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このページはこちらに移転しました 机の上 作詞/無楽 カレーライスに心を揺らし プリンと言えば大騒ぎ 円陣くんでのじゃんけんを やった友の背いまいずこかな プールサイドの水面は ラムネと誘う夏の悪魔 パラパラ漫画の結末を この日で飾る日記帳 祭囃子に呼ばれた日には 金魚すくいの赤を見て 頬の色知る君の横 やっとすくえた一片の紅 ラムネのなかに踊るのは ビー玉の青に提灯の赤 そっと瓶ごし君見れば 一重二重の蝶となる 一夜一夜の積み重ね 時間に追われ書く記憶 机から見る窓の向こうに 続く街なみ目を閉じる
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四段(★18) 曲名 差分作成者 アーティスト イベント 属性 Blue-White Crazybits(ANOTHER) k 234 Be Happy! 2nd season 16分交互、終盤発狂 compressed eyes(ANOTHER) A-4 A.I.TOYS 右手、皿、ズレ、終盤両手24分 galaxy fall(EX) ucc Is-m endless music 終盤超縦連 G e n g a o z o(AFO) +- 455-38B 体力譜面、基本16分 Kitty guy 701 Red hood ★LittlE HearTs★(Afother) +- ねこみみ魔法使い 高速、終盤片手16分乱打 sacrifice syndrome(REAL) A-4 -45(公開終了) Tragic Desert(MANIAC) ucc Mixo-Lydian × -flatterer- AKBK sasakure.UK ソフラン、終盤両手16分乱打・階段 ピアノ協奏曲第1番”蠍火”なんでも吸い込むピンク色のための(14another) yamajet fether 譜面同梱 無理皿、2段階ソフラン、TOTAL値低め 魔理沙は大変なものを盗んでいきました (Another14) killer TOMATO SB YUNE vo 小宮真央 戦國 片手、瞬間発狂 段位候補 四段について... 名前 コメント
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単純に飛び道具・移動技=hc不可能というわけではないため、ここにhc不可能な技を書いておきます。(一時的に完成) はぁと ヨガ入力C鉄拳ぱんち・はーとふる(すっごい含む)ぱんちのハート部分・りぼんびーむ・すっごい必殺きっくの衝撃波・とにかくすっごい愛の鉄拳ぱんち 冴姫 神依 功刀・吐切・枯霊・CHを含む全ての超必殺技 このは 手裏剣・苦無・土遁の術派生の吹き矢・むささびの術・隼蹴り派生の転がり・CHを含む全ての超必殺技 舞織 2段構成の通常技の1段目・3B・街風駆け・雷神落とし・飛計路翔け・桜花の舞(1段目。但し、ガード時は可)・CHを含む全ての超必殺技 美凰 地克転身・天部仙掌・麒麟靠撃系 リリカ アクセルスライド派生の移動系+ハイプレッシャー・サイクロンストーム・ナイトストリーム・クロスエッジタイフーン リーゼロッテ マーキング各種・緋の瞳のレーツェル・死に誘うゲベル・ゲシクに背く血の楔・紅きメツェルンに染まる闇 頼子 空中3 or 6 or 9入れC攻撃・噴き上がる奈落の苦悶・古のタリズマン・CHを含む全ての超必殺技 きら きら様ドライバー・フライングきら様ドライバー・大道寺バンカーバスター(派生含む)・CHを含む全ての超必殺技 フィオナ エンジェルウィング・エクスカリバー・ウィネブグルスヴッヘル・エンジェルアロー あかね 魂振り・風舞い・風紋・瞬刻 なずな レバー3入れ攻撃各種・陽炎をのぞく必殺技とCHを含めた全ての超必殺技(魂極は怪しい) ペトラ L.G.A charge-1・L.G.A fire type-β・L.G.A fire type-β’・L.G.A charge-3・L.G.A superior fire 補足としてL.G.A dodgeは攻撃判定のでない避け部分もhcが可能 キャサリン 3 or 6C・滞空制御もカンペキやでー!・ミサイル発射やー!・CHを含む全ての超必殺技 ゼニア エリダラーダは遠過ぎて・終わりを告げるラススタヴァーニィの四段目 ドロシー 5C・2C・JC・シャッフルを除く必殺技・リフルシャッフルを除くCHと超必殺技 アンジェリア レバー入れ攻撃全て・お願い私をつかまえて・CHを含む全ての超必殺技
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PK 無印 PK 一覧表は画面準拠(赤字はPK追加分) 掲載段 名称 発生大名 備考 一段目 オープニング - - 一段目 濃姫興入 織田家 一段目 乱世への旅立ち 織田家 桶狭間奇襲 一段目 長篠の戦い 織田家 一段目 欲するものは 織田家 安土城築城 一段目 終わりなき野望 織田家 馬揃式 一段目 滅せぬもの 織田家 本能寺の変 ニ段目 善徳寺の会盟 今川家武田家北条家 三国同盟 二段目 武田信虎追放 武田家 ニ段目 川中島合戦 武田家上杉家 川中島の戦い ニ段目 三方ヶ原の戦い 武田家 ニ段目 黒衣の軍神 上杉家 北条討伐 三段目 厳島合戦 毛利家 三段目 三矢の訓え 毛利家 防長経略達成後 三段目 河越夜戦 北条家 シナリオ「家督相続」開始直後 三段目 氏康躍進 北条家 三段目 父との別れ 伊達家 三段目 上田合戦 真田家 三段目 第一次上田合戦 真田家 四段目 第二次上田合戦 真田家 四段目 次代の天下人 徳川家 小牧・長久手の戦い 四段目 中国大返し 羽柴家 四段目 四万十川の戦い 長曾我部家 四段目 高城川の戦い 島津家 四段目 沖田畷の戦い 島津家 五段目 戸次川の戦い 豊臣家島津家 五段目 直江状 徳川家上杉家石田家 五段目 関ヶ原開戦 徳川家石田家 五段目 秀秋の裏切り 徳川家石田家 五段目 島津の退き口 島津家 五段目 長谷堂撤退戦 上杉家 六段目 彼方の地平へ 織田家 信長でクリア 六段目 スタッフロール - エンディング 上へ 無印 掲載段 名称 発生大名 備考 一段目 オープニング - - 一段目 乱世への旅立ち 織田家 桶狭間奇襲 一段目 長篠の戦い 織田家 - 一段目 欲するものは 織田家 安土城築城 一段目 終わりなき野望 織田家 馬揃式 一段目 滅せぬもの 織田家 本能寺の変 ニ段目 善徳寺の会盟 今川家武田家北条家 三国同盟 ニ段目 川中島合戦 武田家上杉家 川中島の戦い ニ段目 三方ヶ原の戦い 武田家 ニ段目 黒衣の軍神 上杉家 北条討伐 ニ段目 厳島合戦 毛利家 ニ段目 三矢の訓え 毛利家 防長経略達成後 三段目 河越夜戦 北条家 シナリオ「家督相続」開始直後 三段目 父との別れ 伊達家 - 三段目 上田合戦 真田家 - 三段目 小牧・長久手の戦い 徳川家 小牧・長久手の戦い 三段目 中国大返し 羽柴家 - 三段目 四万十川の戦い 長曾我部家 - 四段目 高城川の戦い 島津家 - 四段目 沖田畷の戦い 島津家 - 四段目 彼方の地平へ 織田家 信長でクリア 四段目 スタッフロール - エンディング 上へ
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単体翡翠 翡翠JBは遠距離なら置ききったJCで勝てるけど、遠距離でせっせと JC置いてたらきっと物投げが来るからそこそこにした方が良いかと まぁ中距離なら定石通りにこっちもJB振っときましょう んで先にHJJB特攻してきたら距離見てHJAかAスラ潜り ここまで書いといてなんだけど、実際は向こうの機動力の関係で どうあがいてもガードしか間にあわない時とかあるからその辺は勘で オプションの対策は対処を覚えて画面見て何をするか選択する事。 翡翠の弁当は生投げか当て投げか様子見かを読もう。 基本は昇竜、馬鹿投げ、入れっぱ、暴れ、ガンガが対処。昇竜と入れっぱの逆二択が一番お手軽かな 椅子は中央ならあんまり恐くないけど端は結構厄介。個人的には様子見推奨 リバサや暴れは相殺されるからやるならEX(やった事ないけど多分勝てる)か高橋名人になるつもりで。 でも椅子からは埃で攻め継続したがる人が多いから画面見てね 上手い翡翠とあまりやった事ないから勘違いしてるかも…。個人的には弁当より物投げがry 翡翠戦は立ち回りの物投げをシールドするのと 固めのEX埃の四段目(最終段)にバカキャンするだけでもかなり変わってくる。 単体琥珀 琥珀は5BにA切り札2合わせることが出来れば楽になるんじゃないかな。スカってもリスクが少ないし(2Cよりはね)。ヒット確認からEX切り札2に繋げられたら素晴らしい。 それと琥珀側5Cぶっぱにも警戒。判定と相殺が強い。リバサA昇竜が5C重ねに乙られることも。どうしたらいいんでしょ?シールド? 5Cがくること読めたらスカさせるのが一番おいしいけどね。 琥珀側起き攻めは昇竜で拒否。琥珀側が昇竜警戒して様子見したらこちらもおとなしくガード。その分植物起き攻めの時間が減るから気合いで抜ける。 バクステはしないように。距離にもよるけどB植物にもサボテンにも引っ掛かるんで。 無理矢理切り返せてなおかつリターン取れるのはEX昇竜。決まればウマー。 翡翠 琥珀
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普通のフィールドでは見えているところが縦12段、横6列であるが、見えない13段目が存在する。 ぷよぷよ通ではぷよを設置することができる。 13段目に設置するにはまわしを利用するか、11段目のぷよの上にツモを立てて置く必要がある。 関連項目 14段目 幽霊連鎖 ファジー
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バトルソングマスター 下級 [ 剣士 | 僧侶 | 魔法使い | 忍者 | 侍 ] 上級赤[ ソードマスター | パラディン | ファイアマスター | 剣豪 | 用心棒 ] 上級青[ シールドマスター | ハイプリースト | フロストマスター | 忍者マスター | 将軍 ] 上級緑[ ブレードエンチャントレス | ルーンマスター| 魔導大筒士 | 龍槍操術士 | バトルソングマスター ] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 転職条件 剣士と僧侶のレベルを20にする アイテム「歌い手の証」を装備した剣士か僧侶の状態で「試練の広間」のルームを作成し、クリアする 歌い手の証は、戦友鼓舞で稀に入手可能 性能 ハンマーストーム ゆっくり三発振るった後にグルグル回転攻撃。回転攻撃の威力は凄まじいが、敵を弾いてしまうのが玉に瑕。壁際の敵や凍った敵を狙えばグッド! 攻撃中は常時スパアマ状態である。トゥームキングの毒沼攻撃もスパアマ。ダメージは食らう。 回転中にアナログパッド入力で位置を微調整できる。 2段目からSPを消費するので気をつけよう。 ジャッジメントレイ 溜めると威力と射程距離が上がる。溜め中はスパアマではないことに注意。 敵ダウン中追い打ちに使える。 HITするとスタン状態になる。 バトルソング 射程がとても長いのが特徴。 三段目から玉が4発になり、四段目以降から攻撃力上昇量が最大になる。 打ち上げ中の敵に当てると、吹き飛ぶ模様。使いにくい… スキル発動時、自分と自分の周囲の味方に攻撃力アップ効果付与。歌っている間効果は持続する。 スキル発動時とは歌っている間のこと。「攻める勇気!」と言ってるときはまだ発動していない。 飛ばした声の周囲にいる味方に攻撃力アップ効果付与。歌っている間効果は持続する。 ストーンゴーレムやレッサーデーモンの足止めに一応使える。全弾命中が前提。 荒神降臨やファイアマスターの魔法陣の上に居る味方に当ててあげると火力が著しく上がる。 ヒーリングソング 回復量が少ないのであまり役に立っていない。一秒毎に広範囲微回復、前方に二発の貫通玉小回復。 職業lv50、lv45UC武器を全赤振りにして、SRアサルトリングx3も装備しないと四段目の玉+範囲の総回復量250以上は超えない。 ver1.21より、歌う前にヒーリングライト一発程の範囲回復が付き、スキル発動の最初のみSP消費量が多くなった。 ちなみにそのまま歌わなくても何故か回復する。 敵に当てるとダメージは無しだが、スロー効果が付く。 玉は二発ずつ固定、四段目以降から回復量やスロー時間が最大になる。 低lvダンジョンのヘルプとして役に立つかもしれないが、素直に殴ったほうが早い。 リジェクトスマッシュ 溜め中移動可能。スパアマはなし。 ハイプリやフロマスが敵に囲まれた時のお助けスキル。溜めて使うと威力が高い。 Lv35から最大四段階まで溜めることが出来るが、最大溜めだと毒沼を越えるほどかなりぶっ飛ぶ。 前衛が多く居る場合は注意。 全職業の中で最大溜めの単発火力だけは最高値。 荒神、鬼神、他のバトルソング四段目を重ねがけで会心4000ダメージを越えるロマンの一つ。 ウォータンクチャージ 行動中スパアマ状態。追加入力で2段目・3段目が出せる。 凍った敵に使うとグッド!攻撃二段目が打ち上げ、三段目が追い討ち+吹き飛ばしなのでお助けに使うのもよし。 ターゲットヒール ver1.21より追加 行動中スパアマ状態。通常時は自分のHPを1割ほど回復する。lv50でも半分近くSPが減る。 スパアマ状態になるのは味方へターゲットして本を開いた時。自己回復の場合普通に怯む。 味方ターゲット時、回復弾を飛ばし当たった相手のHPを回復。 ボタン連打で発生は遅くなるが3連射可能。回復量は3発で4割程度。(あくまで目安、ステ差で変化) 射程距離がとても長く、高速追尾する。が、ダウン中の味方には当たらず自然消滅することがある。 対象者への射線上に他の味方が居ると、その味方に被弾するので発動位置に注意。 ver1.22より自己回復の場合でも3連射可能に。 総評・小ネタ 攻撃・防御が高く、行動速度が遅いという見た目通りの職業。 リーチはあるものの攻撃の発生が遅くバックステップ(R回避)も硬直がある為、前線に立ち続けるのは厳しい。 近くに敵が居るときは歌いづらいので接近戦、敵が離れているもしくは前衛が同じ敵を狙っている時は行動速度的に殴りづらいので歌おう。 歌は遠距離になるほど味方に声を当てづらくなる上、全ての敵のヘイトを多く稼ぐので、歌い続ける事は困難。 攻撃・サポートは中途半端、回復は微量すぎてアテにならない等、運用が難しい職業である。 超上級者向け。 「バトルソング」→「ヒーリングソング」を3回繰り返し歌い続けると(ver1.20)、紫色の特殊な歌が発動。攻撃力上昇・会心率上昇・回復効果。 歌い続けても上昇量は固定で実は「バトルソング」等の四段目の歌の方が効果が高い。 歌+紫球の攻撃力上昇量が「荒神降臨」並に強力だが、そんな長時間歌っていられないので効果を実感する事は無いだろう。 lv50、Rエナジーリングx3で半永久的に特殊歌を歌う事が出来るが、そんな長(ry ver1.21より以下の様に性能が修正された。 「バトルorヒーリングソング」→「ヒーリングソング」→「バトルソング」→「バトルソング」→「ヒーリングソング」に変更された。 バックステップ(R回避)が追加入力出来るようになった。2ステップ目は剣士シルマスと同じく低性能だが出ないよりはマシ。 特殊歌発動から歌い始める(サムド〜ラ〜と歌う前の事)までにスーパーアーマー効果が付いた。また歌の範囲効果が広くなった。 スキル選択 2つのソングは外せないので残り1枠を選択することになる。どのスキルも相手を吹き飛ばすため、好みのスキルをセットしよう。 ver1.21より追加されたターゲットヒールがかなり使える。回復量はイマイチでも強引に発動できる所が他職には無い強み。 仮にソング2種を外して攻撃特化になったとしても、前衛として期待できる程のDPSは出ない。 ていうかそんな事するなら素直に用心棒やればいい。なんでバトソン選んだし 地雷 全く歌わないあたっくおっさん バトルソングマスターであって、断じてバトルマスターでは無い。 殆どの攻撃がノックバック効果があるとはいえ攻撃速度が遅く反撃を喰らいやすい。 自力回復もしないならさっさと攻撃職に転職すべし。 ※スーパーアーマー このゲームにおけるスーパーアーマーとは敵の攻撃によって のけぞりやダウン状態にならないモーションの事を指す。 他職では侍の一閃、用心棒の煉獄斬がよく見かけるSA技。 一見有効そうだが敵の攻撃が多段ヒットする場合(ボスのブレス等)、ダウンしないことが仇となり一瞬にして絶命しかねないので注意。 ※ターゲット アクションパートのキャラクターをタッチすることで敵・味方問わずロックオンする事ができる。 スキルを使用する度にロックした方へ向かってアクションするので味方プレイヤーへのロックは実質バトソン専用。 画面左にある味方プレイヤーのステータスをタッチしてもロックオン出来るが、対象のプレイヤーが画面内にいないとロックオンされない点に気を付けよう。 ロック解除はキャラクターのいない場所をタッチすれば良い。 スキル スキル名 タイプ 説明 ハンマーストーム 打撃 超重量の武器から繰り出される連続攻撃。出が遅いが破壊力があり、重さを使った回転攻撃も可能。レベルアップで回転攻撃の回数が追加される。 ジャッジメントレイ 打撃 武器に電撃を蓄積し、地面にたたきつけると共に豪雷を放つ。倒れている敵に対しても有効。 バトルソング 強化 勇壮な歌で周囲の味方の攻撃力を強化する。ターゲットした相手が敵であればノックバックさせ、味方ならさらに攻撃力を上げる。 ヒーリングソング 回復 癒しの歌で周囲の味方のHPを回復し続ける。ターゲットした相手が敵であればスロー効果を与え、味方であればさらにHPを回復する。 リジェクトスマッシュ 打撃 法力と腕力で敵を遥か彼方まで吹き飛ばす。力を溜めるほど威力と飛距離を増すことができる。 ウォータンクチャージ 打撃 法力で心身を強化し、正面に向かって突進する。突進中に叩きつけ攻撃も繰り出せる。 ターゲットヒール 回復 神聖な書物を使い、ターゲットした味方へ向けてHPが回復する光を飛ばす。誰もターゲットしないと自分を回復する。追加入力で連続使用も可能。 ウォーソング 常時 勇壮な曲で味方の精神を高揚させ、SP消費量を抑えると共に受けるダメージを軽減する。 レベルごとのパラメータ Lv HP SP 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 命中 回避 会心 幸運 スキルアップ 20 650 125 180 180 90 90 162 70 9% 50 21 % 22 750 127 190 190 98 100 172 76 10% 52 ハンマーストーム最大回転数増加 23 % 24 % 25 % リジェクトスマッシュ溜め追加 26 950 131 155 155 114 120 160 88 11% 56 27 % 29 % 30 % ハンマーストーム最大回転数増加 31 % 32 % 33 % 34 % 35 % リジェクトスマッシュ最大溜め 36 % 37 % 38 % 39 1650 144 220 220 170 185 225 127 16% 69 40 % ハンマーストーム最大回転数増加 41 % 42 % 43 % 44 % 45 % ハンマーストーム攻撃力アップ 46 % 47 % 48 % 49 % 50 % SP自動回復量上昇
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10-1 下画面の会話 クリアタイム プラチナ(スペード) ゴールド(ハート) シルバー(ダイヤ) ブロンズ(クローバー) スレ最速 ヒント +ネタバレ防止 解法 解法 +ネタバレ防止 解法 時間短縮 +ネタバレ防止 このステージではリリの【!】ブロックの登らせ方でショートカットできる。 通常なら一段目左、一段目右、二段目左、・・・・と進むが、 この後二段目右、三段目左、四段目左、四段目右と進む。 時間短縮 追記110803 別ショートカット 一段目左、一段目右、二段目左、【三段目左、三段目右】、四段目右、赤鍵GET ※【 】の中は一気にジャンプする 緑鍵をギリギリ取らないように【!】ブロックの上に着地する。 緑トビラを踏み台にしてゴールする。 スピードクリア動画(ネタバレ注意)
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ジェフティ (出展 アヌビス) コスト 450 耐久力 500 盾 ○ 変形 × 抜刀 × DP ディンゴ コスト450中ではBD速度が最速レベル、加えて持続も並以上。ただし耐久力がセイバー以下、赤ロックも指揮ゲ以下と接近を強いられる機体。 メイン射撃 ショット [段数 80] [打ち切りリロード] [リロード時間 12秒] [属性 ビーム] [威力 18×4] [ダウン値 0.41] 右掌から発射する掌サイズの球体。使い勝手はBMGと同じだが、連射性、弾速が高い。一度に最大4発しか発射されない上に4発打時の硬直が大きい。 少々使いにくいが使わざるを得ない武装。左右上下の射角は良好。 チャージ射撃 ハルバード [チャージ時間 2.5秒] [属性 ビーム] [威力 190] [ダウン値 5] 脇に抱え込むようにビームランチャーを持ちそれを照射する、いわゆるゲロビ。曲げられない。 打ち出すまでの隙は少なく、発射時に反動で若干後退する。 空中での隙は地上のそれより少ないが照射中はブーストゲージが減るため意味はあまりない。 銃口補正は赤ロックの場合は良好だが機体の性質から使用する機会がほぼ無いので意味はない。緑ロックの場合はものすごく悪い。GHしても意味がない。 サブ射撃 ガントレット [段数 2] [打ち切りリロード] [リロード時間 6秒] [属性 実弾] [威力 115] [ダウン値 5] 足を止め右手からショットよりも一回り大きい球体を発射。 入力時に全ての動きがキャンセルされる。Lストのミサイルのような軌道で落下。 当たるときりもみダウンを奪えるがあまり誘導しない。一応GHは可 特殊射撃 ゲイザー [段数 6] [打ち切りリロード] [リロード時間 5秒] [属性 ビーム] [威力 10×3] [ダウン値 0.1] 下投げに小さい光の弾を三方向に投擲。ヒット時にスタンする。距離は一応赤ロックギリギリまで届く。 投擲する瞬間に僅かに飛び上がるため地上で使用した場合距離により格闘での追撃が間に合わない。 空中で使用すると隙が軽減する。 格闘 メイン格闘 連続斬り [ダメージ 30→60→90→220(前派生時200、後ろ派生時190)] 右上から斬り→胴払い→袈裟斬り→逆袈裟の四段斬り。四段目を後ろ派生で下に叩き付け前派生で打ち上げる。 一度斬る度に相手を突き飛ばし距離が開くが次の段で再び接近する。 後ろ派生の場合間違いなくダウンを奪え、前派生の場合サブ、メイン、CSで追撃可能。サブ以外あまり意味はないがどれも遠くまで吹き飛ばせる。BRCが可能だが出しきらないと威力は低い。 発生、誘導は良好。 横格闘 袈裟斬り [ダメージ 150] 回り込んで袈裟斬り。 ブリッツのそれと酷似しているが判定が弱めで誘導が長い。 前格闘 グラブ [ダメージ 40→160] 手を突きだしながら突進し、掴み→投げると繰り出す。出てしまえば判定は強いが、発生と距離がイマイチ。レバーをぐるぐる回せば振り回すが威力は変わらず隙が増えるだけ。 特殊格闘 バースト斬り [ダメージ 180] 一瞬の溜めの後、突進し回転斬りを見舞う。 溜めの後の突進速度はもの凄く早く誘導も良い。SザクやSIの横も上回る。 追記 スピード覚醒時にステップをするとバーニアが出ない代わりに残像を残し移動する。 ただしこの機体とスピード覚醒の相性はあまりよくない。(N、前格は一段目が弱く横は即ダウン、特は一段飛ばしのため) ただしゲイザー→覚醒→ゲイザー→ステップ→ゲイザーは相手にしたらうざい
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14段目 ぷよぷよフィーバーでは13段目の上に、更に14・15段目が存在しており、そこに置かれたぷよは勝手に消滅する。この特徴と回しのテクニックを組み合わせることにより、ぷよを無限に引き出す永久回しが可能となる。