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格闘技 ボクシングヘビー級王者 プロボクサー 亀田大毅 柔道家 柔術家・柔道家 柔道技 ブラジリアン柔術技 PRIDE K-1選手 関取 横綱 疑惑力士 安馬 曙 相撲の決まり手 新日本プロレス・選手&重要人物 新日本プロレス・登場軍団 新日本プロレス・興行の歴史 DDTプロレスリング アメリカンプロレス プロレスラーの異名 プロレス凶器 プロレスの名(迷)言 プロレス反則 プロレス技 プロレス必殺技 橋本真也 吉田沙保里
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格闘技検定○× 格闘技検定四択 格闘技検定連想 格闘技検定画面タッチ 格闘技検定並べ替え 格闘技検定文字パネル 格闘技検定スロット 格闘技検定タイピング 格闘技検定キューブ 格闘技検定エフェクト 格闘技検定線結び 格闘技検定一問多答 格闘技検定順番当て 格闘技検定グループ分け
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スポーツ 格闘技 nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 niconico[[ link[[ tag[[ mylist[[ community[[ dic[[ pic[[ channel[[ back
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かつてPS版のK-1を製作していたチーム「エクシング」がD3で発表した総合格闘技ゲーム。PS2の総合格闘技ゲームとしては唯一、部位ダメージが採用されており攻撃を上下に散らすことに意味が出てくる。またタックルの扱いが絶妙であり、遠間からのタックルはオートガードされるのに対して、蹴りを出してるときなど不安定な状態なら100%決まる。それぞれの格闘技の特色もかなり良く表現されており安価ながら良作である。リーダーの離脱によりエクシングが分解してしまったのが残念でならない。 608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/09/10(土) 15 51 49 ID 82flEoRJ シンプルのTHE異種格闘技ですら上段ガード、下段ガード、部位ダメージのシステムがあるのにフルプライスのMAX、ダイナマイトにはない件について 609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/09/10(土) 16 03 47 ID II+SPpfJ 一応、それには理由があって、コナミがK-1作る前はエクシングって会社が K-1作ってたんだけど、その開発チームの人間たちを使って作ったのが THE異種格闘技なのですよ。 じゃあ、なんでそいつら使ってMAX作らないのかというとそれは俺も知らないorz 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/12/12(月) 23 49 36 ID lS2qpsFq 例えば、蹴りとかで片足立ちだと絶対にタックルが 入り、逆にかなり離れたとこからバレバレのタックル仕掛ける とオートで切られる。で、その中間は連打。 製作メンバーはPSの頃のK-1作ってた面子だから 結構面白い。部位ダメージもあるし。
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格闘技漫画 707 :水先案名無い人:2012/08/08(水) 07 19 30.66 ID xG+RZCDZ0 全格闘技漫画入場!! 虎の牙は生きていた!! 更なる研鑚を積みたまらない男が甦った!!! グラドル!! 餓狼伝だァ――――!!! リア充格闘技はすでに我々が完成している!! 鏑木流空手小公子 小日向海流だァ――――!!! 回りしだい投げまくってやる!! 柔道ミュンヘン代表 柔道一直線だァッ!!! ギャグの格闘技ならジャンプの歴史がものを言う!! おとぎのプロレス モンガーモンガー THE MOMOTAROH!!! 真の悪党を知らしめたい!! 親殺し 軍鶏だァ!!! ボクシングはフェザー級制覇だが爽やかさなら全階級オレのものだ!! サンデーの鉄拳 がんばれ元気だ!!! 性欲対策は完璧だ!! インターハイ柔道 帯をギュッとね!!!!! 全格闘漫画のベスト・サブミッションは私の中にある!! 灘神影流の奥義が来たッ TOUGH-タフ-!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 天才のコピー見せたる 極端流空手 コータローまかりとおる!だ!!! ストリートファイト(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 深道ランキングのエア・ファイター エアマスターだ!!! 韓国半万年から炎のウリが上陸だ!! テコンドー テコンダー朴!!! 屈託の無い爽やかさを潰したいから総合格闘技(努力)をやったのだ!! 女の戦いを見せてやる!!鉄風!!! めい土の土産に四門開放とはよく言ったもの!! 無敗の奥義が今 実戦でバクハツする!! 陸奥圓明流 修羅の門だ―――!!! チ○ポがヘビー級こそが地上最強の代名詞だ!! まさか100巻がきてくれるとはッッ はじめの一歩!!! 闘いたいからここまできたッ 完結一切不明!!!! ローマのコロシアム(拳奴)ファイター 拳闘死闘伝セスタスだ!!! オレたちは格闘技最強ではないハモリストで最強なのだ!! 御存知ムエタイ 破壊王ノリタカ!!!! プロレスの本場は今やブラジルにある!! オレが驚かせる新必殺技はクイズなのか!! アグネス仮面だ!!! ウサンクサァァァァァいッ説明不要!! 血のしたたるステーキ!!! アントニオ猪木談!!! プロレススーパースター列伝だ!!! 柔術は地域振興で使えてナンボのモン!!! 明道流柔術!! 妻沼田市からツマヌダ格闘街!!の登場だ!!! ブームはオレのもの 邪魔するやつは思いきり右回し蹴り思いきり真空飛び膝蹴り!! キック・ボクシング統一王者 キックの鬼 自分を試しに本土へきたッ!! 南王手八神流全沖縄チャンプ 秘拳伝キラ!!! ブチカマシに更なる磨きをかけ ”死んで生きられるかよ”バチバチが帰ってきたァ!!! 今の自分に理屈はないッッ!! 車田ぶっ飛びリングにかけろ!!! 中国四千年の拳技が今ベールを脱ぐ!! 大林寺から 鉄拳チンミだ!!! ちびっこハウスの前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える伊達直人 タイガーマスク 覆面で登場だ!!! 弟子の仕事はどーしたッ 兼一の脱走 未だ止まずッ!! 達人も妙手も育てるまま!! 史上最強の弟子ケンイチだ!!! 特に理由はないッ 横綱が無敗なのは当たりまえ!! 協会から独立だ!!! 日の下開山! ああ播磨灘!がきてくれた―――!!! ドヤ街で磨いた実戦拳闘!! ノーガードのデンジャラス・ドランカー あしたのジョーだ!!! 実戦だったらこの漫画を外せない!! 超A級薀蓄師 ホーリーランドだ!!! 超一流レスラーの超一流のつまらない技だ!! バイクをを担いでオドロキやがれッ 新東京プロレスの鋼鉄人!! 1・2の三四郎!!! 劇画空手はこの男が完成させた!! 極真会館の切り札!! 空手バカ一代だ!!! 若き王者が帰ってきたッ どうやって決着をつけるんだッ チャンピオンッッ 俺達は君を待っていたッッッ範馬刃牙の登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華な格闘路線へ変更漫画を4作御用意致しました! ボクシング のぞみウィッチィズ!! 根性派空手 押忍!!空手部!! ジャンプの超人!キン肉マン! ……ッッ どーやらもう一作は31名の扱いに困っている様ですが、到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 711 :水先案名無い人:2012/08/08(水) 09 35 16.17 ID 6/QXDzO+P 乙! 格闘漫画ってどれもドラゴンボール化するんだよな ところでリザーバーの最後のは何? 712 :水先案名無い人:2012/08/09(木) 07 53 00.23 ID uVVsXsjY0 格闘漫画とバトル漫画の線引きって難しそうだな 乙乙 713 :水先案名無い人:2012/08/09(木) 17 46 01.71 ID rhEHjTR30 711 ネギま!じゃね? コメント 名前
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格闘技編
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格闘技 格闘技 スキルツリー 詳細内勁掌 紅蓮掌 大切断 地竜撃 命流仙 穿破槍 集氣練功 軽気功 羅刹掌 金剛 螺旋纏絲掌 纒劾狙振弾 龍炎拳 煉獄 無極 千手観音 肉体異常活性 破界星殺 コメント スキルツリー 詳細 内勁掌 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 攻撃 器用 敏捷 敵単体 打・物理 5 +1 1 +0 +35 20pts スキル習得条件 格闘術の心得Lv1 備考 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 STR:20TEC:20AGL:20 STR:35TEC:35AGL:35 STR:50TEC:50AGL:50 STR:65TEC:65AGL:65 紅蓮掌 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 攻撃 器用 敵単体 射・物理 5 +6 1 +0 +0 20pts スキル習得条件 格闘術の心得Lv1 備考 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 STR:20TEC:30 STR:30TEC:50 STR:40TEC:70 STR:50TEC:90 大切断 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 攻撃 器用 敏捷 敵単体 斬・物理 9 +0 1 -20 +30 30pts スキル習得条件 格闘術の心得Lv2 備考 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 STR:20TEC:20AGL:30 STR:36TEC:36AGL:60 STR:48TEC:48AGL:75 STR:72TEC:72AGL:90 地竜撃 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 攻撃 器用 敵貫通 打+然・物理 8 +2 1 -25 +10 40pts スキル習得条件 格闘術の心得Lv3 備考 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 STR:45TEC:45 STR:70TEC:70 STR:85TEC:85 STR:100TEC:100 命流仙 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 器用 精神 自分 補助行動 20 +8 3 50pts スキル習得条件 格闘術の心得Lv4 備考 自分のHPを回復する魔法スキル Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 TEC:60WIL:60 TEC:80WIL:80 TEC:100WIL:100 TEC:120WIL:120 穿破槍 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 攻撃 敏捷 敵単体 突・物理 12 +2 1 +20 +20 60pts スキル習得条件 格闘術の心得Lv5 備考 先制行動 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 STR:60AGL:60 STR:75AGL:80 STR:90AGL:95 STR:100AGL:110 集氣練功 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 自分 補助行動 16 +0 5 80pts スキル習得条件 格闘術の心得Lv7 備考 自身の攻撃上昇、スキルレベルにより効果・持続ターン上昇 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 TEC:40WIL:40 TEC:80WIL:80 TEC:120WIL:120 TEC:160WIL:160 軽気功 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 自分 補助行動 12 +0 1 90pts スキル習得条件 格闘術の心得Lv8 備考 自身の回避を大幅に上昇、スキルレベルにより持続ターン上昇魔法スキルなので、沈黙すると使用できなくなる Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 TEC:40AGL:40 TEC:80AGL:80 TEC:120AGL:120 TEC:160AGL:160 羅刹掌 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 攻撃 器用 敏捷 敵単体 打・物理 25 +0 2 +0 +20 100pts スキル習得条件 格闘術の心得Lv9 備考 敵の防御を完全に無視 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 STR:60TEC:60AGL:60 STR:90TEC:90AGL:90 STR:120TEC:120AGL:120 STR:150TEC:150AGL:150 金剛 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 攻撃 敵単体 打・物理 15 +0 1 +0 +60 120pts スキル習得条件 格闘術の心得Lv10 備考 ショック付与 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 STR:50TEC:50AGL:50 STR:70TEC:70AGL:70 STR:80TEC:80AGL:80 STR:100TEC:100AGL:100 螺旋纏絲掌 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 攻撃 器用 敏捷 敵単体 打・物理 20 +0 1 +30 +30 160pts スキル習得条件 格闘術の心得Lv10、格闘術の心得・上Lv1 威力 Lv1 ([攻撃 * 3.6] + [器用 * 2.45] + [敏捷 * 2.45] - [防御 * 0.5]) * 0.75 Lv5 ([攻撃 * 5.2] + [器用 * 2.65] + [敏捷 * 2.65] - [防御 * 0.5]) * 0.95 備考 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 STR:60TEC:60AGL:60 STR:75TEC:75AGL:70 STR:90TEC:90AGL:80 STR:120TEC:120AGL:100 纒劾狙振弾 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 攻撃 器用 敵単体 打+射・物理 24 +8 1 +0 +10 170pts スキル習得条件 格闘術の心得Lv10、格闘術の心得・上Lv2 備考 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 STR:60TEC:80 STR:70TEC:100 STR:90TEC:128 STR:120TEC:160 龍炎拳 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 攻撃 器用 敵貫通 斬+射+熱+天・物理 40 +2 2 +30 +30 190pts スキル習得条件 格闘術の心得Lv10、格闘術の心得・上Lv3 備考 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 STR:80TEC:80WIL:40 STR:100TEC:100WIL:60 STR:120TEC:120WIL:80 STR:150TEC:150WIL:100 煉獄 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 攻撃 器用 敵単体 斬+突+打・物理 60 +0 2 -50 +0 200pts スキル習得条件 格闘術の心得・上Lv5 備考 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 STR:88TEC:88 STR:124TEC:124 STR:188TEC:188 STR:248TEC:248 無極 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 自分 補助行動 50 +0 6 210pts スキル習得条件 格闘術の心得・上Lv6 備考 自身の全能力上昇、スキルレベルにより効果・持続ターン上昇 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 STR:80TEC:80WIL:80AGL:80 STR:160TEC:160WIL:160AGL:160 STR:240TEC:240WIL:240AGL:240 STR:320TEC:320WIL:320AGL:320 千手観音 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 攻撃 器用 敏捷 敵単体 打・物理 48 +0 2 +30 +10 220pts スキル習得条件 格闘術の心得・上Lv7 備考 敵の防御完全無視 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 STR:124TEC:124AGL:124 STR:160TEC:160AGL:160 STR:200TEC:200AGL:200 STR:300TEC:300AGL:300 肉体異常活性 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 自分 補助行動 80 +0 4 230pts スキル習得条件 格闘術の心得Lv10、格闘術の心得・上Lv8 備考 HpMpリジェネ、物理魔法耐性、スキル硬直緩和速度倍加、毎ターンLP消費HPリジェネ:10+2*SLv[%]、MPリジェネ:3+SLv[%]、物理魔法耐性:物魔防御相性+120Ver1.50よりクリア後に習得可能、禁術書:打格を入手する必要がある。 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 TEC:160VIT:120WIL:120 TEC:240VIT:180WIL:180 TEC:320VIT:240WIL:240 TEC:400VIT:300WIL:300 破界星殺 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 攻撃 器用 敏捷 敵単体 打・物理 66 +2 2 +20 +20 230pts スキル習得条件 格闘術の心得Lv10、格闘術の心得・上Lv10 威力 Lv1 ([攻撃 * 2.4] + [器用 * 2.0] + [敏捷 * 2.0] - [防御 * 0.5]) * 2.0 Lv5 ([攻撃 * 2.8] + [器用 * 2.4] + [敏捷 * 2.4] - [防御 * 0.5]) * 2.2 備考 Ver1.50よりクリア後に習得可能、禁術書:打格を入手する必要がある。 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 STR:200TEC:200 STR:250TEC:250 STR:300TEC:300 STR:360TEC:360 コメント 命流仙と集氣練功は魔法スキル、軽気功は物理スキルだった。他の物理系補助スキルにも魔法スキルがあるかも? -- 名無しさん (2012-02-02 21 55 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/seffex/pages/51.html
オリジナルアビリティ / ユニークアビリティ 白魔法 / 黒魔法 / 時空魔法 / 青魔法 / 格闘技 / 長剣技 / 短剣技 / 刀技 / 槍技 / 斧技 / 棍棒技 / 弓技 / 銃技 / 重火器技 アビリティ - 格闘技 得意ジョブ:モンク 「コスト」の()内は、得意とするジョブが使用する際の、軽減された値。 名称 効果 必要CP コスト 消費AP 間隔 威力 属性 修得条件 爆裂拳 拳で4連続の物理ダメージ攻撃を行う連続ヒットさせるとカウントアップするコンボ数によって、威力が大きくなる 500 15(10) 40 5秒 15 打110 モンク解放 ドリルスピン ジャンプしてから前方に蹴りで突進し物理ダメージ攻撃を行う敵の弱点を突くと、威力が大きくなる 500 15(10) 60 7秒 90 突110 爆裂拳修得 夢幻闘舞 HPを夢幻の闘気に変換して回避力を爆発的に上昇させる 5000 45(30) 220 20秒 - - ★4.解放鳳凰の舞修得 カウンター すべての攻撃に反応する反撃の構えをとる反応した攻撃を無効化し、時間停止を確率で発生させる物理ダメージ攻撃を行う成功時は、次の攻撃がクリティカルになる 500 15(10) 40 5秒 95 - モンク解放 真空波 前方にいる敵に瞬間移動を行い物理ダメージの真空波を放つヒットすると、確率で移動停止が発生する※移動開始から無敵時間あり 1500 15(10) 70 5秒 75 斬110風110 ★2.解放カウンター修得 鳳凰の舞 物理防御力を犠牲にするかわりに攻撃力を上昇させてダメージで怯まずに攻撃できるようになる 3000 30(20) 140 20秒 - - ★3.解放フェイズシフト修得 タイガーブレイク 決死の覚悟で捻出した闘気をまとい物理ダメージの突進を行うHPが低いほど、威力が大きくなる 5000 45(30) 190 10秒 110 打110 ★4.解放オーラキャノン修得真空波修得 森羅万象 あらゆる事象に影響を与える波動で使用者中心の範囲内にいる味方の攻撃属性の効果値を上昇させて敵の全属性耐性を低下させる 10000 30(20) 180 30秒 - - ★5.解放タイガーブレイク修得夢幻闘舞修得 チャクラ 闘気を回復の力に転用することで使用者中心の範囲内にいる味方のHPを回復し、弱体効果を1種解除する物理攻撃力が高いほど、回復量が上昇する 1500 15(10) 110 10秒 50 - ★2.解放 オーラキャノン 闘気と魔力がこめられたビームを放ち連続ヒットする特殊ダメージ攻撃を行う 3000 30(20) 120 8秒 100 射110 ★3.解放ドリルスピン修得 フェイズシフト 後方にバックステップを行う4秒以内に消費したAPを回復する 500 15(10) 30 8秒 - - モンク解放 ダークパルス 物理ダメージの漆黒の衝撃波を発生させる敵を大きくふっとばすことができる 3000 30(20) 90 6秒 90 闇110 ★3.解放 機神掌 闘気を拳に集束させ、純粋なる破壊力を高めた物理ダメージ攻撃を行う確率で移動停止を発生させることができ対象が時間停止なら、威力が大きくなる 10000 45(30) 300 10秒 160 打110 ★5.解放魔導天星修得 魔導天星 魔導の技術を格闘の技に応用した物理ダメージの攻撃を行うヒット対象からHPとAPを吸収できる 5000 30(20) 160 8秒 80 打110 ★4.解放ダークパルス修得チャクラ修得 ジェネシスライト 万物にあるクリスタルの力を集束して連続ヒットする特殊ダメージの光を創るレゾナンスが高いほど、威力が大きくなるAPが高いほど、さらに威力が大きくなる 10000 60(40) 480 8秒 18 光110 ★5.解放森羅万象修得機神掌修得 連携サンプル 1.オーラキャノン→真空波orタイガーブレイク オーラキャノンで遠距離牽制を行った後に距離を詰めるコンボパーツ。 真空波を使う場合、〆に魔導天星を繋げておくとAP管理もお手軽。 2.タイガーブレイク→爆裂拳→ジェネシスライト タイガーブレイクで接近し、連続攻撃を2種類叩き込む。 3.森羅万象→攻撃技 タイガーブレイクなどに繋げると使いやすい。能力上昇系のブースターをを付加しておくと効果的。 付加ブースターリスト クリスタルドライブで付加出来る、ブースターのリスト。 アビリティ 付加出来るブースター 爆裂拳 トランス蓄積、レゾナンス蓄積、フロント攻撃、バック攻撃、レゾナンス補正、コンボ補正【連携】ドリルスピン、オーラキャノン、フェイズシフト、ダークパルス、機神掌、ジェネシスライト ドリルスピン 属性付加系、トランス蓄積、レゾナンス蓄積、フロント攻撃、バック攻撃、弱点特効、クリティカル威力【連携】爆裂拳、タイガーブレイク、フェイズシフト、機神掌、ジェネシスライト 夢幻闘舞 自動回復、浮遊、分身、魔法反射、透明、能力上昇系(魔法攻撃以外)、クリティカル上昇発生時間、使用間隔短縮、ヘイト上昇&低下、レゾナンス蓄積【連携】チャクラ以外に連携可能 カウンター 状態異常系、能力低下系、発生時間、トランス蓄積、レゾナンス蓄積、強化削除、状態異常数補正【連携】フェイズシフト、魔導天星、ジェネシスライト、チャクラ(超低確率) 真空波 属性付加系、トランス蓄積、レゾナンス蓄積、強化削除、フロント攻撃、バック攻撃、弱点特効【連携】タイガーブレイク、フェイズシフト、魔導天星、ジェネシスライト 鳳凰の舞 自動回復、浮遊、分身、魔法反射、透明、能力上昇系(物理攻撃、魔法攻撃以外)発生時間、使用間隔短縮、ヘイト上昇&低下、レゾナンス蓄積【連携】チャクラ以外に連携可能 タイガーブレイク 属性付加系、トランス蓄積、レゾナンス蓄積、フロント攻撃、バック攻撃レゾナンス補正、撃破数補正、HP反比例補正、AP反比例補正、強化数補正、使用間隔リセット【連携】爆裂拳、ドリルスピン、真空波、フェイズシフト、ジェネシスライト 森羅万象 自動回復、自動復活、浮遊、分身、魔法反射、透明、能力上昇系(魔法攻撃以外)クリティカル上昇、使用間隔短縮、ヘイト上昇&低下【連携】チャクラ以外に連携可能 チャクラ 回復、状態回復、自動回復、浮遊、分身、魔法反射、透明、能力上昇系(魔法攻撃以外)クリティカル上昇、範囲、使用間隔短縮、ヘイト上昇&低下【連携】夢幻闘舞、鳳凰の舞、森羅万象以外に連携可能 オーラキャノン 連続ヒット、トランス蓄積、レゾナンス蓄積、フロント攻撃、バック攻撃、レゾナンス補正、HP比例補正【連携】ドリルスピン、真空波、タイガーブレイク、フェイズシフト、ジェネシスライト フェイズシフト 回復、状態回復、自動回復、浮遊、分身、魔法反射、透明能力上昇系(魔法攻撃以外)、クリティカル上昇、使用間隔リセット、レゾナンス蓄積【連携】ドリルスピン、夢幻闘舞、真空波、鳳凰の舞、タイガーブレイク、オーラキャノン ダークパルス 状態異常系、能力低下系、トランス蓄積、レゾナンス蓄積【連携】爆裂拳、ドリルスピン、真空波、オーラキャノン、フェイズシフト、機神掌、ジェネシスライト 機神掌 属性付加系、トランス蓄積、レゾナンス蓄積、レゾナンス補正、バック攻撃、撃破数補正、HP比例補正HP反比例補正、AP反比例補正、防御無視、状態異常数補正、強化数補正、クリティカル威力【連携】爆裂拳、ドリルスピン、真空波、タイガーブレイク、オーラキャノン、フェイズシフトダークパルス、魔導天星、ジェネシスライト 魔導天星 属性付加系、HP&AP吸収、トランス蓄積、レゾナンス蓄積、HP反比例補正、AP反比例補正 ジェネシスライト 範囲、連続ヒット、トランス蓄積、レゾナンス蓄積、強化削除、フロント攻撃、バック攻撃レゾナンス補正、撃破数補正、コンボ補正、HP比例補正、HP反比例補正防御無視、状態異常数補正、強化数補正、クリティカル威力、弱点特効
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登録日:2011/03/14(月) 18 33 55 更新日:2022/12/13 Tue 21 13 18NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 K-1 カポエラ キックボクシング サバット シラット ダゲキ テコンドー ドM御用達 ホーリーランド ボクシング ムエタイ モンク 中途半端 八極拳 打撃 打撃格闘技 散打 格闘技 空手 打撃格闘技とは、腕や脚を相手にぶつけることで相手を殺傷する戦闘方法である。 厳密には、これが打撃格闘技の定義だが、競技によっては組み技が認められている。 この項目を見ている我々が大好きなメディア芸術の世界ではよく打撃格闘技が登場する。 その際、そのキャラクターが使う格闘技がどの競技か指定がなければ、 手技はボクシング、足技は空手、あるいはそれらに似た動きがよく出てくる。 手技なら、突き手の反対の手の拳で顔を守り、突き手の肩をあげていればボクシング、 突き手でない手が胸の横にあれば空手(ただし稽古中の話)、 蹴りなら蹴り脚を一度畳んでから伸ばすのが空手、といった具合である。 関連項目 パンチ(技) キック(技) チョップ(プロレス技) 頭突き 貫手(武道) 打撃に詳しい方、追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ここからが本題。アニヲタwikiだしね。 女のキャラクターが打撃格闘技を使うことはよくある。 実に様々な美人、美少女が使うのだ。 ゴージャスお姉さまにエレガントお姉さま、ツンデレにクーデレ、クールビューティーにおっとりお姉さま、 正統派美少女に悪戯好きの元気っ娘。Mっ娘だって使う。 果ては胸がつぼみでブルマが似合うロリっ娘が使うことだってある。 実に様々な美人、美少女が打撃格闘技を使う現状を踏まえ、大切なことは、 誰が何を使うか。 ではなく、 誰に何をされるか。 である。 巨乳か美乳か、年上か年下か、色白か色黒か、ロングヘアかショートヘアか、処女かアナル処女か。 自分の愛する嫁に殴られ、蹴られ、(ナニかを)踏まれ、罵られ、唾をはかれ、見下される……。 逆にドSの嫁に責めさせておいて、さらなるSで悔しい思いをさせるドドSもイイ。 打撃格闘技は男のロマンなのだ。 追記、編集は嫁に踏まれながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まともに格闘技について描いてると思ったら単なる性癖か…まともな格闘技一覧頼む -- 名無しさん (2013-09-27 18 17 43) …いや、個人的には組技、寝技がいいな。組んだ瞬間、道着がズルッとか…寝技に関しては説明の必要もあるまい。 -- 名無しさん (2014-07-13 06 54 32) タグで期待させておいてのこのオチとは…逆に笑うわ! -- 名無しさん (2019-10-29 21 09 53) ……とりあえず言っておく。井上尚弥選手おめでとうございますえげつない強さでちょっとヒきました -- 名無しさん (2022-12-13 21 13 18) 名前 コメント
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プラコロタクティクス専用イベントカード 基本効果 格闘技場 効果 実装枚数 他のプレイヤーを1人自分のマスに移動させてバトルをします。 4枚 備考 強制的に他のプレイヤー1人とバトルをするイベントカード。 効果もシンプルでわかりやすく、ゲームが盛り上がるイベントカードのひとつ。 おっかけプリンを持っている相手プレイヤーを選択し自分のマスに移動させる場合も、おっかけプリンのプレイヤー間移動はおそらくできないものと考えられる。イベントカードによる強制的移動であり、「プレイヤー自らの移動」とは考えにくいからである(諸説あり)。