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https://w.atwiki.jp/multiplication/pages/39.html
(この文書は、掛け算順序問題に関する、開米瑞浩@kmic67による個人的論考です。 ご意見などはtwitter #掛算 タグつきで @kmic67 へリプライをください。 (この文書のPDF版は→2012-0120-DosuRuika.pdf まずは主張1と主張2をご覧ください。 主張1:子供にかけ算を初めて教えるときは、「1つ分の数」を「いくつ分」という形で教える。問題状況の理解を測る上でこの区別は重要だから、a×bとb×aは意味が違うとするべきだ 主張2:長方形に並べればa×bでもb×aでも同じなのは自明でしょう。この程度のことは小2でもわかる。どうして順番にこだわるの? 主張1のほうは、実質的には1960年代に「かけ算の導入時の教え方」として主流だった「同数累加」方式の変形です(それは違うと言う人もいるでしょうが、その議論はまた別途)。 さらにこの両者はそれぞれ 主張1 : 途中の「過程」に注目した、同数累加モデル 主張2 : 最後の「結果」に注目した、量×量モデル という主張になっています。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 さてここでもう1つ考えておきたいのは図中の上下の間にある「○○操作」の部分。 かけ算順序固定方式に否定的な立場としては、 同数累加すればそのまんま量×量になるんだから 順序可換でいいじゃねーか。 なにくだらないところにこだわってんだよ と言いたくなるところですが、「同数累加すればそのまんま自動的に量×量であることがわかる」・・・というのはおそらく正しくないのです。 「同数累加」という状況を理解したとして、それを「量×量」として解釈できるようになるためには、その間に「○○操作」というワンクッションが必要になります。 それは何かというと、 「構造化」操作 「抽象化」操作 の2つ。 「構造化」というのは要は「タテヨコに整然と長方形の形に並べること」です。 「抽象化」というのは、たとえリンゴやミカンの計算だったとしても、その並べる操作を「おはじき」のような代用物で表すこと。 そういった「構造化」「抽象化」のクッションを置いて「量×量」モデルに馴染んでおけば、何の問題もなく「かけ算の順序には意味がない」ことがわかります。また、そのほうがその後の「算数・数学の力の向上」という意味では非常に大きな意味を持ちます。 だから、 「最初から、長方形おはじき(量×量モデル)で掛け算を教えるべきだ」 と、私は考えるわけですが、一方でこういう主張をする方もいます。 長方形におはじきを並べて、縦3×横4でも縦4×横3でも 同じになるよね、という説明は小2には難しすぎる 率直に言いますが、どこが難しいのかさっぱりわかりません。一目見れば明らかな話だと思いますが。
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VS/W50-075 カード名:強さを求めるリンネ カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:2 コスト:3 トリガー:1 パワー:7500 ソウル:2 特徴:《格闘》?・《令嬢》? 【永】 あなたのキャラすべてが《格闘》か《服》なら、このカードのパワーを+2500し、このカードの正面のキャラに、次の能力を与える。『【永】 このカードはサイドアタックできない。』 【自】 相手のターン中、このカードのバトル相手がリバースした時、あなたは1枚引いてよい。 痛いのも苦しいのもあの日を思い出せば我慢出来た レアリティ:R ViVid Strike!収録 セットアップ! リンネからの疑似チェンジで早出し可能。 うまくいけばレベル1帯からパワー10000の壁を並べることができる。また、相手のサイドアタックを封じるのでチャンプアタックを強いることができ、更にドローが可能。 当然レベル1相打ちも相打ちも効かないが、アンタッチャブルは持っていないのでバウンスには要注意。 ただしこのカード自体は3コストのカードなので素出しするには全く向いていない。疑似チェンジも何度も行うようなものではないので、投入枚数はよく考えたい。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 セットアップ! リンネ 1/0 4500/1/0 青 対応カード
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おすすめアーケードスティックはこちらから ふりがな むてがいる 他の呼び名 むてき ゲームの種類 スーパーストリートファイターⅡX ハイパーストリートファイターⅡ 意味・プレイヤーの詳細 クラハシと肩を並べる関東有数のガイル使い。 抜群の立ち回り精度を誇り、溜め時間を体に染み込ませたソニックの連射と、起き攻めでダブルサマーを絡めたコンボをジャンプ弱Kからきっちり狙うセットプレイは圧巻。 格闘ゲーム界でも有数のおしどり夫婦で知られ、闘劇07ではしんこんというチーム名で嫁(ちむちむ)と一緒に出場。 試合中、実況の暴走や勝利した時にちむちむと抱き合ったりし会場を沸かせた。嫁ことちむちむに関してはムテガイルへ『こんないい嫁さんと結婚しやがって!!』と声を上げるものも多数であり。リアルにちむちむは可愛い。 戦績 闘劇03 スーパーストリートファイターⅡX ベスト4(ガイル) じろ九親衛隊(むてガイル/東単騎/に~あ~) 闘劇08 スーパーストリートファイターⅡX 準優勝(ガイル) 無敵不死身(ムテガイル/志木) スーパーストリートファイターⅡX X-MANIAⅣ 準優勝 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・) カメラ屋(ケン)vsムテガイル(ガイル) 07闘劇ハイパースト2 闘劇リベンジvsしんこん ハイパーマニアinミカド 決勝
https://w.atwiki.jp/th_sinkoutaisen/pages/236.html
デッキに投入されているキャラクターが二種類以下の時のみ、デッキに投入することができる。 ギアチェンジ対応ユニットに関しては、全てまとめて一種類として扱われる(アリス(EX)は除く)。 効果はボーナスLv4の獲得。その内容はドロー+4、信仰+40%、霊力+4。 マイカルテット以降の投入キャラクター数限定サポートには、場に出せるユニットの数もそれに対応した数しか出せなくなってしまう効果もある。 このカードならば、場に二体までしか召喚することができない。 デッキにたった二種類のユニットしか入れることができないが、いずれも単体の能力では使用できない強力なボーナスを得ることができる。 レイマリデッキには救世主とも言うべきカードだろう。 またこのカードが場に出ていてもアリスがいると人形は精製され、通常ユニット二体と人形三体を並べることができる。 マリアリデッキの真骨頂が発揮できるぞ。 ギアチェンジとマリアリ正義を使うことで魔理沙の修業効果は上がり戦闘能力は飛躍的に向上。マリス砲も相乗して大変なことに。 更に恐ろしいことに、この二人はふたりは夜を止める及び永夜抄は月下の杯、金髪の子かわいそうにも対応している。 もはや二人の愛は止まらない。
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読:しょーがかん 集英社よりも歴史が長い一方で儲け一進主義の会社。作者の意思を尊重すると言っている一方で星のカービィデデププの作者である「ひかわ博一」が担当に圧力をかけられたり、金色のガッシュの作者である「雷句誠」の連載終了したら原画を返却する契約をしていたがガッシュ終了時に紛失が発覚したりと色々問題を抱えている。ドラえもんも小学館の雑誌に掲載されている有名かつ金のなる木もあることから複製使用を一切認めようとしない悪徳業者でもある。また最近では二次創作の全面禁止というくだらん展開を始める。むしろディズニーと方を並べるほど悪党扱いを受けるだろう。もしこれが悪党でないと思うならそれはカルト教儲の証である。 横暴問題 個人のホームページを見てはケチをつけ営利影響に関わらず削除を求めることに定評がある。 たとえそれが手書きであっても因縁をつけ削除を要求してくる。 そっちが法ならこっちは武力だ! どのみちオリジナルから始めても描いている人はまず有名にならない。そこで真似しそっくりに描くことで絵の上達を図るのである。むしろ小学館のやってることはそれを阻害することでしかない。
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〈節制(せっせい)のカマエル〉 怪異 コスト7/太陽/天使/努力/ATK4000/DEF4000 二重穢し DCT(1)- 参戦→ 各プレイヤーは自身の墓地から怪異1枚を手札に戻す。 その後、あなたは任意の数のオドを支払う。 あなたの手札から、 この方法で支払ったオドの数に 3を加えた数以下のコストを持つ怪異1枚を 戦場に出してよい。 新世界秩序~祝入学50回生~で登場のコスト7の太陽の怪異。 お互いのプレイヤーへ怪異のサルベージを許し、その後自分の手札から怪異1体をコスト3を軽減して出す能力を持つ。 相手プレイヤーへも怪異のサルベージを許してしまうが、それを持ってあまりあるリターンを得ることができる。 特に怪異を戦場に出す能力が強力であり、先にサルベージの処理が発生するため、実質任意の墓地の怪異からも1体を蘇生することもできる。 コスト3以下の怪異であれば、追加コストを支払う必要もなく、魔法少女が7枚揃った段階でこのカードとコスト3以下の怪異2体を並べることができる。 同じ太陽であれば、〈柚〉や〈猪八戒〉でさらなるアドバンテージに繋がる。 他属性に広げれば〈ムエンリョアゲハ〉・〈ヨシツネ〉・〈うさまる〉・〈頓智のコンパス〉など有用なコスト3怪異が多く存在する。 追加コストが支払える状態であれば、コスト1でも支払えるならば開幕☆魔法決闘・新世界秩序~祝入学50回生~に存在するコスト4のブレイク怪異を蘇生でき、大きなアドバンテージを期待できる。 総じて太陽を採用するデッキであればほとんどで採用することができる汎用性の高いカードであると言える。 カード情報 フレーバー・イラストレーター 節制するべし。 illust 七原しえ 収録 新世界秩序~祝入学50回生~ BP03-010 R Q A Q.このカードの「・DCT(1)」の能力によりコスト3以下の怪異を戦場に出す場合、支払うコストはどうなりますか? A.その場合、コストを支払う必要はありません。
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【秋とは】 秋(あき)は、四季の1つであり夏の後、冬の前に位置する。 【気候】 北半球ではグレゴリオ暦の1年の後半、南半球では1年の前半に秋がある。サマータイム実施国ではサマータイムが終了し、時計の針を1時間戻すこととなる。 中緯度の温帯地方では広葉樹が葉を落とし、草が枯れるなど冬へと向かう季節である。稲などの穀物や果物が実る時期であり、成熟などを意味する。 日本では夏の暑さがやわらぎ過ごしやすい季節。日中は暑いが、朝晩に肌寒さを覚えたり、吹いてくる風に爽やかさを感じたりする。夏の蝉は次第に鳴りをひそめ、赤とんぼの群れや、虫の声が耳にとまるようになる。夏休みが終わって新学期が始まり、運動会や文化祭がある。稲が黄金に色付き、栗、梨、葡萄などとりどりの果実が店頭を飾る。台風がしばしば日本を襲い、秋雨が永く続くこともあるが、晴れた空は高く澄み渡り俗に「天高く馬肥ゆる秋」ともいわれる。夜が長くなり、月や星を賞でたり、読書や夜なべにいそしんだりする。朝寒夜寒が段々とつのって、昼夜の温度差が大きくなり、野の草には露が置き、木々は紅葉してくる。色付いた葉が散りはじめると、重ね着が増え、暖房が入り、秋も終わりに近づく。 【自然】 秋は春と肩を並べるにぎやかな季節である。様々な花が咲き、果実が生じる。これは夏ほど暑くない、好適な気温の季節であること、それに冬を迎えるために多年生の生物は冬を越す準備を、そうでないものは往々にして生活史の終結を迎えなければならないためである。空気は晩秋へ向かうほどに透明度を増し、斜陽が独自の陰影を作る。 秋の花としては秋の七草が有名である。園芸植物では菊が代表格であり、野草では彼岸花、コスモス、芒などが秋を代表する草花として知られる。また、果実が生産されるのも目を引く。冬への準備としては落葉やそれに先立つ紅葉、冬芽、休眠芽や球根、根茎の形成などがある。
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トレーディングカードゲーム板 ヒロインと同級生、違うクラス。 いつも不適な笑みを浮かべ左手に包帯をまいている。 学年の中ではおとなしく目立たないがカードゲーム仲間内では饒舌。 カードゲーム大会では相手の手を見抜くのが上手く『銀の魔眼』の二つ名を持つ。 昼休み非常階段でトレカを並べるTCG、通りがかりの女向ゲ TCG「……」 女向ゲ「あれ、なんか落ちてきた」 女向ゲ、風で飛んだ足元のトレカを拾う TCG「今、一陣の風により俺の究極最強デッキが乱された。 これは……『新世紀(ネオジェネシス)』の始まりか?」 女向ゲ「あのーなんか落ちましたケド」 TCG「すまない、礼を言おう。……っ!?貴様はっ!」 女向ゲ(???) TCG「クックック……お前の噂は既に把握しているぞ、数々の男を惑わす 『悪女(ラブハンター)』。人外の者とも心通わすという……」 女向ゲ(私、誰とも付き合ってないし、趣味の乙女ゲームの事かな?? 人外って超能力板の事とか?) TCG「肯定も否定もせず、か……。フッ、気に入った。 お前はきっと俺にとっての『勝利の女神(セコンド)』になる……」 女向ゲ(話が見えないお) TCG「っぐ!!」 突如左手の包帯を抑えるTCG 女向ゲ「ちょ、大丈夫?いきなりどうしたの?」 TCG「くぅっ!案じるな!邪気眼が暴れ出しそうなだけだ、発作、みたいなもんだ」 女向ゲ「邪気眼?」 TCG「呪われた己の運命とでも言っておこうか…… だがコイツのおかげで数々の闘いを切り抜けた……忌々しい相棒さ」 女向ゲ(闘い?カードゲーム大会では上位入賞の常連らしいけど……) TCG「こんなに疼くのは久々だ…… それに少し喋り過ぎてしまったな、お前だからか?」 予鈴が鳴る TCG「開幕の鐘は鳴った……また逢おう!運命の女っ!」 女向ゲ「隣のクラスだからまたすぐ顔合わすと思うんだけどな」 ↑の出会いの後「なんか関わるのよそう」を選べば話は進まない 「なんか面白い人」を選べば邪気眼を持て余すTCG板と時々会話イベあり
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電脳終焉(テンペスト・クイーン) アリス VR 火/水文明 (6) クリーチャー:アウトレイジMAX 5000 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT−このクリーチャーと、名前に《クロスファイア》とある自分のクリーチャーを1体破壊する。そうした場合、自分の山札を見る。その中からコストが10の呪文を1枚選んで墓地に置き、自分の山札をシャッフルする。その後、墓地に置いた呪文をコストを支払わずに唱える。 作者:メイカ こちらはアリスの新形態であり、《電脳決壊の魔女 アリス》の後の姿。タップスキルにより山札の中のコスト10の呪文をタダで使えるという恐ろしい能力を持つ。ただし対価はそれなりに必要で、このクリーチャー自身と名前に《クロスファイア》とあるクリーチャーを破壊しなくてはいけない。とは言え、クロスファイアといえばG・ゼロ持ちクリーチャーの中では代表格であるから、条件さえ整えばこの2体を並べることは難しくないだろう。 唱えられる呪文で真っ先に挙がるのは《超銀河弾 HELL》だろうか。タップスキルで失った場数を取り戻しやすく、シールドを墓地送りにしてアドバンテージも得られる。相手のクリーチャーが多すぎるなら《問答無用砲発射》も手である。というかこちらを使ってほしいというのが本音である。他の呪文の候補としては、《轟破天九十九語》や《チャージ3回、フリーエントリー!》などがある。ボーグバトルをするアリスちゃんの構図が浮かばないといってはいけない。 モチーフは漫画『STORY OF DUEL MASTERS』における彼女。ヨミを倒すために彼女自身を犠牲にして、アウトレイジの街の最終兵器である問答無用砲を放った(その時にヨミをとらえていたのがクロスファイアであり、TTはそれに由来する。)。 評価 名前 コメント
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ブレイバーン 名前:ブレイバーン・アシュフォード 種族:ロボット 形式:BR-TypeD-Mk3 WRC登録番号:WRC007-UK 年齢:3歳(精神的には20歳程度) 誕生日:2月28日 身長:167.6cm 体重:137.2kg 出力:1435馬力 体色:ワインレッド&シルバーグレー 瞳の色:ブルー 「さぁ、Rock Showの始まりだゼ!!」 WRCイギリス代表の竜人形ロボ。流石はイギリス製らしく、ワイバーンをモチーフにしたデザインとなっている。打撃戦とスピード殺法に長けており、アメリカ代表のイーグルジャックと肩を並べるほどの超格闘戦仕様。特に両腕には電磁クローが仕込まれており、オリハルコン合金ですら切り裂いてしまうほどである。 このほか、背面部には4基のジェットスラスターを備えたウイングパックを装備しており、ドラゴ郎をも上回るスピードでの飛行が可能である。ただしその反面小回りが効かず、直線的な動きにしか対応できず、急によけられると対処のしようがない、といった弱点を持つ。 日本のRDシリーズと同等のアプローチで設計されているが、フレームは徹底した軽量化を図り内蔵火器の装備にも対応するなど、軍用として売り込むことを前提に設計されているらしい。事実、ブレイバーンの兄弟機はイギリス空軍をはじめアイルランド、フランス、オーストラリア等に配備されている。 「みんなもっとノってこうぜー!Yeah!!」 なお、普段はロックバンド『ワイヴァーンズ』のリードギター兼ヴォーカルとして活動している。さすがロックの国、イギリスらしいロボットである。 ドラゴ郎率いる『R/Fe(アール・フィー)』というバンドとセッションを行ったこともあるとかないとか。 こぼれ話 はい、お待たせしました。イギリス代表です。イギリス的なイメージをどこに集約するかで迷いましたが、最終的に『ロック』になってしまいました。苗字の由来はアシュフォード国際駅から(古淵)