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生息地:久遠の森、ガタラ原野、モガリム街道、落葉の草原 おすすめは久遠の森(下半分、柵超えたらいます) 1~3匹沸き(アカイライ混じり有) メタブラとはぐめた(?)出たような 沸き数も多いので、ぐるぐる回って倒しましょう。 サポ構成は盗賊ツメ3or盗賊ツメ2魔法戦士1が多いようです 魔法戦士の弓持ちもいいらしいけど、、 かっちゅうありの攻撃力が低いため、先頭終了後の盗賊ホイミまんたんで間に合います アカイライが、ちょっと邪魔です・・ かっちゅうありは結晶62以下、格下63以上 アカイライは結晶55以下、格下56以上 オークキングは結晶66以下、格下67以上
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期間/**/** ~ **/**/**(15:59) イベント概要 攻略準備 対戦 コイン対戦結果による入手コイン 10戦後のボーナス入手コイン 報酬 コメント欄 期間 /**/** ~ **/**/**(15:59) イベント概要 クランメンバー5人分のリーダーを借りた15人ユニットを用いて全10戦の対戦バトルに挑む。 入手したコインを使ってスロットに挑戦、目玉報酬は過去のSRボーダー。 デイリーミッション有り。当日中の合計コイン入手枚数が5枚、15枚、50枚入手でBP回復ツール50とBP回復ツールが入手できる。 攻略 準備 借りるメンバーはランダムで5人が選ばれるが、何度でも再選択が可能。ランダム選択時のハズレを減らすためにも、イベント期間中は最強ボーダーをリーダーに設定しておくと良い。 自分の「通常ユニット」のランクを基準に、相手の強さ(格上・同格・格下)が決まるので、自分のランクを下げると楽。中途半端に強いボーダーを編成するくらいなら低コストボーダーを入れた方が良い。 強いボーダー5人+低コストボーダー5人の10人ユニットを組むと色々便利。低コストのボーダーには挑発系スキルや引き継ぎ系スキルを付けておくと、戦闘の補助にもなって勝利しやすい。 対戦 戦闘に使用したボーダーから1体がランダムで使用不能になる。この制限は10戦が終わるまで続く。 強いボーダーが使用不能にならないように、低コストのボーダーを一緒に出撃させると後半の対戦が楽になりやすい。 対戦相手は他のプレイヤーなので、高レベル低ランクには注意が必要。低レベル低ランクを相手取ると事故が減る。 BPは通常の手段で回復できる他、スロットを回してもBPが回復する。 コイン 勝利するとTコインを入手できる。 10戦の勝利数が多いほど、さらにコインが貰える。 5勝するとボーナスタイムに突入して、勝利時の入手コインが増える。ボーナスタイムは短いので素早く6~10戦目を勝ち越そう。 スロットを回した時にも少し入手できる。 対戦結果による入手コイン ボーナス 相手 入手コイン - 格下 2 - 同格 3 - 格上 4 あり 格下 4 あり 同格 7 あり 格上 10 10戦後のボーナス入手コイン 勝利数 入手コイン 1勝 2勝 3勝 4勝 5勝 6勝 7勝 8勝 15 9勝 10勝 30 10戦で最大100枚のTコインが入手できる。 勝利数が一番大事。1回負けるごとに、ボーナスタイムで勝利できる回数が減り、おまけのボーナスTコインも減る。格上に5勝してボーナスタイム発動、ボーナスタイム中に格上に5勝して100枚。 格下に5勝してボーナスタイム発動、ボーナスタイム中に格上に5勝して90枚。 格下に5勝してボーナスタイム発動、ボーナスタイム中に格下に5勝して60枚。 報酬 金スロットの当たりでSRチケット、銀スロットの当たりでHRチケット、銅スロットの当たりでRチケットが設定されている。 必要チケット ボーダー名 スキル SR SR SR HR HR HR R R R コメント欄 名前 合計訪問者数: - 本日の訪問者数: -
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契りってなにやったの?芸? (2011-03-13 00 06 04) ↑「桃園の誓い」で調べたらすぐに出てくるよ。まあ、酒飲んでたイメージしかないがw (2011-03-13 00 07 09) みなさんはステ振りどうしてますか? (2011-05-12 18 59 26) 武知極兵 (2011-05-12 19 08 47) 防は極振りした方がいいですよ。 (2011-05-12 19 38 13) 知防極残兵じゃ火力不足かな? (2011-05-13 01 04 43) 知に振らなくてもいいと思う。元々高いし。 (2011-05-13 07 23 21) 武防極残兵でしょ (2011-05-13 08 21 05) みなさんありがとうございます!!武防極残兵にしようと思います (2011-05-13 12 34 21) 関帝廟なのにスルーされた関羽wwwメインの関羽は最後の方なのか? (2011-07-19 00 41 48) 軍師キラー法。 知兵極残素又は武 (2011-07-19 06 47 14) ↑それじゃ武力PTに弱すぎる (2011-07-19 11 45 05) お!と!軍師だけしかきーないようにしとったから! (2011-07-19 11 51 59) レベル高いと固有先出しになってタイミングで遅れをとる (2011-07-20 20 51 10) 命防獄素で振ったらかなりステバラいいよww馬鹿だけど (2011-09-06 01 41 58) ↑そうゆうの好き (2011-09-06 02 03 02) この頃は張飛より関羽って感じだね。 (2011-09-23 14 24 55) 軍師PT多いからね。張飛だと何もできずに倒されるし (2011-09-23 19 26 03) って言うか今じゃ張飛とか関羽でも倒せるからね あいつを使えば (2011-09-23 19 35 32) 竜吉か… (2011-09-23 19 57 50) また孫策の時代? (2011-09-23 23 08 09) 最強張飛と思って育てたけど軍師パーティーにあっさり負ける。なので関羽を育てようかと思うんですが、軍師パーティーに強い? (2011-09-23 23 13 02) ↑魏しか使っていないけれど、軍師PTでこいつと当たるとすごい嫌。皆の兵力を一気に持っていかれる (2011-09-24 00 14 01) 軍師に強いけど、相手が妲己と組んでたら1陣で消えるよ。何の武将にも言えるけど… (2011-09-24 01 03 51) 闘戯は公主。俊足で割合もっていかれるせいで鈍足PTは勝てない時代になりましたね (2011-09-24 01 33 48) 現時点の最強パーティーは? (2011-09-24 07 41 54) ↑公主と孫策とかかな?あれでランク5が一陣目で落ちるか瀕死になる。 (2011-09-24 10 06 16) 蜀では? (2011-09-24 10 29 48) 張飛使ってればたいていは勝てると思うよ? (2011-09-24 12 23 52) じゃあ魏は? (2011-09-24 15 01 37) ↑いじめられ続けている魏に最強PTがあると思いますかw?まあ、魏にも強い方はたくさんいらっしゃいますが・・・ (2011-09-24 15 54 47) 惇と公主で新月→瞬撃クリ出れば張飛も落とせるよ (2011-09-24 19 45 20) そいや惇は早かったな (2011-09-24 21 56 34) 落ちねーよ (2011-09-24 23 59 09) 火計もクリならありえるかもね (2011-09-25 00 37 17) 魏は司馬懿かな?公主は合わせない方がいいと思うけど (2011-09-25 01 40 46) ↑3試して言ってる?総戯で妲己の新月から惇の瞬撃クリで張飛落ちたよ。レベルは45同士ね。 (2011-09-25 01 50 42) ↑ステ振りや特技の強化で結果は変わると思うよ?惇のクリが110超えるなら落ちるんだろうけどさ (2011-09-25 01 58 06) お互いを叩きあうのはそろそろ止めませんか?ところで、関羽って公主と組んだら強いですかね? (2011-09-25 13 35 54) ↑強いっすよ (2011-09-25 14 21 01) 竜吉とrank5の組み合わせは神仙イベ知らない人にとっちゃ、鬼畜 (2011-09-25 14 35 26) 神仙イベって何ですか? 2周年イベのこと? 十分関羽と竜吉の強さ分かるんですけど知らないと強さがわからないものですか? (2011-09-25 17 09 53) 知らない人=持ってない人 って考える (2011-09-25 17 22 56) 仙人イベントと名付けようじゃないかwww (2011-09-26 00 54 36) 呉とショク使えば、誰でも上目指すの簡単なのな!そいで青い国使ってる方は、上級者なのが分かりました。 (2011-09-28 14 20 54) 現状考えると、呉が一番弱いと思うんだが (2011-09-28 15 53 43) まー普通に考えて魏と蜀が強い (2011-09-28 16 24 26) どの国使ってよーが課金廃人にはかなわない。孫策か張飛か司馬懿を50にした奴勝ちだろ。あとは黄蓋だの陳祗だの曹沖だのと術師か神仙を抱き合わせるだけ。金と暇がありゃ誰がやっても同じことに上級も下級もねーよ。 (2011-09-28 17 40 57) ↑で? (2011-09-28 17 59 27) っていう (2011-09-28 18 00 42) 3↑それを三国全てでやってる廃人が現在魏メインだから、青の国はある意味上級者なのかもなw (2011-09-28 18 20 50) モバゲーのようにレベル上限が30とかになれば、レベル差の影響は少なくなるのでしょうが・・・モバゲーは闘技場が過疎っているというね・・・ (2011-09-28 20 52 06) 武将をLv1から育てる時最初から秘伝書使っても使わなくても同じなんですか? (2011-09-28 23 26 22) ↑6 同感w (2011-09-28 23 36 58) ↑2意味不明なんですけれど? (2011-09-29 01 37 39) 能力の伸び率の話です。 (2011-09-29 02 10 38) 伸び率は秘伝書を使っても変わりません。書は経験値upだけですので。 (2011-09-29 08 45 17) 関羽の天敵っている?どんな相手でもそこそこ戦える気がするけど (2011-10-05 09 40 36) 張飛には弱いと思う。麻痺ったら終了。 (2011-10-05 10 00 11) ↑を批判するわけではありませんが、チョウヒ相手に麻痺って勝てるPTってありますか? (2011-10-05 12 06 02) どんなPTでも、基本麻痺ったら負け、麻痺らなきゃ勝ち (2011-10-05 12 51 31) ↑、↑↑、仰るとおりでございます。(汗) でも麻痺しなくても張飛は関羽には相性いいと思うけど?固有→二陣瞬天でだいたい落ちる。 (2011-10-05 17 01 34) ↑相手にスウとかいたらどうなるのでしょう?あまり変わらない? (2011-10-05 17 41 37) ↑仙人、術士、陳祗、黄崇といれば飛側にも似たようなことが言える。結局は関張個々の相性が大きいと思う。 (2011-10-05 17 47 53) 関羽は好きだが、レベ50関羽使って格下狩り繰り返すカスヤローは大嫌い。たまに孔明でも格下狩りしてるがそっちは弱いw (2011-10-07 15 19 01) ↑自分が格下だと思ってるなら闘戯しなければいい (2011-10-07 22 49 52) ↑ミスター・しなければいい登場 (2011-10-07 23 01 24) 闘戯場の心得読めば? (2011-10-07 23 51 19) チビ漏ね。最近見かけない25夜輪や守山嬢なんかと同類。 (2011-10-08 10 34 29) 格下狩りは挨拶すら無いから気持ち悪い。平気なツラして挑んで来るが何様なんだ粕 (2011-10-08 11 16 11) 言うこと聞かない人、他人の気持ちを考えずにマナーを守らない人。そう言う人には何を言っても無駄です。気にしても損です。そう言う方と当たったら・・・短時間で一戦できる=福引券貰いやすくなる=ラッキー。ぐらいに思っていた方が良いと私は考えます。格下狩りを肯定するわけではないですよ?格下狩り嫌いです。 (2011-10-08 13 26 21) ↑お前ら全員馬鹿。格下狩りできるような仕様になってんやからしょうがない。格下狩りされたくなかったら部屋たてんなよ。アホ?「格下狩り嫌い」だから?勝手に思ってれば?格下狩凸されても勝ったら武功沢山だし負けたとしてもたったの1しか減らないよ?はっきし言うけど格下狩りは悪くはない。ただ単に部屋立てておいて格下狩りされた最悪はない。前なんかで見たけど「部屋立てする=上等」みたいな事あって格下狩りされたけどその通りだと思う。※格下狩りされたくなければ部屋立てするな。以上 (2011-10-08 14 32 01) 自己チューな意見だ。 (2011-10-08 14 39 31) ↑返信変じゃない? (2011-10-08 15 21 07) 部屋あるからって格下狙って入ることないだろ。逆に格下を狙う理由が分からん。 (2011-10-08 15 31 53) 格ってさぁ称号のこと?レベルのこと?強さのこと?誰か定義を教えて。あと、格下狩りが嫌ってのは、凸られるのが嫌なの?負けるのが嫌なの?凸られるのが嫌なら部屋つくるな、負けるのが嫌なら強くなれ、じゃない?凸られてかつ負けるのが嫌ってのはワガママな意見だと思うんだが、、嫌な理由を教えて欲しい。 (2011-10-08 15 36 20) お前ら雑談はBBSでやれ。ここを汚すんやない。 (2011-10-08 16 18 56) 仕様だからって言うやつ、心が狭すぎ。その中にもマナー・モラル・エチケットを守ってこそ人間同士が気持ち良く争えるんじゃね? (2011-10-08 16 29 57) 闘戯は自分の力を試す場所なんだから格上も格下もないんだよ。称号なんてただの飾り。 (2011-10-08 16 52 57) かんうー (2011-10-08 16 56 29) 格下に凸る奴は称号や勝敗にこだわり負けを恐れるセコい奴。本当に力を試したい強者は同格以上にしか凸らない。マナー的にも美学的にも。↑2・5は格下狩りを正当化するための詭弁に過ぎない。 (2011-10-08 17 16 06) ↑禿同。飾り?逆に称号でしか相手との力量差を計る物差しは無くね? (2011-10-08 17 22 40) ↑2 その考えは称号に見合わない高レベル持ちを正当化する詭弁だな (2011-10-08 17 31 28) まあ関羽にはどうでもよい話しだな (2011-10-08 17 49 32) 関羽が可哀想だ (2011-10-08 18 15 19) 関羽は攻に振らなくても十分に働いてくれるよ。パラ振りは防と早が極に残り兵。このパラ振りの関羽で揚武まで昇ったから馬鹿の戯れ事ではないよ。っても、1年?もっとかな?それくらい前の話しなんだけどね(苦笑)当時は、曹仁と穆皇后は上客で張飛と孫策も鴨だった(笑)でも、大喬と夏侯惇は苦手だったかな(涙)そんななんで、武ptの主軸だからと言っても必ずしも攻に振る必要はないです。要は馬鹿と鋏は使い様って事です。 (2011-10-09 03 22 06) 格下凸がすべて悪いとは思わないが、同格や格上の部屋があるのに虎に凸る冠軍以上がいるから嫌がられるんだよ。冠軍以上は朱雀でやればいい… (2011-10-09 14 14 36) ↑その話題はもういいんだ。やりたきゃBBSでやれ (2011-10-09 14 30 50) 関羽捕獲は正に運。関平、関索、関興誰に何を持たせばいいんだ(T_T) (2012-03-04 00 43 06) ↑1参考までに・・・関平に無双・激 関索に虎爪・墜獄 関興に神拳・龍武を持たせましたよ。捕獲頑張ってください!! (2012-03-04 00 51 45) 無課金は墜獄とかないから厳しい (2012-03-04 00 55 39) 俺は無課金してた時、関索に虎爪 興には武強持たして何回かやってたら取れたな (2012-03-04 04 07 24) 虎爪ってなに? (2012-03-04 08 48 47) ありがとうございます(^_^)v (2012-03-04 09 03 50) ↑↑1周年記念イベントの矛特技です。 (2012-03-04 09 33 09) ↑そうなんですか、ありがとうございますm(_ _)m持ってない(ノ△T) (2012-03-04 09 43 02) 今は特技沢山あるしいけるでしょ…昔ならかなりきつかったが (2012-03-04 18 59 37)
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期間 イベント概要 攻略準備 対戦 コイン対戦結果による入手コイン 10戦後のボーナス入手コイン 報酬 コメント欄 期間 15/06/08 ~ 15/06/12(15:59) イベント概要 クランメンバー5人分のリーダーを借りた15人ユニットを用いて全10戦の対戦バトルに挑む。 入手したコインを使ってスロットに挑戦、目玉報酬は過去のSRボーダー。 デイリーミッション有り。当日中の合計コイン入手枚数が5枚、15枚、50枚入手でBP回復ツール50とBP回復ツールが入手できる。 攻略 準備 借りるメンバーはランダムで5人が選ばれるが、何度でも再選択が可能。ランダム選択時のハズレを減らすためにも、イベント期間中は最強ボーダーをリーダーに設定しておくと良い。 自分の「通常ユニット」のランクを基準に、相手の強さ(格上・同格・格下)が決まるので、自分のランクを下げると楽。中途半端に強いボーダーを編成するくらいなら低コストボーダーを入れた方が良い。 強いボーダー5人+低コストボーダー5人の10人ユニットを組むと色々便利。低コストのボーダーには挑発系スキルや引き継ぎ系スキルを付けておくと、戦闘の補助にもなって勝利しやすい。 対戦 戦闘に使用したボーダーから1体がランダムで使用不能になる。この制限は10戦が終わるまで続く。 強いボーダーが使用不能にならないように、低コストのボーダーを一緒に出撃させると後半の対戦が楽になりやすい。 対戦相手は他のプレイヤーなので、高レベル低ランクには注意が必要。低レベル低ランクを相手取ると事故が減る。 BPは通常の手段で回復できる他、スロットを回してもBPが回復する。 コイン 勝利するとTコインを入手できる。 10戦の勝利数が多いほど、さらにコインが貰える。 5勝するとボーナスタイムに突入して、勝利時の入手コインが増える。ボーナスタイムは短いので素早く6~10戦目を勝ち越そう。 スロットを回した時にも少し入手できる。 対戦結果による入手コイン ボーナス 相手 入手コイン - 格下 2 - 同格 3 - 格上 4 あり 格下 4 あり 同格 6? あり 格上 10 10戦後のボーナス入手コイン 勝利数 入手コイン 1勝 2勝 3勝 4勝 5勝 6勝 7勝 8勝 15 9勝 10勝 30 10戦で最大100枚のTコインが入手できる。 勝利数が一番大事。1回負けるごとに、ボーナスタイムで勝利できる回数が減り、おまけのボーナスTコインも減る。格上に5勝してボーナスタイム発動、ボーナスタイム中に格上に5勝して100枚。 格下に5勝してボーナスタイム発動、ボーナスタイム中に格上に5勝して90枚。 格下に5勝してボーナスタイム発動、ボーナスタイム中に格下に5勝して60枚。 報酬 金スロットの当たりでSRチケット、銀スロットの当たりでHRチケット、銅スロットの当たりでRチケットが設定されている。 必要チケット ボーダー名 スキル SR 狙 ギガサイビー SR 狙 同ヘビハン SR 重 金剛体 SR 強 ラスバレ SR 重 背水激攻 HR HR HR HR HR HR R R R R R R コメント欄 名前 合計訪問者数: - 本日の訪問者数: -
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レベル差ダメージ倍率 手っ取り早いので計算式 計算式 レベル差ダメージ倍率 (レベル差ダメージ倍率)=(格下ダメージボーナス)*(格上ダメージペナルティ) 格下ダメージボーナス 110%+{(PCのレベル)-(MOBのレベル)}*2% ただし、上限は120%、下限は100% (U I以後) 格上ダメージペナルティ 100%-{(MOBのレベル)-(PCのレベル)}*1% (BigBang以後) 具体例 Lv差(PC-MOB) 格下ダメージボーナス 格上ダメージペナルティ レベル差ダメージ倍率 +5以上 120% 100% 120% +4 118% 100% 118% +3 116% 100% 116% +2 114% 100% 114% +1 112% 100% 112% 0 110% 100% 110% -1 108% 99% 106.92% -2 106% 98% 103.88% -3 104% 97% 100.88% -4 102% 96% 97.92% -5 100% 95% 95% -6以下 100% 100%-{(MOBのレベル)-(PCのレベル)}*1% 同左
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[部分編集] ブルードラゴン 街 青 ステータス HP 850 防御 22 攻撃 130 速度 14 コスト 12 施設 竜窟 能力 バリア/竜族 称号 ~ブルードラグナー 調整 OβT1期 実装(?) 7期 ボルト:バリアで防御されるようになります 17期 バリアは毒・咆哮・魅了などの特殊攻撃も防ぐようになりました。 23期 HP950→900 26期 速度15→14 27期 HP900→850 34期 攻撃力140→135 51期 HP850→900 56期 マジックポットの煙発動中はバリアも消費されないようになります。 57期 トライデントはバリアで防がれた時は発動しません魔法の煙発動中もバリア消費されるようになります 62期 防御21→22 HP900→850 110期 コスト13→12 攻撃力135→130 127期 竜族追加 青竜の1匹。 昔は格下乱獲で大暴れしていたが防御インフレしている間は大人しくなっていた。 防御は非常に高いが、能力は短期戦向きのバリアで若干噛み合わない。 一方で対ゴーレム性能は非常に高く、防衛ごと剛腕無しゴーレムを叩き割れるタフネスは優秀。 127期で竜族が追加されたため、対格下性能はトップクラスに。 更にPPシステムとの相性も良く、コスト12である点で技巧早出ししやすく格下乱獲のコンセプトが噛み合っており、ゴーレムにも強い点から再び起用される機会が増え始めた。 名前
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結局攻防関数は 両手で攻防比2.3~以上について弱体 攻撃力修正高めのWS(雪月花、スチサイ、グラストなど)を使う場合 格下と戦う場合 メリポの通常攻撃、また多段WSについては平均2.3以上なんて意図的にメヌメヌ暗カオスディアⅢ赤カレーとかやらない限り到達しない。 両手も片手も攻防比と攻防関数平均はほぼ比例するみたい(格下の場合、~2.3まで) 両手が特別レベル補正が緩いってことは無いらしい。
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機動力で負けているときに追いかけてはいけない 格下相手に完璧な内政をしても自慢にならないということ。 格下のプレイヤーと試合することの意義 格下のプレイヤーとの練習を有意義に行うためにはどうすればいいか 過剰防衛はオールインと同じくらい将来性がなく、オールインよりはるかに弱いオーダー なぜ欲張りオーダーは強いのか なぜShieldのアップグレードが後回しにされるか 機動力で負けているときに追いかけてはいけない 基本的にMarineは射程から外れたMutaをあまり追いかけず守るべきTankの近くにキープするべきだし、 ZealotはSpeedlingを追いかけずStalkerSentryのそばにいるべきだ。 向こうは移動を続けるだけでダメージを受けずに済むのに対し、こちらは隙のある場所を増やしてしまう。 追いかけて殺せると考えるのは相手のミスを前提にした甘さであり、上手いプレイヤーなら追いかけてくる鈍重なユニットから攻撃を受けることはほとんどない。 (追い込むように多数対少数で囲む場合などはともかく) これはRTSにおける基本であり、AoCなら槍で馬を追いかけてはいけないとなる。 格下相手に完璧な内政をしても自慢にならないということ。 このゲームはプレイヤーの能力によってオーダー相性すらひっくり返る。 出てくるユニットの量が変わるしマイクロが違うからユニットの質もまったく別物になる。 この出てくるユニットの量というのは単純にオーダーがいいという話ではない。 優れたプレイヤーのほうは相手をハラスし続けながら、あるいは相手のハラスを捌きながら資源を使い切れるし 劣っているプレイヤーのほうは相手の鋭い動きに一方的にユニットを殺されないように必死に軍操作をしているあいだに資源が使えなくなってしまう。 こういった実力の出方というのは積極的に交戦し続けるような高レベル帯では特に顕著で、5,6連敗して当たることになる程度の少し格下相手でも明白な差が存在する。 そういった格下相手にハラスし続けながらでも資源を使いきれるのはむしろ当たり前だし、 プレイヤーのレベルに差があるゲームを表層的に見てしまうとオーダーの相性を見誤ることすらありうる。 マスター上位レベルとプラチナレベルくらいの差があればハードカウンターオーダー(オーダー差だけで詰むレベルのアンチオーダー)を取られていても完成度の差でほぼ勝てるし、 200~300ポイント分くらいの差があればソフトカウンターオーダー(即詰むことはないが有利が得られるレベルのアンチオーダー)を取られていても十分に勝てるチャンスがある。 格下のプレイヤーと試合することの意義 それは落ち着いて実戦ができるということに尽きる。 試合の流れをなぞりながらメタに自分のプレイを分析する余裕が持てるため それまで見えなかったものが見えるようになる。 普段見えないタイミングで資源が見えるので自分のオーダーをより詳細に覚えるようになる。 余裕を持ってマイクロしているので自分の操作のひとつひとつの良し悪しがリアルタイムにわかる。 ではデメリットはなにか。やはり勝つのが当たり前の相手に勝ち続けていると緊張感がなくなっていく。 格下の相手とばかりやっているとすべきでない手抜きを覚えてしまったり、一瞬の隙を突いてくるような相手とプレイしているときに磨かれるシビアなゲーム感覚を失ってしまうといったことが起こる。 格下のプレイヤーとの練習を有意義に行うためにはどうすればいいか 相手を侮らずにいつものプレイをしながら自分のプレイのあら探しをすること。 余裕をもってプレイできることに付け込んで楽しようとするのではなく、プレイ中に自分を分析し続けること。 目的意識を持ってプレイせずにぬるま湯にひたっているだけなら有害なので格下のプレイヤーとやる以上に同格・格上のプレイヤーとの対戦をこなすこと。 過剰防衛はオールインと同じくらい将来性がなく、オールインよりはるかに弱いオーダー あるタイミングで大量の軍や防衛施設を揃えるということは、そのタイミングだけ強くなってそれ以降のすべてのタイミングで弱くなるということを意味する。 そのためピンポイントで攻め切ったりオールインを防衛するためにだけ使用しなければ意味がなく、相手のオーダーを読んでいなければギャンブルになる。 そして攻めるオールインであれば少なくとも相手との戦力差によって何らかの成果が得られるが、過剰防衛の場合はこちらが強いタイミングに相手が攻めてきてくれなければ何の成果も得られない。そしてこちらのオールインに関しては相手には「戦わない」という選択肢はないので相手のオーダーや守り方と勝負ができるが、こちらの過剰防衛に関しては相手には「戦力が多いことを確認したら攻めない」という選択肢が存在するので、相手が攻めなくてはどうしようもないくらい内政やTechを捨てているオールインでない限り不利になってしまう。 なぜ欲張りオーダーは強いのか 戦闘ユニットとして見るとワーカーのコストパフォーマンスは決して良くない。同じ50ミネラルならMarine1体やZergling2体のほうがずっと強いし、ワーカー2体よりZealot1体のほうがはるかに強い。 プッシュを返すためにワーカーを動員している光景を見ると、なぜワーカーを止めてでも軍事ユニットを作らなかったのか、そのほうが強いだろうと言う人もいるかもしれない。 しかしこのゲームにおいて相手のプッシュを受け止めるためにワーカーを止めて軍事ユニットを作るというのは、相手が1ベースオールインのように偵察しやすい戦略をとっている一部のケースを除いて非常に難しい。 内政を犠牲にすると、内政を犠牲にしたことによってユニットが増えるタイミングを除けば、その後すべてのタイミングにおいて弱くなるのだ。ワーカーを止めて軍事ユニットを作ると柔軟性が失われてしまう。 また、ワーカー動員とユニット生産で決定的に違うのが即応性である。 戦闘ユニットとして見るとワーカーのコストパフォーマンスは決して良くない。同じ50ミネラルならMarine1体やZergling2体のほうがずっと強いし、ワーカー2体よりZealot1体のほうがはるかに強い。 しかし通常生産施設から軍事ユニットを出すためにはGatewayやBarracksやFactoryを建てる必要があり、最低でも60秒なり65秒なりの準備時間が必要になる。資源をユニットに転換、そして戦況に反映させるには時間が必要なのだ。生産施設の状況にかかわらずその場で保有しているワーカーをすべて戦闘ユニットに変身させられるという特性はコストパフォーマンスの悪さを補って余りある。 プッシュが7 30に到着するとして、Barracksを追加して対応する場合は6 00のミネラル150と7:05以降に25秒ごとにミネラル50ずつが犠牲になる。 ワーカーを動員して対応する場合は、7 30以降のミネラル収入が犠牲になるがそれまでの資源は自由に使える。 この自由に使えた資源でTechを挙げたりさらに内政を広げておくことができるので、もしプッシュが来なかった場合は後者のほうが単純に優れているし、もしプッシュが来た場合もワーカー動員で十分に守ることができるのであればTechユニットによる別の対応やカウンターという選択肢が生まれてくる。プロに欲張りオーダーが多いのはこうして節約できる資源がどれだけ重要になるかわかっているからであり、TvPの即2ndやTvZの即3rdで内政を欲張って伸ばさないことが前述した「内政を犠牲にする」とみなせるほど、プッシュの守り方とユニットを作らずに節約した資源の使い方が洗練されてきているということでもある。 なぜShieldのアップグレードが後回しにされるか ShieldアップグレードはArmorアップグレードよりもコストが高い。 ShieldアップグレードがArmorアップグレードより優れているところはアップグレードがAirにも適用されるところだが、 地上ユニットを出してForgeアップグレードをしている展開でAirユニットを作ることはあまりないので、このメリットは活かされない。 メイン盾となるZealotはShield50 Life100なので、Armorアップの影響のほうが大きい。 他のユニットに関しても、Archonを除けばShieldとLifeが同量かLifeのほうが多くなっている。 Archonはかなり終盤にならなければそれほど数を出すことはない。 Archonとセットで使うことになるのは大量のChargelotなので、やはりLifeのアーマー値のほうが重要になる。 ShieldはEMPを喰らってしまえばアーマー値を無視して剥がされる。
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クラン戦の戦略 現在のGLICOの構成では、TH9の方が勝敗のポイントになっています! TH9に上がる頃にはそれなりのテクニックを身につけられるよう修行しましょう! 勝利確定後の資源稼ぎはリーダーのGOサイン後に! TH10 1回目→同格から☆2を目標に 2回目→戦況に応じて、同格か格下から回収 TH9 1回目→同格から☆2以上を目標に 2回目→同格で☆3チャレンジか、格下から回収 TH8以下 1回目→同格から☆3を目標に 2回目→同格から回収、埋まっていれば格上チャレンジ
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最終更新日時 2011-04-27 クエストについて 「イヌの肉」入手場所 レクスール・ヒルズ ガルム回廊 ミーリム海岸 他の入手先 Mob地図 「マリエル」の居場所 クエストについて 手順 「イヌの肉」5個を城下町ビスク 港エリア(海蛇の隠れ家)に居る「マリエル」に渡す。 ギルドマスターに報告する。 メモ 「イヌの肉」さえ入手できればOKです。 ショック ボルトを使わなくても、フォレスト スカベンジャーを倒さなくてもクリア可能。 ★クエストの中では宙に舞う、裁きの炎よりも報酬金額が高く、ノア ダストも50個貰えるので、悪くないクエスト。欠点と言えば、ギルド前と港エリアを往復しなければならない点だろうか。 「イヌの肉」入手場所 レクスール・ヒルズ skill 0~ 野犬 1 skill 5~ フォレスト スカベンジャー 1 レクスール ハウンド 1 skill 15~ ナイトハンター 7 ※夜間アクティブ skill ?~ 山犬 9 ※格下アクティブ skill 6~ 山犬の子供 1 ※遠いので非推奨 ガルム回廊 skill 10~ 狂犬 7 ヤング スカベンジャー 6 ミーリム海岸 skill 7~ ヒル ハウンド 3 他の入手先 場所が遠い、敵が強いなどの理由であまりオススメしないもの ▼非推奨な入手先 エルビン渓谷 skill ?~ ハンター ウルフ 9~11 ※格下アクティブ+同属リンク イルヴァーナ渓谷 skill 20~ キャリオン スカベンジャー 11 ※格下アクティブ エルアン宮殿 skill ?~ フロスト ウルフ 21 ※近付くだけで冷気ダメージ Mob地図 「マリエル」の居場所 武閃前からスタートした場合 移動が全て街中で安全なのはA~Cルート NPC「マリエル」右側の画像は、ビスク中央アルター横からビスク港に入った場合のもの。