約 1,913,401 件
https://w.atwiki.jp/ninteichu/pages/22.html
・誰かが作って定期的に張っていた注意喚起です。 解説・・・「蝦夷」認定厨とは? 連投コピペ荒らしをして水遁されるがその際の通報人の名前欄が(蝦夷)だったためそれに逆恨みをして 北海道関連のものを見境なくsageまくる行為を始める、特にタカトシの粘着が酷い 通報人=北海道だからタカトシ好きと間違った決めつけで叩いているためこのスレには特にオタもいないし叩いてる本人も実はアンチではないと思われる そのため内容の薄い意味不明な叩きになっており一人でボールを壁に投げつけてるような状態になっている 若林を悪く書かれると全て蝦夷のせいにする 若林オタ、春日アンチ、ナリタカトシアンチ、ナリ設楽オタ 綾部オタ、ピカル好き、超再現ミステリー好き、アカン警察好き 『蝦夷』認定厨のお気に入りワード 1位 蝦夷 圧倒的な大差で1位、毎日24時間「蝦夷」と戦ってる 2位 タカトシBBA 最近の急上昇ワード、タカトシのことを少しでも書くとこのワードが直ちに書かれる 3位 火病 この人はチョンや部落、生活保護など芸人とは無関係のことが好き、火病(ファビョる)など常識的に使ってる時点で頭がおかしい 4位 ~ちゃん、~たん このワードを好んで使うので『蝦夷』認定厨は30歳以上のおばさんだと思われる ・それに対抗して貼られていた書き込み このスレの主『蝦夷』とは 北海道僻地に生息している礼儀知らずのモメサ婆 タカトシ、初恋タロー、嵐、鶴岡慎也オタ、韓流大好き ブラマヨ・若林・有吉・後藤・おぎやはぎなどフリートーク能力の高い芸人を憎悪 散々売れっ子芸人達を叩いたあとに設楽オタ・ 徳井オタ・ノンスタオタになすりつける カッとなると下品な表現が多くなり育ちの悪さを露呈 老眼が酷い上に火病ると手が震えるのか誤字脱字安価付け間違いが多い 文章力が乏しい為、他人のレスをコピペ・改ざんしてアンチ活動に勤しんでいる 水遁は一時期に比べて成功率が極度に低下、スレ荒しで欲求不満解消中 三重婆に火病り方が似ているが別人 関連キーワード アスペ 統合失調症 老眼 火病 お題目 ゴミ屋敷 孤独死 【巣】 芸人板 『若手中堅芸人について考える』『お笑い関連視聴率スレ』『タカアンドトシ』 【口癖】 「〇○ヲタってアンチが一人しかいないと思ってるの?」 「〇〇ヲタがまた擁護に必死ww」 「認定厨」 「見えない敵と闘ってる」 【宗教】学会 【趣味】水遁、自演、売れっ子芸人叩き、アンチ芸人のスレ荒し 『若手中堅芸人について考える』スレで突然嫌いな芸人を叩きを始める様を 「裸で包丁を振り回しながら乱入」と揶揄されている孤独な老婆 ・ブラマヨ・若林・有吉・後藤・おぎやはぎなど ←認定厨の好きな芸人? ・設楽オタ・ 徳井オタ・ノンスタ ←認定厨の嫌いな芸人?
https://w.atwiki.jp/saimu-seiri/pages/13.html
「借金が返せない!」となっても破産だけが方法ではありません。 破産も『債務整理』の手続きの一つです。『債務整理』とは、多額の借金を負ったとき、多重債務に陥ったときに、債務者の再生させるいくつかの方法のこと。一般に個人消費者の『債務整理』の方法は4つありますが、それぞれの個性をつかみ、適した方法を選択してください。 『債務整理』の方法は主に、破産・特定調停・民事再生・任意整理の四つがあります。 【破産】 債務整理の手続きの中で最も有名なのが破産です。破産宣告を得て、免責決定が下ると、その後の返済義務がなくなることが最大の特徴。世間で思われているほど破産者の不利益もありません。しかし反面、破産者の財産は処分されてしまいます。 【特定調停】 裁判所での債権者と債務者の話し合いです。調停委員の指導のもと、各債権者との今後の返済条件について合意を積み重ねます。利息制限法での引き直し(再計算)をすると、債務の減額や不存在の合意も得られます。 【個人民事再生】 個人債務者のための再生手続き。 1、将来におい継続的に収入を得る見込みがある者か、給与などを定期的にもらう見込みのある者で、②借金の額が3000万円以下という、債務者の要件があります。再生案が認められると借金が「借金の5分の1か100万円の多いほう」に減額できます。 【任意整理】 法律に則った手続きではなく、債務者と債権者が私的に返済条件で合意すること。合意内容は書面、特に公正証書にするべきでしょう。ただし、法律による手続きではなく、また、債権者はプロの業者であるので、債権者有利の合意内容になってしまいがちです。任意整理をしようとする債務者の方は、十分な勉強と注意をするか、弁護士などの専門家の力を借りるべきでしょう。
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/188.html
Battlegroup42 トップページ BG42の特徴 兵科一覧 武器一覧 兵器一覧 マップ一覧 正式名称: Battlegroup42 プロジェクトリーダー: Sarge Surfat、Sarge31FR 公式サイト: Battlegroup42公式サイト Mod DB: Battlegroup42 Mod DBサイト FaceBook: Battlegroup42 Facebook Wiki: Battlegroup42 Wiki 最新バージョン: Final RC4 Patch 1 日本語化パッチ: 有 ロード曲: http //www.youtube.com/watch?v=MpqGp30Mq-I 目次 Battlegroup42MOD紹介 Battlegroup42の歴史 推奨ハードウェア環境/パフォーマンスに関するヒント インストール手順 ダウンロードBattlegroup42 Final RC4 Battlegroup42 Final RC4 Patch1 Battlegroup42 Final RC2 日本語化パッチv1.61(2015/11/08更新) Battlegroup42 Final RC2 強化AI 255人コープminiMOD(2015/12/30更新) Battlegroup42 1.61 Testmaps(Final RC2対応) ムービー コメント MOD紹介 Battlegroup42(以下BG42と略す)とは、第二次世界大戦を扱ったMODである。 プレーヤーは第二次大戦に参加した各軍の一兵士としてコンクエストを行い、勝利を目指す。 第二次世界大戦を題材にした大型MODとしては、Forgotten HopeやExperience WW2といった MODが挙げられるが、「リアル系」を重視したこれらのMODと違い、BG42はBF1942本来のゲームバランスを踏襲しつつ 新たな武器・兵器・マップを追加している。分かりやすく言えば、BF1942の完成度をさらに高めたMODといったところだろう。 国内では主流MODとして認知されてはいないものの、10年以上に渡る開発継続で生み出されたその完成度はForgotten Hopeを既に超える規模であり、 独自の武器・兵器・陣営などの新要素も数多く登場する。有名どころはもちろん、名前を出されてもピンと来ないようなマイナーな武器・兵器にも力を入れており、 例えば九七式艦上攻撃機は主力の3号(九七式3号艦上攻撃機)の他に初期型の1号(九七式1号艦上攻撃機)が登場し、ティーガーIIではポルシェ砲塔型も登場する。 また、マップによってはP-80 シューティングスター、M26パーシング、四式軽戦車 ケヌ、短十二糎自走砲(BG42側曰くSuper Chi-ha)といった 史実では表立って活躍しなかった兵器達を操作して激戦の最前線に送り込むこともできる。 また、サウンドはもちろんのこと、爆発エフェクトなどにも手が加えられており、より高い臨場感と美しさを生み出している。 最新版のBG42に登場する武器・兵器の総数は、少なくとも200種類以上はあり、その全ての雄姿をゲーム内で目にするには相当な時間を要するだろう。 またForgotten Hope Secret Weaponとの技術的な関わりも深く、FHSWでお馴染みの武器・兵器を見かけることもあるかもしれない。 なお新陣営としては、連合軍にオーストラリア軍・フランス軍・自由フランス軍・オランダ軍・中国軍(国民革命軍)・ギリシャ軍・ユーゴスラビア軍・イタリア軍(降伏後の王国側)が、 枢軸軍にイタリア軍、ヴィシーフランス軍・ハンガリー軍が登場する。 2015年4月14日、開発チームは最終バージョンとなる「Final RC」をリリースし、10年以上に及ぶMOD開発の最終段階に入っている。 より詳しい説明はこちら Battlegroup42の歴史 バージョン リリース日 BG42 0.15 Alpha 2003年3月 BG42 0.2 Alpha 2003年6月6日 BG42 0.21 Alpha 2003年6月12日 BG42 0.24 Alpha 2003年6月16日 BG42 0.5 Pre-Beta 2003年7月11日 BG42 0.7 Beta 2003年8月22日 BG42 0.8 Beta 2003年9月26日 BG42 0.9 Beta 2003年11月14日 BG42 0.95 Beta 2003年12月23日 BG42 0.96 Beta 2004年1月2日 BG42 0.98 Beta 2004年3月13日 BG42 1.0 2004年8月19日 BG42 1.1 2004年12月22日 BG42 1.2 2005年5月28日 BG42 1.3 2006年5月 BG42 1.31 2006年7月 BG42 1.32 2006年8月25日 BG42 1.33 2006年11月17日 BG42 1.35 2007年8月5日 BG42 1.35a 2007年8月 BG42 1.35b 2007年8月 BG42 1.36 2007年9月17日 BG42 1.4 2008年5月 BG42 1.41 2008年5月 BG42 1.45 2008年8月5日 BG42 1.5 2008年11月8日 BG42 1.51 2008年11月20日 BG42 1.6 2009年8月13日 BG42 1.61 2009年9月2日 BG42 1.7 2010年10月21日 BG42 1.8 Beta 2012年1月28日 BG42 Final RC 2015年4月13日 BG42 Final RC2 2015年11月2日 BG42 Final RC3 2016年10月11日 BG42 Final RC4 2018年12月9日 推奨ハードウェア環境/パフォーマンスに関するヒント 2048MB以上のメモリ容量と256MB RAM以上のビデオカード,2GHz以上のCPUを強く推奨します。 DSL/Cable以下の速度の回線でのオンラインプレイはやめてください。 ファイル共有ソフトやファイルマネージャ,Eメールソフト,ブラウザなどのバックグラウンドでメモリと帯域を消費するアプリケーションは全て停止し,可能な限りメモリを消費していない状態にしてください。 グラフィックとサウンドのセッティングをチェックしてください。必要であればサウンド品質と画面解像度を下げてください。 ハードディスクは月に1回デフラグしてください。 Battlegroup42 1.4以降のビルドは44kHz設定のみで動作します。「安物の」オンボードサウンドチップで問題無く動作できるのは44kHzのみであり,またmodサイズの問題もあって,11と22kHzはサポートしていません。 (転載文章元:バトルフィールド観測所) インストール手順 Final RCのインストール手順はこれまでのバージョンと異なります。 まず下記の5つのファイルをダウンロードし、すべて同一のフォルダ内に移します。 次に、その状態で「BG42_Final_RC4.exe」をダブルクリックするとインストーラーが起動します。 ※5つのファイルが全て揃っていないとインストーラーが正常に起動しませんのでご注意ください。 Battlegroup42 Final RC4のインストールが終わりましたら、続いて「BG42_Final_RC4_Patch1.exe」をダウンロードし、 ダブルクリックしてインストーラーを起動してください。 ダウンロード Battlegroup42 Final RC4 順番 ファイル名 ダウンロード先 備考 1. BG42_Final_RC4.exe ModDB 2. BG42_Final_RC4-1a.bin ModDB 3. BG42_Final_RC4-1b.bin ModDB 4. BG42_Final_RC4-1c.bin ModDB 5. BG42_Final_RC4-2a.bin ModDB Battlegroup42 Final RC4 Patch1 ファイル名 ダウンロード先 備考 BG42_Final_RC4_Patch1.exe ModDB 2019年2月更新パッチ +日本語化Modなど※Final RC2対応。それ以降のバージョンでは使用しないでください。 Battlegroup42 Final RC2 日本語化パッチv1.61(2015/11/08更新) 兵科名・武器名・兵器名・マップ名・マップブリーフィング・マップ陣地名が日本語表示になります。 日本語化パッチは旧バージョンのBG42と互換性があります。 ・HOKKAIDO JPNよりダウンロード http //bf.hokkaidojpn.com/cgi-bin/pukupuku/pukupuku.cgi?mode=dl id=563f06c3000_5acd ps=27269 ダウンロードファイルの拡張子が「zip」になっていない場合(「cgi」など)は手動で拡張子を「zip」に変更して解凍してください。 Battlegroup42 Final RC2 強化AI 255人コープminiMOD(2015/12/30更新) 正式名称: Battlegroup42 Artificial Intelligence Enhancement 最新バージョン: ver8 frc2h 日本語化パッチ: 適応済 botのAIを強化するminiMODです。 通常のBG42のbotより積極的な攻撃行動をするようになる他、発煙手榴弾の投擲など新しい行動やAI以外の独自要素も追加されます。 また、「255人コープ対応のBF1942.exe(BF1942起動用アプリ)」でこのminiMODを起動するとbot人数を最大254人(設定数字上は255人、人数比率を両軍同じにした場合は最大「128人対127人対戦」)まで設定できるようになります(必須ではありませんので無くてもminiMODはプレイできます)。 このminiMODをプレイにするには「BG42 Final RC2」が必要です。255人コープをさらに追加してプレイする場合は別途「255人コープ対応化BF1942.exe」も必要です。詳細はminiMODの説明書をご覧ください。 ・Axfc Uploaderよりダウンロード テスター版:http //www1.axfc.net/u/3591857 下記のver8 frc2h版で判明している「objects.rfaを削除しないとマップロードで落ちる」という問題の根源を探るためのテストファイルです。 本ファイルでのテストプレイにご協力頂けると幸いです。 詳細は説明書をご覧ください。 ver8 frc2h版:http //www1.axfc.net/u/3591367 {objects.rfaを削除しないとマップロードで落ちるバグあり Battlegroup42 1.61 Testmaps(Final RC2対応) 1.61までの兵器を全て収録した公式新テストマップです。 ・BF-Games.net - Deine Battlefield-Communityよりダウンロード http //www.bf-games.net/downloads/173/battlegroup42-v1-61-testmaps.html ページ下部にダウンロードリンクが2つありますが、左側の「BF-Games」からダウンロードする方が早いです。「Download now!」をクリックするとダウンロードが始まります。 +追加マップ readmeより引用。 0000 公式レースマップ(0000-densloe_cross_race) 0001 公式陸上兵器試験場 EU(0001-ground_practice_europe) 0002 公式航空兵器試験場 EU(0002-air_practice_europe) 0003 公式陸空兵器試験場 AF(0003-air_ground_practice_africa) 0004 公式陸空兵器試験場 PA(0004-air_ground_practice_pacific) 0005 公式海上兵器試験場(0005-naval_practice) AIE 3710 上海の朝(3710-shanghai_day)コープ対応 AIE 4009 零の出撃(4009-zero_fighters)コープ対応 AIE 4104 ユーゴスラビア侵攻 HUN(4104-april_war_hun)コープ対応 AIE 4203 ビルマ公路 CHN(4104-burma_road_chn)コープ対応 AIE 4405 ミッチーナー CHN(4405-myitkyina_chn)コープ対応 AIE 4504 天一号作戦(4504-bounomisaki)コープ対応 AIE BG42 エル・アラメイン戦車戦(el_alamein_tank)コープ対応 AIE BG42 ガザラ DAY2(gazala_day2)コープ対応 AIE BG42 トブルク ITA(tobruk_ita)コープ対応 ムービー YouTubeで検索:https //www.youtube.com/results?search_query=battlegroup42 コメント コメントは最新10件が表示されます (過去のコメントを参照) 255人botmodの入れ方教えて下さい! オナシャス! -- (名無しさん) 2015-12-31 11 33 25 ↑↑objects.rfa入れるとロード落ちするマップってどれですか? -- (名無しさん) 2016-01-05 00 30 50 確かに味方積極的に乗ろうとしてない -- (名無しさん) 2016-01-05 09 48 42 ユーゴスラビア侵攻の最後の旗でハンガリー軍があまり突撃してきませんでした。改善をお願いします -- (名無しさん) 2016-01-11 00 44 01 255人botmodですが最前線の旗を獲ると味方botがそこからしかリスポンしなくなって本陣に車両が大量に余ることが多いように感じます。 -- (名無しさん) 2016-03-16 17 28 29 いれてみたけどマップが入っていない..。 -- (名無しさん) 2016-05-02 20 43 34 rar版が権限がどうのこうのって出てダウンロードできない。前はできたのに -- (名無しさん) 2016-05-12 17 37 32 うおおおおおおおおおおおおおおお! インパール作戦、南京事件!すごすぎる! こんなMODだとは知らなかった!うるさいかもしれんが新兵だからすまない、もう一度いう。 すげええええええええ! -- (デッドアリサカ) 2016-07-18 22 04 40 Battlegroup42 Final RC3早速試してみました。 RC2と異なる点がいくつかあります。(255人コープにて) 戦車砲の榴弾(対歩兵)能力が大幅に削減されております。特にそれだけしかとりえのない突撃砲は役立たずとなりました。 手榴弾の威力もかなり落ちています。集束手榴弾はそれなりですが、手榴弾ではまるで敵を倒せません。 マップによって車両も変化していますが・・・別に変える必要があるとも思えません。 小銃の威力も幾分か低くなっています。対人で2発は必要です。(頭部は除く) AIはいくらか動くようになったと思えますが、・・・です。 全体的には、RC2の方が違和感なくゲームできるのではないでしょうか。 開発して下さった方には心より感謝しておりますが、一応私の感想として申し上げました。 -- (名無しさん) 2016-10-18 03 24 55 RC2がリンクが落とせなかったですがDBでいけました。リンクのこしておきます http //www.moddb.com/mods/battlegroup42/downloads -- (名無しさん) 2017-09-20 08 34 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kagepuronrkr/pages/15.html
・そもそもなりきりとは? カゲプロに関わらず、twitterでのなりきりは数多く存在します。そして、他のなりきりであろうと、基本的なことは変わりません。 なりきりは、基本的にそのキャラになりきる。 キャラ既存の設定をきちんと反映させないといけない。 基本的に、この二つはなりきりをする上で鉄則であると考えられています。 その為、これに反する行為はなりきりの活動として原則に行ってはいけないと考えられています。 例と挙げるとするならば なりきりと名乗っておきながら「中の人」が過度に発言する。
https://w.atwiki.jp/monogatari_db/pages/13.html
物語 シリーズとは? 物語 シリーズとは、「化物語」をはじめとする、西尾維新によって執筆されたライトノベル作品である。 現在は「化物語」の他にも「傷物語」「偽物語」「猫物語」が刊行され、さらに「傾物語」「花物語」「囮物語」「鬼物語」「恋物語」と続くことが決定している。 出版は講談社BOXで、表紙イラストは「台湾からの光の魔術師」と呼ばれるVOFANが描いている。 さらに、「西尾維新アニメプロジェクト」の第1弾としてアニメ「化物語」が制作され、巻によっては5万枚を売り上げるというテレビアニメとしては異例のBlu-ray Discの売り上げ枚数を記録した。 そのヒットを受け、「西尾維新アニメプロジェクト」第3弾として2010年7月28日、「猫物語 白」の発売と同時にアニメ「傷物語」の制作が発表された。
https://w.atwiki.jp/black-phoenix/pages/68.html
僕が遊んでいる感想として、やれることが多すぎて、何をしたらよいかよくわからないゲームでしょうか・・・ 戦闘では、ノンターゲティングでスキルコマンドを入力し操作します 掴みやダウンから回復まで、連携で様々なモーションを実行できるスキルですが、 各職業で入力コマンドもまったく異なります それでも、単純に 回復POTは使いますが、斬る だけでも進められないこともない という感じです。 実際に、一部のBOSSをソロで倒そうとか、パワーレベリングをしようなどということを考えなければ、 装備の強化は一切せず(初期装備で)、スキルの取得もせずに(使わないから)、 終盤までのほとんどのフィールドでクエストの遂行は可能でした ただし、効率や速度は明らかに劣り、人によってはストレスを感じるかもしれませんし、 僕は基本まったりさんなので、あまり負担に感じることなく楽しめたと思っています また、狩りをまったくしなくても楽しめるゲームでもあります 戦闘をせずに、生活 として、貿易や馬の育成、採取や栽培、釣り、料理、錬金、部屋の模様替え、製作など、 実に多様な、何をしても遊べるようになっています 制限がないという自由は、どれかを極めてもよいし、すべてに手を出して高みを目指してもよいので、 個人の限られた現実時間の中で、何から手をつけたらよいのかわからない、という事にもなります このサイトは、あるギルドのwikiですが、 ギルドメンバーには生活系のことをほとんどやらずに、戦闘民として生きている人もいます 全体として、ソロでも(寂しくなければ)進めることができます しかし、やれることがありすぎて追いつかない という中で、 自分に合ったプレイスタイルを探すのに、ギルドなどで情報を共有することは有意義であるし、 ギルドにおける拠点戦・占領戦という戦争や、ギルドメンバーとみんなで倒すBOSSなども存在し、 ギルドに入って遊ぶことを検討する価値はあると思いますっ
https://w.atwiki.jp/auto2ch/pages/4.html
Auto恐怖症とは? 1・嘔吐やそれを連想させるものを恐れる、避ける。 そのために行動範囲が狭まる、食事を減らす。 自分は嘔吐はしないと決めている。 恐怖が高まると、発作(具合が悪くなる、動悸、汗、過呼吸など)が起きる。 どっちかというと、高所恐怖症や死恐怖症などの「恐怖症」に似ている。 2・嘔吐に対する恐怖感、吐くのではないかという不安が増すと実際に吐いてしまう。 つまり、発作が嘔吐。 とくに外出先で吐き気が起きるのを恐れ、食事や外出が怖くなる。(予期不安) どっちかというとパニック障害に似ている。 3・どちらにも当てはまる。 耐性度コピペ GR耐性度10・・目の前で吐いてる人いようが気にせず飯食える(10点) GR耐性度9・・他人がGR吐くところ見ても余裕(9点) GR耐性度8・・他人のGRは平気だが吐くところ見るのは無理(8点) GR耐性度7・・他人のGRは平気だが吐くところ、音も無理(7点) GR耐性度6・・他人がGR吐くところ、音、は無理だが道端に吐いてあるの見る位なら耐えれる(6点) GR耐性度5・・道端の見るのも鬱 もちろん↑のは全部無理(5点) GR耐性度4・・ちょっとでも気持ち悪い様な仕草してる人見たらやばい(4点) GR耐性度3・・上記の全て当てはまり しかも自分で吐くのも怖い(3点) GR耐性度2・・上記の全て当てはまり 他人のゲロ武勇伝聞くだけでそいつの印象が悪くなる(2点) GR耐性度1・・上記の全て当てはまり 「ゲロ」という字を見ただけで吐き気がする(1点) GR耐性度0・・カエルの鳴き声聞いただけで吐く(0.5点) GR耐性度マイナス・GRを見たら恐らくこの世にいないだろう(0点) 気になる方、当てはまる方、治したい方はQ Aをご覧下さい。 コメント 私はO3点だ 。 ゲロ武勇伝は何処で吐いたのかによる 。 風邪を引いて自室やトイレで吐いたなら印象悪くならないけど外で吐いたなら印象悪くなる 。 -- 名無しさん (2013-09-06 21 27 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/abwiki/pages/405.html
データベースとは? データベースとは、コンピュータ上にて情報を格納して手早く適切に情報を検索、編集する 仕組みを持つシステム装置をいう。 データベースというもの自体は昔から存在していて別段、驚くものではない。 例えば、図書館における図書と蔵書検索などは、コンピュータが存在しない時代では、紙の カードによって管理されている。 貸し出しされた書籍の管理も、紙媒体のカードで行っていた。 具体的には、書籍検索の場合、蔵書目録はすべてカード化されていて、索引のインデクスは 適切にソートされ、昇順に並んでいる。 利用者は、カードが保存されたデッキからカードを探すため、題名や著者名から読みたい本を 検索する。 カードには棚のナンバーが記載されていて、利用者は検索後、読みたい本のカード内容から、 一意なユニークなIDナンバーを読み取り、ID札が置かれた本棚を検索して棚から目的の本を見つける。 棚には一意のIDが割り当てられていて、蔵書だけでなく棚ID番号で本の置かれた棚の位置が分かる。 あとは本の題名とインデクス番号からほんを見つけるだけだ。 貸出時は、事務員が利用者のカードを受け取って保存し、さらに書籍に一意に備えられている 書籍カードを取り出し、貸し出した本に含まれるカードと、利用者を結びつけ事務員が一つの 貸出中情報として二つのカードを一緒に保存する。 これら一連の作業によって、図書の貸出管理が可能となる。 実際、これらの管理方法はコンピュータ化される以前には一般的に行われていた方法だ。 紙とカードを使って、コンピュータを利用しない基本的な管理方法は、今でもデータベース等の 基礎的な概念として、とても重要だ。 なぜなら、数値計算をする場合に数学の概念が必要な様に、業務の本質的な作業内容を知らないと、 何をデータベース化するのか明確に判らないからだ。 これはトランプで遊んだ事がなければ、PCやゲーム機上でカードゲームを作ることは出来ないのと 全く同じで、トランプゲームの面白さがわからないとソフトウエアを作れない。 古い時代の管理方法は、現在でも重要だ。なぜならそれは電子化されていても、いなくとも それは業務の本質であり、業務の本質を知らないと、何を電子化すると効率的なのか、何を 電子化してはならないのか、どの作業が電子化可能で、何を電子化するべきなのか、が 分からないからだ。 本質を知らないなら、幾らUMLのコラボレーション図を書いても意味が無い。コンピュータの 知識だけでも意味が無い。 今現在、全ての業務は既に電子化されてしまっているので、業務の本質的な内容が見えづらく なっている。見えづらくなっている分、業務の本質的な内容の理解がより重要となっている。 データベースにはいくつか種類があって、そのうちの一つはカード型データベースと 呼ばれるものがある。これは仮想的なカードを単位としてデータを管理する手法で、現実の カードを取り扱う事と概念的に等しい。図書管理に利用した方法がまさにこれだ。 もう一つは単純なインデックスと内容の対になった表、テーブルと呼ばれる表形式のマスに データを保存し、それらを行単位で管理する方法だ。 良く知られているExcelなどが該当するが、この単純な表形式のデータベースをDBMS等と呼ぶ。 そして、この単純な表形式のデータを複数関連付け、幾つもの表の間のデータを結びつけ データを管理する機能を持つデータベースを、Relationの文字を加えてRDBMSと呼ぶ。 一般的にデータベースという場合RDBMSを指すが、データベースの区別は大体この三つに分類される。 現在では、多くのデータベースはRDBMSを利用している事が殆どだが、実際には用途によっては 複数のデータ表を結びつけ、リレーションを多様するような大げさなテーブルよりも、単純な 値のみの表形式のテーブルで済んでしまう事も多い。 大人の事情で、わざわざ大規模なデータベースが導入されている事例もある。 データベースと言う場合、SQLを思い浮かべるが、SQLだけがデータベースの全てではない。 例えば、ExcelやAccess等は直接SQLを使う訳ではないがデータベースであるし、Machintosh 等で有名となったFileMaker等は、元はカード型データベースである。SQLでないデータベースも この世には存在し、ソフトウエアも非常にバリエーションと幅がある。 同じ事がデータベース言語レベルにも言え、SQL等のデータドメイン言語を介してデータを扱う 以外にも、BerkleyDBなどのようにDLLの外部のAPIライブラリを介して、配列を操作 するような感覚でテーブルを操作可能なデータベースも存在する。 他にはAPIを言語仕様に含むデータベース言語として発達したxBaseのようなデータベースもあるし、 VBマクロが使えるOffice製品のAccessのような種類のデータベースもある。 Web検索エンジン等では、SQLを使わずインデクスと値の二要素に基づく大規模な高速テーブル を用いている。これはSQLがデータベースの全てではない事を示す好例であり、検索にとって SQLでは必要以上の機能を持ち、かつ、サーバーの追加というスケールメリットが生かせず、 SQLのクエリー自体、処理速度が遅い為である(SQL言語自体,インタプリタである)。
https://w.atwiki.jp/5nosei/pages/13.html
1.「づりゅっちゅな」ってなに? もはや日本国民誰もが知っているであろう言葉。づりゅっちゅなである。 それ以上でも以下でもない。今更説明する必要もないし、このwikiに足を踏み入れているということはすでに熟知しているはずである。 なので詳しくはwikipediaを参照されたし。 「づりゅっちゅな」 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%87%A3%E3%82%8A2. 2.「づりゅっちゅな」の歴史 生物としての「づりゅっちゅな」 詳しくは分かっていないが、日本書紀にその名が記されていることが判明しているため、少なくとも奈良時代にはあったとされる。 平安時代の和歌にもたびたび登場している。 私たちの身近では、小倉百人一首にも選ばれている津留通那(つる としなが)の 「風をいたみ 岩うつ波の づりゅっちゅな あきれて冬を 思ふころかな」 という歌が有名である。 鎌倉時代には和歌等にその名は残っていないが、「黒く奇妙な生き物である」時粒綱(じりゅうつな?)という動物が出てきている。 織田信長が本能寺の変において叫んだとされる。(信長公記、明智軍記に記される。ただし両冊共に史料価値は低い。) 言葉としてのづりゅっちゅな 近代では発祥の地・群馬県六合村で使われている方言の1つに過ぎなくなった。 基本使用人口が少ないことに付け加え、過疎化がさらに、その方言のマイノリティー化に拍車をかけている。 現在、その語感の良さから使用者が増えてきている。 3.「づりゅっちゅな」の購入方法 六合村に生物としてのづりゅっちゅなをモチーフにしたキーホルダーが販売されている。 現在生存する個体は見つかっておらず、その生態系すら謎に包まれているため、もちろんのことペットショップでは購入できない。 4.「づりゅっちゅな」事件とは? づりゅっちゅな事件は、1938年(昭和13年)13月21日未明に群馬県群馬郡群馬村大群馬(現・七合村加茂町行重)の貝尾・坂元両部落で発生した大量ずりゅっちゅな事件である。2時間足らずで30名(自らづりゅっちゅした犯人を含めると31名)がづりゅっちゅなし、3名がづりゅるんを負うという、日本の犯罪史上前代未聞のづりゅっちゅ事件であった。 一般には六合事件と呼ばれることもあるが、この呼称は便宜上、地域にある知名度の高い中心都市の地名を冠したものであり、正確には六合村外の七合村で起きた事件である。 犯人の姓名を取って鶴忠南事件ともいう。
https://w.atwiki.jp/avidus/pages/19.html
Sudivaの特徴について記載。 Sudivaとは? 2007年「愛のロウソク」のイベントより出現したモンスター(?) # 一部、オブジェクトとの意見あり。 コブトスLv3から下った地底湖に生息。過去に討伐された実績はない模様。 ドラゴン特効武器が有効。 参考リンク:UOモンスター協会(Sudiva) 【注意:一般シャードではBドラブレスのHP半減ダメは修正されました】⇒あれー?(2010/7/12時点@TC)) 新事実 2010/6/16@TC(Pub66.2) 新たに導入されたBane Dragonのブレスが、Hit時点の対象のHPを半減させる威力であることが判明。 これをSudivaに当てたところ… 通常Hit(抵抗ALL 99) 「炎抵抗99%で480ダメ」とは攻撃力の1%が480ということであり、つまり480*100*2=96,000がSudivaの最高HPということになる。 ↑2010/6/23訂正 HP100、抵抗値ALL0のPCにブレスを当てると、80ダメージ入った。従来の計算式では50になるはずなので、これでは計算が合わない。 そこで再調査したところ、対象のHP残量でダメージが変化することに変わりは無いが、このダメージに加えて、さらにその60%がダメージに加算されているようである。 Bドラブレス:(HP/2*(100%-抵抗値%)) + (HP/2*(100%-抵抗値%)*60%) (式をまとめると、HP/2*(100%-PR%)*160% ) 上記PCを例にすると、以下のようになる。 従来式: 100HP/2*(100%-0%)=50 新説式:(100HP/2*(100%-0%))+(100HP/2*(100%-0%)*60%)=80 また、各抵抗値を変化させてダメージを確認したところ、ブレスの攻撃属性は従来の炎(FR)ではなく毒(PR)で軽減されることも分かった。 (ブレスHit後に毒が入ることからも、属性は炎よりも毒が自然といえる) 上記のことから、逆算するとSudivaのHP上限は60,000であると考えられる。 PR99%時:(60000HP/2*(100%-99%))+(60000HP/2*(100%-99%)*60%)=480 PR84%時:(60000HP/2*(100%-84%))+(60000HP/2*(100%-84%)*60%)=7680 また、上記ダメージが200を超える場合は、以下の計算式に置き換えられたダメージとなる。 200*(100%-PR%) 日本シャードで確認したところ、以下のような結果となった。 PR99%時:200*(100%-99%)=2 PR84%時:200*(100%-84%)=32 (この仕様は、なぜかTC1に導入されていない) 霊話120コープスキン効果中Hit(炎毒抵抗84) 詳細はこの動画で確認して頂くとするが、コープスキンで炎毒抵抗が84に低下している状態で7680のダメージが入った。 また動画(注:24fps)をフレーム単位で確認したところ、1.84秒で7680ダメを全回復していることが判る。 22.096から23.976のポップアップ画像←注:縦がデカいです。 UOの時間単位は0.25秒であると考えられている為、誤差を考慮するとSudivaは1.75秒で7680ダメを全回復していると考えられる。 以上のことから、SudivaのHP自然回復速度は最低でも7680/1.75≒4388.5(秒速)であると予想でき、0.25秒毎では約1097のHPが回復することとなる。 追加情報 2010/06/20@TC(Pub66.2)の検証で、Evil Omen効果でダメが25% UPした際は、9600ダメージ入ることを確認⇒動画 24fps動画で当たってから全回復するまで49フレームだったので、その間およそ2.04秒。 9600ダメを2秒で回復したとして、秒間4800回復(0.25秒で1200回復)という数値が最新の情報となります。 2010/7/18 追加情報 カスタムUI入りのSAクラにて9600ダメを与えたところ、SudivaのHP残量は84%と表示された(動画)。 回復時間は前回と変わらず、2秒で9600ダメを全快した。 各所で情報を提供して頂いた皆さま、また検証の呼びかけ&参加者の皆さま、ありがとうございましたm(__)m 【注意:一般シャードではBドラブレスのHP半減ダメは修正されました】⇒あれー?(2010/7/12時点@TC)) 特徴&対応策 高打撃力 高レスリ(160)から繰り出されるパンチ?は、どんなプレーヤーも即死級。 ダメージ属性の物理・炎を70で固め、HQ乗りドラに騎乗していても一撃74~146ダメ。良くて瀕死。 対応策 目には目を、ドラにはドラを。 ファーストアタックをGドラが行い、大量のプレーヤーで包帯巻きすることでタゲ固定が可能。 高抵抗 全抵抗値99… いっそALL100にしろよ。 EI120カース→物理99、残りALL90 霊話120コープスキン→物理・冷100、炎・毒84、エネ99 カース&コープス→物理100、炎・毒84、冷・エネ90 対応策 ドラゴン特効武器でのアーマーイグノアが有効。 (ライトニングストライクの貫通も同様) 魔法系やルンビ等の低下能力で下げた抵抗をコンセクでつついても効率が悪い。 驚異的な回復力 HPの自然回復力(秒間4800HP)が半端なく、数十人一斉攻撃のイグノアも易々と耐えるタフさ。 MAX HPは 60,000 と予想される。 対応策 対策ナシ その他 ブレス・魔法・その他特殊能力なし(筋肉バカ) 毒・不調和→無効 神秘のスリープ/マススリープ→無効「ターゲットは眠りません」 上記のことから現段階の討伐案として、Sudivaの防御力を削ることよりも、いかに攻撃力を大きくすることが出来るか(イグノア戦士の数)で討伐の可否が決まると考えられる。 討伐に向けた効果的な対策を募集中! コメント 名前 コメント