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まず、基本的には「ローマ字」と同じ読み方です。しか~し、以下のものはちょっと違ってるので注意が必要です。 c, ch - (カ,キ,ク,ケ,コ) d - (ダ,ディ,ドゥ,デ,ド) g - (ガ,ギ,グ,ゲ,ゴ) j - (ヤ,イ,ユ,エ,ヨ) t, th - (タ,ティ,ツ,テ,ト) v - (ワ,ウィ,ウ,ウェ,ウォ) 更にこんなこともあるのでこれまた注意が必要だったりします。 ・人名,地名などはその地域の発音に準拠する ・ただし,既に書籍その他で一般的になっている場合はそちらを採用する 最初の「人名、地名・・・」については理解できますが、次のはねぇ・・・・まぁ「学名なんてその程度か」って思って下さい。
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スキルデータの読み方 《アイアンボディ(鋼の肉体)》を例にして、スキルデータの読み方を説明する。 ①名称:戦闘・剛力系《アイアンボディ(鋼の肉体)》 ②形式:常時 ③前提スキル:《タフネス(強靭)》+防御系《エンデュランス(頑健)》 ④上限スキルLv:《タフネス(強靭)》と防御系《エンデュランス(頑健)》の平均Lvまで ⑤最大スキルLv:5Lv ⑥派生スキル:《インヴァルナラビリティ(不死身)》 ⑦<解説> 鍛え上げられた鋼の肉体が、物理ダメージを緩和し、さらに大幅にHPを増強する。 スキル1Lvにつき、最大HPに+10、ER「土」「金」に+1のボーナス。 ①「名称」 ・「名称」は、スキル名および属する系列を表記している。 戦闘(剛力系、敏捷系、技巧系、防御系、奇襲系、戦術系、東方系)、魔法(増強系、制御系、呪歌系、信仰系)、技術(盗賊系、学術系、職人系、生活系)、特殊系、フォース系に分類される。 《ブロック(止め)》などの一部のスキルは戦闘・剛力&防御系というように2つの系統で表記されている。このようなスキルを複合スキルと呼ぶ。複合スキルは、前提スキルや上限スキルLvの条件を確認する際に2つの系統のうち有利な系列を選択して構わない。 例えば、前述の《ブロック(止め)》を、状況に応じて剛力系として合計スキルLvにカウントしてもよいし、防御系としてカウントしても構わないのである。 例:戦闘・剛力系に分類される《アイアンボディ(鋼の肉体)》というスキル。 ②「形式」 ・「形式」は、そのスキルを使用する際のタイミングを表記している。スキルは以下のような形式に分類される。 ・「常時」:修得しているだけで常時効果を発揮するスキル。 ・「フルアクション」:フルアクションを消費して使用するスキル。 ・「メインアクション」:メインアクションを消費して使用するスキル。 ・「パッシブアクション」:パッシブアクションを消費して使用するスキル。 ・「サブアクション」:サブアクションを消費して使用するスキル。 ・「アタックアクション」:アタックアクションを消費して使用するスキル。 ・「ディフェンスアクション」:ディフェンスアクションもしくはサブアクションを消費して使用するスキル。 ・「割り込み」:アクションを無視して、特定のタイミングで割り込んで使用できるスキル。「割り込み」のタイミングはスキル毎に異なるのでスキルの説明を参照。 ・「補助」:特定の行動を補助し強化するスキル。単独で用いることはできない。 ・「特殊」:独特のタイミングで用いるスキル。そのスキルの説明をよく読むこと。 例:《アイアンボディ(鋼の肉体)》は、形式が「常時」なので、アクションを消費することなく自動的に効果を発揮する。 ③「前提スキル」 ・そのスキルを修得するために必要な前提条件のスキルが表記されている。 例:《アイアンボディ(鋼の肉体)》を修得するためには、前提条件として《タフネス(強靭)》+防御系《エンデュランス(頑健)》を修得している必要がある。 ④「上限スキルLv」 ・そのスキルを成長する際に上限Lvとなる基準。(剛力系÷5)Lvと表記されている場合は、修得している剛力系スキルのLvを合計したものを5で割った数値まで成長させることが可能である。 なお、前提スキルの条件が存在せず、上限スキルLvの基準が設定されている場合、上限スキルLvが1Lvになるように基準を満たしていないとスキルを修得することはできない。 例:《アイアンボディ(鋼の肉体)》は、《タフネス(強靭)》+防御系《エンデュランス(頑健)》の平均Lvまでしか成長できない。 ⑤「最大スキルLv」 ・そのスキルを成長させることが可能な最大のLv。 例:《アイアンボディ(鋼の肉体)》は、最大5Lvまで成長できる。 ⑥「派生スキル」 ・そのスキルを前提条件として、派生する先のスキルを表記している。 例:《アイアンボディ(鋼の肉体)》は、《インヴァルナラビリティ(不死身)》の前提条件となっている。 ⑦「<解説>」 ・そのスキルの効果を解説している。 例:《アイアンボディ(鋼の肉体)》を修得することにより、スキル1Lvにつき、最大HPに+10、ER「土」「金」に+1のボーナスを得る。
https://w.atwiki.jp/mymemoana/pages/16.html
1/2 one second 2/3 two third 1/4 one quarter = a quarter 3/4 three quarters 1/5 one fifth
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「やった!あたしのコリンク、外国の子が引き取ってくれたんだ…」 幼い少女は転送されてきたばかりのモンスターボールを手に取り、明るい笑顔を見せた。 「欲しかったんだぁ…ミミロップ!しかも外国から来た子だって…クラスの友達に自慢できちゃう! …コリンクがいなくなったのは寂しいけど…でも今ごろは、きっとあの子も向こうの新しい友達と仲良くやってるよね。」 少女は早速ボールからポケモンを出した、新たなパートナーとなるポケモンに慣れ、そしてよく知るために。 「良かった!この子は外国の子だけど…この子の情報は全部日本語で書いてある!」 そう、ここGTSでは、たとえ外国籍のポケモンでも異国に送られればその国の文字で情報などが自動変換され、見られるようになっているのだ。 「えーっと、性別は男の子。性格は照れ屋さんで個性はかけっこが好き。うふふ、可愛い!」 覚えている技、特性など… これらを一通り確認し終わった頃、笑顔だった少女の顔がなんだか少し困ったような表情に変わっていた。 「…この子のお名前、一体何て読むのかしら?英語…かなあ…?」 なんて読む 彼女はすぐにミミロップを自宅に連れて帰り、ローマ字の母音と子音の読み方が書いてある兄の教科書を見た。 「そっか、この子のお名前はこう読むんだね。これからはちゃんとあなたをお名前で呼んであげられるね!」 ローマ字の読み方を知り、再び彼女は嬉しそうな表情でボールからミミロップを出す。 部屋の中、自分と大して変わらない視線のポケモンの瞳を、少女は真っ直ぐに見つめた。 「よろしくね、FUCK!」 彼は少しはにかみながらも、新しい自分のトレーナーに元気にお辞儀で挨拶を返した。 作 4代目スレ 120-122
https://w.atwiki.jp/germans/pages/13.html
ドイツ語の母音のうち英語と同じ母音字を使う5つは、日本語の母音を長くローマ字読みしたものが、その文字の読み方になります。ただし、次の点に気をつけてください。 1) a は、日本語の[アー]より、少し口を大きく開けて、明るい音を出してください。 2) i は、日本語の[イー]よりの、はるかに鋭い音です。左右に口が裂けるくらい唇を横に引いてください。 3) u は、日本語の[ウー]より音が狭まった感じがします。唇を可能な限り丸く尖らせて発音してください。 4) e は、[イー]のように聞こえることがあるくらい鋭い音です。歯が見えるくらい唇を横に引き、[エー]と言ってみましょう。 5) o も u のように唇を丸く尖らせますが、u のように極端にする必要はありません。それ以上極端にすると[オー]の音でなくなる直前でとめてください。 母音字の上に付く・・をウムラウトと言います。この記号が付くと音が変わります。付く前の読み方ではなくなります。 6) ä は、日本語の[エー]と発音してください。ベタの日本語でいいです。 7)ö は、ウムラウトが付く前の[オー]の口の形を固定して[エー]と発声すると出てくる音です。 8)ü は、ウムラウトが付く前の[ウー]の口の形を固定して[イー]と発声すると出てくる音です。 ◆ 英語のアルファベットの読み方と同じでよいのは、次の5つです。 F(エフ)L(エル)M(エム)N(エン)S(エス) ◆ 次の5つは、英語のアルファベットの読み方の、伸ばす部分の[イー]を、少しゆるめて[エー]に近づけるとよいです。(ただし「G」は「ジェー」でなく「ゲー」) B(ベーとビーの中間)D(デー/ディー)G(ゲー/ギー)P(ペー/ピー)T(テー/ティー) ◆ 次は比較的覚えやすい7文字です。 H は ハ行の「ハー」、K は カ行の「カー」 C は「ツィー/ツェー」、Q は「クー」 R は仮名で書くと、「エル」で L と同じになりますが、「ル」の部分を、喉や舌先を震わせて出します。 Z は「ゼッド」でなく「ツェット」です。これは「ザ行」でなく「ツァ」行を表すためです。実際に発音するときは「ッ」を省いて「ツェト」とした方がいよいです。 X は「エックス」ではなく「イクス」です。 ◆ 最後は覚えにくい5文字です。 J は「ヤ行」で使い、ヤ行の中にある「ヨ」にちなみ「ヨト/ヨット」、 V は「ファ行」で使い、ファ行の中にある「ファ」にちなみ「ファオ/ファウ」、 W は「ヴァ行」で使い、ヴァ行の中にある「ヴェ」にちなみ「ヴェー/ヴィー」となります。 Y は、「イュプシロン(イュのところは ü の音)」です。 ß は、いつも「ス」の音を表すのですが、S と Z が合わさった文字からできたので「エス・ツェト/ツェット」と読みます。アクセントは「ツェト」のところにおいてください。 ß はスイスでは使われません(代わりに ss と綴ります)。ss と ß は同じものと覚えてください。前に短い母音が来るときのみ ß を使います。また ß には大文字はありません。 ドイツ語の綴りの読み方は、ズバリ「ローマ字読み」です。英語みたいに、ひとつの母音字にたくさんの読み方を担わすことはありません(英単語の中の a には、いったい幾つの読み方があったでしょうか!)。 またアクセントの位置も英語のように複雑ではありません。ドイツ語の単語の綴りの中では、最初に置かれた母音字にアクセントがあります(例外は「アクセント」の項目で!)。 ただ、その母音字は、長く読まれる場合と、短く読まれる場合がありますが、それは次の法則に従います。● 同じ母音が重なっていれば、必ず長くなります。 ● 後ろに h の文字があれば、その h と一体となって、長く読まれます。 ● 上の2つにあてはまらないときは、母音字の後ろにある子音の数で決まります。 後ろの子音字が、1つ以下 → 前の母音は長く 例: Name (赤の a の後ろの青の子音字が1つなので、a は「アー」と長く読む) 後ろの子音字が、2つ以上 → 前の母音は短く 例: Tinte (赤の i の後ろの青の子音字が2つなので、i は「イ」と短く読む) この3番目の法則には、いくつかの例外があります。 次の子音字は、アルファベットの読み方に従って、ローマ字読みの音が変わります。 J (ヨト→ ヤ行) ja, ju, je, jo (ヤ、ユ、イェ、ヨ) V (ファオ→ ファ行) va, vi, vu, ve, vo (ファ、フィ、フ、フェ、フォ) W (ヴェー→ ヴァ行) wa, wi, wu, we, wo (ヴァ、ヴィ、ヴ、ヴェ、ヴォ) Z (ツェト→ ツァ行) za, zi, zu, ze, zo (ツァ、ツィ、ツ、ツェ、ツォ) Sは母音の前にあれば、ザ行です sa, si, su, se, so (ザ、ズィ、ズ、ゼ、ゾ) それ以外の場合に濁ることはありません。 次の子音字は、音節末にあると、澄んだ音になります。 b ブ(濁点)→ プ(半濁点) d ド → ト g グ → ク 音節末とは: 1)語の最後 Sand 2)合成語の前の語の最後 Sand + Uhr -- Sanduhr 3)子音だけが後ろに付くとき liebst
https://w.atwiki.jp/ookamisama/pages/40.html
黄泉比良坂→よみひらざか 五色塚→ごしきづか 双奏輪廻→そうそうりんね 狼面宿儺→ろうめんすくな 月痕艶女→げっこんえんじょ 復讐弄流→ふくしゅうほんりゅう 愛別離苦→あいべつりく 折鶴比売命→おりづるひめのみこと よくある間違い 艶女→アダージョ Include in→lnclude in LじゃなくてIです デスノの読みすぎです この作品以外での一般的な読み方 黄泉比良坂→よもつひらさか
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・副能力値決定表 その種族のA~Jまでの各副能力値決定表です。 (X)D+(Y)とある場合は、(X)個の6面ダイスを振った数の合計値に、(Y)の数値を足した物を記入してください。 ・平均能力値 その種族の平均的な能力値です。 副能力値から算出したキャラクターの能力値と見比べ、大きく差があればGMと相談して振り直しを行うかどうかを決める参考としてください。 ・外見特徴 その種族の、髪、瞳、肌の色です。 一つしか書かれていなければ自動的にその色となります。 複数書かれている場合は、その中から一つ選択してください。 多種と書かれている場合は、自由に選択していただいて構いません。 ・種族特徴 その種族が持ちうる《特徴》です。 キャラクターメイキング時にその中から複数個自由に選んで取得する事ができます。 取得の方法については、キャラクター作成 ④スキルの習得を参照してください。
https://w.atwiki.jp/mymemoana/pages/17.html
overは分母・分子が大きな数のときや数学で使われます。 123/456 one hundred (and) twenty-three over four hundred (and) fifty-six 1/2 one second 2/3 two third 1/4 one quarter = a quarter 3/4 three quarters 1/5 one fifths 4/5 four fifths 1/6 one sixths 5/6 five sixths 11/12 eleven twelveths
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https://w.atwiki.jp/oaoa/pages/23.html
甘噛 あまがみ 燕雀 えんじゃく 雁 がん 脱兎 だっと 空蝉 うつせみ 地舐 ちねぶ 川蝉 かわせみ 狐百合 きつねゆり 逆撫 さかなで 手向けの花 たむけのはな 諸侯凱旋 しょこうがいせん