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No. トランスモーフ 転生を持つ珍しい機巧クリーチャー。 URではない高コスCは少ないのが難点であり ほとんどがパートモールの偵察気球用か。 山札からという言葉も一見すごく聞こえるが、 モーフを引いて召還して転生するときに山札になければいけない という事なのでサイアムの見張り、召喚士メスマーの伝令等で工夫が必要。 また、Qと違って撃破されたときのリスクは大きく全体的に扱いにくいクリーチャーか。 コメント 名前
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Zealous Guardian.jpg) 胸壁見張りは矮村の端を見回り、影の中にじっと待っている者達に合図を送る。 Parapet watchers patrol the outer edges of the doun, signaling to others who wait patiently in shadow. シャドウムーア 【M TG Wiki】 名前
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時渡衣 イングランド 発掘家 2006.01.31現在 冒険7 商人6 戦闘2 魂の裏キャラにあたり 現在はおもいっきし倉庫中… 気ままに生きる超我侭はねっかえり娘 知り合いの商会『ライザ研究所』に所属中 最終習得予定スキル 母国語:英語 操帆、測量、視認、探索、生態、開錠、地理、生物、宗教、美術 財宝、考古、生存、救助 会計、運用、身体、逃走、保管、織物取 砲術、操舵、修理、外科、応急、見張り、消化 観察or接舷 ケルト、ラテン、ヘブライ、エジプト 他言語1 時渡魂
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ジョブにはそれぞれ固有のスキルがある。セッション終了後にキャラクターはその中からスキルを1つ覚えることができるが、それぞれのジョブのスキルを取得するには、以下の条件のうち1つを満たす必要がある。 キャラクターのジョブと欲しいスキルが属するジョブが一致している そのジョブに属するスキルを取得している セッション中に特定の行動をした 【スキル】 船長 戦闘員 狙撃手 船医 まじない師 斥候 航海士 砲撃手 操舵手 風読み 見張り 水夫 コック 船大工 音楽家
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ナッツィ 名前:Nutsy デビュー:『ロビン・フッド』(1973年) 概要 トリガーとナッツィは、ノッティンガムのシェリフの手下を務めるハゲワシのコンビ。見張り中は弓矢を持ち歩いており、シェリフからはそれぞれ早撃ち、とんまと呼ばれている。 登場作品 1970年代 1973年 ロビン・フッド 2000年代 2001年 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち* 声 ケン・カーティス(1973年) ?(1974年) ?(1980年代)
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名前 デュバノレ 性別 男性 国籍 イスパニア 爵位 准二等勲爵士 職業 紡績商 主な乗船 クリッパー 生産系スキルランク 調理スキル - 保管スキル 9 縫製スキル 15 鋳造スキル 15 工芸スキル 15 錬金術スキル - 主な冒険系スキル 操帆7 測量10 調達4 釣り10 採集8 身体言語6 救助3 生態調査8 行軍5 探索9 開錠8 考古学8 宗教学8 財宝鑑定6 生物学9 観察 航行技術10 主な交易系スキル 会計6 火器7 工業8 警戒10 運用8 社交5 貴金属7 駆除 管理技術9 主な戦闘系スキル 操舵9 剣術6 砲術5 見張り8 回避3 統率4 戦術7 造船10 修理10 外科医術5 疾病学 弾道学5 応急処置7 応急処置5 収奪4 弾道学2 消火2 主な言語スキル スペイン語他 備考
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資源施設 伐採所 / 石切り場 / 製鉄所 / 畑 軍事施設 練兵所 / 兵舎 / 弓兵舎 / 厩舎 / 兵器工房宿舎 / 大宿舎 / 見張り台 / 訓練所 / 遠征訓練所 / 鍛冶場 / 防具工場 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 拠点 城 / 砦 / 村 研究・強化 研究(研究所) 武器強化(鍛冶屋) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 研究・強化 研究(研究所) 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所
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Jossy キャラ特徴など 冒険 交易 戦闘 LV 67 63 57 冒険スキル R 交易スキル R 戦闘スキル R 操帆 10 会計 6 砲術 10 測量 11 火器取引 6 操舵 10 地理学 10 縫製 13 回避 10 生存 3 警戒 8 剣術 11 生態調査 11 身体言語 7 応用剣術 3 調達 4 運用 10 防御 7 釣り 12 保管 10 収奪 10 行軍 6 社交 5 突撃 11 視認 10 管理技術 8 水平射撃 10 救助 7 繊維取引 6 速射 5 探索 12 宝石取引 6 貫通 7 開錠 11 鋳造 14 銃撃 10 考古学 10 狙撃術 8 宗教学 9 修理 10 生物学 12 造船 11 美術 8 統率 5 財宝鑑定 10 戦術 8 とうてき 8 応急処置 10 航行技術 10 見張り 5 サルベージ 8 兵器技術 10 曳航 5 漕船 4 罠 7 弾道学 9 商会員から一言! 期間限定じゃなくてそのまま完全移籍でもおkですぜ(゚∀゚) -- キャロ (2012-04-24 00 09 39) 後輩が出来たと思ったら先輩だったでござる -- 王子 (2012-04-25 08 00 01) 名前 コメント
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ばいばい、のすたるじーか【登録タグ JASRAC管理曲 Neru VOCALOID は りゅうせー 曲 殿堂入り 鏡音レン】 作詞:Neru 作曲:Neru 編曲:Neru 唄:鏡音レン 曲紹介 「確か、彼女の名前はノスタルジーカ。それ以外のことはよく覚えてないんだ。」 PVを りゅうせー氏 が、MIX・マスタリングを yasu氏 が手掛ける。 対戦パズルRPG 「モンスターパズルアドベンチャー」 のテーマソング。 そらる氏 による歌ってみたと同時リリース。 歌詞 (piaproより転載) 窓にそっと光が差すと同時に キミの村へ望遠鏡持って駆けた 丘の上に建つ見張り塔の門外に いつもの合図で待ち合わせしよう 明日も その明日も いつまでも こうやって フタリで セカイを 廻せたらいいのに もしも ボクが大人になったら キミが大きくなったら 何もかも忘れてしまう前に フタツの コエを歌にするんだよ キミとフタリ歌うんだよ だからその手は離さないで 見張り番を横目に目指す屋上 辿り着くは澄み渡る景色 あの先はセカイの末端みたいだけど ヒトツの空が続いてるんだって いつしか 時が過ぎて 歳を取り ボクら ボクらで なくなる 日が来てしまうのかな もしも ボクが大人になっても キミが遠くに行っても この歌が終わらないように もう一回 巡り会うその日まで 何度だって歌うから 今はこの手を離すもんか もしも ボクら離ればなれに たとえなったとしても 物語が続くように そして 遥か空の果てまで 遠く響き渡るように 命の限り 絶対に ボクが大人になっても キミが遠くに行っても この歌が終わらないように もう一回 いいや、何十回でも 何万回だとしても 涙でコエが枯れ果てても コメント レンくんの声イケボォォォォォ!!! -- 銀 (2014-12-06 00 03 17) すげえ!Neruさんの新曲だ!しかも物語性があって、カッコイい!やっぱNeruさん最高。 -- Neruさん大好き人間 (2014-12-06 06 52 01) 最高大好きー世界観やばい -- レン廃 (2014-12-06 09 28 50) 素敵ですね!ありとうございます!! -- ruruki (2014-12-06 10 43 07) めっちゃ好き -- しろ (2014-12-06 13 55 11) サスガデスネ Neruさんヤバイ -- もやし (2014-12-06 15 02 36) Neruさんのレン君声かっこいい!!! -- 暇人 (2014-12-06 16 33 05) 聴いていて気持ちいいですね!最近はボカロPがテーマソングを手掛けることが多くなってきましたね^^ -- りんご味 (2014-12-07 18 40 43) ミリオン行って欲しいな~今回のもとても素晴らしい作品だと思います!! -- Neruさん大好き.....φ(・ω・。 )o0○(♪ラブ(。ゝω・(-ω・。)ラブ♪) (2014-12-08 00 12 14) 本当大好き!Neruさん最高 -- リィノ (2014-12-08 15 38 26) ファンタジー系の曲もすごく最高!Neruさん大好き! -- まもる厨 (2014-12-10 19 06 26) 曲も良いし、歌詞も良い!そしてレンくんの声も最高!!Neruさん流石です! -- れん (2014-12-12 19 45 02) Neruさんの曲大好きすぎる!! -- mrys (2014-12-14 19 26 47) 凄くいいです!!このキャラたちもNeru家入りするのでしょうか? -- ねこまたP (2014-12-16 19 50 19) かっこいい!ゲームインストールしちゃったよ -- わをん (2014-12-20 17 21 43) もう、最高!!Neruさん大好き!愛してる!! -- 翠 (2014-12-21 19 42 06) 聴いて秒で惚れた。 -- てんてん (2014-12-24 15 17 43) 明るくていい曲! -- 名無しさん (2014-12-26 16 56 34) 見張り場→見張り番 -- 名無しさん (2014-12-26 23 13 50) Neruさん大好き -- 柚音 (2015-01-06 11 19 32) レンくんがイケボすぎて…////何よりこの曲の雰囲気が好みすぎる! -- レンNeru大好き (2015-01-12 11 12 59) Neruさん大好きです!2ndアルバムいつ出るのかな?もし出るとしたら是非入れてほしい! -- ハル (2015-01-12 20 53 43) やばい、鳥肌やばいっす…□ -- Bてん (2015-01-18 18 46 44) 神、神だぁーっ! めっさ好き -- がのん (2015-01-24 16 18 39) ラスサビの歌詞が特に好き -- 名無しさん (2015-01-24 18 49 43) こういう曲も良いけど、Neruさんぽい曲の方が好き。だから、そういう曲を創って欲しいのに… -- 匿名希望 (2015-01-24 20 49 21) なぜ伸びない -- とある凡人A (2015-01-25 22 10 30) この曲明るくいいー♪Neruさんの曲はどちらかといえば暗くて?かっこいい系だけど、明るくて前向きなのもいい҉٩(*´ #65078;`*)۶҉次の新曲楽しみですー! -- めろん (2015-02-01 10 27 39) なんかこうじーんってくる曲!自然の敵pじゃないよw -- ☆MINTO☆彡 (2015-02-15 11 00 52) 惚れた、、 -- もちゆー (2015-02-22 15 26 14) Neruさん大好き!! -- みのり (2015-03-04 11 32 15) Neruさんラブ!!かっけー!!レン~! -- 漣 (2015-03-07 11 16 03) レンカッコイイ!! CD無いのかな? -- 白夜 (2015-03-14 14 43 39) 家族揃ってはまりました。これから先も素敵な曲を作って下さい -- えるる (2015-03-29 01 20 03) なんだこのクソ歌ww -- ぼん (2015-03-29 01 21 58) 元気が出る歌で良かった!! -- 良太 (2015-05-22 20 50 01) Neruさんの明るい曲が増えてきたね~ -- 名無しさん (2015-07-26 11 00 30) 歌詞→曲名→コメント欄のセリフの順で解釈すると (´;ω;`)ブワッ -- 名無し (2015-08-30 09 40 39) 感動シーンが「干し芋~」で落ちた -- さえずり (2016-05-24 23 44 05) 歌詞も歌も最高です!! -- 燐花 (2016-08-11 14 39 02) 割と珍しく明るい曲だけれど、すごく綺麗 -- 名無しさん (2016-08-24 18 56 16) 何故今まで聞かなかったんだろう…もっと伸びるべき!! -- 名無しさん (2017-02-26 00 06 28) ハモりだけをニコカラで出して欲しい…ってくらい好きな曲です。良い意味でNeruさんぽくない曲で驚きました。 -- とあるレン廃 (2017-04-16 17 52 52) やっぱ、Neruさんのファンタジーは好きです -- 名無しさん (2017-10-30 17 46 56) 名前 コメント
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第10話 中盤戦-トンニキョク- 退屈ほど辛いものはない。 以前、バイトをしているクラスメートがそんなことを言っていた。 暇な方が楽ではないのか、などと当時は思っていたが…… なるほど、確かに退屈なのは辛いものだ。 プライベートな時間における退屈ならば問題はない。 眠りこければいいのだからな。 問題は、仕事中の退屈だ。 寝るわけにも暇つぶしをするわけにもいかず、単調な作業を延々と行う。 その退屈さはなかなかに苦痛だった。 (この退屈さは幸なのか不幸なのか) だから今、見張り番の仕事における退屈も、なかなかに苦痛である。 見張りを初めて6時間弱、人っ子ひとり現れない。 敵が来ないのはいいことだが、味方も現れないというのは嘆かわしいことだった。 とはいえ、ここは殺し合いの場。 仕事を放棄することなど出来るはずがない。 定期的に見張り位置を変えることで気を紛らわせ、こうして長い時間を乗り切った。 (退屈と呼べるだけ、マシと考えるか) 退屈と言うと何だか気の抜けたように聞こえるかもしれないが、実際は常に気を張っていた。 何もなさすぎて油断をすると気が抜けそうな事態を退屈と呼んでいる。 それでもこの退屈というのは、気を張りすぎて嘔吐しそうになるほど緊張するよりマシかも知れない。 こんなことを定期的に行なっている兵隊たちの精神力はかなりのものじゃなかろうか。 (見つかりにくいという点では、ここは拠点に最適だったな) 結果論に近いものの、実際ここは拠点に最適と言えた。 森の中で施設も遠く、一見すると物資の調達が困難だが、だからこそ人に見つかるリスクが少ない。 勿論それは誰かに会える可能性の低さと表裏一体なのだが。 (問題は放送後どうなるかだな) ザフィケルとかいうふざけた男は、6時間毎に島内放送を行うと言っていた。 そこでは死亡してしまった者の名前と、禁止エリアが教えられる。 禁止エリアは、森になる可能性が高いと私は踏んでいる。 茂みに潜み時間の経過を待つ連中を炙り出し、同じく潜む連中とかち合わせねばならないだろうと考えるからだ。 施設への立てこもり対策は、もう少し後だろう。 施設を目指す積極的な人間の行動を阻害する理由など、ザフィケルには何もない。 奴らにとって、動く連中は有り難い存在だろうしな。 (52分……そろそろか) 自分たちが当てられるかもしれない以上、禁止エリアを聞き漏らすわけにはいかない。 少し早いが、そろそろ放送に備えるべきだ。 「沢村。そろそろ地図と名簿の準備を」 大事な情報だからこそ、二人がかりできちんと聞いておく必要がある。 ……特に死亡者の名前は、呆然とさせる効果もありそうだからな。 互いに現実に引き戻す役を担う必要がある。 (誰も死んでいない、なんてことはないだろうな……) 出来れば死んでいてほしくない。 だがしかし、先程から何度か聞こえる銃声のことを考えると、それは些か夢物語に思えた。 それに、まだハッキングは成功を納めていない。 誰も死んでいなかったらそれこそゲームオーバーだ。 「……始まった」 「ああ……」 島中に設置されたスピーカーから賛美歌が流れる。 ……最後までふざけた名前に合わせてキリストネタを貫く気か。 『はーい、皆さん。生きてマスかー? 死んじゃった生徒は手を挙げて下サ~~~~イ。 って、死んでたら手を挙げられないってね。 HAHAHAHAHAHAHA』 殴りたい。 ここから抜け出す前に一発くらい殴りたい。 割と本気でそう思う。 『サーて、君タチは最初の6時間を生き延びマシた。 最初に説明していた通り、これから禁止エィリアと死亡者の発表を行いマース』 地図と名簿を並べながら、禁止エリアを先に言ってくれと願う。 禁止エリアの情報は命に関わる。 分かっていても、親しい人が死亡していたらショックを受けてしまうだろう。 そうなった後で禁止エリアを言われたら、聞き逃してしまいかねない。 その事態を避けるためにも、禁止エリアを先に言え、言ってくれ……! 『発表は、死亡者から行いマ~~~~~ス。 一流の雀士たるもの、如何なる時でも冷静でなくてはいけますぇ~~~~~ん。 親しい人が死んだカラって動揺して禁止AREAを聞き逃すクズに用はありまセンはい」 クソッ! ……頼む、鶴賀の誰も死んでいてくれるな。 そして、誰も禁止エリアの情報を聞き逃すなッ! 『それでは呼んで行きマス。死んだ順番デース。 首輪で心臓パルスをモニタしてるので、正確なDATEデスから安心してネ。 サービスで名簿の番号も言ってあげるんで、聞き逃さないで下サーイ。 一度しか言いませんカラねー』 筆記具を握る手に力が入る。 いよいよ、死亡者が呼ばれる。 『12番・清澄高校・須賀京太郎』 男の死者。 肉弾戦なら有利であろう彼が真っ先に脱落とは…… 武器の差でもあったのだろうか。 私の麻雀牌や沢村のノートパソコンでも、銃相手では勝てないだろうしな…… 『3番・龍門渕高校・井上純』 ドキリとする。 龍門渕高校。 つまりはそれは、沢村の友人だと言うことだ。 『25番・風越女子高校・文堂星夏』 沢村の方へと目をやる。 一応、手は動いているようだ。 『18番・鶴賀学園・津山睦月』 鶴賀学園。 その響きにビクリとした。 そして告げられる、仲間の死。 『15番・清澄高校・染谷まこ』 それでも、手を止めるわけにはいかなかった。 悲しくないわけではない。 けれど、生きていくためには悲しみに暮れる暇などない。 冷たいようだが、そうしなければいけないのだ。 『それでは、禁止エリアを発表しマ~~~~~ス』 次いで告げられる禁止エリア。 どうやら2時間に1つ増えるらしい。 このエリアの隣を含め、計3箇所が禁止エリアに指定された。 勿論、聞き逃しなどしていない。 『それでは、また次回お会いしまショウ! グッバ~~~~~イ』 放送が、切れる。 二人の間に会話はない。 会話など、出来ない。 「……沢村、続きを頼む」 けれど、何もしないわけにはいかない。 何もしなければ、こんな悲しみが長引くだけだ。 負担ばかりかけてしまって申し訳ないと思うが、ここは心を鬼にせねば。 「分かってる」 軽く頷くと、沢村はまたノートパソコンに向かい始めた。 思ったより、ダメージは軽いかもしれない。 (……いや……不味いなこれは……) 手元を見て、気が付いた。 バックスペースを押す回数が増えていることに。 よく聞くと、タイピング音のリズムも遅くなっているように思える。 明らかに、沢村は動揺していた。 「……少し、見回って来る。 隣の禁止エリアから誰か逃げてくるかもしれないからな」 先述の通り、森に潜んだ者を炙り出す効果が、禁止エリアにはある。 発信機が仕込まれているらしい首輪で位置を把握しているのなら、禁止エリアはピンポイントで誰かがいる所を指定できたはず。 その誰かがこちらに来る可能性が無いではない。 「それに……殺し合いに乗るか否か迷ってた者が乗る時期だ。 殺人者が5人はいると推測できる放送内容…… 殺らねば殺られると考える者が現れてもおかしくはない」 そう、おかしくはない。 例えば最初の私のように、殺し合いに乗ると考えながらも、なかなか踏み出せなかった者がいたとしよう。 そんな人間がこの放送を聞いたらどう思うだろうか。 殺さなければ殺される。殺さなければ大切な人を生かせない。 脱出なんて、夢のまた夢。殺し合いは夢じゃない。 そんなことを考えて、殺し合いに乗ってしまってもおかしくない。 これからは、発狂する者が現れてしまう時期だ。 一層守りに力を入れなくてはいけない。 「2時間後には戻ってくる。もしも危険な誰かが来たら私を置いて迷わず逃げろ。 沢村が生きてさえいれば、希望は繋がる」 だが――そんな理屈はどうでもよかった。 今述べたように、大事なのは沢村である。 その沢村が落ち込んでポテンシャルを出せないでいることこそが問題なのだ。 「……気をつけて」 だから、見張りなど大義名分。 これは、沢村に泣いてもらうための時間。 思いっきり泣いてもらい、気持ちを切り替えてもらう。 時間をロスしてしまうのが痛いが、引きずったまま続けるよりはいいだろう。 そう考え、声をかけてくる沢村に軽く手を振り歩を進める。 後ろは振り返らなかった。 森に入りきる直前、すすり泣く声が耳に届いた。 けれども、何も聞こえちゃいない。 そういうことにしておいた。 (睦月……) 大義名分に過ぎないとはいえ、見張りの仕事は重要である。 さっき沢村に伝えた推測も、おそらくは当たっているだろう。 集中して、見張りに挑む必要がある。 だがしかし、それでも。 分かっているのに、どうしても。 睦月のことを、考えてしまう。 (すまないな、睦月……) 私は、何もしてやれなかった。 ここでも、今までの日常でも。 いい先輩ではなかったのかもしれない。 あまり社交的な方ではないし、遊ぶこともほとんどなかった。 始めて2年ということもあって、麻雀についてもほとんど教えてやれることがなかったな。 だから、思ったのに。 全国に行けなくなって、引退してから、ようやく思い至れたのに。 これからは、もっとモモと、そして皆とたくさんいよう。 うんざりするまで楽しもう。 麻雀なんて大義名分がなくても、私達の絆は壊れない。 そう思うことが出来たのに。 なのに…… (私は……) 空を仰ぐ。 もうすっかり青くなっている空が、うっすらと滲んできた。 どうやら一人になる時間は、沢村のためでなく、私のためでもあったらしい。 (私……はっ……!) 空はとっても青いのに、ぽつりぽつりと雨が降る。 この雨が止んだら、前を向いて戦おう。 逝ってしまった仲間のためにも。 だから、せめて、この雨が止むまでは―― 【残り25人】 第09話← 戻る →第11話 前へ キャラ追跡表 次へ 第01話 加治木ゆみ ― 第01話 沢村智紀 ― 対局開始 サンフランシスコ・ザフィケル 第13話