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ここでは制作中だったり材料集めをしている実験や工作を載せていきます。 工作 M79(銃床制作中) ガスクラッカー(ほとんど完成状態) ハンドキャノン(事前実験中) ロケット花火銃(再設計中) ゴム銃Mk.Ⅱ(設計中) クロスボウMk.Ⅱ(設計中) ナイフ(燃料調達中) 実験 塩化カリウムの抽出(検査中) パルスジェットの改良(設計中)
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4時に起床。お遍路さんよりも早く起床。 今日はいよいよ室戸岬へ!!!!! 朝からナイトランをして、激坂を登り、一気に室戸岬に到着。 あいにくの曇り空。 大和田さんは何をやってるのかな? そして武田さんは何かに寄りかかってますね。 何かと思ったら、なんかの記念碑。 「恋人の聖地」と書いてあります。 僕たち悲リアには関係ないですね。早くリア充になりた~い! 杉様。虚空をみつめる。何を思っているのでしょうか? 室戸岬を後にし、徳島方面へ。 しかし途中でどしゃ降りにあい、みんなびしょびしょ。 水も滴るいい男ですね。 ようやくキャンプ場につき、テントを張ると風が強すぎてテントが、、、 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。
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今日 - 合計 - デジタルモンスター ディーププロジェクトの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月08日 (月) 23時56分18秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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今日 - 合計 - アーマードコア プロジェクトファンタズマの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時58分16秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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住吉月面侵略計画(プロジェクトスミヨシ) 住吉月面侵略計画(プロジェクトスミヨシ) エンチャントF シンボル:赤 必要コスト<赤:2 無:3> 《誘発》:自分の「レミリア・スカーレット」がいる状態で自分の「三神式月ロケット」がプレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、目標の相手のエネルギー1枚を、自分のエネルギーエリアに移す。(以後、自分のエネルギーとして扱う) 「そうだ!この城ごととばしましょう!」 「なに馬鹿なこといってるのレミィ…。」 illus:宇田てとら コメント 関連 永遠に紅い幼き月「レミリア・スカーレット」
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いざ導かん、現実と幻想のはざまへ。「――来たれ! 大いなるものに 遣わされし 正義の 戦士よ!」 「時流に迎合しない、究極の格闘ゲームを作る」 ――そんな企画から生まれたトランスメディア コンテンツ。 それがこの、英雄体験ファンタジー対戦格闘 『ノートワールド サーガTM』(KWS)だ! (ナレーション:小林清志) それは熱き漢(おとこ)たちの斗いのドラマ。 それは恋する戦少女(オトメ)たちの技の饗宴。 そして―― すべての物語(サーガ)はここに集まる。 君の心にヒーローはいるか? 「理を導く者(ノートライダー)」たちよ、汝の欲することを為せ!! このサイトについて どうも。原作者で管理人の「謎作家」、 船沢荘一 です。m(_ _)m このサイトは、企画事務所 イフリートと船沢荘一による謎企画『プロジェクトKWS(仮称)』の企画製作・ネタ出し用サイトです。 本プロジェクトでは2D対戦格闘ゲームを皮切りに、小説・萬画・アニメ化を画策しております。 また上掲のネタ出しとしての用途だけでなく、当サイトの見た目からも想像がつくように、作品やキャラクターの紹介においては本家 「ウィキペディア」 のパロディなんかも行います。 まあ、将来における予行演習みたいなもんですな(笑)。 なお当サイトでは、ログイン ユーザに限り新規ページの作成や編集を行うことができます。 参加申請はこちらからどうぞ。 私は孤独である。私は自由である。私は私みずからの王である。 ――イマヌエル・カント『断片』 カレンダーとスケジュール plugin_google_calendar エラー ( 正しいHTMLタグを入力してください. ) ウィキを使いこなすために @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください ▲このページの上へ▲ ©1998-2008 E-FREAT Inc.(Japan) / FUNASAWA PRODUCTION All rights reserved.
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更新履歴 取得中です。 メニュー トップページ 緊急支援のページ カトマンズのごみ問題 エデンプロジェクトの紹介 エデンプロジェクトの理念とビジョン エデンプロジェクトの沿革 エデンプロジェクトの活動 フォトアルバム 地域とのコミュニケーション 河川清掃キャンペーン 生ごみ堆肥作り 再生紙作り 浄化槽作り 花卉園芸 ガーデンの花々 ガーデンの小さな生き物たち 世界環境デー 過去に行われた活動 ボランティアの協力活動 あなたにもできる協力 入会のご案内 支援団体の紹介 MCDSの紹介 リンク ブログ「ネパール悲喜こもごも」 MCDS 沖縄バプテスト連盟 ここを編集
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NPO法人エデンプロジェクトは、ネパールの首都カトマンズにおいて環境問題の解決を目指し現地のNGOと協働しながら活動する非営利団体です。 ページ更新が滞っておりますことを、お詫び申し上げます。 近日中に、緊急支援のページを中心にアップいたします。 現地からのリポートを更新しました。6月4日(緊急支援のページから) ネパール大地震被災者支援チャリティーコンサートは多くの方々のご協力とご参加のもと、無事に終了しました! NPO法人エデンプロジェクトではネパール大地震による被災者支援のため、募金を募っています。 募金総額1、737,720円(7月15日現在) ご協力心より感謝いたします。 2015年4月25日、カトマンズの北西およそ80kmを震源とするM7.8の地震がネパールを襲いました。4月26日午後4時現在、ネパールでは3000人以上の犠牲者が出ており、さらに増えることが予想されています。NPO法人エデンプロジェクトでは、緊急に理事会を開催し、迅速かつ効果的な支援を行うことを決議しました。 緊急支援のページもご覧ください。 *詳細については随時更新していきます。 photo by Narayan Sharma 郵便振替でのご送金(*備え付けの払込取扱票をご利用ください) 口座名称 トクヒ)エデンプロジェクト/口座番号 01750-5-90731 通信欄には必ず「災害募金」とご記入ください。 エデンプロジェト紹介ビデオ (このビデオはNPO法人エデンプロジェクトが任意団体として活動していた時に、当プロジェクトを支援していた「東風平巌宣教師を支える会」が制作したビデオです。) ご質問やお問い合わせは、下記のメールフォームをご利用ください。 Your Name Email Address Message
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【市業】 あらゆる本が揃った本棚を設置する能力。 『プロジェクト・ブルーブック』 破壊力:B スピード:B 射程距離:E 持続力:D 精密動作性:A 成長性:A あらゆる、って本当に『あらゆる』? その通り。 本体が『あると思い込んでる』だけで『実在しない本』は出せない? 出せない。 逆に『実在する』なら、どんな『希少本』でも『古書』でもOK? その通り。 OKだとしたら、その『状態』は? 新品。 『本』と『本棚』は『スタンド物質』? その通り。 『本』は『本棚』から出せれる? 出せる。 『本』と『本棚』の『射程距離』は? 本棚は本体から20mで、本は本棚から20m。 『本』を出すのに必要な条件は? 『題名』や『ジャンル』『作者』など。 「子供の頃に読んだことがあるんだけどタイトルも著者名も解らない、 でも確か三人組の泥棒が主人公で、誘拐した子供に諭されて改心して、 最後は溜めたお金で孤児院をつくって幸せにくらしました、見たいな話」 程度でも『出せれる』? ジャンルを『児童書』に絞り、『本棚』を出していけば出てくるが、 その膨大な量により見つけるのは不可能と思われる。 つまり、『本』を指定して出すのはパソコンで検索をかけるような感覚でいい? その通り。 一度に出せれる『本棚』の数と、『本棚』一つ辺りに並べれる『本』の数の限界はおおよそ どれくらい? 本棚は『1つ』で本の数に制限は無いが、本棚の大きさは最大縦に3m、横に1m。 『検索』の結果本棚に入りきらない場合は、その本棚に触れることで残りの本に『更新』することができる。 なら、目的の『本』がその『本棚』より極端に『大きい』場合はどうなる? その『本』が3m×1mよりも大きいならば出す事は不可となるが、 多少大きい本ならば、段を減らす事によって出すこととなる。 『本棚』の設置方法は?設置したい場所に触るとかすればOK? その通り。 『本棚』のできるスピードを知りたい。 本棚の出現スピードは『人間並み』。 ついでに『本棚』の『材質』を知りたい。 本棚は『木製』。 『本』の範疇に、『誰かの日記』『誰かのノート』『ある作家の未発表原稿』といったものは 含まれる? 含まれない。本として『出版』されたもののみ。
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WHFRP2nd SIZE(40){販売開始} WHFRP2ndが販売開始されました。買っても積ん読になるんだろうな。 SIZE(40){朗報?} 既に知っている者もいるだろう。WH2ndがBlack Industriesというメーカーより3月に出版されることとなった。これはGames Workshop -- Hoghead Publishingから続く由緒正しいもので、昨年来より情報はあった。出版まで残り2ヶ月というところで、変更の発表もないところを見ると、順当に出版されるだろう。目出度く出版された暁には、残念ながら本プロジェクトは中止となる。 別にWHをd20のルールでやること無いだろうという意見もあるとは思うが、WHを始めた当初よりヘックスを使ったミニチュア風戦闘を嗜好していた身にとっては、d20のルールは非常にツボにはまるものがあった。しかしWHの世界設定も捨てがたい。そこでWHd20という訳だ。海外ではWH第二版が計画されているという噂も聞くが、日本語化される望みは薄く、MMORPG版WHもぽしゃり、手元にはページがバラバラになりかけたルールブックと、積み重なったHogshead版Empire in flame(最終巻は無い)。温故知新の例えもあるように、過去の資産と最新のシステムにより、エンジョイ&エキサイティング(黒犬騎士団団長ワイアルド氏言語録より)なWHd20をやろうじゃないかということだ。 WHd20のキャラクターメイキング 属性 WHd20の技能 WHd20のキャリア WHd20の特技 運命点と狂気点 能力値の変換 WHd20の魔法 WHd20の戦闘 何か良いアイディアがあれば 名前 コメント WHd20のキャラクターメイキング 作成手順 能力値の決定 能力値は4d6で一番低い目を取り除く方法で決定する。6個の能力値のボーナスの合計が0以下の場合と、最高値が13以下の場合には振り直しができる。 種族、年齢の決定 能力値の修正と初期特技数を決定する。 キャラクタークラスの決定 キャラクタークラスは基本攻撃ボーナス、セービングスロー、技能、魔力の優劣を自由に組み合わせることで決定する。キャラクタークラスはレベルが上昇しても変わることはない。またこの際にHDも決定される。 キャリアクラスの決定 WHにあるファイター系、ローグ系、レンジャー系、アカデミック系のこと。基本キャリアーの転職条件と初期特技(WHでは技能のこと)の決定に関係する。 初期特技、運命点、HPの決定 決められた表やダイスをロールする。 キャリアーの決定 一番最初のキャリアーのリストにある特技は全て習得している。ただし%が標記されている特技はダイスを振って決定する。 キャラクタークラスは4個の基本能力(基本攻撃ボーナス、セービンススロー、技能、魔力)のコスト合計が10ポイント以下になるように選択する。一般的な組み合わせは優、良、可、可または良、良、良、可となる。 基本攻撃ボーナスを優としたキャラクターのHDはd10、セービングスローが優ならd8、魔力が優ならd4、それ以外のキャラクターはd6となる。 基本攻撃ボーナス 優劣 コスト Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 優 5 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 良 3 0 1 2 3 3 4 5 6 6 7 8 9 9 10 11 12 12 13 14 15 可 1 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 セービングスロー 優 数列Aが3個~ 良 数列Aが2個、数列Bが1個~ 可 数列Bが3個~ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 数列A 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 数列B 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 技能 優 コスト5ポイント クラス技能4個~ 良 コスト3ポイント クラス技能2個~ 可 コスト1ポイント クラス技能1個~ 魔力 優 コスト5ポイント 1Lvごとに1d6点~ 良 コスト3ポイント 1Lvごとに1d3点~ 可 コスト1ポイント 0点~ CENTER キャラクタークラスサンプル CENTER 1.戦士タイプ HD:d10 BAB 優 5 ST 良 3 技能 可 1 魔力 可 1 CENTER 2.術師タイプ HD:d4 BAB 可 1 ST 可 1 技能 良 3 魔力 優 5 CENTER 3.技術者タイプ HD:d6 BAB 可 1 ST 良 3 技能 優 5 魔力 可 1 CENTER 4.無法者タイプ HD:d8 BAB 良 3 ST 優 5 技能 可 1 魔力 可 1 CENTER 5.便利屋タイプ HD:d6 BAB 良 3 ST 良 3 技能 良 3 魔力 可 1 属性 WHにおいて属性はDDと同じくらいの重要であるが、L(秩序)とC(混沌)に対する意味は大きく異なる。WHの属性の順列はL-G(善)-N(中立)-E(悪)-Cとなっている。これを見る限りLはGの先にあるもので神々しいばかりの輝きを放つものと思いがちだが、WHにおけるL属性は善悪を超越している。よってL属性のものはLGとかLNとかLE等に分類されることなく、ただLである。WHd20では従来のDDと同じくL-N-CとG-N-Eの組み合わせによる、9個の属性を使用する。しかしLとCはDDの扱いとは異なり、それぞれLやCの力に汚染(本人にとっては恩恵かもしれない)を受けたものを指す。例えば、ただ自己中心的で決まり事に従わない人間はCではなく(彼はTNかNE、あるいはNGである)、肉体或いは精神が混沌に汚染されてミュータント化したものだけがCの属性を持つ。混沌に汚染されたものの多くは、例えGであったとしても社会的な迫害や混沌の神のささやきによりEへと属性変化する。またほとんどの混沌の神は邪悪であり、秩序の神の属性はLNであるが、善悪を全く顧みないことから一般には混沌の神と同じぐらい邪悪だと考えられている。L属性に変化したものは、GやEであっても、最終的にはLNに変化する。 WHd20の技能 WHd20における技能は運動技能、作業技能、隠密技能、知覚技能、知識技能、交渉技能、集中技能の7つである。 WHd20の技能 使用する能力値 対応するDDでの技能 対応するWHでのテスト 運動技能 筋力 登攀、跳躍、水泳、騎乗 崖登り、跳躍、水泳、騎乗、危険度 作業技能 敏捷力 解錠、装置無力化、スリ、製作 解錠、製作 隠密技能 敏捷力 隠れ身、忍び足、脱出術、軽業、平衡感覚 隠れ身、忍び歩き、危険度 知覚技能 判断力 視認、聞き耳、捜索 捜索、聞き耳 知識技能 知性 呪文学、野外知識、錬金術、知識 " " 交渉技能 魅力 交渉、威圧、真意看破、情報収集、はったり、芸能 はったり、噂話 集中技能 様々 精神集中、念視術、魔法装置使用 " " クラス技能は技能ポイント1点で1ランク上昇させることができるが、クラス外技能には2点が必要となる。クラス外技能に技能ポイントを1点消費すると技能ランクは0.5点上昇するが、判定に使用する数値は小数点以下切り捨てとする。全てのキャラクターはレベルごとに(4+知性ボーナス)点の技能ポイントを持つ。ただし1Lv時にはその4倍の技能ポイントを持つ。~ 技能ランクの上限はクラス技能はキャラクターLv+3ランク、クラス外技能はクラス技能の半分である どんなに技能ランクが高くとも、専門的な技能に関しては特技として習得していなければ判定ロールを行うことが出来ない。一般的な技能であっても、特技を習得していなければ出目10や20を宣言することも出来ない。例えば特技<登攀>がなくとも壁をよじ登ったりすることは出来るが、出目10を行使することは出来ない。 WHd20のキャリア WHのルールにおいて、転職は新しい技能を習得する方法である以上に能力値を増加させる手段である。現状のWHd20では、能力値はキャラクターレベルの上昇に伴い変化するため、転職の必要性が薄まってしまっている。これを解決する方策としてはDDと同じように、上級キャリアにはそれに見合うだけの強力な特技を持たせるようにする。例えば、暗殺者(都合の良いことに、この上級職業はDD、WH共に存在する)であれば、WHには無い即死攻撃の特技をもたせるといった具合にする。 現在のキャリアにより習得できる特技が決まる。WHでの技能は全て特技とする。特技の習得には経験点を100点消費する。 キャリアの特技リストに無いものを(全てではないが)学習することも出来る。この場合には経験点を200点消費し、DC15の知性判定に成功しなければならない。判定に失敗した場合には経験点は失われる。 キャラクターレベルが下がるような経験点の消費をすることはできない。 レベルアップの際に新しいキャリアに転職するかどうかを選択できる。ただしキャリアーによっては必要条件がある(特に魔術師など)。 WHd20の特技 WHにおける技能はWHd20では特技と呼び、DDの特技と同じような扱いをする。 WH技能 WHd20における効果 強打 DDの強打と同様 打撃回避 1ラウンドにつき1回の命中した攻撃に対して運動技能判定を敵の攻撃ロールの結果をDCとして成功すれば、攻撃を避けることが出来る 俊足 移動速度+10ft 強靱 Con+2 剛力 Str+2 薬草知識 薬草に関する知識技能に+2ボーナス(注1) 誘惑 異性に対する交渉技能に+2ボーナス(注2) 気絶打撃 非致傷ダメージを与える際の攻撃ロールに対する-4ペナルティーを打ち消す 注1:このような種類の技能は持っていなければ判定を行うことができない。~ 注2:誘惑、軽口、機知など一つの行動に複数の特技を使用する場合にはすべてのボーナスを加算することが出来る。~ 運命点と狂気点 WHのルールをそのまま適応する。 運命点 運命点を1点消費することで失敗した判定を成功にする、成功した判定をクリティカル成功にする、敵の成功した判定を失敗にする、ダメージロールを最大値にする等のことが行える。 狂気点 狂気点は主に恐慌判定に失敗すると1点加算される。6点以上になると精神障害が発生することがある。 能力値の変換 以下の公式が変換の目安となる。モンスターはこれに当てはまらない場合が多く、DDのモンスターマニュアルから同名のものを引用するほうが良い。 移動力 同じようなDDの種族の移動力に変更~ 武器技術度 基本攻撃ボーナスに変換する 基本攻撃ボーナス=武器技術度÷10×2~ WH 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 DD 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 射撃技術度 基本攻撃ボーナスに変換する~ 筋力度 次の計算式に従い筋力に変換する 筋力=(筋力度-2)×2+10~ WH 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 DD 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 強靱度 次の計算式に従い耐久力に変換する 耐久力=(強靱度-2)×2+10~ 耐久度 削除~ 反応度 次の計算式に従い敏捷力に変換する 敏捷力={(反応度+器用度)}÷2-20)÷5+10~ 攻撃回数 削除~ 器用度 次の計算式に従い敏捷力に変換する 敏捷力={(反応度+器用度)}÷2-20)÷5+10~ 統率度 次の計算式に従い魅力に変換する 魅力={(統率度+協調度)}÷2-20)÷5+10~ 知性度 次の計算式に従い知性に変換する 知性=(知性度-20)÷5+10~ WH 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 DD 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 冷静度 次の計算式に従い判断力に変換する 判断力=(冷静度-20)÷5+10~ 抵抗度 削除~ 協調度 次の計算式に従い魅力に変換する 魅力={(統率度+協調度)}÷2-20)÷5+10~ WHd20の魔法 魔法は魔力ポイント制とする。習得可能な魔法レベルはキャラクタークラスによらず、キャリアによって決定される。つまりキャラクターレベルが10でもキャリアが魔術師1Lvであれば、魔術師1Lvが使用可能な呪文リストより習得することになる。 魔力の量はキャラクターレベルによって決められる。キャラクタークラス選択の際に魔力を優あるいは良を選んだキャラクターは、例え魔法を使用できないキャリアーに就いていたとしても、レベルアップの際に決められた点数の魔力を得る。~ 呪文の発動に際して、都合の良いことにWH、DD共に触媒が必要とされる。しかしその扱い(入手に関して)は異なる。WHd20ではWHの雰囲気を優先するため、触媒の数量を1個ずつ管理する(DDでは価格が明記されていない触媒は専用のポーチに十分な量が準備されている)。 呪文の習得には技能ポイントを消費する。消費する経験点は呪文レベルごとに1点消費する。0Lv呪文は0.5点となる。 より上級の魔法使いキャリアに転職するためには、その手前のキャリアの全ての特殊技能を習得しなければならない。加えて、その手前で発動できる最高レベルの呪文を2個以上習得し、1Lv魔術師に転職するならば知識技能ランクが6ランク、2Lvなら9ランク、3Lvなら12ランク、4Lvなら15ランク必要となる。 呪文の発動には1全ラウンドかかる。その間に攻撃された場合には、無防備状態として扱う。受けたダメージをDCとして、集中技能(耐久力)判定に成功すれば、呪文の詠唱を維持できる。失敗した場合には、呪文に必要な魔力点を失い、呪文の発動に失敗する。 WHd20の戦闘 基本的にd20の戦闘ルールを適用するが、WHらしさを出すために変更を加える予定である。ただし、変更点は実際の戦闘を行いながら調整する。 死亡判定はWHの重傷表を適用したいと考えているが、判定方法の変換とその適用手順が煩雑になりそうなため不使用になる可能性が高い。 怪我の自然回復はWHのルールを適用したいと考えているが、判定方法の変換とその適用手順が煩雑になりそうなため不使用になる可能性が高い。 大規模ダメージをCoCのように低くする。(DDは50点だがCoCは10点)とりあえずWHd20では大規模ダメージを20点とし、頑健セーブ判定DC15に失敗したら重傷表を振るようにしたいと考えている。