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表向き普通の工場(たけきの藩国) カタログ物件として購入 2009/02/02 移築 L:表向き普通の工場(たけきの藩国) = { t:名称 = 表向き普通の工場(たけきの藩国)(施設) t:要点 = 一見普通の工場、カモフラージュされた、対空ミサイル t:周辺環境 = 紅葉国 t:評価 = 住みやすさ0 t:特殊 = { *表向き普通の工場(たけきの藩国)の施設カテゴリ = ,,,国家施設、建築物。 *表向き普通の工場(たけきの藩国)の位置づけ = ,,,軍事施設。 *表向き普通の工場(たけきの藩国)の設置 = ,,,たけきの藩国 *表向き普通の工場(たけきの藩国)の面積 = ,,,120m2。 *表向き普通の工場(たけきの藩国)の構造 = ,,,2階建て。 *表向き普通の工場(たけきの藩国)の特殊1 = ,,,標準で対空ミサイルが設置される。対空戦闘15として扱う。 *表向き普通の工場(たけきの藩国)の特殊2 = ,,,地下に格納されているミサイルの発射口として別に60m2の土地を必要とする。 *表向き普通の工場(たけきの藩国)の特殊3 = ,,,この施設は表向き普通の工場に見えるため空爆に対する隠蔽効果がある。 *表向き普通の工場(たけきの藩国)の特殊4 = ,,,この施設には人が住めない。 *表向き普通の工場(たけきの藩国)の特殊5 = ,,,この施設は人気の少ないところにしか設置できない。 *表向き普通の工場(たけきの藩国)の特殊6 = ,,,この施設は海の側にしか設置できない。 } t:→次のアイドレス = 表向き普通のプール(施設),偽装施設(技術),表向き普通の巨大倉庫(施設),表向き普通の鉄塔(施設) } 【設置場所】 たけきの藩国:藩国地図内H4ブロック 【藩国の地形気候設定URL】 http //www009.upp.so-net.ne.jp/take_kinoko/nation/nation.html#4 お見積もり 土地代 30マイル(宅地以外の土地15マイル×2) 設計施工費 20マイル 特殊費用 *表向き普通工場には標準で対空ミサイルが設置される。+50*表向き普通の工場は地下にに格納されているミサイルの発射口として別に60m2の土地を必要とする。 -20*この家は表向き普通の工場に見えるため空爆に対する隠蔽効果がある。+20*この家には人が住めない。-30*この家は人気の少ないところにしか設置できない。 -10*この家は海の側にしか設置できない。 -10 資源代 10マイル※不動産購入価格 小計 60マイル 保険 未加入 合計 60マイル 【証明になる物(ログURL、又はログの抜粋など)】 http //tkt.lix.jp/yybbs1/yybbs.cgi?mode=allno tp=tree no=174 top=96 http //syaku003.appspot.com/entry/show/7466(移築)
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表向き普通の工場(海法 紀光所有)04-00080-01:海法 紀光:海法よけ藩国 カタログ物件として購入 2009/02/02 移築 L:表向き普通の工場(海法 紀光所有)( = { t:名称 = 表向き普通の工場(海法 紀光所有)(施設) t:要点 = 一見普通の工場、カモフラージュされた、対空ミサイル t:周辺環境 = 海法よけ藩国 t:評価 = 住みやすさ0 t:特殊 = { *表向き普通の工場(海法 紀光所有)の施設カテゴリ = ,,,国家施設、建築物。 *表向き普通の工場(海法 紀光所有)の位置づけ = ,,,軍事施設。 *表向き普通の工場(海法 紀光所有)の設置 = ,,,海法よけ藩国。 *表向き普通の工場(海法 紀光所有)の面積 = ,,,120m2。 *表向き普通の工場(海法 紀光所有)の構造 = ,,,2階建て。 *表向き普通の工場(海法 紀光所有)の特殊1 = ,,,標準で対空ミサイルが設置される。対空戦闘15として扱う。 *表向き普通の工場(海法 紀光所有)の特殊2 = ,,,地下に格納されているミサイルの発射口として別に60m2の土地を必要とする。 *表向き普通の工場(海法 紀光所有)の特殊3 = ,,,この施設は表向き普通の工場に見えるため空爆に対する隠蔽効果がある。 *表向き普通の工場(海法 紀光所有)の特殊4 = ,,,この施設には人が住めない。 *表向き普通の工場(海法 紀光所有)の特殊5 = ,,,この施設は人気の少ないところにしか設置できない。 *表向き普通の工場(海法 紀光所有)の特殊6 = ,,,この施設は山中にしか設置できない。 } t:→次のアイドレス = 表向き普通のプール(施設),偽装施設(技術),表向き普通の巨大倉庫(施設),表向き普通の鉄塔(施設) } 【設置場所】 海法よけ藩国:ダムより西方にある山頂 【藩国の地形気候設定URL】 http //nyan2.amatukami.com/bbs/data/285.png お見積もり 土地代 30マイル(宅地以外の土地15マイル×2) 設計施工費 20マイル 特殊費用 *表向き普通工場には標準で対空ミサイルが設置される。+50*表向き普通の工場は地下にに格納されているミサイルの発射口として別に60m2の土地を必要とする。 -20*この家は表向き普通の工場に見えるため空爆に対する隠蔽効果がある。+20*この家には人が住めない。-30*この家は人気の少ないところにしか設置できない。 -10*この家は山中にしか設置できない。 -10 資源代 10マイル※不動産購入価格 小計 60マイル 保険 未加入 合計 60マイル 【証明になる物(ログURL、又はログの抜粋など)】 http //tkt.lix.jp/yybbs1/yybbs.cgi?mode=allno tp=tree no=181 top=96 http //syaku003.appspot.com/entry/show/7466(移築)
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ウィンドライトの設定 空と水がどのように見えるかを指定できるのがウィンドライト ビューアー右下のプルダウン(アップ?)メニュー内の太陽のマークと水のマークで変更できる。 ここで変更した空、水の設定は、自分だけそのように見える 現在、パーセルウィンドライトが実験的に使われている。 自分の所有する土地を訪れる人に、特定の空の色、水の色で見て欲しい場合に 土地の情報に、ウィンドライトの設定をすることが可能 詳細は http //wiki.phoenixviewer.com/doku.php?id=parcelwl パーセルウィンドライトを設定している土地を訪れた人(フェニックスビューアを使ってる人)には 次のようなダイアログが表示される。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (WindLightOffer.png) Allow(許可する)を選択すると、パーセルウィンドライトで設定した空と水の設定で見える 設定例 項目名 日本語訳 解説 備考 ○ Save Windlight settings on logout ログアウト時にウィンドライトの設定を保存する ○ Use Phoenix Parcel Windlight Sharing パーセルウィンドライトを使う ○ Auto apply WL setting from friend s land 友達が所有する土地のパーセルウィンドライトを自動的に許可する 上記のダイアログが出ずに適用される ○ Auto apply WL setting from my group s land 自分が所属するグループの土地のパーセルウィンドライトを自動的に許可する 上記のダイアログが出ずに適用される Auto apply WL settings from any parcel すべての土地のパーセルウィンドライトを自動的に許可する 上記のダイアログが出ずに適用される IRCタブ inventoryタブ Effectsタブ Advanced Graphicsタブ Windlightタブ SpellCheckタブ
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DQⅨ Ⅸに登場するクエスト用アイテムの一つ。 つぼ職人から預かった袋。 地中深くでしか採取できない良質の土を詰め、持ち帰るためのもの。 クエストNo.168「ツボ職人ガリレー?」で登場する。 クエスト受注時に【エラフィタ村】でガリレーから受け取ることになる。
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ポ擬領主計画 手ブロがメインの交流企画。 主催を務めています。 領主の治める土地で、それぞれが自由に生活している。 領の土地柄は領主が自由に決められ、領内でのイベントも好きな時に催せます。 名簿
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〆鯖では中央の煩雑化を防ぐために土地が有料で購入する区域(特別区域)があります 斜線の部分の無断の土地利用はできないので気をつけてください
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月の翼 BASIC MEDIUM HARD Level 3 6 9 Objects - - - BPM 141 TIME - Artist Sana Version plus(マジカルハロウィン PACK 2) 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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構成 カード名 コスト 攻撃力 体力 枚数 コメント クラウンピース ⑧ 30 30 3 +50/+40はどんなデッキに対しても強い。妖精デッキを組む意義の一つ。 クラウンピース ⑫ 20 25 3 キャラ無効は妖精に対して必須。これを3枚積みしない妖精デッキはほとんど無い 高麗野あうん ⑧ 20 30 3 妖精メタメタカード。クラウンピースでキャラ無効されると思ったらこれを出せば良い。このカードのおかげでルナサは怖くない。 火水木金土符「賢者の石」 ④ - - 3 必須。金策 財宝「ゴールドラッシュ」 ② - - 3 必須。金策 「聖尼公のエア巻物」 ④ - - 3 必須。個人的に、手札切れする可能性のあるデッキはこのカードを3枚採用すべき。 チルノ ⑫ 30 30 3 スタッツが強い。援護効果も無効にならないので有用。 チルノ ⑨ 30 10 3 貫通はどんなデッキに対しても刺さる。 リリーホワイト ④ 20 10 3 クラピを使いまわす用 摩多羅隠岐奈 40 50 50 3 終盤になると土地の数は間違いなくあるので、条件を達成しやすい。+40/+40貫通付与すれば大抵のヤツに勝てるでしょ。 リリーホワイト ③ 10 10 2 おまけ枠 ルナチャイルド ⑫ 20 20 2 おまけ枠 大妖精 ⑤ 20 20 3 ドローソース。妖精は多く土地に配置するので手札が切れやすい。それをカバーするのがこのカード エタニティラルバ ④ 20 20 3 これまでの妖精デッキの弱点だった「ルナサ・プリズムリバー+貫通パチュリー・ノーレッジ」をこれ一枚で返せる。強い。 運用 序盤:土地を取る。連鎖が多いところにはできるだけ体力が30のキャラを置く。 中盤:スペルで資金を溜め、連鎖している土地のレベルを3程度に満遍なく上げる。 終盤:体力が30のキャラの土地をガーンと上げる。妖精が10体以上居ればほぼ負けないので、ガンガン攻めていく。 『援護無効』+『洩矢諏訪子』の対策 あきらめよう。 妖精デッキの対策 先に妖精を並べて、先に高額の土地に止まらせたほうの勝ち。 おそらくこのデッキは土地加速・ターン加速を積んでるデッキには不利。 クラウンピースの量が勝敗を決めるので、同型意識するなら墓地回収を増やそう。 組み合わせ・コンボ 自由枠の入れ替え候補 2コスト妖精達
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仮置き 1 Adventurers Guildhouse 土地 LEG, アンコモン1 あなたがコントロールする緑の伝説のクリーチャーは「他の伝説のクリーチャーとのバンド」を持つ。 Illus.Tom Wanerstrand (300/310) 古き者どもの闘技場/Arena of the Ancients (3) アーティファクト CHR, アンコモン1 伝説のクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 古き者どもの闘技場が戦場に出たとき、すべての伝説のクリーチャーをタップする。 Illus.Tom Wanerstrand (91/125) 最後に訪れしもの、亜楡身/Ayumi, the Last Visitor (3)(緑)(緑) 伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) SOK, レア 伝説の土地渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが伝説の土地をコントロールしているかぎりブロックされない。) 7/3 Illus.rk post (122/165) 艦長シッセイ/Captain Sisay (2)(緑)(白) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) INV, レア (T):あなたのライブラリーから、伝説のカードを1枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 2/2 Illus.Ray Lago (237/350) Cathedral of Serra 土地 LEG, アンコモン1 あなたがコントロールする白の伝説のクリーチャーは「他の伝説のクリーチャーとのバンド」を持つ。 Illus.Mark Poole (301/310) 暗黒の深部/Dark Depths 伝説の氷雪土地 CSP, レア 暗黒の深部はその上に氷(ice)カウンターが10個置かれた状態で戦場に出る。 (3):暗黒の深部から氷カウンターを1個取り除く。 暗黒の深部の上に氷カウンターが1個も置かれていないとき、それを生け贄に捧げる。そうした場合、飛行と破壊不能を持つ《マリット・レイジ/Marit Lage》という名前の黒の20/20の伝説のアバター(Avatar)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 Illus.Stephan Martiniere (145/155) 運命の日/Day of Destiny (3)(白) 伝説のエンチャント BOK, レア あなたがコントロールする伝説のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。 Illus.Daren Bader (1/165) 永岩城/Eiganjo Castle 伝説の土地 CHK, レア (T):あなたのマナ・プールに、(白)を加える。 (白),(T):伝説のクリーチャー1体を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを2点軽減する。 Illus.Wayne England (275/306) 女帝ガリーナ/Empress Galina (3)(青)(青) 伝説のクリーチャー ― マーフォーク(Merfolk) INV, レア (青)(青),(T):伝説のパーマネント1つを対象とする。あなたはそのコントロールを得る。(この効果は永続する。) 1/3 Illus.Matt Cavotta (54/350) 世界の源獣/Genju of the Realm (白)(青)(黒)(赤)(緑) 伝説のエンチャント ― オーラ(Aura) BOK, レア エンチャント(土地) (2):エンチャントされている土地は、ターン終了時までトランプルを持つ8/12の伝説のスピリット(Spirit)・クリーチャーになる。それは土地でもある。 エンチャントされている土地が墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある世界の源獣をあなたの手札に戻してもよい。 Illus.Scott M. Fischer (151/165) 御霊の復讐/Goryo s Vengeance (1)(黒) インスタント ― 秘儀(Arcane) BOK, レア あなたの墓地にある伝説のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。 連繋(秘儀(Arcane))(2)(黒)(あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。) Illus.Ittoku (67/165) カルドラの兜/Helm of Kaldra (3) 伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) 5DN, レア 装備しているクリーチャーは先制攻撃とトランプルと速攻を持つ。 (1):あなたが《カルドラの剣/Sword of Kaldra》と《カルドラの盾/Shield of Kaldra》と《カルドラの兜/Helm of Kaldra》という名前の各装備品(Equipment)をコントロールしている場合、《カルドラ/Kaldra》という名前の無色の4/4の伝説のアバター(Avatar)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、それにそれらの装備品をつける。 装備(2) Illus.Donato Giancola (131/165) 英雄の刃/Hero s Blade (2) アーティファクト ― 装備品(Equipment) FRF, アンコモン 装備しているクリーチャーは+3/+2の修整を受ける。 伝説のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは英雄の刃をそれにつけてもよい。 装備(4) Illus.Aaron Miller (160/185) 英雄の死/Hero s Demise (1)(黒) インスタント BOK, レア 伝説のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Illus.Jim Nelson (68/165) 英雄の演壇/Heroes Podium (5) 伝説のアーティファクト BNG, レア あなたのコントロールする各伝説のクリーチャーは、あなたがコントロールする他の伝説のクリーチャー1体につきそれぞれ+1/+1の修整を受ける。 (X),(T):あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。あなたはその中から伝説のクリーチャー・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 Illus.Willian Murai (159/165) 名誉に磨り減った笏/Honor-Worn Shaku (3) アーティファクト CHK, アンコモン (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 あなたがコントロールする、アンタップ状態の伝説のパーマネントを1つタップする:名誉に磨り減った笏をアンタップする。 Illus.Tony Szczudlo (254/306) 素拳の岩守/Iwamori of the Open Fist (2)(緑)(緑) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) BOK, レア トランプル 素拳の岩守が戦場に出たとき、各対戦相手は自分の手札から伝説のクリーチャー・カードを1枚、戦場に出してもよい。 5/5 Illus.Paolo Parente (130/165) Karakas 伝説の土地 LEG, アンコモン2 (T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。 (T):伝説のクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 Illus.Nicola Leonard (303/310) 樫族の精鋭/Kashi-Tribe Elite (1)(緑)(緑) クリーチャー ― 蛇(Snake)・戦士(Warrior) SOK, アンコモン あなたがコントロールする伝説の蛇(Snake)は被覆を持つ。(それらは呪文や能力の対象にならない。) 樫族の精鋭がクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 2/3 Illus.Ben Thompson (135/165) 狐の癒し手/Kitsune Healer (3)(白) クリーチャー ― 狐(Fox)・クレリック(Cleric) CHK, コモン (T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。 (T):伝説のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられるすべてのダメージを軽減する。 2/2 Illus.Michael Sutfin (27/306) 今田の旗印/Konda s Banner (2) 伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) CHK, レア 今田の旗印は伝説のクリーチャーにのみつけることができる。 装備しているクリーチャーと共通の色を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 装備しているクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 装備(2) Illus.Donato Giancola (259/306) 今田の旗本/Konda s Hatamoto (1)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, アンコモン 武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) あなたが伝説の侍(Samurai)をコントロールしているかぎり、今田の旗本は+1/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。 1/2 Illus.Lars Grant-West (31/306) 生紡ぎ/Lifespinner (3)(緑) クリーチャー ― スピリット(Spirit) BOK, アンコモン (T),スピリット(Spirit)を3体生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、伝説のスピリット・パーマネント・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 3/3 Illus.Cara Mitten (133/165) Livonya Silone (2)(赤)(赤)(緑)(緑) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) LEG, レア 先制攻撃、伝説の土地渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが伝説の土地をコントロールしているかぎりブロックされない。) 4/4 Illus.Richard Kane Ferguson (242/310) 忠臣/Loyal Retainers (2)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) PTK, アンコモン 忠臣を生け贄に捧げる:あなたの墓地にある伝説のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。この能力は、あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 1/1 Illus.Solomon Au Yeung (12/180) 水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water s Edge 伝説の土地 CHK, レア (T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。 (青),(T):伝説のパーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。 Illus.Jeremy Jarvis (279/306) Mountain Stronghold 土地 LEG, アンコモン1 あなたがコントロールする赤の伝説のクリーチャーは「他の伝説のクリーチャーとのバンド」を持つ。 Illus.Tom Wanerstrand (304/310) 巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer (2)(緑) 伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) ORI, 神話レア 巨森の予見者、ニッサが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本森(Forest)カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたが7つ以上の土地をコントロールしている場合、巨森の予見者、ニッサを追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 2/2 Illus.Wesley Burt (189/272) 精霊信者の賢人、ニッサ/Nissa, Sage Animist 〔緑〕 プレインズウォーカー ― ニッサ(Nissa) ORI, 神話レア [+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードであるなら、それを戦場に出す。そうでないなら、それをあなたの手札に加える。 [-2]:《目覚めし世界、アシャヤ/Ashaya, the Awoken World》という名前の緑の4/4の伝説のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 [-7]:土地を最大6つまで対象とし、それらをアンタップする。それらはそれぞれ6/6のエレメンタル・クリーチャーになる。それらは土地でもある。 3 Illus.Wesley Burt (189/272) 先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers 伝説の土地 CHK, レア (T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。 (緑),(T):伝説のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Illus.Keith Garletts (280/306) 神河の歴史、暦記/Reki, the History of Kamigawa (2)(緑) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) SOK, レア あなたが伝説の呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。 1/2 Illus.Edward P. Beard, Jr. (142/165) 龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker (3)(赤)(赤) プレインズウォーカー ― サルカン(Sarkhan) KTK, 神話レア [+1]:ターン終了時まで、龍語りのサルカンは飛行と破壊不能と速攻を持つ、赤の4/4の伝説のドラゴン(Dragon)・クリーチャーになる。(プレインズウォーカーでない間は、龍語りのサルカンは忠誠度を失わない。) [-3]:クリーチャー1体を対象とする。龍語りのサルカンはそれに4点のダメージを与える。 [-6]:あなたは「あなたのドロー・ステップの開始時に、カードを追加で2枚引く。」と「あなたの終了ステップの開始時に、あなたは手札を捨てる。」を持つ紋章を得る。 4 Illus.Daarken (119/269) Seafarer s Quay 土地 LEG, アンコモン1 あなたがコントロールする青の伝説のクリーチャーは「他の伝説のクリーチャーとのバンド」を持つ。 Illus.Tom Wanerstrand (306/310) 血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep 伝説の土地 CHK, レア (T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。 (赤),(T):伝説のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。 Illus.Thomas M. Baxa (282/306) 死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death s Storehouse 伝説の土地 CHK, レア (T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。 (黒),(T):伝説のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで畏怖を得る。(それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。) Illus.John Matson (283/306) スタング/Stangg (4)(赤)(緑) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) CHR, アンコモン1 スタングが戦場に出たとき、《スタングの双子/Stangg Twin》という名前の赤であり緑である3/4の伝説の人間(Human)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。スタングが戦場を離れたとき、そのトークンを追放する。そのトークンが戦場を離れたとき、スタングを生け贄に捧げる。 3/4 Illus.Mark Poole (86/125) 選ばれしものの剣/Sword of the Chosen (2) 伝説のアーティファクト STH, レア (T):伝説のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 Illus.Adam Rex (141/143) 伍堂の大槌、天鎖/Tenza, Godo s Maul (3) 伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) CHK, アンコモン 装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。それが伝説のクリーチャーであるかぎり、それはさらに+2/+2の修整を受ける。それが赤であるかぎり、それはトランプルを持つ。 装備(1) Illus.Paolo Parente (271/306) 緊急時/Time of Need (1)(緑) ソーサリー CHK, アンコモン あなたのライブラリーから伝説のクリーチャー・カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 Illus.Dany Orizio (247/306) トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood (4)(緑)(白) 伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) RAV, レア あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 (T):《ヴォジャ/Voja》という名前の緑であり白である2/2の伝説の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 3/4 Illus.Donato Giancola (236/306) 烏羅未の墳墓/Tomb of Urami 伝説の土地 SOK, レア (T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。あなたがオーガ(Ogre)をコントロールしていない場合、烏羅未の墳墓はあなたに1点のダメージを与える。 (2)(黒)(黒),(T),あなたがコントロールするすべての土地を生け贄に捧げる:《烏羅未/Urami》という名前の、飛行を持つ黒の5/5の伝説のデーモン(Demon)・スピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 Illus.Alex Horley-Orlandelli (165/165) サーボ・タヴォーク/Tsabo Tavoc (5)(黒)(赤) 伝説のクリーチャー ― ホラー(Horror) INV, レア 先制攻撃、プロテクション(伝説のクリーチャー) (黒)(黒),(T):伝説のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 7/4 Illus.Michael Sutfin (281/350) 探検家タクタク/Tuktuk the Explorer (2)(赤) 伝説のクリーチャー ― ゴブリン(Goblin) ROE, レア 速攻 探検家タクタクが死亡したとき、《復活のタクタク/Tuktuk the Returned》という名前の無色の5/5の伝説のゴブリン(Goblin)・ゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 1/1 Illus.Volkan Baga (169/248) Unholy Citadel 土地 LEG, アンコモン1 あなたがコントロールする黒の伝説のクリーチャーは「他の伝説のクリーチャーとのバンド」を持つ。 Illus.Mark Poole (309/310) 雲を守る山、雲帯岳/Untaidake, the Cloud Keeper 伝説の土地 CHK, レア 雲を守る山、雲帯岳はタップ状態で戦場に出る。 (T),2点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(2)を加える。このマナは、伝説の呪文を唱えるためにのみ支払える。 Illus.John Avon (285/306) 臣下の義務/Vassal s Duty (3)(白) エンチャント CHK, レア (1):あなたがコントロールする伝説のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージ1点は、代わりにあなたに与えられる。 Illus.Dave Dorman (48/306) Willow Satyr (2)(緑)(緑) クリーチャー ― サテュロス(Satyr) LEG, レア あなたは、あなたのアンタップ・ステップにWillow Satyrをアンタップしないことを選んでもよい。 (T):伝説のクリーチャー1体を対象とする。あなたがWillow Satyrをコントロールし続け、かつWillow Satyrがタップ状態であり続けるかぎり、あなたはそのコントロールを得る。 1/1 Illus.Jeff A. Menges (212/310) 道を塞ぐ者、黄泉示/Yomiji, Who Bars the Way (5)(白)(白) 伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) BOK, レア 道を塞ぐ者、黄泉示以外の伝説のパーマネントが1つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、そのカードをオーナーの手札に戻す。 4/4 Illus.Hideaki Takamura (30/165) 1
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カーリー 神族。人面蛇身を特徴として、 武器などを手にとって戦う神界の守護者。 居ついた土地に土地神として存在し、 その土地の地主や、近隣住民などを守る性質がある。 知性も高く、挑発を理解して激昂する事もあるが、 同時に冷静さを兼ね備え、人間を論破する事もある。