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[部分編集] クエスト:クラノグの第三の挑戦 適正レベル 43 タイプ Free 地域 *** 授与NPC *** 所在地 *** 連続 *** 前のクエスト *** 次のクエスト *** 授与ダイアログ [部分編集] 「首長として長年努めてきた、その間に実に多くのフェームを与えてきた、数少ない友と呼べる旅人達にもな。これは重責なのだ。フェームは気軽に決定できるものでは無いからな。わずかでも満たない者には与えられない。首長であるおれが責めを負うことになる」 「今こそお前にフェームを授けよう。南より来しエルフの( 名前 )に古よりのトレヴ・ガルロルグの栄誉と責務であるクルカスの典礼を始める為のこのフェームを与えん。クルカスは長いこと行われていない。前回は不快な思い出となってしまった。しかし今ここに復活する。故に( 名前 )にフェームが与えられた」 「ライスがこのフェームがどんなものか教えてくれるだろう。彼と話し、開始せよ」 会話 [部分編集] 背景 [部分編集] あなたのトレヴ・ガルロルグへの功績は首長クラノグの承認と信頼をもたらした。 目的1 [部分編集] ライスはクラノグ支配の座近くにいる。アウガイレにある集落の中央の島の西だ。 クルカスの典礼を始める為のフェームを与えられた。何が必要なのかライスと話すよう言われた。 目的2 [部分編集] 名誉の石塚はアウガイレの遥か北に位置するファイル=アー=フロの北東にある。名誉の石塚がたたずむ丘の上は松明の列が目印だ。 クルカスの石を手に入れクラノグに持ってくるようライスに言われた。 目的3 [部分編集] クラノグはアウガイレ内の中央の島の西にある支配の座にいる。 名誉の石塚からクルカスの石を手に入れたのでクラノグに持っていく。 会話 +... [部分編集] 報酬 +... [部分編集] 22sp40cp
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ここでは武器の威力、攻撃速度、入手方法について紹介しています 英語を日本語訳していますが、正確に訳せていない可能性があります 画像 名前 威力 攻撃速度 入手方法 製作素材 槍(SPEAR) 10 1 作成 木×3 簡易バット(MAKESHIFT BAT) 14 1 作成 木材×5、テープ×3 松明(TORCH) 12 1.1 作成、AIからドロップ 木×5、皮×12、縄×2 包丁(CLEAVER) 17 1.4 作成 鉄インゴット×5、レザー×5、木材×4 バール(CROWBAR) 17 1.6 作成、AIからドロップ 鉄インゴット×7、レザー×3 釘バット(NAIL BOARD) 22 1 作成、AIからドロップ 木材×5、釘×8、テープ×3 ショベル(SHOVE) 27 1 作成 木材×8、鉄インゴット×7、釘×5 グロック 17(GLOCK 17) 20 3.3 作成、箱、AIからドロップ スチールインゴット×20、ねじ×15、武器部品×8 ハンマー(HAMMER) 8 1.7 箱、AIからドロップ 標識(ROAD SIGN) 30 0.7 AIからドロップ 骸骨砕き(SKULL CRUSHER) 45 0.7 箱からドロップ 長刀(MACHETE) 30 1.3 箱からドロップ 刀(KATANA) 35 1.3 箱からドロップ のこ付き棍(SAW BLADE MACE) 55 0.7 箱からドロップ ホッケースティック(HOCKEY STICK) 15 1.3 箱からドロップ 野球バット(BASEBOLL BAT) 20 1 箱からドロップ ゴルフクラブ(GOLF CLUB) 18 1.1 箱からドロップ パドル(PADDLE) 20 0.8 箱からドロップ ※編集する場合は素材の画像をアップロードしてから、下の例を見本にしてください #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像リンク) アイテム名 威力 攻撃にかかる時間 載っていない情報がありましたらお知らせください 名前
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製品版マルチ鯖建てた時の連絡用ページです つながりにくい時は何度か試すとうまくいくらしい バージョンは公式サイトの最新バージョンでOK。 2013.5.11~ ●箱根 彫刻の森美術館を再現する オブジェ作ったらGoogleシートに登録! 最終的にみんなで見て回って写真撮影会、ベスト写真を選ぶ https //docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Ak2dX49nliuFdDAwZ0RkdFdGWm5Ra2VBWHA1aTY1RGc&usp=sharing 作業中の地図をDropBoxにアップしました。 Dropbox\Qratribe_Lab\95_Minecraft\Objet_MAP\index.html でGoogleMAPっぽく見れます。 以下、旧企画の名残。 ルールみたいなもの サーバーから切断する時は金以上の貴重な持ち物をチェストに入れるようにしてください あまり世界を広げすぎると重くなりそうなので、むやみに遠出しないようにしてください ただネザーには行きたいので、ネザーを使った遠距離移動はありにしようかと思ってます(チャンク数が節約される?) 洞窟やネザー探検で迷わないように共通の目印を決めています +目印 「目印」であることを示すためにブロックの上に松明を置く 砂ブロックは帰り道を表す目印にしています。松明のある方向が帰り道。 砂ブロックである理由は、採取が簡単な上、洞窟内で目立ちやすいため。 ネザーでは硬度の関係上丸石を使う 土ブロックは通行禁止を表しています。行き止まりかつ資源を掘りつくしたときに使います。 野生の土ブロックと区別するため2つ隣りあわせて配置することが多い。 あらすじ +1日目 大きな倉庫を作った +2日目 家を作った。2階は製作途中 スライムを見つけるために全員8人で洞窟探検 スライムは見つけたものの倒してしまう マルチはバグの倉庫 詳しくは動画で 倉庫近くにスケルトンのスポーンブロック発見 サドルを使って豚に乗る +3日目 共通の目印を決めた ネザーへ行った グロウストーン大漁 家が完成 5階建て+屋上という大規模なものに 羊毛狩り大会開催 家の個室決めのために行われる +結果 1位:ニコフ 78.5点 2位:リスナーA 76点 3位:らなも 36点 4位:セギナー 23.5点 5位:いまきた 21点 6位:はふー 20.5点 7位:かなくろう 9点 自由に個室の内装を変える +4日目 続スライム探索 発見キャプ (イエーラナモボーイ見てるー?) by ganajo by 46252 by kalochi 家の改築 +気持ち悪いバグ +5日目 粘土とカボチャ探し マップの端を沿うように移動する 粘土はまずまず、かぼちゃは3個収穫 坂本(凶暴モード)と戯れるニコフ? +6日目 素材集めと個々の内装 マルチ用MODを作りたい 非常に深いjavaの知識が必要であることがわかった 既存のMADを置き換えるのが一番楽になるか? +7日目 マルチMODテスト成功 Chilodisc公開! ニコフ誕生日おめでとうプレゼント ケーキ 土ブロック1個 部屋とベランダを埋め尽くす土と、TNTになって爆発するケーキ +8日目 くろくまさん初参加 個室を作る 地図埋めランニング 夜の家づくりのノウハウが生きる 地図埋め完了 +9日目 新天地へ ネザーを通ってファストトラベル 仮設住宅を作る 超巨大洞窟発見 分岐点も多くすぐには制覇できない広さ +10日目 音ブロック回路 ジャガボンゴ+製作途中 洞窟探検 昨日とは別の所?まだまだ未踏破が多いっぽい +11日目 匠のリフォーム なんということでしょう・・・匠の技により暗い天井が太陽の日差し満点の天窓に しばらく湧きつぶし 洞窟探検 未だ制覇には遠い +12日目 地図埋めマラソン の途中で洞窟を見つけたので入ってみる 洞窟探検 浅い洞窟と深い洞窟に分かれており、深い方は死者がたくさん出る難易度 制覇はしていないので再チャレンジもありか +13日目 1.8版マルチで開始 PvPを有りにして互いに殴れるようにした 素材集めとキノコタワー 1.8ではキノコに骨粉を使うと巨大化するため、それを利用してタワーを作った サバゲー 闘技場と洞窟の2つの舞台でサバイバル +13.5日目 素材集め回 ブランチマイニングでダイヤ24個 ネザーでグロウストーンの粉1500個程度?ブロックにして3~400くらい手に入った 水中ノープラントンネル 未開通。溺死者多数 +14日目 ラピュタ回 ネザーワープを利用して空中に拠点を作る 地盤を固める作業+α程度まで進めた 番外編 天国と地獄MOD(自作) 企画・予定 トラップタワー作成 なんか物凄い巨大なの作りたい 新自宅の改築 アリの巣みたいに改築したり個室作ったり? 回路で遊ぼう! 複雑な回路をみんなで組み上げてみたり ラピュタ作成 完全に雲の上に孤島をつくってネザーゲートで行き来 海底都市 海の家ではなく都市を目指す。道や街灯を作ったり 水中という制限の中でどこまでできるか挑戦してみたい プレイヤ攻撃ON状態でサバゲー 個人戦、チーム戦あり 職業 セギナー:鯖缶 らなも:カメラ かろひ:洞窟整地職人 リスナーA:主ドSですね いまきた:ケーキ爆弾魔 ニコフ:放火無職 はふー:クリーパー かなくろう:新地図係 くろくま:厄神様
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モンスター ※いろいろ暫定 体力、防御力は内部情報から抽出 被ダメージにはプレイヤーの防御力の1/3の値が参照されている模様 防御力は与ダメージ-攻撃力と推定 攻撃属性は打撃(Blunt)、切断(Slashing)、貫通(Piercing)、火炎(Fire)の4種類 素手攻撃は打撃属性の模様。 β1.5から、グラフィックの違う変異したモンスターが湧くようになった(夜、洞窟内、トレージャー上により多い)。攻撃力、防御力が二倍、常に攻撃的で、倒すと追加で一つアイテムを落とす。 β1.6までは一部の変異種しか追加でアイテムを落とさないバグあり? +β1.7からのモンスターに関する更新履歴 (β1.7で追加・変更) 高Talentでも鶏や兎が出現するようになった? ネズミ2種とインプの切り出し品が生肉・腐肉→傷んだ肉に。 全種類の変異種が追加でアイテムを落とし、マイルストーンに影響する。 上級モンスターの攻撃力が少し増加。 プレイヤーが作成した床タイルからはモンスターはスポーンしなくなった。 モンスターは環境やタイルによってスポーン制限を持つように。 (例:水場があれば、洞窟内でもクラーケンが湧く?) 熊が深い水場を泳げるようになった。 一部のモンスターが燃焼攻撃をしてくるように。 新モンスター1種追加。 マスとホブゴブリンの変異種のグラフィックが変更。 (β1.7.2でバグ修正) 釣り上げたTroutが調理できない デイリーチャレンジモードを進めていると敵が湧かなくなってしまう トレジャーガーディアンが湧かない場合でも、出現メッセージが表示されてしまう (β1.7.2で変更) モンスターのスポーン上限を撤廃、モンスター自然消滅の確率を増加。 (β1.7.4で追加・変更) 新モンスター1種追加。 一部モンスターの通常・変異種のグラフィックが変更。 生きてる鶏が羽を落とす確率が半減。 モンスターの自然消滅率が少し増加。 Talent値を上げないと湧かないモンスターは、以前より要求Talent値が高くなった。 ゼリーキューブの打撃耐性が-8になった。 (β1.8でバグ修正) 洞窟魚を倒してもエラーが出て復活する (β1.9で変更) 一部モンスターの耐性・弱点を調整 +以前の表示形式 変異種の画像含む 名前Name 体力 攻撃力 防御力 耐性/弱点 ドロップ(赤字は変異種ドロップ) 切り出し 備考 鶏Chicken 3-6 1-2 0 なし 羽, 羽, ランダム(水袋入リの薬用の水, 矢じり, ガラス板, スライムゼラチン) 羽, 羽, 生の鶏肉 ランダムに羽を落とす ウサギRabbit 3-6 1-2 0 なし なしなし 生肉, 内蔵, 骨格 ラットRat 3-4 1-2 0 なし なしなし 生肉 ジャイアントスパイダーGiant Spider 7-15 1-3 1 弱点:打撃+1耐性:切断-1 蜘蛛の糸ランダム(錬鉄のシャベル, アイアンブーツ, 木炭, 灰, エクトプラズム, 石壁, ガラス瓶入リの海水, フラスコ) 死んだ蜘蛛 毒 スライムSlime 7-15 1-3 1 なし なしなし スライムゼラチン 罠にかかりにくい トラップドアスパイダーTrap Door Spider 4-9 2-3 0 耐性:貫通-1 なしなし 死んだクモ ジャイアントラットGiant Rat 5-8 2-5 1 弱点:火炎+1 なしなし 生肉, 皮革, 動物脂肪, 内蔵, 骨格 出血 吸血コウモリVampire Bat 6-12 2-5 2 弱点火炎+3耐性:打撃-1 なしなし 生肉 一部の障害物を通り抜ける, 罠無効出血 ゼリーキューブJelly Cube 24-26 3-6 4 耐性:打撃-2切断-2 なしなし スライムゼラチン, スライムゼラチン 罠にかかりにくい, 倒すとスライム出現 リビングロックLiving Rock 40-55 4-6 5 耐性:火炎(無効) 大きな岩, 尖った岩鉄インゴット 鉄鉱石, 石灰石, タルク 移動しない ヘビSnake 5-8 4-9 1 耐性:火炎-1 なしなし 生肉 毒 グレイウルフGrey Wolf 14-22 7-9 3 なし なし 生肉, 皮革, 動物脂肪, 内蔵, 骨格 出血 熊Bear 18-21 5-13 3 耐性:貫通-3打撃-1 生肉, 生肉, 内蔵, 獣の頭蓋骨 出血 ゾンビZombie 15-25 5-14 5 火炎+5 骨, ランダム(粗末なロックピック, 粗末な槍, 樹皮のチュニック, 瓶入りの手紙), ノパル 腐った肉, 骨格 毒出血 ホブゴブリンHobgoblin 29-32 7-13 3 なし ランダム(粗末なハンマー, 粗末なスリング, 樹皮の盾, 粗末な布, 粗末なロックピック, 琥珀, 水袋, 瓶入りの手紙, スモールバッグ)ランダム?(望遠鏡) 生肉, 骨格, 内蔵 くくり罠を仕掛ける ボグリングBogling 30-33 7-9 4 耐性:打撃-2火炎-4 泥炭, ランダム(粗末な斧, 粗末なハンマー, 粗末な布, 革の帽子, 樹皮のチュニック, スカルキャップ, 琥珀, 化石, 止血帯)水袋入りの生水 堆肥, 腐りかけの野菜 毒, 地面を泥炭に変える スケルトンSkeleton 22-32 9-12 4 弱点:打撃+2火炎+2耐性:切断-2貫通-2 骨, ランダム(水袋, 樹皮のチュニック, ボロボロの地図) 骨, 骨 出血 パイレーツゴーストPirate Ghost 35-48 11-13 8 火炎+4 ランダム(錬鉄のダブルアックス, 死んだ蜘蛛), ランダム(木綿布, ロープ, 槍, 革の帽子, 革ののど当て, 望遠鏡, 金貨,樹皮の松明, バックパック, 粗末な包帯, 古い説明書き, ボロボロの地図) エクトプラズム 障害物を通り抜ける タイムスキッターTime Skitterimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TimeSkitter.jpg)imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TimeSkitterrare.jpg) 19-24 12-16 8 なし ランダム(なめし革, ロープ, 革ののど当て, 望遠鏡, 金貨,樹皮の松明,木綿布, 古い説明書き, ボロボロの地図), 赤い実 生肉, 内蔵 ワープする出血 ファイヤーエレメンタルFire Elemental 30-38 11-18 5 火炎で回復 灰, 樹皮の松明ランダム(ロープ, 木綿布,金貨, 革の手袋, 革ののど当て, 革のズボン, 革ブーツ, 革ベルト, 古い説明書き) 石炭, 溶けた琥珀 一部の障害物を通り抜ける, 水に入らない, 罠無効, 火をつける インプImp 28-36 13-16 4 火炎(無効) 斑点赤きのこ, ランダム(ロープ, 革の帽子, 革のベルト, 望遠鏡, 金貨, 樹皮の松明, バックパック, ボロボロの地図) 腐った肉, 骨格 一部の障害物を通り抜ける, 罠無効出血 リビングマッシュルームLiving Mushroom 14-24 6-10 2 弱点:切断+2耐性:火炎-3 石灰石, 普通のきのこ 普通のきのこ, 普通のきのこ きのこがある場所に出現 クラーケンKraken 40-50 9-13 3 弱点:火炎+1耐性:切断-2 瓶入りの手紙, ランダム(粗末な槍, 粗末なシャベル, 粗末なハンマー, 粗末な斧, 粗末な弓, 粗末なスリング, 粗末な矢, 粗末な弾, スカルキャップ, 樹皮のチュニック, 樹皮のレギンス, 樹皮の盾, 粗末なロックピック, 水袋, 瓶入りの手紙, ひも, 粗末な布, 琥珀, 化石),ランダム(ロープ, 錬鉄のダブルアックス) 魚肉, 魚肉 水中移動可能 マスTrout 3-4 0-1 0 耐性:火炎(無効)打撃-1切断-1 マスランダム(錬鉄のハンマー, 粗末なスリング, 粗末な弾, 火起こし器, いかだ, 木綿布, フラスコ, 微細な砂, 肥沃な土, A Monster Idol) なし 水中, 自キャラをくぐって移動 サメShark 13-18 5-11 3 耐性:打撃-1火炎(無効) なし 魚肉, 魚肉, 内蔵 浅くない水中出血 ※多分、変異種は全てのアイテムを落とす。 名前Nameグラフィック 体力 攻撃力 防御力 ドロップアイテム 備考 耐性/弱点 切り出しアイテム 鶏Chicken 3-6 1-2 0 羽,羽 行動:臆病ランダムに羽を落とす なし 羽, 羽, 生の鶏肉 ウサギRabbit 3-6 1-2 0 なし 行動:臆病 なし 生肉, 内蔵, 骨格 ラットRat 3-4 1-2 0 なし 行動:臆病 なし 傷んだ肉 ジャイアントスパイダーGiant Spider 7-15 1-3 1 蜘蛛の糸 行動:攻撃的毒攻撃 耐性:切断-1弱点:打撃+1 死んだ蜘蛛 スライムSlime 7-15 1-3 1 なし 行動:ニュートラル罠にかかりにくい 耐性:打撃-2 スライムゼラチン トラップドアスパイダーTrap Door Spider 4-9 2-3 0 なし 行動:隠れている 弱点:打撃+1耐性:貫通-1 死んだ蜘蛛 ジャイアントラットGiant Rat 5-8 2-5 1 なし 行動:攻撃的出血攻撃 耐性:打撃-1弱点:火炎+1 傷んだ肉, 皮革, 動物脂肪, 内蔵, 骨格 吸血コウモリVampire Bat 6-12 2-5 2 なし 行動:攻撃的一部の障害物を通り抜ける罠無効出血攻撃 耐性:貫通-2弱点:火炎+3 生肉 ゼリーキューブJelly Cube 24-26 3-6 2 なし 行動:攻撃的罠にかかりにくい倒すとスライム出現 耐性:打撃-8 スライムゼラチン, スライムゼラチン リビングロックLiving Rock 40-55 4-6 5 大きな岩, 尖った岩 行動:移動しない 耐性:火炎 無効, 切断-2弱点:打撃+2 鉄鉱石, 石灰石, タルク ヘビSnake 5-8 4-9 1 なし 行動:ニュートラル毒攻撃 耐性:貫通-1弱点:火炎+1 生肉 グレイウルフGrey Wolf 14-22 7-9 3 なし 行動:攻撃的出血攻撃 耐性:打撃-1 生肉, 皮革, 動物脂肪, 内蔵, 骨格 熊Bear 18-21 5-13 3 なし 行動:攻撃的水中を移動可能出血攻撃 耐性:貫通-3, 打撃-1 生肉, 生肉, 皮革, 動物脂肪, 獣の頭蓋骨, 内蔵, 骨格 ゾンビZombie 15-25 5-14 5 骨, ランダム(グループA) 行動:攻撃的出血攻撃毒攻撃 耐性:貫通-1, 打撃-1弱点:火炎+5, 切断+1 腐った肉, 骨格 ホブゴブリンHobgoblin 29-32 7-13 3 ランダム(グループA) 行動:攻撃的くくり罠を仕掛ける 耐性:打撃-1 生肉, 内蔵, 骨格 ボグリングBogling 30-33 7-9 4 泥炭, ランダム(グループA) 行動:攻撃的地面を泥炭に変える毒攻撃 耐性:打撃-2, 火炎-4 堆肥, 腐りかけの野菜 スケルトンSkeleton 22-32 9-12 4 骨, ランダム(グループA) 行動:攻撃的出血攻撃 耐性:貫通-2, 切断-2弱点:火炎+2, 打撃+2 骨, 骨 パイレーツゴーストPirate Ghost 35-48 12-14 8 ランダム(グループB) 行動:攻撃的障害物を通り抜ける 弱点:火炎+4 エクトプラズム タイムスキッターTime Skitterimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TimeSkitter2.jpg) 19-24 13-17 8 ランダム(グループB) 行動:攻撃的ワープする出血攻撃 なし 生肉, 内蔵 ファイヤーエレメンタルFire Elemental 30-38 11-18 5 灰, ランダム(グループB) 行動:攻撃的一部の障害物を通り抜ける水に入らない罠無効火をつける燃焼攻撃 火炎で回復する 石炭, 溶けた琥珀 インプImp 28-36 13-16 4 斑点赤きのこ, ランダム(グループB) 行動:攻撃的一部の障害物を通り抜ける罠無効出血攻撃燃焼攻撃 耐性:火炎 無効 傷んだ肉, 骨格 リビングマッシュルームLiving Mushroom 14-24 6-10 2 普通のきのこ 行動:攻撃的きのこがある場所に出現 耐性:火炎-3弱点:切断+2 普通のきのこ, 普通のきのこ クラーケンKraken 40-50 10-14 3 瓶入りの手紙, ランダム(グループA) 行動:攻撃的陸上&水中を移動可能 耐性:切断-2弱点:火炎+2 魚肉, 魚肉 マスTrout 3-4 0-1 0 マス 行動:逃避水中を移動自キャラをくぐって移動 耐性:火炎 無効, 切断-1, 打撃-1 (死体オブジェクトなし) 盲目魚blindfish 4-5 1-2 1 生の盲目魚 行動:逃避?水中を移動 耐性:火炎 無効, 切断-2, 打撃-2 (死体オブジェクトなし) サメShark 13-18 5-11 3 なし 行動:攻撃的浅くない水中を移動出血攻撃 耐性:火炎 無効, 打撃-1 魚肉, 魚肉, 内蔵 ハーピーHarpy 27-34 7-13 4 羽, 羽, ランダム(グループA) 行動:攻撃的一部の障害物を通り抜ける出血攻撃 耐性:切断-2弱点:火炎+2 羽, 羽, 生の鶏肉 名前Nameグラフィック 体力 攻撃力 防御力 ドロップアイテム 備考 耐性/弱点 切り出しアイテム ランダム(グループA): (弓, 木の矢, 織物のスリング, 石の弾, 木の槍, 石の斧, 石のシャベル, 石のハンマー, 樹皮のチュニック, 樹皮のレギンス, 樹皮の盾, スカルキャップ, 皮革, スモールバッグ, 水袋, ひも, 織布, 止血帯, 瓶入りの手紙, 琥珀, 化石, ロックピック) ランダム(グループB): (金貨, 樹皮の松明, 槍, 矢, 革の手袋, 革の帽子, 革ののど当て, 革のチュニック, 革ベルト, 革のズボン, 革ブーツ, バックパック, なめし革, 縫合針, 包帯, 木綿布, 古い説明書き, ボロボロの地図, ガラス瓶, ロープ, 望遠鏡) ※ネタバレ 変異種のグラフィック +通常と変異種の比較 名前Name 報告された変異種ドロップ通常 変異種 鶏Chicken 水袋入リの薬用の水, 矢じり, ガラス板, スライムゼラチン ウサギRabbit なし ラットRat なし ジャイアントスパイダーGiant Spider 錬鉄のシャベル, アイアンブーツ, 木炭, 灰, エクトプラズム, 石壁, ガラス瓶入リの海水, フラスコ スライムSlime なし トラップドアスパイダーTrap Door Spider なし ジャイアントラットGiant Rat 鋼鉄のハンマー 吸血コウモリVampire Bat なし ゼリーキューブJelly Cube なし リビングロックLiving Rock 鉄インゴット ヘビSnake なし グレイウルフGrey Wolf なし 熊Bear なし ゾンビZombie ノパル ホブゴブリンHobgoblin 望遠鏡 ボグリングBogling 水袋入りの生水 スケルトンSkeleton なし パイレーツゴーストPirate Ghost 錬鉄のダブルアックス, 死んだ蜘蛛 タイムスキッターTime Skitter 赤い実 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TimeSkitter.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TimeSkitterrare.jpg) ファイヤーエレメンタルFire Elemental 樹皮の松明 インプImp なし リビングマッシュルームLiving Mushroom 石灰石 クラーケンKraken ロープ, 錬鉄のダブルアックス マスTrout 錬鉄のハンマー, 粗末なスリング, 粗末な弾, 火起こし器, いかだ, 木綿布, フラスコ, 微細な砂, 肥沃な土, A Monster Idol 盲目魚blindfish なし サメShark なし ※多分、変異種は全てのアイテムを落とす。 ↑これを海で使わないでください。たくさんの葉っぱと撃った矢が全滅します。 -- (Laser) 2018-02-12 11 18 24 パイレーツゴーストに石の矢を打っても全然だめです…積みそう -- (名無しさん) 2018-03-20 22 41 01 パイレーツゴースト変異種強すぎィ、動画見返してもめっちゃつええw -- (ペリー大佐) 2018-08-19 20 35 03 灯台にしておいたFEがいつの間にか逃げてました。モンスターは自然にデスポーンするのでしょうか。https //i.imgur.com/9aodfZF.png -- (おんJ民) 2018-09-02 12 46 25 敵の耐性・弱点はいずれも単純な加減算で、自分の攻撃力はランダム性が無い。必然的に耐性(減算)の方が影響が大きくなり、「いろんな敵の弱点を突けるけど耐性も受ける武器」より「単一属性の武器」の方が便利ということになってしまう。特に高レベルで顕著。 -- (名無しさん) 2018-12-19 00 49 19 攻撃力10で体力150の敵を倒す時、耐性も弱点も無いと15ターン。耐性5だと5ダメージ30回。弱点5だと15ダメージ10回。弱点10でも8回かかるが、耐性10だと傷すらつけられない。しかも高位の敵は大抵複数の耐性を持つ。特に貫通と切断は近い(どちらも鋭い刃物による攻撃のイメージ)ためか、硬い敵ほどそれらをセットで持ってたりする。なので鉄の剣は弱い相手を叩くにはいいが、強敵を相手にすると途端に苦しくなる。(そもそも強敵はどんなに装備を揃えても接近自体が危ないが…) -- (名無しさん) 2018-12-19 00 54 33 耐性、弱点は気にせず、強敵との戦闘は水中を除き遠距離攻撃(コンポジットボウ+鉄の矢など)がおすすめです。弓、矢を攻撃+2に変化させるとクラーケンが3,4発で倒せます。手強い変異体はアイテム12個を地面に置くとクリーチャーがその上を通過できなくなることを利用し、不要アイテムで1本道を作ると効率的に倒せます。 -- (名無しさん) 2018-12-19 16 51 08 上記はSteam版での話になります。 -- (名無しさん) 2018-12-19 16 57 59 変異したトタテグモっておるんかい?砂地にもぐっててまったくわからんがな… -- (名無しさん) 2019-06-29 21 03 14 テイム可能な敵はテイム後に三方が移動不可である地形に誘導した後、マウス右クリック→Shift+F4(ペットへの攻撃)の繰り返しでノーダメージで殺害可能。ドレイクですら宝物一つと三方が浅瀬である砂浜(ドレイクは水タイルへの移動不可)と金属武器があれば近接で狩れる。まあ、弓使う方が早くて安全ではあるのだが… -- (名無しさん) 2021-04-15 10 11 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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洞窟 開放条件 最初から ギミック ギミック名 有無 備考 オブジェクト 〇 草、キノコ 噴水 お宝部屋 祭壇 砂時計 爆弾 〇 難易度「究極」から 毒ガス爆弾 バリスタ 棘床 自走式丸鋸 マグマ ファイアトーテム 村からほど近い場所にある洞窟。 南北の大陸に挟まれた小さな島にあり、島と村とは橋で繋がっている。恐らく村からは徒歩2分ほど。 スライムやゴブリンなどの比較的危険度が低い魔物が住みついており、爆弾や自走式丸鋸といった罠もなく精鋭と呼ばれる強力な魔物も出現しない。それ故に冒険初心者がまず練習に探検するのに恰好のダンジョン。 洞窟内部は誰が設置したか松明などがある程度で殆ど人の手が入っておらず、紫や橙のキノコや草、池など洞窟の環境がそのまま残っている。また、他のダンジョンにある3F以降の環境変化も無いのが特徴。 このように比較的安全なダンジョンではあるが、難易度「究極」からは別。 爆弾系の罠が追加され、魔物は序盤こそスライムや吸血コウモリなど従来通りの魔物が出るが、中盤からはゴブリン戦士や盾ゴブリンなど厄介な魔物が、5Fに至っては何故か主に火山にいるゴーレムや地ならしが出現する魔境と化す。それでも、依然精鋭が出ないのがせめてもの救いか。 レベル(初期) 普通 難しい 究極 入口 Lv.1 Lv.10 Lv.50 ボス Lv.5 Lv.25 Lv.55 魔物 難易度「普通」 1F 2F 3F 4F 5F スライム 〇 〇 〇 〇 〇 ゴブリン 〇 〇 〇 吸血コウモリ 〇 〇 〇 〇 難易度「難しい」 1F 2F 3F 4F 5F スライム 〇 〇 〇 〇 〇 ゴブリン 〇 〇 〇 吸血コウモリ 〇 〇 〇 〇 難易度「究極」 1F 2F 3F 4F 5F スライム 〇 スライムボム 〇 盾ゴブリン 〇 〇 〇 〇 ゴブリン戦士 〇 〇 〇 吸血コウモリ 〇 〇 〇 ゴーレム 〇 地ならし 〇 ※精鋭は出現しない ボス ゴブリンの首領
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テンプラー 使用感 全体的にステータスが高く、初期装備品も良いため初動が優秀。 ただ、上位クラスにあまり魅力がなく、スキル習得をどうするかがやや難しめ。 Lv4の呪い耐性は、呪いの巻物も無効化可能。副作用として呪いの巻物による杖の逆噴射が狙えなくなる。 クラスボーナス加点 ライフ マナ 筋力 耐久 器用 敏捷 感覚 魔力 知恵 魅力 耐性 総重量 +5 +6 +1 +2 0 -2 0 +1 +2 +2 神聖+50 42.7/120 クラススキル テンプラー/騎士道 必要スキルポイント Lv1 邪悪耐性+50 3 Lv2 信仰回復上昇 5 Lv3 物理耐性+25 7 Lv4 呪い耐性 9 計24 初期装備 部位 装備 スキル 利き手 メイス 槌術 非利き手 スモールシールド 盾術 身体 鉄片の鎧 重装 光源 松明1000ターン 所持品 2本の松明、3個のパン 初期装備スキル 槌術 Lv1 +3 スタンブロウ マナ15,速度12 近接物理攻撃+朦朧 Lv2 +4 攻撃値+50 Lv3 +5 ヘッドバッシャー マナ10,速度12 亜人に有効な近接物理攻撃 Lv4 +6 命中値+1 Lv5 +7 攻撃速度+2 Lv6 +8 ノックバックブロウ マナ15,速度18 近接物理攻撃+後ろに一歩飛ばす Lv7 +9 攻撃値+100 Lv8 +10 ディレインジ マナ15,速度24 近接物理攻撃+混乱 盾術 Lv1 +2 回避値+1 Lv2 +3 耐久+1 Lv3 +3 回避値+1 Lv4 +4 抵抗値+2 Lv5 +5 回避値+1 Lv6 +5 耐久+2 Lv7 +6 回避値+1 Lv8 +7 物理耐性+25 重装 Lv1 +4 防御値+1x装備数 Lv2 +6 ライフ+10x装備数 Lv3 +7 防御値+2x装備数 Lv4 +9 旋風耐性+25x装備数 Lv5 +10 防御値+1x装備数 Lv6 +12 耐久+2 Lv7 +13 防御値+2x装備数 Lv8 +15 地動耐性+25x装備数 おすすめ種族 上級職 ゼロット 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 良 並 並 良 並 並 良 低 クラススキル ゼロット/妄信 Lv1 捧げる回復量上昇 Lv2 ゴッドハンド マナ15,速度12 信仰値を消費する強力な神聖物理攻撃 Lv3 祈りコスト低下 Lv4 祈り2重発動 地味、スキルが使いづらい、どう立ち回ればいいのかわからない等 つかみどころのない地味職…… 他の2職と比べてスキル・能力共に光るものがあまりないが、 盾が必須のクルセイダー、魔法書が必須のセイクリッドと比べて、 装備品の制約がない為消去法で選択することもしばしば。 クルセイダー 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 並 良 良 低 並 並 並 並 クラススキル クルセイダー/十字 Lv1 盾装備時防御+4 Lv2 シールドウォーク マナ10,速度12 防御歩行状態(減速,回避+6,抵抗+6)になる。移動、待機以外の行動で解除 Lv3 盾装備時回避+2 Lv4 フォートレス マナ15,速度12 大防御状態(減速,毒神経精神以外の耐性+50)になる。待機以外の行動で解除 盾を駆使して反撃の機会を窺うスキルを持つ。と、あるが任意で使用できるスキルはすべて待機、移動以外の行動でバフ解除されるものばかり。 ミラーシールドかスパイクシールドを持つ。あるいは元素魔法のホットスポット等ををあらかじめ唱えておくのもありかもしれない。 盾の効果上昇パッシブもある。 シールドウォークは視界外からの不意打ちを軽減してくれる程度の性能はある。 通路を歩く分には問題ないが、周囲を調べる(s)でも解除されてしまうので部屋を探索するには使いづらい。 フォートレスは佇立することしかできないので運用方法はかなり限られてくる。 敵の上下左右に陣取って敵の攻撃を自分に向けさせて斜めから仲間に攻撃させる、回復の指輪を装備してじっとライフが回復するのを待つ、 魔法攻撃が厳しい敵のマナが切れるのを待つ、くらいしか思いつかない。 セイクリッド 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 低 低 並 並 並 良 良 並 クラススキル セイクリッド/聖典 Lv1 魔法失敗時速度倍加 Lv2 詠唱妨害半減 Lv3 耐精神+50 Lv4 詠唱妨害無効 魔導神エメレナ信仰すると一部魔法以外、絶対成功になったのでセイクリッドを選ぶ利点は耐精神+50くらいしか無い気がする。 闘争神スタートで恩恵を無駄にするくらいならと適当な魔法に振った場合 育ち次第では 上位職をコッチにするのもあり パラディン 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 並 良 並 並 並 並 良 良 クラススキル パラディン/聖騎士 Lv1 プレイヤー マナ35,速度18 自分のライフを多く回復させる。(回復量50) Lv2 回復速度x2.00 Lv3 ライフサークル マナ35,速度18 自分と周囲の仲間を回復させる。(回復量25) Lv4 リジェネレーション マナ35,速度24 周囲の仲間の自然回復量を一時的に増加させる。 仲間がいなければ、Lv3,4は無意味だし仲間を連れて行くならバードのほうがよさげな気がする。 ポイントが余っているならLv1,2だけ取ればテンプラーから多少の強化にはなる。
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無事ログインができたら? 初期リスポーン地点のそばに、誰でも共有できる小屋を建ててあります。 初期リスポーン地点周辺にはなるべく松明を立ててありますが十分ではありません まずは近場で木の伐採を行い、道具をそろえましょう リスポーン地点の小屋のチェスとは共同チェストと認識してください 自由に入れることができますが、誰かに持っていかれても泣かないこと 夜になれば一旦小屋に引きこもるか、すぐ横の採掘場へもぐり冒険しましょう 旅立つ 自分の好きな場所へ旅立ち、開拓して構いません サーバーに極端な負荷がかからないようにだけ注意してください 傍に他人の建築物がある場合は、チャットやBBSで 近くを利用しても良いか一言きいてみましょう まだ建っていないけれど、デカイ建築物を作る予定があるかもしれません また逆に、でかい建築物をつくる予定がある場合や 周囲の景観を崩したくない場合なども、自分の座標をF3で調べて BBSなどに記載しておくとよいでしょう この土地はおさえておきたい!などの場合は、簡単な囲いをつくり、 看板をたてて自分の名前を書いておくといいでしょう 「eki goziyu-nidouzo」なども親切でおすすめです オーブ 現在、プレイヤーが死亡すると、それまでプレイヤーが所持していた 大量のオーブがばら撒かれ(何万個という数が・・・) 一気に負荷がかかりチャンクが死ぬことがあります 現在オーブによってスキルレベルが上がっても意味がないので(未実装) 定期的に個人でオーブを燃やしてくれると嬉しいです 【燃やし方】 ①もっているアイテムを全てチェストに預ける ②マグマにダイブする もし大量のオーブが事故などでばら撒かれ、チャンクが死んでしまった場合は 管理者までご連絡ください 公共施設を作りたい 駅など、各地を結ぶ公共施設を作ってあげたい!という方は 資材の提供を行いますのでご連絡下さい 企画をたてたい、イベントをしたい 配信などで企画・イベントをおこなう際に、会場設営など必要な場合は お手伝いしますのでご連絡下さい 間違って壊しちゃった、壊されちゃった サーバールールをお読みのうえご連絡下さい .
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ルール及び禁止事項 参加する時は、鯖管に一報ください。 人の家のチェストを勝手に開けないこと。窃盗は以ての外。 人の畑から勝手に取らないこと。窃盗です。 建造物の破壊しないでください。建物は、訳あってそこにあるのです。 無意味にブロックを置かないでください。 無意味な建設は止めましょう。 トラップタワー(TT)の建設は禁止です。 TNTの所有は完全許可制です。不当所有していた場合は即没収とペナルティを課します。 家を建設したら、必ず看板を付けてプレイヤーIDを書くこと。 水や溶岩は、場合によっては他の方に迷惑になります。扱いには気をつけましょう。 木は最後まで切ってください。 不要なアイテムはしっかりとゴミ箱に処分してください。そこら辺にばら撒くとサーバーが重くなります。 鶏を大量に発生させないでください。サーバーが重くなります。 必要以上に離れた場所まで行かないでください。サーバーが重くなります。 クリーパーに壊された場所は責任持って修復すること。家を破壊した場合、鯖管と壊された家主に必ず連絡をください。 荒らし防止の目的で、鯖管が各住居に不定期巡回に向かいます。 OPは誰に何を言われようと渡すつもりはありません。 守らなかった場合、BAN及びID晒しをしますのでご注意ください。 最初にしてもらうこと ようこそ。家の建築する場所は建設推奨場所(木の柵に松明が炊いてあるだけの場所)に建ててもらえるとありがたいです。他の大陸でも構いませんが、家周辺は責任持って管理してください。 建設資材は公共用ショップから購入いただけるように現在調整中です。 現在、公共アパートに空き部屋があります。欲しい方、お声掛け下さい。 ショップは第2棟一階の大広間にお願いします。 家の建設基準について 原則として、「屋根を含めて50*50の中に収めてもらえばOK」としています。 ただ、次の案件は守ってください。 ゴミ箱機能を有すること. 誰の家か判るように表札を設けること. 周りを延焼させないこと. 集団居住区までの道のりを自力で整備すること.
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【元ネタ】旧約聖書 【CLASS】バーサーカー 【マスター】 【真名】サムソン 【性別】男性 【身長・体重】180cm・80kg 【属性】混沌・狂 【ステータス】筋力A+ 耐久A 敏捷C 魔力D 幸運D 宝具B 【クラス別スキル】 狂化:B 全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 【固有スキル】 動物使役:E 恐怖によって動物を操る力、統率力こそ上がるものの、動物の士気は極度に減少する。 戦闘続行:A 往生際が悪い。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 【宝具】 『神力の髪(ゴッド・ヘアー)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 サムソンに怪力を授ける髪。 筋力のパラメーターを2ランクアップ、耐久をワンランクアップさせる。 髪を切る、死体に触れる(打撃や絞めによる殺害を含む)と失われ、再生には多大な魔力が必要。 【解説】 イスラエルの民がペリシテ人に支配され、苦しめられていたころ、 ダン族の男マノアの妻に主の使いにより誕生を告げられ、その生涯を生まれる前から神に捧げられていた。 あるとき霊がくだって怪力になりライオンを子ヤギを裂くかのように殺し、 ペリシテ人の女性を妻に望んで断られると300匹のジャッカルの尾を結んで松明をむすびつけ、ペリシテ人の土地を焼き払った。 ペリシテ人がサムソンを縛り上げて連行した時は、霊が降って縄目が落ち、サムソンはろばのあご骨でペリシテ人1000人を打ち殺した。 ぺリシテ人はデリラを利用してサムソンの力の秘密を探ろうとし、頭にかみそりをあててはいけないという秘密を話してしまう。 彼は目を抉り出されてガザの牢で粉をひかされ、後に見世物として2本の柱に繋がれたが、 神に祈って力を取り戻し、つながれていた二本の柱を倒して建物を倒壊させ、多くのペリシテ人を道連れにして死んだ。 彼の人生は誓いを破り祝福を自ら失うような生涯でもあった。