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期間:2013年12月28日 8 00 ~ 2014年1月4日 18 00 緊急事態だ。 マリーチェ上空に正体不明の構造物が飛来し、強烈な冷気を放出している。このままでは周辺の動植物に甚大な被害が出るだろう。早急に対処に当たらねばならない。 しかし、問題がある。件の構造物は超長距離からの射撃によって近づくものを粉砕する。そのため、簡単には近づけない状況だ。ただし、狙いを定めるのに若干の時間を要するようで、一箇所にとどまり続けなければ狙い撃ちされる危険が減る。進攻に際して、同時に現れた外来種が妨害してくるだろうが、戦闘は出来る限り迅速に方をつけろ。 また、森の中を見つからないように進めば比較的安全だろう。遠回りにはなるが、狙撃されるよりは良い。 以上だ。各自の健闘を祈る。 ルールターゲット ネームドターゲット 収集アイテム 上位報酬 クエスト氷の監獄 コメント ルール 「マリーチェ」で限定クエストを受け、目標を撃破してください。 捕縛納品対象のモンスターはイベントページから納品することでポイントが貰えます。 優先討伐目標にダメージを与えると、与えたダメージに応じたポイントが貰えます。 ※クエストの達成期限までに目標達成できなかった場合、追加報酬は得られません。 ■ターゲット ファイアヴァンパイアの討伐 基本ポイント×1 種族「ファイアヴァンパイア」の納品 基本ポイント×1 ノフ=ケーの討伐 基本ポイント×1 種族「ノフ=ケー」の納品 基本ポイント×2 ミ=ゴの討伐 基本ポイント×1 種族「ミ=ゴ」の納品 基本ポイント×1 オールドワンの討伐 基本ポイント×1 種族「オールドワン」の納品 基本ポイント×3 ■ネームドターゲット 氷の監獄:出現クエスト 『絶対零度の監獄』 :攻撃 100ダメージ毎に1ポイント ■収集アイテム 戦勝メダル 10 ■上位報酬 ヘアリー・メグ スターヴァンパイア クエスト 絶対零度の監獄 場所:マリーチェ 人数 4 参加費 0 報酬 スコア 10001000 Anyエルダーサイン ×10戦勝メダル ×30追加報酬:オールドワン部隊を4部隊以上撃破戦勝メダル ×50 目標 未確認巨大外来種の討伐 期限 14 概要 マリーチェ上空に正体不明の構造物が飛来し、強烈な冷気を放出している。このままでは周辺の動植物に甚大な被害が出る。早急に対処せよ。 ※攻略情報 クリア条件 「氷の監獄」撃破 出現モンスター 1 炎の眷属 ファイアヴァンパイア Lv5 x2 Exp28 2 雪原の住人 ノフ=ケー Lv15 x1ファイアヴァンパイア Lv10 x1ランプエフト Lv10 x1 Exp62 3 雪原の住人 ノフ=ケー Lv20 x1アルビノペンギン Lv15 x1ミ=ゴ Lv30 x1 Exp131 4 雪原の住人 ノフ=ケー Lv30 x1ファイアヴァンパイア Lv20 x1ランプエフト Lv20 x1ミ=ゴ Lv40 x1 Exp195 5 氷の監獄 アフーム・ザー Lv90 x1ファイアヴァンパイア Lv50 x2 備考 ポイント1と5以外では3ターン目のノフ=ケー行動前にコンパニオンスキル フォマルガルバドーズが発動し、ほぼ確実に全員が一撃死するため注意 ※vs 氷の監獄 行動パターン 隊列 モンスター HP 行動1 行動2 行動3 行動4 行動5 前衛 アフーム・ザーLv90 約198000 氷の監獄 ガティス アイスブレス 凍れる炎 フラッド 後衛 ファイアヴァンパイアLv50 約5900 氷の宣告 ファイアヴァンパイアLv50 約5900 氷の宣告 アフーム=ザーは冷耐性・炎耐性が100を超えており、冷気炎熱スキルでの攻撃は逆に回復されるため注意 3ターン目に3つのトリガースキルが発動し、冷耐性-200と冷適正+100の上でのアイスブレスはほぼ耐えられない 反射しても回復されるだけなので、物理ないし虚軸スキルでの速攻が肝要 毒・封技に耐性あり氷の監獄:トリガースキル(3ターン後)/虚軸属性/遠全自味敵/冷適正100増加 コメント 敏捷336のフライングポリープより先に動いてたので後攻は持ってないかも -- 名無しさん (2013-12-31 18 40 33) アフームは4ターン目に凍れる炎、5ターン目にフラッドを使ってきました -- 名無しさん (2013-12-31 20 05 35) 反映しました~あと次いでに確認できた耐性も追加 -- 名無しさん (2014-01-01 14 47 02) 名前 コメント
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第二期準備期間活動案件一覧 注)第二期準備期間の案件ナンバの上1桁は「1」にしてください 受付日:終了日:報告:案件ナンバ:案件名 :::119:非公開相談案件 4/17:::118:E97およびE97-2におけるミスとその精算について :4/20:非公開:117:非公開相談案件 4/22::不要:116:暫定シーズンまでの案件整理 4/17:4/25:不要:115:作業時間報告・作業内容調書検討 4/12::不要:114:護民官使用掲示板アンケート 4/10:::113:独立文書作成・チェック 4/5:4/17:有:112:イベント98の勲章について 人狼領地 4/1:::111:来シーズンに向けた意見のi言語化 4/1:::110:世界忍者国 交換依頼 3/30:3/31:不要:109:物納申請の遅延或いは許可申請 都築藩国 3/29:4/20:有:108:【ターン9裁定公示】人狼領地 3/29:3/30::107:080328締切の財務提出に関わる案件 3/30:4/22::106:【ターン9裁定公示】羅幻王国 3/29:4/20::105:【ターン9裁定公示】世界忍者国 3/28:4/5:有:104:シーズンオフ中の罰金救済措置:物納受付所 3/28:4/12:有:103:シーズンオフ中の罰金救済措置作業 3/28:4/5:有:102:罰則金支払期限延滞の希望 3/26:::101:合併に関するFAQの作成 受付日:終了日:報告:案件ナンバ:案件名 人員募集中案件/トップページ 受付日:終了日:報告:案件ナンバ:案件名 :::119:非公開相談案件 案件ナンバ:119 申請日: 作業終了日: 芝村さんへの報告: 案件名:相談案件 申請者名@藩国名: 対象イベントNo: 対象吏族チェック: 法官裁定番号: 罰則用基準: 申請記事URL:なし 作業ツリーURL: 最終報告書URL: 担当部署: 作業リーダー:ターラ@暁の円卓 備考: 4/17:::118:E97およびE97-2におけるミスとその精算について 案件ナンバ:118 申請日:4/17 作業終了日: 芝村さんへの報告: 案件名:E97およびE97-2におけるミスとその精算について 申請者名@藩国名:非公開 対象イベントNo:E97、E97-2 対象吏族チェック: 法官裁定番号: 罰則用基準: 申請記事URL: 作業ツリーURL:極秘BBS→http //youmi_c.kotonet.com/gomin/bbs/yybbs.cgi?room=sagyo1 mode=allno tp=tree no=308 最終報告書URL: 担当部署: 作業リーダー:K2@準官長→星月 典子@詩歌藩国 備考: :4/20:非公開:117:非公開相談案件 案件ナンバ:117 申請日: 作業終了日:4/20 芝村さんへの報告:非公開 案件名:非公開相談案件 申請者名@藩国名:非公開 対象イベントNo: 対象吏族チェック: 法官裁定番号: 罰則用基準: 申請記事URL:なし 作業ツリーURL:(秘)BBS 最終報告書URL:(秘)BBS 担当部署: 作業リーダー:こんこ@たけきの藩国 備考: 4/22::不要:116:暫定シーズンまでの案件整理 案件ナンバ:116 申請日:4/22 作業終了日: 芝村さんへの報告:不要 案件名:暫定シーズンまでの案件整理 申請者名@藩国名:独自案件 対象イベントNo: 対象吏族チェック: 法官裁定番号: 罰則用基準: 申請記事URL: 作業ツリーURL:http //youmi_c.kotonet.com/gomin/bbs/yybbs.cgi?room=sagyo1 mode=allno tp=tree no=211 最終報告書URL: 担当部署: 作業リーダー: 備考: 4/17:4/25:不要:115:作業時間報告・作業内容調書検討 案件ナンバ:115 申請日:4/17 作業終了日:4/25 芝村さんへの報告: 案件名:作業時間報告・作業内容調書検討 申請者名@藩国名:独自案件 対象イベントNo: 対象吏族チェック: 法官裁定番号: 罰則用基準: 申請記事URL: 作業ツリーURL:http //youmi_c.kotonet.com/gomin/bbs/yybbs.cgi?room=sagyo1 mode=allno tp=tree no=136 最終報告書URL:不要 担当部署: 作業リーダー:リバーウィンド@官長 備考: 4/12::不要:114:護民官使用掲示板アンケート 案件ナンバ:114 申請日:4/12 作業終了日: 芝村さんへの報告:不要 案件名:護民官使用掲示板アンケート 申請者名@藩国名:独自案件 対象イベントNo: 対象吏族チェック: 法官裁定番号: 罰則用基準: 申請記事URL: 作業ツリーURL:http //youmi_c.kotonet.com/gomin/bbs/yybbs.cgi?room=sagyo1 mode=allno tp=tree no=119 最終報告書URL: 担当部署: 作業リーダー: 備考: 4/10:::113:独立文書作成・チェック 案件ナンバ:113 申請日:4/10 作業終了日: 芝村さんへの報告: 案件名:独立文書作成・チェック 申請者名@藩国名:独自案件 対象イベントNo: 対象吏族チェック: 法官裁定番号: 罰則用基準: 申請記事URL: 作業ツリーURL:http //youmi_c.kotonet.com/gomin/bbs/yybbs.cgi?room=sagyo1 mode=allno tp=tree no=111 最終報告書URL: 担当部署: 作業リーダー: 備考: 4/5:4/17:有:112:イベント98の勲章について 人狼領地 案件ナンバ:112 申請日:4/4 作業終了日:4/17 芝村さんへの報告:有 案件名:イベント98の勲章について 人狼領地 申請者名@藩国名:濃紺@人狼領地 対象イベントNo:98 対象吏族チェック: 法官裁定番号: 罰則用基準: 申請記事URL:http //youmi_c.kotonet.com/gomin/bbs/yybbs.cgi?room=sodan1 mode=allno tp=tree no=58 作業ツリーURL:http //youmi_c.kotonet.com/gomin/rizokugo/cbbs.cgi?mode=one namber=2442 type=0 space=0 no=0 最終報告書URL:http //youmi_c.kotonet.com/gomin/rizokugo/cbbs.cgi?mode=one namber=2466 type=2442 space=45 no=0 担当部署: 作業リーダー:九重 千景@になし藩国 備考: 4/1:::111:来シーズンに向けた意見のi言語化 案件ナンバ:111 申請日:4/1 作業終了日: 芝村さんへの報告: 案件名:来シーズンに向けた意見のi言語化 申請者名@藩国名:独自案件 対象イベントNo: 対象吏族チェック: 法官裁定番号: 罰則用基準: 申請記事URL: 作業ツリーURL:http //youmi_c.kotonet.com/gomin/bbs/yybbs.cgi?room=sagyo1 mode=allno tp=tree no=51 最終報告書URL: 担当部署: 作業リーダー: 備考: 4/1:::110:世界忍者国 交換依頼 案件ナンバ:110 申請日:4/1 作業終了日: 芝村さんへの報告: 案件名: 申請者名@藩国名:結城由羅@世界忍者国 対象イベントNo: 対象吏族チェック: 法官裁定番号: 罰則用基準: 申請記事URL:http //youmi_c.kotonet.com/gomin/bbs/yybbs.cgi?room=sodan1 mode=allno tp=tree no=56 top=55 作業ツリーURL:http //youmi_c.kotonet.com/gomin/bbs/yybbs.cgi?room=sodan1 mode=allno tp=tree no=55 最終報告書URL: 担当部署: 作業リーダー: 備考: 3/30:3/31:不要:109:物納申請の遅延或いは許可申請 都築藩国 案件ナンバ:109 申請日:3/30 作業終了日:3/31 芝村さんへの報告: 案件名:物納申請の遅延或いは許可申請 都築藩国 申請者名@藩国名:都築つらね@都築藩国 対象イベントNo:109 対象吏族チェック: 法官裁定番号: 罰則用基準: 申請記事URL:http //youmi_c.kotonet.com/gomin/bbs/yybbs.cgi?room=sodan1 mode=allno tp=tree no=48 top=29 作業ツリーURL:http //youmi_c.kotonet.com/gomin/bbs/yybbs.cgi?room=sagyo1 mode=allno tp=tree no=41 最終報告書URL: 担当部署: 作業リーダー: 備考: 3/29:4/20:有:108:【ターン9裁定公示】人狼領地 案件ナンバ:108 申請日:3/29 作業終了日:4/20 芝村さんへの報告:有 案件名:【ターン9裁定公示】人狼領地 申請者名@藩国名:大神重信@人狼領地 対象イベントNo: 対象吏族チェック: 法官裁定番号: 罰則用基準: 申請記事URL:http //youmi_c.kotonet.com/gomin/bbs/yybbs.cgi?room=sodan1 mode=allno tp=tree no=44 top=29 作業ツリーURL:http //youmi_c.kotonet.com/gomin/bbs/yybbs.cgi?room=sagyo1 mode=allno tp=tree no=28 最終報告書URL:http //youmi_c.kotonet.com/gomin/bbs/yybbs.cgi?room=sagyo1 mode=allno tp=tree no=195 top=28 担当部署: 作業リーダー:クレール@るしにゃん王国 備考: 3/29:3/30::107:080328締切の財務提出に関わる案件 案件ナンバ:107 申請日:3/29 作業終了日:3/30 芝村さんへの報告: 案件名:080328締切の財務提出に関わる案件 申請者名@藩国名:独自案件 対象イベントNo: 対象吏族チェック: 法官裁定番号: 罰則用基準: 申請記事URL: 作業ツリーURL:http //youmi_c.kotonet.com/gomin/bbs/yybbs.cgi?room=sagyo1 mode=allno tp=tree no=16 最終報告書URL: 担当部署: 作業リーダー: 備考: 3/30:4/22::106:【ターン9裁定公示】羅幻王国 案件ナンバ:106 申請日:3/29 作業終了日:4/22 芝村さんへの報告: 案件名:【ターン9裁定公示】羅幻王国 申請者名@藩国名:羅幻王国@羅幻雅貴 対象イベントNo: 対象吏族チェック: 法官裁定番号:25-S-02 罰則用基準:その他:吏族チェック無視:罰則対象:藩国 申請記事URL:http //youmi_c.kotonet.com/gomin/bbs/yybbs.cgi?room=sodan1 mode=allno tp=tree no=43 top=29 作業ツリーURL:http //youmi_c.kotonet.com/gomin/bbs/yybbs.cgi?room=sagyo1 mode=allno tp=tree no=27 最終報告書URL:http //youmi_c.kotonet.com/gomin/bbs/yybbs.cgi?room=sagyo1 mode=allno tp=tree no=199 top=27 担当部署: 作業リーダー:深夜@後ほねっこ男爵領 備考: 3/29:4/20::105:【ターン9裁定公示】世界忍者国 案件ナンバ:105 申請日:3/29 作業終了日:4/20 芝村さんへの報告: 案件名:【ターン9裁定公示】世界忍者国 申請者名@藩国名:結城由羅@世界忍者国 対象イベントNo: 対象吏族チェック: 法官裁定番号:10-Z-01 罰則用基準:02-01:国内の表記ミス(財務表関連):罰則対象:藩国 申請記事URL:http //youmi_c.kotonet.com/gomin/bbs/yybbs.cgi?room=sodan1 mode=allno tp=tree no=38 top=29 作業ツリーURL:http //youmi_c.kotonet.com/gomin/bbs/yybbs.cgi?room=sagyo1 mode=allno tp=tree no=11 最終報告書URL:http //youmi_c.kotonet.com/gomin/bbs/yybbs.cgi?room=sagyo1 mode=allno tp=tree no=188 top=11 担当部署: 作業リーダー:道化見習い 備考: 3/28:4/5:有:104:シーズンオフ中の罰金救済措置:物納受付所 案件ナンバ:104 申請日:3/28 作業終了日:4/5 芝村さんへの報告:有 案件名:シーズンオフ中の罰金救済措置:物納受付所 申請者名@藩国名:独自案件 対象イベントNo: 対象吏族チェック: 法官裁定番号: 罰則用基準: 申請記事URL: 作業ツリーURL:http //youmi_c.kotonet.com/gomin/bbs/yybbs.cgi?room=sodan1 mode=allno tp=tree no=32 http //youmi_c.kotonet.com/gomin/bbs/yybbs.cgi?room=sodan1 mode=allno tp=tree no=37 最終報告書URL:http //youmi_c.kotonet.com/gomin/hokoku/cbbs.cgi?mode=one namber=293 type=139 space=15 no=0 担当部署: 作業リーダー:星月 典子 備考: 3/28:4/12:有:103:シーズンオフ中の罰金救済措置作業 案件ナンバ:103 申請日:3/28 作業終了日:4/12 芝村さんへの報告:有 案件名:シーズンオフ中の罰金救済措置作業 申請者名@藩国名:独自案件 対象イベントNo: 対象吏族チェック: 法官裁定番号: 罰則用基準: 申請記事URL: 作業ツリーURL:http //youmi_c.kotonet.com/gomin/bbs/yybbs.cgi?room=sagyo1 mode=allno tp=tree no=3 最終報告書URL:http //youmi_c.kotonet.com/gomin/bbs/yybbs.cgi?room=sagyo1 mode=allno tp=tree no=65 top=3 担当部署: 作業リーダー:星月 典子@詩歌藩国 備考: 3/28:4/5:有:102:罰則金支払期限延滞の希望 案件ナンバ:102 申請日:3/28 作業終了日:4/5 芝村さんへの報告:有 案件名:罰則金支払期限延滞の希望 申請者名@藩国名:伏見@伏見藩国 対象イベントNo: 対象吏族チェック: 法官裁定番号:31-M-01 罰則用基準: 申請記事URL:http //youmi_c.kotonet.com/gomin/bbs/yybbs.cgi?room=sodan1 mode=allno tp=tree no=31 top=29 作業ツリーURL:http //youmi_c.kotonet.com/gomin/bbs/yybbs.cgi?room=sodan1 mode=allno tp=tree no=32 最終報告書URL:http //youmi_c.kotonet.com/gomin/bbs/yybbs.cgi?room=sodan1 mode=allno tp=tree no=54 top=37 担当部署: 作業リーダー: 備考:104:シーズンオフ中の罰金救済措置:物納受付所に吸収 3/26:::101:合併に関するFAQの作成 案件ナンバ:101 申請日:3/26 作業終了日: 芝村さんへの報告: 案件名:合併に関するFAQの作成 申請者名@藩国名:独自案件 対象イベントNo: 対象吏族チェック: 法官裁定番号: 罰則用基準: 申請記事URL: 作業ツリーURL:http //youmi_c.kotonet.com/gomin/bbs/yybbs.cgi?room=sagyo1 mode=allno tp=tree no=1 最終報告書URL: 担当部署: 作業リーダー:双海環@芥辺境藩国(サブリーダー:川流鐘音@世界忍者国) 備考: 人員募集中案件/特殊作業担当者向け進捗メモページ/トップページ 以下、管理用テンプレート 受付日:終了日:報告:案件ナンバ:案件名 案件ナンバ: 申請日: 作業終了日: 芝村さんへの報告: 案件名: 申請者名@藩国名: 対象イベントNo: 対象吏族チェック: 法官裁定番号: 罰則用基準: 申請記事URL: 作業ツリーURL: 最終報告書URL: 担当部署: 作業リーダー: 備考:
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人影もまばらな早朝。 深山町ではさほど珍しくもない、純和風建築の家屋。 人気の感じられない寂れに寂れた屋敷の片隅にある古びた土蔵の中で、衛宮切嗣とライダーのサーヴァントは休息を取っていた。 「起きたか、マスター」 目覚めた切嗣が時計を確認すると、鳴上悠及び枢木スザクとの交戦から数時間が経過している。 この土蔵は魔術師の工房というにはややお粗末なものだが、セーフハウスとして使う分には何の問題もなかった。 地面に描いた即席の魔法陣の中心に座したライダーが、切嗣へとハンバーガーと水の入ったペットボトルを投げてよこした。 衛宮邸に着く前に買っておいたものだ。 冷たい水が意識を覚醒させる。 切嗣は、この土蔵に到着した後、自己催眠 ・暗示によってストレスを識域もろとも消し飛ばす荒療治—— 精神の解体清掃(フィールドストリッピング)を行った。 この方法なら普通に睡眠をとるより遥かに高効率で体調を回復することができる。 およそ二時間ほどで切嗣は目覚めた。 疲労はすっかりと消え失せ、意識も冴え冴えとしている。 この方法の欠点は無防備となることだが——傍にサーヴァントを待機させているならそれ以上の守りは必要ない。 「僕が眠っている間、何か動きがあったか?」 「何も。退屈なものだったさ」 ライダーが鼻を鳴らして答える。 アインツベルン城や柳洞寺ほどではないが、この土蔵は霊脈から溢れる魔力を集めやすい場所に建っている。 そこに魔法陣を敷けば効率的に魔力を充填できる。 ライダーを回復させるにはうってつけの場所だった。 「調子はどうだ、ライダー。もういけそうか?」 「万全——だ。腹立たしいことにな」 「どういう意味だ?」 「枢木スザクが敗退したようだ。おそらく、だがな」 聞き捨てならない情報だった。 ついさっき同盟を結んだ相手が、もう敗退したなどとは—— 「どういうことだ? 偵察に行ったのか?」 「いや——龍騎、あのバーサーカーに奪われた俺の力がな。ついさっき、弾けるのを感じた」 スザクのサーヴァント、バーサーカーは他人の宝具を自らのものとする能力を持つ。 ライダーの力の一つである龍騎を支配されたために、先ほどの戦いは敗北したとさえ言える。 しかし、バーサーカーに支配されたとて召喚したのはラ イダーだ。 バーサーカーが龍騎を支配し続ける間、龍騎を維持する魔力は常にライダーから出て行くことになる。 それまでの消耗に加えさらにバーサーカーに魔力を食い潰されては溜まったものではないと休息を取っていたのだが—— 「まあ、龍騎が砕かれたおかげで俺の魔力もほぼ回復したんだがな」 「今のバーサーカーを打ち破るほどの敵がいるということか——」 由々しき事態だった。 龍騎を駆るバーサーカーは、人馬ならぬ人龍一体。 機動力に加え龍騎それ自体の戦闘力も高く、狂化しているとは思えない武芸の冴えを見せるバーサーカーとの連携は ライダーとランサーを同時に相手取っても凌駕するほどだった。 それ以上に強力なサーヴァントが存在している—— 「——少し、方針を変えなければならないな」 スザクとの同盟はもうアテにできない。 元々それほど信用していたわけではないが、それにしても一戦もしないうちに瓦解するとは思っていなかった。 スザクとバーサーカーを用いた柳洞寺に居座るマスターたちの排除も、これでは断念するしかない。 柳洞寺にいるマスターとサーヴァントの情報は、詳しくはわからずともライダーがある程度偵察している。 セイバー——アルトリア・ペンドラゴンのように、真名を看破できたサーヴァントがいることは、情報的に大きな優位だ。 「ライダー、これからは可能な限り戦闘は避けていこう。身を隠しつつ他のマスターの脱落を待つ」 「随分、消極的だな」 「目的は勝ち残ることなんだ。別にすべての敵を僕らが倒さなきゃならないわけじゃない」 「無用な消耗は避ける、か。確かにそれが合理的だが——」 「それに——柳洞寺や、枢木との同盟を見ても、そろそろ他のマスターが手を汲み出しているころだ。 単独で動き回る僕ら は常に数的不利を負うことになる。 出会うやつすべてと戦っていたら、いくらなんでも身が持たないだろう。 これからはよほど勝算があるとき以外は、敵と遭遇しても撤退する線で行く」 ライダー——真名は門矢士、あるいは仮面ライダーディケイドというこのサーヴァントは、強力だ。 純粋な戦闘力で言えば以前切嗣が所有していたセイバー——アルトリア・ペンドラゴンには及ばないだろう。 だがライダーはセイバーに比べ、状況への対応力が突出して優れている。 この衛宮邸に来るまでに使ったバイクの他に、クウガ・アギト・龍騎・カブトという四つの移動宝具に加え(龍騎は破壊されてしまったが)、多数の武器も所有する。 ペガサスフォームという偵察に特化した能力や、クロッ クアップという戦闘にも逃走にも有用な高速移動能力まで備える。 複数の形態へ変化することで、まったく別の性質を獲得する変則的なサーヴァント—— 純粋な魔術師ではない切嗣にしてみれば、セイバーなどより格段に扱いやすい。 通常形態では人間とさほど変わらない戦闘能力でしかない一方、宝具を用いて真の力を発揮する。 戦闘中は常に宝具を使用する関係上、一見消耗が大きそうに見えるが—— ライダーの場合、『世界の破壊者(ディケイド)』 自体が魔力を生成する機能を備えている。 ペガサスフォームのような極度の魔力を消費するフォームを多用しない限りは低燃費のサーヴァントである。 だが、逆に言えば——龍騎のように破壊されてしまえばそれだけ手札は減り、自力での戦いを強いられる。 これからの戦いを勝ち残れるかどうかは、どれだけライダーの力を温存できるかにかかっているのだ。 「大体わかった。おおむね賛成だ、と言いたいが一つ、条件がある」 「他のライダーは例外——か?」 「そういうことだ」 このライダーが、他のライダーを撃破することに執着しているのは出会った時に聞いた通りだ。 柳洞寺のライダーを見逃したのは、あの時突っ込んでも勝てなかっし、切嗣がまともな精神状態ではなかったか らである。 それに柳洞寺のライダーが発動した宝具が気がかりでもある。 ライダーが見たところ、その場で他の宝具が起こした効果をすべてキャンセルさせるもののようだ。 常に宝具を発動させるライダーが効果範囲に踏み込めば、その場で変身が解除される可能性が高い。 ライダーにとっては天敵といっていい——対策もなしに単騎で勝てる相手ではない。 それでも、いつかは倒す相手——とライダーは決めていた。 「それに——戦略的な意味もある。一部のライダーだけだが、俺が倒せば力を吸収できるやつがいるかもしれない」 「力を——吸収? 魔力を奪うということか?」 「少し違う。龍騎のように——そいつのサーヴァントとしての力を丸ごと俺が取り込むということだ。 柳洞寺のライダーは無理だがな。できるのは俺と同じ——『仮面ライダー』と呼ばれる種類のライダーだけだ」 『仮面ライダー』をこのライダーが倒せば、更なる力を獲得することができるなら、重要な戦略要素だ。 それ以外のライダーも一応自分が倒すと決めているのは、ライダーが完璧主義者か天邪鬼だからだろう。 もしライダーの言葉通りの『仮面ライダー』がこの聖杯戦争に参加しているなら、無理をしてでも 倒すべきかもしれないと頭の片隅に書き留めておく。 「ああ、あと——少し、気になることがある」 「なんだ?」 「その無線のことだ」 ライダーが示したのは、切嗣が眠る前に準備しておいた無線機のことだ。 警察の無線を傍受するように調整しておき、切嗣が眠っている間にライダーが聴いていた。 「昨夜から何件か、窃盗だの喧嘩だの——とにかく色んな事件が起こったらしくてな」 「それがどうしたんだ? 何かマスターが関わっていそうな事件があったのか?」 「それはわからん——不自然なのは、それらの報告が逐一すべて、何故かこの冬木市の市長へと上げられていたことだ」 立てこもり事件や火災事故など、市政に大きな影響を与えるものなら何の不思議もないのだが —— 窃盗や喧嘩など、明らかに市長が時間を割くべき重大事件ではないだろう。 現場の負担や自分の仕事が増すとわかっていて、にも関わらず報告を徹底させる—— そうしなければならない理由があるということかもしれない。 今、そうしなければならない理由など、切嗣が思い当たるものは一つしかない。 「たしか、この冬木市の今の市長は『氷室道雪』——だったな。そんな小さな、どうでもいい事件さえも自分に報告させる——」 「臭い、と思わないか? もし——」 「もし、市長が僕と同じマスターだとすれば——この聖杯戦争の情報において、凄まじいアドバンテージを得ていることになる」 「ああ。俺も経験があるんだが——組織のトップが情報を掌握し、状況をコントロールす る。戦いにおいてこれほど厄介な敵はいないぞ」 かつて、門矢士が『剣の世界』で出会った、株式会社「BOARD」の社長——四条ハジメは、アンデッドでありながらアンデッドを狩る企業の長だった。 表向きはアンデッドから人々を守ろうとしておきながら。裏では会社の業績を上げるために暗躍する—— 「市長はマークしておく必要があるな」 「すぐに仕掛けないのか?」 「さすがに、情報がなければね。市長ともなれば、手に入る情報、動かせる人員は僕らとは桁違いだ。 もちろん、所有するサーヴァントも不明。迂闊には仕掛けられないな」 「だが、ヤサは割れているな」 「ああ。冬木センタービル——市の行政の中心だな。 市長という身分が受けるメリットの反面、常に行動をメデ ィアで監視されるというデメリットもある。 やろうと思えばいつでも仕掛けられる。とりあえず、彼については様子見で行こう」 そう言いながら、切嗣の頭脳はセンタービルを爆破するために必要な爆薬の量を検討していた。 どのくらいの爆薬を、どの位置に仕掛ければセンタービルを倒壊させられるか—— 「センタービルといえば、近くにハイアットホテルもあるな。マスターがこの冬木市の地理に明るくなければ、利用する可能性は大きい」 「センタービルと、ハイアットホテルか。だが市を一望できる高層ビルを同時に二箇所も攻めるとなると、目立つことこの上ないな」 「やるとするならその二つのビルに他のマスターが居ると裏付けが取れてからだな。爆薬も今から入手するとなると すぐにとはいかない。 そうだな、どこかでガソリンを満タンにしたタンクローリーでも調達しておこうか——」 手早く支度を整えて、切嗣はライダーを伴って深山町へと赴いた。 24時間営業しているホームセンターに立ち寄り、必要と思われるものをかき集めていく。 接近戦に備えた大振りなアウトドア用の鉈、双眼鏡、冬木市の地図、その他色々。 荷物が増えたため、移動用の足とと拠点を兼ねて軽トラックをレンタル。運転手はライダーだ。 車を運転するならドライバーという方が正しいが、幸いライダーの有する運転技術は車にも対応していた。 切嗣は助手席で、ホームセンターで購入した様々な品物を組み合わせて即席の戦闘装備を作り上げていく。 「器用なもんだな。それは爆弾か?」 「いや、閃光弾だ。マグネシウムと着火剤があれば作るのはさほど難しくない。 僕は物を修理するのは苦手だが、改造するのは割と得意でね」 切嗣の起源は『切って、嗣ぐ』こと。一見修復したように見えるが、物質に不可逆の変質をもたらすものだ。 たとえば壊れたパソコンを修理しようとする。見掛けだけは元の状態に戻せるが、 内部の配線は全く別物へと変化しているので、結局直せないということになる。 だが、元々違うもの同士を組み合わせて新たな何かを創造するのであれば、さほど支障はない。 「それはなんだ?」 「使い魔さ。少々、アレンジしてはいるがね」 「鳩に小型カメラを括りつけるとはね——つくづく、魔術師ら しくないマスターだ」 そしてもう一つ、切嗣は野生の鳩を捕獲し、魔術によって暗示をかけて使い魔とした。 鳩の脚に小型の機械を取り付ける。それは切嗣が前の聖杯戦争でも使用した、超小型のピンホールカメラだった。 この鳩を市内に放つことにより、遠く離れた場所の出来事であっても切嗣は視界に収めることができる。 一般の魔術師もよく使う方法だが、切嗣はさらに仕掛けを施す。 視界共有の魔術に加え、機械を通して映像を受信することができるようにしているのだ。 「送信された映像は無線機があるなら誰でも受信できるが、暗号化してあるからその受信機以外では中身を確認できない。 こっちの居場所が割れる心配もないってわけか」 「君のペガサスフォームの力は多用 できないからね。こういった手段も使うさ」 窓から鳩を放つ。 切嗣は空へと消えていく鳩を見送った。 市内を走るトラックに乗る切嗣とライダーは、一見しただけでマスターと判断することは難しいだろう。 当面は情報を集め、敵と遭遇すれば撤退し、他のマスターの脱落を待つ—— 「さて、どうなるかな」 方針を定め、主従は騒がしくなり始めた街の喧騒へと消えていった。 【深山町/朝】 【衛宮切嗣@Fate/zero)】 (残令呪使用回数:2) [状態]:健康 [持ち物]:トンプソン・コンテンダー、ワルサーWA2000、キャリコM950、携帯電話 軽トラック、鉈、手製の閃光弾、その他ホームセンターで買える物多数 ※携帯電話には枢木スザクの番号が登録 されています。 ※深山町内にCCDピンホールカメラ付きの使い魔を放ちました。映像は無線機があれば誰でも受信出来ますが、暗号化されています。 【ライダー(門矢士)@仮面ライダーディケイド】 [状態]:健康 ※ライダーカード≪龍騎≫の力を喪失(コンプリートフォームに変身するだけなら影響なし)。 ※ライダーカード≪電王・モモタロス≫破壊(コンプリートフォームに変身するだけなら影響なし)。
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2013/5/1~5/7まで (課金 500) イベント君+以下のアイテムからランダムで2種 アイテム 画像 部位 籠球部員 黒白 衣装 籠球部員 青白 衣装 籠球部員 白青 衣装 カラータンクトップ グレー 衣装 カラータンクトップ ブラック 衣装 カラータンクトップ パープル 衣装 カラータンクトップ ホワイト 衣装 カラータンクトップ グリーン 衣装 ロングニット×ベストスタイル ベージュ 衣装 ロングニット×ベストスタイル イエロー 衣装 ロングニット×ベストスタイル ブルー 衣装 着ぐるみパンダ 黒 衣装 着ぐるみパンダ 青 衣装 着ぐるみパンダ 桃 衣装 防毒面 黒 防毒面 青 防毒面 茶 防毒面 白 防毒面 迷彩 伊達メガネ 黒 伊達メガネ 青 伊達メガネ 赤 伊達メガネ 茶 伊達メガネ 白 着ぐるみパンダ【頭】 黒 頭装飾 着ぐるみパンダ【頭】 青 頭装飾 着ぐるみパンダ【頭】 桃 頭装飾 コメントフォーム 情報などがあればコメントよろしくお願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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対応エリア 対応エリアで入手できる期間限定アイテム 種別 アイテム名 錬成具 エンチャント 建築 皮革 布系 食材 鉱石 エレメント 骨系 薬品 植物 魔術 宝石 書物 特殊 イベント別入手アイテムとクリア数値 エリア名 イベント クリア数値 入手アイテム 合成一覧 アイテム名 素材 装備品の詳細 アイテム名 種別 部位 POW DEX INT CHA LUK 性別 備考 情報求む! 名前 コメント ここを編集
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人造種殲滅作戦 鬼胎の洞窟 ゴブの日 ボーズ沼の蛇 湖畔の夢喰 歪な春光 幽囚の詩人 ミ=ゴの日 氷海の激闘 チョコレート奪還作戦 クレスタ強化週間 橋に潜む女 謹賀新年初参り [部分編集] 人造種殲滅作戦 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 +エンディング 鬼胎の洞窟 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 +エンディング ゴブの日 エンディングはバレンタインの後日談的なものだった ボーズ沼の蛇 +エンディング 湖畔の夢喰 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 歪な春光 +エンディング 幽囚の詩人 ミ=ゴの日 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 氷海の激闘 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 2016年3月8日 18 00まで +エンディング チョコレート奪還作戦 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 2016年2月14日 8 00 ~ 2016年2月20日 18 00 クレスタ強化週間 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 2016年2月8日 朝の更新まで +エンディング 橋に潜む女 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 2016年1月15日 8 00 ~ 2016年1月21日 18 00 謹賀新年初参り 公式 2016年1月4日 23 59まで アップロード
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110203 『組合業務受付期間変更のお知らせ』 こんにちは。組合長の那限・ソーマ=キユウ・逢真です。 組合に加入された藩国の皆様にターン17の森林組合業務に関するお知らせです。 現在、森林組合ではターン17の組合業務の受付を行っており、森林管理業務は2月6日が締切日となっています。 しかし、現在発生中の共和国のインフレに由来する諸問題を省み、現段階での業務開始は難しいと判断しました。 それに伴い、共和国のインフレ問題が解決するまでの間、森林管理業務の締め切りを一時延期させていただきます。 新しい締切日は共和国のインフレ問題が解決後、改めて告知いたしますので続報をお待ちください。 業務受付そのものは継続して行っておりますので、ご依頼希望の藩国様は掲示板にて申請をお願いいたします。 なお、既に業務のお申し込みをされている共和国の藩国様には、今ターンの業務に関するご相談に応じております。 支払い方法変更などのご要望がございましたら掲示板もしくはメッセにてお気軽にご相談ください。 リンク 110130 『ターン17組合業務のお知らせ』
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《新領域任務》 共鬥(共闘) 承接HR 參加HR 難易度 限制時間 契約金 季節與時間 目的地 主要魔物 11~ 11~ ★★ 50分 100z 寒冷期/白天 沙漠 眠鳥 目標與條件 主要目標 狩獵1隻眠鳥 小目標A 無 小目標B 無 特殊條件 組隊人數上限為2人 備註 無 條件一覽 部位 頭部防具 身體防具 腕部防具 腰部防具 腳部防具 武器 自由/租借 自由 自由 自由 自由 自由 自由 租借內容 許可武器種類 許可武器種類 單手劍 大劍 大錘 長槍 輕弩 弓 許可 O O O O O O 許可武器種類 雙劍 太刀 狩獵笛 銃槍 重弩 許可 O O O O O 補給物資 補給箱內容 地圖×1 地圖×1 攜帶砥石×2 攜帶砥石×2 LV1 通常彈×1 LV2 通常彈×50 毒瓶×15 應急藥×4 應急藥×4 攜帶食物×3 攜帶食物×3 冷飲×3 冷飲×3 染色球×1 染色球×1 任務獎勵 主要報酬金 420z 主要目標HRP 1200 小目標A報酬 0z 小目標AHRP 0 小目標B報酬 0z 小目標BHRP 0 固定報酬 隨機報酬 眠鳥的橙毛×1 眠鳥的橙毛×1 38% 眠鳥爪×1 35% 七色尾羽毛×1 25% 眠鳥的胃石×1 2% 委託人:大眾酒場公會 任務詳細 在沙漠有許多魔物在大量繁殖! 雖然已請各地的獵人幫忙狩獵,但魔物數量實在太多了。 所以,現在想募集2人以內執行這個狩獵。 特別推薦想快速升級的獵人喔。 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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建造物と組織 Buildings and Organizations この項では多くの標準的な建造物と組織を示す。各々の例はそれを作るのに用いられる部屋またはチームを示し、君が作りたいものの1つが必要となり、各種の資本の合計が君のがこの種の完成した建造物を購入したい場合のgpの合計となる。記載されているgpの値は君が得ることに資本をかけてそれを構築するのではなく、建造物を購入することを前提としている(資本金表の購入の費用の値を参照せよ)。 以下の例は、これらの種類の建造物と組織を構築する唯一の方法ではない。特定の宿屋は1つではなく2つの宿所を持つかもしれないし、バーの代わりにトロフィー・ルームを含むかもしれず、旅行者の女神の像を展示しているかもしれない。この項にリストされているより多くの 泥棒と兵士を含んで、盗賊ギルドはより大きくより多くの悪党がいるかもしれない。これらの種類の建造物と組織の典型的な例を使い、君自身のバージョンを設計するための基準点としまたは君が望むものを何でも設計するためにこのシステムを使用する方法についての考えの踏切番として使う。君が所有したい建造物を構築できるようにシステムは柔軟になっている。 様々な建造物の地図の例はこれらのデータ・ブロックが点在している。この項で記述される建造物と必ずしも一致していることをこれらの地図は目的としていない。むしろ君はこれらの種の建造物のためのインスピレーションとしてこれらの地図を使うことをできたり他の目的に適応させることができる。例えば、プレイヤーが彼ら自身の建造物を構築するか、購入するために休憩時間のシステムを使用していないとしても、忙しいGMは町での遭遇のために地図を使うことができる。 建設の例 Construction Examples 以下は君がどのように部屋を用いて君自身の宿屋を作ることができるか、チームを用いて君自身の盗賊ギルドを作ることができるかという例である。 宿屋 Inn 君が旅行者に親しみやすい宿屋を作ることに休息期間を費やしたいと思っている。飲料を売ることができるためのバーと食物を出すことができるための台所が必要である。客が食事をするための場所と寝るための部屋が必要なので、 控え室と宿所を含んでなければならない。君の客の馬を安全なところにしておくために厩を含まなければならない。部屋全体のデータ・ブロックの製作と期間の物資、影響力、労働力、魔法力の値を合計し、全体で33ポイントの物資、3ポイントの影響力、32ポイントの労働力、90日間を得た。この資本を費やすことによって90日の建設期間以後君の宿屋は完成する。 あるいは君が完成している宿屋を購入し、GMがそれを利用できるというのであれば、君は宿屋の部屋の製作のリストのgpコストを合計し、現在の所有者にその額を支払うことができる。上記の旅行者に親しみやすい宿屋は合計1,390gpである。 盗賊ギルド Thieves Guild 君は町で盗賊とスパイのネットワークを作成したいと思っている。通りに対する目と耳を必要とするので、 泥棒のチームに含めなければならない。人々が家に押し入り、貴重品を盗むことができるのを望むので、強盗のチームを含めなければならない。君の富を収税吏から隠すために官僚のチームを必要とする。部屋全体のデータ・ブロックの製作と期間の物資、影響力、労働力、魔法力の値を合計し、全体で3ポイントの物資、11ポイントの影響力、6ポイントの労働力、6日間を得た。この資本を費やすことによって6日の募集期間以後君のギルドは機能する準備ができる。 あるいは君が既存のギルドを購入し、GMが賛成があるならば、君はチームのgp価格を合計し、現在のギルド・マスターにその額を支払うことができる。上記の盗賊ギルドは合計510gpである。 所得に対する規制 Restrictions on Earnings ユニットがリストにある資本を生み出すかにかかわらず、建造物または組織のために君の意図に依存し常識に従う。例えば、バー、 控え室、台所をで建造物を建築するならば、君は酒場または冒険しているパーティのための本部として使いたいかもしれない。酒場であるならば、市民に公開されていて資本を生み出す。さもなければ、君と君の友人だけによって使われるので、それは個人の建造物で資本を生み出さない。君自身のカルトを侍祭と聖職者で始めるならば、君は彼らが治癒を売り収入を生み出すと決めるかもしれない。君の盗賊ギルドが侍祭を持つならば、ギルドのメンバーを治癒するだけで収入を生み出さないと決めるかもしれない。 建造物または組織のために資本を生み出すつもりならば、君はGMにそれがどのようのするかを説明すべきである。建造物または組織の目的を変えることができ(例えば、古い軍隊の兵舎を宿屋に修繕したり、貪欲なカルトを気前のよい人にかえるなど)、そうする際に生み出す資本を変えることができる。頻繁にその目的が変化するビジネスがそうであるように、君は一つのアイディアを選びそれを支持すべきであり、不定期に市民の公開されているビジネスが少ないお金を作る。 建造物 Buildings 下記は建造物とそれら部屋の構成の例である。これらの建造物の多くが王国の構築のルールにもあることを注意すること。 大学 Academy 建造 120 物資、16 影響力、109 労働力、3 魔法力 (5,360gp) 部屋 1 錬金工房、2 浴室、1 寝室、1 鐘楼、1 書架、1 寝台、2 教室、1 控え室、1 中庭、1 温室、1 台所、1 洗面所、1 観測台、2 事務室、1 筆写室、1 居間、1 像 高等教育の制度。 錬金術師 Alchemist 建造 48 物資、2 影響力、41 労働力、1 魔法力 (1,940gp) 部屋 1 錬金工房、1 寝室、1 庭、1 台所、1 洗面所、1 居間、1 貯蔵庫、1 店頭 ポーション、毒、錬金術アイテムの作成者のための研究室や自宅。 アリーナ Arena 建造 109 物資、20 影響力、96 労働力、1 魔法力 (4,800gp) 部屋 1 バー、1 浴室、4 闘技場、1 遊技場、1 診療所、1 洗面所、1 事務室、1 貯蔵庫、1 店頭 競技、デモンストレーション、団体競技、流血試合を見るための大きな公共施設。 銀行Bank 建造 39 物資、3 影響力、35 労働力 (1,570gp) 部屋 1 守衛所、2 事務室、1 秘密の部屋、1 店頭、2 貯蔵庫 コインと貴重品を保存し、そして困っている人へのローンを作るための安全な建物。 バードの大学 Bardic College 建造 107 物資、13 影響力、109 労働力、1 魔法力 (4,810gp) 部屋 1 講堂、2 浴室、1 寝室、1 書架、1 寝台、2 教室、1 控え室、1 中庭、1 台所、1 洗面所、2 事務室、1 筆写室、1 居間、1 像、1 貯蔵庫 視覚と講演芸術、文献、音楽、伝承における芸術学習のためのセンター。 兵舎 Barracks 建造 80 物資、18 影響力、73 労働力、1 魔法力 (3,700gp) 部屋 2 兵器庫、1 寝室、2 寝台、1 控え室、1 道場、1 守衛所、1 診療所、1 台所、1 洗面所、1 事務室、1 貯蔵庫 警備員、民兵、その他の軍事力に関する建物。 闇市 Black Market 建造 53 物資、6 影響力、48 労働力 (2,200gp) 部屋 1 兵器庫、1 房、1 逃げ道、1 体裁、1 守衛所、1 事務室、1 秘密の部屋、1 貯蔵庫、1 貯蔵庫 日陰の、危険な、違法な用品を様々売り買いできる秘密の店。 醸造所 Brewery 建造 36 物資、3 影響力、32 労働力 (1,450gp) 部屋 1 バー、1 醸造所、1 台所、1 事務室、2 貯蔵庫、1 作業場 ビールやエールの醸造、ワイン醸造、蒸留、同様のものに使う建物。 事務所 Bureau 建造 55 物資、6 影響力、52 労働力、1 魔法力 (2,420gp) 部屋 1 書架、1 洗面所、4 事務室、2 筆写室、1 居間、2 貯蔵庫 ギルドや政府のために機能している事務員と記録員のための事務室の巨大な迷路。 術者の塔 Caster s Tower 建造 88 物資、9 影響力、81 労働力、11 魔法力 (4,750gp) 部屋 1 職人の作業場、1 浴室、1 寝室、1 房、1 式典場、1 台所、1 洗面所、1 魔法貯蔵庫、1 事務室、1 筆写室、1 占い部屋、1 居間、1 貯蔵庫 術者のための自宅と研究室。 城 Castle 建造 165 物資、31 影響力、148 労働力、2 魔法力 (7,390gp) 部屋 2 兵器庫、3 寝室、2 寝台、1 房、1 中庭、1 遺体安置所、4 城壁、1 跳ね橋、1 逃げ道、1 庭、1 門楼、1 難所、1 台所、1 洗面所、1 事務室、1 居間、1 厩、2 貯蔵庫 精巧な要塞の家、貴族の退却、居住地の防衛の要。 大聖堂 Cathedral 建造 91 物資、12 影響力、84 労働力、11 魔法力 (4,960gp) 部屋 1 祭壇、1 寝室、1 鐘楼、1 書架、1 房、1 式典場、1 懺悔室、1 中庭、1 遺体安置所、1 庭、1 事務室、1 聖遺物箱、1 聖所、1 居間、1 像、1 貯蔵庫 宗教的、精神的なリーダーシップの中心。 裁判所Courthouse 建造 43 物資、2 影響力、41 労働力、1 魔法力 (1,840gp) 部屋 1 書架、2 房、1 控え室、2 事務室、1 居間 事件を聞き、論争する、一般に公平な裁判官によって法の支配を分解した建物。 ダンスホール Dance Hall 建造 53 物資、1 影響力、53 労働力 (2,150gp) 部屋 1 舞踏室、1 バー、1 控え室、1 洗面所、1 事務室、1 居間、1 貯蔵庫 踊り、飲み、魅力的な人々と交わるための施設。しばしば異なる社会階級の人々が控えめに混ざり合うことができ、時には覆面や変装を使う。 異国の職人 Exotic Artisan 建造 44 物資、1 影響力、41 労働力 (1,730gp) 部屋 1 職人の作業場、1 寝室、1 台所、1 洗面所、1 居間、1 貯蔵庫、1 店頭 魔法のアイテムの作り手、花火職人、ガラス吹き、そのようなものの作業場と住居。 農場 Farm 建造 53 物資、1 影響力、50 労働力 (2,090gp) 部屋 1 畜舎、1 寝室、1 農地、1 庭、1 台所、1 洗面所、1 居間 小さな家族経営の農場や牧場。 砦 Fort 建造 136 物資、25 影響力、124 労働力、1 魔法力 (6,050gp) 部屋 2 兵器庫、1 寝室、2 寝台、1 房、1 控え室、1 中庭、3 城壁、1 道場、2 要塞( 控え室と門楼がある)、1 門楼、1 診療所、1 台所、1 洗面所、1 事務室、1 貯蔵庫、1 作戦指令室 盗賊、傭兵、兵士、危険な人型生物のための防衛の最前線。 守備隊 Garrison 建造 126 物資、32 影響力、112 労働力、1 魔法力 (5,820gp) 部屋 4 兵器庫、2 寝室、4 寝台、1 控え室、1 道場、1 守衛所、1 診療所、1 台所、1 洗面所、2 事務室、2 貯蔵庫 軍隊を収容し、守衛を訓練し、民兵を採用する大きな建物;兵舎より大きく融通がきく。 穀倉 Granary 建造 30 物資、30 労働力 (1,200gp) 部屋 10 貯蔵庫 穀物や食料を貯める場所。 墓地Graveyard 建造 18 物資、12 影響力、19 労働力、5 魔法力 (1,600gp) 部屋 3 埋葬地、1 遺体安置所、1 像 死者を埋葬し尊ぶ小区画。 ギルドホールGuildhall 建造 67 物資、66 労働力 (2,660gp) 部屋 1 控え室、1 台所、1 洗面所、2 事務室、1 秘密の部屋、1 居間、2 貯蔵庫、3 作業場 ギルドまたは類似の組織の本部。 薬草商Herbalist 建造 52 物資、1 影響力、48 労働力 (2,030gp) 部屋 1 職人の作業場、1 寝室、1 温室、1 台所、1 洗面所、1 居間、1 貯蔵庫、1 店頭 庭師、治療者、毒殺者、ポーション作成者の作業場と居住地。 病院 Hospital 建造 45 物資、4 影響力、43 労働力、2 魔法力 (2,080gp) 部屋 1 浴室、1 控え室、2 診療所、1 洗面所、1 事務室、1 像、1 貯蔵庫、1 店頭、1 作業場 病気を治療するための場所として作られた建造物。 民家 House 建造 32 物資、1 影響力、31 労働力 (1,290gp) 部屋 1 寝室、1 台所、1 洗面所、1 下水道へのアクセス、1 居間、1 貯蔵庫 最高大人二人または新しい家族が住むことのできる小さい小屋。 宿屋 Inn 建造 52 物資、5 影響力、47 労働力 (2,130gp) 部屋 1 バー、1 浴室、1 寝室、1 控え室、1 台所、1 洗面所、1 宿所、1 厩、1 店頭 訪問者が滞在し休息する場所。 刑務所 Jail 建造 40 物資、5 影響力、33 労働力 (1,610gp) 部屋 4 房、1 守衛所、1 事務室、1 貯蔵庫、1 拷問部屋 犯罪者を収納する要塞。 図書館 Library 建造 29 物資、4 影響力、28 労働力、2 魔法力 (1,460gp) 部屋 2 書架、1 控え室、1 事務室、1 貯蔵庫 書庫を含む巨大な建物。 高級店 Luxury Store 建造 28 物資、1 影響力、22 労働力 (1,030gp) 部屋 1 備品 (店頭)、1 事務室、1 貯蔵庫、1 店頭、1 貯蔵庫 高価な品物や贅沢品に特化した店。 魔法の店 Magic Shop 建造 40 物資、1 影響力、33 労働力、1 魔法力 (1,590gp) 部屋 1 備品 (店頭)、1 事務室、1 聖遺物箱、1 貯蔵庫、1 店頭、2 貯蔵庫 魔法のアイテム、呪文、魔法の治療の売買を専門に取り扱う店。 魔法学校 Magical Academy 建造 121 物資、17 影響力、110 労働力、5 魔法力 (5,630gp) 部屋 1 錬金工房、2 浴室、1 寝室、1 鐘楼、1 寝台、2 教室、1 控え室、1 中庭、1 温室、1 台所、1 洗面所、1 魔法貯蔵庫、1 観測台、2 事務室、1 筆写室、1 居間、1 像 学生が魔法の技術の訓練をするための施設。 大邸宅 Mansion 建造 132 物資、4 影響力、120 労働力 (5,160gp) 部屋 1 バー、1 浴室、4 寝室、1 逃げ道、2 備品 (寝室と居間)、1 台所、1 洗濯場、1 洗面所、1 宿所、1 事務室、1 秘密の部屋、2 居間、1 厩、2 貯蔵庫 金持ちの家族とその使用人が住む巨大な邸宅。 動物園Menagerie 建造 200 物資、33 影響力、188 労働力 (8,750gp) 部屋 2 畜舎、1 中庭、4 城壁、1 農地、1 守衛所、6 生育地、1 孵化場、1 台所、1 洗面所、2 事務室、1 厩、2 貯蔵庫、1 店頭 異国の動物や魔獣を取り揃える大きい公園。 軍事学校 Military Academy 建造 142 物資、16 影響力、129 労働力、2 魔法力 (6,100gp) 部屋 1 兵器庫、1 浴室、1 寝室、1 鐘楼、1 書架、1 房、2 教室、1 控え室、1 中庭、1 道場、1 温室、1 診療所、1 台所、1 洗面所、1 宿所、2 事務室、1 筆写室、1 居間、1 像、1 貯蔵庫、1 作戦指令室 戦争の研究とエリート兵と役員の訓練を主な活動とする機関。 製粉所Mill 建造 17 物資、16 労働力 (660gp) 部屋 1 製粉室、1 事務室、2 貯蔵庫 木材を切り穀物を挽く建物。 造幣局Mint 建造 49 物資、2 影響力、45 労働力 (1,940gp) 部屋 1 職人の作業場、1 要塞 (貯蔵庫)、1 守衛所、1 洗面所、1 事務室、1 貯蔵庫、2 貯蔵庫 硬貨が作られる安全な建物で標準的な重量と量が保たれている。 修道院 Monastery 建造 58 物資、15 影響力、53 労働力、6 魔法力 (3,270gp) 部屋 1 祭壇、1 浴室、1 書架、1 寝台、1 中庭、1 遺体安置所、1 庭、1 台所、1 洗濯場、1 洗面所、1 事務室、2 聖所、1 筆写室 瞑想と研究のための回廊。 記念碑 Monument 建造 10 物資、8 労働力 (360gp) 部屋 1 備品 (像)、1 像 有名な人物の像、倒れた戦士のための記念、芸術の公共のディスプレイ。 美術館 Museum 建造 47 物資、5 影響力、43 労働力、1 魔法力 (2,050gp) 部屋 1 守衛所、1 事務室、1 聖遺物箱、2 像、2 貯蔵庫、1 店頭、2 トロフィー・ルーム、1 貯蔵庫 現代的なものと歴史的な両方の芸術やアーティファクトを飾る場所。 貴族の別荘 Noble Villa 建造 218 物資、16 影響力、204 労働力 (8,920gp) 部屋 1 バー、1 浴室、4 寝室、2 中庭、4 城壁、1 逃げ道、2 備品 (寝室と居間)、1 庭、1 門楼、1 台所、1 迷路、1 洗濯場、1 洗面所、1 宿所、2 事務室、2 秘密の部屋、2 居間、1 厩、1 像、2 貯蔵庫、1 トロフィー・ルーム、1 貯蔵庫 豪華な敷地を持つ広大な荘園。 展望台Observatory 建造 32 物資、4 影響力、31 労働力、2 魔法力 (1,580gp) 部屋 1 書架、1 洗面所、1 観測台、1 事務室、1 筆写室、1 貯蔵庫 天を見る光学的装置による高いドームや塔。 孤児院 Orphanage 建造 63 物資、7 影響力、62 労働力、1 魔法力 (2,810gp) 部屋 1 寝室、1 寝台、1 教室、1 控え室、1 中庭、1 診療所、1 台所、1 洗濯場、1 洗面所、1 保育所、1 事務室、2 貯蔵庫 多くの孤児を世話する場所。 宮殿 Palace 建造 453 物資、42 影響力、421 労働力、9 魔法力 (19,640gp) 部屋 1 祭壇、1 舞踏室、1 バー、2 浴室、6 寝室、1 寝台、1 房、1 控え室、2 中庭、1 遺体安置所、6 城壁、1 逃げ道、6 備品(舞踏室、2 寝室、事務室、居間、謁見の間がある)、1 庭、1 門楼、2 台所、1 迷路、1 洗濯場、2 洗面所、2 宿所、2 事務室、1 聖所、3 秘密の部屋、3 居間、1 運動場、4 厩、2 像、6 貯蔵庫、1 謁見の間、1 トロフィー・ルーム、2 貯蔵庫、1 作戦指令室 世界に富と権力を示している壮大な敷地の建築物。 埠頭 Pier 建造 22 物資、3 影響力、20 労働力 (930gp) 部屋 1 畜舎、1 船渠、1 事務室、2 貯蔵庫 船をドックに入れ、貨物と乗客を扱うための倉庫と作業場。 学校 School 建造 58 物資、5 影響力、53 労働力 (2,370gp) 部屋 1 鐘楼、2 教室、1 控え室、1 中庭、1 台所、1 洗面所、1 事務室、2 貯蔵庫、1 作業場 子供と青年の教育の場。 店 Shop 建造 14 物資、1 影響力、12 労働力 (550gp) 部屋 1 洗面所、1 事務室、1 貯蔵庫、1 店頭 一般の店。 聖堂 Shrine 建造 3 物資、1 影響力、4 労働力、1 魔法力 (270gp) 部屋 1 祭壇、1 像 神殿、偶像、申請な木立、類似の聖地。 鍛冶工房 Smithy 建造 18 物資、1 影響力、17 労働力 (730gp) 部屋 1 鍛冶場、1 事務室、2 貯蔵庫 鎧鍛冶、鍛冶、武器鍛冶。 馬小屋 Stable 建造 42 物資、3 影響力、39 労働力 (1,710gp) 部屋 1 畜舎、1 農地、1 洗面所、1 事務室、2 厩、1 貯蔵庫 馬や他の乗用動物を住まわせ売る建物。 家畜収容所Stockyard 建造 42 物資、4 影響力、37 労働力 (1,700gp) 部屋 4 畜舎、1 洗面所、1 事務室、1 穴、1 貯蔵庫、1 作業場 動物の群れが確保され、近くの屠殺場の準備ができている納屋と囲い。 皮なめし工場 Tannery 建造 20 物資、1 影響力、20 労働力 (830gp) 部屋 1 洗濯場、1 洗面所、1 革の作業場、1 事務室、1 穴、1 貯蔵庫 皮と革を準備する労働者の場所。 酒場 Tavern 建造 22 物資、1 影響力、22 労働力 (910gp) 部屋 1 バー、1 控え室、1 洗面所、1 事務室、1 貯蔵庫 食べたり飲んだりする施設。 神殿 Temple 建造 28 物資、2 影響力、29 労働力、2 魔法力 (1,400gp) 部屋 1 祭壇、1 寝室、1 控え室、1 懺悔室、1 事務室、1 聖所、1 像、1 貯蔵庫 神に祈りを捧げる大きい礼拝の場所。 借家Tenement 建造 41 物資、16 影響力、41 労働力 (2,120gp) 部屋 4 寝台、1 台所、1 洗面所、1 事務室、1 貯蔵庫 低使用料を払う多数の人々に住宅を供給するための簡易宿泊所。 劇場 Theater 建造 41 物資、2 影響力、46 労働力 (1,800gp) 部屋 1 講堂、1 洗面所、1 事務室、1 秘密の部屋、2 貯蔵庫、1 店頭 演劇、オペラ、コンサートのようなエンターテイメントのための会場。 市役所 Town Hall 建造 23 物資、2 影響力、23 労働力 (980gp) 部屋 1 控え室、1 洗面所、1 事務室、1 筆写室、1 貯蔵庫 町の記録を貯蔵し、町の会議を開くための公共の会場。 小売店 Trade Shop 建造 19 物資、1 影響力、16 労働力 (730gp) 部屋 1 洗面所、1 貯蔵庫、1 店頭、1 作業場 パン屋や肉屋のような小売人のための店。 総合大学 University 建造 94 物資、10 影響力、88 労働力、2 魔法力 (4,140gp) 部屋 1 浴室、1 鐘楼、1 書架、2 教室、1 控え室、1 中庭、1 温室、1 台所、1 洗面所、1 観測台、2 事務室、1 筆写室、1 居間、1 像 高等教育の施設。 望楼Watchtower 建造 35 物資、9 影響力、25 労働力 (1,470gp) 部屋 1 兵器庫、1 鐘楼、1 門楼 守衛所として機能する高い建物。 湾港 Waterfront 建造 63 物資、10 影響力、56 労働力 (2,680gp) 部屋 2 畜舎、4 船渠、1 事務室、4 貯蔵庫、1 作業場 輸送と造船のための設備を持つ、水上輸送の到着と出発のための港。 組織 Organizations この項はいくつかの標準的な組織、それを作るためのコストを詳述し、君がそれらを作るために補充することができる休憩時間からのチームである。君がこれらの人々が住むことができる建造物を所有しないかぎり、彼らは自身の家を持っている。 職人ギルド Artisans Guild 建造 8 物資、10 影響力、14 労働力 (740gp) チーム 1 官僚、2 職人、2 労働者 優良品を作る職人とアシスタント。 賞金稼ぎ Bounty Hunters 建造 8 物資、8 影響力、10 労働力 (600gp) チーム 1 射手、1 官僚、1 御者 犯罪者と逃亡者を見つけて捕まえるための訓練を受けたファイター。 非道部隊 Brute Squad 建造 7 物資、8 影響力、13 労働力 (640gp) チーム 1 強盗、2 兵士 権力を乱用するのに十分な武装をしたプロのギャング。 秘密結社 Cabal 建造 16 物資、12 影響力、8 労働力、24 魔法力 (3,240gp) チーム 4 見習い、1 魔法使い、1 賢者 秘術の秘密と研究に没頭する仲間と見習いの研究会。 隊商 Caravan Crew 建造 6 物資、3 影響力、7 労働力 (350gp) チーム 2 御者、1 衛兵、1 労働者 動物、四輪馬車、船による積載、輸送、大量販売で物資を売買することに熟達した旅行者。 カルト Cult 建造 15 物資、11 影響力、17 労働力、18 魔法力 (2,770gp) チーム 4 侍祭、2 衛兵、1 聖職者 君の信じている分裂した宗教や秘密結社は本当の信仰である。 側近Entourage 建造 6 物資、9 影響力、7 労働力 (530gp) チーム 1 官僚、1 御者、2 下男 君の接触、睡眠、旅行とエンターテイメントの手配を引き受ける友人とご機嫌取り。 ファイト・クラブ Fight Club 建造 5 物資、7 影響力、10 労働力 (510gp) チーム 1 御者、1 衛兵、1 労働者、1 下男、1 違反者 ボクシングの熱狂者の可能な限り違法な協会。 狩猟軍団Hunting Party 建造 5 物資、6 影響力、11 労働力 (500gp) チーム 1 射手、1 労働者、1 下男 スポーツ・ハンティングのための必要なガイドとアシスタント。 傭兵会社Mercenary Company 建造 18 物資、13 影響力、25 労働力、6 魔法力 (1,850gp) チーム 1 エリート射手、2 エリート兵士、1 聖職者 君に忠実である、衛兵や戦いに支払われる十分に武装した戦士の一団。 船乗り Ship Crew 建造 1 物資、2 影響力、4 労働力 (160gp) チーム 1 労働者、1 水夫 小さな帆船の乗員。 劇団 Theater Company 建造 15 物資、17 影響力、13 労働力、20 魔法力 (3,070gp) チーム 5 見習い、1 官僚、1 職人、1 労働者 部隊の一座や類似したグループのパフォーマーやドレッサー、衣装係。 盗賊ギルド Thieves Guild 建造 4 物資、15 影響力、12 労働力 (770gp) チーム 2 泥棒、1 強盗、1 違反者、1 兵士 違法行為を行う犯人と凶悪犯の一団。 放浪者Vagabonds 建造 10 物資、13 影響力、13 労働力、7 魔法力 (1,550gp) チーム 1 侍祭、1 見習い、1 泥棒、2 御者、1 衛兵、1 労働者、1 違反者 ステージ・マジックや占い、八百長のゲーム、インチキ薬に熟知した嫌な流浪の民。
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◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ 【#NANACAM】 期間限定公開中!! ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ 感謝一直以來對IDOLiSH7-偶像星願-的愛護。 在【#NANACAM】, 可以將當場拍攝的照片,或從LIBRARY中挑選照片。 來製作專屬經紀人的5週年紀念照! 將製作完成的照片分享至社群網站, 與大家一同享受IDOLiSH7-偶像星願-5週年吧! ■公開期間■─────────────── 8/19(三) 23 00 ~ 9/17(四) 22 59 ※時間表可能會更動。敬請見諒。 ■功能介紹■─────────────── 本功能可以從首頁畫面右上方的【#NANACAM】圖示來使用。 在【#NANACAM】可以使用的功能如下。 【1】拍照,以及使用裝置裡的照片 【2】照片的濾鏡效果 【3】可以在照片放置偶像的貼圖及LOGO‧文字 【4】將製作完成的照片分享至社群網站 【5】將製作完成的照片儲存至裝置 ※若欲使用本功能,必須允許使用相機以及LIBRARY的權限。※在本功能使用的照片及製作的照片,本公司並不會保管及儲存。 ※OS未滿 Android 5 的裝置無法使用濾鏡功能。敬請見諒。 請確認下述的免責事項‧禁止事項後,再使用本功能。 ■免責事項■─────────────── (1)BANDAI NAMCO Online Inc.(以下簡稱“本公司”)針對用戶所發布的文章,香樂,語會,照片,影片和任何其他内容等(以下間稱“内容”)本公司一概不負擔其所有責任和風險。 (2)本公司一概不負責承擔用戶之間或其他用戶與第三方之間產生的任何損害。 (3)針對用戶所發布的内容,僅限於第三方的著作權、商標權和其他智慧財產權,或受法律保護且不抵觸第三方的權利之内容。 (4)如因用戶使用本功能或無法使用本功能而造成的損害,本公司概不承擔相關責任。 (5)本公司無權回答系統運行狀況、技術相關問題、以及有關第三方所提供的軟體功能和使用方法。 (6)本公司可在不另行通知的情况下,終止或刪除此功能的操作。如因對此造成用戶的任何損害,本公司不負擔其產生的所有責任和風險。 ■禁止事項■─────────────── 使用本功能時,禁止在SNS頁面上進行下方所列出之發布和行為。 (1)侵犯本公司、其他用戶或第三方的所有權,包含侵犯其著作權、智慧財產權、肖像權、名譽、信用、隱私之行為 (2)除上述以外,侵犯本公司或第三方權利的行為。 (3)藉由本功能或與本功能相關的營利行為或廣告活動。 (4)違反公共秩序和道德的行為。 (5)助長或是相當於猥藝、殘忍、虐待或歧視性、使第三者感到不快等表現。 (6)干擾本應用程序的正常運行、造成他人困擾之行為。 (7)發布有關政治活動、競選活動、宗教活動等相關文章或表現。 (8)冒充他人發布内容。 (9)發布與其他企業名稱或者其他公司之產品、其他公司比較之相關文章或表現。且將此以廣告、成果報酬型廣告來進行宣傳推薦目的之行為。 (10)傳播並非事實的情報、謠言、沒有根據的訊息等易造成大眾誤解的相關文章或表現。 (11)違反SNS社群網站的使用條款之行為。 (12)由本公司判斷為不適當之其他行為。