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【共通設定・世界観】 「城娘」:人々を守りたいという思いが人の姿を形どったものと言われる人外の少女達。戦闘時は巨大化する。 「兜」:人間では倒しようのない謎の存在。強さ・大きさは個体によりまちまちであるが、多くは城娘と同程度の大きさと強さを持つ。 人型のほか動物型や虫型、機械風など様々な姿のものが存在する。 「気」:時間経過とともに貯まっていくエネルギー。敵を倒しても貯まる。城娘が能力と使用する際に使う。 【速度計算】 6000㎞に巨大化した今川館の持つ大きさ相応の弓の半分程度の移動速度を持つ犬形兜(移動しつつ、すり抜けざまに噛み付き攻撃を行う敵) 55.55…×3750000=208333333.33…(m/s) 208333333.3m/sで移動中の犬形兜から100㎞程度の距離に配置されて兜の攻撃前に倒すことができる丸亀城は 2083.3m/s反応・戦闘速度。 丸亀城(足止め)と1000~最大2000㎞程度の距離で互角に近接戦闘を続けることが可能な突撃型トッパイ形兜(身長より長い金棒の届く 範囲内に入った対象を攻撃)の戦闘速度は4166666.6km/s 刀の距離(身長の5分の2程と考えると400㎞)から突トッパイ相手に互角に近接戦闘が可能な殿の反応速度は1mから10416.66m/s反応 攻撃速度は400㎞から毛虫形兜・蜂形兜に刀での攻撃を当てることが可能な速度なので400㎞*30で約12000km/s 【共通設定】 基本的に城娘の場合無巨大化状態(1000㎞)でのスペック。 【攻撃力】 武器での攻撃によって殿を一撃で戦闘不能にする砲撃に巻き込まれて無傷な兜を数発で倒すことが出来る。 最大で万里の長城の2倍ほどの大きさの敵にダメージを与えられる。 また、実体が無いと思われる鬼火相手にもダメージを与えられる。 槍・刀など以外の遠距離武器の射程は基本的に1万㎞以上~最大化時2万㎞以上。 【防御力】 起爆すると2万km以上の爆発を起こし、重武装の城娘(身長6000kmほど)が一撃で大破するかんしゃく玉。 かんしゃく玉の爆発に巻き込まれて無傷な兜にダメージを与え、倒すことが出来る大宝寺城 その大宝寺城の攻撃の100倍以上の攻撃値となる安土城の「滅せぬもののあるべきか」に巻き込まれても無傷。 また、約15万km圏内に存在する同様の防御力の敵を一撃で倒すネスヴィジ城の「黄色いファサード」の範囲内にいても無傷 かんしゃく玉で無傷の敵を一撃で倒す落雷や火炎に巻き込まれても無傷。 同様の敵がダメージを受け攻撃力が下がる咆哮を聞いても無影響。 回復能力を持ち、受けたダメージが常時回復していく。 時間操作や時間停止が可能な暁美ほむらの計略「時間停止」の発動中に範囲内にいても問題なく行動可能→時間操作耐性 「生きとし生けるもの全てを破壊する」前田利家の真・利家の巨槍の攻撃にも耐える。 「真の力を解放した邪刀。敵は蛇に睨まれた蛙の如く動きを封じられる」とある真・清正の邪刀を相手にしても問題ないため、精神耐性×1 人や城娘に近づいて精気を吸う鬼火の攻撃を受けても問題なく戦闘可能(シナリオ中で一度精気を吸われた城娘たちは戦闘続行が 困難になり、耐性のある味方の助けがなければ戦えなかった)→エネルギー吸収耐性 「凍氷の力を宿す大筒。撃たれた者を凍てつかせ、戦う力を奪う」である氷結の大筒を受けても特に凍ったりしない。 「真の力を解放した鉄砲。その銃弾は空間を切り裂き、標的は塵と化す」という真・氏郷の燕砲にも耐える。空間破壊耐性。 【威力倍加について】 ゲームにおいて徳川の威光という計略の効果テキストは「25秒間範囲内の城娘の攻撃が1.8倍」であるが、 大宝寺城・安土城・ネスヴィジ城に共にこの計略をかけた場合、それぞれの攻撃でのダメージ値は実際に1.8倍になる。 よって、これら城娘の攻撃に関して攻撃が倍=ダメージが倍が成り立ち、攻撃の値がダメージ値・威力に直結していると言える。 【素早さ】 突撃型トッパイ形兜が攻撃を開始するタイミングで反応し、トッパイが攻撃を命中させるよりも早くトッパイに矢を当てられる反応・戦闘速度。移動速度は大きさ相応 【城娘について】ゲームの戦闘では主に段階的に巨大化するが、シナリオや所領では基本的に瞬間的に巨大化していることからある程度の巨大化は瞬間的に可能と考えられる。最低値とすると1段階目までか。 【城娘の巨大化について】城娘が巨大化した際、持っている武器もまた巨大化し、威力、範囲等も大きくなる。ただし、計略の範囲のみは大きくならない。 【気について】 ほむらがいるため殿の攻撃間隔ごとに3ほど増える。使用順は彦根城と各計略を優先し、その余りはアンベール城・和歌山城などに回す。 【備考】ブラウザゲームであるが、設定解説や小説などが収録された「公式城娘図録」が商業出版されているため参戦。 【作品名】 御城プロジェクト RE ~CASTLE DEFENCE~ 【ジャンル】 キャッスルディフェンスゲーム 【名前】 殿 【属性】 城主 【大きさ】 所領画面での巨大化万里の長城との比較より、身長1000km程の成人男性並み 【攻撃力】 刀を装備。基本的に共通設定並み。 【防御力】 基本的に共通設定並み。それらに加えて 回復能力を持ち、受けたダメージが常時回復していく。瀕死の状態で闘い続けても数分で完全に回復する そこにいるだけで人間や城娘たちがダメージを受け続ける毒の中にどれだけ長くいても全く問題ない→毒耐性 「真の力を解放した邪刀。敵は蛇に睨まれた蛙の如く動きを封じられる」とある真・清正の邪刀を相手にしても問題ないため、精神耐性×1 真・清正の邪刀を相手取っても問題なく戦える城娘たちが敵に洗脳される瘴気による攻撃を受けても洗脳されない→精神耐性×2 瘴気は心魂を支配するともあるので、魂耐性×1 【素早さ】 1mから10416.66m/s反応、攻撃速度は12000km/s 移動速度は大きさ相応の達人並だろう 【特殊能力】 召城:味方がいないので使用不可。仲間の助けを借りて城娘たちを召喚する。 【長所】 「力こそ正義だ。」「また燃えるなよ。」 【短所】 「無駄死にだったんだな。」「でも結局滅んだんだよね。」 【戦法】 各々の武器による攻撃を行い、計略が使用可能になれば使用する。船は各遠距離武器が届く程度の距離を保つ 【備考】 主人公。土佐への船に乗ってる状態で参戦。船や部隊の指揮権等は殿にある。土佐の出撃メンバーは殿の他 和歌山城・江戸氏館・プラハ城・暁美ほむら・アンベール城・安ピン城・姫路城・島原城を選ぶ。 それに加えてシナリオで同行が明言されている千狐・やくも・柳川城(+島原城)。 【名前】船 【大きさ】参戦メンバー+二人が乗っても余裕のある大きさの木造船。時代設定や背景絵を見るに帆船だろう 【攻撃力・防御力・素早さ】大きさ相応の船並み。 【名前】千狐・やくも 【大きさ】殿と同程度の大きさの神娘2人 【攻・防・速】大きさ相応の女性並 【特殊能力】時空転移術:多分使わないので省略 【名前】柳川城 【大きさ】1000㎞ほどの城娘。段階的に大きくなり3手使って6000㎞ほどに巨大化可能。最大化までの消費気90ほど 【攻・防】共通設定以上。弩を使用。犬形兜の倍以上の速度。 【素早さ】共通設定並み。攻撃速度は倍ほど 【名前】島原城 【大きさ】1000㎞ほどの城娘。段階的に大きくなり3手使って6000㎞ほどに巨大化可能。最大化までの消費気50ほど 【攻・防】共通設定以上。炎の弓を使用「火炎の力を宿す弓。矢に灯る炎は敵を焼き尽すまで消えはしない」との事から炎攻撃。犬形兜の倍以上の速度。 【素早さ】共通設定並み、攻撃速度は倍以上。 【名前】和歌山城 【大きさ】1000㎞ほどの城娘。段階的に大きくなり4手使って6000㎞ほどに巨大化可能。消費気120ほど 【攻・防】共通設定以上。真・清正の邪刀を装備。「真の力を解放した邪刀。敵は蛇に睨まれた蛙の如く動きを封じられる」との事から視認による精神攻撃 万雷:計略。範囲指定で電撃による攻撃を行う。発動可能になるまで70秒ほどかかる。最大化した際には40秒ほど。範囲は2万㎞ほど、射程は15万㎞ほど。 【素早さ】共通設定並み。攻撃速度は1.5倍ほど 【名前】江戸氏館 【大きさ】1000㎞ほどの城娘。段階的に大きくなり3手使って6000㎞ほどに巨大化可能。消費気70程度 【攻・防】共通設定以上。為朝の弓を装備。「古兵の力が宿るとされる弓。その力は軍船をも一撃で沈める」とあり、 世界観的に殿たちが乗っている船くらいまでなら一撃で沈められるだろう。 高台の館:計略。10秒間自身の弓の射程が1.5倍程度になる。20秒ごとに使用可能。 【素早さ】共通設定並み。攻撃速度は倍以上。 【名前】安平城 【大きさ】1000㎞ほどの城娘。段階的に大きくなり4手使って6000㎞ほどに巨大化可能。消費気150程度 【攻・防】共通設定以上。「真の力を解放した鉄砲。その銃弾は空間を切り裂き、標的は塵と化す」という真・氏郷の燕砲を扱う。 空間攻撃。射程最大化時3万㎞以上、弾速はその距離を共通設定並のキャラの攻撃開始から命中までの間に到達する程度。 包囲砲撃戦:計略。40秒ごとに攻防速が共通設定並みの城娘1体を召喚可能。最大10万㎞以上先にも配置可能、 射程共通設定並み・範囲6000㎞ほどの大砲で攻撃を行う。消費気10 【素早さ】共通設定並み。 【名前】彦根城 【大きさ】1000㎞ほどの城娘。段階的に大きくなり4手使って6000㎞ほどに巨大化可能。消費気60程度 【攻・防】共通設定以上。巨大な槍を扱う 【素早さ】共通設定並み。攻撃速度は倍ほど 【特殊能力】最大化すると全城娘と魔法少女の、計略とある能力の使用までの時間が30%短縮される。 【名前】プラハ城 【大きさ】1000㎞ほどの城娘。段階的に大きくなり4手使って6000㎞ほどに巨大化可能。消費気140程度 【攻・防】共通設定以上。杖を使った不思議エネルギー攻撃を行う。射程は最大化時1.5万㎞以上 ボヘミアの極光:計略。使用まで60秒、消費気15。3万㎞範囲内の敵に 攻撃の4倍のダメージを与える炎を発する。射程15万㎞以上。 【素早さ】共通設定並み。 【特殊能力】黄金の千年王城:最大化時に発動。発動時に一度だけ15万㎞圏内の敵を 攻撃力の2.5倍のダメージを伴う炎で焼き尽くす。最大範囲15万㎞以上 【名前】暁美ほむら 【大きさ】1000㎞ほどの魔法少女。巨大化は出来ない。 【攻・防】共通設定以上。拳銃で攻撃。 【素早さ】共通設定並み。 【特殊能力】時間停止:計略。拳銃の射程内の時間を操作する能力を持つ。ゲーム中でこの能力によるものであると明言されているのは時間停止のみ。 使用まで40秒間、継続時間15秒、消費気15。 【備考】同一人物・世界観とも言われていないし、コラボに登場したのは修正待ちにいる暁美ほむらとは別人と考えていいだろう。 【参考テンプレ】 【名前】 万里の長城 【属性】 城娘 【大きさ】 身長6000kmほどの少女。 【攻防速】 共通設定以上。 【長所】 史上最大の超巨大建築物 【備考】 ゲーム中の図鑑に「わらわの名は、万里の長城。秦の始皇帝の時代に領土を守るため建設されたと言われる長城なのじゃ。 紀元前からこの世に生まれ、それから長い年月をかけて造成を重ねた末、約6000キロにも及ぶ世界最大の城壁となったのじゃ。」 公式城娘図録に「見た目は子供だが(中略)総延長六〇〇〇キロにも及ぶ世界最大の城壁となった」とあるため、全長は6000km 参戦vol.120 修正vol.123 487格無しさん2020/10/21(水) 14 17 45.86ID mKpHcMZC 殿(御城プロジェクト:RE)再考察 惑星より小さいパラッパーから勝てないので(地球型惑星規模の壁)の直下 (地球型惑星規模の壁)>殿(御城プロジェクト:RE) vol.122 596格無しさん2018/10/04(木) 17 38 17.24ID hyPGZJa4 600 ソニックブラストマンについては 反応速度について触れてない(隕石から反応とってない)から 「反応無記入なので最低値で常人反応扱い」になるんじゃないか? その扱いだと直下数名見たら負けるようだから位置維持できず要再考察、 それに連動して0秒行動勢も位置維持できず要再考察になるけど 591-592 「幻想へと誘う」だと効果がよく分からんし 別に戦闘等には全く影響しなさそうから耐性計算には使えないかと 「空を裂く」も戦闘機が一瞬で通り過ぎたりする等 速度が超凄い時の表現なんかにも使うし 「空を裂く」という設定だけで空間破壊にはならないんじゃないかな あと「攻撃を当てることが出来る」ってだけだと 攻撃速度や戦闘速度の方になるから反応は取れないし 邯鄲の夢世界での速度は環境依存っぽいから採用できないと思う 600格無しさん2018/10/04(木) 20 55 33.55ID IDzk3OAo 615 596 青江・正造の電脳都市DT1000倍加圧状態みたいに行けるのかと思ったけど駄目だったか。 邯鄲の夢世界 速度Am/sの敵に距離Bmから攻撃を当てることが出来るので反応は1mからのA/Bm/sって普通に使われてなかったっけ? 耐性は確かに微妙だと思うので「真の力を解放した邪刀。敵は蛇に睨まれた蛙の如く動きを封じられる。」とある真・清正の邪刀と 「真の力を解放した鉄砲。その銃弾は空間を切り裂き、標的は塵と化す」という真・氏郷の燕砲から取ることにしたい。 vol.121 7格無しさん2018/05/20(日) 01 03 16.04ID pPKQ7852 10 殿(御城プロジェクト:RE考察 メガシャークの2倍サイズなのでその上から アムロ・レイwithガンダムキラー 再考待ち ×時坂了 殴られまくって負け ×リナ・インバース 竜破山負け ×仮面ライダーBlack 超破壊エネルギー負け ×吉川春生 異次元に転移から地球破壊負け リウ・ソーマwithザルク5 ライフルの射程不明 仮面ライダー電王クライマックスフォーム 砲撃の射程や弾速不明 ×伊勢エビ 巨大すぎる負け ×壊造時次郎 Gギガトン負け ×真モモタロウ究極覚醒 ミサイル連射負け 河川菊之介 黒い電撃の威力が不明 ×ウルトラマン(ゲーム) スペシウム光線負け ウーマロ ゾーンイーターは全体像が出てない、口に当たる部分しか出てこないんだけど 大きさを内部のダンジョンまで含められる物じゃないと思うんだが しかも普通に倒せるのに中のダンジョンは無事どころか新しいゾーンイーターもモンスターとして戦えるし これ胴体から無数の口が出てる多頭型モンスターの類じゃないの 〇シレン 状態異常はサイズで効かない斬って勝ち 風 メテオマスターの隕石一発辺りの威力やら範囲やら速度やらが書いてない ×香車 電殺負け △エドガー・エドモンド・スミスwithハーフゼータ 倒されない倒せない ×愛野鉄拳withコレジャナイロボ ビーム負け △キラ・ヤマトwithフリーダムガンダム(漫画) 倒せない倒されない ×ウーターマン カルシウム光線負け △マリーダ・クルスwithクシャトリヤ(機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST) 倒されない倒せない ×倉間ユウキ 剣投げ負け ×チャージマン研withスカイロッド ビーム負け 〇キオ・アスノ 大きさ勝ち ×メルティナ 光の奔流負け ×柳生零 サイコソードで切断負け ロジャー・スミスwithビッグオー(漫画) ギガデウスやらデュオソニスやらのテンプレがどこにもない 〇ヒカルwithレイアース 大きさ勝ち 柳生零>殿(御城プロジェクト:RE)>ヒカルwithレイアース vol.120 33格無しさん2018/04/18(水) 12 01 54.53ID NEJcT61t 34 35 39 28 ケネスは未来予知が最強スレの戦闘ではほぼ無意味なのに何故か戦法に指定されてるんだよね 他にも秋せつらが最初に防御や罠を展開するという戦法指定だけど これもほぼ無意味になってるし指定する戦法は大事 29 「自身の攻撃の数十倍のダメージを誇る砲撃」って数値上の話?それとも威力倍加? 「敵は蛇に睨まれた蛙の如く動きを封じられる」という真・清正の邪刀相手でも戦闘可能。行動停止耐性×1 「愛染明王の功徳により怨敵を降伏せしめる」兼続の愛砲を撃たれても戦闘続行可能。強制降伏能力への耐性。 この辺って説明文的に精神攻撃扱いになる気がする あと一応確認だけど御手杵って衝撃波とか出ないタイプだよね? もし衝撃波が出るタイプだと衝撃波込みで大きさ算出しなきゃいけないはず 32 白鳥律は遍在を抜いても耐久が人間レベルを超えているし 馬車って事は馬が外でけん引しているって事だから ぶつかる際に馬にカウンターを加えていけば そのうち馬を倒して馬車止まって勝てるんじゃないか? 35格無しさん2018/04/18(水) 14 20 55.15ID NRo1zcos 36 33 砲撃威力はダメージ数値です。理論上はダメージなら数百倍以上に出来ると思われるが、防御力依存のダメージ算出式でも問題なかったですっけ(もし攻撃力依存のみで防御力依存式は認められないなら数十倍が手一杯) 耐性については了解。wiki掲載時に精神耐性に纏めときます。 御手杵に関しては、エフェクト等を確認したところ槍前方に衝撃波などが見られることはなかったです。ただし、攻撃の当たり判定が槍先およそ槍の半分くらいの位置まで発生していたため、これを考慮して書き直す必要がありそう。 それから丸亀城の身長が御手杵の3/4ほどだったのでこれも修正、 その他【防御力】欄に「回復能力を持ち、受けたダメージが常時回復していく。瀕死の状態で闘い続けても数分で完全に回復する」「そこにいるだけで人間や城娘たちがダメージを受け続ける毒の中にどれだけ長くいても全く問題ない→毒耐性」 を追加。【素早さ】欄を「丸亀城と同程度の攻撃速度を持つ敵と密着した状態で近接戦が可能」に変更。 あと、wiki見てたらウルトラマン等の一部キャラクターが地表から宇宙までを一律100kmでとってた(特にテンプレ中に注記などもなかった)んだけどこれって御手杵の長さに使えるだろうか 36格無しさん2018/04/18(水) 17 44 00.45ID NEJcT61t 37 35 ダメージ数値なら「○倍の威力」ではなく「○発分の威力」になるね あとダメージ数値だと数十倍もあれば充分で数百倍まで必要になる事は滅多にないね ウルトラマンのはテンプレ見てないけど 大気圏と宇宙の境目は100km扱いになってる事が多いはず ただ、今回の「天地」の天が即宇宙って事にはなるかは別問題 「天」だけだと空まで届けば「天地を貫く」になるんじゃないかとか もし「宇宙」と解釈すると丸亀城の頭頂部から上が既に宇宙になっている事になるけど それが作中で描写上おかしいかどうかとか色々あるしさ (モンハンの時に初期案の大きさ解釈だと流石に描写上おかしいって事で 一応描写上はおかしくない解釈に修正された経緯がある) 37格無しさん2018/04/18(水) 18 09 55.33ID NRo1zcos 38 44 36 なるほど。今調べてきたら、計略(アクティブスキルのようなもの)では「攻撃がn倍になる」「攻撃のn倍のダメージを与える」といった書き方をしているんだけど、これを使えば威力をn倍に出来るだろうか。 実際に攻撃のn倍のダメージを与えた場合はキャラの攻撃値の数倍の威力の攻撃が相手に徹ってます。 それから、流石に宇宙に出てると考える事は出来なさそうなので「天地」は地表から成層圏下限の11kmのままに。御手杵の長さと槍先の当たり判定を考慮すると丸亀城の大きさは約半分の6kmほど、殿の大きさは1kmほどとなりました。 38格無しさん2018/04/18(水) 18 12 00.58ID NRo1zcos 37 訂正 ×数倍の威力の攻撃→〇n倍の威力の攻撃 44格無しさん2018/04/19(木) 18 00 21.56ID gGvNa4LJ 45 37 「攻撃力が○倍になる」ならいいけど 「攻撃が○倍になる」だとちょっと微妙な気がする 45格無しさん2018/04/19(木) 21 35 30.19ID 3sb7vpbY 44 うーん、城プロはキャラや武器の能力値を全部「攻撃」や「防御」といった風に表記してるから「攻撃力」って記載がないんよね…… もし「攻撃」で認められるなら、参考テンプレの丸亀城と同じ大きさの槍キャラが攻撃値50、それに対してバフをかけたプラハ城というキャラの計略での攻撃値が5000オーバーと、ほぼ百倍になるんだけど。 因みにゲーム内でのダメージ算出式も{(攻撃+武器攻撃値その他)×倍化系バフ+増加系バフ}-{(防御+武器防御補正値その他)×倍化系バフ+増加系バフ}といったように判明してるので攻撃値が攻撃力に直結してるのは明らかと思う。 プラハ城というキャラの攻撃は上の式の内防御欄を無視するタイプの攻撃で、もし計算式で防御が出てくるのが問題でも、攻撃値50の防御欄無視攻撃キャラクターもいるからその点は問題ないと思うし… 90格無しさん2018/04/22(日) 16 46 19.93ID Jp/w+NQN 殿修正。 【攻撃力】刀を装備。自身を一撃で戦闘不能にする爆発に巻き込まれて無傷な兜を数発で倒すことが出来る。 最大で丸亀城の2.5倍ほどの大きさの敵にダメージを与えられる。 【防御力】丸亀城の攻撃で無傷な兜にダメージを与え、倒すことが出来る大宝寺城 その大宝寺城の攻撃の206倍以上の攻撃値となるプラハ城の「ボヘミアの光」の範囲内にいても無傷。 威力倍加について:ゲームにおいて徳川の威光という計略の効果テキストは「25秒間範囲内の城娘の攻撃が1.8倍」であるが、 テンプレ内にある大宝寺城・プラハ城というキャラクターに共にこの計略をかけた場合、それぞれの攻撃によって発生するダメージ数値は実際に1.8倍になる。 よって、これら城娘の攻撃に関して攻撃が倍=ダメージが倍が成り立ち、攻撃の値がダメージ値・威力に直結していると言える。
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実際にプロジェクトを作成し実行してみましょう。 [Project]-[New Project]で[Installed Template]の中から[Flex 3 Project]を選び、[Name] に適当なプロジェクトの名前、[Location]にプロジェクトを保存する場所を選びます。 [Create directory for Project]にチェックを入れると[Location]の場所に[Name]で指定したプロジェクト名のサブフォルダが出来てその中にプロジェクトが作成されます。 今回は[Name]の所に"HelloWorld"と入力して作成してみましょう。 [OK]ボタンを押したらプロジェクトが作成されます。 プロジェクトが作成されるとプロジェクトパネルには図のようなサブフォルダで構成されるのがわかります。 ここでsrcフォルダを展開するとMain.mxmlというファイルが既に作られているのがわかります。ファイル名をダブルクリックするとコードエディタで開く事ができます。開いたファイルには次のように既にアプリケーションの枠組みが書かれています。 ?xml version="1.0" encoding="utf-8"? mx Application xmlns mx="http //www.adobe.com/2006/mxml" /mx Application これに必要なコードを追加して開発を進めます。今回はラベルを1つ追加してみます。 ?xml version="1.0" encoding="utf-8"? mx Application xmlns mx="http //www.adobe.com/2006/mxml" mx Label text="Hello Flex World." / /mx Application "Label"と打つだけでかなり補完や候補の表示が行われるのがわかると思います。 では[F5]キー、または[Project] - [Test Movie]を選んで実際にコンパイルし実行してみましょう。 [Output]パネルにコンパイルの進行が表示されしばらくするとFlash Playerが表示されます。 かなり簡単にコンパイル出来るのが判ると思います。 binフォルダにはコンパイルされたswfファイルが出力されています。 releaseビルドで約175K、debugビルドで約283Kになりました。 それでは今度は同じメッセージを表示する、mxml(flex)を使わない方法で試してみましょう。[Project]-[New Project]を選び今度は[AS3 Project]を選びます。 プロジェクトのテンプレートが今度は"Main.mxml"では無く、"Main.as"というファイルが出来ています。 package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; /** */ public class Main extends Sprite { public function Main() void { if (stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } private function init(e Event = null) void { removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); // entry point } } } この雛型となるコードに書き足してアプリケーションを完成させていきます。 package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.text.TextField; /** */ public class Main extends Sprite { public var tf TextField = new TextField(); public function Main() void { if (stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } private function init(e Event = null) void { removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); // entry point tf.text = "Hello Flash World."; addChild(tf); } }} 少なくとも文字を表示させるために4行を書き加えてあります。 クラスを扱うためのimport文(5行目) 変数の宣言とオブジェクトの生成(11行目) プロパティへの値セット(22行目) コンテナへの登録(23行目) mxmlと比べてかなり書かなければならない事が判ります。 複雑なUIになればなるほどUI構築のコードだけでもかなりの記述量となる事が予想できます。また、flexの場合かなりの部分の既定の動作が既に組み込まれていたりするのでそれらを1から書く事もかなり大変です。 一方ファイルサイズはどうでしょうか?ビルドしてみると、 releaseビルド 738バイト debugビルド 883バイト と、どちらも1K未満で済んでいます。リンクするライブラリも少ない為コンパイルもかなり速いのがわかります。 作りたいアプリケーションの種類に応じて使い分けが必要でしょう。
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インターネット・マップ・プロジェクト http //www.opte.org/maps/
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DWE 3D project 制作期間2006年12月~2007年4月
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さて、この物語の主人公、泉こなたと柊かがみが親友でありながら、性別を超えた両想いである事は、聡明なる読者様なら既にご周知のことだろう。 で、このシリーズに関して、2人がその想いを自覚するまでに、親友である高良みゆきが色々工作したのは、まぁ、予備知識として知っていて頂ければいい。 さて、ならば今回の話はその続きとなるわけだが、敢えてシリーズを区切ったのには訳がある。それは時間。2月入ったら卒業しちゃいますね?マズイんです。少なくともこの時点では。 なので、読者の皆様方には、時間と言う概念を今シリーズのみ、消し去ってご覧になって欲しい。或いはループ時空と考えてくださっても結構。花火揚げようか? と、言うわけで、とある休日、場所は都内のある喫茶店。 並んで席に腰掛ける5人組。みゆき、かがみの妹、柊つかさ。席を挟んだ向かいにこなたの従姉、小早川ゆたか。隣、みゆきのご近所岩崎みなみ。隣、眼鏡おでこの田村ひより。 さて、主人公2人組不在のこの面子。実は、みゆきが召集をかけた。ある報告をする為に。 それは、 「泉さんと、かがみさんは両想いです。親友ではなく、恋人として。但し、本人達には自覚がありません」 と言うもの。 「ふ~ん」 つかさ。 「へぇ」 「……」 みなゆた。 「マ、マジッスか!?リアル百合ッスか!!」 ひより。 「……って言うか、皆反応薄すぎッス!もっとなんとも思わないの!?」 あわあわと手を振り、首振り髪を振るひより。明らかに一人、浮いている。 「だって、お姉ちゃん達だし、ねぇ?」 みなゆたに同意を求めるつかさ。頷く2人。 「うぅ……反応してしまうのがオタクの性ってことッスね」 さて、一人落ち込んだところで、話を進めよう。みゆきはコホンと咳払いをして、 「お2人は以前から恋心を互いに抱いていたようです。ですが、それに本人達が気が付いていなかったようで……気付いていただくのに割と苦労しました」 苦笑する。 「しかし、気付いただけではダメだった様です。今度は逆に、お互いがお互いの気持ちを気にして、告白まで辿りつけていないんですよ」 両掌を上に向けて、やれやれ。 「でも、泉先輩なら、割とそういうことを受け入れそうッスけどね?」 疑問を呈したのはひより。さっきどこかにぶつけたのか、赤くなったおでこを押さえている。 「泉さんはああ見えて常識的な方です。現実と趣味の境界はキチンとしているのでしょう。 かがみさんの場合は……そうですね。私の見立てでは、暴走しないよう自分に抑制をかけているのでしょう。本能という名の猛犬を、理性という名の飼い主がしっかり見張ってる、そんな感じです」 「……成る程」 と、みなみ。何が成る程なのか、かがみが暴走し易いということに納得がいったのか、それともこなたが意外な常識人ということにだろうか、それは本人のみぞ知る。 さて、ここからが本題。この面子を集めた理由。 「実は、あの勉強合宿もお2人のために開いたものだったので、それに参加し、お2人のご家族であるつかささん、小早川さん。 直接的な関係はありませんが、合宿参加をしたみなみさんにはこの事を知っておいて欲しかったのです」 成る程、と今度はつかさが頷く。 「それでお姉ちゃん、あの合宿の後少し様子が変だったんだね。 あのね、ちょっと前のことなんだけど、と前置きして、 「お姉ちゃんに宿題を見せて貰ったの、そしたら3問に1問は回答に‘こなた’って書いてあって……あぅぅ、宿題終わらないよぉ」 自力でやれよ、と言うツッコミをする人間はここにはいない。 「大丈夫ですよ、つかささん。私が見せて差し上げますから」 「ありがとう、ゆきちゃん」 だから自力でやれよと……いや、言うまい。 で、それを聞いたゆたかが、 「私もね、毎朝の事なんだけど、こなたお姉ちゃんが鏡の前で30分くらいかな?‘かがみ、鏡、かがみ、鏡……’ってずっと言ってるの。 本当はいつも私が、みなみちゃんにどんな顔でおはようって言ったらいいかなって練習用に使ってる鏡なのに、お姉ちゃんのせいで最近は全然出来ないよぉ」 むぅ、と頬を膨らませる。それを見てみなみは、 「大丈夫、ゆたかなら、どんな顔をしても可愛いから」 「みなみちゃん……エヘヘ、ありがとう」 ツッコミたい人はどうぞ。ついでに隣で悶えてる人間も何とかして欲しい。 「これは、かなり重症のようですね……」 頬に手を当て、考え込む風情のみゆき。 あれ? 「あ、あの~、高良先輩?」 「はい、なんですか?」 「私だけ、何の関係も無いような気がするのは、気のせいッスかね……」 そう、今のみゆき理論なら、ひよりは完全なる部外者だ。 だが、ここまで話されたのは全て過去の話。今から重要なのは、未来のこと。 いえ、とみゆきは首を振ってから、 「田村さん、実はあなたが一番重要なんですよ」 「へ?」 「失礼かとは思いましたが、あなたについては色々調べさせてもらいました。著書も一般向けから成年指定まで」 「う、ど、どうもッス……」 「いや、どうして中々リアルな描写で。特にあの、南が豊を――「わー!わー!」 みゆきの言葉を遮るひより、この慌てよう、さて、何ででしょうね? 「まぁ、つまり。保証します、あなたは特別何の力も持たない普通のオタクです」 さて、これは喜ぶべき?悲しむべき?さあ、ひよりの気持ちになって考えよう。 「そこで、泉さんと同じ健全なるオタクである田村さんにお願いがあるのです」 「……あの、オタクオタクって連呼、やめていただけます……」 これは失礼、と形ばかりの笑顔で謝罪のみゆき。とりあえず、もう一回。 「泉さんと同じ健全なるオタクである田村さん、あなたなら、何か考えがあるんじゃないんですか?泉さん、かがみさん、お2人をくっつける方法」 ニコッとした笑顔が恐ろしい。ここで何か案を捻り出さないとマズイ。ひよりの直感が告げる、拒否ったらさっきの南豊の話の続きを感情込めて朗読される。 じゃあ、 「お、お2人に、直接両想いですって言うのは……」 「却下です」 「何で?ゆきちゃん」 頭に?マークを3個程乗せたつかさが問うと、ひよりに向けるのとは明らかに種類が違う、女神が小さな一輪の花を見つけたらこのように微笑むのではないか、という笑顔で、 「いいですか、つかささん。確かにお2人に両想いを告げることは簡単です。くっつくでしょう。でも、それでは良くないのです。 人に頼って出来た関係。今は良いとしても、将来、お2人の関係で何か困ったことがあったら?人に頼ればいい、そう思った時、果たして何人がお2人の関係に理解を示すでしょう?」 小さく肩を竦め、ふっと息を吐くと、 「残念ながらそんな人、現れる確率はかなり低い。だったら頼れない時、崩壊してしまうでしょうね。親友として、そんなことになって欲しくはありません。だから、お2人には自力で気が付いて欲しい。 しかし、あまりに鈍感なお2人。切欠が無ければ何事もないでしょう。困ったものです。ですから、私達にできるのは、その切欠を作ること。後は外堀を埋めることですね」 「外堀?」 「噛み砕けば周囲の理解を得る、と言ったところですね。例えば、ご両親等に」 「そっか~、お母さんとかなちゃんに伝えなくちゃいけないんだね」 ……ん。かなちゃん? と、誰もが思った。故に質問する。誰です?と。 「こなちゃんのお母さんのかなたさん。縮めてかなちゃん」 「あの、泉さんのお母さんは泉さんが小さい頃に……」 得意そうなつかさに、みゆきは現実を思い出させる、或いは教える、それこそお母さんのように言った。 「なんか私より扱い良くないッスか」 ひがまない、ひがまない。 で、つかさは待ってましたと言わんばかりに、 「実はね、家って神社でしょ?その影響なのか分かんないけど、色々見えるんだ」 ここ日本。でも今の気温は北極くらい? 「でね、よく遊びにくるの、かなちゃん。私も最初はビックリしたよ、でも家のお母さんが大丈夫って言ってくれたから、分かったんだ。かなちゃん、いい幽霊さんなんだって。あ、メアドも番号も交換したよ、ゆきちゃん、知りたい?」 霊界に通じる電話……そんなもの誰が欲しいか。 「写真も一緒に撮ったよ」 本物の心霊写真……マッジーデ↓スペクタクル。 「では、ご両親への説明はつかささんに任せるとして」 さらりと流すみゆき。 「では、何か思いつきましたか?田村さん」 本題。 思い付け~、思い付け、私。と頭を抱えるひより。 ピコン、電球100wが光った。 「ラブレターッス!」 「ラブレター?」 異口同音。得意そうにひよりは、 「そう、愛を伝えあう定番中の定番。下駄箱によし、机の中によし。手作り弁当にふりかけで書いちゃってもOK!」 「でも、あの二人が素直に書くとは……」 と、懸念するみなみ。確かに2人ともあの性格だ、ラブレターと言われれば書かないだろうが。 「恋愛小説……ならいけますね」 顎に手を当ててみゆき。 「恋愛小説のフリをしてラブレターを書くように仕向けてみましょうか……田村さん、その案、採用します」 ほぅ、と息を吐くひより。ひとまず危機は去ったか。 だが、ニヤリとしたみゆきと目があい、ビクリとする。同人誌は読まれているのだ、弱みは握られている。 「さて、時間も良い頃合ですから帰りましょうか」 伝票を手に立ち上がるみゆき。皆後に続く。 「お会計4000円になりまーす」 さて、お会計。財布からお金を出しながら、 「領収書お願いします」 と、みゆき。 「かしこまりました。お宛名はどちら様で?」 「陵桜学園、3年B組、白石みのる宛で」 躊躇う必要?何所にあるのさ? プロジェクト・こなかがX 挑戦者達へ続く コメントフォーム 名前 コメント 笑笑 -- 名無しさん (2023-01-08 15 05 52) 白石が羨ましい(末期症状) -- 名無しさん (2018-09-03 22 33 34) しwwらwwいwwしwww -- 名無しさん (2012-12-20 20 24 14) 最後ww 白石かわいそうww -- 名無しさん (2012-12-16 12 18 51) 白石君きたー! -- かがみんラブ (2012-09-17 06 48 06) 白石に払わせる気かよww -- 名無しさん (2009-08-26 21 50 45) つかさが、幽霊・かなちゃんと馴染んでるとこで、腹痛めたwwwマッジーデ↓スペクタクルw -- 名無しさん (2008-08-17 02 01 28)
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Aptana Studio のプロジェクトを再構築 なんとなく自動的にやってくれてるような気もするが、一応メモ。 Aptanaではscript/generate などはウィンドウから実行できるが、何か調子が悪いときに他の環境にてスクリプトを実行してみたいときがある。 プラグインのダウンロードとか。 その場合、その後でIDE経由でせっかく管理していたProjectの保持する情報(.metadata内)と矛盾しておかしな動きになる(ような気がする、自動解決している気もする)。 これを強制的に解決する手段として、メニューの「Project→Rebuild Project」があるのだと。思う。
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4時に起床 この日は走行距離140kmオーバーという2日目にしてプレで1日で走る最長の距離。 目標は四国最西端佐多岬!!! 佐多岬がある佐多岬半島は日本で一番細長い半島。 はじめは140kmなんて余裕だと思っていたが、、、 四国の海岸線は小さなアップダウンが無限に出現。 みなの体力をじわじわ削っていく。なんとか佐多岬の根元にたどり着く。 ちょっとここらで小休止。 ただただ走り続け、やっと岬の中央部。 お昼はとっくに過ぎ、2時ごろ。みな腹が減りすぎて、ハンガーノック寸前。 道の駅に着いて、道の駅で飯を食べようと思ったら、しらすパークと書いてある謎の看板。 しらすが食える! 看板に従い、進むとどんどん海の方へ下ってる!しかもしらすパークまで2kmとの看板。すぐ近くにあると思っていたので、、、絶句。 しかし後先考えず進み続け、しらすパークに到着。 ラッキーなことにしらす丼700円で食い放題! みんなしらす丼を3杯食べて、近くの砂浜で休憩。 最西端目指して、走り続ける。途中でメカトラ!?その後ろには風車が! 中国・四国版まっぷるの表紙の風車ですよ。 やっと着いた佐多岬! 日もだいぶ傾き、疲労困憊! あらら、エガちゃんが、、、 とりあえず、記念撮影。和尚さんは職人魂といういかついTシャツを着て、いろいろポージング。最後には合掌。 この後、日は沈み、完全にナイトラン。 泣きそうになりながら、道の駅に戻りましたが、風呂には間に合わず、風呂なしデーとなりました。 つづく
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■ 主なできごと ※主に対外的なできごとを記録しています。適宜補完お願いします。記事のURLはこちらから→メディア・ニュース ※この他にも、創作活動や企画が随時行われています。→進行中の企画 ※掲示板(主な活動場所)の過去ログはこちら→過去ログ 【2010年】 2010/10/18 2ちゃんねるのVIP板にて最初のネタが投下される 日本鬼子って萌えキャラ作って差別中国人を萌え豚にしようぜ 1 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/10/18(月) 21 10 19.56 ID sZNvR+OiO 日本鬼子(リーベングイズ、Rbn guミzi) 和名ひのもと おにこ 大和撫子的な黒髪ストレートは譲れない 段々クラスの子よりも大きくなる胸が恥ずかしくて堪らない16歳 2010/10/21 ブログ「ハムスター速報」にてVIPの初代スレが取り上げられる ブログ「すくいぬ」にてVIPの初代スレが取り上げられる 2010/10/22 Pixiv百科事典に日本鬼子の項が記述される 2010/10/24 ブログ「『日中文化交流』と書いてオタ活動と読む」にて、中国人の反応が翻訳されて掲載される http //blog.livedoor.jp/kashikou/archives/51593329.html 2010/10/27 ニュース投稿サイト「スラッシュドット・ジャパン」で紹介される 「萌えキャラ『ひのもと おにこ』を創作して日中関係を……?」 http //slashdot.jp/articles/10/10/27/0154256.shtml 2010/10/28 ニュース速報+にてslashdotをソースにスレが立つ ★15にて消滅 WEB R25で紹介される 「中国の反日運動に萌えキャラ「日本鬼子」で対抗」 http //r25.yahoo.co.jp/fushigi/jikenbo_detail/?id=20101028-00004088-r25 vos=nr25nn0000001 googleによる検索数で(2010/11/22現在)最大を記録 2010/10/30 ヤイカガシ命名される ヒワイドリ命名される 2010/11/01 投票により日本鬼子(ひのもとおにこ)の代表デザインが決定する 台湾の新聞「自由時報」にて日本鬼子の記事が掲載される 台湾のCATV「東森新聞」の番組内で自由時報を取り上げた動画が、Youtubeで発見される 2010/11/03-04 サーチナにて掲載される 萌えは世界を救う!?日本鬼子の代表デザインがとうとう決定!! http //news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2010 d=1103 f=national_1103_126.shtml サーチナにて掲載される 百度で「日本鬼子」を検索すると、検索候補に「萌化」が出現 http //news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2010 d=1104 f=national_1104_129.shtml 2010/11/05 Pixivの検索で「日本鬼子」のイラストが1000件を突破する 2010/11/06 小日本(こにぽん)のデザイン募集を開始 2010/11/10 googleイメージ検索に日本鬼子のイラストが反映される 2010/11/16-18 ガジェット通信で、日本鬼子テーマソングとして創作された曲のひとつ「HAKUMEI」が紹介される http //getnews.jp/archives/85359 「HAKUMEI」がニコニコ動画の殿堂入り 「HAKUMEI」がニコニコ動画でデイリーランキング総合1位に 2010/11/19 FRIDAY11月26日号で紹介される 「中国的インパクト」 2010/11/21 投票により小日本(こにぽん)代表デザインが決定する 2010/11/25 産経新聞「ネット番記者」で紹介される 「対中外交の切り札?」 週刊新潮12月2日号で紹介される 「反日罵声を逆手に取った『日本鬼子』萌えキャラ計画」 2010/11/29 週間朝日12月10日号で紹介される 「中国の罵声は“萌え”ではね返せ 岡田斗司夫の『オタク国防論』」 2010/12/05 The Timesで紹介される "Japan blunts Chinese insults by turning them into cutesy figures" 2010/12/25 スレ発で製作されていた、日本鬼子のUTAUがリリースされる →鬼子UTAUサイト(外部リンク) 【2011年】 2011/01/13 雑誌「Windows100%2月号」で日本鬼子のMMDモデルが紹介される →詳細 2011/01/25 書籍「オタ中国人の憂鬱 怒れる中国人を脱力させる日本の萌え力」で日本鬼子が紹介される →詳細 なお、この本の表紙には小日本と鬼子の代表デザインが使用された。 2011/01/?? 検索対策のため、および、誤解を避けるため、このまとめwikiのタイトルを 「日本鬼子って萌えキャラ作って中国人を萌え萌えにしてやろうぜ まとめ@wiki」から 「日本鬼子プロジェクト まとめ@wiki」に変更 2011/04/01 二次創作サークル「劇団鬼子」の結成が発表される →劇団鬼子サイト(外部リンク) 2011/07/30 「劇団鬼子」より、日本鬼子アンソロジー「おによめ」創刊号が発行される →劇団鬼子サイト(外部リンク) 2011/11 投票により、「HAKUMEI」のJOYSOUNDカラオケ配信が始まる ■ 日本鬼子スレの過去ログ →過去ログ
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プロジェクトのフィードバック方法について 文責:桜谷 ■フィードバックの意義 1.プロジェクトリーダー、メンバーの気付きとするため 2.得られた気付きを他プロジェクトにも生かすため 3.「評価」することで、客観的思考を鍛えられるため (→項目分け) ■フィードバックの前に ・プロジェクトメンバーはwikiに自分らなりの振り返りをまとめてくる。 ・ただ単に感想をまとめるのではなく、要点に沿いながらきっちりまとめる。 ・それは他メンバーが見ても分かるように、わかりやすく書く。 →効率的で、効果的なフィードバックにするため。 ■フィードバック方法 1.項目に沿った振り返り。2つの視点から見る。 …以下の項目を事前に確認してもらい、全体MTの時に自由に発表してもらう。 【P全体】 (計画性) ・目標に沿った作業スケジュールをしっかり立てられていたか。 ・作業に優先順位はつけられていたか。 ・キャパオーバーしてしまうような無理な目標は立てなかったか。 (チーム性) ・独裁政権にならず、みんなの意見を聞きながら議論ができていたか。 ・助け合いの精神を持って活動できたか。 ・困ったときには誰かに相談したか。 (その他) ・作業が行き詰まった時、どんな対策を採ったのか。 ・全て自分たちでやろうとせず、誰かの意見を聞いて参考にしたか。 【個人】 (主体性) ・自分から仕事を取っていたか。 ・自分の意見をはっきり伝えていたか。 (計画性) ・他Pにも所属する中で、調整を取りながら無理なく計画的に進めていたか。 (責任感) ・リーダーはすべての責任を負っていたか。メンバーの責任にしていないか。 ・最後には中田さんの力に頼ろうとしていなかったか。 ・だからといって全てを自分で背負いこもうとしていなかったか。 2.中田組メンバーからのフィードバック …wikiに載せられた発表内容を参考にしながら、事前に述べる内容を準備してくる。 【発表内容を事前に読んできた場合】 ・要点に沿いながら、自分の思う改善点やアドバイスを漏れなく述べていく。 【発表内容をその場で聞いた場合】 ・率直に思った感想をその場で述べてもらう。
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