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【用語名】 概念空間 【読み方】 がいねんくうかん 【詳細】 概念を空間に付与して作成される、擬似的な異世界。 この空間内では付与された概念が絶対的なルールとなる。 たとえば『鉱物は命を持つ』という概念を付与すれば、その概念空間内では鉱物が生物として振舞うようになる。 周囲の空間や物体の母体自弦振動の一部を、「異世界側」へとシフトさせることで作成される(もし母体自弦振動の全てをシフトさせたとしたら、完全に異世界側へ行ってしまうため、この世界から消失することになる)。 母体自弦振動の「一部」であることから、残りの部分でこの世界とのつながりも保っており、作るのも戻すのも出入りするのも比較的簡単。 元となった空間や物体の複製・分身のようなものでもある。 概念空間内で物体が破壊されても、本体がすぐに破壊されると言うことは無いが、母体自弦振動の一部が失われてしまう。 もし何度もそれが繰り返されて、母体自弦振動の半分以上が失われれば、何らかの形で本体も崩壊することになる。 それでも、普通の空間で直接暴れるよりはマシであるため、戦場として利用される。 このルールはGそのものにも適用され、概念核の半分以上が奪われれば、そのGは何らかの形で崩壊することになる。 概念を利用するために作成されるほか、空間を複製できるという点を利用し、倉庫や居住スペースとしても使用される。
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概念魔法は大きく分けて二種類ある。 一つは、既存の概念(水とかそこら辺で吹いてる風とか)を魔力で現象化(水圧カッターとか)させる魔法である。 これは概念魔法の中でも基本的な物で、消費する魔力も少なく、ある程度抑えれば連続発動も可能である。 発動の為に必要な概念は既存の物、例えばコップに注がれている水などである。つまり、『既に在るもの』を使う。 それに魔力を注ぎ、剣や槍、スライムなどの別の物として現象化させる。 水に威力を持たせたりするのは魔力の消費が少ないが、水という液体の形状を変化させる(剣とか)には、それに応じた魔力が必要である。 だが、基本的には魔力の消費は少ない。 二つ目は、存在しない概念を魔力で現象化させる魔法である。 存在しない概念とは、『今そこに無いもの』のことで、それを現象化させるのが、こちらの概念魔法である。 基本的には想像した物を魔力で現象化させるということで、どんなものでも現象化させることができる。 ただし、こちらの概念魔法は魔力の消費が激しく、自身の魔力量以上のものを現象化させると暴走、又は最悪の場合死に到る。 賢者の石なしでの発動は無謀とも言え、こちらの概念魔法を扱えるのは極僅かである。 ちなみに、概念魔法に技名というものは無く、技名のある物は本人がつけている。 小説内での概念魔法の使用者 エス・カーペリオン ギルバート・デュランダル
https://w.atwiki.jp/qkwiki/pages/84.html
福良P「いいえ、概念概念していない概念(?)です」」 関連動画
https://w.atwiki.jp/ahead-ticket/pages/186.html
母体概念・概念核を宿した竜(型の何か)
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物の見かけが変わっても、数・量・長さなどが同じであるという理解を指す。 □□□□□ □ □ □ □ □ 上も下も同じ数であることを理解する。 数の保存概念:6~7歳で獲得 量の保存概念:8歳頃獲得 重さの保存概念:10歳頃獲得
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Low-G 『矛盾許容概念』 『マイナス概念』 『新庄と佐山の意思は、永遠に共にある』 1st-G 『文字には力を与える能がある』 『文字は力を持つ』 『惑星は南を下とする』 2nd-G 『名は力を与える』 『光とは力である』 3rd-G 『鉱物は命を持つ』 『鉱物は生きている』 『金属は生きている』 『人の思いは通じる』 4th-G 『植物は支配者である』 5th-G 『ものは下に落ちる』 7th-G 『力は無限となる』 『攻撃力は最大となる』 『攻撃力は無限となる』 『真実のみとなる』 『世界には真実しかない』 『解り合えるものは無い』 『世界は一瞬で真逆となる』 8th-G 『熱とは生命活動である』 『熱は命である』 10th-G 『能力は逆転する』 期待はずれ Top-G 『再生進化の概念』 基礎不明 『貴金属は力を持つ』 『地に足が着いている』 『見えぬところに真実がある』 『秘密とは隠し事ではない』 『全ては一つに通じる』
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概念改良:A+ (トーマス・エジソン(Grand order)) 古今東西、あらゆる道具に更なる長所を付け足す反則特権。 弓はより強く、剣はより鋭く、斧はより分厚く。 あるいは大量生産との重ね技によって『低ランク宝具に匹敵する破壊力を持つ武器の大量生産』という荒業すら可能になる。 ランクによってどこまで改良できるかが異なり、A+であれば神造兵器を除いたほとんどの道具に、 何かしらの概念を付与できる。
https://w.atwiki.jp/rewriteim2ch/pages/112.html
目次 目次 課題 ストーリー実績報酬(√ED報酬) トロフィー報酬 ドロップ情報 イベントアイテム交換 小鳥のアトリエ(合成先) 課題 d/w 課題名 条件 報酬 ウィークリー 合成職人 小鳥のアトリエで合成を5回する 20個 ストーリー実績報酬(√ED報酬) キャラクター 難易度 ルート 警戒レベル ストーリー実績 報酬 最速(再進化) 備考 小鳥 Normal √2.とある幕間にて 8~46 10個 小鳥 Normal √3.ダーズンローズの花束を 13~72 10個 静流 Normal √3.だって好きだから サルコスクスキラー 10個 瑚太郎 Normal √4.テンミニッツアフター 39~117 カリシンビキラー 10個 ちはや Normal √4.イージーカム、イージーゴー 10個 静流 Normal √4.トライアングル デイノニクスキラーガルーダキラー 10個10個 篝 Normal √5.ゲッタウェイ、イノウェイ ハウンドキラー 10個 篝 Normal √6.ワンダフルデイズ リーフバードキラーガルーダキラー 10個10個 小鳥 Hard √1.芽吹く気持ち サルコスクスキラーガルーダキラー 10個10個 朱音 Hard √1.お帰りくださいませご主人様 リーフバードキラー不定形キラーガルーダキラー 10個10個10個 ①第1.5話×4回→再進化(消費バッテリー:90)②第1.5話×3回+第2話×7回→再進化(消費バッテリー:180)③第1.5話×5回→再進化(消費バッテリー:108) ①文化概念20個+なんかぬめぬめしたもの10個②文化概念30個+なんかぬめぬめしたもの10個③文化概念20個+なんかぬめぬめしたもの10個+ぴかぴかした歯車10個 ちはや Hard √1.君と歩く街 オーロラボアキラーモンブランキラー 10個10個 篝 Hard √1.コトノハ 不定形キラー 10個 井上 Hard √1.ご近所ゴシップ リーフバードキラー 10個 小鳥 Hard √2.とある幕間にて ハウンドキラー 10個 篝 Hard √2.輝け一番星! デイノニクスキラーハウンドキラー 10個10個 トロフィー報酬 トロフィー名 条件 報酬 前提条件 備考 プレゼントエース4 キャラクターにプレゼントを300回する 28個 プレゼントエース3 ドロップ情報 キャラクター 難易度 ルート シーン 警戒レベル 消費バッテリー エネミー 対象エネミー数 備考 ドロップ率(個/周) ちはや Hard √1.君と歩く街 第5話第6話 5862 18 4体3体 静流 Hard √1.まだ見ぬ七輪を求めて 第3話第5話第6話 475862 18 3体4体3体 名前 コメント イベントアイテム交換 イベント名 開催期間 レート 交換回数 小鳥のアトリエ(合成先) アイテム 家具 メモリア プレゼント 素材 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/1795.html
概念改良:A+ (トーマス・エジソン) 古今東西、あらゆる道具に更なる長所を付け足す反則特権。 弓はより強く、剣はより鋭く、斧はより分厚く。 あるいは大量生産との重ね技によって「低ランク宝具に匹敵する破壊力を持つ武具の大量生産」という荒業すら可能になる。 ランクによってどこまで改良できるかが異なり、A+であれば神造兵装を除いたほとんどの道具に、何かしらの概念を付与できる。
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【作品名】果しなき流れの果に 【ジャンル】小説 【基本設定】 (超意識体) 意識だけで存在する知性、生物的進化とは別な方向の進化 (階梯) 超意識体としての進化の段階、階梯の数字が小さいほど進化している。 第五、第四、第二が登場。普通の人間は第五、超能力者は第四 (参考テンプレ) 【作品名】果しなき流れの果に 【ジャンル】小説 【名前】アイ(アイザック) 【属性】第二階梯以上の超意識体 【大きさ】意識体時は不明、肉体化で人間やそれより一回り大きい異星人になってる 【攻撃力】外形約200mの人工衛星を一瞬で消し、十の十数乗ある分子の結晶格子を一瞬でバラバラにし、 その力を個々の分子の運動エネルギーに転嫁する暇もなく消え失せさせる武器を、瞬間的にどこへでも呼び出せ使用できる。 人間を意志の投射一つで捕らえ暗黒の彼方に飛ばし永劫の苦痛を与えたり、 全ての島宇宙、星雲、多元時空間、超時空間を含む大宇宙の800億光年の距離内や、 紀元前6500万年以上過去から紀元1000万6000年以上未来までの時代内のどこへでも飛ばせる(描写上、飛ばせる距離と過去には際限がないかもしれない)。 自分より下位の意識を吸収し、その意識があった肉体に憑依できる 【防御力】意識体時はどこででも生きれ、意識以外の干渉を受けず、自滅しない限り不死身らしい。 肉体化時はその肉体の耐久力 【素早さ】全ての島宇宙、星雲、多元時空間、超時空間を含む大宇宙の800億光年の距離内や、 紀元前6500万年以上過去から紀元1000万6000年以上未来までの時代内のどこへでも一瞬で移動可能(描写上、移動できる距離と過去には際限がないかもしれない)。 【特殊能力】意識のパターンを読み、その意識を持つ生物に自分の意識を保ったままなれる(肉体化)。 火星から地球の地上を視認でき、他人に見せられる。 見えない距離にいる意識を持つ存在を把握でき、その存在の心を読め、その存在とテレパシーで会話できる。 多少の未来予知ができる 【長所】瞬時に肉体に憑依し、憑依した肉体から瞬時に意識体だけ抜け、瞬時に肉体化し、肉体化から瞬時に意識体になれる 【短所】肉体化時には肉体が死ねば死ぬ。 逆行宇宙以上の領域には干渉できない。 自分より上の階梯を含む階梯概念による制限があり、逆らうと自滅したり超意識体の能力を剥奪される。 吸収した意識の性格に多少影響される (参考テンプレ) 【作品名】果しなき流れの果に 【ジャンル】小説 【名前】ルキッフ 【属性】あらゆる変化のベクトルに対する抵抗力の形象化 【大きさ】不明 【攻撃力】ルキッフ自身が攻撃をする描写はなく、階梯概念への反抗勢力に指示を出すのみ。 【防御力】不死身、あらゆる変化のベクトルがある限り必然的に存在し続ける。 素粒子に分解して同数の反素粒子にぶつけ、エネルギーに還元して宇宙の果てに無限に拡散しても、反射して時空間のどこかで新たな実体となって復活する 【素早さ】全ての島宇宙、星雲、多元時空間、超時空間を含む大宇宙の800億光年の距離内や、 紀元前6500万年以上過去から紀元1000万6000年以上未来までの時代内のどこへでも瞬時に現れ消えられる(描写上、移動できる距離と時代には際限がないかもしれない) 【特殊能力】全ての島宇宙、星雲、多元時空間、超時空間を含む大宇宙の800億光年の距離内や、 紀元前6500万年以上過去から紀元1000万6000年以上未来までの時代内のどこにいる相手にも話しかけられる(描写上、話しかけられる距離と時代には際限がないかもしれない)。 これまで、何万~何億回と数がわからないほど捕まったり殺されたりしているが、その度に脱走するか復活している。 大宇宙の中心の渦動空間内の重罪監獄に繋がれても何らかの手段で脱走できる 【長所】何らかの変化のベクトルがある限り不滅 【短所】後に必ず復活するが、超意識体が一時的に捕まえたりいったん閉じ込めたり倒したりすることはできる。 そのため隠れたり逃亡したりしていて、移動や会話の能力をおおっぴらに使わない。 変化のベクトルが存在しないと存在できない 【名前】階梯概念 【属性】超意識体組織 【大きさ】全ての島宇宙、星雲、多元時空間、超時空間を含む大宇宙が進化し、 限界を超えて逆行宇宙と共に第三の宇宙を生み出しつつある範囲までを成り立たせている無数の超意識体全体 【攻撃力】第二階梯超意識体アイを含む、それを超える第一階梯など無数の超意識体が、上記“大きさ”分存在する攻撃力の全て。 第二階梯を第五階梯以下に落とせる 【防御力】第二階梯超意識体アイを含む、それを超える第一階梯など無数の超意識体が、上記“大きさ”分存在する防御力の全て。 第二階梯が反抗してもその全貌を見ることもできずに自滅する 【素早さ】上記“大きさ”の範囲のどこにでも存在し、瞬時に移動できる超意識体の固体が必ずおり、それが階梯概念の一部 【特殊能力】第二階梯超意識体アイを含む、それを超える第一階梯など無数の超意識体が、上記“大きさ”分存在する能力の全て 【長所】上記“大きさ”分の全てを把握し、成り立たせる無数の超意識体の全てを制御できる 【短所】一部超意識体が反抗することがあり、それで傷つく 参戦:vol.2 170 :格無しさん:2012/04/02(月) 15 44 41.09 ID rrKyNsft 166 果てしなきのメンバーは素早さ時間無視にできないのか? http //www41.atwiki.jp/goronka/pages/866.html 参考までに作品スレでは超時空間(時が無い場所?)で行動可能なら時間無視っぽいが。 182 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/04/06(金) 17 11 21.61 ID 6kyDXE6P 階梯概念考察 大きさは多元宇宙×2+いくつか ○○ペルフェクティオ、第2使徒リリス 分子分解や過去・未来への追放で勝ち △アンチスパイラル 多元宇宙丸ごと時間移動させるのは無理か ○○超天元突破グレンラガン、フェザリーヌ・アウグストゥス・アウローラ 分子分解勝ち △△作者、那由他 分け ×ゴッドライディーン ゴッドバードアタック負け 階梯概念>フェザリーヌ・アウグストゥス・アウローラ