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| ヽ、 | `-′ .`ー ..,,__) l l ヽ_\ / \ / `ヽ ヽ 、 \ , .l /__ , , l \  ̄ ̄ i l i |l_ `゛ ー-l l | ..、 ヽ、_, -| l.| ./`|,、`゛ ,.=.| i | ハ,r.ー、 、ヽ -ー ´ l | | `lー_´ r, 、’_`l |. l /|,/ `/ ,,.., ..\ \ _,,` ,ー_-ー,| l l ,! ` /~゙i l/ , l l i. ヽ `lヽソl r==--, / / ノ / l .,.- ′.ヽ r ´ | `ヽ、`二゛/l l し ー ,- /_,, ./ l , .` ー ´ゝ| .ー l,_ゝ 、 l ,,..ー―-- ;;ノ l 、 | l , ー __ ノ | ,r ,.-ー ゛~゛ 、 ー、 l .| /l l_,,.、 .l / ヽ ヽ, | ー- ,,. , ,,.. -ー ~゛´゛ ) ..| .l ) ミ-.. ,i / ゞー / ̄゛´ . ヽ_,! ,/_ \ /\ \ _.__,,/ ヽ, ヾ, ,,.- .´ \ `ーr 格闘家 連続攻撃と数多くのデバフ攻撃を持つアタッカー。高装甲持ちには弱いのが玉にきず ★ジョブスキル【疾風の如く】【心眼】、STRとDEXに+2 【疾風の如く】ラウンドの最初に振り、成功すればそのターン二回攻撃ができる 【心眼】【回避】と同時成功で必中カウンターを打てる ◆適正武器:ナックル、ハチマキ、神話装備 ▲功績:勇猛、頑健 グラップラー Lv1 勇猛:50 頑健:20 格闘の才を持つ者。体術スキルにボーナスがつく 『近接技能+25%。【心眼】+10%。HP+1』 シロオビ Lv3 勇猛:40 頑健:60 体術の修行を積む者。まだまだ先は長い 『【疾風の如くD】+10%。ジョブスキル【合気道E】(パッシブ)。DEX+2。』 クロオビ Lv5 勇猛:80 頑健:110 一人前の格闘家。より早く、より鋭く 『【心眼C】+10%。 【合気道D】+20%。 DEX+2。 ジョブスキル【正拳突きE】:一ラウンド溜めて次ラウンドダメージ倍(重ねかけ不可)、50%。 ジョブスキル【飛び膝蹴りE】:空中特攻。ダメージ二倍、50%。 ジョブスキル【寸勁E】:50%。【近接攻撃】でロール。ダメージ/10マス相手を吹き飛ばす』 ドレッドノート Lv7 勇猛:150 頑健:110 巌のごとき攻撃力と耐久力を備えた者 『全ダメージに+6、HP+6。 【疾風の如くC】+10%。 ジョブスキル【精神統一E】:一ターン溜めて次ターン技能値+10%。 ジョブスキル【爆裂拳E】:50%。1d4回の拳のダメージを与える ユニークスキル【奥義E】:50%、攻撃宣言の際に振る。敵側に(100-自身の格闘家レベル)%で気絶ロールが発生する 』 免許皆伝 Lv11 勇猛:130 頑健:150 東洋体術の使い手。見事な体さばきで敵の攻撃を受け流す 『【心眼(真)B】:90% ジョブスキル【烈士E】:パッシブ。功績+1、近接攻撃のDBを一段階上昇。 ジョブスキル【消力(シャオリー)E】:50%。最大HP-現在HPの固定ダメージ(格闘家系統のみ装甲無視) ジョブスキル【正拳突きD】:一ラウンド溜めて次ラウンドダメージ倍(重ねかけ不可)、60%。 ジョブスキル【飛び膝蹴りD】:空中特攻。ダメージ二倍、60%。 ジョブスキル【寸勁D】:60%。【近接攻撃】でロール。ダメージ/10マス相手を吹き飛ばす ジョブスキル【精神統一D】:一ターン溜めて次ターン技能値+20%。 ジョブスキル【爆裂拳D】:60%。1d4回の拳のダメージを与える ユニークスキル【奥義D】:60%、攻撃宣言の際に振る。敵側に(100-自身の格闘家レベル)%で気絶ロールが発生する』 大剣使い Lv15 勇猛:180 頑健:130 まれた体格を生かし、重量級の武器を縦横無尽に操る 『適正武器に任意の武器一つを追加。 全ステータス+2。 ユニークスキル【一騎当千E】:50%。攻撃宣言の際に振って成功すれば全体化させる ジョブスキル【烈士D】:パッシブ。功績+2、近接攻撃のDBを一段階上昇。 ジョブスキル【消力(シャオリー)D】:60%。最大HP-現在HPの固定ダメージ(格闘家系統のみ装甲無視) ジョブスキル【正拳突きC】:一ラウンド溜めて次ラウンドダメージ倍(重ねかけ不可)、70%。 ジョブスキル【飛び膝蹴りC】:空中特攻。ダメージ二倍、70%。 ジョブスキル【寸勁C】:70%。【近接攻撃】でロール。ダメージ/10マス相手を吹き飛ばす ジョブスキル【精神統一C】:一ターン溜めて次ターン技能値+30%。 ジョブスキル【爆裂拳C】:70%。1d4回の拳のダメージを与える ユニークスキル【奥義C】:70%、攻撃宣言の際に振る。敵側に(100-自身の格闘家レベル)%で気絶ロールが発生する』 ジュードーマスター Lv19 勇猛:190 頑健:220 体術技ヒット時に一定確率で敵が転倒。なぜか打撃技でも発生する 『【心眼EX】:100%、単発接近攻撃に限り、反撃できる。 【疾風の如くA】90%。 ユニークスキル【一騎当千D】:60%。攻撃宣言の際に振って成功すれば全体化させる ジョブスキル【烈士C】:パッシブ。功績+3、近接攻撃のDBを一段階上昇。 ジョブスキル【消力(シャオリー)C】:70%。最大HP-現在HPの固定ダメージ(格闘家系統のみ装甲無視) ジョブスキル【正拳突きB】:一ラウンド溜めて次ラウンドダメージ倍(重ねかけ不可)、80%。 ジョブスキル【飛び膝蹴りB】:空中特攻。ダメージ二倍、80%。 ジョブスキル【寸勁B】:80%。【近接攻撃】でロール。ダメージ/10マス相手を吹き飛ばす ジョブスキル【精神統一B】:一ターン溜めて次ターン技能値+40%。 ジョブスキル【爆裂拳B】:80%。1d4回の拳のダメージを与える ユニークスキル【奥義B】:80%、攻撃宣言の際に振る。敵側に(100-自身の格闘家レベル)%で気絶ロールが発生する 』 タツジン Lv23 勇猛:400 頑健:300 どんな攻撃にもカウンターを打て、投げ技成功で確定転倒。 『【疾風の如くEX】100%。 【合気道EX】100%。 ユニークスキル【一騎当千C】:70%。攻撃宣言の際に振って成功すれば全体化させる ジョブスキル【烈士B】:パッシブ。功績+4、近接攻撃のDBを一段階上昇。 ジョブスキル【消力(シャオリー)B】:80%。最大HP-現在HPの固定ダメージ(格闘家系統のみ装甲無視) ジョブスキル【正拳突きA】:一ラウンド溜めて次ラウンドダメージ倍(重ねかけ不可)、90%。 ジョブスキル【飛び膝蹴りA】:空中特攻。ダメージ2倍、90%。 ジョブスキル【寸勁A】:90%。【近接攻撃】でロール。ダメージ/10マス相手を吹き飛ばす ジョブスキル【精神統一A】:一ターン溜めて次ターン技能値+50%。 ジョブスキル【爆裂拳A】:90%。1d4回の拳のダメージを与える ユニークスキル【奥義A】:90%、攻撃宣言の際に振る。敵側に(100-自身の格闘家レベル)%で気絶ロールが発生する 【阿吽の呼吸EX】:パッシブ、DBを消費ラウンド倍する。 【シャオリーA】:受けたダメージ×1d4倍のカウンターダメージを乗せる』 海皇 Lv25 最終転輪 拳法家の頂点に立った 『ユニークスキル【一騎当千B】:80%。攻撃宣言の際に振って成功すれば全体化させる ジョブスキル【烈士A】:パッシブ。功績+5、近接攻撃のDBを一段階上昇。 ジョブスキル【消力(シャオリー)A】:90%。最大HP-現在HPの固定ダメージ(格闘家系統のみ装甲無視) ジョブスキル【正拳突きEX】:一ラウンド溜めて次ラウンドダメージ倍(重ねかけ不可)、100%。 ジョブスキル【飛び膝蹴りEX】:空中特攻。ダメージ二倍、100%。 ジョブスキル【寸勁EX】:100%。【近接攻撃】でロール。ダメージ/10マス相手を吹き飛ばす ジョブスキル【精神統一EX】:一ターン溜めて次ターン技能値+60% ジョブスキル【爆裂拳EX】:100%。1d4回の拳のダメージを与える ユニークスキル【奥義EX】:100%、攻撃宣言の際に振る。敵側に(100-自身の格闘家レベル)%で気絶ロールが発生する』 必殺技 【瞬獄殺】 SP300 消費MPなし 消費ターンなし 同じ部屋の敵単体に6回分の拳と7回分のキックを叩き込み、同じ部屋の敵全体にDEXdDEXの地属性ダメージを与える
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概要 素手での戦闘を得意とする前衛クラス。 武器や防具が無くても、他クラスに引けを取らない戦闘が可能。 装備や素材に困窮しているときは頼りになるだろう。 単体・範囲攻撃から補助、回復まで一通りをこなすことができるが、それぞれの専門家には一歩劣るのが難点。 装備可能武具 衣、魂・手袋・帽子・靴・護符 加入条件 始まりの村 フィーレスにいる旅する格闘家に「皮の手袋」を渡す 奥義書入手方法 バルアル銀山~南部新坑道~の宝箱から入手 スキルツリー [MP]攻撃1 → [MP]ダメージ1 → [MP]ST異常1 叩く1 → 格闘3 → 正拳突き3 → 目潰し3 → 秘孔突き3 → 吹き飛ばし3 → 波動撃3 → 真空波動撃3 → 削岩撃3 → 地隆撃3 → 足払い3 → 締め落とし3 → 十字固め3 連気法3 → 精神統一3 → 丹田3 → 明鏡止水3 挑発2 → 反撃の構え3 HPアップ1 MPアップ1 素早さアップ1 アクセサリアップ1 孤高の求道者1(奥義) 性能考察、オススメ運用法など ほとんどの武器を装備できない特殊なクラス。専用スキル「格闘」により、腕力に応じて攻撃倍率と防御力が上昇する。 射程5かつ光属性を持つ「波動撃」、光・風属性を持つ遠距離範囲攻撃の「真空波動撃」、地上の敵に地属性の強力な範囲攻撃をする「地隆撃」、実行時間が短く敵を状態異常にする「締め落とし」「十時固め」、自分のHPを大きく回復する「練気法」、自分のMPを回復する「精神統一」、自分の攻撃、魔力、素早さを強化する「明鏡止水」と強力なスキルが目白押しとなっている。高燃費だが範囲攻撃技二つが強力で、雑魚の群れやアンデット相手なら専門職以上の活躍を見せたりする。 格闘家の真価が発揮されるのは奥義「孤高の求道者」を習得してからとなる。パーティーが自分一人の場合最も効果を発揮し、HP、筋力、魔力、素早さが二倍になり、スキルの消費MPがゼロになるため上記の強力なスキルが使い放題となる。 言うまでもなく強力で、素早さと筋力が簡単に255に達し、「格闘」のレベルが3なら攻撃倍率は31になる。「反撃の構え」も使用できるためステルスを使用してくる敵にも強い。実のところ四天院あたりまでは格闘家単騎で攻略できてしまう。 専用装備のカイザーナックルは能力と攻撃倍率を底上げするため、さらに一人での戦闘力に磨きをかけることができる。 座右の銘は一騎当千、そんなあなたにオススメしたい職業。 コメント 千枚単と大盾ハスを併用し、振袖着せた有翼人をお供に付けると世界樹、ミスリル山、覇者の塔等後半の難所を2人だけで探索可能。有翼人がサンダーストームなどに巻き込まれないように魂使ってポジション調整などの工夫は必要。ステルス看破する敵もアウト。 - 名無しさん 2015-12-21 02 04 55 「格闘家以外のパーティメンバーが少ないほど孤高の求道者1(奥義)が発動して能力が上がり~」という条件にかなりのアバウトさがあり、振袖の装着による全滅手前状態でも空き枠としてカウントされる。しかも驚きなのが、振袖を格闘家側が装備して消えても奥義は完全発動するという点。しかも属性やデバフの耐性だけなら味方にもつく(!)ので、格闘家が火力担当で守護などを表に出してもいいかも・・・とはさすがにいかないか。 - 名無しさん 2017-01-31 15 11 00 属性やデバフの耐性は勲章の効果だったわ。恥ずかしw - 名無しさん 2017-02-01 00 38 51 ソロ格闘家が大喝采ポンポンを装備するとクリティカルが15%上がる。何故かはわからないが。 - 名無しさん (2018-10-04 15 41 44) 多分忍者の金勲章効果だと思われ - 名無しさん (2018-10-07 10 52 19) 名前 コメントログ
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No.15 格闘家 H P S P こうげき まもり まりょく ていこう わ ざ はんのう はやさ 格闘家 107 10 91 82 65 76 93 85 82 移動力 経験値倍率 加入ステージ 格闘家 6 105 果てしない砂漠 弱点 耐性 E 防 下 毒 鉄 補 陸 呪 魔 強 連 己の肉体のみを武器とし、格闘技や武術で闘う人。 生を受けたその時から空手道修行に心身を打ち込み、 空手11段習得のために日々猛特訓を重ねているようだ。 序盤で仲間にできる武器攻撃使いとしては文句の無い強力なステータスを持つ。 SP、魔力は底辺クラスの為、ほぼ通常攻撃が主体となるので武器の属性に気を配りたい。 移動力もかなりあるので、思う存分フィールドを暴れまわれる。 「空手チョップ」は威力は低いが、必殺率が少し高めなのでうまく決まれば大ダメージ、「爆裂パンチ」は覚えるのが遅く、命中率は50%しかないものの当たれば致命的なダメージは避けられない。 また、相手の攻撃もあたりにくくできる漢の中の漢な奥義。 LV スキル 5 空手チョップ 26 パワーアップ 33 回し蹴り 60 大防御 72 爆裂パンチ
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sMSBSでは射撃判定が強い為、少々分が悪い。だが格闘好きは浪漫好きが多く、その数は少なくない。sMSBSに格闘強っ!という叫びが聞こえる日は来るのか個人的に楽しみである -- 名無しさん (2006-09-29 19 29 10) もう少し格闘家が優遇されるとバランスが取れて面白いかも -- 名無しさん (2006-11-05 00 01 07) 現Verは本当に格闘家の墓場な気がする -- 名無しさん (2006-12-01 01 04 54) 格闘が弱いというよりも射撃が強すぎるてな感じがする。あの値段であの性能&武器のゲルキャやB射撃系の強さなど。格闘特化機が弱すぎるのかもしれませんけど・・まあ新Verに期待ですかね? -- 名無しさん (2006-12-01 01 09 13) 格闘武器の中にも射程の違いがあるのも厳しい。この前BLとBSを持って行ったらBSばっかり使われたからね -- 名無しさん (2006-12-01 18 48 39) 改造も射撃値よりも格闘値の下がり幅が多いのが多いのも影響してる?オーキスにアサルト、IFGもそうだし。アサルトが特に痛い?アクティブレーザーは格闘チップよりも上がり幅が多いし索敵も上がる。でも格闘チップは格闘値のみ。機動が上がってもいいのにな~と感じた事はある。でも、格闘家って半分浪漫でもあるし、バランス取るのも難しいのかもしれないね -- 名無しさん (2006-12-01 22 30 59) 名前 コメント
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【板名】 格闘家 【理由】 マイナーな選手、引退した選手をゆったりと語る場所がないから。 【内容】 格闘家専門。試合や大会のためのスレはなしで。 【需要】 かなりある 【鯖】 sports10 【フォルダ】 fighter 【カテゴリ】 格闘技 【名無し】 60億分の774 【ID】 強制
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名称 条件 能力修正 剣 大剣 斧 棍棒 小剣 槍 弓 体術 銃 術 格闘家 最大HP50000以上 体術60以上 HP上昇率アップ 腕力↑ 体力↑↑ 素早さ→ 器用さ→ 知力↓↓ 精神→ 愛→ 魅力→ × × × × × × × ☆ △ × 格闘家 性別 男 所持陣形 龍陣 種族変更条件 最大HP50000以上 体術60以上 能力修正 HP上昇率アップ 腕力↑ 体力↑↑ 素早さ→ 器用さ→ 知力↓↓ 精神→ 愛→ 魅力→ 剣 ×大剣 ×斧 ×棍棒 ×小剣 ×槍 ×弓 ×体術 ☆銃 △術 × 派生元 帝国軽装歩兵(男) 派生種族 -
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楽器紹介 テクニック _コメント 〜楽器一覧〜 打楽器系操作 〜 Drums 〜 ├ コンガ ├ ギンガコンガ ├ ジャンベ ├ ティンバレス ├ マラカス ├ タンバリン ├ すず ├ カスタネット ├ カウベル ├ ハンドクラップ ├ ヴォイパ ├ 格闘家 ←いまここ └ チアリーダー 楽器紹介 前の楽器:ヴォイパ 次の楽器:チアリーダー 楽器ではない。 テクニック _コメント 実は連打すると百裂拳が出来る。 -- PP1 (2009-01-06 09 31 28) はじめて知りました!! -- みかん (2009-04-02 08 57 31) けりのやつを早く両方やると分身っぽくなる -- あああ (2009-05-23 19 45 32) 格闘家がここがすごい! -- ちなつ (2009-07-05 19 06 25) wiiリモコンとヌンチャクで思いっきり早くすると、笑った顔や、怒った顔になってシュババババってなるとウケるw -- 大友美樹 (2012-08-02 09 04 46) 名前 コメント Wii Music 攻略まとめ @ ウィキ へ戻る マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ どうぶつの森Wii攻略まとめ @ ウィキ
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格闘家 タイプの一つ。主に格闘技や肉体を駆使した技を使うキャラクターが該当する。 阿部さん・富竹など他に該当しないその他的な意味合いのキャラもわりと多い。 このタイプに分類されるプレイヤーキャラは9人。 魔術師に次ぐ多さである。 主にHPや攻撃力に長けているが、逆にMPが低いという弱点を抱えている場合が多い。 ケンシロウなどがまさに良い例である。 アイテム「フタエノ極意書」により「フタエノキワミ」を覚えることができる。 格闘家一覧 空条承太郎 トキ ケンシロウ レイ イーノック 阿部さん 富竹ジロウ マリオ シン
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<格闘家> 素手での格闘戦闘に特化したクラス。 該当キャラ:コングマン(TOD) セネル(TOL) ジュード(TOX) ●特技 格闘家の心得 レベル:1 種別:- タイミング:常時 判定値:自動 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:なし 効果:素手の攻撃力を「体力」にする。 軟気功 レベル:1 種別:- 判定値:自動 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:3TP 効果:貴方はこのシーン中の移動の際、障害物や水場、敵の妨害の影響を受けず移動できる。 剛招来 レベル:1 種別:- 判定値:自動 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:5TP 効果:シーン終了時まで、自分が与える物理ダメージに+1D6する。 飛燕連脚 レベル:1 種別:対空 判定値:物理命中 難易度:対決 対象:単体 射程:至近 代償:4TP 効果:ダメージロール+2の物理攻撃を2回行う。この攻撃は飛行状態の敵にも使用できる。 迫撃掌 レベル:1 種別:- 判定値:物理命中 難易度:対決 対象:単体 射程:至近 代償:4TP 効果:ダメージロール+1D6の物理攻撃を行い、1点でもダメージを与えた場合混乱を与える。 煉岩崩落撃 レベル:1 種別:- 判定値:物理命中+1 難易度:対決 対象:単体 射程:至近 代償:2TP 効果:命中値+1、ダメージロール+2D6の物理攻撃を行う。この特技は対象が混乱か行動不能状態の場合のみ使用可能。 幻竜拳 レベル:1 種別:- 判定値:物理命中+1 難易度:対決 対象:単体 射程:1sq 代償:3TP 効果:対象の居るスクエアまで移動し、命中値+1、ダメージロール+1の物理攻撃を行う。 魔神拳 レベル:1 種別:- 判定値:物理命中 難易度:対決 対象:単体 射程:シーン 代償:3TP 効果:対象にダメージロール+1の物理攻撃を行う。 内養功 レベル:1 種別:- 判定値:自動 難易度:なし 対象:至近 射程:単体 代償:2TP 効果:対象のHPを「2D6+格闘家LV」点回復させる。 格闘家の秘伝 レベル:5 種別:常時 判定値:自動 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:なし 効果:素手の攻撃力と、耐久力に「+格闘家LV」する。 不動 レベル:5 種別:- 判定値:精神+LV 難易度:対決 対象:自身 射程:なし 代償:2MP 効果:魔法攻撃の対象になった場合に宣言する。その攻撃に対して、「2D6+精神+総合LV」で対抗判定できる。 硬気功 レベル:5 種別:- 判定値:自動 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:3TP 効果:使用したシーン中、防具の防御修正を失う代わりに+「格闘家レベル」の物理・魔法防御を得る。 柔招来 レベル:5 種別:- 判定値:自動 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:6TP 効果:シーン終了時まで、命中判定のクリティカル値を-1する。 緋炎連脚 レベル:5 種別:対空 判定値:物理命中 難易度:対決 対象:単体 射程:至近 代償:7TP 効果:ダメージロール+1D6の物理攻撃を2回行い、その属性を<火>に変える。この攻撃は飛行状態の敵にも使用できる。 鷹爪脚 レベル:5 種別:対空 判定値:物理命中 難易度:対決 対象:単体 射程:至近 代償:5TP 効果:ダメージロール+3D6の物理攻撃を行う。この攻撃は飛行状態の敵にも使用できる。 嶽岩絶落撃 レベル:5 種別:- 判定値:物理命中+1 難易度:対決 対象:単体 射程:至近 代償:5TP 効果:命中値+1、ダメージロール+4D6の物理攻撃を行う。この特技は対象が混乱か行動不能状態の場合のみ使用できる。 爆竜拳 レベル:5 種別:- 判定値:物理命中 難易度:対決 対象:単体 射程:至近 代償:8TP 効果:ダメージロール+1D6の物理攻撃を3回行う。 吼竜砕 レベル:5 種別:- 判定値:物理命中+1 難易度:対決 対象:単体 射程:至近 代償:6TP 効果:命中値+1、ダメージロール+3D6の物理攻撃を行う。 論舞旋風 レベル:5 種別:- 判定値:【命中値】+1 難易度:対決 対象:単体 射程:至近 代償:5TP 効果:対象に命中値+1、ダメージロール+2D6の物理攻撃を行う。1点でもダメージが通った場合、対象に混乱を与える。 火竜演舞 レベル:10 種別:- 判定値:物理命中 難易度:対決 対象:単体 射程:至近 代償:13TP 効果:ダメージロール+3D6の物理攻撃を3回行い、その属性を<炎>に変える。 万物神追撃 レベル:10 種別:- タイミング:メジャー 判定値:物理命中+1 難易度:対決 対象:単体 射程:至近 代償:13TP 効果:対象に命中値+1、ダメージロール+6D6の物理攻撃を行う。この特技は対象が混乱か行動不能状態の時のみ使える。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/295.html
格闘家【ジョブ】 【かくとうか】 格闘家【ジョブ】 特徴 関連用語 特徴 ポップンミュージック14、15のネット対戦のジョブの1種。 特技 説明 アイコン 精神統一 オジャマ攻撃されたときに自分のオジャマゲージがときどき早く増えるぞ 拳 能力の特性上、オジャマを受けることを前提とするため、お邪魔耐性を問われるジョブといえるのでオジャマラー#?向け。 特にお邪魔が乱れ飛ぶ対戦において、手数勝負になったときにこのジョブの真価が現れる。 相手がLv1で攻撃すればこちらはLv2で・・・と、上位のお邪魔で反撃がしやすいからである。 全体攻撃を得意とする大魔導師や踊り子に強く、特に後者はダンスを連発する傾向が多いので高レベルでの反撃がしやすいのが利点。 高レベルでの反撃がメインとなるジョブだけあり、ポップン15で登場した弓使いは天敵といえる。 ポップン14、15でのマスターオジャマは上下さかさま。 やはりここは決め撃ちに向いているだろう。 関連用語 ジョブ ネット対戦モード