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ヘビィボウガン【G級】 グラビドギガカノンRARE9/G級 攻撃力: 【SD】480【PB】528【リミ解】??? 【リミ解PB】598 会心率:0% スロット:○-- リロード:遅い 反動:中 ブレ:右大 防御力:+40 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 6 7 8 回復弾 2 - 火炎弾 5 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 4 4 毒弾 3 1 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 3 4 4 麻痺弾 - - 電撃弾 3 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 3 1 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 竜撃弾 1 爆破弾 1 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 LV2貫通弾(20) +2 LV3貫通弾(20) +0 LV1睡眠弾(6) +1 火炎弾(20) +1 [部分編集] 特徴 MH4でしゃがみ特化ボウガンとして名を馳せたグラビドギガロアの防御力と攻撃力を純粋に引き上げた最終強化系。 攻撃力、防御力ともに生産ヘビィの中でも最高クラスの能力を持ち、その超火力は今作でも健在。 RARE9なので極限強化も容易く、攻撃と防御のどちらも伸ばすメリットが大きいという優遇ぶり。 運用方法はギガロアと同じだが、G級では敵の攻撃も苛烈になり、しゃがみ撃ちがし辛い環境となってしまった。 相変わらずハメ運用や大型モンスター相手には最強クラスの活躍を見せるが、使いどころには注意したい。 なお、この銃に限ったことではないが、今作では探索によって旅団ポイントが大量に手に入るため、定期的に探索を回していれば鳥竜種の牙の確保にはさほど難儀しなくなった。 もともと短期決戦向きの銃ではあるが、持久戦にかかるコストが前作より緩和されたのは嬉しいところ。 「グラビモスがガンナーに対してかなり強く」なってない。 ヘビィに対してはそうだけど、ライトなら相変わらず水速射のカモ。 -- (名無しさん) 2014-11-12 13 07 30 小学生じゃないんだから、オレなら余裕だぜ、みたいなコメントは頭悪くないか? -- (名無しさん) 2014-11-12 19 55 04 ガンナーには作成難易度が高いという表記は正確じゃない、という話なんだけれど理解できてる? ライト使いには難易度は低いからヘビィという表記にしたらどうかという提案。 Wikiはヘビィ・ライト両方見てる人が要るわけで、誤解を招く表記は改めたほうが良いと思う。 -- (名無しさん) 2014-11-13 11 39 10 それこそ人によるんじゃないの? 自分がそうだから全体を変えろってワガママすぎるよ -- (名無しさん) 2014-11-13 15 11 12 文章書いた人の私見がおかしいってんなら、こんなとこで喧嘩してないで編集すればいいのに、ってことで直してみたよー -- (名無しさん) 2014-11-13 17 38 37 喧嘩というか、お子様が難癖つけてるようにしか見ないなあ。 元の文章読んでないからわからんけど、ライトだってグラビモス亜種が苦手な人はいるだろうし。 とりあえず元の文章書いた人は災難で、編集した人はおつかれさま。 -- (名無しさん) 2014-11-14 02 04 06 編集お疲れさま。 いいねえ、わかりやすくなったんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2014-11-14 07 15 49 特徴書いてくれた人ありがたい -- (名無しさん) 2014-11-25 10 26 18 しゃがめよ つったらネロディ/カーディさんのことだろ 直しといた。 -- (名無しさん) 2014-12-02 17 44 48 >火力の期待値では若干負けてるけど グラビドのほうが期待値高くないか? -- (名無しさん) 2015-02-02 21 30 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヘビィボウガン【G級】 ヴァンピルブラスターRARE9/G級 攻撃力: 【SD】442【PB】486 会心率:40% スロット:○○- リロード:やや速い 反動:やや小 ブレ:右小 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 6 7 6 回復弾 2 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 4 3 3 毒弾 4 2 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 3 4 4 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 3 2 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 竜撃弾 爆破弾 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 LV2散弾(20)+2 LV2毒弾(4)+1 LV2睡眠弾(4)+1 LV1減気弾(6)+1 [部分編集] 特徴 ネルスキュラの素材から作られるバスターブラスターの強化版。 ベースとなるスペックはほぼ同じで、攻撃力と状態異常弾の装填数が増加している。 カタログの攻撃力は物足りないが、会心40%で期待値的には高め。 装填速度、反動ともに優秀で、空きスロットが二つと、小回りが効く点も変わらず。 全体的に扱いやすさが増しているといえる。 その反面、やはり装填数の少なさがネックになってしまう。 G級ではリロードに気を使う場面が多く、回数が増えてしまうのはマイナスである。 また、時間あたりの攻撃力も下がってしまうため、決定力の乏しさも問題だろう。 しゃがみ撃ち対応弾も、状態異常弾のLV2は素材すら店売りで手に入らないので、死にスキルに近い。 特にG3に入ると、強力な銃が次々と登場するため、早々に出番がなくなってしまう。 そのため、リミッター解除は必須、極限強化も攻撃力一択になってしまう点は仕方がないか。 役割的にはG1からG3に行く間の「つなぎ」となるが、最終強化はG3になる。 とはいえ、スキルなしで運用できるため、防具やスキルの構成も自由にできる点は便利。 G級に上がってどれを強化するか迷うようなら、選択肢に挙げたい銃である。 最終強化にナズチ素材使うっていうのがなぁ -- (名無しさん) 2014-10-31 07 50 16 反動を小にして異常弾や減気弾を駆使すると ブロス系やグラビにはわりと使いやすかったりする けども貫通の装填数がもう一発づつ多ければなぁ -- (名無しさん) 2014-10-31 09 56 52 リミカでLV2睡眠弾が3発入るのは大きな利点 ボマー反動3と合わせてディアのサブタゲマラソンではお世話になりました そもそも睡眠爆殺に使うだけなら一個前のバスターブラスター改でも十分だし -- (名無しさん) 2014-11-03 14 46 47 「本当に格好いいのに弱くて残念。4Gでの強化に期待かな」 その結果がこれ -- (名無しさん) 2014-11-19 23 06 03 ↑良くも悪くも、ほぼスペックが変わらないからな。とはいえ 貫通弾は装填数UPで補い、毒弾や睡眠弾は状態異常強化で十分 実用的に。素材も手間がかかるとはいえ、増やすこと自体は可能。 、、、ここまでするならライトの方がいい上、G3で製作するには 力不足過ぎる。LV3通常弾が使用できないのも痛い。 しかし、 その見た目と名前を捨てることはあまりにも惜しい。 -- (名無しさん) 2014-11-20 15 54 42 見た目の細さからは想像もつかない肉食系な発砲音にホレた/// -- (名無しさん) 2015-01-07 19 38 46 こいつの利点はほかの貫通弾生産へビィとたいして反動がいらないから スキルを火力にほぼ全振りすることができることだとおもう 自分のこの武器の装備は 挑戦者+2 無慈悲 装填数UP 回避距離UP 貫通弾強化 ってなってる こいつって無慈悲と相性いいよね この装備だとモンスター怒ってるときは会心率75になるのかな? 無慈悲と挑戦者ってかぶったっけ? -- (名無しさん) 2015-10-11 12 26 55 上の人参考にして挑戦2無慈悲装填数貫通距離で使ってるけど快適 リロ早いからストレスたまらないし見た目がイケメンだしオウガとかより好み -- (名無しさん) 2016-12-08 00 11 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ライトボウガン【G級】 THEエデンRARE10/G級 攻撃力: 【SL】351【LB】374 会心率:40% スロット:○○- リロード:普通 反動:中 ブレ:なし 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 8+3 10 回復弾 2 火炎弾 2 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3+2 3 毒弾 水冷弾 ペイント弾 2 散弾 6 3 5 麻痺弾 1 電撃弾 鬼人弾 徹甲榴弾 2 2 1 睡眠弾 氷結弾 硬化弾 拡散弾 1 1 1 減気弾 2+1 滅龍弾 斬裂弾 2 竜撃弾 爆破弾 2 ※速射対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色、リミッター解除時に加算される装填数は+赤色 速射対応弾 LV2貫通弾(3)中 LV1減気弾(3)中 LV2通常弾(3)小 [部分編集] 特徴 THEパニッシャーを2回強化して得られる ゴア・マガラおよびシャガルマガラの素材製のライトボウガン。 THEパニッシャーと同じく会心+40%とスロット2が光り相変わらずの高性能。 通常弾は全Lv撃てるが属性弾は撃てないに等しく、貫通弾はLv2しか扱えないのも同様だが 通常弾の装填数が8発に増えている。 貫通弾LV2は速射対応で反動中のため、実質的に通常弾Lv2の運用がメインとなるだろう。 リミッター解除で運用することは強力な通常弾Lv2速射が出来なくなり、大きなマイナスとなるので注意したい。 貫通弾の運用を視野に入れても、反動中で装填がLv2のみであり、 その為に反動軽減+1やサイレンサーをつけるのはやはり恩恵が少ないと言える。 このボウガンの特徴はなんといっても、その会心率にある。 したがって、できるだけ火力スキルやアイテムを盛り込んでいき、 通常弾で弱点を狙撃するパターンが特色となるだろう。 通常弾Lv2速射運用において叛逆弩ヴァルレギオンと双璧を成すボウガンであり、 減気弾速射等による差別化運用や盛るスキルによって使い分けてみるのが面白い一丁である。 装備例 +... 装備名 装飾品 武器 THEエデン 闘魂珠【2】 頭 レウスXキャップ 強弾珠【3】 胴 カイザーXレジスト 闘魂珠【2】 腕 カイザーXガード 闘魂珠【2】強弾珠【1】 腰 発掘腰 剛撃+5 脚 エクスゼロZレギンス 闘魂珠【2】 護石 通常弾強化+4,攻撃+13 闘魂珠【2】強弾珠【1】 スキル 通常弾・連射矢UP無慈悲挑戦者+2攻撃力UP【超】 通常弾速射に特化させた装備例。 無慈悲と挑戦者積んだエデンの気持ちよさは異常 -- (名無しさん) 2014-11-26 17 49 14 強化に天鱗1枚と光虹翼を7枚要求されるので、G級シャガルのギルクエを1つキープしておくといいかも。 -- (名無しさん) 2015-02-07 16 53 12 ダオラに通常弾の装填数2発分の差が付けられてるのが痛いな・・・その上全体的なスペックもあっちの方が優秀ときた。 ブレとスロット、装填速度で上回ってはいるが、あっちには反動小がある。 エデンがこの先生きのこるには・・・ -- (名無しさん) 2015-02-11 23 37 17 ダオラと比べるとどうだろうな・・・ まぁこちらは運用に穴がないから純粋に火力盛って行ける点で 差別化できるとは思ってる。 -- (名無しさん) 2015-02-12 20 33 24 通2速射でインファイトできるなら装填数で他の2本に勝つにはきついけど 麻痺・罠が採用されやすい環境なら、頭に減気は有効だから即交代とはならんね 本来のガンナーの立ち回りを覚えるならまずこっちだと思う -- (名無しさん) 2015-02-13 08 22 52 ロングバレル+極限強化で400きっかり。UP超で432。 爪護符入りで452。フルチャ等のスキルとネコはお好みとして、あとは会心40%が生きれば…。 -- (名無しさん) 2015-02-13 16 07 16 なぜか撃てる火炎弾がマジオスソロで重宝する。貫通2速射も活きてくる。 滅龍弾が撃てて火炎弾の装填数が多いショウドの存在が痛いが、スロ1と2の差でスキルが大きく変わるならこちらも選択して良いように思える -- (名無しさん) 2016-09-03 22 17 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら オオナズチ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント オオナズチ攻略 初出はMH2。 基本情報 別名を「霞龍」と言い、自分の姿を周囲と完全に同化させる、完璧な「ステルス」能力を持つ。 見た目や独特な動きはカメレオンを思い起こさせる。 その紫色の体色からイメージできる通り毒を撒き散らす。また食欲旺盛で、薬や肉類を舌で掠め取って食べてしまう。 過去作では比較的動作が遅く、攻撃の手もそこまで激しくなく古龍の中でも一歩引いた地位に甘んじていたが 久々に登場した今作MH4Gではステルス状態での奇襲などアグレッシブになっており移動などの基本行動以外はほぼ別物といえる。 また、過去作とは異なり、疲労ブレスや腐食ブレスは使用しない。 状態 怒り 煙を吐きBGMが曇った音質に変化、ステルスによる移動を行うようになる。 疲労 瀕死 エリア移動時に脚を引きずる。 部位破壊 角:先端が欠ける。ステルス移動時に影が表示されるようになる他、ターゲットカメラで捕捉することが可能となる。 角破壊時は尻尾破壊のように麻痺状態やダウンが解除される。 羽:ぼろぼろになり、付け根の背中に十字傷がはいる。ステルス時に壊れた羽が目立つようになる。 尻尾:切断可能。ただし部位耐久値が非常に高く、オオナズチの体力の3/4相当の切断ダメージが必要。 その他 転倒について オオナズチは転倒やダウンのモーションが共通だが条件・時間が特別なためここに記述する。 頭への蓄積:角破壊と同じモーションでわずかな時間怯む。 脚以外への蓄積:上体を掲げるがこらえる。 脚への蓄積:上体を掲げた後、転倒し一定時間ダウンする。 ジャンプ攻撃での特殊蓄積:転倒と同じモーションだが転倒よりも長くダウンする。乗りダウンとほぼ同じ時間。 麻痺による拘束時間が短く、転倒や乗りダウン中に発生するとかえってチャンスが短くなってしまうので麻痺をコントロールできる武器は注意したい。 攻撃パターン ひっかき 右前脚でひっかく。側面にも若干の攻撃判定あり。 突進 前脚を上げ、フェイントのようなしぐさをし、徐々に加速し前方に突進する。 舌だし突進 舌を出しながら速い速度で突進する。 舌のせいで前方のみならず左右への攻撃範囲も大きい。 舌攻撃 前方を大きく舌で薙ぎ払う。リーチはそれほど長くないがかなりの有効角度があり、下手すると真横でも当たる。 当たると食糧・飲料系のアイテムを優先的に盗んでいく。 必ず左から先に舌を突き出してから右に向けて薙ぎ払うため、オオナズチからみて右側に陣取ると余裕を持って対処できる。 尻尾叩き 尻尾で地面を叩いて風圧を発生させる。尻尾の真下にいるとダメージを受ける。 毒ブレス(球状) 標的に向かい球状のブレスを吐く。単発の他、一発目の後に後退しもう一発発射するパターンがある。 ブレスは着弾地点に霧状になってしばらく残る。 毒ブレス(飛び上がり) 上体を大きくそらし、その場で地面に向かってブレスを吐き、そのまま飛び上がり、すぐ降下する。 着弾地点にやや広い範囲で毒の霧がしばらく残る。 毒ガスブレス 正面のターゲットに向かって毒ガスを放射する。ステルス化で姿を消し、現れる際に多用してくる。 ガスブレス(乱舞) 息を吸い込むモーションの後、白いガス状のブレスを吐きながら暴れまわる。 範囲も広く、攻撃時間も非常に長い。運が悪いと一度の攻撃中に複数回当たることもある。 無属性ではあるがオオナズチの攻撃で最高の威力を誇り、防御650超の剣士でも即死することがある。 攻撃中は尻尾の真下が安全地帯。体の向きが絶えずに変わり続けるが、回転回避で転がり込もう。 羽ばたき 羽ばたきで風を発生させ、毒ブレスによって発生した毒の霧を近くに、または遠くに移動させる。 羽ばたき自体によるダメージは無い。 武器別攻略 共通 見た目と違って全体的に肉質が固めな事に注意したい。 毒ガスは大ダメージ+持続ダメージと非常に厄介なので、「毒無効」スキルを保険に発動させておきたい。 それでも体力を微妙に削られたり、尻餅を付いたりするので、過信は禁物。 ソロの場合は回復アイテムを奪われるとピンチにもなるので「盗み無効」スキルが有効だろう。 クシャルダオラやテオ・テスカトルと違い、後ろ脚を攻撃する事で大ダウンが取れるので積極的に狙いたい。 剣士 大剣 振り向き際の頭が下がる瞬間に抜刀斬りを当てられないこともないが、基本的には細かな隙をついて 後ろ脚に溜め斬りを重ねてダウンを狙うほうがダメージの蓄積はしやすい。 後ろ脚を狙って溜め斬りを放ったつもりが翼に吸われ、気付いたら部位破壊達成していることもしばしば。 すばしっこいため尻尾はやや狙いにくい。動きを予測して攻撃を放とう。 飛び上がり毒ブレスの予兆を見逃さないよう、溜めのタイミングと位置取りには注意を払うこと。 ほかの武器に比べれば、属性寄りの武器を意識する必要はあまりない。 角王剣アーティラートのような高火力無属性武器でも大老殿個体のソロ討伐は可能。 太刀 片手剣 動きについていくことができ、後ろ脚を攻撃しやすいので相性は悪くは無い。 基本的に後ろ脚を狙って攻撃し、要所要所で乗りのチャンスをうかがっていこう。 ダウンを奪ったら頭を攻撃する。角を折ることができればより安全に立ち回れる。 怖いのは他の密着する近接武器と同じくジャンプブレス、消えてからの突進やブレス、振り向き突進、ばら撒きブレス。 どれも攻撃に夢中になっていると喰らいやすく、容易にピンチを招く。 盾コン以外のほぼ全ての攻撃で小さな隙で攻撃の手を止められるという利点を活かして上手く戦おう。 双剣 後ろ脚に張り付きやすい為、相性はとてもよい。 持ち前の機動力で常に後ろ脚を狙っていけば面白いように転ぶ。乱舞は転倒時のみがよい。 注意したいのはステルスからのブレスくらいだが、任意の方向に鬼人ステップ2回で避けられ、消えたのを見てからでも間に合う。 スタミナゲージに気をつけて攻撃を欲張りすぎないこと。 武器はアグナコトル系(火)や封龍剣、マガラ武器(龍)などの属性型武器がオススメ。斬れ味が青だと前脚に弾かれるので注意。 SAによる毒霧での削りダメージを見逃しやすいので、極限強化【生命】があると安定性が上がる。 ハンマー 相性はあまり良くない。 頭を下げる独特の振り向きに溜め2や溜め3を合わせないと時間がかかる。さらに、頑張ってスタンさせても持続時間が短い。 後ろ脚を攻撃してのダウンや、乗ってからのダウンも活用していかないと手数が不足しがち。 PTプレイでは他のプレイヤーに振り向いたり、後ろ脚を攻撃しようとしたら味方を巻き込んだりする危険があるため、あまり活躍が期待できない。 今作はその危険度こそ高くないが、頭にうまく攻撃を当て続けて角を折ってしまえば、透明化を防ぐ事ができるので、 振り向きに溜め攻撃を合わせる練習をしておこう。 狩猟笛 ランス ガード性能・ガード強化が無くても十分戦えるので、心眼、毒無効、盗み無効にスキルを振ってしまうと良い。 基本は側面~後ろ脚を中心に狙ってダウンさせ、転倒時に頭を狙うだけでも部位破壊は可能。 全身がピクピクしだしたら突進の合図。後ろ脚の前に居ると巻き込まれてしまうので、後方に逃げるかガードしておく。 逃げながら毒液を吐いてくる攻撃を突進で追いかけると、毒液をくぐりぬけながらジャンプフィニッシュまで当てる事が出来る。 慌てずにきっちりと2回目の毒液を吐いて来るのを確認してから攻撃しないと、ぎりぎり届かない場所に着地してしまうので注意。 SA状態で気付かないうちに体力を削られやすいので、極限強化【生命力】を付けて安定度を増すと尚良い。 ガンランス 全体的に硬いので、心眼スキルで弾かれ防止をして、砲撃を絡ませて攻めるのがよい。 後ろ脚が比較的柔らかいが、向かって左側だと引っかきを喰らいやすいので、右側を定置にする事。 正面に出てしまった時は、踏み込み突き上げで脇の下を抜ける。 振り向きで脚からずれてしまった場合、常にステップを使い張り付く事。 スラッシュアックス あまり肉質を気にせず戦えるが、得意のインファイトに持ち込むにはなかなか難儀する。 追従能力を高めるため、また機動力さえあれば避けられる攻撃ばかりなので、回避距離や納刀術はぜひ欲しい。 逆に回避性能は無理に発動させる必要はないが、咄嗟の舌攻撃を回避する保険にはなる。 毒無効は行動パターンに慣れるまでは発動させておくのが無難。 戦法としてはオーソドックスに後ろ脚などを狙いダウンを奪って、頭や尻尾に攻撃することになる。 あまり間合いを詰めすぎると飛び上がりブレスを回避できない為、前兆を見逃さず確実に回避したい。 尻尾の切断が案外難しく、切断箇所意外に攻撃が吸われることが多い。反面頭部は要所要所で攻撃していればさほど苦労しないだろう。 チャージアックス 振り向きから攻撃までがそこそこ早く、毒霧ジャンプなどもあるため剣モード主体が基本。 常に側面に回りこむように動き、後脚を狙うのは他近接と変わりない。 とはいえ側面で大きめのモーションを確認できたら 遠慮なく変形斧叩きつけ→属性解放Ⅱなどの高威力連係を叩き込んでやろう。 脚ひるみダウン時には乗りダウンほどの時間はないので(超)高出力を頭に直に打ち込もう。 属性解放Ⅱを挟んだ連係では(超)高出力をスカされやすい。 物理肉質は全体的に低め 属性肉質がかなり高いので、火か龍の強属性ビン武器推奨。 操虫棍 赤エキスが尻尾からで採取しやすく、白エキスありの時のスピードなら張り付くのは難しくない。 攻勢をかけやすいが、ステルスからの毒霧ブレスや急に体の向きを変えられてからの急スピードでの舌出し突進と、 大振りなモーションの隙を突かれ形勢を巻き返される要素は多々あるため油断は禁物。 乗りを駆使すれば各部位破壊は容易。積極的に狙っていこう。 赤エキス:頭、尻尾 白エキス:四肢 橙エキス:腹、翼 ガンナー 弾肉質が異常に固く、どんなに上手く立ち回ろうと正攻法では時間がかかってしまう。 毒ブレスは喰らいにくいものの、リーチの長い舌攻撃が厄介で、ガンナーの立ち位置でもアイテムを盗まれてしまってジリ貧に陥りかねない。 全体的にガンナーとの相性は良くないが、閃光玉で拘束しつつ、肉質無視の徹甲榴弾や拡散弾を併用したり、属性攻撃に特化した装備がよいだろう。 ライトボウガン 火炎弾・徹甲榴弾・散弾とオオナズチに効果的な弾種の多い蒼火竜炎舞砲系や繚乱の対弩系を推薦。 機動力を活かして側面に回り込み、最初は後ろ脚に火炎弾速射を、転倒したら頭を撃つパターンを繰り返す様にする。 ヘビィボウガン 通常弾・貫通弾でのダメージがあまり期待できない為、火属性強化や散弾強化の双方が有効なアグナ砲を推薦。 なお、リロードの遅さをカバーする為、装填速度は極力上げておきたい。 納銃の遅さからアイテムを盗まれる事も多い為、盗み無効スキルを付けておくとよい。 弓 武器は装填数UPを発動させた覇滅弓クーネレラカムを推奨。 矢の通りも属性の通りも全身実に芳しくないが、頭はまだマシ。 ブレスの硬直や羽ばたき、尻尾攻撃の最中などの隙を的確につけば、頭に照準を合わせるチャンスは決して少なくない。 頭に照準が向けられないときは、オオナズチからみて右に陣取って後脚を狙う。 限られた強撃ビンをいかに頭に集中させられるか否かで、ダメージ効率に大きな差が出るだろう。 コメント 羽も部位破壊できました。サブクエに設定されてるので そしてこいつソロだと強すぎる。いい攻略法期待します -- (いぬ) 2014-11-01 13 43 03 初出がMHP2???これ書いたのどこのニワカだよ -- (名無しさん) 2014-11-01 14 14 50 ↑*1 文句を言う前に、自分で修正すればいいだけの事。 -- (名無しさん) 2014-11-01 14 32 36 最小狙いでG3原生林を連戦したので立ち回りを。炎焔刀イグナクトルに匠業物火3を使用。 基本は鬼人強化状態でジャンプ毒ブレスに注意しつつ後脚張り付き。 フェイント突進は後脚にも削りダメージがあるので見えたら少し離れる。 やたら長いブレスは張り付いていれば安全だが、後半に捻り込んでくるのできちんと後脚を追いかけていく。 乗らないジャンプダウンが非常に長く、倒れ始めから完全に起き上がるまで15秒ほど。 HIT数の多い双剣の場合、連続でダウンを取ることも可能なため積極的に狙いたい。 乗り判定有り(頭、胴体、羽) 無し(前脚、後脚、尻尾) ダウンを取ったら頭を顎側から、設置毒がある場合は鬼人化してから叩く。 カウンターブレスは背後に、ステルス化は音で位置を把握できるのでペイントと合わせて見失わないように。 毒無効かつ極限強化を生命力にすれば設置毒を鬼人化で強引に突破して叩けるので一考の価値有り。 -- (名無しさん) 2014-11-10 00 16 46 けむり玉必修って何だよ必須の間違いじゃねーの? -- (名無しさん) 2014-11-10 17 24 03 ↑*1 それくらい自分で修正した方が早いぞ。 -- (名無しさん) 2014-11-10 18 19 18 油断を欠かせないってどういう意味ですか? -- (名無しさん) 2014-11-14 09 39 55 ↑修正してみました -- (名無しさん) 2014-11-16 18 09 41 まさかのカウンター持ち。条件は要調査だが時折、あらゆる行動を可能な範囲でキャンセルしターゲットの後ろに回り毒ガスブレスを浴びせてくる。 怒り時は事もあろうか消える。サーチがとんでもなく正確な上、行動が早く威力もかなり高い。毒の時間は短いが・・・。 一応、こちらの位置をほぼピンポイント、しかもかなり正確に狙ってくるためちょっとでもずれると当たらないが、ちょっとでも反応が遅れると食らうので注意。 -- (名無しさん) 2014-11-17 21 46 30 ソロだと睡眠爆殺が有効かも。 状態異常耐性がトンデモなく低い。しかし、毒・麻痺は持続時間が短いので、 睡眠が一番有効と思われる。 なお、狩猟笛使いの方、テオの笛で「精霊王の加護」「全状態異常無効」を吹くと、 PT戦では喜ばれると思われます。 -- (名無しさん) 2014-11-29 07 25 00 この地域の個体は~って、今作の舞台はドンドルマ周辺=所謂旧大陸だぞ・・・要はP2Gまでと同じ -- (名無しさん) 2014-12-01 14 50 02 弓攻略、クーネで書いてありますが、クーネ自体ナズチ攻略後の武器なんで、その前の段階での攻略を。 推奨は火拡散の青鳥幣弓かセレーネ。属性強化必須で2以上は欲しい。弾肉質がアレなので弾強化はいらないかも。もちろん付けられれば有効。 基本はナズチの右手側やや後方に陣取りながら後ろ足周辺を狙って体側面に拡散をバラまきつつ、ナズチの振り向きで下がった頭に一発撃ち込んで、 前転回避で右脚近辺へ戻る。このときすれ違うようにハンターからみて左前方に転がると良い。回避距離があると安定する。 脚撃って倒れたら頭に撃ち込む。 アイテム盗られるのが多ければ、キノコ大好きつければキノコは盗られないし強走がわりにもなるので有効。 とにかく属性ダメージ重視で、多少クリティカル距離外れてても構わず撃ち込み、手数を稼ぐ。ソロならば曲射もアリかも。 こんな感じで旅団なら討伐まで持っていけました。 大老院だとちと厳しいかもですが、一応参考までに。 -- (名無しさん) 2014-12-02 00 12 06 ↑弓攻略編集した者です。自分でいうのもなんですがクーネがナズチ前に入手できなくて アカムに未到達の方には参考にならない点は気にしてたので補足いただき感謝です。 -- (名無しさん) 2014-12-02 18 09 13 瀕死時に足引きずってない? -- (名無しさん) 2014-12-04 17 43 24 初クリアはライトボウガンでしたので、ライトでクリアだけを目指すなら参考程度に。 武器は「「蒼火竜炎舞砲【忌火】」です。もう一個前のでも行けるかも。 村だと「蒼火竜砲【烈日】」で行けました。 スキルは連射+1と弱点特効を着けてましたが、パティシエシリーズでもいいかも。グルメで回復も早いし。 私は付けませんでしたが、盗み無効はあった方がいい気がします。 オトモにエピソードクエで加入可能になる「イモート」を入れて、ダウン攻撃を開幕で任意発動。ダウン中に火炎弾を顔に連射。 閃光も効き、序盤だと効果も長いのでその間に顔に火炎弾。 怒り中は逃げを重視して、怒りが収まったら榴弾1を顔に連射してダウンをとり、また火炎弾。 調合分は火炎弾・榴弾くらいで、貫通と通常2も持って行けば大丈夫だと思います。 オトモのダウン攻撃、閃光の無抵抗時、榴弾のダウン(2~3回)時を狙うチキン戦法ですが、 クリアは出来ました。 慣れると怒り時は斜め後ろから通常2を足に撃ってダウンを狙いつつ、時間の短縮も図れます。 村は調合無しで持ち込みの火炎弾・榴弾と若干の通常2でクリア出来ました。 けどやっぱり如炎棒がなんせ楽でした。武器も作りやすいし。 -- (名無しさん) 2014-12-09 09 51 07 ランス攻略 ガード強化が無いとガード不能の攻撃が無いので相性は悪くない 心眼、毒無効、盗み無効があると望ましい。ガード性能は無くても十分戦えるので、 状態耐性や盗みの方に振ってしまって良い 頭は転んでいる時だけ狙っても十分破壊出来るので、基本は側面~後ろ脚を中心に 狙って積極的にダウンを狙っていく。頭はオトモが勝手に破壊してしまう事もある 突進の合図の全身がピクピクしだしたら後ろ脚の前に居ると巻き込まれて しまうので、後方に逃げるかガードしておく 逃げながら毒液を吐いて来る攻撃を突進で追いかけると、毒液をくぐりぬけながら ジャンプフィニッシュまで当てる事が出来る。ただし途中であわててジャンプすると 大抵はぎりぎり届かない場所に着地してしまうので、きっちりと2回目の 毒液を吐いて来るのを確認してから攻撃した方が良い 突進のアーマー状態で突っ込んでいると気づいたら毒霧で体力が空っぽに なってしまっている事が多いが、オオナズチは微動だにしない大きな隙も多いので 極限強化【生命力】があると回復薬の節約にもなるし、盗まれた場合や 素材交換クエでも安心感が増す 武器は現状で試してみた武器だと、プロミネンスソウルが最も討伐時間が短かったです -- (名無しさん) 2014-12-09 14 50 22 カウンターのブレスについての追記 ・閃光の効果中でもネコ式突撃隊の効果中でもカウンターは使用してきます ・カウンターはプレイヤーに軸を合わせながら(剣士の場合)バック(ナズチ個体一体分程度)してからブレスを使用 -- (名無しさん) 2015-02-20 04 41 47 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ライトボウガン【G級】 狼牙弩【反獄】 RARE9/G級 攻撃力: 【SL】390【LB】416 会心率:10% スロット:○-- リロード:普通 反動:中 ブレ:なし 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 6 10 12 回復弾 2 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 4 4+2 4 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 4 4+2 4 麻痺弾 3 2 電撃弾 5+1 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 1 滅龍弾 2+1 斬裂弾 4 竜撃弾 - 爆破弾 2 ※速射対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色、リミッター解除時に加算される装填数は+赤色 速射対応弾 LV2貫通弾(3)中 +2 LV2散弾(2)中 +2 電撃弾(3)小 +1 滅龍弾(2)特大 +1 [部分編集] 特徴 MH4で名を馳せた獄弩リュウゼツの最終強化形。 斬裂弾速射と引き換えに、貫通弾Lv2と滅龍弾が速射できるようになった。 運用の方向性としては、属性弾の特化かリミカ運用になるが、 滅龍弾、電撃弾ともに攻撃力では上を行く銃があるため、属性速射の一芸特化では遅れをとることとなる。 ただ、アカムトルムやクシャルダオラ、イビルジョー、ダレン・モーラン等、龍と雷の両方が弱点である敵に対しては、 どちらかをサブ弾に据えることで優秀なダメージソースとなる。 リミカライトとして見る場合はホーネス=ダオラ、ダイヤモンドクレスト、鬼神筒【雷天】、金華朧銀の対弩あたりがライバルになる。 いずれも通常弾、貫通弾の装填数に優れ、状態異常弾や属性弾等のサブ弾を持つ名銃だが、 その中でも欠点と言える欠点がなく、サブ弾の豊富さ、メイン弾の装填数、攻撃力などのトータルバランスに優れる。 具体的には電撃弾をはじめ属性弾3種を備え、麻痺弾、減気弾、斬裂弾でサポートもこなし、 通常貫通だけで約40発を撃ち込める万能性を持つ。 加えてレア9と極限強化も比較的容易であるため、他の銃と差別化したい。 なお、装填速度+1を積む事でフルリロードの装填速度を1.1秒短縮できるので、少々重いが検討の余地はある。 全体的に癖がなく色々なことができる性能を持つが、それだけにガンナーの知識が試される銃と言える。 装備例 +... 装備名 装飾品 武器 狼牙弩【反獄】 貫通珠【1】 頭 陸奥・真【陣笠】 闘魂珠【2】 胴 カイザーXレジスト 闘魂珠【2】 腕 グラビドXガード 闘魂珠【2】 腰 【胴系統倍化】 - 脚 陸奥・真【具足】 - 護石 貫通弾強化4・空きスロット3 闘魂珠【1】×3 スキル 装填数UP反動軽減+1貫通弾・貫通矢UP挑戦者+2無慈悲(見切り+2、弱点特効) リミカ運用した場合の一例。 とりあえず作成。自分じゃページ作るだけで限界だったので誰か特徴と装備例の修正を頼む。 -- (名無しさん) 2014-12-10 02 20 56 リミカライトとしては他にもダイヤモンドクレスト、忌火、対弩、雷天等もライバルになり得る この中で比較した場合、ブレなし、滅龍弾が撃てる、斬裂弾と電撃弾の装填数に優れるというのがポイント -- (名無しさん) 2014-12-10 03 41 37 ↑2 なるべく原文を生かしながら加筆修正してみた。 -- (名無しさん) 2014-12-11 21 57 36 G3攻略で忌火とともにお世話になった メインはほとんどコレだったな -- (名無しさん) 2014-12-11 23 36 55 Lv2貫通速射の反動か小になってるけど、合ってるの? -- (名無しさん) 2014-12-12 21 39 03 ↑確認したら反動中だったので修正しといた -- (名無しさん) 2014-12-13 23 43 55 金華朧銀の対弩の作成不可の部分修正しときました -- (名無しさん) 2015-01-30 03 41 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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3000ダブルオー ユニコーン クスィー ヴァリアント 2500ファントム スターウィニング ハイペリオン 2000ペイルライダー ナラティブ 3000 ダブルオー ●ライザー換装 ○詳細 持続時間23秒 特殊リロ20秒/クールタイム8秒 開幕から使用可能 ユニコーン ●NTD ○詳細 持続時間25秒 撃ち切りリロ30秒 開幕は使用不可 クスィー ●ミノクラ ○詳細 持続時間18秒 撃ち切りリロ18秒/クールタイム10秒 開幕は使用不可 使用時誘導切りあり ヴァリアント ● 2500 ファントム ●ファントムライト ○詳細 持続時間15秒 撃ち切りリロ25秒 開幕から使用可能 射撃バリア付与 プレッシャー、爆風等も効かない 格闘は防げない ○対策 ゲロビ、MG等でヒットストップかける 格闘アシスト等で迎撃 スターウィニング ●リアルモード ○詳細 持続時間15秒 リロ23秒 開幕は使用不可 ハイペリオン 2000 ペイルライダー ナラティブ ●NTD ○詳細 持続時間23秒 撃ち切りリロ25秒/クールタイム10.5秒 開幕は使用不可
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ヘビィボウガン【G級】 戦慄のヘルシャフト RARE10/G級 攻撃力: 【SD】465【PB】511【リミ解】527 【リミ解PB】579 会心率:-15% スロット:○-- リロード:普通 反動:中 ブレ:なし 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 10 10 回復弾 2 2 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 4 8 6 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 4 7 7 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 3 3 3 睡眠弾 3 3 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 2 2 2 減気弾 3 3 滅龍弾 - 斬裂弾 3 竜撃弾 1 爆破弾 3 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 LV2睡眠弾(?)+1 LV3散弾(20)+0 LV3貫通弾(20)+0 [部分編集] 特徴 ラスボス的扱いのゴグマジオスの素材を使用し、一発生産できる。 貫通LV2とLV3の装填数が8と6で、貫通特化ガンとして優秀な性能を持つ。 その反面、通常弾がLV1しか撃てないという、かなり偏った部分も備えている。 状態異常弾も多彩に扱えるが、貫通弾を撃ってこその銃だろう。 リミッター解除は、貫通弾の装填数は増えないが、攻撃力が大幅に上がる。 装填数で元々困らないため、火力の増加はしゃがみ撃ちのメリットを大きく上回るはず。 今作ではしゃがめる機会も少ないので、立ち回りに自信があれば、リミッター解除した方がいいかもしれない。 スキルは反動軽減+1が必須となるほか、貫通強化がほしいところ。 また、マイナス会心があるため、見切り+2や無慈悲を発動できればさせたい。 通常弾LV2とLV3はスキルで10発装填にできるが、やや重いので悩みどころ。 ソロとマルチで使い分けると良いだろう。 ブレなしということもあり、新スキルの射法と相性が良いのもポイント。 リミッター解除+極限強化し、貫通LV2を適正距離で連射すれば、高い瞬間火力が叩き出せる。 貫通2が8発装填できる。性能面でははっきり言ってそれ以上でも以下でもないヘビィ。 外見は個性的でかなり気に入ってる。効率度外視で好きなヘビィ担ぐ時はだいたいこれ。 尤もレギアーレカノンがぶっ飛んでるだけで全然実用的なスペックではある。 -- (名無しさん) 2014-11-04 21 01 54 強いは強いんだが性能も製作時期も 色々中途半端 -- (名無しさん) 2014-11-06 21 34 40 ディスティアーレと比較すると、 貫通2のDPSで勝るが、1と3のDPS、単発火力、通常弾の扱い、スロで劣る そして貫通2のDPSも差は1%程度。 ディスティアーレさん容赦ないな…。 -- (名無しさん) 2014-11-09 10 14 20 何でもそうだけど弱いわけじゃないんだよな。ディスティがいるだけで -- (名無しさん) 2014-11-09 23 15 08 おすすめ装備の写真とかいろいろな説明をのせてください -- (RYOUTA) 2014-11-16 00 58 55 イーラレギオンに次いで斬裂の装填数が多いので、ブラキの尻尾くらいなら割と切りに行ける。 アカウカの尻尾なら余裕で切れる。 てか、斬が撃てるヘビィすくねぇなぁ・・・・or砲で2、怒王で1・・・ -- (名無しさん) 2014-11-19 22 59 51 爆破弾と睡眠弾撃てるから何気にボマーと相性いいね 5スロ空いたらブレ抑制付けて暴れ撃ち発動させてたけど、火薬術&ボマーで新鮮な遊び方ができそうだ -- (名無しさん) 2014-11-19 23 19 08 ↑2 3発装填 リミ解で+1発のオウガ砲兄弟の事も忘れないであげて・・・ -- (名無しさん) 2014-11-20 07 40 57 乗りの最中に睡眠弾LV2,1をみんなで撃って、乗りラッシュ直後に睡眠とればいい!かも・・・ 誰が何発入れてるか把握できる環境じゃないと無理だけど・・ -- (名無しさん) 2014-11-25 22 32 59 いっそ反動2までつけてもいいかも 爆破弾、徹甲3、L1の麻痺睡眠と面白い弾が揃ってる スロ1だからレギオンのマイセット使い回せばいいだけだし。 ディスティでも撃てる?知らんがな -- (名無しさん) 2014-12-20 06 23 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヘビィボウガン【G級】 イェロバスターRARE9/G級 攻撃力: 【SD】420 【PB】462 【リミ解】476 【リミ解PB】523 会心率:0% スロット:○○○ リロード:やや速い 反動:やや小 ブレ:なし 防御力:+25 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 7 10 11 回復弾 3 3 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 4 4 4 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 6 6 6 麻痺弾 3 2 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 3 3 3 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 3 3 3 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 竜撃弾 1 爆破弾 1 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 LV2通常弾(30)+3 LV1麻痺弾(6)+1 LV2麻痺弾(4)+0 LV1拡散弾(3)+1 [部分編集] 特徴 MH4から登場のガララアジャラの素材から作られるバイティングブラストの強化版。 G1でブレイスブラストを経て、G2でこのイェロバスターに最終強化する。 通常弾LV2とLV3の装填数が増え、拡散弾LV2が扱えるようになっている。 4でもその扱いやすさや拡張性から、評価の高い銃であったが、今作でもそれは健在。 G1初期から高い攻撃力と、スロット3が扱えるのは大きい。 クセのない性能なので、G級に上がりたてのガンナーの大きな手助けとなるだろう。 通常弾と散弾を扱うぶんには、特にスキルを必要としない。 そのため、攻撃と防御系スキルを充実させたり、貫通弾を追加して汎用性を高めるといいだろう。 G3では強力な銃が目白押しで、スペック的に見劣りする面が出てしまう。 リミッター解除や極限強化をしても、その差は埋まらない。 特に通常ガンのゴール品ともいえる絶衝重砲【怒王】には、大きく水をあけられてしまう。 状態異常弾を使った立ち回りや、スロット数を活かしたスキル構成で差別化を図りたい。 G1,G2攻略でヘビィ使ってないなんちゃってなんだろう 俺もセルレ砲作ってからあんまり使わなかったけど -- (名無しさん) 2014-11-19 21 23 16 古文書までヘビィ一本だったけどガララ砲は特に必要性感じなかったかな。 アグナ砲でええやんっていう。 -- (名無しさん) 2014-11-19 22 44 00 全クエヘビィソロでやってるけど、俺も必要性感じなかった カブラ砲+上位防具頭剣士で不満のないスキル構成と防御力を確保できたし というか、 MH4の攻略でお世話になった大事な銃 →亜種で派生分岐するのか。折角なら強くなる方に強化してあげたいな →でもネタバレは見たくないから素材が集まったら両方一度作ってみようかな →亜種狩れる頃には旬を逃してた こういうパターンだな -- (名無しさん) 2014-11-19 23 14 04 ガンナー名乗ってんなら通・貫・散それぞれのマイセットくらい作ってるよな? 貫通の装填速度と反動の2セットしかもってないニワカじゃないよな? -- (名無しさん) 2014-11-20 02 52 52 使わない、使えないものを絶対マイセット作らないといけないのがガンナーなのなら 俺はガンナーじゃなくていい。ニワカでいい -- (名無しさん) 2014-11-20 08 58 30 目的に合わせて装備組むのがガンナーだろ 散弾とかソロでも使わないしマイセットなんか組まない -- (名無しさん) 2014-11-20 10 23 39 G2で作れる中では悪くない性能なんだがG2→G3なんて繋ぎの装備でサクサク進めたいだろうし、 バイブから2回強化しないといけないのが面倒、キークエでもないガララをそんなに狩る人も少ないだろう G2ってカブラ砲、ガララ亜種砲、アグナ砲、セルレ砲最終強化前と激戦区なんだな -- (名無しさん) 2014-11-20 21 02 01 アグナが便利すぎてg2でも使わなかったな 見た目が好きなんで作ったけどお遊びのPTプレイで貫通バイブやるくらいだな 他の最終強化がもっと強いんだしもう少し攻撃力つくか貫通対応してくれてもよかったのに -- (名無しさん) 2014-11-22 00 58 41 同時期のアグナが優秀過ぎるから相対的に目立てないね 倍率低いのもきついし、貫通追加してまで使うか?って言われるとやはりな -- (名無しさん) 2014-11-23 01 21 42 アグナを作ってからは使わなくなったけどそれでもしばらくお世話になったけどな。 使えないかって言うと普通に癖なく使えてよかったよ。 -- (名無しさん) 2014-12-15 11 40 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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内容に文句はないが、読点で改行してるとムズムズする -- (名無しさん) 2014-12-06 02 31 16 烈日難民の避難先第一候補 シャガル殺すマンからわんわん殺すマンに変化したのはご愛嬌 -- (名無しさん) 2014-12-06 11 22 35 それぞれの運用について最善ではなく次善という感じか。 他の武器からライトにっていう人の入門用にいいかもしれん。 作って損はないし、ライトが肌に合えば他の専門的な銃に手を出してもいいし。 -- (名無しさん) 2014-12-06 18 06 01 スペックは間違いなくバケモノ級なんだが、役割を突き詰めていくと最終的にことごとく特化銃に一歩譲る微妙に不遇な名銃。 最大の欠点は発射音。 -- (名無しさん) 2014-12-07 22 39 44 しばらくの間、愛銃にしてたけど、慣れてくるとあの音がタマラナクなってくるw リミカしたことなかったけど、フルリロ最遅意外はわりと使い出在りそうだな。 通常2運用だと、スゴくいい銃だと思うけど、ステップリロになれると………。 -- (名無しさん) 2014-12-10 08 48 33 速射ではセルレとエデンに負け リミカでは他に遠く及ばずという器用貧乏銃 ブレさえなければ・・・ -- (名無しさん) 2014-12-10 17 03 47 リミカ運用でも及んでないこたないと思うが 貫通lv1が追加しても微妙なのが残念でならない あとせっかくデフォ反動小なんだし、lv2異常弾の装填数が多ければなぁ -- (名無しさん) 2014-12-10 18 23 44 リミカせずとも貫通弾が実用レベルというのは利点だな 探索や複数のターゲットがいるクエストで速射と貫通を使い分けるのが面白いかもしれない -- (名無しさん) 2014-12-10 20 11 05 ダメージ計算すれば解るけどエデンに負けるのは流石に無い -- (名無しさん) 2014-12-11 17 26 17 エデンには期待値でも勝ってる上に通2の装填数でも2発も差をつけてるしなぁ ブレ抑制の5スロ分だけで埋まる差ではないな ちなみに、両方とも肉質50想定、極限強化、爪護符、種あり、射撃術で通常弾UP、無慈悲、挑戦者2、攻撃超で揃えるとエルダオラの勝ち スロの差とブレ抑制を考慮してエルダオラの方だけ攻撃中まで落としてやっとダメージが並ぶくらい なお、その場合でも通2の装填数で2発勝ってるので結局エルダオラが優勢 -- (名無しさん) 2014-12-11 21 00 47 ↑エルダオラではなく、ホーネス=ダオラだった -- (名無しさん) 2014-12-11 21 01 43 通常弾でブレ考慮しない場合想定する必要あるのか? ブレ無しが基本、最悪でも片ブレじゃないと話にならないよな -- (名無しさん) 2014-12-12 19 52 43 むしろ通常弾ならではのブレ関係ない距離でのインファイトを考慮して両方想定したよ もっとも4はそこまでインファイトできる敵も多くないが いずれにしてもブレ抑制つきでも期待値同等、相手によってブレ放置火力積みを選べる時点で優秀なスペック。 つーか速射で10発装填ってのが相当なもんだよ。8発くらいがバランス取れてた -- (名無しさん) 2014-12-12 20 45 19 ブロスに担いで、麻痺→スタン→氷結で角破壊 -- (名無しさん) 2014-12-14 11 19 06 リミカ装填数UPで徹甲榴弾全種バラマキとか狂った運用しても楽しいと思うんだけど誰も榴弾に触れなくて悲しい -- (名無しさん) 2014-12-15 20 32 49 いやいや、狂ったどころかデフォルトで反動小なんだから麻痺からの榴弾コンボを使わない手はないだろう 雷天の方で触れたが雷天や金銀でも同じことができるけど、この運用をする前提なら反動小は相当大きい -- (名無しさん) 2014-12-15 23 07 54 麻痺スタンの流れだけならリミッターありでも出来るんだよな さすがにその後は通常速射より貫通弾12発の方が高そうだが フルリロを嫌うならこっちもありか・・・? -- (名無しさん) 2014-12-16 13 25 42 通常2で弾幕張るなら第一候補、生産難易度で他は段数かかりすぎるからなー ラー+αならサブ弾も使えば余裕、困るのは部屋を建てるときぐらいか -- (名無しさん) 2015-01-31 19 20 43
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ヘビィボウガン【G級】 ミラアンセスレイヴRARE10/G級 攻撃力: 【SD】480【PB】528【リミ解】544 【リミ解PB】598【極限強化】632 会心率:0% スロット:○-- リロード:普通 反動:中 ブレ:右/大 防御力:+20 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 9 10 10 回復弾 - 1 火炎弾 4 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 3 毒弾 - 2 水冷弾 4 ペイント弾 2 散弾 3 3 3 麻痺弾 - 2 電撃弾 4 鬼人弾 - 徹甲榴弾 3 3 3 睡眠弾 - 2 氷結弾 4 硬化弾 - 拡散弾 3 3 3 減気弾 - 2 滅龍弾 3 斬裂弾 2 竜撃弾 1 爆破弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 LV2通常弾(30)+3 LV2貫通弾(20)+2 電撃弾(?)+1 滅龍弾(?)+1 [部分編集] 特徴 ミラボレアス【祖龍】の素材から製作されるへビィボウガン。 通常運用においてはキティ砲こと絶衝重砲【怒王】の存在が気になり、素の状態においての期待値は、僅かにキティ砲に軍配が上がる。 ただ明確にどちらが上位下位としての関係ではなく、スロット、ブレ、防御力を考慮して使い分けられる範囲内である。 所持している護石や発掘防具、自らのPSと相談し使い分けていくのが良いだろう。 なお、キティ砲にない強みとしては豊富な属性弾と状態異常弾Lv2が挙げられる。 後者は反動軽減を3まで上げても反動を抑えきる事は出来ないが、前者に関しては素の状態で最速装填、反動小で扱う事が可能である。 今作におけるミラボレアス【祖龍】はP2Gの頃と比較して攻撃力が大きく抑えられている。 大技を直撃すると流石に即死であるが、それでも難易度自体は大きく引き下げられており、伴って製作難易度もそれほど難しくはない。 ↑弾強化は別としても反動軽減1が必要だからな その運用だと普段は死にスキルだから、わざわざ積んでまで使う価値はないと感じる -- (名無しさん) 2014-12-30 09 23 29 属性揃ってるのが嬉しい キティで金レイア行くと頭破壊に困るけど、こいつなら速攻で割れる 遠〜中距離だとブレがかなり影響してくるから、弾導強化つけて遠めで立ち回るのはやりづらい銃 -- (名無しさん) 2015-01-02 16 18 26 片方ブレだから暴れ撃ち付けれる! と思ったが上昇幅は射撃術が上なのか… 使い方難しいな、キティとディスティがいるから。反動1だけ付けて通常特化にチャンスにしゃがみだと平常時の立ち回りで反動スキル死ぬし -- (名無し) 2015-01-04 09 21 26 よくよく考えたらウカム砲もライバルに入るのか。通常&貫通しゃがみ運用しかないかなぁ -- (名無し) 2015-01-04 09 24 51 リミッター付きだと通常2の立ち撃ちDPSが16%くらいさがるし、装填数が多い通常ガンをリミッターつきという時点でロマンに近い気がする。 実用性という意味では通常2特化運用一択かと。スロあるしdpsでもキティを僅かに上回るから、ブレに慣れれば最強の通常ガン。 発掘でもこれを越える物はない。 -- (名無しさん) 2015-01-04 12 07 58 現状で最強の通常ガンなんだから使い方難しいだの言いながら無理に工夫するこたないね 通常以外に強いて言うなら豊富な属性弾を上手く使えるかどうかくらいじゃないか? -- (名無しさん) 2015-01-04 18 05 08 これ使ってる人、適当に当ててる地雷ばっかりで使いにくいわ 理論上最強だけど、ちゃんと当てられないなら何の意味もないわ -- (名無しさん) 2015-01-11 12 36 36 反動が素でやや小ならな… ってさすがにそれは欲張りすぎか -- (名無しさん) 2015-01-12 23 51 22 剣士のドクドミ装備を ガンナー版にして頭を GXハンターコイフに してしまえば剛弾と 反動1までならスロが 無くても可能。問題は スロ空いてるとはいえ 火力をさらには盛り 込めずそもそも作成難易度… -- (シクシミ装備) 2016-04-27 16 46 52 回避距離8s2のお守りで剛弾フルチャ反動軽減1回避距離5スロまで組めた 5スロを諦めると攻撃小か見切り1が入る しゃがみ運用楽しい... -- (名無しさん) 2018-03-29 13 56 28 名前 コメント すべてのコメントを見る