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#shadowheader 各種計算式取りまとめページ。 間違っていたら適時修正して下さい。 戦闘 [#ae16f18b] キャラクター情報ウィンドウ>基本情報 [#ec23b579] ダメージ [#f9926b36] 負傷率 [#d0e76a85] クリティカル [#j921a6c1] バランス [#k5b6f337] 実数値 [#ne3a561d] 実ダメージ計算式 [#l37596d5] ダメージ [#u094326f] 負傷率 [#j467bf5f] クリティカル率 [#d8997621] バランス [#y43c0d00] ディフェンス [#n3372bf1] 属性 [#l6952bd5] 生産 [#y121bb20] 鍛冶基本成功率表 [#dda66866] コメントフォーム [#df2979cf] 戦闘 キャラクター情報ウィンドウ>基本情報 ダメージ 近接攻撃 最小={(Str-10)/3}の小数点以下四捨五入+アタックランクボーナス+武器最小ダメージ+エンチャント最小ダメージ合計 最大={(Str-10)/2.5}の小数点以下切捨て*2.5/10*4+アタックランクボーナス+武器最大ダメージ+エンチャント最大ダメージ合計 を小数点以下四捨五入 遠隔(弓)攻撃 最小={(Dex-10)/3.5}の小数点以下切捨て+レンジアタックランクボーナス+武器最小ダメージ+エンチャント最小ダメージ合計 最大={(Dex-10)/2.5}の小数点以下切捨て*2.5/10*4+レンジアタックランクボーナス+武器最大ダメージ+エンチャント最大ダメージ合計 負傷率 武器(近接・遠隔)攻撃 最小=(Will{一の位切捨て}-10)/10*0.5+(Dex{一の位切捨て}-10)/10*0.5+武器最小負傷率+エンチャント最小負傷率合計 を小数点以下切捨て 最大=(Will{一の位切捨て}-10)/10*1.75+(Dex{一の位切捨て}-10)/10+武器最大負傷率+エンチャント最大負傷率合計 を小数点以下切捨て 魔法攻撃はいかなる場合も負傷率0% クリティカル 武器(近接・遠隔)攻撃 クリティカル=(Luck-10)/10*2+(Will-10)/10+武器クリティカル率+エンチャントクリティカル率合計+0〜0.1(Luck小数点以下も計算されているため) バランス 武器(近接・遠隔)攻撃 バランス=(Dex-10)/4+武器バランス+エンチャントバランス合計 を四捨五入 ※80%超過切捨て 近接攻撃(※G7韓国テスト鯖仕様) バランス=(Dex-10)/4+アタックランクボーナス+武器バランス+エンチャントバランス合計 を四捨五入 ※80%超過切捨て 遠隔(弓)攻撃(※G7韓国テスト鯖仕様) バランス=(Dex-10)/4+レンジアタックランクボーナス+武器バランス+エンチャントバランス合計 を四捨五入 ※80%超過切捨て 実数値 実ダメージ計算式 Min 最低ダメージ Max 最大ダメージ Bal バランス(0~100) ※G2から80%制限 rand(a,b) [a, b]の範囲の一様乱数 R = rand(0,1000) + rand(0,1000) + rand(0,1000) + rand(0,1000) Rは平均2000、分散334000、標準偏差578の(擬似)正規分布 もし R 2000 - Bal*20 なら R2 = 2000 - Bal*20 もし R 4000 - Bal*20 なら R2 = 4000 - Bal*20 それ以外なら R2 = R Bal = 0 のとき、2000 = R2 = 4000(正規分布の後半稜線) Bal = 50 のとき、1000 = R2 = 3000(正規分布の頂点を含み、両端の裾が切れた状態) Bal = 100のとき、 0 = R2 = 1000(正規分布の前半稜線) R3 = (R2 + Bal*20 - 2000)/2 0 = R3 = 1000、分散83500、標準偏差289の正規分布の一部 Dmg = (1000*Min + (Max - Min)*R3)/1000 Min = Dmg = Max、分散0.0835*(Max - Min)^2、標準偏差0.289*(Max - Min)の正規分布の一部 この後クリティカル、敵の防御/保護等が適用される 従って、 バランス0のとき:約50%の確率で最低ダメージが出現 バランス50のとき:最大・最低ダメージ共に等しく約4.18%の確率で出現 バランス80のとき:約24.4%の確率で最大ダメージが出現 バランス100のとき:約50%の確率で最大ダメージが出現 ダメージ 武器(近接・遠隔)攻撃 ダメージ=(実ダメージ*スキル倍率*クリティカル倍率(クリティカル時)-敵(自)の防御)*(1-敵(自)の保護[%]) 魔法攻撃(※旧仕様) ダメージ=(実ダメージ*クリティカル倍率(クリティカル時)-敵(自)の防御)*(1-敵(自)の保護[%])+3*log10(Int)*log10(Int) 魔法攻撃(現在の日本鯖&韓国仕様) ダメージ=(実ダメージ*クリティカル倍率(クリティカル時)-敵(自)の防御)*(1-敵(自)の保護[%])+2*log10(Int)*log10(Int)*log10(Int) ヒーリング ヒール回復量=スキル回復量+(「武器のSTRLv」/4)+5 小数点以下切り上げ PTヒール回復量=スキル回復量+(「武器のSTRLv」/4) 小数点以下切り上げ ※通常ワンドのSTRLvは0です。 初級魔法最小ダメージ=魔法最小ダメージ+魔法攻撃時最小ダメージエンチャント補正+ワンド最小攻撃力 初級魔法最大ダメージ=魔法最大ダメージ+魔法攻撃時最大ダメージエンチャント補正+ワンド最大攻撃力 上級魔法最小ダメージ=魔法最小ダメージ+魔法攻撃時最小ダメージエンチャント補正+ワンド最小攻撃力/(100-STR Lv) 上級魔法最大ダメージ=魔法最大ダメージ+魔法攻撃時最大ダメージエンチャント補正+ワンド最大攻撃力/(100-STR Lv) 同属性ワンド装備時のみ。 魔法攻撃時最小ダメージエンチャント補正=エンチャント最小ダメージ合計*魔法係数 魔法攻撃時最大ダメージエンチャント補正=エンチャント最大ダメージ合計*魔法係数 ※魔法係数(推測) IB=0.07 FB=0.38 LB=0.42 IS=0.1 FBL=0.48 TH=0.6 ※実ダメージは属性(*‘ω‘ *)計算後の数値 負傷率 武器(近接・遠隔)攻撃 負傷=ダメージ*表示負傷率(推測) 表示負傷率の平均値=(表示最大負傷率-表示最小負傷率)/2+表示最小負傷率 魔法攻撃はいかなる場合も負傷率0% クリティカル率 武器(近接・遠隔)攻撃 クリティカル率=表示(敵)クリティカル-敵(自)の保護(ウィンドミル以外)*2 ※30%超過切捨て 魔法攻撃 クリティカル率=(Luck-10)/10*2+(Will-10)/10+基本クリティカル率+エンチャントクリティカル率合計+0〜0.1(Luck小数点以下も計算されているため) -敵(自)の保護(初級魔法のみ)*2 ※30%超過切捨て 基本クリティカル率(推測) IB=10 FB=8.5 LB=10 IS=? FBL=? TH=? バランス 魔法攻撃 バランス=√(Int*15)-(30/Int)+(Dex-10)/4+10+魔法攻撃時バランスエンチャント補正(ただしInt0未満のときはInt1として計算) ※100%超過切捨て 魔法攻撃時バランスエンチャント補正=エンチャントバランス合計*魔法係数 ※魔法係数(推測) IB=0.45 FB=0.35 LB=0.2 IS=? FBL=? TH=? 魔法攻撃(※G7韓国テスト鯖仕様) バランス=√(Int*15)-(30/Int)+(Dex-10)/4+10+マジックマスタリランクボーナス+魔法攻撃時バランスエンチャント補正(ただしInt0未満のときはInt1として計算) ※100%超過切捨て ディフェンス ダメージ={実ダメージ-(防御+ディフェンス成功時防御+盾防御)}*{1-(保護+ディフェンス成功時保護[%])} を小数点以下切上げ ※盾防御(被近接攻撃時) カイト=35 ラウンド= 5 他=0 ※盾防御(被遠隔攻撃時) カイト=50 ラウンド=14 他=0 属性 ※優先順位順 親和(同属性) ダメージ=実ダメージ*(1-価数[%]-敵属性等級(PvPは価数))? 相克(氷−火) ダメージ=実ダメージ*(1+価数[%]+敵属性等級(PvPは価数))? 相互相殺/相乗(氷−雷) 最小・最大ダメージ共にやや上昇(氷−火の4割程度?) 以前言われていたような、最小ダメージの低下は無い模様 無関係(火−雷) 変化なし ※1価(装備品のエレメンタル付与1個)=10%(最大9箇所で90%)(推測) ※敵属性等級について要検証 ※攻撃魔法の価数は全て9 ※複数属性付与時は優先順位による最上位のみ影響(推測) 生産 紡織成功率= 精錬成功率=基本成功率+(Dex-60)*(基本成功率/300)+メイキングマスタリ (DEX0〜180制限あり) 鍛冶基本成功率表 Rank 練習 F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 インゴット 鉄 30 50 55 60 65 70 75 80 83 86 89 92 95 98 99 99 銅 -- -- -- -- 45 48 51 55 59 63 68 73 78 83 88 93 銀 -- -- -- -- -- -- 43 46 49 52 55 60 65 70 75 80 金 -- -- -- -- -- -- -- -- 40 43 46 49 52 55 60 65 ミスリル -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 60 63 66 69 72 75 金属板 鉄板 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 50 59 68 77 86 銅板 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 45 52 59 66 銀板 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 40 45 50 金板 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 35 38 ミスリル板 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 30 コメントフォーム 遠隔攻撃の最小ダメージは、パラディン化したときにDEX+200で+58だった(ソードオブオーダーは省いて)ので、DEX/3.5くらいじゃないかな。 -- ↑修正しました。 -- 実クリ率の魔法攻撃の計算って敵の保護入らないんですか? -- ↑修正しました。ISが保護の影響を受けるか不明ですが仮で。 -- 修正がしづらかった問題と、クリティカルの保護減算を直しておきました。 -- 魔法のクリ率も保護*2なのかな?どなたかわかりませんか? -- 「実ダメージ計算式」って解析データなのか? 実測値と違うが。 -- どう違うか詳しく -- もっと下にずれる。バランス80で最大25%もでない。せいぜい20〜22%。バランス50でも最低と最大は等しくならない。 -- 計算違ってますね。分布が正規分布だと仮定するとバランス80のときは24.4%(っても0.6%か…)。ただし一様乱数4回足しがどれくらい正規分布に近いかは詳しく見ていないのでその辺でずれがあるのかもしれません。(あるいは計算式そのものが違っているか) -- バランス50のときの上下出現確率は一様乱数4回足しが正規分布とずれていても理論上等しい確率で出るはずですが、敵の防御/保護適用の過程でずれでもするんでしょうか… -- ↑x2 一様乱数4回足しはきっかり0〜4000の間に値が収まりますが、平均2000分散33400の正規分布が取りうる値は-∞〜+∞なので中心方向にズレる=最大値の出る確率が下がるという可能性はあるかもしれず。誰か統計学詳しい人いないかな… -- ↑x3 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10417/1141909524/490n ここのデータだと最大値46回全体185回の46/185 = 0.2486で大体合ってるカモ -- 魔法ダメージのところにある魔法バランスで計算するとINT100、DEX55で80くらいになるんですけど、つまりほとんどの人は意識せずに魔法でのバランス80%を達成できてるということになりますよね。ただしいんでしょうか?なんか最後の+30がいらないような気がしますが・・・ -- ↑INT100、DEX55で計算したら60%くらいにしかならないけど式がおかしいな。-20して+30するのなら+10でいいし直しておきます。 -- 修正ありがとうございました。 -- 魔法の基本クリティカル率を検証してみました。ラビアリーナでDK保護13。相手を魔法分を除いたクリ値が26.7になるように調整。IB28/300で9.3%(0.7引いて8.6)LB15/100で15%(0.7引いて14.3)FBL17/100で17%(0.7引いて16.3) IB以外は試行回数が少なく、多少の誤差はあると思いますが、上の記載とはまったく逆の結果になっています。 -- クリティカル時の追加ダメージは、最大ダメージ×クリティカル倍率では? というか、実ダメージ*スキル倍率*クリティカル倍率だと、クリFで倍率50%ならダメージが下がる理屈では。どうも気になったので。 -- ヒール回復量は小数点切り上げと書いてありますが切り捨てでは?STR31で31/4+5=12.75ですが上昇値は12です -- 近接ダメージ計算式の、最大の方の「*2.5/10*4」って何? 結局*1だと思うんだけどこれ。 -- 確かに「*2.5/10*4」は意味が無いか、意味を明記していないのなら消すべきだと思う。修正したらこのコメントも消してください。 -- 氷-雷の記述を修正。ちなみに相当昔からこの仕様です。 -- 魔法攻撃ダメージのintボーナスですが、50か100刻みくらいずつでおおよその表とかあると便利そうです。 -- 魔法ダメージの間違いが多いです。詳しいものがこちらへどうぞ、自分のテストなどできた結論です。http //yydzh.com/read.php?tid=234889 page=1 toread=1 -- すいません、http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10417/1185089100/610の計算式はどれになりますか? -- っつーか実ダメージのところ、パッシブディフェンス考慮に入れなくていいの? -- ディフェンス時の計算式だけど、ジャイの場合盾持てないじゃないですか。その場合盾防御の部分は0でいいんでしょうか? -- ダメージ式で保護が適用されるとき、[1−保護%]になると負になるのでは? [100−保護]%にすべきだと思います・・・ -- ↑ (1-保護)%じゃなくて1-(保護%)なんだから間違ってないとおもうのだが? -- 保護の影響調べようとして戸惑った… ↑x2の通り(100-保護%)でしょう。 -- ↑%が括弧の中と外じゃ意味が全然違うぞ -- このページの内容、各スキルの項目に書いてる式と違ってるものがいくつもある。メニューからリンクも貼ってないし、整合性をとらないなら消したほうがいいと思う。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mathbot/pages/96.html
平面上のベクトル↑a,↑bが|↑a+3↑b|=1,|3↑a-↑b|=1を満たすように動きます。|↑a+↑b|の最大値,最小値を求めてください。(97,東京理科大) ・・・①の平方を・・・②の平方からひいて ・・・② ここでとすると また ①に代入して 平方して、② を考えて ・・・③ ここで、 ここで、より、 ~以下蛇足かもしれません。~ この最小値が実現するか考える。 のとき、 よって、。③より より よって ・・・④ またより ④より 以上から、であるをとれば最小値 by meganelover
https://w.atwiki.jp/mortalonline/pages/41.html
Combat 赤=Primary、緑=Secondary Combat Techniques [+] ボーナス:Dex 必須スキル:なし 解説:戦闘に関する知識 Unarmed Technique [+] ボーナス:Dex 必須スキル:Combat Techniques、Brawling 解説:Dexの5%を素手ダメージに還元 Defensive Stance [+] ボーナス:Con 必須スキル:Combat Techniques 解説:0-3のダメージと全体の0-5%のダメージを軽減する Aggressive Stance [+] ボーナス:Str 必須スキル:Combat Techniques 解説:0-3のダメージと全体の0-5%のダメージを追加する Overhead Strike [+] ボーナス:なし 必須スキル:Aggressive Stance 解説:スキル発動による上段攻撃でハンドル判定無しのダメージを負わせる Combat Manouvering [+] ボーナス:Dex 必須スキル:なし 解説:コンバットモード時に歩いた際のスタミナ回復を0-10%追加 Feint [+] ボーナス:Dex 必須スキル:Combat Manouvering 解説:スイング時のスタミナ消費を0-10%抑える Blocking Endurance [+] ボーナス:Str、Con 必須スキル:Combat Manouvering、Blocking 解説:ブロック時のスタミナを0-10%抑える Momentum [+] ボーナス:Dex 必須スキル:Combat Manouvering 解説:コンバットモード時の移動速度を0-10%追加 Combat Balance [+] ボーナス:Dex 必須スキル:Combat Manouvering 解説:コンバットモード時のノックバック率を+5%抑える Combat Movement [+] ボーナス:Con 必須スキル:Combat Manouvering 解説:コンバットモード時に歩いた際のスタミナ回復を0-20%追加 Blocking [+] ボーナス:Str、Dex 必須スキル:なし 解説:ブロック時のノックダウン率を0-25%抑える Blocking Endurance [+] ボーナス:Str、Con 必須スキル:Combat Manouvering、Blocking 解説:ブロック時のスタミナを0-10%抑える Unarmed Blocking [+] ボーナス:Dex、Con 必須スキル:Blocking、Brawling 解説:素手でブロックした際のダメージ軽減を0-30%追加 Ranged Combat [+] ボーナス:Str、Dex 必須スキル:なし 解説:弓術ダメージを0-50%追加 Archery [+] ボーナス:Str、Dex 必須スキル:Ranged Combat 解説:弓術の最小ダメージを引き上げる Mounted Archery [+] ボーナス:Dex、Psy 必須スキル:Archery、Riding 解説:騎乗時の弓術ダメージを0-50%追加 Melee Combat [+] ボーナス:Str、Dex 必須スキル:なし 解説:接近戦闘に関する知識 Daggers [+] ボーナス:Dex 必須スキル:Melee Combat 解説:ダガーの最小ダメージを引き上げる Mounted Combat [+] ボーナス:Dex、Con 必須スキル:Riding、Melee Combat 解説:騎乗戦闘に関する知識 Mounted Charge [+] ボーナス:Dex 必須スキル:Mounted Combat 解説:騎乗攻撃ダメージを0-50%追加 Spears [+] ボーナス:Str、Dex 必須スキル:Melee Combat 解説:スピアの最小ダメージを引き上げる Spear Stance [+] ボーナス:Str、Dex 必須スキル:Spears 解説:槍衾を使用可能 Poleaxes [+] ボーナス:Str、Con 必須スキル:Axes、Spears 解説:ハルバードの最小ダメージを引き上げる Brawling [+] ボーナス:Str、Dex 必須スキル:Melee Combat 解説:素手ダメージを0-50%追加 Unarmed Technique [+] ボーナス:Dex 必須スキル:Combat Techniques、Brawling 解説:Dex数値の5%を素手ダメージに還元 Unarmed Blocking [+] ボーナス:Dex、Con 必須スキル:Blocking、Brawling 解説:裸の状態でブロックを行った際のダメージ軽減を0-30%追加 Axes [+] ボーナス:Str、Con 必須スキル:Melee Combat 解説:アックスの最小ダメージを引き上げる Poleaxes [+] ボーナス:Str、Con 必須スキル:Axes、Spears 解説:ハルバードの最小ダメージを引き上げる Clubs [+] ボーナス:Str、Con 必須スキル:Melee Combat 解説:メイスの最小ダメージを引き上げる Swords [+] ボーナス:Str、Dex 必須スキル:Melee Combat 解説:ソードの最小ダメージを引き上げる
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装備 武器 1周目(1階~26階) 2周目(27階~52階) 3周目(53階~78階) 4周目(79階~104階) 5周目(105階~130階) 6周目(131階~156階) 7周目(157階~182階) 8周目(183階~208階) レアリティ ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 ★7 ★8 ★9 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 ★7 ★8 ★9 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 ★7 ★8 ★9 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 ★7 ★8 ★9 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 ★7 ★8 ★9 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 ★7 ★8 ★9 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 ★7 ★8 ★9 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 ★7 ★8 ★9 ランク スキル 幅 A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C 1 鉄の剣 最小 33 22 11 36 24 12 39 26 13 42 28 14 45 30 15 48 32 16 52 34 17 54 36 18 57 38 19 69 44 22 最大 35 23 11 38 25 12 41 27 13 44 29 14 47 31 15 49 33 16 53 35 17 56 37 18 59 39 19 69 46 22 鉄の斧 最小 11 33 22 12 36 24 13 39 26 14 42 28 15 45 30 16 48 32 17 52 34 18 54 36 19 57 38 最大 11 35 23 12 38 25 13 41 27 14 44 29 15 47 31 16 49 33 17 53 35 18 56 37 19 59 39 鉄の槍 最小 22 11 33 24 12 36 26 13 39 28 14 42 30 15 45 32 16 48 34 17 52 36 18 54 38 19 57 最大 23 11 35 25 12 38 27 13 41 29 14 44 31 15 47 33 16 49 35 17 53 37 18 56 39 19 59 2 狩人の剣 最小 50 34 16 54 36 18 60 39 20 65 42 21 69 46 22 72 49 24 78 51 26 81 55 27 86 57 28 最大 53 35 17 58 38 19 62 41 20 66 44 22 70 47 23 74 50 24 80 51 26 85 56 27 89 59 29 部族の斧 最小 16 50 34 18 54 36 20 60 39 21 65 42 22 69 46 24 72 49 26 78 51 27 81 55 28 86 57 最大 17 53 35 19 58 38 20 62 41 22 66 44 23 70 47 24 74 50 26 80 51 27 85 56 29 89 59 三又の槍 最小 34 16 50 36 18 54 39 20 60 42 21 65 46 22 69 49 24 72 51 26 78 55 27 81 57 28 86 最大 35 17 53 38 19 58 41 20 62 44 22 66 47 23 70 50 24 74 51 26 80 56 27 85 59 29 89 3 蒼銅の剣 最小 73 49 24 82 53 27 84 57 29 94 62 30 98 66 32 106 71 34 109 75 36 最大 76 50 25 82 53 27 84 57 29 94 62 30 98 66 33 106 71 34 111 75 37 バトルアックス 最小 24 76 50 27 82 53 29 84 57 30 94 62 32 98 66 34 106 71 36 109 75 最大 24 76 50 27 82 53 29 84 57 30 94 62 33 98 66 34 106 71 37 111 75 赤銅の槍 最小 50 24 76 53 27 82 57 29 84 62 30 94 66 32 98 71 34 106 75 36 109 最大 50 24 76 53 27 82 57 29 84 62 30 94 66 33 98 71 34 106 75 37 111 4 黒曜石の巨剣 最小 90 61 30 103 65 32 107 71 36 114 75 38 120 82 40 128 88 42 135 91 45 145 99 49 最大 97 63 31 104 66 34 107 74 36 116 76 38 125 83 40 131 85 44 137 94 46 145 99 49 スネイクアックス 最小 30 90 61 32 103 65 36 107 71 38 114 75 40 120 82 42 128 85 45 135 91 49 145 99 最大 31 97 63 34 104 66 36 107 74 38 116 76 40 125 83 44 131 88 46 137 94 49 145 99 英雄の槍 最小 61 30 90 65 32 103 71 36 107 75 38 114 82 40 120 85 42 128 91 45 135 99 49 145 最大 63 31 97 66 34 104 74 36 107 76 38 116 83 40 125 88 44 131 94 46 137 99 49 145 5 溶粘の魔剣 最小 101 68 33 110 72 36 120 82 41 126 85 42 135 91 45 144 97 48 153 102 51 165 109 54 171 114 57 201 141 70 225 145 72 237 164 82 257 169 84 294 192 95 302 201 100 319 214 106 300 207 101 407 262 133 493 334 165 580 397 196 674 428 218 最大 106 71 35 114 77 38 124 83 41 130 88 43 142 94 47 152 100 50 160 107 53 166 111 55 195 118 59 201 141 70 231 151 74 237 164 82 259 177 87 298 192 97 302 201 102 332 220 110 300 207 101 407 262 133 493 334 165 580 397 196 674 428 218 聖者の光斧 最小 33 100 70 36 109 72 39 121 78 42 126 87 46 137 94 49 146 96 52 154 104 55 165 111 57 171 114 63 188 123 69 203 136 74 233 154 80 240 162 84 255 168 95 289 196 102 315 203 125 374 246 139 431 281 153 459 297 161 483 322 140 446 280 147 451 317 169 504 330 214 661 428 197 602 400 235 682 477 285 886 558 347 1054 688 360 1095 742 最大 35 106 71 38 116 75 41 125 82 44 126 88 46 142 94 50 151 101 53 160 107 55 167 112 59 195 119 63 188 123 70 209 143 74 233 154 80 240 162 85 259 169 98 289 197 102 315 203 128 374 248 139 431 281 153 459 297 161 483 322 140 446 280 147 451 317 169 504 330 214 661 428 197 602 400 235 682 477 285 886 558 347 1054 688 360 1095 742 デュラハンの大槍 最小 66 33 99 72 36 109 81 39 118 88 42 126 93 46 136 96 48 147 105 51 154 108 55 162 114 57 171 134 69 207 162 78 240 173 87 261 188 89 276 201 100 306 212 108 321 199 98 306 256 123 390 265 131 399 308 150 448 298 140 424 363 176 536 370 190 550 399 198 601 299 151 455 509 259 786 368 181 570 453 224 709 624 309 938 527 266 806 589 285 868 644 328 985 508 261 798 734 367 1123 763 381 1194 833 409 1243 最大 71 34 106 75 38 116 82 41 125 88 43 131 94 47 137 96 48 147 107 53 158 113 56 168 118 59 195 140 70 214 162 82 248 173 87 261 188 89 276 210 104 317 214 108 334 199 98 306 256 123 390 273 136 410 308 150 448 298 140 424 363 176 536 370 190 550 399 198 601 312 156 469 509 259 786 368 181 570 453 224 709 624 309 938 551 266 830 589 285 868 644 328 985 508 261 798 734 367 1123 763 381 1194 833 409 1243 6 雷狼の牙剣 最小 134 90 47 145 97 49 160 104 52 175 112 56 193 128 65 210 138 69 220 146 73 233 154 76 330 209 104 392 253 126 421 272 140 436 296 147 371 251 123 1109 741 373 1178 778 400 1376 917 452 最大 142 95 47 152 102 50 166 105 54 179 113 59 199 135 67 215 143 70 226 148 74 237 159 76 330 209 104 392 253 126 421 272 140 436 296 147 371 251 123 1109 741 373 1178 778 400 1376 917 452 恐怖の狂斧 最小 47 134 90 55 161 109 56 171 113 63 191 121 64 194 129 69 206 136 72 217 146 76 231 152 85 255 175 121 373 250 126 392 253 205 609 399 294 879 594 最大 47 134 90 55 161 109 57 179 115 63 191 121 67 201 135 69 206 136 74 220 148 78 238 155 85 255 175 121 373 250 132 399 263 205 609 399 294 879 594 ポセイドンの海槍 最小 88 46 134 100 50 152 107 52 166 113 56 179 127 63 185 129 65 194 136 68 206 148 74 220 154 76 233 199 97 293 257 132 380 276 140 412 293 141 429 925 473 1427 最大 91 47 142 100 50 152 109 54 166 113 56 179 127 63 185 135 67 198 141 69 215 148 74 220 154 76 233 199 97 293 257 132 380 276 140 412 293 145 429 925 473 1427 7 創剣ステアゲイル 最小 165 112 58 188 128 62 207 138 67 257 174 86 504 349 169 792 527 262 最大 165 112 58 188 128 62 207 138 67 268 179 89 504 349 169 792 527 262 魔斧アースブレイク 最小 59 174 117 61 186 125 65 205 130 73 220 148 78 229 156 80 246 162 最大 59 174 117 62 188 128 67 207 138 73 220 148 78 229 156 80 246 162 聖槍クロスハルバード 最小 126 60 180 135 66 199 144 70 220 156 76 231 189 93 274 197 96 297 212 108 330 429 215 617 762 396 1184 最大 128 62 188 138 67 207 144 70 220 156 76 231 189 93 274 197 96 297 212 108 330 429 215 617 762 396 1184
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概要 通称 slot 生息地 関連生物 名声 カルマ 戦利品 解体 アビリティ 特効 テイム可能値 - バード難度 - ステータス ステータス HP スタミナ マナ STR DEX INT 最小 - - - - - - 最大 - - - - - - 抵抗 抵抗 物 炎 冷 毒 エ 最小 - - - - - 最大 - - - - - ダメージ DMG 物 炎 冷 毒 エ xx-xx(xx-xx) スキル スキル 格闘 戦術 耐性 解剖学 毒 魔法 評価 瞑想 最小 - - - - - - - - 最大 - - - - - - - - その他 食べ物 - グループパワー - コメント 名前 コメント
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グランド・ハンター・ゲームで最小出ました。1359.89 -- (名無しさん) 2016-04-18 00 28 09 まだ見ぬ秘湯をもとめてにて最大金1931.66を確認 -- (名無しさん) 2016-04-18 01 38 38 集★4 渓流の採取ツアーにて最大金冠1931.66最小金冠1375.34確認 平地で眠らせて尻尾の一番高いところに大タルGを設置 最大金冠候補:尻尾の高さが大タルG+ハンターの頭2つ分位(最最大の場合) 最小金冠候補:尻尾の高さが大タルG上部の黒い部分を下回る -- (名無しさん) 2016-04-18 17 11 48
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◆最大冠◆ 確認クエスト 集★5 壁に耳あり、天井に目あり? 集★5 グレート・ハンター・ゲーム 集★6 フルフルは黒き影と共に 集★6 スリルとショックの氷海ツアー 集★7 沼地酔夢譚 サイズ 1011.40 1002.68 993.97 判別方法 画像 ◆最小冠◆ 確認クエスト 村★4 恐怖…!沼地の怪談 集★5 壁に耳あり、天井に目あり? 集★6 フルフルは黒き影と共に 集★7 沼地酔夢譚 集★7 ビリビリバリバリパニック! 【特殊許可】大雪主捕獲依頼7 サイズ 784.71 775.99 767.27 判別方法 画像 コメント 「集★6 フルフルは黒き影と共に」にて 最小金冠 775.99 確認 -- (名無しさん) 2016-04-02 12 02 39 【特殊許可】大雪主捕獲依頼7でフルフル最小775.99確認 -- (名無しさん) 2016-05-07 11 56 21 集★7 沼地酔夢譚で最大1011.40確認 -- (名無しさん) 2016-05-31 17 11 42 落とし穴にはめて寝かせたとき、落とし穴の 円より内側にフルフルの頭があれば最小かも -- (名無しさん) 2016-08-30 23 02 03 集★6 スリルとショックの氷海ツアーで最大金冠1002.68確認 -- (名無しさん) 2016-11-15 23 27 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?cmd=read page=Problem%20129 Problem 129 「レピュニットの非整除性」 † 1のみからなる数をレピュニットという. R(k) を長さ k のレピュニットとする. 例えば, R(6) = 111111 となる. GCD(n, 10) = 1 なる正の整数 n が与えられたとき, R(k) が n で割り切られるような k が常に存在することが示せる. A(n) をそのような k の最小のものとする. 例えば, A(7) = 6, A(41) = 5 となる. A(n) の値が10を超える最小の n は17である. A(n) の値が100万を超える最小の n を求めよ 解法 111、、、111を9倍すると999、、、9999. 10^t-1=999、、、999 オイラーの定理より 10^φ(n) mod n=1 φ(n)の約数が候補になる。 nで割れる最小の長さの111、、111を9倍しても一桁大きい111、、111を超えない。 そして100万を超えた最初の素数nはφ(n)の約数はn-1のみでいきなり100万以上を満たす。 よって100万より大きい最初の素数が答え。
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放物線上に2点P,Qがある.線分PQの中点のy座標をhとする. (1) 線分PQの長さLと傾きmで,hを表わせ. (2) Lを固定したとき,hがとりうる値の最小値を求めよ. (1) PQとおく. PQを斜辺とする直角三角形を考えると. . . (2) 等号成立はのときであるから, 1≦Lのとき,最小値. 0 L 1のとき,なので hは単調増加.よって最小値は.
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親カテゴリ:竜 出現戦地 傭兵 海峡の洞窟、水上都市ロークワット、ニムシーの小島、征服者の塔、最果ての海、地下迷宮バリド、大海峡の竜洞窟、反乱・水上都市ロークワット、反乱・海峡の洞窟 × 基本データ 説明 9つの頭を持つ水蛇。毒の息を吐く。テューポーンとエキドナの子。 詳細 成長タイプ ランク STR AC DEX HP 耐性 属性 服従Lv 購入 売却 精神 麻痺 毒 特攻 魔法 ブレス 戦士型 S 200 150 150 200 99 99 99 0 0 25 水 28 18,341文 1,835文 特殊能力 技名 種類 対象 属性 説明 2回攻撃 複数回攻撃 2回 無 2回連続で攻撃する。 3回攻撃 複数回攻撃 3回 無 3回連続で攻撃する。 4回攻撃 複数回攻撃 4回 無 4回連続で攻撃する。 5回攻撃 複数回攻撃 5回 無 5回連続で攻撃する。 竜の息吹 ブレス 20(20Lv毎に+1) 無 竜の息吹である。 毒 毒 1 無 敵に毒を与える。毒に侵された敵はダメージを受ける。しばらくすると毒が抜ける。 命と竜の守 能力上昇 全体 無 強大な命と竜の守によって、パーティー内の竜の種族のみ無尽蔵の体力を得る。(HP+5%) 習得能力 習得技名 習得Lv 習得形式 種類 対象 属性 説明 範囲毒 10 毒→範囲毒 毒 3 無 一定範囲の敵に毒を与える。毒に侵された敵はダメージを受け続ける。しばらくすると毒が抜ける。 全体毒 20 範囲毒→全体毒 毒 全体 無 敵全体に毒を与える。毒に侵された敵はダメージを受け続ける。しばらくすると毒が抜ける。 竜の咆哮 30 竜の息吹→竜の咆哮 ブレス 20(20Lv毎に+1) 無 竜の咆哮である。 命と竜の加護 100 命と竜の守→命と竜の加護 能力上昇 全体 無 強大な命と竜の加護によって、パーティー内の竜の種族のみ無尽蔵の体力を得る。(HP+10%) 参考ステータス ステータス Lv.10 Lv.20 Lv.30 Lv.40 Lv.50 Lv.60 Lv.70 Lv.80 Lv.90 Lv.100 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 STR 253 359 497 503 684 895 906 1231 2144 2601 2776 AC 206 300 439 444 629 849 851 1102 2221 2544 2676 DEX 203 357 501 564 735 1013 1142 1481 2825 3260 3419 HP 311 512 754 790 1149 1615 1617 2153 4195 5043 5273 経験値テーブル(累積) ここを編集 Lv.1-2 Lv.2-3 Lv.3-4 Lv.4-5 Lv.5-6 Lv.6-7 Lv.7-8 Lv.8-9 Lv.9-10 820 1,970 4,740 11,410 27,530 66,400 160,200 386,530 932,600 Lv.14-15 Lv.19-20 Lv.24-25 Lv.29-30 Lv.34-35 Lv.39-40 Lv.44-45 Lv.49-50 Lv.54-55 3,664,060 6,402,230 9,169,230 12,011,780 15,004,310 18,249,520 21,876,840 26,039,140 30,907,840 Lv.59-60 Lv.64-65 Lv.69-70 Lv.74-75 Lv.79-80 Lv.84-85 Lv.89-90 Lv.94-95 Lv.99-100 36,666,590 43,503,960 51,605,300 61,144,200 72,273,820 85,118,540 99,766,190 116,261,260 134,599,320 技使用率 Lv10-19 Lv20-29 Lv30~技名 使用率(%) 技名 使用率(%) 技名 使用率(%) 2回攻撃 ? 2回攻撃 ? 2回攻撃 17 3回攻撃 ? 3回攻撃 ? 3回攻撃 18 4回攻撃 ? 4回攻撃 ? 4回攻撃 10 5回攻撃 ? 5回攻撃 ? 5回攻撃 2 竜の息吹 ? 竜の息吹 ? 竜の咆哮 46 範囲毒 ? 全体毒 ? 全体毒 7 コメント (ログはこちら) 反映--------------- - 2013-07-03 15 36 37 STR13184 *AC13227 *DEX17279 *HP26219 Level333 - 2013-06-09 01 25 57 Lv100 UEX+6 2601-2676-3413-5043 - 2013-05-05 11 34 47 Lv90 UEX+4 2144-2221-2825-4195 - 2013-04-20 22 43 54 Lv10 SSS+++ 253-206-203-311 - 2013-01-31 10 51 23 Lv50 STR895 AC851 DEX1142 HP1615 UX - 2012-12-25 10 24 37 Lv40 EX+ 680-631-775-1164 - 2012-09-04 22 04 18 Lv30 498-439-547-774 - 2012-07-30 09 15 09 Lv50 str906 ac849 dex1013 hp1617 - 2012-07-22 19 46 37 Lv40 str684 ac629 dex735 hp1149 - 2012-07-22 19 42 39 Lv30 str497 ac439 dex501 hp790 - 2012-07-22 19 40 37 Lv20 str359 ac300 dex357 hp512 - 2012-07-22 19 39 08