約 1,809,440 件
https://w.atwiki.jp/eb_tw3/pages/166.html
Lv 技名 種別 射程 アクション効果 強化 KO効果 10 スカイキャリバー? 攻 近 - P T T 【13】【15】 戦闘不能? プラスワン?ブレイク? 11 空中殺法? 攻 近 P P T T 【13】【15】 戦闘不能? 自分キュア? 12 ロープ 非 - 長さ30m以内の魔法のロープを1度に1本まで作成し、飛ばします。先端に強い粘着力があり、壁等にしっかり付着します。強度は普通のロープと同じで、10分経つと消えます。 13 スカイキャリバー強化 強 自 スカイキャリバー?のアクション回転突撃が強化される 14 空中殺法強化 強 自 空中殺法?のアクションサマーソルトキックが強化される 15 スカイキャリバー強化 強 自 スカイキャリバー?のアクションギロチン斬りが強化される 16 空中殺法強化 強 自 空中殺法?のアクションダブルサマーソルトキックが強化される 17 チェイス 非 - 戦場内の1体に「透明で剥がせない印」を付けます。相手を見失っても、10分間は印の方向が分かります。相手を見失って10分経つと、印は消えます。
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/7076.html
■ガンナー(X) 世界樹Xのガンナーに関する項目です。Xでのクラスの印象・使用感などはこちらで。見た目に対する思い入れなどはグラ別の個別ページにて。 公式インタビューで「ガンナーのサブクラスは、素早さと命中率を補助するスキルを持つソードマンがオススメ」と言われていた。Xでは新2よりAGIが落ちているかもしれない ↑ステータス配分が無印2みたいな感じになってる。VITとAGIは低いけど他高め AGIが低いということは銃の威力は新2のようなAGI依存ではなくなったということか 封じとの兼ね合いやサブクラスとの相性(STRが得意な複合アタッカーが多い)もあって属性部分の威力はTEC依存、物理部分はSTR(彼らとマッチさせる方向)やAGI(差別化や別系統の職のサブとして)に依存、と追撃系みたいになってるかもしれんね ↑つづき AGIにも依存の場合、属性担当のゾディアックに対する選択肢という位置づけを想定してます。STRだとインペリアルかな 今回はそもそもTECないよ ファミ通の画面写真(戦闘中)にてラピッドファイアの使用を確認。こちらは銃パイレーツのスキルだったので、同じ銃器・火砲使いのドラグーンやバリスタのスキルも持ってきたりするのだろうか。 個人的には少ないSPで様々なスキルがとれるのがガンナーの魅力だと思うので、Xのスキルツリーだと4のスナみたく3点封じや3色ショットが一部ベテランやマスターに先送りにならないか不安。 公式サイトで公開されたガンナーのスキル2種には、いずれにも命中率下降補正が付きまとう模様。ガンナー自身が低AGIだし、ちゃんと当たるか今から不安…… 低命中でも構わんが、そういうデメリットをつける以上は相応の威力なスキルであってほしいぜ (世界樹においてデメリット付きスキルが強かった記憶とかないが、まあXはブシとか見てもデメリット付き多いし相応の調整はしてくれてると信じよう) (泡沫の鎌はそれなりに強かったけどね) (ヘボンズショット…) (羅刹や粉骨砕身、一騎当千、三途渡しが弱かったと申すか) (あと忘れやすいけどドライブもデメリットありよね) 低命中多段HITなんてどのシリーズでも使われてるし、そもそも跳弾がシリーズ通してガンナーの主力技の一つとして使われている。大丈夫でしょう。 属性弾はラピッドファイア派生でベテランからかな? ノービスで遠隔突仲間のスキルあったがそこから持ってきたのが意外な一方嬉しくもある 個人的には後方支援・後方攪乱が低前提ノービススキルなのが見逃せない。ガンナーといえば有能だが前提が重い補助・パッシブスキルの数々という印象だけど、今回は少ない前提で取れるのかな。 自力で低命中スキルを補える照明弾があるのもちょっと嬉しい。強化枠の兼ね合いはあるが他職のフォローにもなるし ガンナー・・・STR依存・・・オーベルフェ・・・う”う”っ!頭がい”ぃ”だだだだぁいぃ! 三属ショット使えるのか気になりすぎて夜しか眠れないぜ 今まで三属性揃ってたからリストラはありえんって思う心と 属性担当でPVで読まれてなかった不安が交差する 確かどっかの動画でチャージフレイムは見た記憶あるからチャージ系だけ続投かもね バリスタ系スキルやドラスキルもあると嬉しいんだけどな 今までTECなかなかに高かったけど今作だとWISどうなんだろ。ドラッグバレットの回復量そこそこ確保できたら嬉しいのだが… ガンナーは何でもできるけど、個人的にはINT系(アタッカー)のイメージが強いのよね。スナイプも回復もあるしwisの方が有効っぽいけど チャージフレイム、どの動画だろうと探したらヒーローの動画で見つけた。 ↑今まで見落としてたけど見つけれた…ありがとう。これで少なくとも3色チャージはほぼ確定。3色ショット、無色チャージやバーストショットも可能性でてきたね 個人的に、対単体の複合属性技が6個もあるって考えると多い気がする。範囲が違うとかならまだしも 新シリーズではガンナーのAGIが高かったから高速中威力の三色ショットと低速高威力(+貫通)の三色チャージで使い分けできたけど、今回は低AGIで差別化が難しいし属性は三色チャージとバーストショットだけかなと思う。ツリー的にも6枠はちょっとスペース使いすぎで他のスキルが物足りなくなりそうだし 先制照明弾に裾払いのような攻撃スキル。加えてスナイプ系は必中と、AGIの低さや低命中率銃スキル類のフォローは大分しやすくなっていそうだ 1ターン目から自分や味方の低命中技を撃っていけるし泡沫の補助にもできて先制照明弾面白そう。が、ガンナーは3色にスナイプにダブルアクションにとやれることや取りたい物が多くてSPかなりキツくなりそう… ↑照明弾は全体命中バフだったね…回避デバフと勘違いしてた。泡沫はできないけどプリのクリアランスとかは使っていけるか ガンナーは何でも出来る分、満遍なくとるか3色特化にするか他の選択肢に偏重するかで 大分使い勝手変わるからねえ。サブのことも考えると敢えてメインの役割を少な目に絞ってサブで出来ること増やすのも有りか 縛りガンナー起用予定だったのでスナイプ必中嬉しい。サブはどうすっかなキャラ設定的にはメディなんだけどレンジャーで整頓術&アザステ取るのもありか チャージショットが単体に戻ったけど、ついに列攻撃を入手 シリーズごとに魔改造される人達 銃はSTR依存か。補助や汎用性目的で非刀職にサブ持たせるならこっちかな 。ガンソドパイレーツはどっちメインにしても使えそうね サブショーグンにして戦国魔王ごっこしたかったけど今作のガンナーより色々できまくっててサブまで回せれるか不安なってきたよ…先陣と大武辺者くらいは使えるかな ↑ガンナーに範囲攻撃もあるってことで俺は史実寄りにして、鉄砲隊と足軽兼弓取隊(サブは槍と盾)を編成して一斉射撃(有れば)で「砲撃始め!」とか「火矢を放て!」って指揮取るタイプの魔王を考えてる。問題は本人が固まりきらないところだw サブをソードマンにして、発動まで防御力が低下するチャージ系スキルを最速で撃って被弾のリスクを減らす事が出来そう。公式の「ガンナーのサブはソードマンがお勧め」というのは的を射ているんだね ↑ しまったXのヴァンガードのスキル説明は速度上昇であって最速行動可能とは書いてない。ごめんなさい。 ガンリパも相性よさそうね。陽動射撃or後方攪乱+兵装+終わりなき衣、スナイプ+抑攻ブースト、兵装+チャージ三色などシナジーが多い。SPがきついかな。火力は跳弾か三色のどっちかを低レベルに抑えないと駄目かも ヴァンガは最速から速度上昇に格下げ(?)されたのか ダブルアクションとアクトブーストと追影の残滓がどう相互作用するかが気になる。確立はともかく4回とかそれ以上とかいけるんだろうか? ↑多分発動判定は1ターン1回きりの最大4回攻撃だと思う。ガンナー動画だとアクトブーストより先にダブルアクションが発動してたし。 新世界樹IIの二大火力スキルのバーストショット、零距離射撃が消えてる…足を縛ってひたすら跳弾を使えという事だろうか? 報復射撃陣を使うと 大変なことになりそう。 終盤は零距離射撃無いのに結局前衛で戦うガンナーが増えそうな気がする。特にパラディンが居るPTだと ↑まさにウチのガンナーがその予定だわ。プリの号令の範囲に入れる目的と残月居合陣で攻撃してもらう為に。がんばれラインディバイド。 ダブルアクションがいろんなクラスのサブに良さそう ダブルアクションとペネトレイタ―がインペと相性よさそうだな。ダブアクもどきにナイトシーカーのあれもあるが、発動率どうなんだろ 残滓は対象が状態異常時限定という条件がついたからそこそこ発動しそう スナイプが必中の割りに威力出ると思ってたらSTRショーグンやインペより高いのか。火力ツリーにはまだ手を出してないけど安定したダメージソースになってくれてる。あとLUC高めなのもあって蝶の特殊ドロップの銃(列に頭封じスキル)が1層ボスまでの強敵のほとんどにぶっ刺さってスゲー便利 逆にスナイプ無視してるけどやっぱり強いラピッドとラピッドから派生するやつ全部使える。範囲も単体から列から全体まで揃ってるし まだスキルLV3とは言えドラックバレットはwisが平均くらいなせいか思ったより回復量伸びないな。低燃費リフレッシュ扱いにするかサブに渡した方が良いかもしんない。ダブルアタックで化けるか? 陽動射撃、照明弾重ねて跳弾lv10で大ダメージきもちゅういいいいいいいい(落ち着け) 火力もあって補助も出来て使いやすくて今回のガンナーはかなり強いのではないだろうか チャージショット系がイカレすぎている ↑サブの4lv止めで使ってもそこまで見劣りしないという恐ろしさ ↑よくよく考えたらメイン6lvだったからサブ3lvだった サブガンを実質メインにするスキル振りが実用範囲内どころかかなり使える。サブでも高火力のクイックチャージに、シノシカとかならばスナイプも狙える。補助スキルもなかなか使える 後衛の中ではぶっちぎりの火力を持つ つよい 常時イグニッション状態の4のインペ並みの火力とかいう 必中ゴーグルを持たせると素で跳弾フルヒット余裕なくらい命中が上がりTPも50も上がるので照明弾や陽動射撃に回すSPがない跳弾メインの人はつけるといいだろう 必中跳弾すごいよねぇ… 最高で1260%だからね サブ鹿で夜賊闇討ちダブルアクトブーストでドライブ並みの火力を後列から強化乗せてぶっ放すとか字面だけでおっかないわ 某所でぶっ壊れ言われてた。まあしゃーない メインガンナーの強さが今のサブガンナーくらいになってたら丁度バランス取れてたんじゃねーかなあ。転職気味のサブガンナーですら強いし セカダン2ではルンマス以外の劣化、Xではセスタスの上位互換にしてアタッカーの頂点。どうしてこう極端かね サブガンナーでも物理ブースト+ダブアクで普通に強いから困る 職バランスの評判のいい4ですらミスティックが壊れぎみだったし、全19職のお祭りゲーと言うのも込みでいつもの世界樹だとは思う 壊れって発言が目立つけどガンナーがいないとクリアできないわけでもないし、いてもヌルゲーでもなし、旧2ブシや新2ファフみたく扱いやすく強い程度でバランス崩壊はないから良いとおもう。 火力が高いのはセカダン2の反動かな? あからさまに強いと編成の幅が狭くなっちゃうのがな、高難易度ならなおのこと効率求めるようになるし みんながそこそこ強けりゃ良かったんだがいなくても良かったりどうしようもないやつが多いのがな。そんな中で優遇されてりゃそら悪目立ちするって ↑流石にどうしようもないやつなんかはは居ないけどな。全員普通に戦える。ただ、強弱はあるわな。 ↑2 そうかね?実際使えばだいたいのクラスは普通に強いよ 誰が強いかはプレイスタイルに依るな。正面から殴り合いだとガンナーはすぐ死ぬから雑魚。 ガンナーは単純に使いやすく火力もでる、後列に置けるとメリットが大きいけど今作のバフが列強化のプリが主だから他アタッカー共々強化したいと思ったらめちゃ脆いのに前列に出さないといけない。とかもあったりするよね。ディバイドやらなかったらチャージしてなくても案外ぽっくりいく。 ここまで雑に強いクラスは3DS以降では初めてなのでは… 3DSシリーズなら雑に強いクラスはルーンマスターのが先だと思う。ミスティックもおかしいけどあれは雑というよりはバグ ルンマスは聖印が強かっただけだと思うわ。アクトブーストがある訳でもないし脳筋だし 個人的には代々ガンナー主人公設定だから実は嬉しい。セカダン2だとヒドかったし… お膳立て必要な時点で雑に強いかと言われたらそうは思わないかな。2のブシドーとかカスメレベルならわかるけど ガンナーは強いけど、別にガンナーいないとクリアできないわけじゃないし、いて劇的に楽になるかと言われても別にそうでもないから良いと思う 毎度跳弾で最大ダメージ出せるなら兎も角そこまで突出してるとは、最高効率求めると違うのかな 命中や行動速度を補う手段が過去作と比べても豊富かつ強力過ぎて雑魚戦以外じゃ殆どデメリットになってない 雑魚戦の方がボス戦よりもやる機会多いんですが… 個人的にハイランダーとレンジャーが雑魚戦つよつよの二大強職でそうなると壊攻撃撃てる職が欲しくなるセスタス。 雑魚戦でも速度補正のあるスキルなら先手が取りやすいし後列も狙える。遅いが全体攻撃もあるので弱い訳ではない 陽動射撃がかなり有能よな 裏ボスでインペリアルの枠を取ったくらいには強い。全体攻撃でお供の殲滅もできるし、ディバイト使えばチャージ系のデメリットも無いのも同然だし。 考えてPTを組めばガンナー以上の火力を出せる職はいる。が、ガンナーには1人で完結した強さがある。どこに放り込んでも非常に強い。そして器用。 間違えてスキルの基礎倍率にアクトブースト分入れちゃった説すら疑われる程度には強い ボスの圧倒的有能っぷりに比べて雑魚戦だとなんか地味なんだよなぁ。そりゃまあまあ程度には強いけど。 雑魚戦でもクイックアクトからチャージで一体確殺、とりあえず掃射で全体打点出せるし、何より先制後方撹乱で助かることがとても多い STRで弾の強さが変わるとかビーダマンか何か? メインガンナーの特権は 単純だがリンクの回数増加等にも使える実質攻撃力1.5倍ブースト、そのターン殆どの敵単体(縦並びなら確率で2体)を完全無力化出来るATLUS大好き至高のブレイク、敵後列の無力化、出来なくとも大幅弱体化の攪乱、高速メディカ+テリアカβお値段10TP、次のターン消費TP25% 行動速度アップのおまけ付きアクト、最早どっちがインペリアルなんだか分からないCT要らずのドライブショット4種、その他最大スキルレベル。1PTに1人我が家の主砲としてお一人如何でしょう? ↑インペリアルとガンナー両方入れた私に死角は無かっ(ドゴォ!!) サブは超有能なのにメインのうまみが少なすぎるドク サブでも無茶苦茶強いのにメインはもっと強いガンナー 一体どこで差がついたのか 個人的には耐久力が低すぎて使いづらい。火力は高いが言うほど強いか? まぁサブガンナーも強いけど。 遅い命中低い柔いとぬるい前半ならまだしも後半の凶悪な敵の前では普通にしんどい 一つで簡単に補える手段が複数あるのにわざわざそのまま使うのは縛りプレイみたいなもんですし ↑一つで簡単になんてすべての欠点は補えないよ。特に遅いってのは装備じゃどうしようもないからかなり大きい欠点 スキルで補えばいいだけでは…鈍弱スピードブレイク先陣足封じ速度補正スキルなりなんとでも出来るしついでに高威力スキルが発動遅いのは別にガンナーだけではない ラピッドファイア、陽動射撃は速いから使いやすいと思う。 ガンナーの性能とバフデバフ職が噛み合い過ぎで、その上で素のステータスと素の倍率っていう一番大事な物を持ってるのが偉すぎる 耐久が低すぎて扱いづらいってそれもう盾殴り職以外のアタッカー全般が使えないんじゃね? 新2のガンナーは結構良調整だったと思うんだけどな…素だと火力そこそこで補助寄りだけど手間かければ強いって感じで スキルで補えばいいのは大体の職でいえるから結局別にガンナーって超強いってことはないよね 命中不安問題は自分のスキル内で自己完結出来て耐久不足を補うのも他のアタッカーと変わらないから簡単でそのリターンもでかいからお手軽で超強いって言われてるんだよなあ… 鈍足という欠点が浮き彫り過ぎて超強いって言っている人が良く分からない。上から殴るならブシドーで良いし 必中ゴーグルで低命中を補えるから中盤以降は照明弾なくてもバンバン強力な攻撃当てられる。跳弾すら当たる。 必中ゴーグルのせいで耐久が危ないんだ。まぁパラディン等で守ればいいけどさ、 ブシドーも必中ゴーグル付けながら兜割り連打してるし大して変わらんのよね 補助かけた際のリターンが他より上でブレイクが最強とかもう まあせっかく後衛に置けるのに守らないといけないという点がもやっとはする 後ろにレンジャーとゾディアックも並べて、ガンナー共々守ってもらうパーティを組んでる。ガンナーのフォロー云々を抜きにしても盲目や呪い付きの攻撃をディバイドでシャットアウトできたりして結構快適。 耐久がー、って言う奴多いけど、後列に置けるだけ相当有利なんだぞ。同等の防御力しかないのに前衛のブシやセスはどうしろと。ただでさえブシ並み火力にセス並み封じ能力の後列職という、断トツ最強の最悪職なのに高望みしすぎ。 高望みなんじゃなくて無闇に持ち上げるのをセーブしているだけである ガンナーファイブが成立する時点であってないような欠点なんだよなあ 私「ふははは、ヒーローも ↑ミス スタンが全く効かない敵は今作では僅かでそれら相手には特に大したペナルティーにもならないし、裏ボスにすら通用する至高の魔弾がヤバ過ぎる。チャージショットも素で強いし三色属性も揃ってて(主にボス戦、FOE戦で)至れり尽くせり ↑ただし、ある程度守ってやらないと、他のメンバーがピンピンしてる中で、ガンナーだけ倒れてたりする。チャージする時はちゃんと守ってあげましょう。 ↑正攻法の場合その意見は正しいが、ガンナー数人でスタンさせながら一気に攻める場合では防御力低下の弱点を踏み倒しているのが中々危うい…。 フォースブレイクを躊躇しないなら凄まじいが、継戦の場合は乱用出来ないのでPT構成に気をつけよう。 セス並みの封じ能力はさすがにセス使ってないやろ。というかガンで封じやったことがあるかも怪しいレベル。速度補正が遅すぎて状況によっては腐るスキルだぞ。 ↑ 実際ほとんど変わらんよエアプ野郎。どちらも介護無しじゃ話にならん確率だし、介護すればだいたい決まる。先行で封じ入れなきゃ全滅する、なんて限定的な状況でしか腐らん程度の差なんて無視していい。そもそもそんな状況になるなら封じ以前の問題だ。 ガンナー5はただの救済処置なきがする 強いけど結局火力だけだからこいつ入れば楽勝ってもんでもないよなぁ 個人的にはアタッカー最強はナイトシーカー これだけ幅広いスキルをそろえてて火力だけはないでしょ 火力も搦め手も一通りそろってるけど行動速度だけが足りないのは唯一にして最大の弱みだと思うの…ガンナー5なら先制スタンがあるから気にならないのかもしれないが 今度はソクドガーで必死にネガキャンしてる奴らがいるけど、そんなもんクイックアクトで自己解決できるわ。 雑魚戦の話なら速度気になるし、クイックじゃ回答にならない 終盤は最初にあれもこれも決まらなかったら負けるって状況は頻繁にあるわけで、そのあれもこれもにカウントできるセスタスとガンナーで明らかな差がでる場面はあるよ ↑セスタスとガンナー云々は雑魚に先制封じできるかどうかの話ね 先制できれば命綱が一本増える 誰とは言わんがエアプだのネガキャン云々騒ぐのはここまでにしてほしいんだぜ 味方のバフデバフで速度補えるならガンナーに分があるんじゃね 初手で全体への一点封じするなら、抑ブガン振りしたシノビに縺れ糸各種使わすという手もなくはなくってよ 雑魚戦はシノビの針がド安定過ぎてな 普通のPTで使う分にはチャージも跳弾も癖があるからそんな壊れてるとは思わないな。ガンナーファイブはマジキチだと思うけど。 個人的には各種チャージがインペのドライブに迫る倍率を持っちゃってることが職間バランスの悪さの一番の原因だと思うんだが、擁護してる人はそこら辺はどう解釈してるんだ? イラスト的にハンドガンなのにチャージが砲剣で放つドライブに近い威力出るのがとにかく違和感だったけどドラグーンのイラストにしたら許せた(使うとは言ってない) チャージショットをドライブ並のクソ燃費にすれば、いい感じにバランス取れるんじゃないかな? むしろクールダウンの時間が要らない分、ドライブよりもっと燃費悪くていい。威力が同等なんだから、他で連射出来ないようにしなければバランスもくそも無い 使ってみた感想なんだけど攻撃面では圧倒的なのは分かるが防御面が弱くない?サブパラのフルガード越しに1人だけ即死している姿をよく見るのだけど ↑の通り防御面がサブクラスと仲間に完全に依存しているのが難点、他の職は割と避けたり状態異常には強かったりするのにさ そりゃまぁこの火力と万能っぷりで耐久まであったら完璧超人すぎるし。介護必須職の中でも特に要介護度高いと思うよ サブは何なのか、バフデバフをどれだけかけて何をもらって落ちるのか。あと装備だな。アクセ装備してるとダメージ加速するぜ その介護が他職を使わずガンナー同士で解決してしまうのがぶっ壊れ扱いされる理由の一つなんかね 速度ならラピッドファイアでよくないかな、命中補助すれば確実に全弾当たるし補助しなくてもわりと当たる ガンナー5が強いのは間違いないけど、あんなのFOEかボス特化でしかないでしょ。さすがにガンナー5で最初から最後までストーリーをクリアするのは骨が折れると思うから、ガンナー5を理由にゲームバランスがおかしいっていうのはちょっと違うと思う。 ↑ 19職の中から5職を選んでパーティを組むゲームで、ガンナー5が安定ボス攻略法として通用しちゃってるのに、バランスが悪くないと言うのは違うと思う。 別に5人揃えずに普通のPTで使ってても火力、フォース、サポート能力のどれもが一級品で、壁が頑丈になって耐久不安を無視できるようになる中盤以降はエグ過ぎる強さだと思った サブハイランにして盾を持たせたら耐久が誤魔化せるようになってなかなか楽しい。速度は捨てるものという考えの人(見る限り少なそうな気もするが……)にはいいかも。……ブレイクはまあ、アレだがチャージが強すぎるという話は貫通だが倍率はアレな新2仕様だったらまだ槍玉に挙げられずに済んだ気がする ガンナーファイブはダンサーファイブと同じで抜け穴みたいなもんだと思うが ↑ ダンサーファイブはコピーキャラ並べても裏ボスに勝てる!ってだけで普通に混成PT組んだ方が全然早いからねえ。他を食うようなモンじゃあない 抜け穴ではあるんだろうけど、正門よりデカい大穴が正面に開いてるから、バランスに不満が出てるんでしょ。サブとの組み合わせの盲点とかでもなく、単体で明らかに強すぎてバランス悪いんだから、言われてもしょうがない。 強い強い言われてるけど弱いのもなんか嫌じゃん BFHLのクリスヴェクター+内部補強材並みのバランスブレイカーだとは思う。まあ令嬢初戦でガンナーファイブしたnoobとしては、人様の編成に文句言うつもりは毛頭ないが 複数の選択肢がある中で特定少数が強過ぎる、ってのは他の選択肢の魅力を減退させるからなあ。多くの職業からメンバーを選んでキミだけのパーティを作って迷宮に挑みたまえ!ってゲームにとっちゃバランスとそれぞれの個性は最重要だわね。主人公を操作してお手軽爽快アクションで敵を吹っ飛ばせ!みたいなゲームならどうでもいいけど つよいぼうけんしゃ よわいぼうけんしゃ そんなの ひとのかって 強さなんて運用次第である程度変わるし叩く必要もこれといってないのでは みんなにこのサイトのルールを思い出して欲しい。「否定的な意見は書き込むな」と書き込んで削除を受けた人も居るが、作品に対する改善点を述べる事自体は規制されていないんだ。ただ、不満を持った人への個人攻撃やその反撃の類いは仲良く削除されるので、対人戦なら第12迷宮地下5階のボス部屋で頼むわ ↑ 改善点ね…もう改善する機会は2度と無いというのに…DSの世界樹はXで最後なんだぞ? もう終わってしまったんだ… ↑次期機種での世界樹があるさ、何で出るだろうなぁ? 職の数が多すぎた結果だよねぇ。しかもやたら物理攻撃職に偏ってるし 魔弾スタンの成功率を下げるor三色チャージの倍率を下げる どっちかだったらここまでならなかった気がしなくもない。自前でクイックアクトがあるから発動速度だ防御低下だも意外と自分で何とかできちゃうから同一PTにペリがいると余計強いなあ感感じる とりあえず三色ドライブと三色チャージのTP・倍率を見比べて開発陣の誰も「ん?」と思わなかったのかと言いたい個人的には銃チャージの倍率下げて、ドライブは倍率強化&燃費もうちょい緩和くらいが丁度かな 個人的には強いのは確かだがそれよりもイメージに反して扱いやすいという印象。速度補助にクイックアクト、命中補助に陽動射撃(速度がネックのガンナーにはありがたい速度補正付き)や照明弾が揃っていて、ちょっとした防御面のサポート(バフやガードなんかが用意できればOK)くらいしか必要ないし、防御サポートが必要な職なんて他にもいるし、効率化とか考えたら確かにチャージ挟むのはアレだし介護に人手を割くのが嫌ってことになるかもしれないが…… そのへんの補助に属性三色、範囲攻撃、封じに一応回復も出来るから火力多少低くても十分やっていけたと思う。だからこそ現状が気になるわけだけど 新1新2でもゲルとかスタンハメとかアクトブーストとかやらかしてたからな。他の職にも使われる有様だったし アクトブーストは何度も悪さしてるからいい加減オミットでええんちゃうかなあ ↑ 新2だとアクブは火力特化型、補助型(スナイプ・ドラバレ)どっちでも有効だったし、あってええんちゃうの?Xでもアクブよか攻撃スキルの倍率が高過ぎるのが問題なわけだし ヒーローの最高のお手伝いさんがガンナーとはある意味皮肉な気がした裏ボス戦 純粋な戦闘力が農民や衛生兵未満のセカダン2からのこれ。どうしてこう極端かね ↑調整担当が相当ひねくれた性格をしてるんじゃない? 私は強い分には一向に構わんッッ!! バランス崩してるのはあかんわ。水はひび割れを見つけるってなもんよ。 ガンナー最初から使ってるが、イマイチ使い方が分からん…… ほぼスナイプで、時々雑魚にラピッドファイアと陽動射撃使ってるくらい。 バランスブレイカーって程には感じないのは、自分の使い方が悪いんだろうな…… ↑ スナイプやラピッド、陽動射撃の使い方はそれで合ってる。バランスブレイカーなのはチャージショットの火力がスナイプとかの3倍以上なのと、フォースブレイクが敵のスタン耐性×でない限り確定スタンとれるところ。ガンナーが5人集まると大抵のボスとFOEが一切行動できずにハメ殺されるからね ↑ガンナーファイブは救済処置だと思っていたが… 少なくとも私は助かった。というかワニちゃんと令嬢はハメ殺し以外していない。 ↑↑至高の魔弾5回で削り切れるの? と思ったけど、そうか 他の4人はその間にチャージ〇〇やらバフデバフ打ち込めるんだったね。 確かにチャージ系のリスクと至高の魔弾の強みが噛み合ってるね。 チャージ系の倍率が0.7倍くらいだったら丁度良かったんでないの? それでも前提が軽くてベテランで覚えられて、命中補正ガッツリで後列から後列に減衰無しで撃てるソードテンペストだもん。0.7倍でも被ダメージのペナルティが霞むくらいには強い セカダン2では「使うこと」が縛りプレイ xの癌。ちょっと餓死してきてくれ ↑ ガンだけにね、だーっはっはっは! 銃スキルの速度補正が極端なので、サブでガンを選んでも最速級のキャラじゃないと本職と大差ないムーブなのがちょっと不満。スナイプは準高速職で撃てば先行できるくらいが良かった。 ↑ と思ったら攻略本には「速度補正100%」の記載が……。本当は等速だったのに設定ミスで遅くなったのだろうか サブスナイプでほいほい先手取れたらただでさえ息してないセスタスさん死んじゃうから… スナイプと範囲以外の攻撃スキルは癖の強さを克服してナンボのものばかり。克服自体はそこまで難しくないが、シリーズ未経験者みたく勝手が掴めていないプレイヤーには扱いにくいかも。 攻撃「特化職」でもないくせに一級火力を持ち(しかも遠隔)、三種封じとその他便利スキルもあり、ブーストブレイク共に強いというふざけた職の筆頭。至高の魔弾が一番酷いけど。確定スタンが駄目というより、ガンみたいな一級火力持ちに与えたのが間違い。そんなことしたらどうなるか脳ミソついてれば分かると思うけどな。ファマみたいな非戦闘員が持ってるならまだしも。 まあ原作の時からタイトル画面を徘徊してた開発お気に入りのガン子様だし。今作のプリ優遇と言い、看板娘(笑)はさすがだね。 ↑ 今更気付いたけどガンナーもプリも新シリーズのヒロインという共通点があるんだな。リッキィもアリアンナも好きだけど、もしそれでシステム的に優遇されていたのだとしたらさすがにどうかと思う。 ↑ 自分は新シリーズ肯定派だが、今作のバランスは新シリーズの悪い所が出ていると思う。製作陣が愛情込めていたのがストーリーやキャラクターではなく、雑に使っても強い壊れ職だったのかと思えて悲しくなるね Xのガンナーは、個人的には攻撃特化(攻撃以外を捨てたとは言ってない)って印象…… ガンナーとゾディアックが後衛火力職扱いだと思う。なお火力(というか格)差。 至高の魔弾が最強過ぎる。これ持ってるだけで他のあらゆる要素が一回り抑制されなきゃアカンくらいだわ 公式に「攻撃特化型」を謳ってるのはブシとペリ。その二職を押し退ける勢いでアタッカーしてる「攻撃型」のガン様。おまけにブシペリと違って遠隔攻撃っていう強みもあるし、スナイプで封じもできるし、その二職よりは補助もできる。そして問題の至高の魔弾。汎用性で勝る分、火力で劣ってなきゃおかしいでしょ。優遇が露骨すぎて引くわ。 新以降の製作陣の姿勢を見れば露骨な贔屓なんて予測できたでしょうに。おそらく今後もそのスタンスを通すだろうし、ここで見限ることを勧めますよ 新2だと両者とも強いけど他職をぶっちぎる感じではなかったと思うが、倍率諸々やらかしたね 新2だと、魔弾で止めてももう一回即死コンボどーんって感じだったよねw 新2は残影チェイスとかアクセラレートとかオバヒバイタルヒットとか他にも強いの多かったからあれはあれでバランス取れてたからまぁ本来はハイリスクハイリターンな設計だったんだろうけね、リスクの部分を踏み倒す手段が容易でコンセプト崩壊してるけども。インペと若干かぶるけどバーストショットみたいなターン制限あればギリギリ壊れにはならんだ済んだかな セス(縛り)+ゾディ(後衛火力)+インペリアル(浪漫砲)=ガンナー 個人的にはぶっ壊れというより前者3クラスがしょっぱすぎるのが原因だが ガンナー5人揃えて順番に魔弾撃ちながらチャージショット連打してるだけでほぼすべてのボスが落ちる つまり糞 ぶっちゃけ世界樹シリーズは昔から一部の強職が暴れ回ってるイメージ(ブースト医術防御とか)。 上の方で餓死してきてくれと言われているが、セカダン2ではリセダンで餓死することが仕事とまでいわれている。哀れ。 つーか、コイツ等のチャージショットにオーバーヒートつけろよw デメリットがリーパーいればだいたい解決するからなあ 最強武器のスキルがまた相手を選ばない良性能なことも万能っぷりに拍車をかけている。まあ大抵の場合本人が殴ってるほうが良いだろうが、火力役並べて短期決戦したいときには1人でアタッカーとデバフ枠を兼ねることができて役に立つ 率直にガンナーがいないぐらいでちょうどよかったと思う。セスやゾディ、ペリあたりの性能は確かに微妙だけどそれでもガンナーがいなければ選択肢になっただろうし ↑6 強職が暴れてることが多いのは間違いないがそういうのは一芸特化とかシナジーとかでいうほどお手軽万能ではなかったからな ミスや旧2カスメはお手軽ではなかった…? ↑3 言われてみれば、評価が芳しくないその3職は、よりによって 超優遇のガンナーと部分的に被ってるんだな。 意図的に優遇されたようには見えないけどね。ガンナーが強いのって命中系アクセサリバグとチャージショット系の調整不足(多分クイックアクトなしで連発することを想定してない)のせいでしょ。あと、ガンナーがいなかったらますます前衛アタッカー偏重になってたと思うよ。 エンリーカのところに新3のキャラだったのでは?と書いてあったから思ったけど、ガンナーはストーリーキャラの職業にする予定だったんじゃないかな。 まぁ初登場のヒロはある程度仕方ないにしても、過去に何度も出てるガンナーでこの優遇は意味が分からんわな セカダン2で色々言われて自棄になったんじゃね(適当) ↑×4 「クールタイムのないスキルが連続使用されることを想定していない」って……ありえるのか、そんなことが……? Xの手入れされなさ具合を鑑みると強ち有り得なくもなさそうなのが哀しい 専用装備の追加効果をペリと入れ替えるだけで大分変わると思う 「チャージ」「先制チャージ」でも作ってそれでチャージした回数だけチャージ系使用可能とか スナイプ系の前提に精密射撃置くとかすれば差別化できたのではと思う チャージ系はVのバスターカノンみたいに次ターン発動でも納得の倍率よね なんなら次ターンまで動けないとか…流石にやり過ぎか クールタイム1ターンはあっても良かった。というかあった方が良かった いっそバリの前陣みたく近接攻撃にするとか… チャージ系は溜めが必要だからアクトブースト等の対象外or追撃の威力が通常攻撃並みに落ちる、とかでも良かった気がする 三色チャージの使用感は、サブなら他職が連射してもちょうど良いくらいだった。メインは(連射できるなら)550%前後でじゅうぶんな気がする。補助系、スナイプ系、跳弾ツリーのスキルも優秀なのはずるい。 チャージ系スキルが砲撃準備の 後のターンしか使えない。とかならバランス取れてたと思うがね。器用万能とはまさにこの事。 あれもこれもと足されるだけ足され、結局なにも引かれなかったクラス インぺに始動剣なんちゃらを組み込めたのだから、ガンにも射撃準備なり特殊弾装填なり『チャージ系スキル発動に必須のスキル』を組み込めば、インぺとの差別化もできバランスも多少落ち着いただろうに。 ペット狼グラで「Cウルフ」って名付けて、肩書きは「Aカスタム」にしてるのだが…ロングレンジキャノンはチャージショットで再現できるが、スモークディスチャージャが真似できないわね。前作のダークスモークほしい。 他作品の壊れはアタッカーじゃなくてバッファーだったりヒーラーだったりしたから複数採用の余地が薄くて許されれたけど、単純性能でガンナー複数人並べるのが一番扱いやすいよってなってしまうとなあ、ガンナーに比肩しかねないとしたら初代のレンジャーくらいじゃない? レンジャーは探索・雑魚戦・ボス戦火力・アザステ補助なんでもござれの最強だからXガンナー如きでは比肩はできない レンジャーは戦闘においては主にメディック依存のアザステコンボと突火力にしか基本的になれないからアタッカーとしてもサポーターとしても単体完結はできないし、足止め縛り三色範囲どれでもできるガンナーのが汎用性は広いし食ってる役割の範囲が広すぎる 初代とXじゃ環境がぜんぜん違うから↑2つのどっちも概ね正しいっていうね。初代の迷宮は雑魚戦の多さと試行回数の暴力だったから「先手取って全体術式」か「警戒歩行でそもそも戦闘を減らす」が最強の攻略法で、どっちもこなせるうえ自分も十分強いレンジャーがぶっちぎりで壊れてた。今は昔よりボス級戦闘の比重が大きいからそこに特化してるガンナーがめっちゃ目立つわけで。ちなみに俺は後方撹乱→ドロップショットの後衛飛び道具組のコンボが大好きです ガンナーだって単体で完結してるのは火力だけだしその火力も足遅すぎて味方の補助必須なんだから結局味方のサポートはいる。大物相手の火力が高いだけで初代レンジャー以上は言い過ぎ ↑↑↑初代レンジャーが突火力にしかなれないというがそもそも初代は耐性の適当加減とレベル補正の暴力で突限定だから困ることは雑魚ボス問わずほぼほぼ無いから問題ない。その点雑魚戦では単体ではどうしようもないXガンナーでは明確に劣る もうちょっとクラスの数が少なかったらここまで言われなかったのではとか思ったり。じゃあどこを削るんですかって言われたら答えられないんだけど… 貢献度で見る場合の初代レンとの比較は、自分としてはそんな簡単に結論出しづらい。火力と補助を併せ持つガンの器用さといい勝負できるやつって言われたら、自分なら真っ先にⅤ連中が思い浮かぶかなあ。 Xで何を削るか?そんなの当然どう足掻いてもマトモな運用が厳しいセス、シノ、ほぼ何かの劣化にしかならないドク辺りだろう。特に前二つ…好きだって理由以外で使った人居る? Xで強かったり弱かったりって話じゃなくて、役職被ってるのはどちらかにするとかして精々新2くらいのクラス数に抑えたらもっといい感じに調整されてたかもねってこと。このクラスが弱いからどうのって話はもう大概したから今更言うことはないと思う むしろカスメやルンマス、バードかダンサーあたりは増やして欲しかったところ 強職弱体化するより弱職をどうにかする方向で格差を減らして欲しい(Xのナーフ調整は面白くない)+役割の偏りもかなり気になる=微妙評価くらいがちなシノとかセス削って足りないバフ職と術職追加すれば多少は良い感じになるかも?と思った 調整ならまだわかるのに、仮にも高速バステ職と封じ職を真っ先に削ろうというのはおかしいね。ほぼ文句の無い職はレン、シカ、ハイ、リパの4職くらいで、あとは大なり小なり改善して欲しい部分はある。 まあ普通に考えて前衛火力職を少々減らしてバフ職と属性後衛職があとひとつずつくらい欲しかったよね。 専用装備の命中UPが無ければ大分マシになってた気がする チャージショットが素で命中補正ついてるからそこは別に…… 無印レンと違う点として「こいつがいないといちいちストレスマッハ」ではないとこは擁護出来る。そういう意味ではウォロとかスナよりはマシ チャージ系の調整はどうかと思うけど、ガン居ないと困るか?って言われると別にそんなことはないなと感じる。Xで言うとプリ抜く方が不便だったわ。 ベテランでチャージかマスターで跳弾とダブアク取ってようやく暴れられるタイプだからノービス~ベテラン入りたてな時点だとそこまでって気がする。スキル同士のシナジー薄いせいもあってスキル1つで十分強いって調整が他クラスとバランス取れてないのはそう コメント ■世界樹IIのガンナーはこちらより↓ ガンナー(クラス)
https://w.atwiki.jp/quizbc/pages/232.html
氷弾のデビルガンナー(ヒョウダンの~) p e 属性 水 コスト 7 ランク C+ 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 164 220 33 20 401 432 465 最大必要exp 1,067 No. 0028 シリーズ デビルガンナー Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ(5%) Sスキル 氷結の魔術 敵全体へ水属性の小ダメージ(25%/5turn) 売却価格 2,600 進化費用 - 進化元 氷のデビルガンナー(C) 進化先 - 入手方法 進化 備考
https://w.atwiki.jp/runner7novel/pages/109.html
千春の教室に入ると、けっこうな客が居た。 千春のクラスは「ラーメン横丁」なるラーメン屋をやっている。そろそろ昼時だし、混みだすかな? 「よっ!」 「あっ!」 暇そうにしていた千春と、乙女ちゃんのもとへ。 いつものように乙女ちゃんは凄かった。 心なしか前よりか一回り大きく成長している気がする。 「もしかして…この子が乙女ちゃんか?」 「ん? あぁ…」 まさか恭平に気付かれたかな? う~ん、真実を話すしかないのか。残念だが恭平。乙女ちゃんとは、乙女とは名ばかりの野獣だったのだ。 「可愛いじゃないか!」 「はっ!」 思わず恭平の顔を見る。別に寝ぼけてる訳じゃないな。 むしろ嬉しそうじゃないか。おい、恭平、頭大丈夫なのか? 頭のネジが9本ぐらい外れてそうだ。 ボブの方も、顔を赤くしてるし。初めてだよ、恥ずかしそうにもじもじしている女の子を見て可愛いと思わなかったの。 「前に英雄がなにもかもがデカいって聞いて、胸があるかと思ったが、言うほど無いな。だが、常人以上なのは確か。これならCかDか?」 口元に手を当て、真剣に悩む恭平。 お前、いくらなんでもそれはキモ過ぎるぞ。とりあえず女の前で胸のサイズの分析をするな。 「しかし可愛い。俺の知る限りでは1、2を争う美貌だ。間違いない」 そういって、うんうんとうなずく恭平。 確かに乙女ちゃんは1、2を争う顔はしていると思う。おもに、お相撲さんにいそうな顔のランキングとかで。 しかし恭平どうしたのだろうか? なんかヤバい薬にでも手を出したのだろうか? 「初めまして、あなただけの嘉村恭平です! このたびは会えて、誠に興奮してます!」 などと、馬鹿みたいな自己紹介をしながら、恭平は千春の両手を握って挨拶した。 そっちかよ! どちらにしても、頭のネジが9本外れてるじゃないか。 「え、えっと…」 やはり、急な出来事に千春も困惑気味。なのに恭平はがっつきまくる。 「乙女の名に相応しい美貌! あなたこそ、私の真のフィアンセ! …恥ずかしいですが、あなたの気持ちに応えて…愛の抱擁を!!」 …抱擁? 俺が気付いた時には、恭平が千春を抱きしめていた。 千春の馬鹿は固まってるし、ボブは呆然としてるし、恭平は千春に頬擦りする。…兄としてイラッとしたぞ! 「おい! ゴミ村恭平! なに、俺の妹に抱きついてるんだよ!」 ただでさえで髪が短い恭平の頭を、思いっきり引っ張って、千春から引き剥がす。 そしてそのまま、尻餅をつかせた。 「えっ? 妹?」 「あぁ! こいつは俺の妹の佐倉千春だ。ボブ…じゃなくて、乙女ちゃんは、こっちだよ」 そう俺は、固まっている千春の隣に立つ、呆然としている巨体を指差した。 恭平は目をパチくりしながら、俺とボブを交互に見ていく。 「お、おい英雄! こいつのどこが乙女なんだ! 乙女と言うよりトドだろうが!」 乙女ちゃんを指さしながら、ギャーギャー喚く恭平。 やっぱり予測通りだ。恭平は見事に乙女ちゃんを馬鹿にする発言ばかりする。 さて、この恭平の発言に乙女ちゃんの反応は…。 「あーん、嘉村先輩にののしられるなんて…快感!」 ………えっ? 乙女ちゃんの発言に、俺と恭平が同時に言葉を失った。 恭平をちらりと見る。確かに奴の体は震えていた。 「嘉村先輩はぁ、私の事、嫌いですかぁ?」 「嫌いだ! キモい! 近寄るな!」 おい馬鹿やめろ。 お前が乙女ちゃんを罵倒すれば罵倒するほど、乙女ちゃんの表情が恍惚な物になっていくぞ。 「こんな嘉村先輩も良いですけどぉ、私色に染めて、私の事以外好きって言えない体にしてあげようかしらぁ」 ひ、ひえぇ~。 恭平の荒い息遣いが聞こえる。恭平へと視線を移す。しりもちをついたままだ。おそらく腰が抜けているのだろう。 「か、勘弁してくれ! 俺はお前の愛には応えられないから!」 「良いんです先輩。今は応えられなくても、今から私しか見れない体にしてあげますからね!」 そういって、横綱スマイルを浮かべる乙女ちゃん。 怖いよ、怖すぎる。 何が怖いって、乙女ちゃんの発言が物理的な意味でしか聞こえないからだ。普通の女の子なら性的な意味で聞こえるはずだというのに。 「んじゃ、俺はもう行くぜ! ボブと仲良くな恭平!」 さすがに俺は限界だった。一言彼に言い残して、放心状態の千春を連れて行く。 「お、おい待て英雄! 助けて助けてくれぇ!」 「あーん恭平先輩、そんなに怖がらないでくださいよぉ! ちょっと今から、体育倉庫に行きましょうぉ!」 後ろから乙女ちゃんの声と、恭平の断末魔が聞こえるが気にしない。 これはきっと、千春に抱きついた恭平に与えられた神様からの試験なんだ。そう思おう。 その後、意識を取り戻した千春に、さんざん俺が怒られた。 恭平に対して、女子高生には相応しくない言葉を発しまくってた。 大丈夫だよ千春。その恭平なら、今頃乙女ちゃんと仲良くやっているよ。 しょぼーんとしながらも、恭平のその後の動向が気になる俺が居た。 まぁ、何とか切り抜けて、逃げた俺。 家に帰ったらの事を考えると…。アホな事をした。 ≪前 HOME 次≫
https://w.atwiki.jp/kakuto1/pages/380.html
486 :なまえをいれてください:04/10/13 19 34 00 ID rNg8vjVL 横画面分割の3Dトラップ&ガンアクション。 罠を仕掛けつつ相手の罠を見破り、解除を邪魔しあう。 20 :なまえをいれてください:05/02/14 03 34 20 ID cgLlk5JY これいいね。敵を罠に填めた時、最高に快感。 爆発音が凄いもんだからそれだけ気持いい。 罠を解除したりも出来るんだが敵に邪魔されると解除中の罠が作動してしまうのも緊張感があってよろしい。 友達との対戦も熱いしコレは名作だから是非やってみてくれ 349 :なまえをいれてください :2009/11/28(土) 18 15 26 ID G8u++W3e トラップガンナーは1人プレイでも面白いけど、やっぱり対戦が醍醐味だからなー 2人対戦ゲーとしては結構良いと思う 1回辺りのプレイ時間が短いし、マイナーだけど操作が分かりやすいから接待用にも向くしね 209 :ξ=∂ヮ∂=ξやまオニイサマ☆ ◆7KBbCCGQs. :2006/02/16(木)21 04 49ID RsOt0z/g お!『トラップガンナー(PS)』の話題が出てるっ!! 『トラップガンナー(PS)』を一口で言い表すと「『スパイvsスパイ』の超進化形」。 高低差のある3D空間の中で、トラップを敷設しての攻撃や遠距離射撃、 直接攻撃を駆使して闘う対戦ゲームなんだけど、 本作はとにかくトラップを駆使しての駆引きが奥深くて熱いっ!! トラップは『スパイvsスパイ』のように、相手が引っ掛かってニヤリ♪ というだけに留まらず、トラップをコンボで決めることが可能です。 トラップ敷設は、例えるならば囲碁のような戦略性を楽しめます。 トラップ敷設によって、いかにして自分に有利な空間を作れるかが勝負の鍵です。 対戦ゲームファンのコで「ゲームはゲーム性が第一!」と考えてるコには、 是非とも一度は遊んでみて欲しい、名作対戦ゲームDAZO!と 210 :なまえをいれてください:2006/02/17(金) 06 19 35 ID emMILIM8 209 対戦できる影牢みたいなものかな。 211 :なまえをいれてください:2006/02/17(金) 09 14 58 ID jg0sIggw 影牢と蒼魔灯は神ゲーに近い良ゲーだけど続編の影牢2が死ぬほどクソゲーだったな。 まぁともかくトラップガンナー面白そうで良かった。 とりあえず積み・・・ 232 :ξ=∂ヮ∂=ξやまオニイサマ☆ ◆7KBbCCGQs. :2006/02/18(土17 06 07ID papDK4po 210ちゃん☆ うんうん、そのようにイメージしてもらってOKぃ。 他作品に置き換えての表現を、もっと濃密にすると↓こんなカンジ↓ですっ。 スパイvsスパイ(相手を倒すための悪巧み) + ボンバーマンシリーズ(トラップ敷設の戦略性やゲームのテンポ) + 影牢シリーズ(トラップコンボを決める快感) 「詳細なレビューがされている上に、 実際のゲーム画面がUPされているサイトはないかなぁ!?」と何気なく探してみたら、 とても良いサイトがあったんでURLを貼っておくわねぇ。 http //www1.raidway.ne.jp/~huguruma/g/
https://w.atwiki.jp/ko-pla/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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ラングロシリーズ【ガンナー】 特徴 ラングロトラの素材を用いたガンナー装備。 回避、細菌研究家、耐震といった防御系のスキルが備わるのが特徴。 元のモンスターの性質を反映して、寒さ倍加も発動してしまう。 いずれも剣士ならば有用なのだが、細菌研究家や耐震はガンナーではさほど必要がない。 スロットも5と少ないため、一式運用するメリットは薄い。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8200z 24 2 -2 1 0 2 装備全箇所 41000z 120 10 -10 5 0 10 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ラングロキャップ 細菌学+1 回避性能+2 耐寒-2 耐震+3 O-- 赤甲獣の堅殻*2 爆炎袋*3 モンスターの濃汁*3 胴 ラングロレジスト 細菌学+3 回避性能+2 耐寒-3 耐震+1 O-- 赤甲獣の堅殻*4 堅牢な骨*2 カブレライト鉱石*3 腕 ラングロガード 細菌学+1 回避性能+2 耐寒-2 耐震+1 OO- 赤甲獣の堅殻*2 魅惑色の柔皮*4 ドラグライト鉱石*5 腰 ラングロコート 細菌学+2 回避性能+2 耐寒-2 耐震+4 O-- 赤甲獣の堅殻*3 モンスターの濃汁*3 紅蓮石*2 脚 ラングロレギンス 胴系統倍化 --- 赤甲獣の堅殻*2 魅惑色の翼膜*3 ユニオン鉱石*2 スロット数合計/必要素材合計 5 赤甲獣の堅殻*13爆炎袋*3モンスターの濃汁*6堅牢な骨*2カブレライト鉱石*3魅惑色の柔皮*4ドラグライト鉱石*5紅蓮石*2魅惑色の翼膜*3ユニオン鉱石*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 耐震 +3 +2 +1 +4 10 耐震 回避性能 +2 +4 +2 +2 10 回避性能+1 細菌学 +1 +6 +1 +2 10 細菌研究家 耐寒 -2 -6 -2 -2 -12 寒さ倍加 胴系統倍化 E 胴系統倍化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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ショットガンナー 属性、メタル属性 HP 999 MP 999 攻撃 96 防御 93 すばやさ 85 特殊攻撃 チェンジシャット(無属性)30%の確率で、相手の変身を封じる メテオバスター(フレア)通常の2倍の攻撃力で相手を攻撃する グッバイ(メタル)通常の2.4倍の攻撃力で相手を攻撃する 出現タイミング 第四章以降 出現場所 惑星ZOK(エレメント6のブライトパワーをひとつ以上持っている状態で、ナゾのヒーローに話しかける) 経験値 3000 お金 0円 ドロップ なし 余談 ちなみにナゾのヒーローとショットガンナーのステータスは全く同じである。
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【検索用 しんなーかーる 登録タグ 2012年 JASRAC管理曲 VOCALOID kenji し アンビリカル244P 初音ミク 巡音ルカ 曲 曲さ 犬背九二郎】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:アンビリカル244P 作曲:アンビリカル244P 編曲:アンビリカル244P イラスト:あゐぬ(犬背九二郎)(X) エンコード:kenji 唄:初音ミク・巡音ルカ 曲紹介 鬱的少女の日常 曲名:『シンナーガール』 アンビリカル244P の10作目。 『退廃日和』と同時リリース。 歌詞 御気楽極楽 雨が止めば気持ちも晴れる筈だから このレールを踏み外して出掛けましょう 生きるふり疲れたから死んだフリで笑いましょう もしもこれがおとぎ話なら 最後は幸せになれるお話でしょ? 気怠い憂鬱な声で笑った笑顔は泣いてたのにね 何処で踏み違えたの焦れったい顔した君は今日も笑う 遠い目した彼女は今日も不貞腐れ 畝ねる髪を直して何処かに行った 乾いた眼でついた嘘はかまってほしい合図なのにね 何処で踏み違えたの笑えないフリして膝を抱える 明日が見えない事すら 解っていたのに 明日が来ないと シンナー吸えないかな 泣いたら負けって言うけど笑ったふりすら出来ないの知って 何処で踏み違えたの?うざったい顔した君は嘲笑う 気怠い憂鬱な声で笑った泣声は噛み殺して 忘れて泣いて 気怠い憂鬱な声で笑った泣顔は噛み殺して 笑って笑って笑って泣いて コメント ハマった!!不思議な感じで好き、 -- ちゃー (2012-08-11 19 26 13) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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空が暗くなる前に、我が野球部は全員部室を後にする。 部室の鍵は、職員室と体育教官室にそれぞれ一つずつ、そして主将の俺にも一つ渡されている。無くすような真似をしたら、最低でも停学処分にはされるだろう。だから、そのために鍵は常に大事に保管している。 藤咲は律儀に部室の前で待っていた。昨日見たように体育館の壁にもたれ掛かっている。 「カズさん! 帰りに和菓子屋行かない?」 「その名で呼ぶんじゃねぇ! ぶっ飛ばすぞ! 前も言ったが俺は甘いモン苦手だ。行かねぇ!」 本当にカズさんは素っ気無い。まぁ彼なりの照れ隠しなのかもしれない。俺はいつもそう思っている。 だが男でツンデレなど萌えも何も無い。 結局本日の和菓子屋に行くメンバーは俺と京、山田に寿一、今宮、千治、早乙女だけだった。 校門前まで、藤咲は俺らの後ろを無言で歩いているので、試しに藤咲を誘ってみる事にしてみた。 「藤咲も一緒に和菓子屋に行かないか?」 「遠慮しとくわ。じゃあ私はこれで」 俺の問いに即答した藤咲は素っ気無い態度のまま、駅へと向かう道を歩いていく。まだ空は夕暮れだし人通りもあるから平気だろう。それでも俺は心配していた。 そんな心配を胸に秘めながら、俺たちは和菓子屋へと向かった。 徒歩10分ほどで目的地に到着した。 和菓子屋菊池(きくいけ)。ここは多摩高野球部代々受け継がれているスポットだ。俺らの先輩もその前の先輩もこの菊池に来ている。話によれば10年前から多摩高野球部が通う習わしができたそうだ。 菊池が選ばれている理由としては和菓子の割に安く美味しい。なによりも高校から徒歩10分で、駅からも近いという点だ。さらにここの店長は大の野球が好きで、野球部員の俺らとも仲が良いので、野球部一同で行く寄り道といえばここぐらいだろう。 「いらっしゃい。ってあらぁ多摩高の野球部員さんじゃない。今日は来るのが遅いねぇ」 俺らが入ってくると店長の嫁さんの菊池亮子(きくちりょうこ)さん。46歳のおばちゃんだが出迎えてくれた。 店長は店には居ないので奥で休んでいるのだろうか。 「どうも! まぁ今日からは本気で甲子園目指しちゃうんで」 「もぉ良太君は嘘ばかり言うから信用できんわ。はよ商品選びなさいな」 ちなみに亮子さんは関西地方出身の出なので、たまに関西弁になる時がある。だがそれも何十年も前の話なので、どこかエセ関西風になっているときがある。 まぁ俺らは気にせず、ちゃっちゃと買うものを選んでいく。店長さんが出てくる前に、俺らは和菓子屋菊池を出て行かなければならない。 なぜかと言えば、とにかく店長さんは話が長い。正直いつもの時間ならいいが、外は暗くなり始めている。そんなに長時間居られないので、素早く購入して店を後にする。 「それじゃあまた来ます!」 買い物を終えた俺たちは一言声をかけて店出た。 店長は最後まで顔を見せなかった。また今度店長に会いに来よう。 帰り道、駅に向かいながら仲間と談笑しつつ、菊池で買った和菓子屋を食べる。 いつもと変わらない日常。だけど俺らには馬鹿みたいな命令を下されている。そんな状況が何故か無性に楽しかった。なんだか笑い合っている今が、凄い重要性を帯びている気がして、嬉しさや楽しさと言ったポジティブな気分に満たされていく。 「じゃーな!」 登戸駅で私鉄の路線に乗る早乙女、寿一。JR路線の上り側の山田と別れを告げて、俺たちは下りのホームへと降りる。 まもなくホームに入ってくる川崎行きの電車に乗り込んだ。 京は武蔵小杉駅、今宮は鹿島田駅で降りるため、尻手駅下車の俺は最後になる。 「じゃあね」 しばらくの談笑のあと、京の最寄駅である武蔵小杉に到着した。 彼は温和な笑顔を浮かべて別れを告げる。残ったのは俺と今宮だけだ。 空は既に暗くなり、いつもの練習ではありえない時刻となっていた。 「やべぇ、帰りにスーパー寄らないと」 「んっ? どうしたの良太?」 「あれだよ晩飯」 「あぁ…。良太の家って、お父さんと二人暮しなんだっけ…?」 今宮は申し訳無さそうな表情を浮かべた。俺は「気にすんな」とだけ返事を返して、車窓から見える暗くなった空を見つめる。 別に気にしてはいない。俺は幼い頃から親父と二人暮しをしている。 俺の実母は俺を生んでから数週間後に事故にあって亡くなったそうだ。当然俺は実母の顔を覚えていない。 それから俺が9歳の頃に再婚したが、再婚相手の母親に土地や自宅などの財産の名義などを変更された後に離婚。全てを無くなった親父と俺は、偶然道端で出会った製鉄工場の社長に引き取られ、今は社宅に住んでいる。 男手一つでここまで育ててくれた親父には感謝している。だから少しでも楽して欲しくて、高校ではバイトを始めて、16歳になって原付の免許を学校に隠れて取得し、原付で横浜辺りのバイトにも行ける様になった。 今でも何個かバイトを掛け持ちしている。 正直、俺が野球部に抱いている不安の種はこれだ。これからの練習をこなしながら続けられるか、それが不安でしょうがない。 「じゃあね良太」 ふと我に返ると既に鹿島田に電車は到着していた。俺はホームに立って笑顔を浮かべる今宮に「じゃあな」と軽く右手を挙げて見送った。まもなく尻手だ。 家は尻手駅から少し離れた工場の近くにある。その工場が親父の働いている工場だ。 四階建てのオンボロマンションの一室だが、それなりに満足している。帰りに近くのスーパーで適当にカップラーメンを買って帰る。 幼稚園を道路を挟んで建つマンション全室が社宅である。築何十年も立つこのマンションに、エレベーターなどと言うハイテク機器は存在していない。 俺は自室がある階まで、コンクリで出来た階段を一段一段登っていく。辺りからは料理を作る音や料理の匂いがこぼれ、自然と腹が唸った。 206号室が俺の家だ。 ポケットから自宅の鍵を掴み、鍵穴に差し込み捻る。ガチャリと言う鈍い音と共に鍵が開いた。いつも通りの変わらぬ一連の動作をしてから、ドアノブを回しゆっくりと押す。軋んだ音を響かせながらドアは開いていく。 ふと、台所のほうから美味しそうな匂いがやってきた。鍵を閉め薄暗い玄関で靴を脱ぎ、薄暗い廊下を一直線に歩く。そうして居間に続くドアを開けた。 「おぅ不良ボーズ。こんな遅くまで遊んでたのか?」 居間のドアを開けると、すぐそばの台所から声が聞こえた。俺は台所へと視線を向けると、親父がニコッと笑った。 どうやら今日は親父の方が帰ってくるのが早かったようだ。俺は「ただいま」というと、親父も笑顔で「おぅおかえり」と返事をしてくれた。 「なんだ。親父のほうが早かったか」 「お前が遅すぎなんだよ。今日は俺のお手製チャーハンだぞ」 「チャーハンか。なんだ、カップラーメンは買い損だな」 親父と会話をしながら、俺はエナメルを隅に置き6畳しかない居間の畳に座った。テレビでは他愛も無いニュースが流れ、台所からはチャーハンを炒める音が漏れる。これが俺の生活。貧乏かもしれないが幸せな生活だ。 「そういや良太。今日のバイトは何時からだ?」 「8時から。帰るのは2時過ぎだから鍵は持ってくよ」 台所から「そうか」と言う返事が返ってくる。俺はちゃぶ台の上にある煎餅を一枚とって、袋から取り出しかじった。バリッと言う小気味良い音。 そうして俺は立ち上がり、すぐ隣の自室に向かう。 夜のバイト。俺ははっきり言って法律違反な行為をしている。 学生のアルバイトは10時までと決まっている。しかし家の事情が事情なので、川崎駅近くの居酒屋の店長さんが俺を雇ってくれた。深夜のほうが給料がいいから、雇ってくれたのはすごくありがたい。 自室でYシャツを脱ぎ捨て、干し終えた服が乱雑に入っているダンボールから一枚取って着る。 明日からの練習の事も考えると、早めに家に帰りたいと思ってしまう。 効率よく仕事して、ぱぱっと帰ろう。そう胸の内で呟くのだった。 翌朝。 朝の日差しは布団で寝ている俺のもとまでは届かない。 一つの部屋をタンスやらカーテンやらで区切っている。ベランダ側は親父の部屋としており、俺は反対側となる壁側だ。その為、タンスやカーテンが邪魔して朝の光で起きる事はまず無い。 しかし、携帯電話のアラームで俺は目を覚ました。凄く眠い。アラームを止めて時刻を確認する。時刻は7時前だが、そろそろ起きて準備をしないと間に合わない。だが、昨日バイトが終わったのは2時すぎだし、家に帰ってからシャワーとか浴びて布団に入ったの3時過ぎだし、全然寝れていない。 がくりと布団に寝そべる。結局俺は眠気に負けて、二度寝してしまった。 慌てて家を飛び出したのは、およそ一時間後、親父に叩き起されて、飯も食わずに制服に着替えて家を飛び出した。 そうして学校に到着したのは8時30分前。完璧に朝のホームルームが始まっている遅刻だ。 職員室で遅刻届けを書き、急いで教室へと向かった。 「おっし! 朝のホームルーム始めるぞぉ!」 「あっ! 藤咲さんじゃあまたね!」 教室に担任の梅田先生がやってきた。それを見越していたのかように、私に群がる生徒たちは散り散りになっていく。 朝のホームルームが始まる。 「んじゃホームルーム始めるぞー日直の藤咲! 挨拶を頼む」 「はい」 今日は私が日直だ。梅田先生の指示に従い、起立と礼の号令をかけて着席を促す。 ちょうど先生も教壇にあがる。そして視線をある席へと向けて溜息をついた。 「国重の奴いないのか。遅刻か。まったく二学期になって二日連続間に合っていたから、安心していたのに三日目で終わったか。まったく…」 梅田先生がぼやき、深く溜息をついている。 私は無言で国重君の席を見る。 正直、こんなはずではなかった。いや、彼が前々から不真面目な性格なのは察していたが、甲子園を目指すと決めた以上、私生活でも真面目に授業も受けてくれるものだと思っていた。 練習を見ている限りでは真面目に野球をしている。それを私生活のほうにも持って来ればいいだけの話だ。 キャプテンが私生活を正せば、部員たちも私生活を正す。 だが、遅刻しているようでは部員たちに示しはつかない。 「国重の奴、シコりすぎたか~」 挙句、部員の山田くんからはこんな言われようだ。 完璧に馬鹿にされている。あんなんでキャプテンを務めているとは情けない話だ。 しかし夏の県大会で見た彼からは、キャプテンの素質を感じさせた。そう私には見えたのだ。 捕れないと感じてしまうほど遠い打球にも果敢に飛びつき、誰よりも勝つことに貪欲だった。野球をしている彼を見て、彼が率いるなら多摩川高校は、甲子園優勝できると私は直感した。 私は、彼はしっかりとした真面目で誰からも頼られる性格なのだろうと、教室では不真面目ではあるが、部員から信頼されているのだろうと勝手に解釈していた。 だが結果はこんなものだ。私の見込み違いだったというしかない。 彼と話すようになって見えてきたのは、私の考えていたキャプテン像とは外れたものだった。 キャプテンなのにだらしなく、部員の示しすらつかない性格。私が描いていたキャプテンは、もっと授業のほうも真面目に受けて、練習にも真摯に取り組み、誰からも頼られる人物だと思っていた。 しかし国重君は頼られるどころか馬鹿にされている時もある。それが無性に腹立つ。 キャプテンはキャプテンらしく部員を率いてほしい。野球だけではなく、学校生活の面でもキャプランらしく、模範的な生徒として過ごして欲しいと思っている。 それが私の求めるキャプテン像であり、甲子園優勝校にふさわしいキャプテンだ。 今度、彼に一言言うべきだろうか。 朝のホームルームも終盤に入ったところで、ガラッとドアが開いた。 息を切らしている国重君だ。 「遅刻すいません! 寝坊しました!!」 「遅いぞ国重! まったくお前は学校を何だと思ってるんだ! まったく二学期で心入れ替えたと思った私が馬鹿だった」 「すいません!」 遅刻で謝る国重君の姿は一学期で何度も見た。クラスの生徒ももう慣れたもので、謝る国重君を微笑ましく見ている。 私はちっとも微笑ましく感じれない。思わずドアの前で頭を下げている国重君を睨んだ。 頭を上げた国重君と目が合った。何故か微笑む国重君に苛立ちながらも、窓に視線を移した。 溜息をついて空を見つめる。今日も空は雲ひとつ無い秋晴れ。そんな空を眺めていると苛立ちも薄まった気がした。 ≪前 HOME 次≫