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信仰+ コスト 戦闘力 HP df 労働 知識 探索 特殊能力 000 5万 6000 100 20 7 7 5 霊力生産+1 神子?の部下の人間?(尸解仙を自称する道士) 自分の都合のよいように物事を予想、解釈するおめでたい頭をしているものの、 知性が低いわけではない。仏教が嫌いで、仏像や寺を燃やしたがる。 このゲームでは、布都本人には大した強さはないものの、 神子?の覚醒に必要だったり、不老不死の実験に必要だったりするのでデッキに 入ることは非常に多い。 神子?を覚醒させてしまえば用済み、不老不死の実験が済めば用済みなので、 詳細な布都の性能を知る必要はない…と言いたいところだが、 布都におまかせという霊擊のせいで、嫌でも戦闘に参加させねばならなくなるため ある程度性能は把握しておこう。 霊力生産+1があることと、全体攻撃しかしないことと、OD攻撃が使えることが特徴。 攻撃 スペルカード名 攻撃対象 ダメージ量 ダメージ発生回数 弱 未調査 全体 0.2 1回 中 未調査 全体 0.25 1回 強 未調査 全体 0.33 1回 関連霊撃 関連アーティファクト カード名 コスト 効果 絆 絆名称 組み合わせ 効果 リモート可否 ※○:問題なく成立し効果発動 △:成立はするが一部効果は使えない ×:成立するが効果は使えない -:成立しない
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名称 対応キャラ 効果 リモート可否※ さなアリは神々の愛娘 アリス×早苗 信仰に応じた戦闘力アップ 修行効果アップ △ ※○:問題なく成立し効果発動 △:成立はするが一部効果は使えない ×:成立するが効果は使えない -:成立しない アリスと早苗が揃った時に発動する絆効果。前作とは大きく効果が異なる。 まず1つ目の効果である「信仰に応じた戦闘力アップ」について、戦闘開始時に掛け合いが始まり、 アリスと早苗両名の戦闘力が戦闘中のみ上昇する。 この時の上昇量は「戦闘力×(所持信仰量÷10000)%」。レベルによる変動は無い。 従って、大量の信仰を持っていれば手出しからでもこの2人を即戦力として扱う事ができる。 ただし、所持信仰が少なければそこまでの効果は望めず、信仰に完全に依存して戦うなら2?柱?を 使ったほうが手っ取り早く強力なため、こちらは主に修行等による育成も両立した戦術をとる上で活用すべきであろう。 2つ目の効果の修行量アップは、アリスと早苗の修行時の強化量が+(レベル×100)される。 修行効果専門のマリアリ正義や幽アリは七色の花畑?と比較すると効果量は大きく下がるが、 それでも積み重ねていけば最終的には大きな差となって現れる。 是非チャンスがあればレベルの上昇も視野に入れて進めていこう。 性質上、リモートサポートとの相性はなかなか良好である。
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名称 種別 コスト 対応キャラ 効果 少女土下座中 罠 20 紫(専用) 次の襲撃を許してもらう 防衛用霊撃の1つ。 月の軍勢と地上の妖怪が戦った時に敗戦濃厚な流れの中で紫?が行ったアレである。 戦闘開始時に自軍ユニットが相手に土下座することで、戦闘を回避することが出来る。 複数回使うことで重複可能。発動には紫が必要 幻朧月睨と同じように相手にスタック数が見える。 一見するとややふざけた効果だが、その影響は大きく、 どれだけ戦闘力差があろうとも、どれだけメンバーに差があってもこれ一枚で襲撃を不発に出来る。 一応ユニットが最低1人は必要なため、妖怪バスターなどでうっかり全滅しないように気をつけよう。 扱いやすく強力な防衛手段ということで、信仰を貯めこむ、いわゆるATM型のデッキにとっては非常に有難い効果である。 なお、ちゃっかりいじめは発生する。 他の防衛用霊撃である博麗大結界、歴史隠蔽、コストが手軽な点で有利。 防衛殺しとして名高いマリオネットパラルに対しても抵抗があるのも大きな利点。 欠点としては、戦闘開始フェイズの処理故にザ・ワールドに弱く、ほぼ専用メタとも言える効果を持つ豊姫の存在もある。
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ユニットの所持する能力の名称と効果の一覧です。 名称 効果 異変解決 異変解決率が10%上昇 霊力+○(1~3) ターン開始時の霊力生産にボーナス ドロー+○(1~2) ターン開始時のドロー枚数にボーナス 修行効果+(++、+++) 修行時の戦闘力上昇にボーナス(+ +500 ++ +++ ) 布教(+) 修行時に信仰%が2(5)上昇 先制 戦闘時に行動順が早くなる(具体的にはユニットスピード+100) ダブル(トリプル) 2(3)回連続で攻撃を行う 信仰+○%(-○%) ターン開始時に所持信仰の○%を得る(上限 ○×10000) 即死(時々即死) 攻撃時、相手を即死させる 暗闇 襲撃で信仰を奪われない。襲撃画面で自分の場を隠す ⑨ あたいったらさいきょーね! 守護 戦闘時に攻撃を自分に集中させる 図書館 修行時に霊力+1 カリスマ 襲撃による信仰奪取量が通常の10倍 破壊のみ 襲撃によって信仰を奪えない 動物 ペットショップの効果を受ける ユニオン○○ 戦闘中○○をユニオンとして装備する 戦闘終了 行動すると戦闘を終わらせる 合体 手札か場から複数のユニットを消費して召喚する 修行3倍 修行の時の戦闘力上昇量が3倍になる スキマ 不死でも復活できない即死技を行う 罠 防衛時の戦闘開始時、相手を罠にかける 教育(+) 修行選択時に修行基礎値+100(+200) 狂気 襲撃された時に一定確率で他の相手に逸らす 不死 HPが0になっても戦闘終了時に復活する 根性 倒されてもその場で戦闘力を10%上昇させて復活する コンパロ 攻撃を受けた相手をスタンさせる 信仰に依存した戦闘力 信仰量に比例(反比例)した戦闘力になる 厄返し 受けたダメージが攻撃の威力に上乗せされる S 襲撃時に戦闘力が10%上昇する 千里眼 待機画面時に右クリックをして見れる情報にAF情報を追加 ガード不能 相手の防御力を無視したダメージを与える 嫉妬 戦闘開始時に相手全体の戦闘力を10%ダウンさせる 読心 自身を除くユニットのテンションを把握できる ペットショップ 動物系のユニットのテンションが上がりやすくなる 想起 敵ユニットが存在する場合、その相手の攻撃を戦闘力合算で繰り出す ゾンビ化 戦闘終了時に倒れた他の味方ユニットを戦闘力を10%ダウンさせて復活させる 無意識 戦闘力が低い相手を襲撃してもいじめにならない。読心の効果を受けない 空気を読む ドロー+1、霊力+1、信仰+10%から1つを選択できる M 防衛時に戦闘力が10%上昇 UFO+○ ターン開始時にUFOを○個入手する フラッシュ 戦闘開始時に低確率で敵ユニットをスタンさせる 出航 異変「魔界への出航」が必ず出現する 転生(阿礼乙女) HPが0になっても戦闘終了時に復活する。スキマでも復活する 転生(リインカーネイション) HPが0になっても戦闘終了時に戦闘力を10000上昇させて復活する。スキマでも復活する 求聞 戦闘時に相手のユニットと同じカードを手札に加える ○○の祝福 戦闘開始時に対応ユニットの戦闘力を自身の戦闘力分引き上げる。星:星蓮船 月:永夜抄 太陽:地霊殿(自機側のユニットを除く) 念写 ターン開始時にランダムに全ユニットから1枚入手する 妖精共同戦線 戦闘開始時に妖精の戦闘力を自身の戦闘力分引き上げる ヤマビコ霊撃 相手が使ったMAP霊撃を手札に加える。そのターン中であればキャラ制限も無視出来る ゾンビ根性 倒されてもその場で戦闘力を10%引き下げて復活する 再生 戦闘中に行動するとHPを回復する 壁抜け 相手の場にユニットが居ても直接攻撃が出来る 魔界神信仰 ターン開始時に自身の戦闘力分の信仰を得る アリスママ 場にアリスが存在する時、戦闘力がアリスの3倍になる 肉体改造実験 自分の場全員の修行効果+2000。ただし一定確率でユニット死亡 ここから下については便宜的に名付けています。 正式名称が分かり次第上に移行 名称 効果 冬 戦闘開始時に相手の場の秋を持つユニットを破壊する 秋 相手に冬が存在すると戦闘開始時に破壊される 山の妖怪 相手に鬼が存在すると戦闘開始時に撤退する 鬼 戦闘開始時に相手の場の山の妖怪を撤退させる ちびっこ 場の全ユニットの戦闘力にリミットをかける 大人 ちっちゃいものを無効化する ○○サポート ○○と組ませる事が前提 核 核反応制御不能の効果を受けると戦闘力が99999になる 紛失 ターン開始時に毘沙門の塔を無くす可能性がある 魔理沙の師匠 場に魔理沙が存在する時、戦闘力が魔理沙の3倍になる
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名称 対応キャラ 効果 リモート可否※ 嫌われ者ホットライン さとり×パルスィ×ヤマメ 所持信仰がマイナスにならない - ※○:問題なく成立し効果発動 △:成立はするが一部効果は使えない ×:成立するが効果は使えない -:成立しない さとり、パルスィ、ヤマメで発動する絆。 効果は信仰がマイナスにならない、だが厳密には信仰がマイナス時にこの絆が成立すると信仰が0になるという効果。 たとえば襲撃時イジメペナ等で信仰がマイナスになる時、襲撃後の結果画面ではマイナスになるがその後すぐに0になる。 あと赤字時に成立させると赤字が即消える。
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名称 種別 コスト 対応キャラ 効果 グリモワール魔理沙 通常 10 魔理沙(半減) 味方全員の戦闘力+10% 発動時に自分の場にいる全員の戦闘力が10%上昇。 戦闘力を上げてから使用した方が良い。 戦闘力が信仰に依存しているキャラや象徴は効果を受けない。 当然、戦闘力の上がりきった後半に使うことになるのだが、 出し惜しみしていると先に敵に使われてしまい、戦力差が付いてボロボロにやられてしまう……なんて事も。 なので戦力が均衡している時などは特に、いつこのカードを使うのか、その見極めが肝心。 ただし、戦闘力を上げる手段は他にも豊富にあり、戦闘力を上げずとも戦闘性能を上げる手段も多いので このカードでは少し物足りないことも。小回りが効くのは良いのだがインフレに追いつけるかと問われると疑問が残る。 戦闘力UP目的で使うならば、コストが安いのを生かして3枚以上同時使用したいところ。 元の戦闘力が高ければ効果幅も大きくなるが、十分に戦闘力がある状態でこのカードを使う必要性は薄いという 逆の方面からの見方もできる。いじめペナルティの存在により自分からは襲撃しづらく 相手からは襲撃しやすい状況になってしまうことも。 圧倒的戦闘力差を作ることより、戦闘力差を埋める為に使うといいだろう。
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信仰+ コスト 戦闘力 HP df 労働 知識 探索 特殊能力 000 10万 10000 100 20 9 9 9 霊力+3 魔界神信仰 アリスママ 魔界の創造神、そして魔界の住人全ての母たる存在。 旧作キャラの中でも有数の知名度を誇る魔界神様。 入手は難しいものの、初期戦闘力は10000以上、更に霊力生産+3を持つため非常に強力。 能力の1つ「アリスママ」の効果により、場にアリスが居るときに戦闘力がアリスの3倍になる特性を持つため、 しっかりアリスを育成していけば戦闘力数十万にまで上がることも珍しくはない。 攻撃技も全て全体攻撃なので、邪魔な相手ユニットを纏めて一掃できるだろう。 強攻撃が出れば格上の相手も一撃で葬ることも。 更に2つ目の能力である「魔界神信仰」により、毎ターン神綺の戦闘力分の信仰を得ることが出来る。 上で挙げた「アリスママ」との相性は良好で、膨大な信仰を何もせずとも入手することが可能。 一応相手の即死技などには気をつけよう。 余談だが、強攻撃の召喚「死天使サリエル」は一度は見ておこう。色んな意味でインパクトが物凄い。 攻撃 スペルカード名 攻撃対象 ダメージ量 ダメージ発生回数 弱 怪綺「アビスメガリス」 全体 戦闘力×0.2 1回 中 大魔法「魔神復翼」 全体 戦闘力×0.3 1回 強 召喚「死天使サリエル」 全体 444444* 1回 *固定値ダメージ 関連霊撃 なし 関連アーティファクト カード名 コスト 効果 望郷の魔界神人形 30万 神綺降臨。強化@アリス 絆 名称 対応キャラ 効果 リモート可否※ 魔界クロスボンバー 白蓮×神綺 マグネットエソテリア × 特別な入手法 AF「望郷の魔界神人形」の効果により入手
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名称 対応キャラ 効果 リモート可否※ すわかなは神通力 諏訪子×神奈子 信仰収入アップ ○ ※○:問題なく成立し効果発動 △:成立はするが一部効果は使えない ×:成立するが効果は使えない -:成立しない 諏訪子?と神奈子?が揃った時に成立する絆。 信仰収入(ターン終了時に増える信仰の量)がアップする。具体的には(10+絆レベル)%上昇する。
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名称 種別 コスト 対応キャラ 効果 風祝 通常 10 早苗(半減) 1ターン、ユニット召喚コスト0 1ターンの間だけ、コストを支払わずにユニットを召喚する。霊力10。(早苗半減) どんな状況下でも上位ユニットを出せることは一見とても強い効果に思えるが、 信仰が軽く200万を超えるこのゲームで10万程度の消費を無かったことにしたくらいでは 霊力10の消費には見合わない。早苗が信仰増加向けなのでなおさらだ。 また、鋼鉄の賽銭箱があれば、襲撃で信仰を奪われても、上位ユニットを出すのに十分な信仰が残る。 大抵の場合は単体ではなく、早苗と早苗のおみくじを併用することとなるだろう。 霊力消費たったの5で、初期戦闘力の数倍のユニットを並べることが可能である。 「ユニットの信仰コストを無くす」効果を最大限活用するなら、 月の姉妹を出すことを考えた、住吉三神式月ロケットを入れたデッキがいいだろう。 彼女らは同時に手札に来て、一人100万もの信仰を要求してくるので最低でも200万の信仰を節約することができる。
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名称 コスト 対応キャラ 効果 タイガーマスク 50万 星 UST USTは「アルティメット親切タイガー」の略らしい。 戦闘開始時に星の戦闘力が、相手の合計戦闘力(ユニオンは含めない)の半分(下2ケタを切り捨て)を 星の元々の戦闘力に+した値になり、強力な連続攻撃を仕掛けるようになる。 星に毘沙門天の力を存分に発揮させるAF。連続攻撃のみでは月都万象展などに遅れをとる部分もあるが 戦闘力アップがとても強く、相手が強ければ強いほど、星も強力となる。 同じく、敵の戦闘力に左右されるさとりと合わせてもいいだろう。連撃も強力なものが出やすくなる。 欠点として、毘沙門の塔がないと星が戦闘してくれないこと、いじめを行うとこのAFが破壊されてしまうことがある。 特にいじめによる破壊はこいしでペナルティを無くしても発生し、鎮守の要石でも防げない。 逆に1ボス保護法の相手を襲撃しても戦闘力に大きな差がなければAFが破壊されることはない。 信仰はたくさんあるが、戦闘力は皆無といったデッキにはとことん弱い。他の戦闘力も別に用意しておこう。 スペルカード名 攻撃対象 ダメージ量 ダメージ発生回数 弱 未調査 全体 0.24 1回 弱 未調査 単体 0.36 2回 中 未調査 単体 0.72 2回 以下未調査。 弱攻撃の時は2連撃、中攻撃のときは3~4連撃のもよう。 毘沙門の塔込みの火力