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りょちせんせいを中心とした、山久保メンバーで行くスキーの事を「山久保スキー」と言う。 特色としては、 メンバーが遅刻する(主な原因は寝坊) 遅刻しないときはメンバー全員が徹夜で参戦 メンバーの家のドアを蹴ったつもりがとなりの部屋を蹴っていた 行きの車からありえないテンション 行きの車からテンションの上がる選曲で関越を攻める メルヘンレース りょちせんせいのメルヘンレースしながら動画撮影 ストック一本無くす GG 帰りもハイテンション 勢い余ってカラオケ 等、恐らくいろいろ普通ではないスキー ・歴史 2005年から始まった山久保スキー。 りょちせんせいごひいきのロッジアベールを拠点として活動を開始。 2007年を最後に惜しまれつつロッジアベール閉館。 2008年 スキーセンターにお世話になるも、ナイターでリフトが止まりスキーセンターまで帰れなくなる事故発生。 リフト一つ分もぼった山久保メンバー、せんせいの背中から湯気が立ち上る動画はあまりにも有名。 2009年 去年の事故が原因で別の宿を今でも拠点として活用している。 この年から、いいか、押すなよ!絶対に押すなよ!!など、上島竜兵ネタがブームとなり今も続いている。 2010 この年からカービングスキーを履くりょちせんせいとワーク氏二人が激しい戦いを繰り広げる。 さらにまさひのスキー転向により、2011年からのメルヘンレースはさらに激しさを増すものだと予想される。 2011 全員がカービングスキーで争われる初めてのシーズン、まさひとワーク氏がやや古い板での参戦となる。 ・活動内容 活動内容は主に、石打丸山の初心者コースを利用したメルヘンレースが絶大な人気を誇り、現在ではメルヘンレースの前にサポートレースとしてフリースタイル競技が行われる。 メルヘンレースが無くても、山久保メンバーが訪れた際には松明滑走や花火などの催しが行われ、オリンピックと肩を並べる世界的に人気の競技である。
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モンスター ※いろいろ暫定 体力、防御力は内部情報から抽出 被ダメージにはプレイヤーの防御力の1/3の値が参照されている模様 防御力は与ダメージ-攻撃力と推定 攻撃属性は打撃(Blunt)、切断(Slashing)、貫通(Piercing)、火炎(Fire)の4種類 素手攻撃は打撃属性の模様。 β1.5から、グラフィックの違う変異したモンスターが湧くようになった(夜、洞窟内、トレージャー上により多い)。攻撃力、防御力が二倍、常に攻撃的で、倒すと追加で一つアイテムを落とす。 β1.6までは一部の変異種しか追加でアイテムを落とさないバグあり? +β1.7からのモンスターに関する更新履歴 (β1.7で追加・変更) 高Talentでも鶏や兎が出現するようになった? ネズミ2種とインプの切り出し品が生肉・腐肉→傷んだ肉に。 全種類の変異種が追加でアイテムを落とし、マイルストーンに影響する。 上級モンスターの攻撃力が少し増加。 プレイヤーが作成した床タイルからはモンスターはスポーンしなくなった。 モンスターは環境やタイルによってスポーン制限を持つように。 (例:水場があれば、洞窟内でもクラーケンが湧く?) 熊が深い水場を泳げるようになった。 一部のモンスターが燃焼攻撃をしてくるように。 新モンスター1種追加。 マスとホブゴブリンの変異種のグラフィックが変更。 (β1.7.2でバグ修正) 釣り上げたTroutが調理できない デイリーチャレンジモードを進めていると敵が湧かなくなってしまう トレジャーガーディアンが湧かない場合でも、出現メッセージが表示されてしまう (β1.7.2で変更) モンスターのスポーン上限を撤廃、モンスター自然消滅の確率を増加。 (β1.7.4で追加・変更) 新モンスター1種追加。 一部モンスターの通常・変異種のグラフィックが変更。 生きてる鶏が羽を落とす確率が半減。 モンスターの自然消滅率が少し増加。 Talent値を上げないと湧かないモンスターは、以前より要求Talent値が高くなった。 ゼリーキューブの打撃耐性が-8になった。 (β1.8でバグ修正) 洞窟魚を倒してもエラーが出て復活する (β1.9で変更) 一部モンスターの耐性・弱点を調整 +以前の表示形式 変異種の画像含む 名前Name 体力 攻撃力 防御力 耐性/弱点 ドロップ(赤字は変異種ドロップ) 切り出し 備考 鶏Chicken 3-6 1-2 0 なし 羽, 羽, ランダム(水袋入リの薬用の水, 矢じり, ガラス板, スライムゼラチン) 羽, 羽, 生の鶏肉 ランダムに羽を落とす ウサギRabbit 3-6 1-2 0 なし なしなし 生肉, 内蔵, 骨格 ラットRat 3-4 1-2 0 なし なしなし 生肉 ジャイアントスパイダーGiant Spider 7-15 1-3 1 弱点:打撃+1耐性:切断-1 蜘蛛の糸ランダム(錬鉄のシャベル, アイアンブーツ, 木炭, 灰, エクトプラズム, 石壁, ガラス瓶入リの海水, フラスコ) 死んだ蜘蛛 毒 スライムSlime 7-15 1-3 1 なし なしなし スライムゼラチン 罠にかかりにくい トラップドアスパイダーTrap Door Spider 4-9 2-3 0 耐性:貫通-1 なしなし 死んだクモ ジャイアントラットGiant Rat 5-8 2-5 1 弱点:火炎+1 なしなし 生肉, 皮革, 動物脂肪, 内蔵, 骨格 出血 吸血コウモリVampire Bat 6-12 2-5 2 弱点火炎+3耐性:打撃-1 なしなし 生肉 一部の障害物を通り抜ける, 罠無効出血 ゼリーキューブJelly Cube 24-26 3-6 4 耐性:打撃-2切断-2 なしなし スライムゼラチン, スライムゼラチン 罠にかかりにくい, 倒すとスライム出現 リビングロックLiving Rock 40-55 4-6 5 耐性:火炎(無効) 大きな岩, 尖った岩鉄インゴット 鉄鉱石, 石灰石, タルク 移動しない ヘビSnake 5-8 4-9 1 耐性:火炎-1 なしなし 生肉 毒 グレイウルフGrey Wolf 14-22 7-9 3 なし なし 生肉, 皮革, 動物脂肪, 内蔵, 骨格 出血 熊Bear 18-21 5-13 3 耐性:貫通-3打撃-1 生肉, 生肉, 内蔵, 獣の頭蓋骨 出血 ゾンビZombie 15-25 5-14 5 火炎+5 骨, ランダム(粗末なロックピック, 粗末な槍, 樹皮のチュニック, 瓶入りの手紙), ノパル 腐った肉, 骨格 毒出血 ホブゴブリンHobgoblin 29-32 7-13 3 なし ランダム(粗末なハンマー, 粗末なスリング, 樹皮の盾, 粗末な布, 粗末なロックピック, 琥珀, 水袋, 瓶入りの手紙, スモールバッグ)ランダム?(望遠鏡) 生肉, 骨格, 内蔵 くくり罠を仕掛ける ボグリングBogling 30-33 7-9 4 耐性:打撃-2火炎-4 泥炭, ランダム(粗末な斧, 粗末なハンマー, 粗末な布, 革の帽子, 樹皮のチュニック, スカルキャップ, 琥珀, 化石, 止血帯)水袋入りの生水 堆肥, 腐りかけの野菜 毒, 地面を泥炭に変える スケルトンSkeleton 22-32 9-12 4 弱点:打撃+2火炎+2耐性:切断-2貫通-2 骨, ランダム(水袋, 樹皮のチュニック, ボロボロの地図) 骨, 骨 出血 パイレーツゴーストPirate Ghost 35-48 11-13 8 火炎+4 ランダム(錬鉄のダブルアックス, 死んだ蜘蛛), ランダム(木綿布, ロープ, 槍, 革の帽子, 革ののど当て, 望遠鏡, 金貨,樹皮の松明, バックパック, 粗末な包帯, 古い説明書き, ボロボロの地図) エクトプラズム 障害物を通り抜ける タイムスキッターTime Skitterimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TimeSkitter.jpg)imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TimeSkitterrare.jpg) 19-24 12-16 8 なし ランダム(なめし革, ロープ, 革ののど当て, 望遠鏡, 金貨,樹皮の松明,木綿布, 古い説明書き, ボロボロの地図), 赤い実 生肉, 内蔵 ワープする出血 ファイヤーエレメンタルFire Elemental 30-38 11-18 5 火炎で回復 灰, 樹皮の松明ランダム(ロープ, 木綿布,金貨, 革の手袋, 革ののど当て, 革のズボン, 革ブーツ, 革ベルト, 古い説明書き) 石炭, 溶けた琥珀 一部の障害物を通り抜ける, 水に入らない, 罠無効, 火をつける インプImp 28-36 13-16 4 火炎(無効) 斑点赤きのこ, ランダム(ロープ, 革の帽子, 革のベルト, 望遠鏡, 金貨, 樹皮の松明, バックパック, ボロボロの地図) 腐った肉, 骨格 一部の障害物を通り抜ける, 罠無効出血 リビングマッシュルームLiving Mushroom 14-24 6-10 2 弱点:切断+2耐性:火炎-3 石灰石, 普通のきのこ 普通のきのこ, 普通のきのこ きのこがある場所に出現 クラーケンKraken 40-50 9-13 3 弱点:火炎+1耐性:切断-2 瓶入りの手紙, ランダム(粗末な槍, 粗末なシャベル, 粗末なハンマー, 粗末な斧, 粗末な弓, 粗末なスリング, 粗末な矢, 粗末な弾, スカルキャップ, 樹皮のチュニック, 樹皮のレギンス, 樹皮の盾, 粗末なロックピック, 水袋, 瓶入りの手紙, ひも, 粗末な布, 琥珀, 化石),ランダム(ロープ, 錬鉄のダブルアックス) 魚肉, 魚肉 水中移動可能 マスTrout 3-4 0-1 0 耐性:火炎(無効)打撃-1切断-1 マスランダム(錬鉄のハンマー, 粗末なスリング, 粗末な弾, 火起こし器, いかだ, 木綿布, フラスコ, 微細な砂, 肥沃な土, A Monster Idol) なし 水中, 自キャラをくぐって移動 サメShark 13-18 5-11 3 耐性:打撃-1火炎(無効) なし 魚肉, 魚肉, 内蔵 浅くない水中出血 ※多分、変異種は全てのアイテムを落とす。 名前Nameグラフィック 体力 攻撃力 防御力 ドロップアイテム 備考 耐性/弱点 切り出しアイテム 鶏Chicken 3-6 1-2 0 羽,羽 行動:臆病ランダムに羽を落とす なし 羽, 羽, 生の鶏肉 ウサギRabbit 3-6 1-2 0 なし 行動:臆病 なし 生肉, 内蔵, 骨格 ラットRat 3-4 1-2 0 なし 行動:臆病 なし 傷んだ肉 ジャイアントスパイダーGiant Spider 7-15 1-3 1 蜘蛛の糸 行動:攻撃的毒攻撃 耐性:切断-1弱点:打撃+1 死んだ蜘蛛 スライムSlime 7-15 1-3 1 なし 行動:ニュートラル罠にかかりにくい 耐性:打撃-2 スライムゼラチン トラップドアスパイダーTrap Door Spider 4-9 2-3 0 なし 行動:隠れている 弱点:打撃+1耐性:貫通-1 死んだ蜘蛛 ジャイアントラットGiant Rat 5-8 2-5 1 なし 行動:攻撃的出血攻撃 耐性:打撃-1弱点:火炎+1 傷んだ肉, 皮革, 動物脂肪, 内蔵, 骨格 吸血コウモリVampire Bat 6-12 2-5 2 なし 行動:攻撃的一部の障害物を通り抜ける罠無効出血攻撃 耐性:貫通-2弱点:火炎+3 生肉 ゼリーキューブJelly Cube 24-26 3-6 2 なし 行動:攻撃的罠にかかりにくい倒すとスライム出現 耐性:打撃-8 スライムゼラチン, スライムゼラチン リビングロックLiving Rock 40-55 4-6 5 大きな岩, 尖った岩 行動:移動しない 耐性:火炎 無効, 切断-2弱点:打撃+2 鉄鉱石, 石灰石, タルク ヘビSnake 5-8 4-9 1 なし 行動:ニュートラル毒攻撃 耐性:貫通-1弱点:火炎+1 生肉 グレイウルフGrey Wolf 14-22 7-9 3 なし 行動:攻撃的出血攻撃 耐性:打撃-1 生肉, 皮革, 動物脂肪, 内蔵, 骨格 熊Bear 18-21 5-13 3 なし 行動:攻撃的水中を移動可能出血攻撃 耐性:貫通-3, 打撃-1 生肉, 生肉, 皮革, 動物脂肪, 獣の頭蓋骨, 内蔵, 骨格 ゾンビZombie 15-25 5-14 5 骨, ランダム(グループA) 行動:攻撃的出血攻撃毒攻撃 耐性:貫通-1, 打撃-1弱点:火炎+5, 切断+1 腐った肉, 骨格 ホブゴブリンHobgoblin 29-32 7-13 3 ランダム(グループA) 行動:攻撃的くくり罠を仕掛ける 耐性:打撃-1 生肉, 内蔵, 骨格 ボグリングBogling 30-33 7-9 4 泥炭, ランダム(グループA) 行動:攻撃的地面を泥炭に変える毒攻撃 耐性:打撃-2, 火炎-4 堆肥, 腐りかけの野菜 スケルトンSkeleton 22-32 9-12 4 骨, ランダム(グループA) 行動:攻撃的出血攻撃 耐性:貫通-2, 切断-2弱点:火炎+2, 打撃+2 骨, 骨 パイレーツゴーストPirate Ghost 35-48 12-14 8 ランダム(グループB) 行動:攻撃的障害物を通り抜ける 弱点:火炎+4 エクトプラズム タイムスキッターTime Skitterimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TimeSkitter2.jpg) 19-24 13-17 8 ランダム(グループB) 行動:攻撃的ワープする出血攻撃 なし 生肉, 内蔵 ファイヤーエレメンタルFire Elemental 30-38 11-18 5 灰, ランダム(グループB) 行動:攻撃的一部の障害物を通り抜ける水に入らない罠無効火をつける燃焼攻撃 火炎で回復する 石炭, 溶けた琥珀 インプImp 28-36 13-16 4 斑点赤きのこ, ランダム(グループB) 行動:攻撃的一部の障害物を通り抜ける罠無効出血攻撃燃焼攻撃 耐性:火炎 無効 傷んだ肉, 骨格 リビングマッシュルームLiving Mushroom 14-24 6-10 2 普通のきのこ 行動:攻撃的きのこがある場所に出現 耐性:火炎-3弱点:切断+2 普通のきのこ, 普通のきのこ クラーケンKraken 40-50 10-14 3 瓶入りの手紙, ランダム(グループA) 行動:攻撃的陸上&水中を移動可能 耐性:切断-2弱点:火炎+2 魚肉, 魚肉 マスTrout 3-4 0-1 0 マス 行動:逃避水中を移動自キャラをくぐって移動 耐性:火炎 無効, 切断-1, 打撃-1 (死体オブジェクトなし) 盲目魚blindfish 4-5 1-2 1 生の盲目魚 行動:逃避?水中を移動 耐性:火炎 無効, 切断-2, 打撃-2 (死体オブジェクトなし) サメShark 13-18 5-11 3 なし 行動:攻撃的浅くない水中を移動出血攻撃 耐性:火炎 無効, 打撃-1 魚肉, 魚肉, 内蔵 ハーピーHarpy 27-34 7-13 4 羽, 羽, ランダム(グループA) 行動:攻撃的一部の障害物を通り抜ける出血攻撃 耐性:切断-2弱点:火炎+2 羽, 羽, 生の鶏肉 名前Nameグラフィック 体力 攻撃力 防御力 ドロップアイテム 備考 耐性/弱点 切り出しアイテム ランダム(グループA): (弓, 木の矢, 織物のスリング, 石の弾, 木の槍, 石の斧, 石のシャベル, 石のハンマー, 樹皮のチュニック, 樹皮のレギンス, 樹皮の盾, スカルキャップ, 皮革, スモールバッグ, 水袋, ひも, 織布, 止血帯, 瓶入りの手紙, 琥珀, 化石, ロックピック) ランダム(グループB): (金貨, 樹皮の松明, 槍, 矢, 革の手袋, 革の帽子, 革ののど当て, 革のチュニック, 革ベルト, 革のズボン, 革ブーツ, バックパック, なめし革, 縫合針, 包帯, 木綿布, 古い説明書き, ボロボロの地図, ガラス瓶, ロープ, 望遠鏡) ※ネタバレ 変異種のグラフィック +通常と変異種の比較 名前Name 報告された変異種ドロップ通常 変異種 鶏Chicken 水袋入リの薬用の水, 矢じり, ガラス板, スライムゼラチン ウサギRabbit なし ラットRat なし ジャイアントスパイダーGiant Spider 錬鉄のシャベル, アイアンブーツ, 木炭, 灰, エクトプラズム, 石壁, ガラス瓶入リの海水, フラスコ スライムSlime なし トラップドアスパイダーTrap Door Spider なし ジャイアントラットGiant Rat 鋼鉄のハンマー 吸血コウモリVampire Bat なし ゼリーキューブJelly Cube なし リビングロックLiving Rock 鉄インゴット ヘビSnake なし グレイウルフGrey Wolf なし 熊Bear なし ゾンビZombie ノパル ホブゴブリンHobgoblin 望遠鏡 ボグリングBogling 水袋入りの生水 スケルトンSkeleton なし パイレーツゴーストPirate Ghost 錬鉄のダブルアックス, 死んだ蜘蛛 タイムスキッターTime Skitter 赤い実 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TimeSkitter.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TimeSkitterrare.jpg) ファイヤーエレメンタルFire Elemental 樹皮の松明 インプImp なし リビングマッシュルームLiving Mushroom 石灰石 クラーケンKraken ロープ, 錬鉄のダブルアックス マスTrout 錬鉄のハンマー, 粗末なスリング, 粗末な弾, 火起こし器, いかだ, 木綿布, フラスコ, 微細な砂, 肥沃な土, A Monster Idol 盲目魚blindfish なし サメShark なし ※多分、変異種は全てのアイテムを落とす。 ↑これを海で使わないでください。たくさんの葉っぱと撃った矢が全滅します。 -- (Laser) 2018-02-12 11 18 24 パイレーツゴーストに石の矢を打っても全然だめです…積みそう -- (名無しさん) 2018-03-20 22 41 01 パイレーツゴースト変異種強すぎィ、動画見返してもめっちゃつええw -- (ペリー大佐) 2018-08-19 20 35 03 灯台にしておいたFEがいつの間にか逃げてました。モンスターは自然にデスポーンするのでしょうか。https //i.imgur.com/9aodfZF.png -- (おんJ民) 2018-09-02 12 46 25 敵の耐性・弱点はいずれも単純な加減算で、自分の攻撃力はランダム性が無い。必然的に耐性(減算)の方が影響が大きくなり、「いろんな敵の弱点を突けるけど耐性も受ける武器」より「単一属性の武器」の方が便利ということになってしまう。特に高レベルで顕著。 -- (名無しさん) 2018-12-19 00 49 19 攻撃力10で体力150の敵を倒す時、耐性も弱点も無いと15ターン。耐性5だと5ダメージ30回。弱点5だと15ダメージ10回。弱点10でも8回かかるが、耐性10だと傷すらつけられない。しかも高位の敵は大抵複数の耐性を持つ。特に貫通と切断は近い(どちらも鋭い刃物による攻撃のイメージ)ためか、硬い敵ほどそれらをセットで持ってたりする。なので鉄の剣は弱い相手を叩くにはいいが、強敵を相手にすると途端に苦しくなる。(そもそも強敵はどんなに装備を揃えても接近自体が危ないが…) -- (名無しさん) 2018-12-19 00 54 33 耐性、弱点は気にせず、強敵との戦闘は水中を除き遠距離攻撃(コンポジットボウ+鉄の矢など)がおすすめです。弓、矢を攻撃+2に変化させるとクラーケンが3,4発で倒せます。手強い変異体はアイテム12個を地面に置くとクリーチャーがその上を通過できなくなることを利用し、不要アイテムで1本道を作ると効率的に倒せます。 -- (名無しさん) 2018-12-19 16 51 08 上記はSteam版での話になります。 -- (名無しさん) 2018-12-19 16 57 59 変異したトタテグモっておるんかい?砂地にもぐっててまったくわからんがな… -- (名無しさん) 2019-06-29 21 03 14 テイム可能な敵はテイム後に三方が移動不可である地形に誘導した後、マウス右クリック→Shift+F4(ペットへの攻撃)の繰り返しでノーダメージで殺害可能。ドレイクですら宝物一つと三方が浅瀬である砂浜(ドレイクは水タイルへの移動不可)と金属武器があれば近接で狩れる。まあ、弓使う方が早くて安全ではあるのだが… -- (名無しさん) 2021-04-15 10 11 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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洞窟 開放条件 最初から ギミック ギミック名 有無 備考 オブジェクト 〇 草、キノコ 噴水 お宝部屋 祭壇 砂時計 爆弾 〇 難易度「究極」から 毒ガス爆弾 バリスタ 棘床 自走式丸鋸 マグマ ファイアトーテム 村からほど近い場所にある洞窟。 南北の大陸に挟まれた小さな島にあり、島と村とは橋で繋がっている。恐らく村からは徒歩2分ほど。 スライムやゴブリンなどの比較的危険度が低い魔物が住みついており、爆弾や自走式丸鋸といった罠もなく精鋭と呼ばれる強力な魔物も出現しない。それ故に冒険初心者がまず練習に探検するのに恰好のダンジョン。 洞窟内部は誰が設置したか松明などがある程度で殆ど人の手が入っておらず、紫や橙のキノコや草、池など洞窟の環境がそのまま残っている。また、他のダンジョンにある3F以降の環境変化も無いのが特徴。 このように比較的安全なダンジョンではあるが、難易度「究極」からは別。 爆弾系の罠が追加され、魔物は序盤こそスライムや吸血コウモリなど従来通りの魔物が出るが、中盤からはゴブリン戦士や盾ゴブリンなど厄介な魔物が、5Fに至っては何故か主に火山にいるゴーレムや地ならしが出現する魔境と化す。それでも、依然精鋭が出ないのがせめてもの救いか。 レベル(初期) 普通 難しい 究極 入口 Lv.1 Lv.10 Lv.50 ボス Lv.5 Lv.25 Lv.55 魔物 難易度「普通」 1F 2F 3F 4F 5F スライム 〇 〇 〇 〇 〇 ゴブリン 〇 〇 〇 吸血コウモリ 〇 〇 〇 〇 難易度「難しい」 1F 2F 3F 4F 5F スライム 〇 〇 〇 〇 〇 ゴブリン 〇 〇 〇 吸血コウモリ 〇 〇 〇 〇 難易度「究極」 1F 2F 3F 4F 5F スライム 〇 スライムボム 〇 盾ゴブリン 〇 〇 〇 〇 ゴブリン戦士 〇 〇 〇 吸血コウモリ 〇 〇 〇 ゴーレム 〇 地ならし 〇 ※精鋭は出現しない ボス ゴブリンの首領
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アイテム武器 盾 鎧属性耐性と状態耐性 道具 巻物 御符 アイテム 武器 名称 説明 価格 概要 属性 コマンド dagger 10 刺突 short sword 15 切断 sub dagger 10 刺突 sub short sword 15 切断 sword 20 切断 rapier 24 刺突 フレッシュ mace 20 打撃 コンカッション flail 20 打撃 コンカッション spear 15 刺突 チャージ long spear 30 刺突 チャージ hand axe 20 切断 battle axe 40 切断 staff 2 打撃 whip 20 打撃 足絡み 2H sword 80 切断 ワールウィンド great sword 120 切断 ワールウィンド pole arm 100 切断 ワールウィンド war mace 100 打撃 war axe 100 切断 heavy mace 100 打撃 打ち下ろし heavy flail 100 打撃 打ち下ろし katana 200 斬撃 oodachi 400 斬撃 ワールウィンド 盾 名称 説明 価格 概要 コマンド 鎧 名称 説明 価格 概要 コマンド 属性耐性と状態耐性 盾、鎧といった防具カテゴリのアイテムには属性耐性・状態耐性という項目があります。 属性耐性は例えば火炎属性のダメージを軽減したり、逆に火炎属性による攻撃のダメージが増したりします。 状態耐性はいわゆるステータス異状の付加確立を操作します。例えば板金鎧のような重く嵩張る鎧は、通常の鎧にくらべ、転倒しやすくなっています。 道具 名称 説明 価格 概要 adventurers package 冒険に必要な消耗品 100 liniment 応急処置に用いる薬草 2 torch 松明 2 decoction HPの自然治癒力を高める煎じ薬 4 herb SPの自然治癒力を高める香草 4 pot of healing HPを幾分回復させる魔法薬 10 pot of antipoison 毒状態を除去する魔法薬 10 pot of antipalsy 麻痺状態を除去する魔法薬 20 pot of all あらゆる状態異常を除去する魔法薬 100 巻物 名称 説明 価格 概要 御符 名称 説明 価格 概要 アイテム武器 盾 鎧属性耐性と状態耐性 道具 巻物 御符
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pip /// / 投げる \ lakta pip(投げる)。投げたとき手からものが離れる際のオノマトペ \ [ yuo ] \ onをalに投げる \ [ iyuan ] \ 投げた \ [ ansiel ] \ ピッチャー、投球者 \ [ vetyolom ] 投:pip-e,fep-e, hua-e ◎ 非ona。on具象。完了相は物が手を離れたとき pip-e 「onをalに投げる」である。onは投げられる具象物を取る 形のないものは投げられない fep-e 「onをalに放り投げる」である。pip-eの下位概念である。fep-eは弧を描いて遠くに投げ飛ばす場合に使う hua-e 「onをalにふわっと投げる」である。hua-eはふつう前方ではなく上方に投げることを指す ◎ 非ona。on具象。完了相は物が手を離れたとき pip-eは「onをalに投げる」である。onは投げられる具象物を取る。形のないものは投げられない。但し、火でも松明のようにメタファーとして使う場合は投げられる。また、神話では魔法で出した火を投げられる fep-eは「onをalに放り投げる」である。pip-eの下位概念である。fep-eは弧を描いて遠くに投げ飛ばす場合に使う hua-eは「onをalにふわっと投げる」である。スポーツのトスやコイン投げなどに使う。hua-eはふつう前方ではなく上方に投げることを指す。結果として前方に行ってしまっても良い。ただ、上方へ投げたことに焦点が当たっている ただ、「ふわっと」がついていることからも分かるように、勢い良く投げると上方に投げてもhua-eとはいえない。石を上方に投げるとき、下手投げで軽く投げるのはhua-eだが、上手投げの場合はpip-eになる 逆に前方に投げる場合でもソフトボールのように下手で投げる場合はhua-eといえる
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規約とは? 守らない場合は? 鯖内規約 規約とは? ルールです。 鯖に参加した時点でこの規約を熟読され、承諾して頂いたものとします。 知らずに規約違反をして、BANされても異議申し立ては受け付けておりません。 守らない場合は? 違反行為などはプラグインで監視しているので発覚しだいBAN 晒します。 鯖内規約 街ワールドで家を建てる場合は、予め建設予定地を囲ってください。 家の地下を作る場合、家の区画からはみ出ないようにお願いします。(予め地下建設予定範囲で区画を取ってください) 街ワールドで自分の区画外にアイテム設置(チェスト、感圧板、松明等)をしないでください。すべて区画内でお願いします。 街の景観を壊す様な建築はご遠慮下さい。 資源、ネザーなどでゲート付近での建築はやめてください。 なりすまし、のっとりIDでのINはやめてください。 最低限のマナーは守ってください。 他者が不快になるようなチャット(淫語、連呼等)は控えて下さい。 割れ廚はお断りしています。割れを隠して入ろうとしても入れません。 あまりに大きすぎる建築物&鯖に負担のかかる建物ご法度。 他鯖等でBANリストで晒されてる方お断り。 。 バグを利用したアイテム増殖禁止 ネザーゲート作成禁止。 街ワールドのアイテム採取目的の掘削禁止。 家には必ず表札を立ててください。 他人の建造物は破壊しない。 他人のチェストを開けない。 他人の家に不法侵入しない。 TNT、放火、マグマ等での破壊行動、チートMOD(移動系,アイテム系etc)禁止。 トラップタワー建設禁止。 資源ワールド(ネザー、エンド含む)は保証外、ロールバックもしません。 質問する場合はMinecraft公式wiki、鯖wiki等を確認した上でしてください 規約はその都度更新、定期的に確認お願いします 以上を守れない場合BAN 晒します。
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[部分編集] クエスト:クラノグの第三の挑戦 適正レベル 43 タイプ Free 地域 *** 授与NPC *** 所在地 *** 連続 *** 前のクエスト *** 次のクエスト *** 授与ダイアログ [部分編集] 「首長として長年努めてきた、その間に実に多くのフェームを与えてきた、数少ない友と呼べる旅人達にもな。これは重責なのだ。フェームは気軽に決定できるものでは無いからな。わずかでも満たない者には与えられない。首長であるおれが責めを負うことになる」 「今こそお前にフェームを授けよう。南より来しエルフの( 名前 )に古よりのトレヴ・ガルロルグの栄誉と責務であるクルカスの典礼を始める為のこのフェームを与えん。クルカスは長いこと行われていない。前回は不快な思い出となってしまった。しかし今ここに復活する。故に( 名前 )にフェームが与えられた」 「ライスがこのフェームがどんなものか教えてくれるだろう。彼と話し、開始せよ」 会話 [部分編集] 背景 [部分編集] あなたのトレヴ・ガルロルグへの功績は首長クラノグの承認と信頼をもたらした。 目的1 [部分編集] ライスはクラノグ支配の座近くにいる。アウガイレにある集落の中央の島の西だ。 クルカスの典礼を始める為のフェームを与えられた。何が必要なのかライスと話すよう言われた。 目的2 [部分編集] 名誉の石塚はアウガイレの遥か北に位置するファイル=アー=フロの北東にある。名誉の石塚がたたずむ丘の上は松明の列が目印だ。 クルカスの石を手に入れクラノグに持ってくるようライスに言われた。 目的3 [部分編集] クラノグはアウガイレ内の中央の島の西にある支配の座にいる。 名誉の石塚からクルカスの石を手に入れたのでクラノグに持っていく。 会話 +... [部分編集] 報酬 +... [部分編集] 22sp40cp
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大妖精「…。」 岡崎教授「…。」 さとり「…。」 レミリア・スカーレットの作品 大妖精 啓発『倶利伽羅セクシーダンス』 岡崎教授 兇義『観世音ネクロドグマ』 踏み台 拝火『汚れ無きアンリマンユ』 鈴仙・優曇華院・イナバの作品 大妖精 零戦『神風特攻(ブローオンザウィンド)』 岡崎教授 鏖符『十字軍遠征(テイクノープリズナー)』 踏み台 溥儀『満州事変(ラストエンペラー)』 雲居 一輪の作品 大妖精 中里町『雪国はつらいよ条例』 岡崎教授 欽定訳『愚かな者の心のうちに神はある』 踏み台 月姫『お部屋をお連れします』 レミリア「あら、そんなに畏まる必要は無いのよ。」 鈴仙「幾ら私達のセンスが素晴らしいからって。」 一輪「余りの感動に言葉が出てこないのかしら。」 天子になった咲夜(以下Dio天と略)「…で、私達にどうしろと?」 げろしゃぶ「…あの…、取り敢えず御三方の芸術が素晴らしいのは良くわかったので、誰の作品が最もすg」 Dio天「お嬢様のにきまっていますわ。」 咲夜になった天子(以下ドM咲と略)「は?こんな今時特〇学級でも見られない様なヘナチョコスペルカードが!?」 レミリア「あんた…、咲夜じゃないわね…。一体何者…!?」 Dio天「人様の体だからって言いたい放題言ってくれるわね…。元に戻ったら覚えてなさいよ…!!」 鈴仙「波長が違うから私には直ぐにわかったけど、その二人は入れ代わってるわよ。」 一輪「メイド長が聞いて呆れる位に子供じみた発言をした段階で気付いたけどね。」 ぬえ「ぬえぇぇぇぇ…、みんな気付いてないけど烏天狗の名前が正体不明になってるよ、私の正体不明の種を植え付けてる訳でもないのに…。」 げろしゃぶ「…やっと気付いてくれましたか…。」 レミリア「あら、私がつけた新しい名前が相当嬉しいみたいね、泣いて喜ぶだなんて。」 ぬえ「…も、もしかして、運命を…?」 レミリア「そうよ。運命操作は本来こういう使い方をする為のもの。どこぞのワーハクタクと違って無粋な真似はしないわ。」 ルナチャ「…じゃあこっちの松明を持った白狼天狗は…?」 一輪「剣士が松明を振りかざすなんて中々モダンだと思わない?」 鈴仙「そこの妖精もモザイクとかいう前時代的な演出でミステリアスさを出そうという試みは評価出来るわね。大切なのは失敗を恐れずに行動する勇気よ。」 一輪「だからこそ 34であれだけの素晴らしいポエムが作れる様になった訳ね。」 げろしゃぶ「…あ、あのー…、あそこまで奇ば…斬新なポエムは理解者がいn…じゃなくて少ないのでは…?」 レミリア「これだから鳥頭は駄目ね。いい事?確かに今は私達のセンスを理解出来るだけの器を持つ者は少ない、然しそれは如何せん知名度の低さから来るものであり(以下レミリア先生の芸術に関するありがたいお話を約100行分省略)、だからこそ私達はこうして皆に教え、伝えようとしているのよ。」 げろしゃぶ「…は、はあ…。何と無くはわかりました…。」 ドM咲「取り敢えずそのアート云々はファイトが終わってからでも出来るんだからさっさと誰のスペカが一番クズなのかきm」 げろしゃぶ「ととととにかく安価は絶対なので、この場での決着はつけないといけませんねアハハハハ…。」 そして一同、張り詰めた空気の中で選評が行われる事となった。 予想ではDio天がレミリアをベタ褒めして、他の皆がそれぞれテキトーに発言して終わり、となるだろうと思われたが、ここでまたドM咲がいらん事を口走る。 ドM咲「鈴仙のがいいわ。」 レミリア「(ギロリとドM咲を睨みつけながら)…へえ、どうして…!?」 ドM咲「レミリアの池沼スペカは論外として、一輪はある種の言葉遊びの延長線上のものとしか思えなかったからよ。これだけでも鈴仙にアドバンテージがあるのに、鈴仙はそこにメッセージを込めた。」 一輪「(雲山に合図をしたら殺れ、と言い含めて)ほう…、で、そのメッセージとは!?」 ドM咲「今日は終戦記念日、再び悲惨な争いが起こらぬ様、我々は過去に学ぶ可き事がある筈だ、そう私達に問い掛けているとは思わないの!?」 鈴仙「す、素晴らしい洞察力だわ!!私が込めたメッセージをそこまで完璧に理解出来たとは!!」 レミリア「…わ、私は余りにも自分のセンスに酔い過ぎて鈴仙の仕掛けた謎解きに気づかなかった…。馬鹿呼ばわりされても文句の一つも言えないわ…。」 一輪「大切なのは言葉の質だけではない、そこに如何に自分の本質を見る者聞く者に伝えられるか…なのね。」 椛「という事で勝者、Dio天・ドM咲組、スペカコンテストのグランプリは詩聖の鈴仙・優曇華院・イナバさんに決定致しました!!」 鈴仙「あなた中々見所あるわね、私の弟子になりなさい!!」 ドM咲「いやあぁぁぁぁぁ!!!たーすーけーてー衣ー玖ー!!!!」 ぬえ「(私にお鉢が廻らなくってほんっとーーーに良かった…。)」 ルナチャ「(ネタバレ禁止じゃなかったらどうなってた事やら…。)」 結果 ドM咲のディベートにより三人に納得のいく決着をつけたので、天子になった咲夜・咲夜になった天子組の勝利 ぬえ コンビ戦 スペルカード ルナチャイルド レミリア 一輪 人格交換 前衛芸術トリオ 創作 名前変化 咲夜 夢美 大妖精 天子 踏み台 鈴仙
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先頭にグリフォンに乗ったロリコンとルイズ。 少し遅れておれとギーシュが馬で走っている。 アルビオンに行くには港町ラ・ロシェールに行き、船に乗る必要があるらしい。 そのラ・ロシェールには馬で二日の距離なのだそうだ。 だが、何故か出発した日の夜中にはラ・ロシェールの入り口についていた。 つまり相当な無茶をしてきた事になる。 これは労働基準法違反じゃないのか?と言いそうになったがどうせそんな法律はなさそうなので黙っていた。 それとは別に疑問があった。 「何で山なんだ?」 そう、何故か山、それも岩山に来ているのだ。 イワヤマトンネルを抜けるのなら灯りが必要なのにそんな準備はして無かった。 おれの言葉を聞いていたギーシュが当たり前のように言った。 「アルビオンに行くためだよ」 「港町なんだろ?」 「アルビオンを知らないのかい?これだから犬は…」 「ザ・フール!」 「うぐぉ!」 ギーシュを殴った瞬間、崖の上から松明が投げ込まれた。 「うお!?何だ!?ギーシュ討伐の記念か!?」 それならもう少しキリの良い数字でやって欲しかったぜ。 「そんなワケないでしょ!奇襲よ!」 ああ、なるほど敵か。 おれは馬から降りて辺りを窺う、が夜の闇のせいであまりよく見えない。 こっちは松明の灯りで確認され放題だってのに。 「フハハハハハハハハハハ!」 ムカツク笑い声がした。誰の声だ? 「やっと僕の出番がやってきたようだね!」 なんだギーシュか、お前は無能なんだから下がってろよ。 「かかって来い!このギーシュ・ド・グラモンが相手になってやる!」 おいおい挑発なんかするなって。 ほら挑発に乗ったヤツらが降りてきた。 「行け!ワルキューレ!」 ギーシュがワルキューレを作り出した。 「ギーシュ!無茶よ!」 「やめた方がいい、君の実力では危ないぞ」 「おとなしく補欠してろギーシュ」 「お前さんには無理だよ」 上からルイズ、ロリコン、おれ、デルフの戦力外は引っ込んでろ発言。 それを聞いたギーシュは 「大丈夫だ!僕に任せろ!」 何が大丈夫なんだ?なんの答えにもなっていないんだが。 おれたちがそう言う前にワルキューレはどんどん倒されていき 「うわ!ちょっと!そのハンマーで僕を潰す気!?座談会みたいに!?止めちぇ!」 ギーシュも頭を潰された。 説得中だったからうっかり守り忘れてたぜ。 「ギーシュ!」 ルイズが叫んだ。あんなヤツでも一応仲間だからな、悲しい気持ちは分かるぜ。 「なんだい?僕に何か用かい?」 「「うわあ!?」」 おれとルイズの声が重なった。死んだはずのギーシュが後ろに立っていたのだ。 「ア、アンタ何で生きているのよ!」 「ん?ああ図にして説明するとだね」 敵 ギ ル イ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 「まずこれがワルキューレが倒された時」 敵 ギ ル イ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 「その後に敵が近づいてくるだろ?」 敵 グシャ ル イ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 「そして潰されて……」 敵 ギーシュ! ル イ ギ ナンダイ?  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 「…ごめん、図にしても分からなかったよ」 「『図にしても分からなかったよ』じゃねーよ!プリンセス・テンコー かお前は!」 「そうよ!あんなに驚かせて!」 「ごめんごめん、謝るから許してくれ」 にこやかに言うギーシュ。くそ、やっぱりむかつく。 ルイズと二人でしばらく袋叩きにした。 「そういえば敵はどうなったの?」 そういえばまだ戦闘中なんだった、よく思い出したなルイズ。 おれ達は敵の方に振り返った。 「あれ?」 だがおれが見たのはすでに倒れているヤツらだった。 しかも雰囲気から察するにこれ以上敵はいそうにない。 「どういうことだ?」 「私達がとっくに倒したわよ」 あれ?キュルケとタバサだ。なんでこんな所に? 「あんた達はどうでもいいの」 キュルケがロリコンに近寄り、口説き始めた。 「おひげが素敵よ。あなた、情熱はご存知?」 なるほど、『いい男を見つけたから追ってきた』って事か。 だがロリコンはロリコンなのでキュルケに興味が無いらしく 「婚約者が誤解するといけないので、あまり近づかないでくれ」 そう言ってキュルケから離れる。 でも離れるのがタバサの方向なのはロリコンの本能のせいだろう。 尋問の結果、ヤツらはただの物盗りということらしい。 そしておれ達(キュルケとタバサも含む)はラ・ロシェールに向かった。 ラ・ロシェールで一番上等な宿、女神の杵。 そこの一階の酒場で休みながら情報収集に行ったロリコンが帰って来るのを待っている。 おれを待たせるとはいい度胸だな、あのロリコン野郎。 お、ロリコンが帰ってきた。 「アルビオンに渡る船は明後日にならないと出ないそうだ」 「おい、今なんて言った?」 「アルビオンに渡る船は明後日にならないと出ない、と言ったんだ」 なるほど、聞き間違いじゃないらしい。 頭の中に『プッツン』って音が聞こえた。 「ザ・フール!」 ロリコンの鳩尾に砂の拳を叩き込む。 「じゃあ今日あんなに急いだ意味無いじゃねーか!」 顎に一撃、そして砂で拘束する。 「今何時だと思ってんだ?」 拘束したまま振り回し、 「テメーはそこで寝ろ!」 物置部屋に投げ飛ばす。上手い具合に気絶している。よし、今のうちだ。 「おれとルイズとキュルケとタバサが一緒に一番良い部屋で、それ以外(ギーシュとかデルフ)は別の粗末な部屋にし ようぜ!」 To Be Continued…
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アイテムの劣化 光源アイテム 焚き火アイテムスターター(Starter) 火口(Tinder) 燃料(Fuel) 燃焼促進剤(Accelerant) 採集に必要なアイテム 製作・修繕に必要なアイテム 素材アイテム乾燥が必要なアイテム その他アイテム寝袋 ロープ コメント アイテムの劣化 このゲームのアイテムには耐久値がある。 耐久値の劣化には3パターンあり、時間経過による劣化・使用による劣化・無劣化がある。 0%になった場合、解体可能なアイテムは使用不可状態になる。 劣化に関する詳細は生き残るテクニックへ。 光源アイテム 暗い所を照らすための光源として使えるアイテム。 左クリック長押しで点火、右クリック長押しで消灯、または振り回す。 マッチも光源として利用可能だが、使い切りで効果もかなり短いため非推奨。スターターとして利用したい。 フレアや松明でオオカミの相手をする場合、点火するのが遅かったり、点火していても近づき過ぎると襲われてしまうので注意。 アイテム名 重量 劣化 解体 修繕 修繕道具 備考 Flareフレア 0.25 使用 - - - ゲーム内時間で60分間持続燃焼中に振り回してオオカミを撃退可能燃焼中にスターターとして使用可能(着火成功率+5%) Torch松明 0.30 Stick枝木 - - ゲーム内時間で90分間持続燃焼中に振り回してオオカミを撃退可能燃焼中にスターターとして使用可能(着火成功率+5%)点火にはマッチ・火打ち石・ファイヤースチール・火元などの火種が必要燃焼中の松明を地面に落とすと別の松明の火種にできる Storm Lantern風防付きランプ 1.00+α(0.80) *1 無劣化 Scrap Metal金属くず残った燃料 *2 Scrap Metal金属くず Simple Toolsシンプルな道具Quality Tools良質な道具 燃料が満タンの状態からゲーム内時間で240分間持続燃焼中は燃料を消費し続ける燃料缶やランタンの燃料から給油が可能点火したまま床などに設置可能*1 燃料分の重量が加算される(1L=0.80kg)*2 解体時に燃料が残っており、別のランタン・燃料缶・ランタンの燃料を所持している場合、それぞれの上限まで残った燃料が移行・分配される BRAND燃え枝 0.10 - - - ゲーム内時間で30分間持続焚き火から燃焼時間10分を消費して入手 焚き火アイテム 焚き火やストーブで火をおこすのに必要なアイテム。 着火にはスターター・火口・燃料の3点が必須であり、任意で燃焼促進剤を使用可能。 着火成功率は、それぞれ成功率が一番低いもの(スターターは台紙入りのマッチ、燃料は回収した木材、燃焼促進剤はなしの状態)を0とした時のものである。 備考に記載のない限り、すべて使い切りで修繕不可。 スターター(Starter) 燃焼中のフレアと松明はスターターとして使用可能であり、着火成功率は+5%。 アイテム名 重量 劣化 用途 解体 着火成功率 備考 Cardboard Matches台紙入りのマッチ 0.01 時間 スターター光源 - +0% 1度に20個入手 Wood Matches木製マッチ 0.01 - +5% 1度に12個入手 Magnifying Lens虫眼鏡 0.10 無劣化 スターター - +5% 晴れた日の野外のみ使用可(屋内x 釣り小屋等○) Fire Strikerファイヤースチール 0.10 使用 Scrap Metal金属くず +15% 複数回使用可能 火口(Tinder) アイテム名 重量 劣化 用途 解体 備考 Tinder Plug火口用の束 0.10 無劣化 火口 - 枝・新聞・木製家具・ダンボールなどの解体で入手 Newsprint新聞用紙 0.10 Tinder Plug x2火口用の束 x2 火口用の束と同性能解体すれば1つ分得だが重量も増える Newsprint Roll新聞紙のロール 0.10 Tinder Plug x4火口用の束 x4 火口用の束と同性能解体すれば3つ分得だが重量も増える Cattail Headガマの穂 0.05 - 水辺のガマを採集 Birch barkシラカバの樹皮 0.05 - シラカバの付近に落ちている 燃料(Fuel) 燃料は想像以上に重いので、あまり多くは持ち歩けない。 一部のアイテムを除き、採集で繰り返し入手することが可能。(特定条件下で再出現する) 松明は燃料としても使用可能だが、耐久度によって燃焼時間が減少していくため非推奨。燃え尽きたり耐久度が低下した場合は、解体で枝木にしてから使用するとよい。 アイテム名 重量 劣化 用途 解体 燃焼時間 着火成功率 備考 Stick枝木 0.15 無劣化 燃料 Tinder Plug火口用の束 7m +25% 枝木を拾うか、枝を解体して入手集めやすく、着火剤や時間調整に便利解体すれば火口にもできる Book本 0.50 - 18m +40% 着火成功率が高い序盤のスキル上げにオススメ見た目が複数ある Reclaimed Wood回収した木材 0.25 製作燃料 - 30m +0% 採集では入手不可主に木製家具の解体で入手燃焼効率はスギの薪と同じだが着火率が低い他の燃料で着火してから投入するとよい Cedar Firewoodスギの薪 0.50 - 1h +25% 入手性も重量あたりの燃焼時間もよいのでメイン燃料としてオススメ Fir Firewoodモミの薪 1.00 燃料修繕 - 1h30m +5% 金槌の修繕にも必要 Firelogファイヤーログ 2.00 燃料 - 2h +12% 採集では入手不可重くて使いにくい Coal石炭 0.30 - 1h - 着火時には使用不可着火後も30分経過まで使用不可温度上昇が非常に大きい重量あたりの燃焼時間もよく、持ち歩きに便利 燃焼促進剤(Accelerant) 火おこし時に任意で使用可能なアイテム。着火までの時間を大幅に短縮し、着火成功率を大きく増加させる。 アイテム名 重量 劣化 用途 解体 着火成功率 備考 Accelerant燃焼促進剤 0.10 時間 燃焼促進剤 - +40% 着火までの時間短縮 Jerry Can燃料缶 4.00L=3.30kg 無劣化 燃焼促進剤給油 - +40% 燃料を使い切りるまで、繰り返し使用可能ランタンへの給油、燃焼促進剤(1回0.30L)として使用可能着火までの時間短縮 採集に必要なアイテム 火をおこす際に必要な木材の採集や、野生動物の死骸から肉を剥ぎ取る際などに必要になるアイテム。 用途が生活に直結するものも多いので、優先して入手したい。 一部のアイテムはオオカミに襲われた際、傷を負わせて撃退することが可能。あくまで自衛用であり、主要な武器としては扱えないので注意。 アイテム名 重量 劣化 用途 解体 修繕 修繕道具 備考 Hatchet手斧 1.50 使用 オオカミの撃退缶詰をあける釣りの穴あけ剥ぎ取り木材の採集木製家具の解体 Fir Firewoodモミの薪Scrap Metal x2金属くず x2 不要 Whetstone砥石 肉の剥ぎ取りに限り、対象の凍結が50%以上の場合、狩猟用ナイフよりも短時間で剥ぎ取れる Improvised Hatchet手製の斧 1.75 Scrap Metal x2金属くず x2 - - 製作(溶鉱炉での鍛造)で入手手斧より若干効率が悪い Hunting Knife狩猟用ナイフ 0.50 オオカミの撃退缶詰をあける釣りの穴あけ剥ぎ取り製作 Scrap Metal金属くず 不要 Whetstone砥石 手斧や弓のこよりも短時間で剥ぎ取れる Improvised Knife手製のナイフ 0.75 - - 製作(溶鉱炉での鍛造)で入手狩猟用ナイフより若干効率が悪い Hacksaw弓のこ 1.00 剥ぎ取り鉄製家具の解体コンテナの開錠 Scrap Metal x2金属くず x2 Scrap Metal金属くず Simple Toolsシンプルな道具Quality Tools良質な道具 剥ぎ取りのみ手斧と同性能開錠中に破損すると歪んで開閉不可になる場合あり Can opener缶切り 0.30 缶詰をあける Scrap Metal金属くず Scrap Metal金属くず 不要 Prybarバール 1.00 オオカミの撃退釣りの穴あけ鍵付きロッカーの開錠鍵付きトランクの開錠 Scrap Metal x2金属くず x2 - - 開錠中に破損すると歪んで開閉不可になる場合あり Fishing Tackle釣り道具 0.02 釣り製作衣類・寝袋の修繕 - - - 製作で入手修繕1回につき10%損耗 Snare罠 0.30 ウサギ捕獲用 Reclaimed Wood回収した木材 - - 製作で入手ウサギの生息地近くに設置することで捕獲できる設置後ランダムで壊れて使用不可になる 製作・修繕に必要なアイテム 衣類や寝袋、採集用アイテムなどを修繕したり、製作(クラフト)を行う際に使うアイテム。 修繕や製作するアイテムごとに、決まった数の素材が必要になる。 道具がなければ修繕・製作できないアイテムと、時間はかかるが素手(道具なし)でも修繕・製作できるアイテムが存在する。修繕道具の大半が修繕できないので、時間に余裕があるなら素手も(製作できるなら釣り道具なども)考慮してみるとよい。 アイテム名 重量 劣化 用途 解体 修繕 修繕道具 備考 Sewing Kit裁縫セット 0.10 使用 製作衣類・寝袋の修繕 - - - Fishing Tackle釣り道具 0.02 釣り製作衣類・寝袋の修繕 - - - 修繕1回につき10%損耗 Simple Toolsシンプルな道具 1.00 道具修繕 Scrap Metal x3金属くず x3 - - 青い箱 Quality Tools良質な道具 0.75 Scrap Metal金属くず 不要 赤い箱シンプルな道具より効率がよい Heavy Hammer金槌 2.00 製作(鍛造)釣りの穴あけ木製家具の解体 Fir Firewoodモミの薪Scrap Metal x2金属くず x2 Fir Firewoodモミの薪 Simple Toolsシンプルな道具Quality Tools良質な道具 溶鉱炉の鍛造に使用家具解体は手斧より効率が悪い Whetstone砥石 0.10 道具修繕 - - - 手斧や狩猟用ナイフなどの修繕に使用修繕1回につき5%損耗 Rifle Cleaning Kitライフル銃クリーニングキット 0.10 狩猟用ライフル修繕 - - - 修繕1回につき5%損耗 素材アイテム 製作・修繕などの素材となるアイテム。 単体では何もできないが使用する機会は結構多い。主にアイテムの解体、採集、剥ぎ取りなどで手に入る。 動物から剥ぎ取る素材(動物の内臓や各種毛皮)とカラスの羽根のみ、繰り返し入手することが可能。 備考に記載のない限り、すべて使い切りで修繕不可。 アイテム名 重量 劣化 用途 解体 備考 Cloth布 0.10 無劣化 製作修繕 Bandage x2包帯 x2 布製家具・衣類の解体でも入手可能衣類の修繕・シェルターの製作に必要 Scrap Metal金属くず 0.20 - 鉄製家具・工具類の解体でも入手可能工具類の製作・修繕に必要 Cured Leather保存処理をした革 0.10 修繕 - 靴の解体でも入手可能靴の修繕に必要 Reishi Mashroomレイシキノコ 0.05 製作 - 採集で入手レイシ茶の製作に必要(3個・飲料水0.25Lを加熱する) Rose Hipローズヒップ 0.01 - 採集で入手ローズヒップティーの製作に必要(25個・飲料水0.25Lを加熱する) Old Man s Beard Lichenサルオガセの地衣類 0.01 - 採集で入手創傷被覆材の製作に必要 Hookかぎ針 0.01 - 主に製作で入手釣り道具の製作に必要 Line糸 0.01 - Crow Featherカラスの羽根 0.01 - 死体付近に落ちている矢の解体でも入手可能シンプルな矢の製作に必要 Arrow Shaft矢箆 0.05 - 製作で入手シンプルな矢の製作に必要 Arrowhead矢じり 0.07 - 主に製作(溶鉱炉での鍛造)で入手矢の解体でも入手可能シンプルな矢の製作に必要 Cured Maple Sapling保存処理をしたメープルの若木 0.30 - サバイバル弓の製作に必要 Cured Birch Sapling保存処理をしたシラカバの若木 0.20 - 矢箆の製作に必要 Cured Gut保存処理をした動物の内臓 0.10 時間 製作修繕 - さまざまなアイテムの製作・修繕に必要 Cured Rabbit Pelt保存処理をしたウサギの毛皮 0.10 - 衣類の製作・修繕に必要 Cured Deer Hide保存処理をした鹿の毛皮 0.50 - Cured Wolf Pelt保存処理をしたオオカミの毛皮 0.75 - Cured Black Bear Hide保存処理をしたクロクマの毛皮 1.50 - 寝袋の製作・修繕に必要 乾燥が必要なアイテム 乾燥させることで素材として使用可能。屋内の床等に一定期間放置しておくと乾燥する。 おそらく多少なりとも温度ボーナスがある場所(屋内、坑道、監視塔など)が対象。釣り小屋などの耐風ボーナスだけの場所では乾燥しない。 アイテム名 重量 劣化 用途 解体 乾燥期間 乾燥後 備考 Green Maple Saplingグリーンメープルの若木 0.30 無劣化 素材 - 6日 Cured Maple Sapling保存処理をしたメープルの若木 採集で入手 Green Birch Saplingシラカバの若木 0.20 - 4日 Cured Birch Sapling保存処理をしたシラカバの若木 Fresh Gut動物の内臓 0.10 時間 - 5日 Cured Gut保存処理をした動物の内臓 主に剥ぎ取りで入手 Fresh Rabbit Peltウサギの毛皮 0.10 - 3日 Cured Rabbit Pelt保存処理をしたウサギの毛皮 Fresh Deer Hide鹿の毛皮 0.50 - 5日 Cured Deer Hide保存処理をした鹿の毛皮 Fresh Wolf Peltオオカミの毛皮 0.75 - 7日 Cured Wolf Pelt保存処理をしたオオカミの毛皮 Fresh Black Bear Hideクロクマの毛皮 1.50 - 12日 Cured Black Bear Hide保存処理をしたクロクマの毛皮 その他アイテム 上記に該当しないアイテム。 寝袋 屋外やベッドのない場所で睡眠を取ることができるアイテム。 使い方は生き残るテクニックを参照。耐久度に伴い、暖かさボーナスが減少する。 アイテム名 重量 劣化 用途 解体 修繕 修繕道具 暖かさボーナス 備考 Bedroll寝具 1.00 使用 睡眠 Cloth x10布 x10 Cloth x2布 x2 NoneなしSewing Kit裁縫セットFishing Tackle釣り道具 +5℃ Bear Skin Bedrollクマ皮の寝具 3.00 Cloth布Cured Black Bear Hide保存処理をしたクロクマの毛皮 Cloth布Cured Black Bear Hide保存処理をしたクロクマの毛皮 Sewing Kit裁縫セットFishing Tackle釣り道具 +12℃ 使用中はオオカミが寄ってこない寝る直前に見つかって威嚇してきた場合でも、使うことで逃げていったのを確認 ロープ アイテム名 重量 劣化 用途 解体 修繕 備考 Mountaineering Rope登山用ロープ 5.00 - 移動用 - - 特定の岩に設置することで、崖登り・崖下りのアクションが可能になる取り外しも可能非常に重いので、持ち運びには注意 コメント そんなに金属くずってあるんだ? 解体とかでちょこちょこしか手にはイ - 名無しさん 2017-08-03 23 35 35 <途中送信> 手に入らないから不安になったのよね - 名無しさん 2017-08-03 23 36 18 弓のこがあれば金属棚とかを解体できて、その弓のこが道具箱で修理できるから、MAP全体ではかなりの数が手に入ります - 名無しさん 2017-08-07 17 40 27 荒れ果てた湿原でなにやら見慣れないアイテムを見つけました。「壊れた懐中電灯」装備はできますが「バッテリー切れ」と表示され使用はできません。 - 名無しさん 2017-08-04 01 30 49 オーロライベント(実績内の表現。ストーリーモード二章途中で解禁しました)の開始とともにバッテリーが最大まで充電され、点灯させることができるようになります。点灯中に右クリック長押しでハイビーム。ものすごく明るくなるので狼も大丈夫、かと思ったら普通に襲われてしまいました。有効に使うには条件があるのかも。 - 名無しさん 2017-08-04 04 23 04 少し質問です - 名無しさん 2017-08-14 11 31 54 アイテムが収納出来なくなっているのですが、仕様ですか?それともバグですか?今日久しぶりにやってみたら引き出しやソファーの上に置かれているバックに物が入れられなくなっていました。以前は出来たと思うんですが今は出来なくなったのでしょうか?ロッカーはバールを持っていない為にまだ開けていないので、ロッカーに物が収納出来るかどうかは確認出来ていません。 - 名無しさん 2017-08-14 11 34 20 箱開けるのにクリックじゃなくて長押しが必要になったのはご存じ?長押しがめんどくさかったらオプションでクリック式に戻せる - 名無しさん 2017-08-14 15 42 46 試してみたら出来ました!ありがとうございます! - 名無しさん 2017-08-14 23 50 13 火口が無くて詰んだ。無知って恐いね。永遠の眠りについた - 名無しさん 2017-09-27 15 00 49 白樺の皮とか枝から作ればいい 全然詰まない - 名無しさん 2017-10-02 01 26 45 キャンプと漁師小屋生活してたらマッチが残り12本しかないんですけど(虫眼鏡は持ってる)なぞの湖だとどこらへんでたくさん拾えますか? - 名無しさん 2017-10-17 13 35 08 ミステリーレイクの衣類バンカーで懐中電灯発見。ハイビームとか超明るいしラッキーって思ってたけどこれオーロラの夜にしか使えないのねwオーロラのときにフルチャージしたのに日が昇ったらバッテリーなくなっててワロタw - 名無しさん 2017-11-19 06 31 34 渓谷でロープで下り列車に行く時、岩にロープが掛ったと表示されたので、後進したらそのまま落下して永眠。ロープを持つ操作をしなかったから!これからだったのに... - D 2017-12-18 23 40 29 風防付きランプについて、着火する時の2回火花を散らす動作だけを5回位行うと0.01分しっかりと消費するようです。既出だったらすいません。 - 名無しさん 2018-01-28 02 09 32 あと、火花は暗い屋内でストーブやベッドの位置を確認する時にいいかもしれないですね - 名無しさん 2018-01-28 02 18 02 糸ノコで解錠出来なくなった? - 名無しさん (2018-10-25 18 40 21) 名前 コメントログ