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梅喧 男勝りで生粋の格闘家。 ある目的のために女性としての人生を捨てている。 頭に血が上りやすく,喧嘩っ早い。 考えることより先に行動を起こすタイプ。 自分の主義主張に素直で,意見の対立するものには白黒がつくまで争わないと気が済まない。 ただし相手のほうが筋が通っていると判断できればそれを認めることもできる。(CV:浅野まゆみ) 身長 162cm 体重 45kg 出身 コロニー 血液型 B型 誕生日 3月5日(仮) 大切なもの 無くした 趣味 酒 嫌いなもの 狸の置物 公式wikiより引用
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「逃がしゃしねぇよっ、斬!」 格闘スタイル: 我流剣術+暗器 出身地: 壊滅前の日本→コロニー(『Xrd REV2』) 生年月日: 3月5日(仮) 身長: 162cm 体重: 45kg 血液型: B型 趣味: 酒 大切なもの: 徳利→無くした(『Xrd REV2』) 嫌いなもの: 狸の置物 所属: なし アイタイプ: 桃色 + 『Xrd Rev2』絵 『GUILTY GEAR』シリーズに登場するキャラクター。『初代』で隠しキャラとして登場*1。 読みは「ばいけん」。間違われやすいが梅 軒 ではなく、梅 喧 である。「 梅 の 喧 嘩」と覚えよう。 仁義とか任侠の世界に生きてそうな風貌で、言葉遣いは男っぽい。というか、まんま男。 しかし他のキャラとのやり取りを見ると、戦闘力は『GG』キャラの中ではトップレベルのようだ。*2 ちなみに、一人称は「俺」(ストーリー物を作る際には、注意しておいた方がいいかも)。 そして、はいてないらしい(『Xrd Rev2』では3D化とCEROの都合で残念ながら履かされたが)。 石渡太輔ディレクターが語るには、最初は男の侍キャラを出そうとしたそうだが、 それではアイデンティティーが確立しづらかった為、現在の彼女のキャラクターが生まれたという。 『初代』のCVは、なんとメイと同じ こおろぎさとみ 女史が担当。 可愛いキャラを演じる事の多いこおろぎ女史としては珍しいクールな大人の女性を演じており、中々かっこよく決まっている。 以降の作品では、『X』から『SLASH』までは 須藤みほ 女史、『AC』では 米本千珠 女史、『Xrd REV2』では 浅野まゆみ 女史が担当している。 ファンの間では須藤女史の演技が特に評価が高く、『AC』からキャスティングを変えられた事を惜しむ声も多い (ちなみに歴代CVの中で須藤女史のみ他の出演情報は無い)。 また、SNKの格闘ゲーム『 サムライスピリッツ(2019) 』にもDLCとしてゲスト参戦。 元からこの作品のキャラクターだと言われても違和感ないほどの溶け込みぶりである。 キャラクター設定 既に『GG』世界では絶滅危惧種として保護対象である日本人の侍。 幼い頃ギアによって家族や友達を殺され、自身も左目と右腕を奪われてしまう。 その時、ギアと共にいた「あの男」を見て復讐を決意。 女である事を捨て、「あの男」を殺す為、流浪の旅をしながら捜し続けている。 同郷のよしみか、同じジャパニーズである御津闇慈からは「姐(あね)さん」と呼ばれて慕われており、彼がストーリーに絡んでくる事も多い。 『XX』のストーリーモードでは遂に「あの男」を探し当てる事に成功し、戦いを挑むものの、 その圧倒的な力の前にほとんど何も出来ずに立ち去られてしまう (ちなみに「あの男」は梅喧らのような境遇の存在を作った事実に対して悔やんでいるような節がある)。 そのため、『XXAC+』ではこのまま復讐を続けるべきか、迷いが生じている。 しかし闇慈と戦った結果、梅喧に大きな転機が訪れる事となる。 性格は、まさに「姐さん」と言わんばかりの豪快な姉御肌で非常にサバサバした性格だが、かなり大雑把であまり人の話を聞かない面もある。 ギアに愛する者達と故郷を奪われた彼女であるが、彼女の目的や行動原理はあくまで「あの男」に復讐を果たす事のみであり、 「あの男」が創造したギア達まで憎んでいるわけではない。 その為、ギアであるソルやディズィー、テスタメント達などに対しても化けモンとは呼ぶが憎しみの目を向けた事は無く、 大雑把な性格も関係しているが、極めて冷静で大局的な物の見方をしている人物である。 「畳返し」のように、何もない空間から物体を呼び出せるのは、彼女も法力を扱えているからである。その特殊な召喚術は、本能で会得した様である。 失った右腕の代わりに旅の途中で手に入れた暗器型の義手を装着している。 また、振袖の中にはどう考えてもありえない物量の暗器を仕込んでいる。どこの猫型ロボットだ。 闇医者の様に法力を用いて暗器を召喚しているのかもしれない。 宮本武蔵の決闘相手として有名な鎖鎌使いの宍戸梅軒が元ネタと思しき名前だが、 名前以外では彼女の義手が鎖である事くらいしか共通点が見当たらない。 これは名前の元ネタとして拝借しただけであり、 キャラクター原案的には漫画作品『無限の住人』の素浪人や『どろろ』の百鬼丸が元ネタである。 決して鎖鎌が得物のアクセル=ロウに遠慮して使わないわけではない。 他にも殺陣風や必殺仕事人風の演出など、時代劇や漫画的な江戸時代等をイメージした技が多い。 サムスピ世界でも馴染むほど武士然としていたが、『STRIVE』では「拳銃(技名)」を覚醒必殺技でぶっ放すようになった。 + 参考動画 + 『STRIVE』では… シーズンパス1で配信されたアナザーストーリーにて事実上の主人公となった。 本編のストーリーの少し前に、梅喧は闇慈が見つけてきた謎の少女「ディライラ」と出会う。 ディライラは前作の登場人物であるベッドマンの妹であり、梅喧と同じく「あの男」に対する復讐者でもあった。 最初はディライラを突っぱねてた梅喧だったが、ディライラの方は復讐相手が同じ人物である梅喧に何かを感じていたのか、 アメリカに渡ろうとしていた梅喧について回るようになり、梅喧もそんなディライラを段々放っておけなくなっていく。 だがその矢先に本編のストーリーであるホワイトハウスのテロ事件が発生。 「あの男」が引き起こした物と知ったディライラは、梅喧の静止も振り切り何処かへ消えてしまう。 + そして… 雪が降りしきる郊外の都市部上空にて、力が制御できずに暴走状態となっているディライラが発見される。 都市部が丸ごと消滅の危機に晒されたが、梅喧、シン、ファウスト、ジェリーフィッシュ海賊団の協力もあって、 何とか最悪の事態は避けられた。 だがディライラ個人の暴走は止まらず、ラムレザルが何とかその身で力を吸収していたものの、 このままでは二人揃って異星にまで転移してしまう状況となっていた。 「おい ディライラ。他所様に迷惑かけてんじゃねぇよ」 ラムレザルでさえ苦痛で顔が歪むほどの情報圧縮空間の中で、何かを決意した梅喧は怯むことなく、 優しい笑みでディライラに語りかける。 「お前だったんだな」 「お前が 闇慈の言った鏡だったんだ」 「お姉ちゃん…」 「帰るぞ」 「え?」 「一緒に 一緒にだ」 「そしてこれからも 一緒に寝て起きて 飯を食って 一緒に笑うんだ」 「だから復讐は────」 「一緒に 諦めようぜ?」 その言葉に答えるかのように、暴走していたディライラの力は弱まっていき、 ディライラは梅喧に抱き着いた。 ディライラは暴走する直前に梅喧に対して「どうして一緒に「殺そう」って言ってくれないんですか?」と問いかけていたが、 上記のセリフは一連の事件を通して得た梅喧なりの答えなのかもしれない。 …こうして作中でも現実でも約20年続いた梅喧の復讐劇は、まるで鏡写しのような境遇の少女を救うために、 終わりを告げる事になる。 余談だが、闇慈との関係は梅喧本人がかなり明確に思いを自覚するくらいには進んでいる模様。 梅喧に強引な形でディライラを同行させたのも闇慈であり、お互いに影響を与えられる事を見抜いていたようだ。 + 余談 「お前じゃ役不足だ」 これは彼女が勝利後に喋る台詞の一つだが、「日本語が間違ってる」としてよく指摘される。 他の作品でもこの人やこの人も同様の台詞を喋っており、時々ではあるが指摘されている。 それどころか、この人は勝利画面で堂々と発言するし、この人に至っては原作のTVCMの中で同様の台詞を喋っている。 大丈夫か、格ゲー界の日本語。 しかし、言語なんて日々意味が変わってしまう生き物のようなものだし、 遠い未来が舞台の『ギルティギア』ではおかしくない使い方やもしれない。ジャパニーズ自体絶滅危惧種だし。 そもそも「お前じゃ(俺には)役不足だ」と捉えれば、何の問題も無い。 誤用だ何だと言う前に、もう少し言葉の意味を深読みしてみよう(誤植の最後の方も参照)。 ちなみに『GG』の稼働の始まった1990年代は役不足を所謂「力不足」として、世間に誤用されたまま常用されていた時代だったりする。 『GG』製作スタッフに限らず、当時は様々なアニメ、ドラマ、バラエティ、 果ては某国営放送局のコメンテイターやアナウンサーなども誤用してたしこまけぇことは(ry ロジャー「何、気にすることはない」 MUGENの梅喧にも「お前じゃ役不足だ」のセリフが入っている。 どうしても気になるならMUGENらしくsndを差し替えると良い(同じモーションの勝利セリフで「国に帰んな」がある)。 原作での性能 数値的な性能では、防御係数がかなり低くチップとミリアに次いで打たれ弱いが、根性値は高い。 固有技としてガードキャンセル必殺技を多く揃え、守りを強調したキャラ設計がなされている。 判定・リーチに優れた屈S、「蚊鉤」をメインにしたじっくりとした地上牽制、JS、「畳替し」で牽制しながらの様子見など、のらりくらりとした戦いも出来る。 また、空中ダッシュの最低高度が低く、スピードも速いため、空中ダッシュからのJS、JHS、畳替しでの奇襲も得意とする。 投げ無敵の6Kに投げを仕込んだ2択、空中ダッシュと着地下段の中下段2択、 人間では絶対に反応出来ない速度の低空「妖斬扇」(最速9F)を使った2択など、崩し性能もそれなり。 + 初代 一定条件をクリアすると出現する隠しボス扱いだった。 当時は髪が茶色で、『るろうに剣心』を連想させる。『X』が出るまで男だと思っていた人も結構いた。でもよく見ると今より揺れてる 多段の2Cチャージキャンセルで簡単永久、地上でも出せ、永遠に上昇出来る「妖斬扇」でコンボダメージはガチ。 現在の蚊鉤に似た「鎌鼬」と言う技もあり、何故か中段。 + X(ゼクス) ガーキャンメインのディフェンスキャラへとリニューアルされた。 足払いへ繋がるガトリングが少ないためFCD、FDCの恩恵は少なく、逆に他キャラのFDCでガーキャンが使い辛くなってしまう。 対空ガーキャンの「斬凶輅」だけは発生10F(仕込めばJPにすら確定)で、ダウン確定、場合によってはコンボ、ゲージ増加大のため活躍。 このため対空環境は鉄壁と言っていいレベルで、真上付近からめくれる攻撃のないキャラに地上戦を余儀なくさせる事が出来た。 これ以外にも糞判定の足払い、信頼と実績の上半身無敵6P、擬似昇竜の低空妖斬、空対空のJSと充実。まさに「当方に迎撃の用意あり」。 他のガーキャンも使い辛いとは言え、存在するだけで安易な固めは通用せず、防御力はかなり高いキャラとなっている。 しかし火力面はかなり劣っており、ダウン復帰出来ない妖斬扇と下段の起き攻めループで気絶させるしか勝ちパターンがなかった。 結果的に一発技が刺されば死ぬこのゲームでは中堅下位、ザトーのタケノコハメなど厳しい要素もあり末期はかなり低い評価となった。 余談だが当時の足払いは対空になるほど判定が強く、現在と発生・持続はそのままに全体24F、純粋な硬直がたった9Fと言う凄い性能だった。 足払いを連打するだけで、キャラによっては技を差し込めない・近付けないと中々酷いバリア効果を発揮していた。 + XX(イグゼクス) 斬凶輅が「妖刺陣」と入れ替えになり、「蚊鉤」とその派生技「鉄斬扇」が追加。妖斬扇もモーションがリニューアルされた。 初のFRCは畳替しで、現在よりも早いフレームにFRCがかかるため、有利フレームが大きかった。 入れ込みでダッシュ攻撃>畳FRCとしているだけで固めになり、直ガされたとしても通常技で割る事は難しい。 更に欠点だった火力も、緩いダメージ補正とJD(FRCあり)の追加で大幅に強化。ゲージを使えば投げからでも3、4割減る。 しかもメインウェポンの足払いは硬直こそ伸びたものの無補正で、適当足払いからゲージ25%で6割などやりすぎ感が漂う。 ソル・カイのみだった屈み食らい時の有利F増加が全キャラ対象になり、S系の技から畳がコンボになるようになった事も拍車をかける。 新技の妖刺陣も発生補正共に最高性能の時代で、FDC消滅により「裂羅」も本来の強さを取り戻しており、守りも優秀。 妖斬扇も無敵がほぼなくなったが、補正がなくダウン復帰不能で、起き攻めの中下段ループも健在。 打たれ弱さからランクは中堅上位に落ち着いたが、厨房度と火力は歴代随一と言ってよい。 余談だが、青リロ稼動後に有名になった「かず式」と言うコンボ(発見自体は無印)で、足払いから50%で7割くらい減る。 + XX #Reload(赤リロ) 稼動期間が短かったため、多くを語る事は出来ない。 特に目立ったバグは無かったが、裂羅が全F被CH判定だったりと、さり気なく酷い調整はされていた。 恐らく稼動し続けていたならば、永久限カイのあるロボカイには8 2クラスの不利がついていたと思われる。 + XX #Reload(青リロ) 足払い、妖刺陣に補正が付き、JDのガードゲージ減少量増加、畳FRCのタイミング変更などによって火力が大幅低下。 足払いは判定と硬直、妖刺陣は発生と硬直にも弱体化が施され、低空ダッシュも距離が短くなるなどしている。 一方で裂羅はリーチが伸びた上にFRCに対応、ゲージ25%でほぼ確実に攻守を入れ替える事が出来る強力な選択肢となった。 また、妖斬扇がダウン復帰可能になった代わりに6Kに投げ無敵が追加され、中下段から打撃と投げの2択へとシフト。 暴れだけでも妖刺陣・裂羅・足払い・6Kの使い分けが生まれ、補正により2Sのヒット確認が重視されるなどやり甲斐はアップ。 しかし火力低下により打たれ弱さが一層際立つ事となり、ランク的にはかなり低い位置へと追いやられた。 火力を補うためにコンボ開発が盛んで、ダメージ重視、ダウン重視など選択肢が生まれ、難度もそれなりに高めだった。 + ISUKA 妖斬扇の硬直が伸び、誰もが一度は考えただろう「妖斬でずっと浮いてればよくね?」は不可能。 代わりに硬直部分に青キャンが付いた。誰もが思っただろう。「要らねーよ」「どないせぇ」と。 ゲーム上強い覚醒技も三途でテロに走る事は出来ず、ガーキャンで逃げて蚊鉤で嫌がらせくらいしかする事がない。 ぶっちゃけ同作のシステムと相性が悪いので空気化していた。 + XX /(SLASH) 空中食らいやジャンプ中の食らい判定縮小、近S発生が速くなり直ガ割り込みされなくなるなど痒い所への調整。 それに加えて6HSがJCに対応し、鉄斬扇にFRCが追加されるなど、火力面も大幅に改善された。 2HSの性能が引き寄せて有利に変更。攻めの継続力まで補強されるなど穴のないキャラになる。 マイルド調整傾向の中にあって大幅なアッパー調整を受け、ランク的には上位へと返り咲いた。 + XX ΛCORE(AC) 高速で飛び上がり相手の裏から斬り付ける新しいガーキャン技「邑煉」が追加。設置技や飛び道具への抑止力が大幅に向上する。 また、JDのヒット効果が変更され、空中コンボから簡単にダウンを奪えるようになり、ターン継続力が大幅アップ。 詐欺跳びや空中ダッシュと着地下段の2択へと崩しはシフトし、純粋な火力は若干下がったが、結果として殺し切る力は付いた。 JHS空中ヒットから畳が繋がるようになり、蚊鉤空中ヒットから鉄斬扇が繋がりやすく、妖斬扇FRC追加など別方面の火力は強化されている。 畳の吹き飛びが変更されたり、裂羅がよろけ誘発に変更されるなど他にも細かい変更点が多い。 アクシデントコアと揶揄される作品の中、かなりの安定感があるキャラでランク的にも上位。 一時期は三強の一角を成すほどだったが、火力が伸び悩みで上位ではあるが最強には至らなかった。 + 参考動画 妖斬扇FRCを使ったプレイ(若干荒れているのでコメ非表示推奨) MUGENにおける梅喧 + 無敵医師氏製作 『SLASH』仕様 無敵医師氏製作 『SLASH』仕様 最も有名であろう梅喧。恒例の㍻㌢氏によるAIも搭載済み。 「畳返し」をメインに使用してくるため、「畳の錬金術師」とも呼ばれている。タタミに終わりは無い。 その名の通り、ちゃんと「キレ畳」(空ダッシュ後に畳返しを出して隙の無い様に着地するテクニック。由来はキレよく見えるから)も使用する。 また、ガードキャンセルの精度が人操作でも攻略困難なほど高い。 画面端でのループコンボをきっちり決めるので火力は高く、2択&低空妖斬扇をRCしてコンボもしてくるので、人操作で倒そうとすると結構キツイ。 アクセントコアモードも搭載されており、こちらはナテルオ氏のみがAIを製作している。 節約したゲージで突如放たれるFB縛や変則PDループを多用したりなど強力なAIになっている。 後の更新でスラッシュモードにもAIが付いた。原作さながらの変則Dループでこちらも火力は高い。 ボイスは『SLASH』時のものだが、『初代』のこおろぎさとみボイスに変更するパッチも公開されている。普段と違う彼女を見たい人は是非。 ちなみにもう一つ公開されているが…ありえん(笑) + 高崎舟氏製作 『#R』仕様 高崎舟氏製作 『#R』仕様 通常モードからEXモードまできっちり原作再現で作られており、 加えてオリジナル技を多数搭載したオリジナルモードや、ゴールドカラーとはまた違った強化のされたSPモード、 さらにはオリジナルドット絵によるブリス対応など素晴らしい作り込み方がされている。 + ところで新たにエロカワイイ梅喧が製作されましたよ? やあ (´・ω・`) ようこそ野点会場へ。 この抹茶はサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。 うん、「畳」なんだ、済まない。 仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。 でも、このregionを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない 「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。 殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい そう思って、このregionを作ったんだ。 じゃあ、畳のページに行こうか。 + 大会ネタバレ ころしてでも うばいとる ばとるでは、大将真田小次郎、自身を副将に霧雨魔理沙、レンと組んだイベント戦チーム「刀魔」を結成。 大将アナザーブラッド、副将クーラ、ミリア、白レンのチーム「全年齢対象」と対峙する。 結果としてチーム「刀魔」が勝利し、敗北ボーナスにおいて最悪と言える「死」のペナルティが発動、メンバーのクーラが2度目となる死を迎えて退場。 代わりとして「全年齢対象」チームの副将として参加する事になる。見た目のせいか、途中参戦なのにチームの雰囲気には違和感なく馴染んでいる 恵まれない事続きの不運なチームであり、副将が穴場になりつつあったチームであったが、ここでの梅喧の参加が穴場を埋め始める事になった。 補充要員としての参加によるステータス下降のペナルティ(ライフ-420、他のアイテム入手不可)を背負いつつもその実力を発揮し、 ライバル達を倒してクラスチェンジまで果たしたり、ポーション要員にならないよう粘り続けると言った活躍を見せた。 特にクラスチェンジにおけるポイント数は39も稼いでいる。 ㍻㌢氏の優秀なAIを持つ『GG』勢との2連戦というのも、相手チームにとってはかなり負担がかかったようである。 最後はマイナス要素反転アイテムの効果が反映された事による大幅強化による活躍も見せ、チームは優勝を果たした。 出場大会 + 一覧 シングル ドキッ!女だらけのMUGEN大会 剣聖祭 ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- 最強のおっぱい決定戦 第一回 紙決定戦 源流斎マキトーナメント 刃物大好き女子決定トーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 サムライ+αトーナメント ポニーテール杯 第二次 紙決定戦 HP引継ぎトーナメント Sound Horizon Tournament オールスターゲージ増々トーナメント ポニーテール杯EX 画質良くないけど、夏だから女64名あちゅまれ☆トーナメント 巨乳あちゅまれ☆ミラクルたゆん♪トーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 おさむらいスピリッツ MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 萌えよ☆ヒロインズトーナメント みんなが平等に闘える大会【一撃必殺】 おっぱぁい!トーナメント 新春☆乳祭り ~ダンス・ミュージックと共に~ AILv最大禁止アークオンリーシングルトーナメント 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント 大!凶者ランセレバトル この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 年忘れ☆PAIZURI挟射63連発とーなめんと 会話と楽しむミニトーナメント弐 1Pのチカラトーナメント リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル 超平等!大体10割前後ワンチャン大会 パイズリ #これが巨乳だ トーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 他力本願タッグトーナメント さっちん夫婦主催!男女タッグトーナメント ぎるてぃといっしょ 見たことないタッグでトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生ベストパートナー発掘トーナメント 源流斎マキタッグトーナメント アンノーン主催FINALバトルロワイアル 男女ペアタッグバトル大会GX 新生男女タッグトーナメント【ロリ】 独断と好みによる男女タッグリーグバトル MUGEN FANTASY タッグトーナメント ストーリー対抗会話無しタッグトーナメント オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント 第2回遊撃祭 ポニーテール杯Z 皆が見たいと思った男女タッグで大会 源流斎マキタッグトーナメントEX GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 萌属性別女子二人杯 激!魔改造タッグ大会 MUGENトーナメント ドリームタッグ 大晦日杯 剣士タッグトーナメント 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 第3回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント 目指せ名勝負!スーパー連携タッグリーグ 男女タッグ祭り2010 mugenオールスター?タッグファイト 陣取り合戦TAG番外編トーナメント オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 友情の属性タッグトーナメント 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 地獄の果てまでもっと!仲良し! お見合いトーナメント 友情の属性タッグトーナメント2 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT 凶敵に挑め!タッグトーナメント 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル 19XX年!作品別女性タッグトーナメント ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル チーム 作品別頂上決定戦 特殊イントロで始まるトーナメント 3on3 Battle Arms(武器)トーナメント MUGENカテゴリトーナメント うp主処女作杯 in MUGEN 男女対抗作品別トーナメント タミフル杯 ネタかリアルか?シッショートーナメント 「Mリーグ」1stステージ 剣豪祭 エロゲBGMでリーグ戦するよー 強キャラ 4on4 リーグトーナメント 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 成長トーナメント 自重しない無調整トーナメント【強クラス】 変?なジャンルでチーム組んでトーナメント Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 大貧民ルールでランセレバトル 正統派作品別トーナメント 作品別凶キャラチームトーナメント~エイプリルフール杯~ 大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】 【自分よければ】自己中成長(?)サバイバル【すべてよし】 高性能大将クラスチームトーナメント ポニーテール杯F 有情率0%世紀末リーダーチームトーナメント【正義は勝つ】 DIO様の嫁決定戦 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 捕食サバイバル【沙耶杯】 Mametang式、特に変わり映えしないチームバトル 神無の陣 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 伝統の作品別トーナメント 影慶主催愾慄流良調整大武会 作品別トーナメントRe 【タイプ別】 猫草杯~相性はポケモン~ 都道府県対抗!全国一トーナメント 新春テーマ別チームバトル2014 作品別10人組お祭りトーナメント その他 最弱女王決定戦/Final セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 はい、X人組作って運動会 第2次MUGEN聖杯戦争大会 第1回 ニコニコ格付けチームトーナメント MRSバトル アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル アンノーン主催第2回混成バトルロワイアル はい、○人組作って運動会 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 秋のおっぱい祭り【貧乳VS豊乳】 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント 男女タッグでチームバトルロワイアル 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 第2回作品別全部全画面判定トーナメント デップー主催☆女性親衛隊結成大会 中小企業対抗ランダムタッグ大会 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 生存確率1%!?闘争中!サバイバル ポニーテール杯VS 生き残れ!! 金カラー限定ゴールド杯 将棋式ランセレチームバトル 運命のサーヴァントクラスバトル FMN 自重率0%世紀末チームトーナメントII【全部チート級】 ポニーテール杯FII 版権VSオリジナル 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畳から基本エリアル。レイ、シン、サウザーは畳にFRCを使わないと入らない。確実に入れたい時はFRCしておけばOK。黄昏キャラの殆どは通常ジャンプ+最速JPでノーゲージで追撃可能。カウンターやしゃがみ状態ならS系の技から入る。 (HS(CH)>)蚊鉤>鉄斬扇(>2D)>HJ>エリアル 開幕などにどうぞ。HSからJPSDまで入れば青キャン分までゲージが入る。確実に入れたければ鉄斬扇でFRCする。 (2K>)S>JD JDは最速で。殆どは立ち食らい限定で小町辺りの背までなら問題なく入る。背が高いキャラには入りやすい。 (JS>JP>)JK>(着地)>6HSor2D>エリアル MUGENではJK後は地上攻撃で拾いを挟まないと追撃しにくい D>JS×4>JD>空ダ>JS>JD 中央ダストコン。1回目のJDまで↑押しっぱなし。JS×4の部分はJS→JHS→JSの方が入力の猶予が若干短くなる物のダメージが大きい。 ~JDFRC>空ダ畳>(着地)>端コン 畳運び。中央から画面端に持って行くコンボ。中央のJD〆のコンボなら何でもいける。 画面端(ACモード) ガト>2DorHS>畳>JP>JS>JD>空中ダッシュJS(>JP>JS)>JD 端基本エリアル。浮きの低いキャラは1回目のJSをJKとすると安定しやすい。空中ダッシュは目押しではあるが簡単。 ~JDFRC>空中畳>(着地)>HJSD>空ダJSD 空中畳は「JD中に236→K含むボタンでFRC→K放す」なら最速で出来る。ショートカットのRCを使用するなら通常入力で問題無し。上のコンボの延長としても可能だが、状況が限定される上に無補正技から出さない限りはダメージ増加量も微妙。 ガト>2DorHS>畳>JP>JS>JD>変則PD>遠S>JD 空中ダッシュ後即(P)Dと入力するとJDの落下の軌道が変化するのでこれを利用する。因みにAIはここからダッシュ2D→変則PDでのループコンボを使う 低空妖斬扇RC>空畳>(着地)>JS>JP>JS>JD>空ダ>JS>JD 妖斬扇RC始動。落ち着いて入力しよう。高速中段ロマキャンから4割おいしいです。 ガト>2DorHS>畳FRC>変D>(着地)>ダッシュ6HS>JS>JP>JS>JD>空ダJS>JD 25%消費。2D始動でダメージ375。 ガト>2DorHS>畳FRC>JD>変PD>(着地)>ダッシュ2D>JS>JD 変Dミスった時のリカバリー例。拾いは2K>遠Sの方が若干楽かも。近Sが出たらエリアルを「JS>JD>空ダJS>JD」とすればダメージアップ。 D>JS×4>JD>空中ダッシュJSD>JD 画面端ダストコン。最初のJDまで↑押しっぱなし。3回目のJDは最速で。 投げ>2K>近S(>遠S)>JS>JD>空ダJS>JD 投げ始動。おそらく全キャラ対応。キャラ限だが6HSからも拾う事も出来る。 投げ>最速畳>HJ>エリアル 畳は236+K放し入力だと気持ちやり易くなる。 空中投げ>(着地)>P>近S>エリアル 押した方向とは逆に投げる。Pではなく2Kからなら少々拾いが遅れても大丈夫。 ガードキャンセル始動 妖刺陣(CH)>6HS(>2D)>エリアル 妖刺陣CH。2D単発や遠S、距離によっては直接JSDで拾うなどもOK 回り込み(FRC)>投げ 青ありは本気で見えない。青無しで可能なときもあるのでそこはそのときの判断で 裂羅FRC>ダッシュD>ダストコン 青キャン出来たらダスト確定。生当てよりダメージはあるので狙っていこう。 邑煉(CH)>6HSor遠S>エリアル 距離が離れる時が多く、遠SやJSD直拾いの方が安定しやすいと言えばしやすい 縛(空中CH)>6HS>エリアル 基底補正が無いので単純ながらもダメージは大きめ。ゲージがあるならこっちで 縛(地上CH)>HS>畳>HJ>エリアル 距離が遠ければ青キャンして追撃。CH確認は難しいがHSの猶予が長いので簡単。HSの前に近Sを入れると連打押しで鶴が暴発する場合があるので注意 縛>鶴>追加D>(相手ダウン)>金バースト>何かコンボ 1ゲージ使用の後に相手の起き上がりに金バーストでゲージMAXに。金バーストを当ててもガー不は残るので強制基底がキツイがコンボに行ける。蚊鉤始動ならリバサも恐くない。移動起き上がり持ちに重ねるときはタイミング注意。 縛>月>追加P>2D>畳>(ダッシュ遠Sor6HS>畳)×n>端エリアル 1ゲージ。追加P→2Dは目押しではあるが連打で間に合う。自分が画面端を背負った状態から相手を画面端に追い詰める事が出来る。でもネタコン。 縛>桜>追加D>P>近S>エリアル 1ゲージ。縛地上通常ヒットの場合はこのように余分に25%使えばこっちのターンへ持っていける。対AI戦だと桜の「ダッシュ不可、ジャンプ後行動不可」の効果が出ない場合があるので注意。 どこでも(SLASHモード) コマンド 備考 ガト>2DorHS>畳(>JP)>JS>JD 省略はしてあるが、畳でFRCが必要な時の方が多い。ACと違ってダウンは取り辛い ~JS>JP>JK>JC>JS>JP>JK>妖斬扇 エリアルもう一つ。妖斬扇後は目押しで空中畳をだして攻めの継続をしておく。 (HSCH>)蚊鉤>鉄斬扇FRC>6HS>エリアル SLASHの鉄斬扇は1段目が受身不能なので6HSで拾える。 妖斬扇RC>空中畳>エリアル 畳の吹き飛び効果がACとは違うので中央でも可能。端に関しては同じ 裂羅FRC>6HS>エリアル ガードキャンセル始動。裂羅がダウン効果なのでFRC後に通常技で拾う。妖刺と回り込みに関してはACと同じ。 D>JS*4>JP>JS>JP>JK>JC>JS>JP>JK>妖斬扇 SLASHでのダストコンボ。原作よりJSが1回多く入る。 画面端(SLASHモード) ~>HJ>JS>JD>空中ダッシュJS>JD>着地6HS>HJ>JS>JD>空中ダッシュJS>JD 基本端エリアル。JDの硬直がACより長く、空中ダッシュの目押しが難しい。高度も必要なので必ずHJでやる。着地拾いは間に合わないなら2DやSなど拾う。 投げ>2D>エリアル 6HS拾いは原作でもキャラ限定(実際AIは6HSで拾っているが、その後落として追撃出来ていない事が多い)。MUGENでは此方の方が対応しやすい。2KやSなどから拾う事も出来るが、エリアルの目押し空中ダッシュ中に受身を取られるので推奨しない。投げ始動だがダメージは3割ちょっと奪える。 「外国って…怖いぜ…」 *1 初代『GG』では、ソルかカイでノーコンティニュークリアするとスタッフロール後に突然乱入してくるという、 『餓狼伝説SPECIAL』のリョウ・サカザキに近い扱いだった。 ……が、誰もが知っているリョウと違い完全な新キャラで勝ち台詞もストーリーも無く、その上性能も微妙と、これでは感情移入のしようもない。 実に踏んだり蹴ったりのデビューであった。 *2 元々設定上巨乳キャラでもあったのだが、立ち絵を見ても分かるように3D化した『Xrd Rev2』にて超大増量。 どういう心境の変化か胸を突き出して左右に揺らすようになった歩きやしゃがみモーションでたゆんたゆん揺れるわ、 足払いで自分の胸に埋もれるわの大盤振る舞いで話題を大いにさらった。 更に続編の『STRIVE』では、近年の世情を反映してか女性キャラの露出が減らされる中、梅喧の乳は更に増量された。 具体的に言えば立ち絵の段階で顔よりも片乳の方がでかい。もちろん3Dモデルも同じ大きさである。 さらにはデジタルフィギュア(公式のフォトモード)で上半身アップの写真を撮りSNSで上げたら、 センシティブ判定に引っ掛かり一週間垢BANされたというトンデモな逸話まで生まれている。 巨乳だらけの『GG』どころか格闘ゲーム全体から見ても最強レベルの戦闘力の持ち主になってしまった。 「女を捨てた」とは一体……。 また、ポニーテールも『Xrd Rev2』からボリュームアップし、その形状がケモ耳のようだと言われたり。
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攻略掲示板 技表 唯一ノーゲージでガードキャンセルが使用可能なキャラ。 攻める側は常に多彩なガードキャンセルを警戒しなければならず、かなりのプレッシャーとなる。 ガードキャンセルを完璧かつ最速で使いこなせれば実践値としては最強に近いと言えるキャラだが ガードキャンセルも読まれると手痛い反撃を受ける上、装甲も薄く死にやすい。 またガードキャンセルを狙いすぎて投げ殺されることが初心者にはありがちなので気をつけよう。 低空妖斬扇による崩しもあり、画面端のSDループによる火力も非常に高い。 低空妖斬扇、J畳青が使えないと攻めが単調になりがちなので、これらのテクニックを練習する必要がある。 梅vs梅はいかにGCを打たせるかが鍵となる。 攻められるとそのまま死んじゃう><って初心者にもお勧めできるキャラ。 またギルティの女キャラの中で一番おっぱいが大きい。 守りから瞬時に攻撃に移って一気にごっそり持っていきたい人向け。 扱い易さ ★★★☆☆ 勝ち易さ ★★★★☆ おっぱい ★★★★★ コンボ 屈K>近S>脚払い>畳>(JS>JD) 下段始動の基礎コンボ。余裕があれば畳の後にJSから追撃などしてみるといいでしょう。 画面端付近ならSDコンボへ行けます。 低空妖斬扇RC>JS>JD 中段始動。高速中段で見切られにくいのでできると便利。 一応、ノーマルジャンプでできるならJCしてもう少し長くできます。 立P>屈K>近S>脚払い>畳 立P始動の下段。立Pから選択肢ができることを覚えておくといいでしょう。 立P>近S>脚払い>畳>JS>JD 立Pのヒットが確認できた場合。立K挟むと上記のごとくJSからの追撃が入らなくなったりします。 初めのうちはヒット確認難しいので無理にやる必要はないかと。 立P>近S>JC>低空妖斬扇RC>JK>JC>JK>JS>JD 立P後の中段コンボ。近Sからではなく立Pから妖斬扇が出せるのが理想。 そうすると、立Pからの見切られにくい中下段ができるようになります。 JK>着地>JS>JP>JK>JC>JS>JP>JK>妖斬扇 JKヒットで浮いた相手を拾うコンボ。エリアルはだいたいこんな感じでいいかと。 締めをJDにしたい場合は別ルートで。 空中畳(跳ね上げ部分)>着地>JS>JP>JK>JC>JS>JP>JK>妖斬扇 空中畳の跳ね上げ部分が当たった場合のコンボですが、JKの場合と中身は同じ。 JP>JS>JP>JK>JC>JS>JP>JK>妖斬扇 対空JPヒット時のコンボ。相手の浮きが高ければ始めのJSを省くなどして調整を。 前P>JC>JP>JK>JC>JK>JS>JD 対空前Pヒット後の、エリアルをJDで締めるルート。 上記のようにJS>JP>JK>妖斬扇でもOKです。その辺は戦い方の好みで。 画面端通常投げ>脚払い>JC>(JP)>JS>JD 画面端の通常投げ追撃。相手キャラで多少エリアル部分を変える必要があります。 エリアル部分の調整でSDコンボも可能。 画面端空投げ>立P>立K>JC>JK>JC>JK>JS>JD 空投げも画面端に向かって投げると追撃可能。 これまたSDコンボに移行できます。 ダスト>JS×3>JP>JS>JP>JK>JC>JS>JP>JK>妖斬扇 割と簡単なダスト。JC後の部分はJK>JS>JDでもOK。 まあ、梅喧はダストの需要が少ないので基本ができてればいいかと。 低空用斬扇RC>空中畳>着地>エリアル 最低空で妖斬扇を出せれば、空中畳から高威力の追撃ができます。 エリアル部分はJK>JC>JS>JDが安定。 (画面端)~脚払い>(畳)>HJ>(JP)>JS>JD>低空ダッシュJS>JD >着地>(遠Sor前HSor脚払いetc)>JS>JD青>空ダッシュJS>JD SDコンボ。梅喧の重要なダメージソース。 相手の浮き具合によって畳が要るときと要らないときがあります。 拾い直しも浮き具合で変更。高いときは直接JS、低いときは遠Sなど。 妖刺陣(CH)>ダッシュ前HS>屈D>JC>JS>JD ガードキャンセルからの反撃コンボ。梅喧使いならば是非とも修得したい。 ノーマルヒットでは無理なのであしからず。
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梅喧の技はそれなりにリーチがあり、なおかつ反撃し難いものばかり。 頼みの2Sがなかなか当てられず、6Pで対空もこなされてしまう。 この相手に有効なのはすばりLV2BHB。これなら梅喧の牽制にも勝て、ガーキャン技を出された場合も有利Fの多さから対処できる。LV2BHBを安全にチャージ・使用する為にも、AC青はできればマスターしておきたい。 接近した後が正念場だ。 梅喧にはガードキャンセルという後ろ盾があるので、ガードを固める相手のほうが多いだろう。 こちらは2K始動のガトリングから2HSを出し、それをRCしてダメージアップを図りたい。 2HSの不思議判定はサクラを避ける事もあり、梅喧相手には多用すべきだ。RCしない場合も五分となる2HSなので、発生の早い立KやSVでフォローしてやること。 また聖ソルの足払いは後方にも攻撃判定があり、2K>足払いは回り込み対策として機能。そして妖刺陣への対処は、当て投げが最良。 このように、接近してしまえばどうにかやり合える。こちらのほうがライフの多さでは勝っているので、ダッシュ>ダストなど、リスク リターンが共に大きい手段を用いたほうが勝利しやすいはず。
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梅喧対策 低空ヨウザン 畳 低ダJS>畳 パイロン>畳 下K>近S>足払いorヨウザン カバリコメント 開幕 前p 屈sと遠sに有効。カウンターとったあとは空ダjpjsjhs着地hjkjsjdが入る 屈hs 屈sと遠sに有効 空ダjsjpjkjd jd直ガー後距離が近ければダッシュ立ちkが確定 低空ヨウザン ガードしたら10Fまで反撃確定 畳 直ガ後7Fまで反撃確定 低ダJS>畳 JSをしゃがみですかしたり、JS直ガー後に割り込み パイロン>畳 ギリギリまでしゃがみで引きつけると畳が出ない。 ギリギリまで引きつけて立ち直ガーで投げが確定する 下K>近S>足払いorヨウザン 下K>近SをFDすると足払い、ヨウザンがすかる すかったのを見てから反撃を カバリ 直ガー後はこっち有利なので暴れておk コメント 名前 コメント
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・開幕 ・立ち回り ・起き攻め ・被起き攻め ・コンボ 開幕 相手逃げるだろうしガードで 基本的に相手の開幕バックダッシュJSにはなにも勝てない 開幕触りにきてくれるならパイルでも差し込めばいいんじゃないかな 立ち回り 最初は離れるだろうからゲージ溜め、25%溜まれば大分変わるんで そのゲージ溜めの最中に絶対にカバリとか低ダ通さないように気をつける 溜まったら待つ、相手が来るまでひたすら待つ 上から無理に触りにいくと空ダとかには置きJPとかJDでダウン取られて非常にめんどくさいことになる ガードさせても妖刺が待ってるし、空中畳に噛み合ったら目も当てられない 一応妖刺待ちなら着地投げの選択肢がないこともないけど6P対空もあるから得しない だから行くなら地上からなんだけど 一応難しいけどマッパは裂羅確定だったりするしあんまりガードもさせたくない だから基本は待ちになる 幸いこっちは前ステ、Dステしてればゲージはもりもりたまるけど あっちは畳撒いてるだけだとネガペナつくから、いつかは前にでるんでそこを殴るって形 カバリうったら前ステとか空ダで近づく、飽くまで近づくだけで触る必要はない カバリに無敵マッパあわせると持続に引っかかってCHした気がするからやらないで ビッパー、DOTあたりは試してないけど、あたる距離で振ってきたらありなのかも 無理せず直ガだけってのもありなのかも 低ダは見てから対空は難しいから梅喧の低ダJS当たる位置になったら2Sを置いておくのもいい ただこれをやるとカバリが通るから多用はしない 低ダ見てからビッパーやるとうまい具合に突き刺さるから、低ダにはビッパー対空マジ重要 JDとか妖斬で急停止もあるけど、どうだろ、なんか関係なく当たる気がするけど調べてない 起き攻め 被起き攻め コンボ
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ボタン離し入力 このゲームはボタンを押した時とは別にボタンを離した時にも特殊な入力反応をします。特殊というのはボタン離しの場合は通常技には反応せずコマンド技にのみ反応する点です。 具体例としては畳返しは236+Kのボタン離しで発生しますが、牽制等で活躍するS等はボタン離しでは発生しません。 変則D 空中ダッシュ後、即JDを出すと普通のJDとは違う軌道で落下する現象。 ほぼ真下にストンと落ちる。 変則PD(名前決まってないっぽいけどこれで通じると思う) 上記の変則DのようにACからは相手に空中ダッシュ後、即JPDと当てることでも変則Dと同様の軌道で落下するという現象。 キレ畳 梅喧の必殺技である「畳返し(空中版)」これを特殊な入力で地上に居る状態から空中ダッシュとほぼ同時に行うと高速で攻撃判定を出しつつ接近できるので使い勝手の良い技術となります。見た目より畳の攻撃判定発生が遅かったり、なにやら段々と畳替えしの着地硬直が増加している(/→ACで+5F計16Fジョニーの燕穿牙と同じなんですよ・・・)ため危なくなってきていますが、梅喧の必須技術と言っても過言ではないでしょう。 地上から :2369N6K (236部分で畳の先行入力9でジャンプとダッシュの前部分N6Kでダッシュと畳の同時発生) 空中から :236N6K 低空妖斬扇 梅喧の必殺技である「妖斬扇」この技は空中で出すと高速中段(最速9F)になるためジャンプ後即出すことで梅喧の上下ガードの揺さぶりの要となります。成功後は基本的にはロマキャンし空中畳替えしに繋げコンボに移行します。入力の方法は色々ありますが↓あたりが有名かと 単発............:62369S(6236で妖斬の先行入力9Sでジャンプ・妖斬) 立ちPから....:6239S 近Sから.......:9623S 一応梅喧使い長年の夢、青キャン対応になったので25%でも中段攻撃(最速11Fかな?)はできますが、なんと妖斬扇の青キャンポイントは攻撃判定発生前なので低空妖斬→青キャン→JPJKと繋ぐ事になります。ただでさえ発生の速い妖斬扇。その発生前の青キャンなのでかなりの難易度となります。 仕込み妖刺陣(最速ガーキャン) 通常の妖刺陣はガード→入力→発生の流れですが、後述の特殊な入力方をすることでこの流れが入力→ガード→発生(しかもガード・発生はほぼ同時)とする事が可能で、妖刺陣だけでなくGC全般をCHさせやすくなります。入力法は ガード前に4121PずらしてHS (412で妖刺陣の先行入力1でガードPで妖刺陣完成ずらしてHSでGC失敗時のフォローでFD発動) ダッシュ仕込み妖刺陣 上記の仕込み妖刺陣強力なテクニックですがいかんせんほぼ完璧な受身技です。これを自分から誘うテクニックがこの項で、ダッシュで接近し相手の牽制を誘い妖刺陣で返すというテクニックです。相手の牽制にあわせる必要があるので難しいですが完璧にモノにできれば、その恩恵は計り知れません。入力は↓ ダッシュ→4P+K→121→Pボタン離し (4P+KでFDでダッシュをストップ→前の4と合わせて121で妖刺陣先行入力→ボタン離しでGC発動) モミアゲエスケープ モミアゲ氏が考案したと言われる起き攻め回避テクニックのこと。起き上がりには投げ無敵時間がある事を利用し、投げ無敵の間にしゃがみ最速妖刺・立ち最速妖刺を仕込み、投げ無敵が切れたときにはジャンプで空中へ逃げるというもので起き上がりからジャンプまでの猶予はわずか9F。 投げは完璧に回避できますが、起き上がりに完璧に重なった中段、一瞬遅れた下段は回避できず、さらにモミエス読みでポチョのヒートやアンジの紅、ジャンプ投げなどをやられていれば当然喰らいます。 実践できれば心強いがコマンド入力タイミングが厳しく実践するのはかなり難しいです。コマンドは↓ 起き上がった瞬間に4121P→ずらしてS(押しっぱなし)→4(P+Sを離す)→7 (4121P→ずらしてSでしゃがみ最速妖刺陣、S押しっぱなし→4(P+Sを離す)でボタン離しで妖刺陣の発動+FDの解除→7でジャンプ)
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1:おっぱい ランク:特S級 出現時間帯:不明 所属: 評価 最近はサブキャラばかり使っている印象を受ける。梅喧使いとしての実力は本物 三度の飯よりおっぱいが好き。貧乳より巨乳が好きなようだ。大きい事はいい事だ!! それにしても、おっぱいは本当に素晴らしい。 あぁ・・・おっぱい・・・( ゚∀゚)o彡°おっぱい!おっぱい! 【参考サイト様】 おっぱいのパソリロ日記~チラリ編~ 2:ゴーゴー夕張 別名:不明 ランク: 出現時間帯:不明 所属: 評価 3:邪神モッコス 別名:神風雨竜 ランク:S 出現時間帯:深夜 所属: 評価 攻めっ気のつよい姐御 攻めていないと気が気でないらしい。 4:隠の王 別名:不明 ランク:不明 出現時間帯:不明 所属: 評価 5:教授 別名:不明 ランク:不明 出現時間帯:不明 所属: 評価 6:姉御 別名:不明 ランク: 出現時間帯:不明 所属: 評価 7:ヒデ 別名:不明 ランク:不明 出現時間帯:不明 所属: 評価 8:Hanoji 別名:不明 ランク:不明 出現時間帯:不明 所属: 評価 9:空蝉 別名:不明 ランク:不明 出現時間帯:不明 所属: 評価 10:こんぼう 別名:不明 ランク:不明 出現時間帯:不明 所属: 評価 11:全四 別名:不明 ランク:不明 出現時間帯:不明 所属: 評価 うらいたの「暇だし全一になるわ」スレでアドバイスを受ける梅使い 一応メインはBA・JOらしい、別キャラ使ってるところもよく見る 凄く強い、というまではいかないものの、基本的な事がしっかりしている梅 ただ少し荒らされるのに弱いか・・・? 最近はスレも進んでおらず、余り見かけなくなってしまった 12:Rippy 別名:不明 ランク:不明 出現時間帯:不明 所属: 評価 13:osmam 別名:不明 ランク:不明 出現時間帯:不明 所属: 評価
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焔澤梅喧 聖良紅牙が小説で使用予定のバシャーモ♀。 読みは[ほむらざわ ばいけん]。 読んで字の如くGGシリーズの梅喧が元。 クレアの幼なじみで,紅牙のパートナー。 クレアとは彼女がポッチャマで自身がアチャモだった時からかなりの仲良しかつ喧嘩相手。 アチャモ時代は格闘技が使えずいつも飛行技でクレアと競り合っていた。 ワカシャモに進化し,バシャーモになった後はクレアに対して格闘技が結構有効になってきたため(彼女のエンペルト形態での属性は水・鋼)か,幼い頃のリベンジと言わんばかりに勝ち数を稼いでいる。 また,バシャーモに進化した後で主である紅牙と十字架の契約を交わしたため,合身も可能。 状況に応じてサーナ=レイシスの代わりに紅牙と合身して接近戦を行うなど,騎士団からもかなり信頼の置ける用心棒になっている。 ちなみに炎・格闘属性のくせに嫌煙家。 彼女曰く『煙草吸ったら火炎放射とかの威力が弱くなりそうなんだよ』とのこと。 [台詞] 俺の名は『焔澤梅喧』! (敵キャラ名),一手お手合わせ願おうか! へっ,あたるかよ!!(畳返し発動 ほーぅ,結構良い威力してんじゃん? さてと,仕上げと行くぜ! 妖斬扇に続いてスカイアッパー!! お姫さんを護る騎士の手助けとしては上出来かもな? 流石の俺も此処までだな・・・(敵キャラ名),またいつか手合わせ頼むぜ・・・ こいつはまずい,一旦退いた方が身のためか・・・
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梅喧 《出典作:SAMURAI SPIRITS(2019)》 VS. ※アークシステムワークス社ゲームに参戦権が無いため便宜上の出典として。 対ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「チッ、イライラさせやがる…テメェも男なら先手奪いに来るつもりで来な!」 ※投稿・codegreen 対春日野さくら【ストシリーズ:CAPCOM】 「さて、ママゴトはここで終いだ。ここから先は遊びじゃ済まねぇぜ?」 ※投稿・codegreen 対ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「続きは涅槃でやるから待ってな…と言ってもテメェとはこの先此岸で相まみえそうな気がするな。何となくだが」 ※投稿・codegreen 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「確かに俺のやってる事に正義なんか一カケラもねぇ。…で?それがどうした?」 ※投稿・codegreen 対キャミィ【ストZEROシリーズ:CAPCOM】 「黙って翔んでくるだけで、通じなけりゃ足掻く気概も無ぇと来た。これじゃ蠅を叩くほうがまだ甲斐が有るぜ」 ※投稿・codegreen 対キング【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「俺から見りゃアンタは何にも棄てちゃいねぇ。引き返せる内に娑婆に返んな」 ※投稿・codegreen 対草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「あのバケモンの炎と比べても数段劣るヌルさだね。そんなんじゃ大蛇どころかマムシも焼けはしないよ」 ※投稿・codegreen 対ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「判り易い動きで誘いやがって…見え見えなんだよ、優男」 ※投稿・codegreen 対豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「手段があれば俺の世界にでも来てみるか?増上慢のお前にも己の井の中の蛙っぷりが分かるだろうよ」 ※投稿・codegreen 対サガット【ストシリーズ:CAPCOM】 「テメェの誇りなんざ知ったこっちゃねぇ。勝った負けたで一喜一憂している連中とは生きる世界が違うんだよ」 ※投稿・codegreen 対殺意の波動に目覚めたリュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「俺が必要なのは己を壊してまで戦に勝つ為の力じゃねぇ。仇を討つまでは負けたとしても生き延びる為の術(すべ)だ」 ※投稿・codegreen 対ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「せいぜい見世物芸止まりだな。道理でテメェはあのデカブツより生傷がやたら多いわけだ」 ※投稿・codegreen 対春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「良い蹴りだが、所詮は生身の脚。刀に並ぶほどの業物にゃならねぇ」 ※投稿・codegreen 対テリー・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「何か言いたげなツラだな。…まさか、復讐の虚しさとかを俺に説くつもりとかじゃあねぇよな?」 ※投稿・codegreen 対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「俺には嗜虐趣味はねぇが、特別に選ばせてやるから言いな。どのエモノで斬り刻まれたいかをな」 ※投稿・codegreen 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「テメェに魂を売って「あの男」の首級が取れるならそうするさ。だが無意味だろ?俺に劣る奴に従ってもな」 ※投稿・codegreen 対山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「匕首一本じゃ心もとねぇだろ?何なら次はこっちから一個貸してやってもいいんだぜ?」 ※投稿・codegreen &.