部分編集] 第一迷宮 東土ノ霊堂 モンスター名 アイテム名 条件 販売アイテム 備考 霧吹きスカンク 弾けた臭袋 斬or突or壊属性 3色オイル 第二迷宮 碧照ノ樹海 モンスター名 アイテム名 条件 販売アイテム 備考 シンリンチョウ 感電した複眼 雷属性 銃 お化けフクロウ 封じられた嘴 頭封じ 杖 第三迷宮 原始ノ大密林 モンスター名 アイテム名 条件 販売アイテム 備考 ヤシの木お化け 動かぬ根っこ 脚封じ 弓 ロンギスクアマ 凍てつく背羽 氷属性 服 第四迷宮 垂水の樹海 モンスター名 アイテム名 条件 販売アイテム 備考 ビックビル 温存されし剛翼 腕封じ 砲剣 ホシゾラウミウシ 毒色の夜空 毒ダメージ 盾 第五迷宮 真南ノ霊堂 モンスター名 アイテム名 条件 販売アイテム 備考 ダイアーウルフ 冷たい鮮血 氷属性 アクセサリ 玉だぬき 寝入り狸の腰綿 睡眠 兜 変身後でもドロップする アシヒレナメクジ 貫かれた渦 突属性 突剣 突耐性有り 第六迷宮 桜ノ立橋 モンスター名 アイテム名 条件 販売アイテム 備考 ライチョウ ぺたんこな腹羽 壊属性 弓 マッドキャタピラ 無明の短爪 盲目 刀 第七迷宮 古跡ノ樹海 モンスター名 アイテム名 条件 販売アイテム 備考 ひっかきモグラ 封印されし土竜爪 腕封じ 重鎧 キューブゼラチン 寝かせた蜜天 睡眠 アムリタ 死に際スキル持ち マイマイダイオウ 電気を帯びた殻 雷属性 砲剣 第八迷宮 海嶺ノ水林 モンスター名 アイテム名 条件 販売アイテム 備考 うずまきフグ 痺れた薄皮 麻痺 服 麻痺耐性有り 人食いサンゴ 毒抜きの紅糖 毒ダメージ アクセラ ハイオンネプ 氷湾牙 氷属性 剣 氷耐性有り 第九迷宮 西方の霊堂 モンスター名 アイテム名 条件 販売アイテム 備考 スレイプニル 焦げた蹄 炎属性 アクセサリ 炎耐性有り ボルトキャット 混沌の猫牙 混乱 剣 ブルーワラビー 貫かれた鉄拳 突属性 軽鎧 第十迷宮 金剛獣ノ岩窟 モンスター名 アイテム名 条件 販売アイテム 備考 ヨウガンジュウ 凝固した溶岩 氷属性 小手 条件を満たすと通常ドロップが消滅する ヒョウガジュウ 溶けた氷核 炎属性 ソーマ 条件を満たすと通常ドロップが消滅する はさみカブト 淀みの大鎌 盲目 刀 クエスト「新しい包丁」で必要複数納品可、1~3個 バブーン 狒狒の石頭 石化 銃 クエスト「丈夫な食器」で必要 第十一迷宮 枯レ森 モンスター名 アイテム名 条件 販売アイテム 備考 火炎ネズミ 痺れた尻尾 麻痺 弓 麻痺耐性有り グリンソルジャー 稲妻の微笑み 雷属性 鎌 第十二迷宮 極北ノ霊堂 モンスター名 アイテム名 条件 販売アイテム 備考 オオテントウ 惑いの手針 混乱 小手 混乱耐性有りクエスト「至高の釣り針」で必要 アイアンアーマー 引っ込んだ亀足 脚封じ 短剣 クエスト「珍味亀の足」で必要 サウロポセイドン ひしゃげた竜角 壊属性 突剣 第十三迷宮 世界樹ノ迷宮 モンスター名 アイテム名 条件 販売アイテム 備考 死霊の兵士 穴空きの銀刃 突属性 炎氷雷耐性↑アクセサリ 突耐性有り ホムラヤマネコ 眠れる灯火 睡眠 アクセサリ クエスト「炎の芸術品」で必要 木の葉だぬき 焦げ臭い葉っぱ 炎属性 杖 炎耐性有り変身後でもドロップする パンドラパイン 光失の瞼 盲目 弓 クエスト「強力殺虫剤」で必要 第十四迷宮 奈落ノ霊堂 モンスター名 アイテム名 条件 販売アイテム 備考 いけない果実 パインシロップ 麻痺 アムリタⅡ 麻痺耐性有り死に際スキル持ち バニースーサイド 首狩りの断末魔 即死 解剖用水溶液 クエスト「狂気の芸術」で必要必要個数2個 モスロード 石割りの刃 石化 刀 石化耐性有り アヤカシアゲハ 凍結の翅 氷属性 服 クエスト「派手なドレスを2」で必要 赤獅子 安らぎのタテガミ 睡眠 槍 睡眠耐性有り睡眠状態で出現クエスト「派手なドレスを3」で必要 F.O.E [部分編集] モンスター名 アイテム名 条件 装備 備考 森の破壊者 斬り飛んだ熊牙 斬属性 拳甲 第二迷宮 碧照ノ樹海B1F ジャイアントモア 痺れた風切羽 麻痺 槍 第三迷宮 原始ノ大密林B1F 貧欲な毒蜥蜴 燃え尽きた鼻先 炎属性 刀 炎耐性有り第四迷宮 垂水ノ樹海B2F 無法の鐚呀怒狼 錯乱の鶏冠 混乱 銃 混乱耐性有り第五迷宮 真南ノ霊堂B1F 怒れる猛禽 大空の石脚 石化 鎌 第六迷宮 桜ノ立橋B1F 駆け寄る襲撃者 千切れた爪 斬属性 剣 第七迷宮 古跡ノ樹海B2F 襲来する鱗竜 封じられた鱗尾 脚封じ 槍 脚封じ耐性有り第八迷宮 海嶺ノ水林B2F 暴戻な鉄塊 不全の頭蓋 頭封じ 刀 第九迷宮 西方ノ霊堂B1F 虚空を視る邪眼 拘束された魔翼 腕封じ 服 第十迷宮 金剛獣ノ岩窟B3F メデューサツリー 毒果ての樹心 毒ダメージ 銃 第十一迷宮 枯レ森B1F 冷酷なる貴婦人 濡れた赤糸 全封じ 小手 腕封じ耐性有り第十一迷宮 枯レ森B2F 禍乱の姫君 濡れた紫糸 全封じ メディック専用服 頭封じ耐性有り第十一迷宮 枯レ森B3F 異形の天邪鬼 眠れる美芽 睡眠 状態異常耐性↑↑↑アクセサリ 第十二迷宮極北ノ霊堂B3F 鰾膠の散禍塔 封じられた大筒 頭封じ 銃 第十三迷宮世界樹ノ迷宮B4F 闃然たる始末屋 輝きの核 5ターン以内撃破 斬壊突耐性↑アクセサリ 第十四迷宮奈落ノ霊堂B1F 美食の伽藍鳥 深淵の喉袋 混乱 セスタス専用服 混乱耐性有り第十四迷宮奈落ノ霊堂B3F さまよう魔眼 絞め疼く手 腕封じ 封じ耐性↑↑↑アクセサリ 第十四迷宮奈落ノ霊堂B4F 呪われし飛南瓜 千変南瓜 炎or氷or雷属性 リーパー専用軽鎧 属性完全耐性幻惑の森 ディノゲーター 突き落とされた牙 突属性 兜 突耐性有りフィールド 特殊ボス モンスター名 アイテム名 条件 装備 備考 ゴーレム 三光の玉石 盲目 ヒーロー専用重鎧 盲目耐性有り巨人の遺跡 スノードリフト 狼王の尻尾 1ターン撃破 ゾディアック専用服 御神ガ原 極彩を統べる者 極彩の二枚舌 混乱 インペリアル専用重鎧 混乱耐性有り未踏の水源地 アルルーナ 華王のビロード 睡眠 ミスティック専用服 桜花天空楼 ヒポグリフ 牢固たる鶴嘴 腕封じ 盾 腕封じ耐性有り埋もれた城跡 クイーンアント 処刑者のアギト 頭封じ プリン(セ)ス専用重鎧 頭封じ耐性有り真新しい蟻塚 ラミア 絡まったおさげ 頭封じ 弓 頭封じ耐性有り終わりの森 スキュレー 氷姫の光毛 呪い反射ダメージ ドクトルマグス専用軽鎧 極寒の地底湖 ジャガーノート 緋緋色金の尾骨 脚封じ ブシドー専用軽鎧 脚封じ耐性有り幻惑の森 雷鳴と共に現る者 霹靂の竜眼 雷属性 杖 雷完全耐性フィールド 氷嵐の支配者 凍てつく竜翼 氷属性 銃 氷完全耐性フィールド 偉大なる赤竜 灼熱の竜角 炎属性 刀 炎完全耐性フィールド [部分編集] 階層ボス +... モンスター名 アイテム名 条件 装備 備考 ケルヌンノス 簒奪の王腕 全封じ 拳 第二迷宮 碧照ノ樹海 B3F ワイバーン 圧倒されし竜尾 1ターン撃破 ハイランダー専用軽鎧 第三迷宮 原始ノ大密林 B2F 魔魚シルルス 不動の足鰭 石化 ファーマー専用軽鎧 第四迷宮 垂水ノ樹海 B3F 大いなる背甲獣 痺れた亀皮 麻痺 シノビ専用服 第五迷宮 真南ノ霊堂 B5F ハルピュイア 女王の呪脚 呪い反射ダメージ 鎌 第六迷宮 桜ノ立橋 B3F キマイラ 魔獣の毒翼 毒ダメージ レンジャー専用軽鎧 毒耐性有り第七迷宮 古跡ノ樹海 B3F 海王ケトス 渦惑いの皮膜 混乱 砲剣 混乱耐性有り第八迷宮 海領ノ水林 B3F 大いなる蟲獣 妃の御手 腕封じ 短剣 第九迷宮 西方ノ霊堂 B5F サラマンドラ 燃ゆる封尾 足封じ ナイトシーカー専用軽鎧 第十迷宮 金剛獣ノ岩窟 B2F ホムラミズチ 安寧の蛟鱗 睡眠 槍 睡眠耐性有り連続攻撃は2打目以降は解除されるので注意第十迷宮 金剛獣ノ岩窟 B4F バジリスク 虚ろなる眼 盲目 剣 盲目耐性有り第十一迷宮 枯レ森 B1F イワオロペネレプ 黄金の風切り羽 麻痺 突剣 麻痺耐性有り第十一迷宮 枯レ森 B4F コメント欄 ジャガーノートはブシドー専用鎧です(緋緋色金二枚胴具足) - 名無しさん (2018-08-09 19 46 31) 闃然たる始末屋は即死かな?腕+収穫祭と素のブレインレンドでドロップしたので物理or即死でしょうか - 名無しさん (2018-08-10 15 50 31) そもそもジャガーノート足封じ効かねぇ - 名無しさん (2018-08-10 20 27 41) ↑完全耐性ではないのだろうけど、99ガンナーが瞑想してアクトブーストレッグスナイプ1戦に2回行って、しかもそれを5戦程。一回もかからない。そして足封じしないとlv130じゃない限り撃破不可能クラス - 名無しさん (2018-08-10 20 29 52) ↑ついさっき足封じ決まって勝てた。初見挑む人で特別な対策パを組んでない限りは足封じが最優先。参考にしてくれ。 - 名無しさん (2018-08-10 20 42 53) ワールドマップFOEのディノゲーター 突き落とされた牙 名前からしておそらく突属性で倒すと思うのですが確認できていません。装備は兜のアーマーンヘルム - 名無しさん (2018-08-11 01 48 25) 闃然たる始末屋は即死ではありません。5ターン以内撃破だと思われます。当方5ターンで取れたので。巷では4ターンとなっていますが - 名無しさん (2018-08-11 05 12 28) スキュレーの呪いは反射じゃなくてもいいのかな? - 名無しさん (2018-08-11 14 51 40) どうだろ?ハルピュイアのときは呪い反射ダメージじゃないと駄目でしたから解剖用水溶液使いました - 名無しさん (2018-08-11 15 59 51) 呪いダメージによる撃破でのみ条件ドロップを確認したので修正しておきました。 - 名無しさん (2018-08-12 11 30 47) ダイア―ウルフ、出てくるとこ違ってる 第5迷宮だよ - 名無しさん (2018-08-12 00 40 36) 呪われし飛南瓜って非物理ダメージなのか?大分前に倒したから記憶曖昧だったが、呪いダメージだった様な気がするんだが - 名無しさん (2018-08-12 01 31 07) 偉大なる赤竜は再戦できないのでしょうか。あとディノゲーターはどのに - 名無しさん (2018-08-12 10 43 25) ↑呪いダメージも物理属性を含まないから非物理ダメージに含まれる。赤竜は何日か経過すると復活。ディノゲーターは全採取ポイントを解放後、全採取ポイントから採取可能にしておくと出てくる。 - 名無しさん (2018-08-13 12 26 58) ホムラミヅチまじで睡眠条件?毒が5回入って死んでしまうってどんな確率よ - 名無しさん (2018-08-15 20 26 10) ホムラミヅチは毒が弱点なので非常に入りやすいのでまぁ 普通に睡眠でとった気がするなぁ - 名無しさん (2018-08-15 21 18 48) ホムラミヅチは炎属性含む攻撃で撃破だと思うのですが - 名無しさん (2018-08-17 01 16 35) 今もう一回眠りでトドメさして落としたけど炎でも落としたのかな?少なくとも眠りは確定だよ - 名無しさん (2018-08-17 01 34 11) 三竜は条件ドロップよりレアドロップの方が厄介だな…赤竜なんか10回リセして倒してを繰り返しているが落としてくれないとは… - 名無しさん (2018-08-16 06 04 36) 氷竜と雷竜は再出現してるのに赤竜だけ何日経っても出ないんだが、何か別の条件が必要なのか? - 名無しさん (2018-08-16 10 48 43) 普通にダンジョン練り歩いてたらでたけどもしかしたら最後の奴だけに必要歩数が多い可能性も否定できないとにかく歩けば出てくる感じなような - 名無しさん (2018-08-16 11 03 12) 14迷宮のマップ最下層まで行った?普通に3体復活してるぞ - 名無しさん (2018-08-16 12 47 58) 雷竜倒したら出てきた、フィールドの何匹か始末しないと出てこないとか? - 名無しさん (2018-08-18 06 29 12) 睡眠状態で殺すのってどうやるの? - 名無しさん (2018-08-21 21 20 07) 睡眠状態から一撃でトドメを刺すと条件クリア - 名無しさん (2018-08-21 21 28 54) ハルピュイアの呪いダメージはどうすればいいんだ…反射ダメージ二桁とかなんですけど。微調整しろと…? - 名無しさん (2018-08-27 17 47 55) もしくは防御薄い狙われ役作って調整楽にするか、水溶液…まぁ、呪い系は昔から水溶液が楽ではある - 名無しさん (2018-08-27 18 15 11) キマイラも同様だけど、面倒なら液をぶっかけるのが早いし、14迷宮でモンスターから条件ドロで液は補充出来るから気兼ねなくぶっかけやな - 名無しさん (2018-08-28 15 14 19) 不屈でダメージ跳ね返せる。こっち側の減ったHPじゃなく受けたダメージそのまんまが跳ね返るからクリンチでワンキルも可能。 - 名無しさん (2018-10-19 07 02 04) カボチャにドクトルマグスの巫剣が三桁通るけど無属性でも付いてる? - 名無しさん (2018-11-24 00 40 36) wikiは勿論スキル説明欄にも耐性持ちに通るって書いてるじゃん - 名無しさん (2018-12-14 09 45 35) 巫剣は斬+無の複合属性攻撃だから無属性ダメージが通ってる - 名無しさん (2019-06-16 15 40 22) ハルピュイアを頑張って(裸になったりして)呪いダメージで倒したけど、素材が出なかった。なんか他に条件があるのか?もう面倒なので溶かした。 - 名無しさん (2018-12-17 10 11 05) ためしに呪い反射で倒したけどドロップした。逆に落とさなくなる条件が何かあるのかもしれない。 - 名無しさん (2018-12-17 11 51 54) いけない果実、麻痺状態で倒す前に投刃投げたら死んじゃうの悲しい。方陣かお香くらいしかないかな - 名無しさん (2021-08-02 14 51 47) 他はディノスライサー(剣)かパラライザー(砲剣)装備させて後列から殴らせるくらい? - 名無しさん (2021-08-02 19 48 08) DEFが41しかないのと斬突壊が恐らく1.5倍だからそれでも厳しそう - 名無しさん (2021-08-02 20 18 05) 名前