約 169,035 件
https://w.atwiki.jp/ga2mfg/pages/32.html
格闘家 ここでは男挌闘家を前提としている。 女格闘家の場合はステータスや一部の技が異なるので参考程度に。 有効な攻撃 J強 残りの耐久力が僅かな敵がハメから抜け出た時に。 交戦中に他から逃げてきたフィーバーが火炎瓶攻撃をしてきた時に。 前作と違いカウンターを出されると当たってしまうので多用は禁物。 通常必殺技、超必殺技 敵が密集して出現する時の乱戦回避のための吹き飛ばし攻撃として。 ハメ状態からのフィニッシュとして。 有効なコンボ 弱2→弱or強→強フィニ→追撃 耐久力が低くく割り込みガードもほとんどしてこないバルヘッズなどに。 追撃は弱3~4がお手軽。 弱→強→弱フィニ Lv1~2や「黒い絨毯」でバルヘッズを最速で倒したい時に。 有効なハメ 弱1ループ ハメの練習や他の敵をハメている味方と交差してしまいそうな時の調節に。 複数の敵が味方を狙っている時に味方に誤爆する確率を抑えながら 片方の敵の動きを止める時に。 弱1強1ループ 挌闘家の安定するハメの一つ。 慣れてきたら弱2強1ループや弱3強1で移動距離や時間を調節。 弱3の後に先行入力で強を入力すると強フィニが出てしまうので目押しで。 その他 強1ループや弱2ループや弱3ループがある。 安定してハメ続けられるならお好みで。
https://w.atwiki.jp/aradstory/pages/134.html
2人は格闘家 セリア=キルミン ではリュンメイさん、カペンシスさん。そのようにお願いします。 格闘家 あれ?誰かいる? カペンシス ああ、セリアさん。貴女のような可憐な人にこのような迷惑を掛けるなんて、まったく僕の本意ではありません…。 セリア=キルミン はあ…。 格闘家 ねえセリア、誰?この人達? セリア=キルミン あ、いらっしゃいましたね。こちらの方々は…。 カペンシス おっ!これはまた美しいお方。始めまして、お嬢さん。愛のガンナー、カペンシスと申します。 格闘家 愛のガンナー…って、あのヘタレで有名な? カペンシス はい!あのへた…な、なに!? セリア=キルミン (くす) リュンメイ きゃはは。言えてるね。確かにこいつ、ヘタレだから。 格闘家 あなたは? リュンメイ あ、自己紹介が遅れたわね。あたし、リュンメイ=ランカ。あなたと同じ格闘家よ。うちのパーティーメンバーがちょっと過ぎた悪戯をしちゃってね、事態を収めるべく、セリアさんに助けて頂こうとしていた所なの。 格闘家 あの杖強奪事件の事ね?確かに、メイジの子が…。 セリア=キルミン そうです。リュンメイさん達で杖を取り返して来て、イクシアさんと鬼剣士のバロンさんが元の持ち主に返しに行ったのですが、既に壊されていた杖もあったようで…それで私がその杖のかけらを元の杖に戻しましょうかと申し上げたのです。 格闘家 へえ…そうなんだ。いいわよ。あたしも手伝ってやる。 リュンメイ え?あ、いや。初対面のあなたにまで迷惑を掛けるわけには…。 格闘家 いいよ。同じ格闘家のよしみって事にしときなさい。困っているメイジの子達の為でもあるしね。 カペンシス なんという優しさだ…僕達の為に助力を惜しまない貴女は心身共に美しい方なんですね、お嬢さん。 格闘家 …いや、少なくとも「あなた」の為では無いからね。 -クリア- セリア=キルミン 戻られましたね。 格闘家 これぐらいでいいかな? セリア=キルミン はい。ここで少々お待ちになってくださいね。 (奥の部屋に入るセリア) リュンメイ でも、セリアさんはどうやって杖を元通りにするのかな?あなたは知ってる? 格闘家 さあな。セリアって、色々と不思議なところがあるから…。 カペンシス 美しい花には棘がある…ミステリアスな所が彼女の美しさを際立たせていますね。 格闘家 その例え、絶対おかしいと思うけどね。 セリア=キルミン 出来ました。これを元の持ち主に…イクシアさんの手で返してあげるように伝えてくださいね。返す時には謝罪を忘れないように、とも。 リュンメイ もちろんよ。被害者に謝ることだけは、あいつがやらなければ意味が無いからな。 セリア=キルミン そういうことです。 格闘家 へえ、いつになく厳しいね、セリア。 セリア=キルミン その方がイクシアさんにもいい教訓になると思いまして。 カペンシス ああ~その心遣い、なんて美しい人なんだ~。 リュンメイ はいはい、そこまで。それ以上セリアさんにくっついたら殴るわよ。 それはそれで、○○。お礼に旨いものをおごらせて貰いたいけど、一緒にどう? ▲
https://w.atwiki.jp/hokutoonline/pages/28.html
生業 格闘家 ボクサー、プロレス、空手、相撲、総合格闘技といった、主に立ち技を中心とした様々な奥義を持つ生業です。原作で登場する賞金稼ぎ「アイン」のように、賞金稼ぎでありながら、その名を歴史に刻む漢(おとこ)になることも可能です 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/naridan_x/pages/57.html
格闘家 格闘家説明 入手方法 術技 スキル 説明 系統 拳闘系 ランク 下級 防御属性 地 耐性 風 弱点 火 自らの肉体を使い、接近戦に特化したコスチューム 入手方法 ローンヴァレイ(谷A)・宝箱 術技 RANK 名称 消費 属性 効果 威力 タイプ 備考 1 通・連撃 0 物理 空中可 25 通常技 連携回数3息つく暇も与えず徹底的に打ちのめす拳術 1 通・対空連撃 0 物理 空中可 25 通常技 連携回数3空の敵を意識した蹴り技 1 通・掴み技 0 物理 空中可 25 通常技 連携回数3敵を掴み、投げ飛ばす体術 1 連牙弾 6 物理 空中可 100 特技 素早く何度も殴りつける拳技 1 衝華 4 物理 追加有 60 特技 追加技『衝華無散』気を込めた渾身の体当たりによって敵を弾き飛ばす拳技 3 鋼拳 3 地 追加有 85 特技 追加技『烈鋼重拳』気を纏わせ瞬間的に鋼のような硬さを得る拳技 5 烈破掌 3 地 - 125 特技 気を込めた拳から輝く衝撃を数回放つ拳技 7 灼岩拳 17 地 - 180 奥義 岩をも砕く硬い拳で、正面の物を打ち砕く拳技 9 烈鋼・重牙弾 16 地 空中可 240 奥義 気を纏わせた拳で素早く何度も殴りつける拳技 スキル RANK 名称 効果 1 コンポーズコンカー 「合成生物」に対して物理ダメージが1.5倍になる 1 熱毒軽減 熱毒持続時間を半分にする 1 カウンターアタック 物理防御中に□ボタンを連打することで回数に応じて発動確率が上昇し、発動時に、敵に即座に反撃する 2 マジックパリィ 術攻からのダメージが10%の確率で1になる 4 キャンセラー1 特技同士の連携が+1回可能になる。ただし、同名特技同士は連携出来ない 6 アタックプラス1 通常技が+1回余分に出せる。通常技ヒット時に増加するEBGが少し増える 8 キャンセラー2 特技同士の連携が+1回可能になる。ただし、同名特技同士は連携できない ★ イベイジョン マスタースキル敏捷が+15アップする
https://w.atwiki.jp/wiki3_sister/pages/14.html
《クラス》 +出典 『スターダンス』 『ライヂング★スター7』 『GGD・GGD2』 SISTER 『アールエス』 『アポロガル・エピソード』 『ポーンさんがやった果てのヘレン』 『スターダンス』 『ライヂング★スター7』 『GGD・GGD2』 SISTER ◆格闘家 属性 闇HP 3MP 0レア度 楽 でこぴん 『アールエス』 『アポロガル・エピソード』 体術家 肉体を駆使した様々な体術を会得するクラス ⇒アポロガルWiki 『ポーンさんがやった果てのヘレン』 ジョブ「体術家」⇒ポレンWiki
https://w.atwiki.jp/kanonno/pages/32.html
戦士 剣士 格闘家 狩人 盗賊 魔術師 僧侶 魔法剣士 忍者 ビショップ 双剣士 大剣士 モンク 海賊 聖騎士 一覧編集 格闘家 ●公式説明●格闘家は技の攻撃スピードが速く、敵の攻撃を寄せ付けない!敵がダウンしたら投げ技で大ダメージを与えろ!●ユーザーコメント●己の肉体を駆使して闘う『格闘術』を極めたクラス。モンクと違って回復技は使えない。体術を基本とする為、戦士や剣士などに比べ、重装備はできないものの、その機動性は他を追随させない。盾・手装備が装備不可なのでスキルの補正が少なくなるのが欠点。テイルズに格闘キャラは多く登場しているが、格闘家はダウン投げ実装のセネル仕様。また、クリティカルガードはパッシングスルーになっている。攻撃モーションはTOIのエルマーナとほぼ同じ。 転職条件最初から 転職に必要なグレード:0GP レディアント装備についての詳細はこちら 術・技 Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 修得条件(Master) 備考 初期 幻竜拳 4 - 110(110×1) 特技 - 踏み込んでパンチ。隙が少ない。 4 迫撃掌 5 - 120(60×2) 特技 - 渾身の一撃を放ち、敵をダウンさせる。小さい敵には当たらない。 7 軽岩砕落撃 15 - 275(275×1) 秘技 - 軽量級以下の敵を投げる。 11 鷹爪脚 4 - 110(55×2) 特技 - 離れた所から相手の頭上目掛けて飛び、踏み付けて離脱する技。2Hitどの技にも繋がらないので、単発で使うしかない。 13 噴竜撃 7 - 145(50→95) 特技 - 下から突き上げるようにジャンプアッパーを放ち、蹴りで追撃する。 15 剛招来 8 - - 特技 - 一定時間攻撃力上昇。 18 連牙弾 13 - 210(35×6) 特技 - 6連撃の蹴りを繰り出す。小さい敵にはクリーンヒットしない。 21 飛燕連脚 13 - 200(50×4) 特技 - 空中での4連脚。多少背が低い敵にもヒットする 24 礫岩迫落撃 21 - 365(365×1) 秘技 軽岩砕落撃 中量級以下の敵を投げる。 26 連牙飛燕脚 15 - 340(20×13→40×2) 奥義 連牙弾飛燕連脚 連牙弾→地上版飛燕連脚 29 飛連幻竜拳 15 - 320(60×4→80) 奥義 飛燕連脚幻竜拳 幻竜拳→飛燕連脚最後の蹴りが火龍に。 33 鳳凰天駆 21 火 480(160×3) 奥義 - 後方に飛んだあとに急降下攻撃。技からの空中発動できない。 41 巨岩裂落撃 21 - 365(365×1) 秘技 礫岩迫落撃 重量級以下の敵を投げる。 44 臥竜砕 15 - 260(260×1) 特技 - 懐に踏み込み敵を強く打ちあげる特技 45 火龍炎舞 1 火 4590(510→410×3→450×3→400×2→700) 秘奥義技系 - 連携後、炎を纏いサマーソルトで敵を攻撃する。 49 爆竜拳 24 - 600(100×6) 秘技 - 踏み込んで素早い6連撃を叩き込む。 51 爆牙弾 15 - 375(30×11→45) 奥義 連牙弾 11連蹴りのあと、吹き飛ばしてダウンさせる。 55 砕臥爆竜拳 29 - 805(115×7) 奥義 臥竜砕爆竜拳 爆竜拳→2HITする臥竜砕 投げについて 投げのモーション 軽量級 敵を打ち上げ→前方に叩き落す(バレーのスパイクっぽい) 中量級 ジャイアントスイング一回転→後ろに背負い投げっぽく叩きつける 重量級 足を持ち、そのまま90度まで持ち上げそこから叩き落す 重量級特殊サンドワーム系 口から内部に入り体内にダメージを与える特殊投げになる。4Hit(Lで言うところの筒魔冥追撃の型) その他注意事項基本的に前方90度程からしか投げられないので、投げに繋げる場合は敵の向きに注意しよう。 投げ中は無敵 投げ中の敵は当たり判定が発生し、その敵に当たった敵もダメージを受ける 同時に投げ中の敵にはダメージが入らない 投げの攻撃力はモーションによって変化する。(軽<中≒重)巻き込んだ敵へのダメージも同じ 結局の所コストと使い易さを考えると礫岩迫落撃がいいかもしれない 通常、ダウン状態の敵には-50%のダメージ補正がかかるが、投げたあとのダウンではこれがない 通常攻撃 コマンド モーション 備考 N(←→)一段目 ジャブ N(←→)ニ段目 フック N(←→)三段目 アッパー 小さい敵には当たりづらい ↓一段目 右下段蹴り 若干リーチは長い ↓ニ段目 左下段蹴り ↓三段目 下段払い蹴り ↑一段目 右上段蹴り 空中の敵に ↑ニ段目 左上段蹴り ↑三段目 右上段蹴り 一段目より軽い蹴り JN ジャンプ蹴り オススメコンボ (合計倍率) (通常攻撃→)迫撃掌(120)→投げ技 (計395or485)主に3~4体中量級の雑魚が固まって居て、うっとおしい場合に。 すぐさま投げたい場合は迫撃掌からでもok 通常攻撃×3→(連牙弾(210)→)爆竜拳(600)→爆牙弾(375)(→投げ技) (計(210+)975+X)爆牙弾で相手がDOWNするので、グミや剛招来を使う暇が出来る。また投げにも繋げられる。一対一で非常に強い。 通常攻撃×3→連牙弾(210)→爆竜拳(600)→連牙飛燕脚(340) (計1150)ヒット数重視。ボーナスを狙う場合はいいかも。 通常攻撃×3→爆竜拳(600)→砕臥爆竜拳(805)→火龍炎舞(5000) (計6405)攻撃力&ヒット数を重視。特に敵のサイズ関係無く当て易いのが強みのコンボ。 (通常攻撃×n)→幻竜拳(110)→爆竜拳(600) (計710)隙が少なく小さい敵にもあたる。キレイにつながる。 性能考察 とにかくどこからでも投げにもっていかなければあんましやる意味が無い職投げた後の補正消失がかなり良い(味方にフルボッコさせよう今作ではクリティカル率の高さと攻撃回転の速さゆえに、投げに頼る機会は相対的に少なくなった 攻撃速度はトップクラス。特に通常攻撃の回転の速さは他職を寄せ付けない前作で猛威を振るったN通常は三段目のアッパーが弱体化。ループは出来なくなった。今作ではN↓↓が主力爆竜拳系が威力、モーションともに優秀。VSなら〆を爆牙弾にする事で安定性が増す 攻撃範囲が狭い為、乱戦には向いていない。味方に足止めをお願いしつつ、素早くタイマンに持ち込もう 拳のクリティカル補正と敏捷ステの高さでクリティカル率が凄い事になる攻撃回転の速さと相まって、クリティカル攻撃を連打してくれる様は爽快の一言武器は特にクリティカル補正を気にしよう(比較的楽に高補正を狙えるレディアント装備がオススメ 最初から最後まで防御は紙、そこだけ重々注意、特に範囲持ちが多数いると厳しい。当たらなければry、といってもボスでは半必中攻撃が多い為、難易度が上がる度に泣きを見るハメになる 対レディアント戦 R・グラップラー Lv.55 HP 25000弱点:なし 得意:なし 仰け反り耐性:なし 状態異常:毒、マヒ、石化、気絶無効 特技をガードした後パッシングスルーで背後に回り、一連のコンボを叩き込む。 これだけで十分。 殆どダメージを受ける要素もないので、割と低Lvでも余裕。 術師系、狩人等と並んで簡単な部類。 欠点はチュロス海底遺跡の月光の間まで行かなければならないことだろう・・・。 成長率 Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 1 120 105 26 26 40 60 280 10 386 179 36 34 53 86 292 20 683 214 48 44 67 114 305 30 979 242 60 54 81 143 319 50 1572 288 83 74 110 201 346 100 3054 382 142 123 183 346 415 150 4536 466 201 172 255 490 483 250 7500 625 320 270 400 780 620 戦士 剣士 格闘家 狩人 盗賊 魔術師 僧侶 魔法剣士 忍者 ビショップ 双剣士 大剣士 モンク 海賊 聖騎士 一覧編集 コメント欄 格闘家ログ
https://w.atwiki.jp/rank/pages/94.html
【おまいら】結局歴代最強格闘家って誰よ?4【決めれ】 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/k1/1265799083/ 1位 ブルーザー・ブロディ 2位 テリー・ゴディ 3位 ローランド・ボック 4位 ビッグ・バン・ベイダー 5位 スタン・ハンセン 6位 マイク・タイソン
https://w.atwiki.jp/ltltgtgt/pages/119.html
《格闘家》 ジョブのうち、最初から選べる初期四職(AC15では初期五職)のひとつ。 特殊能力は、オジャマを受けた時時折発動し、オジャマを受けている間オジャマゲージの上昇率がアップする「精神統一」。 マスターが上下さかさまであることもひとつの要因ではあるが、泥仕合の狂気を無駄に加速させる「精神統一」は実にオジャマゾ向きの能力であるといえる。 AC16ではなんでか知らないが存在しない。 スタッフ側ではオジャマを推奨しているはずなのに、このような撃ち合い向きのジョブを減らす意図もなかなか意味不明である。
https://w.atwiki.jp/tow_ms/pages/19.html
格闘家 己の肉体を駆使して闘う『格闘術』を極めたクラス。 体術を基本とする為、戦士や剣士などに比べ、重装備はできないものの、その機動性は他を追随させない。 盾・手装備が装備不可なのでスキルの補正が少なくなるのが欠点。 テイルズに格闘キャラは幾多登場しているが、今作の格闘家はダウン投げ実装のセネル仕様。 クリティカルガードはパッシングスルーになっている。 転職条件アドリビドム正式認定時に自動で転職可能になる 転職に必要なグレード:100GP レディアント装備についての詳細はこちら 術・技 Lv 名称 TP 属性 タイプ 修得条件(Master) 系統 備考 1 魔神拳 8 特技 拳から衝撃波を放つ 3 幻竜拳 10 特技 幻竜拳 踏み込んでパンチ隙が少ない 5 迫撃掌 10 特技 渾身の一撃を放ち、敵をダウンさせる・ダウン効果 8 軽岩砕落撃 10 秘技 軽量級以下の敵を投げる 15 魔神幻竜拳 12 奥義 魔神拳幻竜拳 幻竜拳→魔神拳 18 獅子戦吼 24 秘技 獅子戦吼 獅子の闘気で吹き飛ばす・ダウン効果 18 迫撃戦吼 29 奥義 迫撃掌獅子戦吼 獅子戦吼 迫撃掌一段目→獅子戦吼・ダウン効果 20 鷹爪脚 12 特技 離れた所から相手の頭上目掛けて飛び、踏み付けて離脱する技。3Hitどの技にも繋がらず、単発で使うしかない 23 噴竜撃 10 特技 下から突き上げるようにジャンプアッパーを放ち、蹴りで追撃する 23 剛招来 18 特技 一定時間攻撃力上昇 27 連牙弾 14 特技 8連撃の蹴りを繰り出す 28 飛燕連脚 18 特技 空中での4連脚背が低いにもヒットする 30 礫岩迫落撃 14 秘技 軽岩砕落撃 中量級以下の敵を投げる 36 連牙飛燕脚 62 奥義 連牙弾飛燕連脚 連牙弾→地上版飛燕連脚 38 飛連幻竜拳 18 奥義 飛燕連脚幻竜拳 幻竜拳→飛燕連脚最後の蹴りが火龍に 40 臥龍空破 19 秘技 相手の鳩尾を突いて浮かす技敵が大きくても結構浮くがその分技後の隙も大きい 43 鳳凰天駆 30 火 奥義 後方に跳んだ後急降下攻撃空中発動は不可 48 巨岩裂落撃 18 秘技 礫岩迫落撃 重量級以下の敵を投げる 50 爆竜拳 22 秘技 幻竜拳 踏み込んで素早い5連撃を叩き込む 53 爆牙弾 28 奥義 8連蹴りのあと、吹き飛ばしてダウンさせる 55 砕臥爆竜拳 28 奥義 臥龍空破爆竜拳 幻竜拳 爆竜拳→臥龍空破 55 火龍炎舞 100 火 秘奥義 全ての技 敵との軸を合わせないと全段Hitしない事が多い 投げについて 投げのモーション 軽量級 敵を打ち上げ→前方に叩き落す(バレーのスパイクっぽい) 中量級 ジャイアントスイング一回転→後ろに背負い投げっぽく叩きつける 重量級 足を持ち、そのまま90度まで持ち上げそこから叩き落す 重量級特殊サンドワーム系 口から内部に入り体内にダメージを与える特殊投げになる。4Hit(Lで言うところの筒魔冥追撃の型) その他注意事項基本的に前方90度程からしか投げられないので、投げに繋げる場合は敵の向きに注意しよう。 投げ中は無敵 投げ中の敵は当たり判定が発生し、その敵に当たった敵もダメージを受ける 同時に投げ中の敵にはダメージが入らない 投げの攻撃力はモーションによって変化する。(軽<中≒重)巻き込んだ敵へのダメージも同じ 結局の所コストと使い易さを考えると礫岩迫落撃がいいかもしれない 通常、ダウン状態の敵には-50%のダメージ補正がかかるが、投げたあとのダウンではこれがない 要注意バグ投げ中に仲間が秘奥義を使った場合フリーズに繋がるバグがある模様。仲間がOVL中は絶対投げ技を使わないように オススメコンボ 通常攻撃×3→連牙弾→臥龍空破→飛連幻竜拳軸をしっかり捉えておかないと最後の連脚がずれるので注意。 (通常攻撃→)迫撃掌→投げ技主に3~4体中量級の雑魚が固まって居て、うっとおしい場合に。 すぐさま投げたい場合は迫撃掌からでもok 通常攻撃×3→(連牙弾→)爆竜拳→爆牙弾or迫撃戦吼(→投げ技)迫撃戦吼or爆牙弾で相手がDOWNするので、グミや剛招来を使う暇が出来る。また投げにも繋げられる。一対一で非常に強い。 通常攻撃×3→連牙弾→爆竜拳→連牙飛燕脚ヒット数重視。ボーナスを狙う場合はいいかも。 通常攻撃×n最後のアッパーが2Hitする敵にのみ通用する無限コンボ。タイミングが重要。ネコント、デカパン、ブーボア、チェスターで確認。 通常攻撃→飛連幻竜拳→火龍炎舞火龍炎舞をねじ込みたい場合のコンボ。飛連幻竜拳が全弾入ったらほぼ確定で火龍炎舞が入る 成長率 Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 1 225 63 55 101 27 93 89 50 2609 296 359 392 218 468 332 250 9999 999 1600 1580 1000 2000 999 1Lvあたりの成長率 HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 48.7 4.76 6.20 5.94 3.90 7.65 4.96 戦士 盗賊 魔術師 僧侶 剣士 格闘家 忍者 魔法剣士 ビショップ 狩人
https://w.atwiki.jp/souldrops/pages/14.html
格闘家 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +4 +3 +5 +2 +2 +5 +1 +1 +1 補正値 HP TP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動 0 0 +10% 0 0 0 +10% 基本移動コスト 移動コスト 8 ソウルアビリティ ID 名前 効果 SP AC 習得条件 35 行動力アップLv1 行動力が10%上昇する 1 1 初期 50 クリティカルLv1 クリティカル発生率が10%上昇する 2 1 初期 100 移動力アップLv1 移動コストが1減少する 1 1 初期 810 カウンタLv1 直接攻撃に対し、10%で反撃する / ガード 2 2 初期