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アイテム寿命[f] 500が通常の時間で、0から5000まで設定できる。 通常時有効時間[f] 400が通常の時間で、0から5000まで設定できる。 ブースト時有効時間[f] 800が通常の時間で、0から5000まで設定できる。 ハンデ通常時有効時間[f] 300が通常の時間で、0から5000まで設定できる。 ハンデブースト時有効時間[f] 600が通常の時間で、0から5000まで設定できる。 半径修正値 3.0が通常の数値で、0.0から10.0まで設定できる。 吹き飛ばし修正 8.00が通常の数値で、0.00から50.00まで設定できる。 スピン必要チャージ[%] 60が通常の数値で、0から100まで設定できる。 スピン時間[f] 99が通常の時間で、1から600まで設定できる。 無敵開始時間[f] 2が通常の時間で、0から600まで設定できる。 無敵時間[f] 70が通常の時間で、0から600まで設定できる。 回転数 30が通常の数値で、0から99まで設定できる。 吹き飛ばし速度[km/h] 90が通常の速度で、0から500まで設定できる。 吹き飛ばし硬直[f] 40が通常の時間で、0から600まで設定できる。 やられ回転数 5が通常の数値で、0から20まで設定できる。 ヒットストップ[f] 2が通常の数値で、0から60まで設定できる。
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プラベネタ プラベネタ MW2けいどろ(暫定ルール調整を要する) COD4「L4Dのようなもの〔仮〕」 「スナイパー検定」 「かくれ鬼ごっこ」 「だるまさんが転んだ!!!(筋肉さんがこーむらがーえった!)」 「将軍ゲーム!!!」 MW2 けいどろ(暫定ルール調整を要する) ○説明 警察側と泥棒側に分かれる。 牢屋の場所を決める。 泥棒は牢屋に戦術マーカーをおく 警察は泥棒全部捕まえる(ナイフキル)すれば勝ち 泥棒は時間内にチームメンバーの半数が生き残れば勝ち 捕まってない泥棒は捕まった味方をナイフで切れば助けれる ○マッチセッティング チームデスマッチ ○使用武器 ナイフ、ナゲナイフ(警察) ナイフ(捕まってる味方にのみ)、特殊グレ(泥棒) ○パーク 警察 泥棒 ○その他禁止事項 エアサポなし 制限時間 10分 スコア制限 なし 観戦 自由 リスポーンまでの時間 なし 強制リスポーン 無効 レーダー常時ON いいえ フレンドリーファイヤ 無効 ライフ数 リスポーンの遅れ なし 最大体力 ノーマル 体力回復 ノーマル キルカメラを許可 有効 全力疾走を許可 有効 ヘッドショットのみ 無効 パークを許可 無効 空爆を許可 無効 オールドスクールモード 無効 ハードコアモード 無効 COD4 「L4Dのようなもの〔仮〕」 ○概略 鬼は一人で残りは全部ゾンビ 鬼はゾンビ全滅させれば勝ち、ゾンビは鬼倒せば勝ち。 ○マッチセッティング チームデスマッチ(味方の位置がわかります) ○使用武器 なんでも(鬼) ナイフ、スモークのみ(ゾンビ側) ○パーク 特になし。 ○その他禁止事項 UAV要請・空爆要請・ヘリ要請不可 制限時間 10分 スコア制限 なし 観戦 自由 リスポーンまでの時間 なし 強制リスポーン 無効 レーダー常時ON いいえ フレンドリーファイヤ 無効 ライフ数 1 リスポーンの遅れ なし 最大体力 ノーマル 体力回復 ノーマル キルカメラを許可 有効 全力疾走を許可 有効 ヘッドショットのみ 無効 パークを許可 無効 空爆を許可 無効 オールドスクールモード 無効 ハードコアモード 無効 「スナイパー検定」 略して砂検 所属クランで教わりました 早い話は狙撃ゲームですね マップはオーバーグラウンで狙撃手はドミネでいうAフラッグの 屋根の上でスタンバイ そこから見える白い橋で的になる人は待機します そいで一人ずつ順番に橋を渡ってもらいそれを狙撃していくと言うわけです 武器はもちろんSR ボルトアクション式が望ましいのではないでしょうか? パークは「動力を止めろ」 ワタクシがやったときは4回の3セット行いました 成績によって級が貰えます(?) 一級…12点 準一級…11点 二級…10点 準二級…9点 三級…8点 四級…7点 五級…6点 六級…5点 七級…4点 八級…3点 九級…2点 十級…1点 制限時間 なし スコア制限 なし 観戦 自由 リスポーンまでの時間 なし 強制リスポーン 無効 レーダー常時ON いいえ フレンドリーファイヤ 無効 ライフ数 なし リスポーンの遅れ なし 最大体力 ノーマル 体力回復 ノーマル キルカメラを許可 有効 全力疾走を許可 有効 ヘッドショットのみ 無効 パークを許可 無効 空爆を許可 無効 オールドスクールモード 無効 ハードコアモード 無効 「かくれ鬼ごっこ」 ○概略 鬼は一人、開始1分30秒は上を無向いて待機 逃げ側はその間に隠れる、見つかったら逃げる。 やられたら観戦する。(グレネードを握り締めたりして自殺) ○マッチセッティング チームデスマッチ(味方の位置がわかります) フリーフォーオール(味方の位置がわかりません) ○使用武器 フラグ、ナイフのみ(鬼) スタン、フラッシュ、スモークのみ(逃げ側) ○パーク 特になし。 ○その他禁止事項 UAV要請・空爆要請・ヘリ要請不可 制限時間 10分 スコア制限 なし 観戦 自由 リスポーンまでの時間 なし 強制リスポーン 無効 レーダー常時ON いいえ フレンドリーファイヤ 無効 ライフ数 1 リスポーンの遅れ なし 最大体力 ノーマル 体力回復 ノーマル キルカメラを許可 有効 全力疾走を許可 有効 ヘッドショットのみ 無効 パークを許可 無効 空爆を許可 無効 オールドスクールモード 無効 ハードコアモード 無効 参考動画(ニコニコ注意) http //www.nicovideo.jp/mylist/8495276 「だるまさんが転んだ!!!(筋肉さんがこーむらがーえった!)」 ○概略 なつかしき達磨さんがころんだのCODVerですb 動かないではなく隠れていく感じですねw まだまだ改良の余地ありw ○マッチセッティング ライフ1 体力最小 回復なし チーデスで鬼は一人 「だるまさんがころんだ」って言ってる間は後ろを向く! 言い終わって振り返り子が見えたら撃ち倒す! 子はばれないように鬼に近づきナイフ! あらかじめ動き回る区間を決めておく(マップ全部だと鬼の索敵不可な所から近づけるため) ○使用武器 鬼はスナイパーライフル 子はナイフ ○パーク 特にはなし ○その他禁止事項 要請なし 備考 全力疾走無効にするのもいいかも・・・(多いと全員で全力で走ってこられると鬼がつらいためw) 制限時間 なし スコア制限 なし 観戦 自由 リスポーンまでの時間 なし 強制リスポーン 無効 レーダー常時ON いいえ フレンドリーファイヤ 無効 ライフ数 1 リスポーンの遅れ なし 最大体力 ノーマル 体力回復 ノーマル キルカメラを許可 有効 全力疾走を許可 有効or無効 ヘッドショットのみ 無効 パークを許可 無効 空爆を許可 無効 オールドスクールモード 無効 ハードコアモード 無効 「将軍ゲーム!!!」 ○概略 人間版サーチみたいな感じかな! 予め将軍を2人決めておいてクランタグをBOSSとかわかりやすいのにして貰う! チーデスで二人は分かれてもらい他の方(兵隊)は自動 どちらかのBOSSが倒されたら終了 時間切れは生きてる数が多いほうの勝利 ○マッチセッティング チーデス ライフ数3(人数によって変えるといいと思います) 空爆なし(BOSSがヘリに倒されたら悲しすぎるためw) ○使用武器 特殊スモークのみあり フラグなし ナイフOK 兵隊はハンドガン BOSSはスナイパーライフルとハンドガン(LMGとかでも良いかもだけど近距離強すぎると兵隊が倒せないんで) ○パーク 殉教なし ラススタは考え中(鬱陶しいけどBOSSラススタで倒すとかオフみたいであこがれるんで・・・w) ○その他禁止事項 特になし さっきやらしてもらってなかなか自分的には楽しかったのでw 自分BOSSの時ヨオヘイさんにナイフでやられた時はつらかったっすw ゲームチャットだと陣形とかも考えれて楽しいかもですw 制限時間 なし スコア制限 なし 観戦 自由 リスポーンまでの時間 なし 強制リスポーン 無効 レーダー常時ON いいえ フレンドリーファイヤ 無効 ライフ数 1or3 リスポーンの遅れ なし 最大体力 ノーマル 体力回復 ノーマル キルカメラを許可 有効 全力疾走を許可 有効 ヘッドショットのみ 無効 パークを許可 無効 空爆を許可 無効 オールドスクールモード 無効 ハードコアモード 無効
https://w.atwiki.jp/r514/pages/48.html
戦術 神風戦術 LAVにリモバクを貼りつけ敵車両に突撃する戦術。 近接爆弾の反応より早く走り抜けれるニトロを搭載することで 地雷原を敷設し完全に要塞化した戦車に対して有効なダメージを与えれる戦術 リモバク特攻 文字通りリモバクをばらまきながら敵の密集するところへ突撃自爆する 上手くリモート爆弾を撒くと相手の防御陣地が全滅することもしばしば・・・ 対戦車リモバク特攻 ダンプナーを積んだスカウトスーツを使う対戦車戦 リモバクを貼り、AVグレネードを投げたのち爆破する行為 初期展開アップリンク配置 リスキルされないための一工夫で複数アップリンクを配置する行為 WPが美味しく初期展開地点から復帰するより自軍の前線復帰が早まるため 前半の戦闘で優位に戦えることが多い 近接爆弾の敷設 LAV・HAV対策としてばら撒くことで優位に立てる戦術 補給地点やヌルキャノンのパネル必ず通る道等に仕掛けることが有効 慣れている戦車兵はハードナーを起動させ突破することが多いので 複数人で行うのが有効 アップリンク爆弾/ナノハイヴ爆弾 爆発物を床に置きその上にアップリンクやナノハイヴを置くことで破壊されたとき 相手を巻き込ませ殺す悪質極まりないトラップ ヌルキャノン制圧後のアップリンク/ナノハイヴの設営 制圧やスカーミッシュにおいて、ヌルキャノンの確保が目的にゲームが展開される場合 アップリンクやナノハイヴの敷設は進、行速度の低下させることを目的として配置され 有効とされている。
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マスターコード EC878530 14447610 or EC878530 1456E79B 2006/12/06(水) 21 03 52 ID 94NOC3N6 ルート、機体、パイロット 1CE6F348 61DFB00C 1CE6F34C 61DFB00C 1CE6F350 61DFB00C 2006/12/06(水) 21 03 52 ID 94NOC3N6 ギャラリー(短縮コード)訂正 7CE6F008 144EE7A6 EF6A8023 1456E7A5 4CE6F328 1456B00C 2006/12/06(水) 21 16 18 ID 94NOC3N6 ギャラリー(通常コード)訂正 1CE6F008 61DFB00C 1CE6F00C 61DFB00C 1CE6F010 61DFB00C 1CE6F014 61DFB00C 1CE6F018 61DFB00C 1CE6F01C 61DFB00C 1CE6F020 61DFB00C 1CE6F024 61DFB00C 4CE6F328 1456B00C 2006/12/06(水) 21 23 06 ID 94NOC3N6 無敵時間付加 1CB88604 xxF6E7D2 1CB886FC B4B6E5A5 1CB88600 94B7E7B4 耐久力へらない 1C8FB340 xx36E7D1 1C8FB338 94B5E7B4 xx=04(青勢力有効)、08(赤勢力有効) 2006/12/06(水) 21 23 06 ID 94NOC3N6 耐久力へらないコードと併用で敵を一撃死 1C8FB3CC DA55DF66 2006/12/06(水) 22 06 49 ID x23f+naI 弾数減らない 1CBC4960 14F6FFC8 1CBC4980 0456E7BD 2006/12/06(水) 22 06 49 ID x23f+naI ブースト無限 1CBCDB7C D8D6D7A5 2006/12/06(水) 22 06 49 ID x23f+naI 覚醒ゲージ最大 1CBBD9A8 3853E7A6 2006/12/06(水) 22 06 49 ID x23f+naI 覚醒ゲージ減らない 1CBBD9C0 D8D6D7A5 2006/12/06(水) 22 06 49 ID x23f+naI 全機体使用可能 1CA7F248 3851E7A6 1CA729C0 3851E7A6 2006/12/06(水) 22 06 49 ID x23f+naI 全キャラ使用可能 1CA7FAE4 3857E7A6 1CA72B58 385AE7A6 2006/12/07(木) 20 04 36 ID fAHSf0Q+ プラスモード合計ポイント9999990点 1CADAC84 1456E7A5 2006/12/07(木) 20 04 36 ID fAHSf0Q+ プラスモード撃破ボーナスn倍 1CADADAC 3898E6A1 1CADADB0 145ADxxx xxxの値 765 x2倍 725 x4倍 7E5 x8倍 6A5 x16倍 665 x32倍 625 x64倍 6E5 x128倍 5A5 x256倍 2006/12/07(木) 20 06 05 ID fAHSf0Q+ 勢力制限付弾数へらない(お試し版!?) 1CBC4950 xxxxE7D1 1CBC494C 94D5E7B4 1CBC4960 14F8FFC8 xxxxの値 0436 青勢力有効 0836 赤勢力有効 0456 両勢力有効 2006/12/07(木) 20 19 25 ID fAHSf0Q+ 勢力制限付ブーストへらない 1CBCD800 84D8E7B4 1CBCD804 xxxxE7D7 xxxxの値 0416 青勢力有効 0816 赤勢力有効 0456 両勢力有効 2006/12/07(木) 23 23 57 ID fAHSf0Q+ 全体速度変更 1C9A0328 2059xxxx 1C9A0374 2059F025 1C9A0378 0C4BD934 1CBBDD7C 0C53C7A5 xxxxの値 F0A5(1/2倍)、F025(1倍)、F0E5(1.5倍)、27A5(2倍) 2765(3倍)、2765(4倍)、26A5(8倍) 2006/12/07(木) 23 23 57 ID fAHSf0Q+ 全体速度変更に勢力制限付加 1C9A032C 9655E7AE 1C9A0330 yy36E7B6 yy=04(青勢力のみ有効)、08(赤勢力のみ有効) 2006/12/07(木) 23 51 54 ID yRvwZ0xI 覚醒 1CBBC44C 1053C765 1C9A0228 94D5E7B4 1C9A022C 0836E7A3 1C9A0248 0C4BDAB9 1C9A0234 3855E7A6 1C9A0238 B4D5DEDD 1C9A023C B0D6DEE5 2006/12/08(金) 18 11 16 ID nmoFffZt 勢力制限付無敵(撃墜カウント跳ね上がり防止付き!?) 1CB88600 xxF6E7D3 1CB886D4 C416E79E 1CB886FC 94B7E7B4 1CB88604 90B7E611 1CB88608 04F6E7D1 1CB889E0 B4B6E5A5 xxの値 04 青勢力無敵、赤勢力無敵なし 08 赤勢力無敵、青勢力無敵なし 2006/12/08(金) 18 11 16 ID nmoFffZt コンボ時の瞬間防御力上がらない!? 1C82E814 3854E7A5 1C8FB0C8 B296E4D1 ※瞬間防御力は前作の真似ただけだから、あってるのかしらんw 2006/12/08(金) 18 15 02 ID 1YJEtPR/ ダメージn倍 1C8FA8E0 D8D5D7A5 1C8FAB38 DA548267 1C8FA89C 2055xxxx xxxx= F0A5 1/2倍 27A5 2倍 2725 4倍 2B8F 1000倍 ※これは敵味方両方適用されるけど 自軍が耐久減らないようにしてれば問題ない。 2006/12/08(金) 21 34 56 ID nmoFffZt 制限時間停止 0CF93904 1456B0FB 1CB7450C 3873E7A5 0CF93904 1456B04B 1CB7450C 3873B00C 操作: (1P)SELECT+上ボタンで停止 (1P)SELECT+下ボタンで進行 2006/12/08(金) 21 54 43 ID nmoFffZt 対戦専用 戦力削減倍率(両勢力有効) 1C8FB42C 144667xx xxの値 E7 x1/8倍 27 x1/4倍 67 x1/2倍 65 x2倍 25 x4倍 E5 x8倍 ※アケやプラスでやると不具合が出るかもしれない 2006/12/08(金) 22 26 04 ID nmoFffZt 1Pアケ 4CE62B88 1456Exxx 767 デストロイ 6A7 メビウスゼロ 2006/12/09(土) 10 07 01 ID DgSnwZ1o P.L.U.S. 99999999戦 1CE2C668 17E9C70C 99999999勝 1CE2C670 17E9C70C キャラデータ閲覧で勝率100%(戦数と勝数が同じになる) 1CABF854 DDB4E7E5 1CABF858 9093E195 1CABF85C B093E18D プレイヤーセレクト、信頼度制限解除(コード使用時のみ有効) 1CAE41A4 385808B5 ※信頼度は、あんまいじんない方がいいと思った。 スコアMAX取って上げるとかは別にいいんだがな。 2006/12/09(土) 22 11 29 ID DgSnwZ1o 耐久力へらない 0CF93904 1456B0EB 1C8FB340 0436E7D1 0CF93904 1456B08B 1C8FB340 0836E7D1 1C8FB338 94B5E7B4 SEL+右:青有効 SEL+左:赤有効 2006/12/09(土) 22 11 29 ID DgSnwZ1o SEL+L2で青軍戦力0 0CF93904 1456B10B 1CE62B4C 1456E7A5
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タグ:NEUTRINO ソング <このページのねらい> <CeVIOとNEUTRINO互換MusicXMLの作り方>全般 互換表 解説 不具合 <CeVIO AIとNEUTRINOの共通調声法> <このページのねらい> 「CeVIO AI東北きりたん」の登場で、東北ずん子公式がCeVIO AIをNEUTRINOのエディタとして推奨するなど、CeVIO CS/AIとNEUTRINOは親和性の高いボーカルシンセサイザーです。 また「NEUTRINO調声支援ツール」などCeVIOソングエディタにそっくりなツールもあることから、ユーザーの被りも見られます。 エディタが無料のVoiSonaの登場で、この傾向はさらに強くなっています(NEUTRINOにも公式エディタの予定があります)。 NEUTRINOのエディタとしてCeVIO CS/AI・VoiSonaを使う 同じMusicXMLを使ってNEUTRINOとCeVIO・VoiSonaで合唱させる 片方をメイン、もう片方をコーラスに使う などというときに役立つコツを記載します。 <CeVIOとNEUTRINO互換MusicXMLの作り方> 全般 MusicXMLを出力できるツールは複数ありますが、CeVIOソング・VoiSonaとNEUTRINOが対応しているのは「Sinsy”方言”」になります。 さらにCeVIOソング・VoiSonaが理解できる要素、NEUTRINOが理解できる要素には微妙に違いがあります。 MusicXMLについて(NEUTRINO公式) この違いを意識しないと片方では上手く歌ってくれるけどもう片方では上手く歌ってくれないMusicXMLができてしまいます。上手く工夫することで両ツールで有効なMusicXMLを作るのがこの章の狙いです。 互換表 ※日本語ソングボイスを元にしています 要素 CeVIO CS/AI・VoiSona NEUTRINO 対処法 歌詞入力 ひらがな・カタカナ・直接音素 ひらがな・カタカナ ひらがな・カタカナのみにする 歌詞の発音 表記通り 表記通り 「こんにちは」→「こんにちわ」など発音通りに修正する ノート内の母音数 複数母音可能 1音以外は破綻しやすい 1ノート1母音に制限する 「あー」と「ああ」 CS 同じ発声AI・VoiSona 異なる発声 同じ発声 CeVIO AI・VoiSonaの場合、好みの発音の方に合わせる 母音脱落 「’」 / 直接音素入力 「’」 直接音素入力は使用しない ファルセット 「※」 不可 ファルセット指定は使用しない ブレス記号 有効(推奨) 有効(必須) こまめにブレス記号を付ける 促音「っ」のみのノート 問題が起きにくい 問題が起きやすい 前のノートと繋げる 「ん」を前のノートに含める 自然に発音 タイミングがおかしくなる ノートを分ける スラー 有効 無効 CeVIO・VoiSona側で使いたいときのみ使用 強弱記号 CS やや有効AI・VoiSonaI 有効 無効 CeVIO側で使いたいときのみ使用。CeVIO AI・VoiSonaは歌い方が変わる。※音の強弱はDAWで加工の方が効果的
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矢口 広海 【還】矢口 広海 【忌】矢口 広海 【狼】矢口 広海 【奮立】矢口 広海 【奮】矢口 広海 【煌】矢口 広海 【図鑑153】 【図鑑170】 【図鑑203】 【図鑑215】 【図鑑234】 【図鑑234】 【図鑑253】 【煌】矢口 広海(やぐち ひろみ) KR KR-Max SKR[覚醒] 「どんな奴が相手だろうと容赦はしねぇ。」 「」 「テメェのパンチはその程度か。」 俺は、やつらの向かう先についてくだけだ。テメェに負けてやるほど、人間が出来てなくてな。 随分と軽いんじゃねぇか。もっと重かったぜ、あいつらの拳はよぉ。さぁ、どうする続けんなら、相手になるが。拳を下ろすなら俺は帰るぜ。 コスト30成長型晩成 Lv1⇒120攻撃8220⇒34524防御8220⇒34524特攻15680⇒65856特防13460⇒56532 前衛[火]【役強化】秘めた鉤爪消費手札P 50単体使用回数 1回[必殺][敵1人][攻撃・防御・特防 自身加算][連携 気絶者威力2倍][焔帝の構え・残り有効回数4回以上 威力3倍・残り有効回数0 焔帝の構え+5][複数奥義効果][暴の構え 追加ダメージ・暴属性サポスキ発動][封じサポスキ必ず発動][虎 威力増加][ダメージ軽減なし][反射・受け流し不可][役強化 ファイブカード威力1.5倍][1回] 後衛[火]【役完成】梟の傷痕消費手札P 50単体使用回数 1回[減少][敵全員][増加][自身・味方全員][敵・味方後衛パラメータ][最大HP増加・HP回復][自身][火の構え 前衛スキル全サポスキ必ず無効化][焔帝の構え 全サポスキ無効化・封じサポスキ必ず発動][複数奥義効果][暴の構え 回数消費なし・暴属性サポスキ発動][虎 効果増加][役完成 ファイブカード][1回] サポート[火]捨てた帰巣本能単体使用回数 制限なし[確率発動][特攻ダメージ増加][応援効果増加][特攻ダメージアップサポスキ効果増加][応援効果サポスキ効果増加][焔帝の構え・暴の構え 効果増加・確率で残り回数消費なし][火の構え・【諸刃】火の構え 発動率2倍・サポスキ無効化][虎 効果増加] 【ファイブカード威力1.5倍】・自身の攻撃・防御・特防を加算して最も特防が低い敵1人に超極大ダメージを与える。・連携必殺時、気絶者への威力が2倍になる。・焔帝の構え発動時、焔帝の構えの残り有効回数が4回以上の時に使用すると、威力が3倍になり、残り有効回数が0回の時に使用すると、焔帝の構えの残り有効回数が5回増える。・暴の構えの効果も受ける。・暴の構え発動時、与えたダメージの30%を参戦者優先で戦闘力が最も低い敵後衛1人に与え、暴属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する。・このスキルを使用する時、発動し得る封じられたサポートスキルが必ず全て発動する。・自身のデッキに含まれる虎カードが多いほど威力が大アップする。・このスキルはサポートスキルによるダメージ軽減の影響を受けず、反射、受け流しすることができない。・レベルが上がると威力が増加する。 【使用後ファイブカード完成】・敵と味方の中で最も戦闘力が高い後衛のパラメータを使い、気絶者含む敵全員の全パラメータが超極大ダウンし、味方全員と自身の全パラメータが超極大アップする。・更に自身の最大HPが極大アップし、HPが全回復する。・火の構え発動時、自身が気絶するまで使用する前衛スキルが相手の発動し得るサポートスキルを必ず全て無効化する効果を与える。・「気絶するまで使用する前衛スキルが相手の発動し得るサポートスキルを必ず全て無効化する」効果は重ねがけできない。・焔帝の構え発動時、相手の発動したサポートスキルをすべて無効化し、このスキルを使用する時、発動し得る封じられたサポートスキルが必ず全て発動する。・暴の構えの効果も受ける。・暴の構え発動時、効果は受けるが残り有効回数を消費せず、暴属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する。・自身のデッキに含まれる虎カードが多いほど効果が大アップする。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で特攻ダメージと応援効果が特大アップし、同時に発動した特攻ダメージと応援効果増加のサポートスキルの効果が更にアップする。・焔帝の構えか暴の構え発動時、効果が更に大アップし、50%の確率で残り有効回数を消費しない。・火の構えか【諸刃】火の構え発動時、発動確率が2倍になり、相手の発動したサポートスキルを2つ無効化する。・自身のデッキに含まれる虎カードが多いほど効果が大アップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 サポート[火]熱風が告げるもの単体使用回数 制限なし[確率発動][火威力・効果増加][火属性威力・効果アップサポスキ 効果増加][火属性スキル時 確率で異常解除・状態異常無効化付与][焔帝の構え 発動率2倍・必殺連弾+15・敵土台必殺解除] ・一定確率で火属性スキルの威力・効果が特大アップし、同時に発動した火属性スキルの威力・効果が増加するサポートスキルの効果が更にアップする。・火属性スキル使用時、高確率で自身にかかっている状態異常をすべて解除し、自身が受けた状態異常を1回分無効化する効果を与える。・このスキルによる無効化回数は最大3回まで重ねがけできる。・焔帝の構え発動時、発動確率が2倍になり、必殺連弾数を+15し、更に敵チームの土台必殺をすべて解除する。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[火]【役強化】エッジビーク消費手札P 50単体使用回数 1回[必殺][敵1人][攻撃・防御・特防 自身加算][連携 気絶者威力2倍][焔帝の構え 必ず連携必殺・残り有効回数3回以上 威力4倍・残り有効回数0 焔帝の構え+5][複数奥義効果][暴の構え 追加ダメージ・暴属性サポスキ発動][封じサポスキ必ず発動][虎 威力増加][ダメージ軽減なし][反射・受け流し不可][役強化 ファイブカード威力2倍][1回] 後衛[火]【役完成】無音の羽ばたき消費手札P 50単体使用回数 1回[減少][敵全員][増加][自身・味方全員][敵・味方後衛パラメータ][最大HP増加・HP回復][自身][火の構え 攻撃・必殺スキル無効化・前衛・後衛スキル全サポスキ必ず無効化][焔帝の構え 全サポスキ無効化・封じサポスキ必ず発動][複数奥義効果][暴の構え 回数消費なし・暴属性サポスキ発動][虎 効果増加][役完成 ファイブカード][1回] サポート[火]虚空の果てへ単体使用回数 制限なし[確率発動][特攻ダメージ増加][応援効果増加][特攻ダメージアップサポスキ効果増加][応援効果サポスキ効果増加][焔帝の構え・暴の構え 効果増加・確率で残り回数消費なし][特殊条件 確率で焔帝の構え・暴の構え+1-2][火の構え・【諸刃】火の構え 発動率3倍・サポスキ無効化][虎 効果増加] 【ファイブカード威力2倍】・自身の攻撃・防御・特防を加算して最も特防が低い敵1人に絶大ダメージを与える。・連携必殺時、気絶者への威力が2倍になる。・焔帝の構え発動時、土台必殺が無くても連携必殺になる。・更に、焔帝の構えの残り有効回数が3回以上の時に使用すると、威力が4倍になり、残り有効回数が0回の時に使用すると、焔帝の構えの残り有効回数が5回増える。・暴の構えの効果も受ける。・暴の構え発動時、与えたダメージの50%を参戦者優先で戦闘力が最も低い敵後衛1人に与え、暴属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する。・このスキルを使用する時、発動し得る封じられたサポートスキルが必ず全て発動する。・自身のデッキに含まれる虎カードが多いほど威力が特大アップする。・このスキルはサポートスキルによるダメージ軽減の影響を受けず、反射、受け流しすることができない。・レベルが上がると威力が増加する。 【使用後ファイブカード完成】・敵と味方の中で最も戦闘力が高い後衛のパラメータを使い、気絶者含む敵全員の全パラメータが絶大ダウンし、味方全員と自身の全パラメータが絶大アップする。・更に自身の最大HPが極大アップし、HPが全回復する。・火の構え発動時、自身に3回まで自身への敵の攻撃・必殺スキルのダメージと効果を無効化し、自身が気絶するまで使用する前衛・後衛スキルが相手の発動し得るサポートスキルを必ず全て無効化する効果を与える。・「気絶するまで使用する前衛・後衛スキルが相手の発動し得るサポートスキルを必ず全て無効化する」効果は重ねがけできない。・焔帝の構え発動時、相手の発動したサポートスキルをすべて無効化し、このスキルを使用する時、発動し得る封じられたサポートスキルが必ず全て発動する。・暴の構えの効果も受ける。・暴の構え発動時、効果は受けるが残り有効回数を消費せず、暴属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する。・自身のデッキに含まれる虎カードが多いほど効果が特大アップする。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で特攻ダメージと応援効果が特大アップし、同時に発動した特攻ダメージと応援効果増加のサポートスキルの効果が更にアップする。・焔帝の構えか暴の構え発動時、効果が更に大アップし、50%の確率で残り有効回数を消費しない。・焔帝の構えと暴の構え発動後に発動すると、高確率で焔帝の構えと暴の構えの残り有効回数が0回でも焔帝の構えと暴の構えの残り有効回数が1-2回増える。・火の構えか【諸刃】火の構え発動時、発動確率が3倍になり、相手の発動したサポートスキルを2-4つ無効化する。・自身のデッキに含まれる虎カードが多いほど効果が大アップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 サポート[火]太陽を目指して単体使用回数 制限なし[確率発動][火威力・効果増加][火属性威力・効果アップサポスキ 効果増加][火属性スキル時 確率で焔帝の構え+1・確率で異常解除・状態異常無効化付与][焔帝の構え 発動率2倍・必殺連弾+20・敵土台必殺解除][虎 効果増加] ・一定確率で火属性スキルの威力・効果が特大アップし、同時に発動した火属性スキルの威力・効果が増加するサポートスキルの効果が更にアップする。・火属性スキル使用時、高確率で焔帝の構えの残り有効回数が0回でも焔帝の構えの残り有効回数が1回増える。・更に、高確率で自身にかかっている状態異常をすべて解除し、自身が受けた状態異常を1回分無効化する効果を与える。・このスキルによる無効化回数は最大5回まで重ねがけできる。・焔帝の構え発動時、発動確率が2倍になり、必殺連弾数を+20し、更に敵チームの土台必殺をすべて解除する。・自身のデッキに含まれる虎カードが多いほど効果が特大アップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 出現日2023/10/01取得方法ダブルスクラッチガチャ
https://w.atwiki.jp/gnucashtransation/pages/67.html
大本は IIJ 研究所 http //pgp.iijlab.net/trans/ の1999/2/24版です。 英語 日本語訳 algebraic groups 代数群 ASCII Armor アスキー形式, ASCII Armor ASCII radix-64 format アスキー radix-64 形式 attach 添付,添付する attachment 添付ファイル authenticate 認証する authentication 認証 availability 利便性 brute force 総当り法 certificate証明書 certify証明する Certifying Authority認証局、CA checksumチェックサム Cipher Block Chaining(CBC) modeCBC モード Cipher Feedback (CFB) modeCFB モード clear signatureクリア署名 clear-signed messageクリア署名メッセージ Clipper chipクリッパー・チップ crackingクラッキング cryptanalysis暗号解読 cryptanalytic暗号解読の cryptanalytic attack暗号解読攻撃 cryptographic暗号の decryption key復号鍵 defaultデフォルト default keyデフォルト鍵 delete削除 designate指定する detached signature分離署名 dictionary attack辞書攻撃 differential cryptanalysis差分暗号解読 digital documents電子文書 digital fingerprint電子指紋、フィンガープリント digital key電子鍵 digital signature電子署名 disable(鍵を)使用不可にする disabled(鍵が)使用不可の Electronic Codebook(ECB) modeECB モード email message電子メール・メッセージ enable(鍵を)使用可にする enabled(鍵が)使用可の enabled algorithm使用可能なアルゴリズム encryption key暗号鍵 encrypt-only key暗号化専用鍵 enforce強制する escrow寄託 expiration有効期限切れ expire有効期限を定める export書き出す extract抽出する factoring素因数分解 file attachment添付ファイル fingerprint指紋、フィンガープリント generate(鍵を)生成する generation(鍵の)生成 groupグループ hide typing入力非表示 Implicit Trust暗黙の信用 import読み込む integrity完全性 introducer紹介者 intruder侵入者 invalidate無効にする key鍵 key distribution鍵配送 key escrow鍵寄託 key expiration鍵の有効期限 key fingerprint鍵指紋、鍵のフィンガープリント key generation鍵の生成 key ID鍵ID key pair鍵ペア key server鍵サーバ key size鍵サイズ key type鍵タイプ keyring鍵リング linear cryptanalysis線形暗号解読 local keyringローカル鍵リング messageメッセージ Meta-Introducerメタ紹介者 one-way hash function一方向ハッシュ関数 passphraseパスフレーズ passwordパスワード Pending area保留領域 preference設定 Primary User ID主ユーザID private key秘密鍵 private keyring秘密鍵リング propertyプロパティ pseudo-random-number疑似乱数 public key公開鍵 public key cryptography公開鍵暗号 public key server公開鍵サーバ public keyring公開鍵リング quality rating品質レート random dataランダム・データ random inputランダムな入力 random number乱数 random number generator file乱数生成用ファイル random seed乱数の種 recipient受信者 recipient key受信者鍵 revocation破棄 revoke破棄する search検索する security threatセキュリティの脅威 selection選択 sessionセッション session keyセッション鍵 set of prime numbers素数の集合 sign署名する sign-only key署名専用鍵 signature署名 signing key署名鍵 Skipjackスキップジャック textテキスト the Additional Decryption Key復号合鍵 the Corporate Signing Key法人署名鍵 the Incoming Additional Decryption Key受信復号合鍵 the Outgoing Additional Decryption Key送信復号合鍵 the Web Of Trust信用の輪 traffic analysisトラフィック解析 trapdoor落し戸 Triple DESトリプルDES trust信用する、信用度 Trust Model信用モデル trusted信用された Trusted Introducer信用する紹介者 unique一意な update更新する User IDユーザID valid有効な validate有効にする validity有効性 verification検証 verify検証する web of trust信用の輪 wipe抹消する word wrapワードラップ 【鍵の有効性】(validity) undefined未定義 invalid無効 marginal最低限有効 complete完全に有効 【鍵の信用度】(trust) undefined未定義 unknown未知 untrusted信用しない marginalある程度信用する complete完全に信用する ultimate絶対的に信用する (自分自身) 【鍵の状態】 enabled使用可 disabled使用不可 revoked破棄済み expired期限切れ 【鍵の有効期限】 never無期限 【似た単語】 private key cryptography共有鍵暗号 secret key cryptography 秘密鍵暗号 conventional cryptography 慣用暗号 symmetric cryptography 対称暗号 single-key cryptography単一鍵暗号 public key cryptography公開鍵暗号 asymmetric cryptography 非対称暗号 encrypt暗号化する encipher暗号化する cryptograph 暗号 cryptography 暗号 encryption 暗号 cipher text暗号文 codeコード decrypt復号化する decipher復号化する decryption 復号 plain text平文(ひらぶん) block cipherブロック暗号 stream cipherストリーム暗号 encode 符号化する decode 復号化する (残念ながら decrypt と decode は日本語では区別が付かない。) known plaintext attack 既知平文攻撃 chosen plaintext attack 選択平文攻撃 differential cryptanalysis 差分攻撃 meet-in-the-middle attack 中間一致攻撃 message digest function メッセージ要約関数 secure hash function 安全なハッシュ関数 one-way function 一方向関数
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ソロまたは艦隊を組んで行う攻撃方法について紹介します。 JB船のオプションスキルを使ったものについては現在調査中です。 開幕白兵(ソロ・艦隊) NPCと交戦する際に、味方の船とNPCの船を重ねた状態で交戦する方法です。 戦闘開始と同時に重なっている船が白兵状態になります。 また、ソロでも可能です。 (4隻のABCDのAと重なっている状態で、Dに対して交戦する) 白兵主体で敵旗艦を含めて一気に拿捕する方法です。 一斉射撃(艦隊) 1隻の敵艦に対して、複数の味方艦から同時に砲撃します。 瞬間的に大ダメージを与えられるので、修理が強い敵に有効です。 連続白兵(艦隊) 1隻の敵艦を複数の味方艦で取り囲み、離脱されてもすぐ白兵戦を仕掛けられるようにします。 艦隊PKの常套手段でもあります。 破壊の大錐-クリティカルコンボ(艦隊) 敵艦に接舷し、破壊の大錐で浸水発生→撤収の鐘で離脱する。 白兵戦終了後、クリティカルポジションで待ち構えている味方艦がクリティカルを決め、撃沈する。 対人戦に有効なコンビネーションです。 ※浸水していると回避率が0になるため、高R回避キャラにも大ダメージを与えることが出来る。 轟音弾-白兵コンボ(艦隊) 敵艦に接舷し、轟音弾で混乱発生→撤収の鐘で離脱する。 白兵戦終了後、取り囲んでいる味方艦が白兵を仕掛け、拿捕する。 対人戦にも有効なコンビネーションです。 ※混乱中は攻撃力・防御力が半分、相手の攻撃力・防御力が2倍になるため、相当な戦力差があっても負けてしまう。 船尾砲と側砲のコンビネーション(ソロ) 追尾してくるタイプの敵に対して、船尾砲で船首クリティカルを取り足止めし、90度旋回して側砲で船首クリティカルを取り撃沈する。 特に突撃タイプのNPCに有効。 砲撃-火炎壷・仕込み爆薬コンボ(ソロ・艦隊) 砲撃で敵の耐久を削り、白兵を仕掛ける。 白兵アイテムの火炎壷もしくは仕込み爆薬を使って、敵船の耐久を0にして拿捕する。 白兵が強い敵を拿捕したい時や、対PK戦で有効な手段。 ※白兵中に耐久0になった場合は拿捕扱いになる。
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参考元:ゲーム完全攻略様 FF2 ver ステータス モンスターランク 種族 6 浮遊・アンデット HP MP 攻撃力 命中率 防御力 回避率 魔法防御 9999 800 200 16-50% 80 9-90% 2-40% 属性有効度 ダメージ系 炎 電撃 冷気 毒 ✕ ◯ ✕ ✕ 状態異常系 神経 精神 物理 死 ◯ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 吸収 ✕ 行動 たたかう(+HP吸収) 稲妻16 毒霧16 カーズ16 (仲間を呼ぶ) 落とすアイテム (なし) 主な出現場所 竜巻 FF3 ver ステータス Lv HP 重量 力 体力 素早 知性 精神 攻撃 防御 魔防 31 40 40 40 89 40 79 40 200 80 24 報酬 経験値 ギル ドロップテーブル ドロップ率 999 444 - - 属性・状態異常の有効率 武器属性 格闘 打撃 斬撃 突撃✕ ◯ △ ◯ 攻撃属性 吸収 回復 炎 雷 氷 水 土 風 聖 暗黒✕ ✕ ✕ ◯ ✕ ✕ ◯ ✕ ◎ ◯ 状態異常 麻痺 眠り 混乱 毒 暗闇 沈黙 小人 蛙 石化 即死 瀕死✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 無効 ✕ 反転 ♲ 特性 2回行動 50% 行動 たたかう ●ドレイン ●ポイズン ●サンダガ ●ブリザガ (仲間を呼ぶ) 戦う場所 竜巻 総合評価 高{S}
https://w.atwiki.jp/jcmr/pages/24.html
種類 横型シェルアンドチューブ凝縮器 2重管(別 ダブルチューブ)凝縮器 伝熱 凝縮負荷空冷式凝縮器に同様 損失条件を伴う伝熱水垢・汚れに因る熱通過率の低下具合K[kW/m2K] フィン付外表面積の熱通過率 αr[kW/m2K] 冷媒側熱通過率 αw[kW/m2K] 冷却水側熱通過率 m 有効内外管伝熱面積比 Ar[m2] 冷媒側有効伝熱面積 Aw[m2] 冷却水側有効伝熱面積 f[m2K/kW] 冷却水側の汚れ係数、通常0.1~0.2[m2K/kW]程度算出式 要項定期的な清掃 低汚れ係数に因る運用