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/ ` 、 感謝するぜ 非想天則で出会えた / ノノ ヽ , ニニ彡'⌒ /`ヽ これまで(1.03以前)の 諏訪子に ' ニミ ニニ彡 〈rう├--ミ { { ニミ } j j jノx'ィイく }し{\ `丶、___/ニニニ j_ニニミV ハレノ x<⌒ヽ V ヘ \ \ニニニニニニニ {xミミー'ヾ(、ル( 厶tァァく⌒ヾ} )ハ . \ニニニニニニ 彡ィ'">tァ} \(`ニ彡 ノ` /ト=く i \ニニニニニニ ( V^`こ7 _, \``ヾヽ` ノ|`ヽ ヽ l | \ニニニニニ ∧ { ' ` ノ^ヽ { ノ ! | ___ノ^ヽニニニニニニ /. \ゝヽ. _ノヽ``ヽ, -――- 、 / / /  ̄`ヽニニニニニ /. '"ノルハヽ`/ -―- 、⌒V /.// j___ノ、 ヽニニニニニ /ニニ、`ヽ`ヾヘ{ {、ムイ 、_( \/ (__ ノニニニ \ニニニニ ,仁ニニニ\ヽヽヽ ∨ /ニニ>彡>--')__ ノ `ヽニ \ニニニ二 ニニニニニニヽ / {ニニ> ´ `¨¨´ ニ} \>''"´ ニニニニニニニニ/ ∨ / }八 ニニニニニニニ./ }ニ{ ノニヽ ノ ニニニニニニニ/ }ニハ /⌒ヽヽヽ ___彡 ニニニニニニニ! ノニニヽ、 / ` ー=彡'ニニニニニ ニニニニニニニ} ⌒`丶、 /⌒ヽ ノ ノ_____ / ̄ ̄ ̄`ヽ/ヽ、 _彡ヘ{ { > 、 / /  ̄ ̄ ̄ ) 、 / ヾ、 ヽ ヽ ( `{ / // ⌒ヽ / 〃 トミ ___ >--‐=、 ヽ _ノ { / // / \__ノ 今週のAAに戻る
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キャラ名 スペカ名 東風谷 早苗(自機) 祈願「商売繁盛守り」 秘術「グレイソーマタージ」 神籤「乱れおみくじ連続引き」 開海「海が割れる日」 奇跡「白昼の客星」 秘術「忘却の祭儀」 奇跡「客星の明るすぎる夜」 開海「モーゼの奇跡」 秘法「九字刺し」 東風谷 早苗(ストーリーモード) 蛇符「雲を泳ぐ大蛇」 奇跡「ファフロッキーズの奇跡」 チルノ(自機) 氷符「アイシクルマシンガン」 氷符「フェアリースピン」 氷塊「コールドスプリンクラー」 冷体「スーパーアイスキック」 氷符「ソードフリーザー」 凍符「フリーズアトモスフェア」 冷符「瞬間冷凍ビーム」 霜符「フロストコラムス」 吹氷「アイストルネード」 凍符「パーフェクトフリーズ」 氷塊「グレートクラッシャー」 チルノ(ストーリーモード) 氷符「アイシクルフォール」 凍符「マイナスK」 紅 美鈴(自機) 彩符「彩光風鈴」 虹符「烈虹真拳」 気符「星脈弾」 撃符「大鵬拳」 気符「地龍天龍脚」 彩符「彩光乱舞」 彩華「虹色太極拳」 気符「猛虎内勁」 星気「星脈地転弾」 熾撃「大鵬墜撃拳」 華符「彩光蓮華掌」 紅 美鈴(ストーリーモード) 彩翔「飛花落葉」 彩符「極彩沛雨」 霊烏路 空(自機) 「地獄の人工太陽」 制御「セルフトカマク」 爆符「メガフレア」 焔星「フィクストスター」 核符「クリーピングサン」 光熱「ハイテンションブレード」 焔星「十凶星」 地熱「核ブレイズゲイザー」 鴉符「八咫烏ダイブ」 核熱「核反応制御不能ダイブ」 「サブタレイニアンサン」 爆符「ギガフレア」 「アビスノヴァ」 霊烏路 空(ストーリーモード) 熱符「ブレイクプロミネンス」 核熱「核反応制御不能ダイブ」 「ホットジュピター落下モデル」 核熱「人工太陽の黒点」 洩矢 諏訪子(自機) 源符「諏訪清水」 神具「洩矢の鉄の輪」 土着神「洩矢神」 開宴「二拝二拍一拝」 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 源符「厭い川の翡翠」 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 土着神「手長足長さま」 土着神「宝永四年の赤蛙」 蛙休「オールウェイズ冬眠できます」 祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」 洩矢 諏訪子(ストーリーモード) 合掌「だいだらぼっちの参拝」 神具「洩矢の鉄の輪」 「獄熱の間欠泉」 「マグマの両生類」 「幻想郷空中神戦」 伝説の大ナマズ様 ナマズ「ほらほら世界が震えるぞ?」 ナマズ「液状化現象で大地も泥のようじゃ!」 ナマズ「発電だって頑張っちゃうぞ?」 ナマズ「オール電化でエコロジーじゃ!」 大ナマズ「これで浮き世もおしまいじゃあ!!」 博麗 霊夢(自機) 夢符「封魔陣」 結界「拡散結界」 博麗 霊夢(ストーリーモード) 御守「妖怪足止めお守り」 霊符「夢想封印 円」 神霊「夢想封印 瞬」 「最も凶悪なびっくり巫女玉」 霧雨 魔理沙(自機) 星符「グラビティビート」 光符「アースライトレイ」 恋符「ノンディレクショナルレーザー」 魔廃「ディープエコロジカルボム」 霧雨 魔理沙(ストーリーモード) 星符「エキセントリックアステロイド」 流光「シューティングエコー」 魔符「マジカルR360」 十六夜 咲夜 時符「イマジナリバーチカルタイム」 時計「ルナダイアル」 光速「C. リコシェ」 魂魄 妖夢 転生剣「円心流転斬」 空観剣「六根清浄斬」 アリス・マーガトロイド(自機) 槍符「キューティー大千槍」 人形「レミングスパレード」 アリス・マーガトロイド(ストーリーモード) 人形「セミオートマトン」 騎士「ドールオブラウンドテーブル」 犠牲「スーサイドパクト」 試験中「レベルティターニア」 試験中「ゴリアテ人形」 レミリア・スカーレット 「ミレニアムの吸血鬼」 悪魔「レミリアストレッチ」 西行寺 幽々子 「反魂蝶」 桜符「センスオブチェリーブロッサム」 八雲 紫 魔眼「ラプラスの魔」 伊吹 萃香 四天王奥義「三歩壊廃」 鈴仙・優曇華院・イナバ 長視「赤月下(インフレアドムーン)」 短視「超短脳波(エックスウェイブ)」 赤眼「望見円月(ルナティックブラスト)」 射命丸 文 風符「天狗報即日限」 鴉符「暗夜のデイメア」 小野塚 小町 魂符「生魂流離の鎌」 永江 衣玖 羽衣「羽衣は時の如く」 珠符「五爪龍の珠」 比那名居 天子 剣技「気炎万丈の剣」 天気「緋想天促」
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ゆる バランス型ボンバーマンでアリスに負けて罰ゲームで目の前で大鎌宣言 baruやAgoと違ったスタイルの小町使い。 だが好きなキャラは霊夢 ホラーは大の苦手、プレイ中に沈黙しゲストに気を使わせる等伝説が絶えない アクションPh(自称)→アクションVE(確定) Ago baru vs ゆる ケセラのマリオ3TA対決で一人だけ2時間切れずケセラの足を引っ張る。 笑いの沸点が低いらしく、一度ツボるとどこまでも笑う。 その笑う姿が余りにも愛らしいため「笑天のゆる」という異名を持っている。 見事な宣言大鎌と関心はするがどこもおかしくはない。 彼の配信には常に讃岐ラビットがうろついてレートを狙っている。 対戦で負けるたびにサブPCが凹んでいくらしい ちなみにサブPCの凹み速度はbaruの15倍の速さ 髪の毛は白いのが好き baru「また中二か!?」 実況のウザさに定評があるらしい なーんつって♪ +「ゆる は 24じかんはいしん をこころみた!」 順調に配信は続いていた… 1234 3/13 14 09 32あと1時間12分。ここが耐えどきよ、ゆるくん +しかし1時間後、それは起こった。 1379 3/13 15 16 52ts 1382 3/13 15 17 29はい落ちたー!24時間になる前に落ちたよー! 1383 3/13 15 17 2924時間まであと少しだったのに 1384 Ago 3/13 15 17 30あらあら 1389 yuruyuru3/13 15 19 2823時間54分でwwwwwwwwwwばかかwwwwwwwwww 1391 3/13 15 19 50ゆるくんっぽい終焉ですっごくおもしろかったです 1393 yuruyuru3/13 15 20 01ちくしょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお さすがのゆるであった 24時間配信マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン ランバトやらかし集 +天気雨、6A正ガ確認舟 第八回ランキングバトル、順調に予選を勝ち上がりこのまま優勝かと思われた 事件が起きたのはレミリア戦、序盤苦戦はしたものの3ラウンド目にターンを掴み、 天気雨を呼び込んだ状態で超無間をヒット! +やった!これで勝つる! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ここで五指の余裕を見せつけ、6A正ガ確認舟をうつパフォーマンス! 流石ゆるくんやで! その後、クレイドルコンボ4000ダメージを食らい、無事敗北した模様 配信アカウント yuruyuru 使用プロファイル名 ゆる バランス 入巣京子 使用キャラ 小野塚 小町 使用可能キャラ 博麗 霊夢 特殊ステータス バランス SSS サブPC度 S ばるぅぅん B ぼっち度 SSS トークスキル F ホモ度 ∞ 讃岐ラビットの声 けけけ・・・それ・・レートじゃにいか・・・レート、くれ・・・ -- 名無しさん 名前 コメント 今日: - 昨日: - 合計: - 編集
https://w.atwiki.jp/vipdeswr/pages/56.html
内容 日 時 2010年8月8日 参加受付 19 00-21 00(点呼21 35~) 時 間 22 00-0 45 概要 とりあえず大会しますかという感じで突発大会 特に何も決めてなかったので総当りです [エントリーシート] 【使用キャラ】 【IP Port】 【一言】 [基本的なルール] 2本先取の総当り戦 デッキの変更はおk キャラの変更とデッキの編集は× ステージは図書館 開幕の挨拶はご自由に ただしそれにより操作が遅れても泣かない [大会の流れ] 1:表をみて自分の番号と安価を名前欄に記入して点呼に答えてください 2:IP貼ったり凸したりとブロック内で自由に対戦してください(対戦表つくるのむりぽwwwww 3:全員と対戦終わるまで続けてください 4:対戦結果をスレに報告して 対戦者に乙の一言でも言っておこうぜ (報告の例 ○A-1霊夢 2-0 A-5魔理沙×) 5:飛び入り参加おkです いるようでしたら気軽に言ってください 参加者と結果 結果 総評 あまりにも突発すぎる大会wwwwwwお盆間際の中よくこれだけ集まったwwwwwww 規制も重なりここ最近VIPは過疎ってきてるけどこまけぇこたぁ気にすんな! 計9名の参加者おつ! wikiの編集遅くなって申し訳ないと共に参加者一覧の欄が簡易ですみませんでした・・・ 次の大会はネタ大会かな
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咲夜フレームデータ 咲夜フレームデータ基本動作 通常技 射撃技 必殺技 スペルカード 更新履歴修正履歴 基本動作 行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生 ジャンプ大ジャンプ 6F 16F 空中ダッシュ 前方 9F 19F 後方 7F 17F 飛翔 16F 26F 大ジャンプ+前空中ダッシュ 20F 30F 大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 18F 28F 大ジャンプ+飛翔 27F 37F 通常技 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 近A+A 上段 小 15 8 2 17 ±0 +1 近Aのみコンビネーションに派生可能 AA 上段 小 15 7 2 16 ±0 +1 AAA 中段 中 25 9 3 25 -1 +3 +1 +8 AAAA 中段 大 60 17 3 45 -7 -1 down down 遠A 中段 中 25 12 3 33 -6 -2 -4 +3 屈A 下段 中 25 12 3 29 -2 +2 ±0 +7 +A 下段 大 60 18 3 42 -3 +3 down down 7F~17Fは空中状態 +A 1段目 中段 中 40 17 2 49 -13 down down 13F~38Fは空中状態持続1F目接触時、全体動作短縮(49F>48F)9F目までボタンホールド時、H+Aに変化 2段目 大 60 21 3 -6 ±0 H+A 1段目 Cr中段 中 60 34 2 68 down down down 30F~57Fは空中状態持続1F目接触時、全体動作短縮(68F>67F) 2段目 特大 38 3 -2 +20 DhA 中段 中 25 11 3 29 -3 +1 -1 +6 DhB 1段目 中段 中 45 12 5 52 -9 -3 -6 持続の合計は15F 2段目 中 45 17 5 3段目 大 45 22 5 DhC 中段 大 45 18 7 54 -15 -9 down down 3F~23Fはグレイズ状態 JpA 中段 中 25 10 4 35 (-6) Jp+A 中段 大 45 11 2 49 (-19) モーション中に着地すると5Fの着地硬直発生 Jp+A 中段 大 60 17 2 48 -1(-12) +5 有利差はジャンプ昇りに最低空で出したときのもの Jp+A 中段 大 45 17 12 50 (-14) 太字の有利差はクラッシュ時のもの ( )内の有利差は空中ガード時のもの 射撃技 射撃技:弾性能 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B系射撃 上段 中 25 10 2 C系射撃 上段 大 45 0 0 +C系射撃 上段 中 45 10 10 射撃技:技性能 技名 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B系 立B 19、2225、2831 - 55 23 28 -8[+17] +2[+27] 14F目までホールドでH立Bに変化 +B 19、2225、2831 - 55 23 28 -8[+17] +2[+27] 14F目までホールドでH+Bに変化 屈B 12、1518、2124 - 53 14 24 -13[+17] -3[+27] JpB 16、1922、2528 - 53(10) 16 25 [+17] 可変 13F目までホールドでHJpBに変化 Jp+B 16、1922、2528 - 53(10) 16 25 可変 可変 13F目までホールドでHJp+Bに変化 ホールドB系 H立B 3942…57 - 75 43 48 -2[+17] +8[+27] H+B 3942…57 - 75 43 48 -2[+17] +8[+27] HJpB 3639…54 - 73(10) 36 45 [+17] 可変 HJp+B 3639…54 - 73(10) 36 45 可変 可変 C系 立C 2224…34 - 62 23 38 -7[+18] -4[+21] JpC 1618…28 - 58(10) 31 31 -9[+21] -6[+24] +C系 +C 18 - 59 33 33 -17[+10] down 12F目までホールドでH+Cに変化 屈C 19 - 61 22 32 -18[+12] down Jp+C 16 - 53(10) 16 26 -13[+15] down 13F目までホールドでHJp+Cに変化 Jp+C 19 - 55(10) 19 29 -12[+15] down 13F目までホールドでHJp+Cに変化 ホールド+C系 H+C 38 - 79 53 53 -17[+10] down HJp+C 36 - 73(10) 36 46 -13[+15] down HJp+C 31 - 67(10) 31 41 -12[+15] down [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの 必殺技 容量対策のため別ページへ。236系統・623系統・214系統・22系統 スペルカード 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 殺人ドール 上段 大 60 10 117119…147 - 66 大幅有利 down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ発生保証は20F~50F(*1) シルバーバウンド(地上版) 上段 大 25 14 35 - 91 -35 -32 接触時、相手にのみ2Fのヒットストップ有利差は密着使用で一度に弾が当たったときのもの シルバーバウンド(空中版) 14 35 - 97 接触時、相手にのみ2Fのヒットストップモーション中に着地時、10Fの着地硬直発生 エターナルミーク 上段 大 40 13 1517…105 - 141 -7 down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ14F~125Fは空中状態光るナイフは1、6、11、…、46弾目有利差は画面端・密着で最終弾をガードしたときのもの プライベートスクウェア - - - 24 - - 101 24F~101Fは完全無敵特殊効果は38Fから発生特殊効果の持続時間は約5秒 インスクライブレッドソウル 上段 大 60 13 1519…103 143 -17 down 1F~13Fは完全無敵14F~25Fは打撃無敵(*2)13F~14Fは擬似地上状態15F~127Fは空中状態接触時、相手にのみ3Fのヒットストップ有利差は画面端・密着で最終弾をガードしたときのもの ルミネスリコシェ 上段 大 60 10 16 - 51 大幅有利 down ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ射出方向を変えても動作フレームは同じ壁・床・天井で反射する毎に攻撃判定が復活する射出から約2.5秒間は無制限に反射を繰り返す イマジナリバーチカルタイム 上段 中 35 11 107 - 97 大幅有利 大幅有利 11F~80Fは完全無敵ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップガード時、相手にのみ5Fのヒットストップ画面上の弾と相手は20F~81Fの62F間は停止実質的な発生は45F、全体動作は35F ルナダイアル 上段 特大 60 17 21 - 67 -10 大幅有利 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップヒット時、34F後に約3秒間相手を停止させる 夜霧の幻影殺人鬼(地上版) 直進弾 上段 大 6000 10 5053…110 11 172 -11 down ヒット時、相手にのみ?Fのヒットストップガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ発生保障は20F、23F、26F、…、80F(*3)持続終了でサーチ弾に移行 サーチ弾 上段 大 6000 - 6164…121 - ヒット時、相手にのみ2Fのヒットストップガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ有利差は密着使用時のもの 夜霧の幻影殺人鬼(空中版) 直進弾 上段 大 6000 10 5053…110 11 着地まで ヒット時、相手にのみ?Fのヒットストップガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ発生保障は20F、23F、26F、…、80F(*4)持続終了でサーチ弾に移行 サーチ弾 上段 大 6000 - 6164…121 - ヒット時、相手にのみ2Fのヒットストップガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ着地時、9Fの着地硬直発生最低空で出したときの全体動作は174F ソウルスカルプチュア 上段 大 60 13 1519…103 - 142 -16 down 接触時、相手にのみ3Fのヒットストップ13F~14Fは擬似地上状態15F~126Fは空中状態有利差は画面端・密着で最終弾をガードしたときのもの 咲夜特製ストップウォッチ - - - 24 - - 101 特殊フィールドの発生保障は38F特殊フィールドの効果は58Fから特殊フィールドの持続時間は約6秒 C.リコシェ 上段 特大 60 10 備考 - 35 大幅有利 down 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大10ヒット)発生保障は14F射出後、約4秒間は壁・床・天井をランダム反射するランダム反射終了後、相手の位置をサーチして飛来発生は250F~260F程度 咲夜の世界 - - - 77 - - 153 77F~153Fは完全無敵時間停止の効果時間中は完全無敵画面上の弾と相手は91F~は停止時間停止の効果時間は約5秒 以下のものは表記を省略している打撃技でヒットストップが10Fのもの 射撃技でヒットストップが0Fのもの 暗転が40F間のもの 更新履歴 11/01/07スペルカードのフレームデータを追加。 10/09/22基本動作と射撃技のフレームデータを追加。 修正履歴 10/10/06通常技、DhBの攻撃Lvを修正。 誤:大*3 正:中+中+大 射撃技、屈Bのフレームデータを修正。誤:発生15F~、全体動作56F、上位技キャンセル17F、移動キャンセル27F 正:発生12F、全体動作53F、上位技キャンセル14F、移動キャンセル24F 10/06/25通常技、近Aと+Aの有利差、誤ガードと通常ヒットの記入箇所が違っていたのを修正
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このページでは、非想天則のキャラクター『アリス・マーガトロイド』のコンボ動画を公開していくページです。 ニコニコ動画 他の動画サイト
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概要 .vin氏がskypeにて発した名言。 東方非想天則、東方幻想麻雀などのネット対戦を行っている学生にとっての道標。 元ネタ 元々は、AC北斗の拳のトキの勝ち台詞であった、「命は投げ捨てるものではない」を最後まで聞かずに飛ばしたときに「命は投げ捨てるもの」と聞こえることから。 その後、M.U.G.E.Nにてトキを模した霊夢の改変キャラ「ハクレイム」の勝ち台詞に「命は投げ捨てるもの」が使用されたことにより、東方方面への浸透率も上がった。
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誰か調べて下さい
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時計「ルナ・ダイアル」/Lunar Dial マナコスト (4) タイプ アーティファクト レアリティ レア (2)(T):あなたの手札からカードを1枚選び、それを追放する。あなたはこのターンそれのマナ・コストを支払わずに唱えてもよい。そうした場合、あなたの次のアップキープの開始時にXを支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。Xは唱えたカードのマナコストに等しい。 時計「ルナ・ダイアル」が戦場を離れたとき、あなたは手札とあなたがコントロールする土地でないカードをすべて追放する。 参考 カードセット一覧/東方非想天則
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【Balsamicose】 小学校から様々な勉強をしてきたことは皆さんおそらく同じかと思いますが、自分で検証することの大事さは教えられ、そして今その大事さを改めて感じてはいるものの、例えば実際に原子というものが存在することを納得できるまで自分で検証した一般人は少ないでしょうし、研究者の方々でも自分の専門外の件に関しては検証が難しいと思います(原子については飽くまで例ですので、そればかりに言及されても困ります)。 インターネットが普及し素人が様々な情報を放出できる今日、また理系情報に疎いと思われる数々のマスコミ情報を見る中で、我々はどうやって情報を判断し、正しい科学的知識を身に付けていったら良いと思われますか? (できたら英語の読めない人のことも考えてもらえるとありがたいです) [2011/08/04(木)] [12 43 17]