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https://w.atwiki.jp/hentainokai/pages/14.html
変態の会って?? 別名、オッドアイと愉快な変態達 とあるイケメソ小学生グループが勝手に集まって勝手に開いたアイドルグループである。 活動内容は?? 皆適当にワイワイとY談しとる。活動内容??そんなの知りまソン(´・ω・`) ここは悪魔でコメントの場です。雑談には使用しないように。 -- 会長 (2011-12-07 19 45 19) 板は変態の会掲示板から -- 会長 (2011-12-07 19 59 01)
https://w.atwiki.jp/peacarun/pages/13.html
peacarunとは? peacarunはNEXONのオンラインゲーム、Mabinogiのトリアナサーバーにて企画されているタイムアタックイベントです。 「北華走(ベイフアゾウ)」…古代中国の北華ではイニシエーションとして、 先祖の霊を祭った洞窟を走り抜けるという催しが行われていた。 古代北華の人々にとって霊に認められる事は人生において最も大切なことだったようである。 この風習は最近になって江戸時代の歴史家・平原千枚(ひらはらせんまい)が書いた中国の歴史の巻で見つかった、 「かのくににふるくよりまれなるならわしありて、ぺっかそうとこそいうなれ」という記述を発端に初めて知られることとなった。 民明書房『古代の通過儀礼』
https://w.atwiki.jp/kansatushitsu/pages/11.html
■はじめに・・・ まず基本的にこの機関は VIP警察 における V I P 内 で の 権 力 の 濫 用 の監視および取り締まりを目的としている機関です。 VIP警察から独立している機関です。 また 私どもVIP警察監察室スレの者は任意の参加者であり2ちゃんねるの運営とは一切 関わりはございませんが有志のボランティアとして 利用者を尊重し、利用者と共に歩むことをここにお誓いをし ここにそれを宣言させていただきVIP警察の監察・取り締まり活動にのぞみたいと思います。 ■VIP警察とは? VIP警察とは、ただの馴れ合い集団です。 盛り上がっているスレ・自分の気に入らないスレをスレストして楽しむクズな集団です。 彼がVIPをダメにしていると言っても過言ではないでしょう。 ■VIP警察監察室スレ ニュー速VIP内の「VIP警察監察室」というスレが本部です。 VIP内での不当なスレスト等の通報・苦情はこのスレに書き込んでください。 スレストされたURL等も張ってください。
https://w.atwiki.jp/trivia-mike/pages/2127.html
軍服普段、何気なく戦略と戦術という単語を使っていませんか?でもこの二つ、違う意味を持つのです。 ただし、決定的な定義があるわけでもないので、最低限の基本だけを解説します。 ■戦略とは 一言で言えば戦争に勝つための計略です。一国が戦争をしなければならないとしましょう。その時には、当然ながら国家の指導者はあれこれと事前に、またはその最中に行う必要があります。 例えば・・・あの国とは不可侵条約を結んで、兵器の生産を進めるため産業界にあれこれ指示を出し、あの将軍を陸軍の司令官に任命して・・・などなど。 ■戦術とは 一言で言えば戦闘に勝つための計略です。いざ戦争になれば、あちこちで戦闘が発生します。そこでは勝利するために、軍人があれこれと手段を講じます。 例えば・・・前方に歩兵部隊を展開し、それを戦闘ヘリで援護させて、別働隊は大きく迂回させて・・・などなど。 なんとなくお気づきでしょう。 戦略とは戦場の内外に渡る出来事であり、大局的なものです。場合により、政治・経済・軍事に渡るものです。 対して戦術とは戦場での出来事であり、基本的には軍事に限定されるものです。 ■戦略と戦術はどちらが重要? これは間違いなく戦略です。上記のように、戦略の方がよりスケールが大きく、戦術とは戦略の中に存在するものですから。 つまり、一戦場でどれほど勝利していようとも、戦争そのものが劣勢だった場合、その勝利は大局的に意味をなしません。 言いかえれば、戦術でどれほど優れていようとも、戦略に劣っていれば戦争には勝てないということです。 小国が超大国と戦争をしたとします。その小国には優れた軍事指揮官のA将軍が存在し、ある戦場で超大国の戦車部隊に少数で勝利します。しかし、これは戦術的勝利に過ぎません。そもそも、小国が超大国と戦闘状態に突入した、という時点でその小国は戦略的に致命的ミスを犯しています。つまり、勝てるわけがないのに超大国と戦争をするというミス。軍事力、経済力、工業生産力などで圧倒的に優れる超大国の勝利は揺るぎないのですから。 つまり、この小国がこの戦争に勝利するには、戦術的勝利など追求する必要が無いのです。A将軍の活躍にも限界がありますし、そもそも国力に劣るわけですから長期の戦争など戦えません。ですので、始めから戦術的勝利は無視して、外交努力で戦争を回避するという「戦略」で、超大国と互角に戦う必要があるわけです。 ■戦略家とは? 戦術家とは? 上記からもお解りでしょう。多くの場合、戦略家とは国家の最高指導者であり、政治家です。軍人である場合も、よほど高位の司令官職などにある者です。国家規模の戦略を担当できるだけの地位と実力が必要ですから。 一方、多くの場合、戦術家とは軍人です。高位の司令官の場合もあり、さらに、それよりも低位の指揮官の場合もあります。政治家が戦場で指揮をとることは基本的にないでしょうから、政治家が戦術家であることはありません。 アメリカに当てはめれば、戦略の最高責任者は大統領です。制度上、大統領が全軍の頂点に立ちますので、大統領が最高司令官です。しかし、大統領は軍事の専門家ではないので、軍事の指揮などとれません。そこで、具体的軍事行動は米軍の司令官に委ねます。ここで、この司令官を戦略家というべきか 戦術家というべきか、なんとも言えませんが、おそらくはワシントンなどの総司令部にて大局を見ながら指揮をとる以上、戦略家とするべきかもしれません。 この場合の戦術家は、実際に前線に立って部隊を指揮する軍人です。上記の司令官よりも低位の司令官か、もしくは実際に戦闘に参加しながら指揮をとる将校です。間違っても大統領ではありません。 ■最後に・・・ つまり、戦術とは戦略の内部に存在する一要素に過ぎません。戦術的勝利で戦略的敗北を覆すことは極めて困難です。 以上の解説は、時代や状況により変化することもありますが、多くの場合に基本となるでしょう。
https://w.atwiki.jp/inclurithm/pages/40.html
会話インクルードとは? SRCにはキャラクター同士の「会話」を表現するコマンドとしてTalkコマンドとAutoTalkコマンドが用意されています。 これらのコマンドを使うことでメッセージウインドウと呼ばれるものが新たに作成され、そのウインドウ内にパイロット画像やパイロット名、メッセージが表示されます。 しかし言ってはなんですが、少々見栄えが悪い。 加えて、メッセージウインドウはメインウインドウとは別のウインドウとして作成されるので、操作性もいくらか悪くなっています。 もちろん長所もあります。 オプションが豊富ですし、何より処理が速い。 しかしそれでも、あの無骨なデザインのメッセージウインドウがどうしても気に食わない、と思うこともあるわけです。 最近では本家SRWの演出も大幅に進化していますしね。 そこで、それらの短所を解消しようと作られたのが会話インクルードです。(たぶん 以下、そんな会話インクルードについて考察していきたいと思ってます。
https://w.atwiki.jp/anaheimelectronics/pages/22.html
まえがき (このページはある程度の経験者を対象にしております) プレイステーション等と違ってMSTは人が相手のゲームです。 ふるまいによっていろんな思考や感情を感じ取ることができます。 そこに対人ゲームである面白さがあるのですが、 逆にとても楽しくない思いをする事も多々あります。 BBS・チャット・伝言に対して全く応答しないと言うのも とても失礼でさむいスタイルであると思います。 人が相手なのですから…ね? 特に古参や上位でそういうスタイルの方は、 存在しているだけで悪影響を及ぼしていると言う事を認識し、 そう言うスタイルで楽しみたいのであればそう言う所でお願いしたいです。 ”さむいスタイル”と言う表現が適切であるとは思いませんが、 ここでは戦闘に関して掘り下げていきたいと思います。 (よい表現ございましたら是非教えてください) さむいスタイルとは? さて、戦闘に関してどんなのが該当するのでしょうか? やはりリアルでも敬遠される自己中心的な思考のものを筆頭として、 MSTのタクティクスの幅を狭めるものも該当すると思います。 勝ちたいと言う気持ちは理解できますが、プロセスも大切と言いますか、 そんなやりかたを皆の目の前で披露してまで自分の目的を達成する… せっかくGC9と言うすばらしいサイトでプレイしているのですから、 楽しみ方のレベルをひとつ上げる事を考えてもよいのではないでしょうか? 具体例 いろいろありますがこんなのはどうでしょうか? (ある程度の経験者を対象としている為、細かい説明は割愛しております) 【自己中心的っぽいもの】 他のプレイヤーから名声を吸う事を目的に準備して優勝・個別戦に出てくる 能力の高いプレイヤーがそうしてると見ているだけでせつないですね。 ある機体を鍛える目的のためだけに優勝・個別戦に出てくる どうしても行いたいと言うのであれば、そう言う個別を作成して同じ目的の方と協力して行えばよいと思いますが… 戦闘機が水の中を泳いだり、車両が空を飛んだり… 戦場を無視するなら…GC9で戦場が追加されている意味はなんなのでしょうか? ミスマッチを楽しむため?ですかね? 【幅を狭めるっぽいもの】 足止めに足止め これってタクティクスのうちなんですかね? そうだとして… 皆がそうしたとしたら… 楽しいでしょうか? 何が何でも同じ武器や距離で戦っちゃう いろいろと理由はお持ちだと思います。 が、その行動の結果はどうなのでしょうか? 楽しかった? せっかくいろんな機体や武器があるのですから… 【それってどうよ?wっぽいもの】 戦術的に有利な戦場しか戦わない 移動しないのしか相手しない俺ってクレバーだな…そう思うだろ? って事なんですかね? その他類似なふるまいとして 攻撃もしくは撹乱の戦場しか手を出さない 攻撃もしくは撹乱になるように操作する などがあります。 自己中カテゴリと思いますが、あまりにもみみっちいので別にしました。 戦術と特性バランスの悪さも原因と思いますが、器の問題が先ですね。 耐久制限にて PS+射程99 射程99のビーム兵器で軽いのってなかなか無いんですよねー そうそう。忘れていました。 横取り(割り込み) 同じサイトの仲間が楽しんでいる戦場に割り込まなくてもよいですよね。 戦場無視 機体を育てたいと言うのと似ていますが、ここで挙げるのはそれとは違います。 ポイント稼ぎ狙いでとりあえず低コスト機体を使用すると言うものです。 なんとクレバーなふるまいなのでしょうか… ゲッソリです。 (具体例はぼちぼちと追加していきたいと思います) その他こんなふるまいはどうよ?ってのがございましたら教えてください(^▽^ 名前 コメント すべてのコメントを見る 以下広告
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/960.html
autolink FS/S03-070 カード名:乱暴な召喚 カテゴリ:イベント 色:赤 レベル:2 コスト:3 トリガー:0 あなたは自分の控え室の「凛&アーチャー」を1枚選び、舞台の好きな枠に置く。あなたは自分の手札を1枚選び、控え室に置く。 ……信じがたいが、君は本当に私のマスターらしいな レアリティ:U illust.TYPE-MOON 凛&アーチャー限定のリアニメイト。 セイバー召喚と比べると対象固定かつ2レベルと微妙ではあるが、対象が控え室であるためわざわざ手札に回収する必要がないのは利点。 ただし、控え室から凛&アーチャーと引き換えに手札を1枚捨てる必要があるため、結果2枚手札が減るのはセイバー召喚と同じ。 とはいっても凛&アーチャー自体のサイズや特殊能力は悪くないので2/3のキャラカードと考えれば損はない…のかもしれない。 一応、後半のテキストを満たさなくても前半部分の解決は可能であるため、手札がこのカード1枚の時ならばハンドアドバンテージを失わずに済む。 最も、使用可能なタイミング的にリフレッシュも近いだろうから、手札に来ているクライマックスを処理できると考えればメリットとしてつかえなくもないが… この効果で凛&アーチャーを出す場合、手札から出る訳ではないのでクロック回復はできない点に注意。 早出ししたキャラがアタックできるという点で性質が近いクライマックスフェイズのチェンジと比較すると、 乱暴な召喚をチェンジ元のキャラカードに見立てれば、3コスト+手札1枚といった感じで綺麗に当てはまる。 回復できないことやチェンジコストで切った手札から出すというような芸当が出来ない点ではチェンジよりやや不利だが、 こちらはメインフェイズにキャラを出すことによって、各種起動能力やイベント等の効果を与えた上でアタックできるというメリットがある。 凛&アーチャー自身パンプ能力を持っており、コストと手札が十分なら早出し+パンプした上でアタックできるため このカードの早出し効果と噛み合っていると言えるだろう。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 凛&アーチャー 3/2 9500/2/1 赤
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DEF型とはステータスの「DEF」(※Defense=物理防御)と、装備の「物理防御力」を上げ、キャラクターの物理防御能力を向上し狩場でのダメージを減らし回復剤要らずの狩りを行う型の事である。 TWでは序盤レベルから中盤レベル(Lv90頃)までは一番有利な型となる。 ※低Lv時に回避型(AGI型)にしても大して避けれない&散財となる為、殆どが最初はDEF型でキャラクター育成を行う。 ただ物理防御面のDEFだけを上げていくと魔法攻撃を行うモンスターの攻撃は防げない為、中盤レベル(Lv90~)以降はどのような攻撃でも避けれるAGI型に転向する人が多い。 ※魔法攻撃を防御する為にはステータスの「MR」と装備の「魔法防御力」を併せて上げる必要がある。 殆どの人が中盤レベル以降AGI型に転向していく中、ひたすらにDEF型を貫くのは茨の道である。 ※キャラクターによって装備できるものや流通量の違い、スキル等により変わる。 またクリティカル(通常与ダメ1,5倍~3倍)の発生がステータスAGI依存の為、中盤以降の狩場での殲滅力を上げる為にAGI型が有利。 ステータスAGIを上げないDEF型の場合、素火力だけで勝負となる。 クリティカル率の高い装備や回避装備よりも攻撃力補正の付いた装備で素火力の底上げを狙っていくと効率を伸ばす事が可能。 但し、ダメージをBlock、又は最低被ダメージに抑える事も大事。 魔法攻撃キャラだとMR補正装備も役立つ。 ※アップデートにより、Lv240以降の重鎧が実装されました! 上位アビリティ、盾も加わりDEF型の大幅強化です。 狩り場も増えています 長所&短所 長所 物理狩り場なら、安全な狩りが出来る(AGIは常に死の危険が付きまとう) ステータスのDEFを上げる事によってHPが早めの段階でカンスト出来る(上限HP15000 ※一次覚醒以降はHP20000、二次覚醒以降はHP22000、三次覚醒はHP25000が上限) ※手動DEF上げでHP90増加)、刀先行ランダム分などでDEFが上がる場合は手動で上げた時より少ないが、AGI型に比べるとHP増加数値は大きい。 MOBから受けるダメージが減少する事でPOT要らずの狩りが出来る HPPOTの回復量が多くなる。※ステータスDEF依存で回復量が増加する。DEF200で倍。 ※例 Ver.4.85以前 ビーフジャーキーHP基本回復量30%→HP13469・DEF212で回復量約8400 牛乳HP450回復、SP50回復、MP5減少→同上ステで回復量約600 ライフP(大) 最大HP50%分回復、DEF200以上でHP全回復 重視しないパラメータが1箇所増える(ただし、AGI型の代わりにDEFは重視するのでキャラによる) AGI型よりもコンボ補正の恩恵を受けられる場合が多い? 短所 避けられないので、状態異常などの追加効果に弱い。(SP・MP減少など) 中盤以降の狩場だと半端なDEFだけではBlockにはならず、AGI型転向したキャラと比べると新狩場進出が格段に遅くなる。 DEXがキャラによって取りづらくなり、狩場・装備等の調節が難しい。 ※ステータスDEXを優先して取る場合、再配分時に共通先行(DEX/AGI)にする場合が多くランダムUPで必要の無いAGIが上がってしまう。(クリティカル率に関与するので全くの無駄というわけではない) 魔法攻撃MOBがいる狩場は行けなくなる(砂漠や黄泉路など) ※絶対に行けないわけではないが、DEF型の特徴であるPOT要らずの狩りが出来ない。高MR(魔法キャラ)の場合はこの限りではない。 クリティカルはステータスのAGIに依存しているので、クリティカルが出にくい。これに伴い、AGI型より殲滅時間が長い。 狩場が限られる&殲滅時間の影響によりAGI型に比べExp時給は伸び難い。 覚醒クエスト 細かくはこちらへ なお、現在はネニャフル学園実装により、別の手段で1次覚醒は可能。 チャプター進行について エピソード1、エピソード2まで展開されております。 エピソード3が展開されております。 DEF型の場合BOSS戦に強い(同キャラAGIステよりもHPが多くなる為)とされています。 勿論魔法攻撃BOSSも当然居ますので、攻略する際にはなるべくレジストPや魔法防御力の高めの防具などを用意すると良いでしょう。 _
https://w.atwiki.jp/newshar/pages/14.html
ガルドスとは 新シャア内種関連スレにて暴れる過激派種厨 !を多用した書き込みや高圧的な態度・ミスタイプ・自らのレスをコピペして連投等 スレつぶしとしか思えない自己主張を繰り返すタチの悪い人間 新シャアにこれ以上出入りして荒らしを繰り返すなら通報すると言われ、一旦は新シャアから姿を消したものの 旧シャア・模型板・アニメ業界板に出現し、上記と全く手口で同じレスをしまくることによって案の定バレる 「もう戻ってくるな」と勧告してたった2日で出戻り。過去に自ら晒した個人情報により通報への手筈が進められている 書き込み特徴 興奮すると!マークをとにかくつける 文脈があまりにも酷い 自らのレスをコピペして連投。マルチポストに値するくらいレスしまくる 自分に都合の悪い書き込みがあると「取り消せ!」等の非常に高圧的な書き込みを行う。 このスレ(対策スレ)での作業を止めるために他の板(ガンダム関連スレ)にリンクを張る。 上記に付随して荒らしを誘導するような書き込みを行う。 44 :最低人類0号:2009/03/22(日) 00 29 52 ID v4aLIeJq0 184 :通常の名無しさんの3倍:2009/03/21(土) 14 23 32 ID ??? 昔よく見たコピペだが検索すれば出てくるかも 以下転載 このスレに居座る水樹厨・李=ガルドスの実態 携帯サイトを荒らしまくってる 「李」はほかにも「リン」「マイ」「ガルドス」などさまざまなハンネを使い分ける。 しかし文脈があまりにもひどすぎるのですぐばれる キラとラクスの子供説をごり押しする おかしいところを突かれると逃げる→?の繰り返し 水樹奈々信者で意地でも水樹をガンダムに出したがる。 自演ばかりする 被害妄想が激しい sageをsageと書く 水樹を否定するとすぐに「死ね」、「殺すぞ」など殺人予告する 悪行の数々 携帯サイトに自分のオナニー画像を張る もちろん荒らしである 最近2ちゃんねるでも荒らし始めている。 「死ね」、「殺すぞ」、「貴様らアンチのエゴだ」、「水樹奈々出演確定」、「キララク子供出産確定」などが口癖である。 新シャアでの殺人予告例 一回目 http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/shar/1232758753/38 38 名前:通常の名無しさんの3倍 mailto sage [2009/01/24(土) 11 41 25 ID ???] 36 37 死ね、勝手に貴様らが決めつけるな!!!!シナ共!!!!!殺すぞ!!!!!!!! http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1230640602/16 16 :リュカ:09/01/25 20 09 HOST user2e209.gctv.ne.jp 8080 3128 8000 1080 削除対象アドレス: http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/shar/1232758753/401-500 削除理由・詳細・その他: 初めまして、自分お名前はリュカと申します。よろしくお願いします。 ネタ雑談の新シャア専用にある(キラ雑魚)種種死種外伝総合強サ議論スレ23(ジョボイ)で、本来このスレはパイロットの強さを語るスレでしたが なぜか勝手に特定なキャラクターだけを差別し、そのキャラクターだけ最弱、最下位と決めつけ、また本来ならそのキャラクターのアンチスレだったはずなのに なぜかそのスレが勝手にアンチスレになっているのです。アンチスレでもないのに勝手にアンチスレにするのはよくないと思います。アンチスレならアンシルエに立てるべきだと思います。 勝手にアンチスレでないものをアンチスレにするのはおかしいと思います。そのスレを削除お願いします。 二回目 http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/shar/1234795721/844 844 :通常の名無しさんの3倍:2009/02/16(月) 16 58 46 ID ??? 842 死ね、いい加減にしろ!!!!!!これでも差別だ!!!!!!貴様らがやるとろくな事内はならんな!!!!! http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1230640602/45 45 :ルキ:09/02/17 00 26 HOST user2e209.gctv.ne.jp 8080 3128 8000 1080 削除対象アドレス: http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/shar/1234795721/ 削除理由・詳細・その他: 6. 連続投稿・重複(改行)重複スレッド 三回目 http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/shar/1235986887/522 522 :通常の名無しさんの3倍:2009/03/05(木) 16 46 35 ID ??? レグナントでミンチにしてやるぞ!!!!!
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MQJ Projectとは? MQJが開いたwikiの全体の事です。 ただし、メンバーになっても他のwiki(MQJ Project内)ではメンバーになってないため、 一つづつ登録してください。 また、mqjokerが管理人になっている「MQJ Project」外のwikiは「MQJ tmporary project」とします。 以上 現在YouTubeでも活動中 mono cuejoker