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新たなる試練【SP一覧】 ※情報募集中 直接ページを編集するか、ページ下部よりコメントをお願い致します No. ITEM NAME CLASS SP効果 備考 19 翡翠の指輪 FPMTBSRbLN 年齢+1 確認済み 20 魔術師の指輪 --M------- 魔力回 21 ドクロの指輪 FPMTBSRbLN 年齢-1,PI-1 25 孤独の指輪 FPMTBSRbLN LK+1 26 祈りの指輪 FPMTBSRbLN 任意のSTATUSを+1 or 任意の傭兵をLv+1 or 解呪 or 年齢-1 or 性向変 27 トロール指輪 FPMTBSRbLN VT+1,HP回,最大HP増 28 転職の指輪 FPMTBSRbLN 職業変、完全ランダム、変化しない時もあり 30 酸素マスク FPMTBSRbLN VT+1 31 復活のアンク FPMTBSRbLN 蘇生 32 聖なるアンク FPMTBSRbLN PI+1 33 知恵のアンク FPMTBSRbLN IQ+1 34 生命のアンク FPMTBSRbLN VT+1 35 力のアンク FPMTBSRbLN ST+1 36 若さのアンク FPMTBSRbLN 年齢-1 40 盗賊のピック FPMTBSRbLN AG+1 41 ウサギの足 FPMTBSRbLN LK+1 42 生贄の仮面 FPMTBSRbLN PI-1(ノーマルのように死なない) 43 犬のリング FPMTBSRbLN Rip+1 狂王の試練場での効果 44 猿の手 FPMTBSRbLN 装備売却 or 預かり所ITEM売却 or STATUS初期化 or 年齢増 狂王の試練場での効果 45 悪のお守り FPMTBSRbLN 性向がEVILになる 46 技能の護符 FPMTBSRbLN 経験値増 or 経験値増かつRip+1(灰化) 47 ドリームペインターの羽根 FPMTBSRbLN 体力回,VT+1,AG+1,ST+1,PI+1,IQ+1,LK+1,年齢-1,魔力回 48 力のコイン FPMTBSRbLN 職業がL or S or N or B or b or R(上級職)になる。 49 ちからのコイン FPMTBSRbLN 職業がF or M or P or T(下級職)になる。Rip+1 62 氷の鎖かたびら FP--B-R-LN 62,63を所持していれば64になる 63 炎の鎖かたびら FP--B-R-LN 62,63を所持していれば64になる 73 エンジェルローブ -PMTB--b-- 最大HP増,VT+1 狂王の試練場での効果 74 法王のローブ -PM-B----- 職業がBになる 87 聖なる鎧 --------L- 体力回 狂王の試練場での効果 101 クレストシールド F-----R-L- 石化 102 封魔の盾 FP--BSR-L- 魔力回 103 聖なる盾 FP--B---L- PI+1 狂王の試練場での効果 109 マグネティックブーツ F-------L- AG-1 111 つらぬき -----S---- 体力回 狂王の試練場での効果 113 マンティスブーツ F-------L- AG+1 125 死者の小手 FPMTBSRbLN 石化 128 マンティスグローブ F-------L- ST+1 129 聖なる小手 -P--B---L- AG+1 136 スカルマスク --M------- IQ-1 141 地獄の兜 F-------L- 魔力失 狂王の試練場での効果 142 マジックヘルム FPMTBSRbLN 魔力回 147 聖なる冠 FP--B---L- 魔力回 狂王の試練場での効果 151 死の杖 -PM-B--b-- 最大HP減,年齢-1 狂王の試練場での効果 159 ブラッディメイス FP--B---L- 最大HP減,VT+1 161 ホーリーフレイル -P--B----- PI+1,体力回 狂王の試練場での効果 171 盗賊の短刀 ---T------ 職業がNになる 172 ロビンソード ---T--Rb-- ST-1,AG+1 狂王の試練場での効果 173 ブラッドサッカー --MT---b-- VT-1,年齢+1 狂王の試練場での効果 178 メイジズユーボウ --M------- VT+1 179 ソウルボウ ------R--- 年齢-1 181 シルバンボウ ------R--- AG+1 182 八幡太郎の弓 -----SR--- LK+1 狂王の試練場での効果 191 オーディンソード --------L- 最大HP増 狂王の試練場での効果 194 エクスカリバー F-------L- 職業がLになる 199 三光剣 ---------N 年齢-1,VT+1 200 手裏剣 ---------N 最大HP増 狂王の試練場での効果 206 裏切りの刃 -----S---N ST-1 狂王の試練場での効果 211 村正 -----S---- VT+1 狂王の試練場での効果 214 ファウストハルバード F-------L- VT-1 215 デスアックス F-----R-L- Rip+1 狂王の試練場での効果 218 座頭市棒 -----S---- 最大HP減 狂王の試練場での効果 219 聖なる槍 --------L- 蘇生 221 ファイアウィップ --MT--Rb-- Rip+1,PI+1 狂王の試練場での効果 254 天球儀 ---------- 変形 256 文書A FPMTBSRbLN 256,257,258を所持していれば260になる 257 文書B FPMTBSRbLN 256,257,258を所持していれば260になる 258 文書C FPMTBSRbLN 256,257,258を所持していれば260になる 259 習熟の書 FPMTBSRbLN 任意の傭兵をLv+1 260 大人の本 ---------- PI-1,年齢+1 261 風林火山 -----S---N 職業がNになる 262 黄金聖衣 F-------L- 任意のSTATUSを+1 or 任意の傭兵をLv+1 or 解呪 263 ゴッデスローブ -PMTB--b-- 不明 NO.またはITEM NAME SP効果を教えてください すべてのコメントを見る 司教、吟遊詩人、狩人、侍を確認 君主、忍者はまだ未確認です。上級職全部かな? -- (力のコイン)
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第七特異点「絶対魔獣戦線 バビロニア」で追加された★4キャスター。 ギルガメッシュ(アーチャー)がウルク帰還後、復興に努めた賢王としての姿。 ステータスはバランス型。星4術の中ではHPが平均より高め。 カード構成はQ1A3B1+A全体攻撃宝具と典型的なキャスタータイプ。A5hit、B6hit、Q2hit、EX5hitとQ以外のヒット数が非常に高いという極端な構成。 それに合わせてN/Aが低いため"1stAボーナス"が有ってもB・Q・ExではほとんどNPが稼げない。 ただし、スキル「王の帰還」による超強力な効果により、Arts主体のキャスター型編成を崩さずに「NPとクリティカルスター」の獲得を両立できるようになっている。 クラススキルは「道具作成(偽) A」「陣地作成 A」「神性 B」。"(偽)"が付いているが「道具作成」と効果は同じ。(*1) 属性は弓(混沌・善・天)の時から変化し秩序・善・人。〔愛する者〕特性持ちに変化している。 スキル 全てのスキルが、3ターン持続の味方全体の攻撃サポート効果。 多くの状況で有用なスキルが多いため、どのスキルもLvを上げる価値がある。「カリスマ」以外はCTが長めなことに注意。 【スキル1】王の帰還 A → EX CT 9-7 味方全体の「スター発生率」を大アップ。 特筆すべきは、初期でも+50%(Lv10で+100%)に達する効果量を味方全体・3ターン適用される点。 「スター発生率+100%」は、カードタイプに関わらず「1hitにつき星1個を追加で発生させる」効果がある。 その為、10hitする全体宝具を敵3体に撃てば、元々のスター発生量に+30個される計算になる。 (※敵による補正やhitでの上限があるため、厳密には異なる) 通常攻撃でも、"主力カードのhit数が多い味方"やギル自身に殴らせることで、かなりのスターを稼げる。 「hit数と同程度」以上のスターを出すようになるため、AやBが多段hitする相手と組めば普段ではあり得ない光景を見ることが出来る。 AやBが多段hitするサーヴァントはNP効率が低く抑えられやすい傾向にあるが、スターを大量生産できるカードにすることで、運用を大きく変える可能性がある。 2023/4/30実装の強化クエストクリア後は、太公望の思想鍵紋と同様のNP獲得効果が追加される。 最大で自身にNP50%、自身以外の味方全体にNP20%と極めて強力。 【スキル2】カリスマ A+ CT 7-5 アーチャー時と同じ最高倍率のA+(攻撃力アップ:10.5~21%)。 小回りの良さも健在。 【スキル3】魔杖の支配者 EX CT 8-6 味方全体の「Artsカード性能」と「弱体付与成功率」をアップ。 アーツメインのアタッカーは、弱体効果の付いたスキル/宝具を持っていることが非常に多いので腐りにくい。 確率でのスタン・魅了や「対魔力」持ちに対する弱体効果を確実に補助することが出来る、現時点では唯一無二のスキル。 (敵へ弱体耐性ダウンを付与することでも同様の補助ができるが、敵に弱体耐性ダウン自体が弾かれる可能性があるため確実ではない) 宝具「 王の号砲 (メラム・ディンギル)」 宝具はArts属性の全体攻撃+敵全体の防御ダウン+味方全体の防御アップ。 防御ダウンの倍率は高めでOCでさらに伸びる。防御アップもなかなかの効果。 またこの宝具は1体あたり10HITするため、「王の帰還」の効果中であれば星を一気に20~30個とQ全体宝具並みに出すことも可能。 2020/8/9に強化クエストが実装され、威力の向上と全体クリティカル威力アップ(3T)が追加された。 宝具のhit数が多く星を出しやすいこともあり、全体クリティカル威力アップ(3T)との噛み合わせが良い。 Arts属性で多段Hit宝具だが、N/Aが宝具のみ半分に設定されているためNP回収量は連射できるほどは多くない。(S3込みで20%前後) 運用 Arts主体のサーヴァント、Hit数の多いサーヴァント、クリティカルを主力とするサーヴァント、デバフが強力なサーヴァントとは相性が良く、組み合わせられるサーヴァントは非常に多い。 攻撃系サポート効果を全体に振りまけるので、アーツPTのバッファー兼アタッカーとして扱いやすい。玉藻の前、アビゲイル・ウィリアムズ、マリー・アントワネット〔キャスター〕、不夜城のキャスター、エウリュアレ アーツクリティカルPTにおいてスターを供給しつつ、攻撃・Artsバフが行えるので、クリティカル型のアタッカーとの相性が良い。ナーサリー・ライム、ランスロット/セイバー、クロエ、柳生但馬守宗矩、新宿のアーチャー 宝具に防御力バフを持つため、アーツ耐久PTとも相性が良い。デバフ系の耐久効果を持つサーヴァントへの支援にも繋がる。トーマス・エジソン、柳生但馬守宗矩、ナイチンゲール、マシュ・キリエライト、ジャンヌ・ダルク 回復・回避系のスキルは持っていないので、被弾しすぎないよう注意。 宝具の回転率を高める初期NP獲得礼装や、アーツ強化系礼装で安定した速攻をかける運用に適している。 スキル1強化後はアペンドスキル込みでNP70%確保できるので、不足のNP30%+自身が持たない宝具バフのある柳洞寺で編成コストを下げることも可能。
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特殊効果 「特殊効果」とはカードが持つテキストのうち、多くのカードが共通して持つものを特定の単語として省略したものである。 各自動効果やプレイが解決された際のテキストなどを省略したものが主で、同じテキストを省略した「戦術」に比べるとカードの効果というより「ルールの補足」に近いものが多い。 総合ルール 10.1原則 10.1.1戦術及び特殊効果とは、カードのテキストのうち、多くのカードが共通して持つテキストを特定の単語として省略したものである。 10.1.2戦術及び特殊効果はテキストの先頭に、独立した単語として記述されている。 10.1.2.a戦術を持つ、あるいは特殊効果を持つ、という指定は、テキスト文中ではなく、独立した単語として記述されていることを指す。 10.1.3同じ戦術及び特殊効果を複数持つことはあり得る。その場合、その戦術または特殊効果はそれぞれ独立しており、1つにまとめない。 10.1.4戦術及び特殊効果は、本来のテキストが起動効果、自動効果に分類されている戦術及び特殊効果であっても、それは起動効果、自動効果に分類されない。 10.1.5テキストまたは記述を参照する場合、戦術及び特殊効果は本来のテキストではなく、カードに記述された単語そのものを参照する。 「戦術」と同じく、本来の記述が自動効果であるものでも、それは自動効果には分類されない。 例えば、セット先のキャラクターが持つ自動効果を無効にする霊符「夢想妙珠」は、特殊効果については指定していない。このため、本来の記述が自動効果で表記されているとしても、維持コストは無効にならない。 カードのテキストとしては特殊効果のみが記述されており、本来の記述はカードのテキストとして持っているとは扱わない。(QA-407) また「特殊効果名」を持つことを参照する場合は、カードテキストの先頭に独立して記述されているもののみを参照する。 例えば、裏表ルートはカードテキスト内に「連結」という記述があるが、独立した記述としては持たないので「連結」を持つカードではない。 特殊効果一覧 戦術名 区分 簡易解説 装備 目標のキャラクターにセットする。 呪符 目標のキャラクターにセットする。 装備/場 場にアクティブ状態でセットする。 幻想生物 場にスリープ状態でセットする。 世界呪符 場にアクティブ状態でセットする。 壱符 (自動β) デッキ構築時、カードの名称を「符ノ壱“A”」のAとして扱う。 弐符 (自動β) 「符ノ弐“A”」は「壱符」を持つアクティブ状態のキャラクターAを除外して場に出る。 連結 (自動α)(自動β) 指定されているカードを除外しなければ解決すること、あるいはプレイされずに場に出ることができない。 ターン1枚制限 (自動β) 1ターンに1枚しかプレイすることが出来ない。 自分ターン制限 (自動β) 自分のターンの間しかプレイすることが出来ない。 相手ターン制限 (自動β) 相手のターンの間しかプレイすることが出来ない。 デッキ1枚制限 (自動β) 同一テキストのカードはデッキに1枚しか組み込むことが出来ない。 神器 (自動β) 伝説を持つキャラクターにしかセットできない。 抵抗(X) (自動β) 相手がプレイされているこのカードを目標にした際にコストの支払いを要求し、支払わない場合はその相手カードを無効にして破棄する。 維持コスト(X) (自動γ) メンテナンスフェイズにコストを支払わない限り破棄される。 ラストスペル (自動β) 術者が場にいる場合、コマンドタイミングでプレイすることができる。 ラストワード (自動β) 術者が場にいない場合、プレイすることが出来ない。また、プレイされているカードの目標になった場合、そのカードのプレイを無効にして破棄する。 オーバードライブ (自動β) 1枚以上の任意の枚数の冥界の術者を名称に含むキャラクターカードか術者が同じキャラクターカードを除外しなければ解決すること、あるいはプレイされずに場に出ることができない。 関連 公式Q&Aより Q026. No.208 霊符「夢想妙珠」をセットされたキャラクターが自動効果で表される戦術を所持している場合、その戦術も無効に出来ますか? A026. いいえ、出来ません。コメント2010/01/04 ルール改訂に伴い訂正された。霊符「夢想妙珠」は「自動効果を~」と指定しているが「戦術を~」とは指定していないため、本来の記述が自動効果で表されるものであっても戦術を無効にすることは出来ない。 Q064.戦術は自動効果および起動効果に該当しますか? A064.いいえ、記述と処理は準じますが、該当しません。(参考:IR-10.1.4) Q212. No.509 封獣 ぬえ/7弾の常時効果でテキストが無効になる場合、特殊効果や戦術も無効になりますか? A212. はい、それらを含んだ全てが無効になります。 Q222. No.551 賢者の封書で戦術や特殊効果を目標に解決することは出来ますか? A222. いいえ、出来ません。 Q230.「テキスト」を指定している場合、戦術や特殊効果も含みますか? A230.はい、含みます。 Q407.戦術や特殊効果はカードのテキストを参照する場合、実際にはルール上のテキストがカードに記載されているとして扱いますか? A407.いいえ、扱いません。テキストの記述はその戦術名、特殊効果名のみが記載されているとして扱います。例えば、「ラストワード」のルール上の本来のテキストには「プレイを無効」という記述が含まれますが、カードのテキスト上はあくまで「ラストワード」である為、 No.323 八雲 藍/5弾の自動効果の影響は受けません。
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ここについて▼ 効果1 ▼ 効果2 ここについて 効果の一覧と、その効果が付与されているパラドクスをまとめてみました。 「効果2」の方は特に該当パラドクスが多いので、ctrl+Fなどで検索すると楽かもしれません。 パラドクス名の色はPOW、SPD、WIZとなっております。 ▼ 効果1 名前 説明 【士気高揚】 ディアボロスの強い熱意が周囲に伝播しやすくなる。ディアボロスから「効果LV×10m半径内」の一般人が、勇気のある行動を取るようになる。 パラドクス:戦覇横掃、シューティングダンス 【傀儡】 周囲に、ディアボロスのみが操作できる傀儡の糸を出現させる。この糸を操作する事で「効果LV×1体」の通常の生物の体を操ることが出来る。 パラドクス:管狐影縛法 【水源】 周囲に、清らかな川の流れを出現させる。この川からは、10秒間に「効果LVトン」の飲用可能な水をくみ上げる事が出来る。 パラドクス:青龍水計、ナイルストリーム 【飛翔】 周囲が、ディアボロスが飛行できる世界に変わる。飛行時は「効果LV×50m」までの高さを、「効果LV×50km」の速度で移動できる。 パラドクス:ダイブアンドズーム、双翼魔弾、リングスラッシャー、竜翼翔破 【狐変身】 周囲が、ディアボロスが狐に変身できる世界に変わる。変身した狐は通常の狐の「効果LV倍」までの重量のものを運べるが、変身中はパラドクスは使用できない。 パラドクス:奪魂尾獣穿 【怪力無双】 周囲が、ディアボロスが怪力を発揮する世界に変わる。全力で力仕事をするならば「効果LV×3トン」までの物品を持ち上げる事が可能になる。 パラドクス:鬼神変、スタニングブロウ 【悲劇感知】 「効果LV×1時間」以内に悲劇が発生する場合、発生する場所に、ディアボロスだけに聞こえる悲劇の内容を示唆する悲しみの歌が流れるようになる。 パラドクス:グラッジバースト 【未来予測】 周囲が、ディアボロスが通常の視界に加えて「効果LV×1秒」先までの未来を同時に見ることのできる世界に変わる。 パラドクス:トラジディウェーブ 【強運の加護】 幸運の加護により、周囲が黄金に輝きだす。運以外の要素が絡まない行動において、ディアボロスに悪い結果が出る可能性が「効果LV1ごとに半減」する。 パラドクス:ストリートストライク、音神降臨 【現の夢】 周囲に眠りを誘う歌声が流れ、通常の生物は全て夢現の状態となり、直近の「効果LV×1時間」までの現実に起きた現実を夢だと思い込む。 パラドクス:サキュバスミスト 【一刀両断】 意志が刃として具現化する世界となり、ディアボロスが24時間に「効果LV×1回」だけ、建造物の薄い壁や扉などの斬りやすい部分を、一撃で切断できるようになる。 パラドクス:斬妖閃、殺戮の見えざる刃 【照明】 ディアボロスの周囲「効果LV×20m」の空間が昼と同じ明るさに変化する。壁などで隔てられた場所にも効果が発揮される。 パラドクス:リドルウェーブ、シャイニングボンバー 【フライトドローン】 最高時速「効果LV×20km」で、人間大の生物1体を乗せて飛べるドローンが多数出現する。ディアボロスは、ドローンの1つに簡単な命令を出せる。 パラドクス:デモニックボム、スカイハイサーカス 【神速反応】 周囲が、ディアボロスの反応速度が上昇する世界に変わる。他の行動を行わず集中している間、反応に必要な時間が「効果LVごとに半減」する。 パラドクス:残像剣 【腐食】 周囲が腐食の霧に包まれる。霧はディアボロスが指定した「効果LV×10kg」の物品(生物やクロノオブジェクトは不可)だけを急激に腐食させていく。 パラドクス:神蝕呪刃 【罪縛りの鎖】 周囲に生き物のように動く「鎖つきの枷」が多数出現する。枷はディアボロスが命じれば指定した通常の生物を捕らえ、「効果LV×2時間」の間、移動と行動を封じる。 パラドクス:スコルピオンスティング 【浮遊】 周囲が、ディアボロスが浮遊できる世界に変わる。浮遊中は手を繋いだ「効果LV×3体」までの一般人を連れ、空中を歩く程度の速度で移動できる。 パラドクス:ミニドラブレス、魔霊刃 【託されし願い】 周囲に、ディアボロスに願いを託した人々の現在の様子が映像として映し出される。「効果LV×1回」、願いの強さに応じて判定が有利になる。 パラドクス:ブレイブスマイト、竜虎相搏陣 【勝利の凱歌】 周囲に、勇気を奮い起こす歌声が響き渡り、ディアボロスと一般人の心に勇気と希望が湧き上がる。効果LVが高ければ高い程、歌声は多くの人に届く。 パラドクス:レジェンダリースマイト、レボルシオスラッシュ 【避難勧告】 周囲の危険な地域に、赤い光が明滅しサイレンが鳴り響く。範囲内の一般人は、その地域から脱出を始める。効果LVが高い程、避難が素早く完了する。 パラドクス:屠竜撃、粉塵爆発 【動物の友】 周囲の通常の動物がディアボロスになつき、意志の疎通が可能になる。効果LVが高い程、知能が高まり、友好的になる。 パラドクス:ハウンドキャノン 【友達催眠】 周囲の一般人を、誰にでも友人のように接する性格に変化させる。効果LVが高いほど、昔からの大切な友達であるように行動する。 パラドクス:契約召喚、流言飛語計 【プラチナチケット】 周囲の一般人が、ディアボロスを関係者であるかのように扱うようになる。効果LVが高い程、重要な関係者のように扱われる。 パラドクス:ヒロイックシンフォニー 【セルフクラフト】 周囲が、ディアボロスが、一辺が1mの「コンクリートの立方体」を最大「効果LV×1個」まで組み合わせた壁を出現させられる世界に変わる。 パラドクス:インスタントトーチカ 【迷宮化】 洞窟や家屋、砦などの内部を迷宮に変化させる。迷宮化により、敵は探索や突破に必要な時間が「効果LV倍」される。 パラドクス:エレクトロモンスター 【隔離眼】 ディアボロスが、目視した「効果LV×100kg」までの物品(生物やクロノオブジェクトは不可)を安全な異空間に隔離可能になる。解除すると、物品は元の場所に戻る。 パラドクス:悪鬼粉砕撃、イマジナリキャノン 【泥濘の地】 周囲の地面が泥濘に変わり、ディアボロスは指定した「飛行できない対象」の移動速度を「効果LV×10%」低下させられるようになる。 パラドクス:ツールインパクト 【エアライド】 周囲が、ディアボロスが、空中で効果LV回までジャンプできる世界に変わる。地形に関わらず最適な移動経路を見出す事ができる。 パラドクス:フェアリーコンボ、破軍衝 【トラップ生成】 ディアボロスから「効果LV×300m半径内」の空間を、非殺傷性の罠が隠された罠地帯に変化させる。罠の種類は、自由に指定できる。 パラドクス:ピラミッドコンバット、デッドリーバインド 【熱波の支配者】 ディアボロスが熱波を自在に操る世界になり、「効果LV×1km半径内」の気温を、「効果LV×10度」まで上昇可能になる。解除すると気温は元に戻る。 パラドクス:メタリックプロミネンス 【冷気の支配者】 ディアボロスが冷気を自在に操る世界になり、「効果LV×1km半径内」の気温を、「効果LV×10度」まで低下可能になる。解除すると気温は元に戻る。 パラドクス:フリージングミサイル、アイシクルスフィア 【光学迷彩】 隠れたディアボロスは発見困難という世界法則を発生させる。隠れたディアボロスが環境に合った迷彩模様で覆われ、発見される確率が「効果LV1ごとに半減」する。 パラドクス:虚無の剣、サドンアーミー 【モブオーラ】 ディアボロスの行動が周囲の耳目を集めないという世界法則を発生させる。注目されたり話しかけられる確率が「効果LV1ごとに半減」する。 パラドクス:アサシネイトキリング 【断末魔動画】 原型の残った死体の周囲に、死ぬ直前の「効果LV×1分」に死者が見た情景が動画として表示される世界になる。この映像はディアボロスだけに見える。 パラドクス:ハンティングフォーム 【壁歩き】 周囲が、ディアボロスが平らな壁や天井を地上と変わらない速度で歩行できる世界に変わる。手をつないだ「効果LV×1人」までの対象にも効果を及ぼせる。 パラドクス:ダンスマカブル 【平穏結界】 ディアボロスから「効果LV×30m半径内」の空間が、外から把握されにくい空間に変化する。空間外から中の異常に気付く確率が「効果LV1ごとに半減」する。 パラドクス:達人撃 【エイティーン】 周囲が、ディアボロスが18歳から「18+効果LV」歳までの、任意の年齢の姿に変身出来る世界に変わる。 パラドクス:森羅万象断、エイティーンコメット 【スーパーGPS】 周囲のディアボロスが見るあらゆる「地図」に、現在位置を表示する機能が追加される。効果LVが高ければ高い程、より詳細な位置を特定できる。 パラドクス:戦騎疾駆 【過去視の道案内】 移動時、目的地へ向かう影が出現しディアボロスを案内してくれる世界となる。「効果LV×1日以内」に、現在地から目的に移動した人がいなければ影は発生しない。 パラドクス:リピートベイン 【無鍵空間】 周囲が、ディアボロスが鍵やパスワードなどを「60÷効果LV」分をかければ自由に解除できる世界に変わる。 パラドクス:イグジストハッキング 【完全視界】 周囲が、ディアボロスの視界が暗闇や霧などで邪魔されない世界に変わる。自分と手をつないだ「効果LV×3人」までの一般人にも効果を及ぼせる。 パラドクス:バレットレイン、外なる観測者、一射絶命 【活性治癒】 周囲が生命力溢れる世界に変わる。通常の生物の回復に必要な時間が「効果LV1ごとに半減」し、24時間内に回復する負傷は一瞬で完治するようになる。 パラドクス:魔骸連刃、ジェネシックジャベリン 【修復加速】 周囲が、破壊された建造物や物品の修復が容易に行える世界に変わる。修復に必要な時間が「効果LV1ごとに半減」する。 パラドクス:アナライズアタック 【植物活性】 周囲が、ディアボロスが指定した通常の植物が「効果LV×200倍」の速度で成長し、成長に光や栄養を必要としない世界に変わる。 パラドクス:聖花光臨、魔精の矢 【土壌改良】 ディアボロスから「効果LV×300m半径内」の地面を、植物が育ちやすい土壌に変える。この変化はディアボロスが去った後も継続する。 パラドクス:サンドストーム 【液体錬成】 周囲の通常の液体が、ディアボロスが望めば、8時間冷暗所で安置すると「効果LV×10倍」の量に増殖するようになる。 パラドクス:リアライズペイント 【建造物分解】 周囲の建造物が、ディアボロスが望めば1分間に「効果LV×1トン」まで分解され、利用可能な資源に変化するようになる。同意しない人間がいる建造物は分解されない。 パラドクス:デストロイスマッシュ、アナイアレイション 【水面歩行】 周囲の水面が凪ぎ、ディアボロスが歩行可能になる。ディアボロスと手をつないだ「効果LV×3人」までの一般人も同行できる。 パラドクス:バヨネットパレード、百華閃光脚 【温熱適応】 ディアボロスから「効果LV×300m半径内」が、クロノヴェーダを除く全ての生物が、気温摂氏80度までの暑さなら快適に過ごせる世界に変わる。 パラドクス:サンシャインブレイク 【落下耐性】 周囲のディアボロスと、「効果LV×300m半径内」の通常の生物に、どんな高所から落下しても、落下時の衝撃を2mの高さから落下した程度に軽減する能力を与える。 パラドクス:飛天流星脚 【使い魔使役】 周囲が、ディアボロスが「効果LV×1体」の通常の動物を使い魔にして操れる世界に変わる。使い魔が見聞きした内容を知り、指示を出す事もできる。 パラドクス:アイスエイジブリザード 【操作会得】 周囲の物品に、製作者の残留思念が宿り、ディアボロスの操作をサポートしてくれるようになる。効果LVが高い程、サポート効果が向上する。 パラドクス:復讐の刃、バイオレットハンド、死と破滅の弾雨 【書物解読】 周囲の書物に、執筆者の残留思念が宿り、読むディアボロスに書物の知識を伝えてくれるようになる。効果LVが高くなる程、書物に書かれていない関連知識も得られる。 パラドクス:伝承戦術 【口福の伝道者】 周囲が、ディアボロスが食事を摂ると、同じ食事が食器と共に「効果LV×100人前」出現する世界に変わる。 パラドクス:美味三昧砲、幸せの運び手 【おいしくなあれ】 周囲の食べ物の味が向上する。栄養などはそのまま。効果LVが高いほど美味しくなる。 パラドクス:大火炎調理法 【ハウスキーパー】 ディアボロスから「効果LV×300m半径内」の建物に守護霊を宿らせる。守護霊が宿った建物では、「効果LV日」の間、外部条件に関わらず快適に生活できる。 パラドクス:攻性式神結界、アヤカシの群れ 【パラドクス通信】 周囲のディアボロス全員の元にディアボロス専用の小型通信機が現れ、「効果LV×1km半径内」にいるディアボロス同士で通信が可能となる。この通信は盗聴されない。 パラドクス:ワイファイスパーク、ライトニングボルト 【クリーニング】 周囲が清潔を望む世界となり、ディアボロスから「効果LV×300m半径内」の建造物や物品が、自動的に洗浄殺菌され、清潔な状態になる。 パラドクス:ブラストウインド、神聖光輝陣 【建物復元】 周囲が破壊を拒む世界となり、ディアボロスから「効果LV×10m半径内」の「効果LV日」以内に破壊された建造物が、家財なども含め破壊される前の状態に戻る。 パラドクス:砂漠の手、デモリッシュアーツ 【通信障害】 ディアボロスから「効果LV×300m半径内」が、ディアボロスの望まない通信(送受信)が不可能な世界に変わる。 パラドクス:雷槍乱れ突き 【アイテムポケット】 周囲が、ディアボロスが1m×1m×1mまでの物体を収納できる「小さなポケット」を、「効果LV個」だけ所持できる世界に変わる。 パラドクス:クイックアサルト ▼ 効果2 名前 最大LV 説明 / パラドクス 【能力値アップ】 10 戦う者を世界が祝福し、POW、SPD、WIZが「効果LV×成長限界÷10(端数切り捨て)」だけ上昇します。現在のHPは変化しません。 鬼神変、ミニドラブレス、戦覇横掃、ツールインパクト復讐の刃、飛天流星脚、魔霊刃、バレットレイン、エイティーンコメットイグジストハッキング、攻性式神結界、アイスエイジブリザード、アナライズアタック 【命中アップ】 5 使用者だけに見える光が攻撃を導き、自分から攻撃した時、「効果LV×10%」の確率で攻撃の成功段階を1つ上昇させます。反撃アップと同時に発動した場合は相殺。 悪鬼粉砕撃、サンシャインブレイク、ハウンドキャノンワイファイスパーク、斬妖閃、フェアリーコンボ、ダンスマカブル、残像剣、殺戮の見えざる刃デモニックボム、伝承戦術 【ダメージアップ】 10 怒りが増幅され、与えるダメージが「効果LV×10%」上昇します。 デストロイスマッシュ、双翼魔弾、屠竜撃、アナイアレイション、スタニングブロウ、デモリッシュアーツ契約召喚、神蝕呪刃、ブレイブスマイト、シューティングダンス奪魂尾獣穿、ヒロイックシンフォニー、リピートベイン、トラジディウェーブ 【ガードアップ】 10 肉体が堅固になり、敵から受けるダメージが「効果LV×5%」低下します。 美味三昧砲、ピラミッドコンバット、砂漠の手、シャイニングボンバー破軍衝リングスラッシャー、聖花光臨、レジェンダリースマイト、達人撃、インスタントトーチカ 【凌駕率アップ】 3 周囲の土地に眠る魂が戦う者を鼓舞し、「怒りが肉体を凌駕する」判定に失敗した時、「効果LV×15%」の確率で、もう一度判定をやり直します。 竜虎相搏陣幸せの運び手 【フィニッシュ】 3 殺意が周囲を包み込み、敵が「怒りが肉体を凌駕する」判定に成功した時、「効果LV×15%」の確率で、もう一度判定をやり直させます。 一射絶命アサシネイトキリング 【反撃アップ】 5 攻撃する動きを悟りやすくなり、反撃時に、「効果LV×10%」の確率で攻撃の成功段階を1つ低下させます。 雷槍乱れ突き、竜翼翔破、バヨネットパレード管狐影縛法、戦騎疾駆、エレクトロモンスターリアライズペイント、青龍水計、リドルウェーブ 【アクティベイト】 3 肉体が痛みを抑制し、「そのターン行動中止」を受けた時でも、「効果LV×30%」の確率で行動できます。 粉塵爆発流言飛語計 【リザレクション】 3 生命力が爆発的に高まり、ターン終了時、そのターンに戦闘不能になった味方が、「効果LV×5%」の確率でHP1で復活します。 森羅万象断音神降臨、大火炎調理法 【ラストリベンジ】 5 倒れる間際に復讐の意志が劇的に増幅されるようになり、攻撃を受けてHPが0になる時のみ、反撃で与えるダメージが「効果LV×20%」アップします。 レボルシオスラッシュナイルストリーム 【先行率アップ】 10 風が戦場に吹き荒れ、行動順の決定時、乱数に+「効果LV×成長限界÷5(端数切り捨て)」します。 イマジナリキャノンクイックアサルト、バイオレットハンド、スカイハイサーカス、アイシクルスフィアブラストウインド 【ドレイン】 5 パラドクスに生命力を奪う力が宿ります。敵を「そのターン行動中止」にした時、その敵に与えたダメージの「効果LV×20%」だけ、HPを回復します。 魔骸連刃、ハンティングフォーム魔精の矢、デッドリーバインドジェネシックジャベリン、神聖光輝陣 【アヴォイド】 10 凄まじい幸運により、ダメージを受けた時、「効果LV×1%」の確率で、受けるダメージを0にします。 ストリートストライクダイブアンドズーム、サドンアーミー 【ダブル】 10 時の流れが急加速する空間となり、自分から攻撃した時、「効果LV×1%」の確率で、即座に再行動できます。1ターンに1回まで。 虚無の剣ライトニングボルト、百華閃光脚アヤカシの群れ、死と破滅の弾雨 【ロストエナジー】 10 死をもたらす瘴気が吹き荒れ、敵が自分から攻撃する時、「効果LV×成長限界」のダメージを与えます。このダメージではHPは0になりません。 メタリックプロミネンス、外なる観測者フリージングミサイル、スコルピオンスティングサキュバスミスト、サンドストーム、グラッジバースト
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バタイユは、現代の社会は、有用なもの作りだす生産活動を原理するとみなす。 「社会的な同質性の基礎は、生産である。同質的な社会とは生産的な社会、つまり有用な社会のことである。無用な分子はすべて排除されるが、それは社会全体からではなく、その社会の同質的部分からである。社会的同質性とそれに依存する活動の根本となる公約数は、貨幣つまり集団的活動による多様な生産物の計算可能な等価物である」。(バタイユ「ファシズムの心理構造」) 社会は無用なもの、怠慢、放埓、狂気を排除する。この排除の方法で社会の構造が決定される。フーコー『狂気の歴史』がこの形式を詳述。 ところが社会は異質なものを「捨てた」つもりでも、捨てたはずのものが、異質なものとして、社会の内部にさまざまな仕方で回帰する。例えば、排除された異質で至高な王を頂くのが王政。排除された要素を下に掃き集めるのがファシズム。国家とは、こうした異質なものが取り戻される〈形式〉である。 バタイユは有用性を原理とする共同性とはあくまでも異なる原理で、共同性を作ろうとする。その試みが、秘密結社「アセファル(無頭)」。この結社は、共同的なものを超えたところで共同性を追求するという矛盾をもつ。それは彼の盟友ブランショが語るように、「明かしえぬ共同体」なのだ。 バタイユの特徴は、理性的な判断、科学的な考察など、人間の理性によって作られた共同性とは異なる共同性についての考察にある。理性の道だけでは到達できない共同性、例えばバナナの皮で転んだ人を見て、周りの人々が笑いだす。笑われた人も、照れくさそうにしながら笑いの波に加わる。これは笑いを媒介とした共同性であり、理性の共同性とは異なるだろう。この共同性と、共同性の経験で得られる認識が「交感的認識」。この経験において、「知性の営みは、ある不活性な場所を越えると、もはや笑いに対立するものではなく、狂ったように笑いと一致する」(『呪われた部分 有用性の限界』 【資本主義社会の有用性と理性の共同性からはずれた場所で、新しい共同性の経験から生みだされる、新しい認識方法がある】。この着想をナンシーは、「共同体とは他者たちの共同体である。このことは、複数の個人が自分たちの差異を超えて何らかの共通の本性をもっているということではなく、複数の個人が端的に自分の他性に立ち会っているということを意味している」と展開。 エスポジトの議論のこのナンシーの延長。
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みずがめ座の風船 1/20~2/18 アイテムドロップ率2倍効果 アイテム修理成功率100% うお座の風船 2/19~3/20 クエスト完了時獲得経験値2倍効果 獲得戦闘経験値2倍効果 おひつじ座の風船 3/21~4/19 生産スキル生産成功率20%増加 生活才能スキルトレーニング値2倍効果 おうし座の風船 4/20~5/20 交易獲得ドゥカート/経験値/ゴールド/信用度2倍効果 ふたご座の風船 5/21~6/21 レベルアップ時、獲得AP2倍効果 探検レベルアップ時、獲得AP2倍効果 かに座の風船 6/22~7/22 全ステータスが20ずつ増加 しし座の風船 7/23~8/22 才能スキルトレーニング値2倍効果 戦術,魔法,錬金術,格闘家 おとめ座の風船 8/23~9/23 才能スキルトレーニング値2倍効果 人形術,音楽,錬成術 てんびん座の風船 9/24~10/22 クエスト完了時獲得ゴールド2倍効果 ドロップゴールド獲得額2倍効果 さそり座の風船 10/23~11/22 才能スキルトレーニング値2倍効果 弓術,槍術,シューター,忍術 いて座の風船 11/23~12/24 最大/最小ダメージ増加 最大/最小魔法攻撃力増加 やぎ座の風船 12/25~1/19 防御/保護/クリティカル10増加
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特殊効果(Affiliction, とくしゅこうか) ⇒ 特殊効果 (有利な特徴) - 有利な特徴の「特殊効果」 ⇒ 特殊効果 (武器) - 武器で使われている特殊効果 関連項目 「特殊攻撃」 特殊効果 (有利な特徴) 特殊効果 (武器) 武器 このページは曖昧さ回避のページです。
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俺専用なんでもメモ 個人的メモ。 薬学系ニュースメモ UNIX関連メモ 等々 コメント広場置いておきます。コメントあればどぞ。 「薬」というキーワードが含まれるニュース表示 <きょうの個別材料>ギグワークス、塩野義薬、買取王国、関西スーパーなど(7日発表分) - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 塩野義コロナ薬、年内申請へ中間データ使用も選択肢…開発大詰めに|ニフティニュース - ニフティニュース 厚労省、米Amgen社のKRAS阻害薬など了承 - 日経バイオテク 抗不整脈薬の飲み過ぎは突然死の恐れ - 日経メディカル ACE阻害薬の服用を中止すべき治療とは - 日経メディカル 【新製品】ポンペ病治療薬「ネクスビアザイム」 サノフィ|薬事日報ウェブサイト - 薬事日報 【新製品】全身性エリテマトーデス治療薬「サフネロー」 アストラゼネカ|薬事日報ウェブサイト - 薬事日報 【新製品】アレルギー性疾患治療薬「ビラノアOD錠」 大鵬薬品、MeijiSeikaファルマ|薬事日報ウェブサイト - 薬事日報 国産コロナワクチン・治療薬、有意性を確認できず行き詰まり…アビガン、アンジェス - Business Journal 塩野義コロナ薬、年内申請へ中間データ使用も選択肢…開発大詰めに - 読売新聞オンライン 越、ノバルティスとコロナ治療薬提供で合意 ベトナム・医療・医薬品 - NNA ASIA アステラス、新薬研究をアジャイル型に バイオ薬に対応 - 日本経済新聞 英GSK抗体薬「ゼビュディ」、オミクロン株にも効果…日本では9月に特例承認 - 読売新聞 中山間地域の切り札 ドローンで薬を配送する実証実験【岡山・和気町】(RSK山陽放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 市販薬でも流通する「解熱鎮痛薬」の副作用 胃潰瘍や腸閉塞に注意(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース グラクソのコロナ治療薬、オミクロン株の全ての変異に有効(ロイター) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 全身麻酔薬レミマゾラムが出荷調整解除、供給量縮小の見込み|短報|臨床医学_薬剤情報_麻酔科|医療ニュース|Medical Tribune - Medical Tribune (会員登録) SGLT2阻害薬とGLP-1受容体作動薬の心腎保護効果の違いを明らかに 2型糖尿病患者の肥満やアルブミン尿に着目したメタ解析 - 糖尿病リソースガイド 今年を振り返るキーワード1 『コロナ』と、『AI』によるワクチン・治療薬の進展(三井住友DS マーケット・レポート) - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス そーせい、コロナ薬研究で英財団から助成金受領 - 日本経済新聞 祥泰の州 医儒薬香伝千古グローバルプロモーション活動が開始:時事ドットコム - 時事通信 オミクロン株 コロナ治療薬の効果に変異の影響は? 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薬剤師が教えるドラッグストアの賢い使い方(デイリー新潮) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「奇跡の治療薬」の宣伝文句も…国内未承認のコロナ治療薬、輸入代行サイトで販売横行 - 読売新聞 アングル:コロナ飲み薬、「ワクチンの代替」にならない理由 - ロイター (Reuters Japan) @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理
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バトルカードの効果の分類の1つ。[常]と表記される。 フィールドに存在する限りずっと発動し続けている効果。 カードがフィールドを離れる、または他のカードの効果によって効果を無効にされる事で解除される。 ■関連項目 用語集 起動効果 召喚効果 反応効果
https://w.atwiki.jp/amami/pages/19.html
一般的なレベル上げを重視した、所謂狩りステでGvGでも活躍できる職は限られている。 ここではGvGへの理解を深める為に、GvG特化職のステータス等について簡単に説明をしてみようと思う。 狩りステでも活躍できる職 Str-Vit槍騎士 クリアサ 二極ハンター 二極ウィザード 支援プリースト GvGで有用な職 Agi両手騎士 Agi槍クルセイダー Agi阿修羅モンク GvG特化職 Vit献身クルセイダー Vitコーティングアルケミスト Vitダンサー Vitブラギバード Vit脱衣ローグ Vit残影阿修羅モンク Dex-Vit対人セージ GvGでのそれぞれの職の現状 剣士系 ナイト-ロードナイト(騎士-LK) クルセイダー-パラディン(クルセ-パラ) 盗賊系 アサシン-アサシンクロス(アサ-アサX) ローグ-チェイサー(ローグ-チェイサー) 弓手系 ハンター-スナイパー(ハンター-スナイパー) バード-クラウン(鳥-冠) ダンサー-ジプシー(踊-占) 商人系 ブラックスミス-ホワイトスミス(BS-WS) アルケミスト-クリエイター(ケミ-クリ) 聖職者系 プリースト-ハイプリースト(プリ-ハイプリ) モンク-チャンピオン(モンク-チャンプ) 魔法使い系 ウィザード-ハイウィザード(ウィズ-ハイウィズ) セージ-プロフェッサー(セージ-教授) テコン系 拳聖 ソウルリンカー 狩りステでも活躍できる職 特に方針変更することなく、装備を少し入れ替えるぐらいでGvGでも活躍できる職達。 Str-Vit槍騎士 量産型の1つ。高Strによる槍スキルの破壊力、盾装備による防御力、それに高VitによるMaxHPの高さと状態異常耐性など、高い前衛性能を備えたタイプ。 攻撃時には突破口を開く突撃部隊として活躍することが出来、防衛時にはWP付近でBdSを連打することで十分な攻撃力を発揮する事が出来る。 ステータス例 Str94+16 Agi9+2 Vit70+10 Int30 Dex54+6 Luk1+4 装備例 クワドロプルブラッディパイク,クワドロプル状態異常武器,クワドロプルエンシェントパイク クリアサ 量産型の1つ。クリティカルによる必中・防御無視のダメージを安定して出すことが出来るタイプ。 攻撃時には敵Vit職やエンペリウムに対し安定したダメージをたたき出すことが出来、防衛時には敵に粘着することでヒットストップを狙うことが出来る。 ステータス例 Str72+8 Agi90+10 Vit1+2 Int1+4 Dex12+8 Luk53+7 装備例 過剰精錬裏切り者,トリプルブラッディジュル,トリプルクリティカルジュル 二極ハンター 量産型の1つ。高DexDSによる高ダメージ、高Agiによるヒットストップで攻防に活躍できるタイプ。 攻撃時には一瞬の隙をついてDS連打による殲滅が可能。防衛時には罠配置、WPへの呪いASなど多岐にわたる活躍となる。 転生パッチ時に弱体化が叫ばれたものの、以前ほどの活躍が出来ないと言った程度であり、活躍の場が絶たれた訳ではない。 ステータス例 Str1+4 Agi91+6 Vit1+2 Int9+4 Dex99+31 Luk1+4 装備例 ダブルブラッディアーバレスト,クワドロプルカーシングコンポジットボウ 二極ウィザード 量産型の1つ。高Dexによる大魔法連打によって主に防衛で活躍するタイプ。 防衛に関しては言うまでもなく必須職。無詠唱以外では攻勢にあまり向かないが、各所にQMやFWをばら撒くことで敵復帰組の進行を阻害することが出来る。 ステータス例 Str1+1 Agi2+8 Vit1+1 Int99+17 Dex91+16 Luk8+2 装備例 骸骨の杖,クワドロプルデクストロースロッド,ハイディングクリップ 支援プリースト 高Int型で支援スキルを取っていれば、サブステータスによらず活躍することが出来る。 攻撃時にはVit型が有利だが、防衛時はエンペリウムに高速サンクをする役もあるので、Dex型も活躍する場が多い。 ステータス例は特にない。Intカンスト型がSP切れを起こしにくいので良い。 装備例 ポイズンクリップ,ブラストクリップ GvGで有用な職 一般の狩りに関しても十分な能力を発揮しつつ、少しのステータス修正でGvGでの活躍ができる職達。 Agi両手騎士 量産型の1つ。2HQによる高Aspdで敵の殲滅を重視したタイプ。 もともと豊富なMaxHPを誇るため、少しVitに振って状態異常耐性をつけるだけで十分活躍することが出来る。 攻撃時にクラニアル盾を装備するだけで生存率が格段に上昇。 ステータス例 Str74+16 Agi90+2 Vit20+10 Int1 Dex44+6 Luk1+4 装備例 村正,ダブルブラッディツーハンドソード,クワドロプル状態異常武器 Agi槍クルセイダー 量産型の1つ。スピアクイッケンによる高Aspdで敵の殲滅を重視したタイプ。 少しVitに振って状態異常耐性をつけるだけで十分活躍することが出来る。 攻撃時にクラニアル盾を装備するだけで生存率が格段に上昇。 ステータス例 Str65+15 Agi90+2 Vit23+7 Int1+5 Dex47+3 Luk1+5 装備例 トリプルブラッディトライデント,クワドロプル状態異常武器 Agi阿修羅モンク 通常の狩りにはほぼ必要ない阿修羅だが、対ボスや対人戦で有用なので取っている人も多いはず。阿修羅を1でも持っている人をひっくるめたタイプ。 少しVitに振って状態異常耐性をつけるか、あるいはStrを高めて殺傷力を引き上げることで最終兵器となる。 ステータス例 Str83+17 Agi80+6 Vit1+6 Int30+2 Dex46+4 Luk1+3 Str73+17 Agi80+6 Vit24+6 Int30+2 Dex46+4 Luk1+3 装備例 トリプルブラッディチェイン GvG特化職 狩りに関してはかなりの低効率を覚悟するか、あるいは非公平支援などで育成しない限りレベル上げが困難だが、殊GvGにおいては圧倒的なアドバンテージをもたらす職達。 Vit献身クルセイダー 防衛時に献身をWizやロキペアにかけることで、防御力と共にダメージによる詠唱妨害を無効化する強力な裏方。 状態異常完全耐性のため最低Vit100が求められる。 Intが低くGXやバッシュなどといった攻撃スキルを運用するのが困難である上、Strは攻撃力のためではなく、GvGにおける回復材の積載量のためだけに上げることがほとんど。 献身には使用レベル制限(自身の±10)があるため、高レベルWizに献身をするためには自分のレベルも高くなければならない。 ソロでレベル上げが出来るのはBase75ぐらいまで。それ以降は公平PTなどでレベルを上げないと辛い。 PTにいれば効率は下がるものの、安定性は抜群に高くなる。 ステータス例 Str63+7 Agi1+2 Vit93+7 Int14+6 Dex47+3 Luk9+5 装備例 クワドロプルバイタルナイフ,クワドロプル状態異常武器 Vitコーティングアルケミスト コーティングによる武器防具の保護と、塩酸による鎧破壊、そしてカートに満載できるアイテムの許容量で地味に活躍する裏方。 アイテム積載量で全職中トップクラスの耐久力(残念ながら突破力ではない)を誇る。 ステータス例 Str87+13 Agi1+6 Vit77+3 Int23+7 Dex42+8 Luk9 装備例 クワドロプル状態異常武器 Vitダンサー スクリームによって敵の非Vit職を完全に無効化してしまうことが出来、ロキによって敵を封殺することが出来る主戦力の1つ。 一瞬でもスタンすればロキは止まってしまうので、状態異常完全耐性のため最低Vit100が求められる。 GvGにおいてDexは特に必要ないが、通常狩りでのレベル上げのために50ほど振るのが一般的。 ロキ担当者は敵の武器破壊から守るため、ゴーレム挿し鞭を使用するのが常。 ステータス例 Str1+2 Agi1+7 Vit89+11 Int25+5 Dex50+14 Luk9+8 装備例 ソリッドトリプルバイタルロープ,クワドロプルドラウジーナイフ Vitブラギバード ブラギの詩によってWizの詠唱とディレイを短縮させ、大魔法の火力密度を大幅に引き上げる強力な裏方。 一瞬でもスタンすればロキは止まってしまうので、状態異常完全耐性のため最低Vit100が求められる。 ブラギの詩において演奏者のDexは詠唱短縮にIntはディレイ短縮に影響。 Dexは10毎に、Intは5毎にブラギの効果へ影響する。 魔法の詠唱自体はWiz本人のLvが上がってDexを上げれば短くなるが、ディレイはブラギの詩によってのみ減少させることができる。 その為、重視するならばInt。Dexを上げた方がLv上げが楽になるが。 ロキ担当者は敵の武器破壊から守るため、ゴーレム挿し楽器を使用するのが常。 ステータス例 Str1+2 Agi1+7 Vit89+11 Int60+5 Dex50+18 Luk9+4 装備例 ソリッドトリプルバイタルバイオリン,クワドロプル状態異常武器 Vit脱衣ローグ 武器をストリップして攻撃力を低下させたり演奏を出来無くしたり、鎧や盾をストリップして殲滅しやすくしたりと、敵の能力を削いで味方の能力を発揮させる強力な裏方。 ストリップはDexに依存するので、高Dexと高Vitが望まれる。 ステータス例 Str24+6 Agi1+7 Vit71+9 Int26+4 Dex87+13 Luk9 装備例 クワドロプル状態異常ナイフ Vit残影阿修羅モンク 攻撃時には残影で敵を攪乱し、防衛時には高スタン耐性を活かして敵ダンサーやセージを瞬殺する完全特化職。 詠唱速度、殲滅力、状態異常耐性のどれに重きを置くかでステータスが変化する。 残影を取るだけでJob48を消費してしまうため、何か1つしかスキルを極めることが出来ない。 阿修羅をMAXまで上げると完全特化だが、レベル上げを容易にする発勁を5まで上げる人も多い。 ステータス例 Str76+14 Agi1+6 Vit54+6 Int38+2 Dex56+4 Luk9+3 装備例 トリプルブラッディチェイン,クワドロプル状態異常武器,ブラストクリップ Dex-Vit対人セージ 大魔法を無効化するLPや、強力な解除スキルであるディスペルなどを駆使して戦う強力な裏方。 何より詠唱速度が重視されるので高Dexが推奨される。極論すればIntはほとんど必要がないため、VitやStrに振るのが良い。 Strは回復材やジェムの積載量のためだけに上げることとなる。 自分が与えるダメージソースは皆無に等しく、育成が最も困難。非公平支援でも限界があり、後半は公平PTに頼らなければ辛すぎる。 狩りステで育成し、転生後にSP譲渡能力を活かして公平PTに入るのが現在のスタンダード。 ステータス例 Str9+5 Agi1+5 Vit73+7 Int1+8 Dex99+11 Luk9+3 装備例 クワドロプルデクストロースロッド,クワドロプルドラウジーナイフ GvGでのそれぞれの職の現状 これより以下、転生職も踏まえた上での各職のGvGでの傾向を記述する。 剣士系 ナイト-ロードナイト(騎士-LK) 基本HP係数が高く、GvGにおいて最も過酷なダメージソースのWP防衛網を抜けるのに適している。 また、ダメージの十分でない阿修羅覇凰拳を耐え切る可能性を(非ゴスリンc装着状態で)持っており、防衛はこの職を基準として考えられているとも言える。 Vit型ならば突破力に磨きが掛かり、Agi型ならば最高クラスのASPDで活躍出来る。 また、ペコに乗ることが出来、移動速度の上昇と積載能力上昇は便利。 転生職では更にHPが上昇し、またバーサク習得によりVit型でも容易に高ASPDを実現出来る。 これにより転生前Agi型の圧倒的優位だったエンペブレイク能力に、Vit型でも並ぶことが出来る。 クルセイダー-パラディン(クルセ-パラ) 基本HP係数はかなり高く、スキルも防御向き。騎士に準じる。 Vit型は献身で代替の効かない役割を有し、Agi型はQMの影響を受けないスピアクイッケンでエンペブレイク能力がやや高い。 また、ペコに乗ることが出来、移動速度の上昇と積載能力上昇は便利。 対人最終兵器とも言える阿修羅に対し、オートガードやリフレクトシールドなど、無効化あるいは牽制の効力を持つスキルがあり、しぶとい。 転生職では更に代替の効かないゴスペルを習得出来、攻撃のために重要な役割を果たす。(本人は極めて暇らしいが) 転生スキルのサクリファイスも、ロキ攻略に有力な仕様となっている。 盗賊系 アサシン-アサシンクロス(アサ-アサX) HP係数は低くない(むしろ高い方だ)が、両手に武器を持ち盾を持たない傾向が強い職の為、脆いと称される。 クリティカルによるヒットストップとエンペブレイク能力は高く、活躍の場はそう少なくない。 二刀による状態異常付与能力も高く、クローキングと相まり攪乱能力は高い。 転生することでソウルブレイカーやエンチャントデッドリーポイズンなど特殊なスキルを習得出来、かなり戦略の幅が広がる。 EDPでのロキ攻略・エンペブレイク能力は激高だが、コストが掛かり過ぎるため常用は難しい。 ローグ-チェイサー(ローグ-チェイサー) 突破力は余りなく、地味な活躍だが、脱衣が居るのと居ないのとでは危急時に変わって来る。 転生することで盗作の上書きを抑止する「プリザーブ」が習得出来、盗作を思う存分使用出来るようになる。 チェイスウォークの存在もあり、ジョーカー的な役割と言える。 金ゴキ持ったEmCを有するギルドのマスターがチェイスウォークをすると、ルアフ・サイトが効かないため非常に厄介。マヤパープルc保持者以外からはほとんど透明人間状態となる。 弓手系 ハンター-スナイパー(ハンター-スナイパー) HP係数が低く、両手武器の弓が主体の為、突破力は皆無。 しかし罠の効果は高く、DSでの殲滅力もあって防衛に居ると有用。 転生によりシャープシューティングで範囲攻撃が追加され、属性の使い分け次第で大魔法の穴を埋める殲滅力が期待出来る。 バード-クラウン(鳥-冠) ロキによる封殺、ブラギによる殲滅力の向上、イドゥンの林檎によるMHPブーストなど、要所に欠かせない。 求められるステータスが特異なためほぼGv特化だが、ほとんどのGvG参加者はその有用性を理解しているため、全体的に保護されている。 寒いジョークでの不凍鎧固定化やゴスリンc装備者排除なども重要な役割。 転生することでMHPが強化され、アローバルカンで殲滅力を持つことも出来るようになる。 転生スキルの運命のタロットカードは、多様な効果を持ち有用。 ダンサー-ジプシー(踊-占) ロキによる封殺の役割は極めて重要。 求められるステータスが特異なためほぼGv特化だが、ほとんどのGvG参加者はその有用性を理解しているため、全体的に保護されている。 スクリームでの低Vitキャラ行動不能化は非常に強力。 転生することでMHPが強化され、アローバルカンで殲滅力を持つことも出来るようになる。 転生スキルの運命のタロットカードは、多様な効果を持ち有用。 商人系 ブラックスミス-ホワイトスミス(BS-WS) 特筆すべきはカートによる積載量。物資が大量に消耗されるGvGでは、馬鹿に出来ない役割を持つ。 メマーナイトは消費SPと攻撃力係数では随一のスキルだが、懐に痛い。 突破力は余りないが、壊れた武器・防具を修理出来るスキルがあるため、NPC修理のままならない防衛時には居ると非常に助かる。 転生職ではメルトダウンが脅威で、コートの不十分なロキの攻略も可能。 アルケミスト-クリエイター(ケミ-クリ) 特筆すべきはカートによる積載量。物資が大量に消耗されるGvGでは、馬鹿に出来ない役割を持つ。 メマーナイトは消費SPと攻撃力係数では随一のスキルだが、懐に痛い。 突破力は大してないが、脱衣泣かせのコーティングは費用が掛かるとは言え非常に有用。 バイオプラントやスフィアーマインも侮り難く、アシッドテラーは手痛い。 転生することで経費軽減のフルコートが習得出来、重宝される。 転生スキルのスリムポーションピッチャーは、コストも掛かり使いどころも難しいがかなり有効。 転生スキルのアシッドデモンストレーションは、非常に強力。塩酸瓶と火炎瓶を1個ずつ消費するが、高Vitほどダメージが高くなる。 その威力はVit100なロキならばMHPの半分以上を持っていくほど。LKすら、その連射性を活かして連打すれば落とせる。連射性に優れた簡易劣化阿修羅と言ったところ。 このスキルによって、GvGのVit100絶対優位神話が崩れたほどである。 しかし実際はHPの係数が低いWiz以外は、Vitに振れば振るほどMHPに対するダメージ率は減る。 ホムンクルスについては、デフォルトのAIでは主に移動パケットが多い為GvG参加は厳しい。自分で作るか入れ替えるかしなければならない。 しかしそれを行えるならば、GvGで使うだけの価値はある。以下、バニルミルトにおいて例を挙げる。 バニルミルトはLv99時点でMATKが500~900前後になる。 このバニルミルトのスキル:カプリスは、最大でLv5のボルトを4属性ランダムで落とすが、ロキの影響を受けないらしい。(未確認) また、ホムンクルスは人間種族ではないため、クラニアル盾などの影響を受けない。 その為オーラバニルミルトのLv5カプリスは、ロキ雷鳥を想定すると1800~3000ほどのダメージを与えることが出来る。 これに演奏を中断されずに耐えるには、MHPが7200~12000以上無ければならない。 とは言うものの、オーラバニルは未だ少数。鍛えれば十分脅威、と言った段階である。 聖職者系 プリースト-ハイプリースト(プリ-ハイプリ) ブレッシング・速度増加・マグニフィカート・ヒール・サフラガム・キリエエレイソンなど、居なくては困りすぎるほどの支援魔法を有する。 Int型が多めのため、ヒールによる回復で経費削減にもなる。 ワープポータルとサンクチュアリでベースキャンプからの復帰を迅速に出来、作戦をスムーズに進めるには必須。 防衛では、エンペリウムへのサンクチュアリや、ブラギ上での支援で味方の能力を上昇させることが主。 転生することでステータスに余裕が出来、Intを抑え目にしてSP回復剤(自腹)で賄い、他の能力に回すことも出来るようになる。 転生スキルのアスムプティオは砦内での使用が不可なので、相対的に転生前と余り代わり映えがしないことも。 モンク-チャンピオン(モンク-チャンプ) 阿修羅覇凰拳はステータス次第ではほとんどの敵を一撃の下沈めることが出来る。 残影や金剛、発勁などかなり多彩なスキルを有する。 阿修羅は多用するのにSPと言う問題があるため、あまり連発は出来ない。 転生することで練気功を習得出来、チャージ時間が大幅に短縮される。また、MaxSPが増えることで阿修羅の威力も増大。 魔法使い系 ウィザード-ハイウィザード(ウィズ-ハイウィズ) 大魔法による殲滅力はダントツだが、非常に脆い。単独では力を十分に揮えない。 FWやLoVによるヒットストップ、QMによる速度減少、FDやSGでの凍結、WBによる局所的ながらの高ダメージなど、スキルも多彩。 転生することでMaxHPが上がって若干耐久性が上がり、スキルポイント上限の上昇も有利。 転生スキルのAMP実装により、AMP+SGなど殲滅力に磨きが掛かった。 セージ-プロフェッサー(セージ-教授) スキルのほとんどが対人用とも言え、GvGでは地味ながら脅威。 Dex-Vit型の育成難易度故に一般的に見られるセージはInt型だが、D-V型ならばLPを筆頭に、ディスペルなどで活躍。 転生により、更にマインドブレイカーやスパイダーウェブ、ソウルバーンなど凶悪なスキルが習得出来る。 マインドブレイカーは条件が難しいが、同盟ギルドに所属しない状態でWizに使用することで火力を2倍近くにすることが出来る。 スパイダーウェブは触媒こそ「くもの糸」1個を消費するが、4秒間金ゴキ装備者だろうが止めておける。 ソウルバーンは敵のSPを空にし、敵の財力にダメージを与えるかSPの無さでもどかしさを与えることが出来る。 転生スキルの生命力変換とソウルチェンジを利用すると、味方への無限のSP供与が可能となる。 阿修羅マンと組むことで、無制限阿修羅が成立。生体ダンジョンで大いに猛威を揮っている。 テコン系 拳聖 Agi型で悪魔を習得していれば高ASPD(180~190)となり、魂を貰って融合を使えばDEF無視となる。 ただし攻撃毎にHPを消耗するため、その攻撃能力はほとんどエンペブレイクに用いられる。 ティオアプチャギで、魂状態・ワンハンドクイッケン・FAR・カアヒ・カイト・バーサクポーションが解除出来る。 WP突撃などの準備中の敵への攪乱に有用なスキル。 味方にもshift押しすることで出来てしまい、状態解除が適用される。また、砦内以外でもshift押しでプレイヤーに状態解除のみ適用される。 ソウルリンカー 様々な魂と、カ系スキルにより、Gv必須の職となっている。 Wiz魂・SL魂・ローグ魂・BS魂・雷鳥魂・カイト・カウプがGvで特に目立つ有用スキル。